From c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: julieng Date: Sat, 2 Oct 2021 17:20:14 +0200 Subject: move *.html to *.md --- .../api/webglrenderingcontext/enable/index.html | 142 --------------------- .../web/api/webglrenderingcontext/enable/index.md | 142 +++++++++++++++++++++ 2 files changed, 142 insertions(+), 142 deletions(-) delete mode 100644 files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html create mode 100644 files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.md (limited to 'files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable') diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html deleted file mode 100644 index 3a4a7633b1..0000000000 --- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html +++ /dev/null @@ -1,142 +0,0 @@ ---- -title: WebGLRenderingContext.enable() -slug: Web/API/WebGLRenderingContext/enable -tags: - - API - - Méthode - - Reference - - WebGL - - WebGLRenderingContext -translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/enable -original_slug: Web/API/WebGLRenderingContext/activer ---- -
{{APIRef("WebGL")}}
- -

La méthode WebGLRenderingContext.enable() de l'API WebGL active des fonctionnalités WebGL particulières pour ce contexte.

- -

Syntaxe

- -
void gl.enable(fon);
-
- -

Paramètres

- -
-
fon
-

Un {{domxref("GLenum")}} indiquant quelle fonctionnalité WebGL activer. Valeurs possibles :

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ConstanteDescription
gl.BLENDActive le mélange des valeurs de couleur de fragment calculées. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.blendFunc()")}}.
gl.CULL_FACEActive le masquage des polygones. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.cullFace()")}}.
gl.DEPTH_TESTActive les comparaisons et les mises à jour dans le tampon de profondeur. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.depthFunc()")}}.
gl.DITHERActive le tramage des composantes de couleur avant qu'elles ne soient écrites dans le tampon de couleur.
gl.POLYGON_OFFSET_FILLActive l'ajout d'un décalage aux valeurs de profondeur des fragments de polygone. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.polygonOffset()")}}.
gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGEActive le calcul d'une valeur de couverture temporaire déterminée par la valeur alpha.
gl.SAMPLE_COVERAGEActive le ET de la couverture des fragments avec la valeur de couverture temporaire. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.sampleCoverage()")}}.
gl.SCISSOR_TESTActive le test de détourage qui supprime les fragments se trouvant en dehors du rectangle de détourage. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()")}}.
gl.STENCIL_TESTActive le test et les mises à jour stencil dans le stencil buffer. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.stencilFunc()")}}.
-

Lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont en outre disponibles :

- - - - - - - - - - - - - -
ConstanteDescription
gl.RASTERIZER_DISCARDLes primitives sont supprimées immédiatement après l'étape de rastérisation, mais après l'étape de renvoi de transformation optionnelle. Les commandes gl.clear() sont ignorées.
-
-
- -

Valeur retournée

- -

Aucune.

- -

Exemples

- -
gl.enable(gl.DITHER);
-
- -

Pour vérifier que cette fonctionnalité est activée, utilisez la méthode {{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}} :

- -
gl.isEnabled(gl.DITHER);
-// true
-
- -

Spécifications

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "enable")}}{{Spec2('WebGL')}}Définition initiale pour WebGL.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glEnable.xml", "glEnable")}}{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}Page man de l'API OpenGL ES 2.0.
{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glEnable.xhtml", "glEnable")}}{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}Page man de l'API OpenGL ES 3.0 API.
- -

Compatibilité des navigateurs

- -

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.enable")}}

- -

Voir aussi

- - diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.md b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.md new file mode 100644 index 0000000000..3a4a7633b1 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.md @@ -0,0 +1,142 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.enable() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/enable +tags: + - API + - Méthode + - Reference + - WebGL + - WebGLRenderingContext +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/enable +original_slug: Web/API/WebGLRenderingContext/activer +--- +
{{APIRef("WebGL")}}
+ +

La méthode WebGLRenderingContext.enable() de l'API WebGL active des fonctionnalités WebGL particulières pour ce contexte.

+ +

Syntaxe

+ +
void gl.enable(fon);
+
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Paramètres

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+
fon
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Un {{domxref("GLenum")}} indiquant quelle fonctionnalité WebGL activer. Valeurs possibles :

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ConstanteDescription
gl.BLENDActive le mélange des valeurs de couleur de fragment calculées. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.blendFunc()")}}.
gl.CULL_FACEActive le masquage des polygones. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.cullFace()")}}.
gl.DEPTH_TESTActive les comparaisons et les mises à jour dans le tampon de profondeur. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.depthFunc()")}}.
gl.DITHERActive le tramage des composantes de couleur avant qu'elles ne soient écrites dans le tampon de couleur.
gl.POLYGON_OFFSET_FILLActive l'ajout d'un décalage aux valeurs de profondeur des fragments de polygone. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.polygonOffset()")}}.
gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGEActive le calcul d'une valeur de couverture temporaire déterminée par la valeur alpha.
gl.SAMPLE_COVERAGEActive le ET de la couverture des fragments avec la valeur de couverture temporaire. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.sampleCoverage()")}}.
gl.SCISSOR_TESTActive le test de détourage qui supprime les fragments se trouvant en dehors du rectangle de détourage. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()")}}.
gl.STENCIL_TESTActive le test et les mises à jour stencil dans le stencil buffer. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.stencilFunc()")}}.
+

Lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont en outre disponibles :

+ + + + + + + + + + + + + +
ConstanteDescription
gl.RASTERIZER_DISCARDLes primitives sont supprimées immédiatement après l'étape de rastérisation, mais après l'étape de renvoi de transformation optionnelle. Les commandes gl.clear() sont ignorées.
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Valeur retournée

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Aucune.

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Exemples

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gl.enable(gl.DITHER);
+
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Pour vérifier que cette fonctionnalité est activée, utilisez la méthode {{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}} :

+ +
gl.isEnabled(gl.DITHER);
+// true
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Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "enable")}}{{Spec2('WebGL')}}Définition initiale pour WebGL.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glEnable.xml", "glEnable")}}{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}Page man de l'API OpenGL ES 2.0.
{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glEnable.xhtml", "glEnable")}}{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}Page man de l'API OpenGL ES 3.0 API.
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Compatibilité des navigateurs

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{{Compat("api.WebGLRenderingContext.enable")}}

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Voir aussi

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf