From c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: julieng Date: Sat, 2 Oct 2021 17:20:14 +0200 Subject: move *.html to *.md --- .../webglrenderingcontext/bindtexture/index.html | 119 --------------------- 1 file changed, 119 deletions(-) delete mode 100644 files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.html (limited to 'files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.html') diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.html deleted file mode 100644 index 662c18a8be..0000000000 --- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.html +++ /dev/null @@ -1,119 +0,0 @@ ---- -title: WebGLRenderingContext.bindTexture() -slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture -tags: - - API - - Méthode - - Reference - - Textures - - WebGL - - WebGLRenderingContext -translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture ---- -
{{APIRef("WebGL")}}
- -

La méthode WebGLRenderingContext.bindTexture() de l'API WebGL lie la {{domxref("WebGLTexture")}} donnée à une cible (point de liaison).

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Syntaxe

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void gl.bindTexture(cible, texture);
-
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Paramètres

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cible
-
Un {{domxref ("GLenum")}} indiquant le point de liaison (cible). Valeurs possibles : -
    -
  • gl.TEXTURE_2D : une texture bidimensionnelle ;
  • -
  • gl.TEXTURE_CUBE_MAP : une texture mappée sur un cube ;
  • -
  • lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont en outre disponibles : -
      -
    • gl.TEXTURE_3D : une texture tridimensionnelle ;
    • -
    • gl.TEXTURE_2D_ARRAY : une texture en tableau bidimensionnelle.
    • -
    -
  • -
-
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texture
-
Un objet {{domxref ("WebGLTexture")}} à lier.
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Valeur retournée

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Aucune.

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Exceptions

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Une erreur gl.INVALID_ENUM est déclenchée si cible n'est pas gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_3D, ou gl.TEXTURE_2D_ARRAY.

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Exemples

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Liaison d'une texture

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var canevas = document.getElementById('canevas');
-var gl = canevas.getContext('webgl');
-var texture = gl.createTexture();
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-gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
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Obtention des liaisons en cours

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Pour vérifier la liaison de texture en cours, interrogez les constantes gl.TEXTURE_BINDING_2D ou gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP.

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gl.getParameter(gl.TEXTURE_BINDING_2D);
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Spécifications

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SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('WebGL', "#5.14.8", "bindTexture")}}{{Spec2('WebGL')}} -

Définition initiale pour WebGL.

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{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindTexture.xml", "glBindTexture")}}{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} -

Page man de l’API OpenGL ES 2.0 (similaire).

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{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindTexture")}}{{Spec2('WebGL2')}}Définition mise à jour pour WebGL 2.
- Ajoute : gl.TEXTURE_3D et  gl.TEXTURE_2D_ARRAY
{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindTexture.xhtml", "glBindTexture")}}{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}Page man de l’API OpenGL ES 3.0 (similaire).
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Compatibilité des navigateurs

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{{Compat("api.WebGLRenderingContext.bindTexture")}}

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Voir aussi

- - - - -- cgit v1.2.3-54-g00ecf