From c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: julieng Date: Sat, 2 Oct 2021 17:20:14 +0200 Subject: move *.html to *.md --- .../webglrenderingcontext/createprogram/index.html | 85 ---------------------- .../webglrenderingcontext/createprogram/index.md | 85 ++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 85 insertions(+), 85 deletions(-) delete mode 100644 files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createprogram/index.html create mode 100644 files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createprogram/index.md (limited to 'files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createprogram') diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createprogram/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createprogram/index.html deleted file mode 100644 index 4b59a8b581..0000000000 --- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createprogram/index.html +++ /dev/null @@ -1,85 +0,0 @@ ---- -title: WebGLRenderingContext.createProgram() -slug: Web/API/WebGLRenderingContext/createProgram -tags: - - API - - Méthode - - Reference - - WebGL - - WebGLRenderingContext -translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/createProgram ---- -
{{APIRef("WebGL")}}
- -

La méthode WebGLRenderingContext.createProgram() de l'API WebGL crée et initialise un objet {{domxref("WebGLProgram")}}.

- -

Syntaxe

- -
WebGLProgram gl.createProgram();
-
- -

Paramètres

- -

Aucun.

- -

Valeur retournée

- -

Un objet {{domxref("WebGLProgram")}} qui est une combinaison de deux {{domxref("WebGLShader")}}s compilés, constitués d'un shader de sommet et d'un shader de fragment (tous deux écrits en GLSL). Ceux-ci sont ensuite liés en un programme utilisable.

- -

Exemples

- -

Création d'un programme WebGL

- -
var programme = gl.createProgram();
-
-// Attacher les shaders pré-existants
-gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
-gl.attachShader(programme, shaderDeFragment);
-
-gl.linkProgram(programme);
-
-if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) {
-  var info = gl.getProgramInfoLog(program);
-  throw 'Impossible de compiler le programme WebGL. \n\n' + info;
-}
-
- -

Voir {{domxref ("WebGLShader")}} pour plus d'informations sur la création du shaderDeSommet et du shaderDeFragment dans l'exemple ci-dessus.

- -

Spécifications

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "createProgram")}}{{Spec2('WebGL')}}Définition initiale.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCreateProgram.xml", "glCreateProgram")}}{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}Page man de l'API OpenGL (similaire).
- -

Compatibilité des navigateurs

- -

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.createProgram")}}

- -

Voir aussi

- - diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createprogram/index.md b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createprogram/index.md new file mode 100644 index 0000000000..4b59a8b581 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createprogram/index.md @@ -0,0 +1,85 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.createProgram() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/createProgram +tags: + - API + - Méthode + - Reference + - WebGL + - WebGLRenderingContext +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/createProgram +--- +
{{APIRef("WebGL")}}
+ +

La méthode WebGLRenderingContext.createProgram() de l'API WebGL crée et initialise un objet {{domxref("WebGLProgram")}}.

+ +

Syntaxe

+ +
WebGLProgram gl.createProgram();
+
+ +

Paramètres

+ +

Aucun.

+ +

Valeur retournée

+ +

Un objet {{domxref("WebGLProgram")}} qui est une combinaison de deux {{domxref("WebGLShader")}}s compilés, constitués d'un shader de sommet et d'un shader de fragment (tous deux écrits en GLSL). Ceux-ci sont ensuite liés en un programme utilisable.

+ +

Exemples

+ +

Création d'un programme WebGL

+ +
var programme = gl.createProgram();
+
+// Attacher les shaders pré-existants
+gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
+gl.attachShader(programme, shaderDeFragment);
+
+gl.linkProgram(programme);
+
+if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) {
+  var info = gl.getProgramInfoLog(program);
+  throw 'Impossible de compiler le programme WebGL. \n\n' + info;
+}
+
+ +

Voir {{domxref ("WebGLShader")}} pour plus d'informations sur la création du shaderDeSommet et du shaderDeFragment dans l'exemple ci-dessus.

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Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "createProgram")}}{{Spec2('WebGL')}}Définition initiale.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCreateProgram.xml", "glCreateProgram")}}{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}Page man de l'API OpenGL (similaire).
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.createProgram")}}

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Voir aussi

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf