From c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: julieng Date: Sat, 2 Oct 2021 17:20:14 +0200 Subject: move *.html to *.md --- .../webglrenderingcontext/attachshader/index.html | 96 ---------------------- .../webglrenderingcontext/attachshader/index.md | 96 ++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 96 insertions(+), 96 deletions(-) delete mode 100644 files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.html create mode 100644 files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.md (limited to 'files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader') diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.html deleted file mode 100644 index 9b2c2b9be7..0000000000 --- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.html +++ /dev/null @@ -1,96 +0,0 @@ ---- -title: WebGLRenderingContext.attachShader() -slug: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader -tags: - - Méthode - - WebGL -translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader ---- -
{{APIRef("WebGL")}}
- -

La méthode WebGLRenderingContext.attachShader() de l'API WebGL attache un {{domxref("WebGLShader")}} de fragment ou de sommet à un {{domxref("WebGLProgram")}}.

- -

Syntaxe

- -
void gl.attachShader(programme, shader);
-
- -

Paramètres

- -
-
programme
-
Un {{domxref("WebGLProgram")}}.
-
shader
-
Un {{domxref("WebGLShader")}} de fragment ou de sommet.
-
- -

Exemples

- -

Le code suivant attache des shaders pré-existants à un {{domxref("WebGLProgram")}}.

- -
var programme = gl.createProgram();
-
-// Attacher des shaders pré-existants
-gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
-gl.attachShader(programme, shaderDeFragment);
-
-gl.linkProgram(programme);
-
-if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) {
-  var info = gl.getProgramInfoLog(programme);
-  throw 'Impossible de compiler le program WebGL. \n\n' + info;
-}
-
- -

Spécifications

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "attachShader")}}{{Spec2('WebGL')}}Définition initiale.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glAttachShader.xml", "glAttachShader")}}{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}Page man OpenGL.
- -

Compatibilité des navigateurs

- -

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.attachShader")}}

- -

Voir aussi

- - diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.md b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.md new file mode 100644 index 0000000000..9b2c2b9be7 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.md @@ -0,0 +1,96 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.attachShader() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader +tags: + - Méthode + - WebGL +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader +--- +
{{APIRef("WebGL")}}
+ +

La méthode WebGLRenderingContext.attachShader() de l'API WebGL attache un {{domxref("WebGLShader")}} de fragment ou de sommet à un {{domxref("WebGLProgram")}}.

+ +

Syntaxe

+ +
void gl.attachShader(programme, shader);
+
+ +

Paramètres

+ +
+
programme
+
Un {{domxref("WebGLProgram")}}.
+
shader
+
Un {{domxref("WebGLShader")}} de fragment ou de sommet.
+
+ +

Exemples

+ +

Le code suivant attache des shaders pré-existants à un {{domxref("WebGLProgram")}}.

+ +
var programme = gl.createProgram();
+
+// Attacher des shaders pré-existants
+gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
+gl.attachShader(programme, shaderDeFragment);
+
+gl.linkProgram(programme);
+
+if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) {
+  var info = gl.getProgramInfoLog(programme);
+  throw 'Impossible de compiler le program WebGL. \n\n' + info;
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "attachShader")}}{{Spec2('WebGL')}}Définition initiale.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glAttachShader.xml", "glAttachShader")}}{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}Page man OpenGL.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.attachShader")}}

+ +

Voir aussi

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf