From 1407c8fdef01ecd0ffb8a8bd46e7113f119b9fde Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: julieng Date: Sat, 2 Oct 2021 17:20:24 +0200 Subject: convert content to md --- .../web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.md | 153 +++++++++------------ 1 file changed, 66 insertions(+), 87 deletions(-) (limited to 'files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniform') diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.md b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.md index cb27eaeb2c..6dea122f90 100644 --- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.md +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -title: 'WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]()' +title: WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/uniform tags: - API @@ -9,89 +9,68 @@ tags: - WebGLRenderingContext translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/uniform --- -
{{APIRef("WebGL")}}
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Les méthodes WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() de l'API WebGL indiquent les valeurs des variables uniform.

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Note : Beaucoup des fonctions décrites ici ont des interfaces WebGL 2 étendues, qui peuvent être trouvées en {{domxref("WebGL2RenderingContext.uniform","WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()")}}.

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Syntaxe

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void gl.uniform1f(emplacement, v0);
-void gl.uniform1fv(emplacement, valeur);
-void gl.uniform1i(emplacement, v0);
-void gl.uniform1iv(emplacement, valeur);
-
-void gl.uniform2f(emplacement, v0, v1);
-void gl.uniform2fv(emplacement, valeur);
-void gl.uniform2i(emplacement, v0, v1);
-void gl.uniform2iv(emplacement, valeur);
-
-void gl.uniform3f(emplacement, v0, v1, v2);
-void gl.uniform3fv(emplacement, valeur);
-void gl.uniform3i(emplacement, v0, v1, v2);
-void gl.uniform3iv(emplacement, valeur);
-
-void gl.uniform4f(emplacement, v0, v1, v2, v3);
-void gl.uniform4fv(emplacement, valeur);
-void gl.uniform4i(emplacement, v0, v1, v2, v3);
-void gl.uniform4iv(emplacement, valeur);
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Paramètres

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emplacement
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Un objet {{domxref("WebGLUniformLocation")}} contenant l'emplacement de l'attribut uniform à modifier.
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valeur, v0, v1, v2, v3
-
La nouvelle valeur à utiliser pour la variable uniform. Types possibles : -
    -
  • Un {{jsxref("Number")}} flottant pour les valeurs flottantes (méthodes avec "f").
  • -
  • Une suite de nombres flottants (par exemple, un {{jsxref("Float32Array")}} ou un {{jsxref("Array")}} de nombres) pour les méthodes de vecteurs de flottants (méthodes avec "fv").
  • -
  • Un {{jsxref("Number")}} entier pour les valeurs entières (méthodes avec "i").
  • -
  • Un {{jsxref("int32Array")}} pour les méthodes de vecteur d'entiers (méthodes avec "iv").
  • -
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Valeur retournée

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Aucune.

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Exemples

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gl.uniform1f(u_alpha, 0.8);
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Spécifications

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SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('WebGL', "#5.14.10", "uniform")}}{{Spec2('WebGL')}}Définition initiale.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUniform.xml", "glUniform")}}{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}Page man de l'API OpenGL.
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Compatibilité des navigateurs

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{{Compat("api.WebGLRenderingContext.uniform1f")}}

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Voir aussi

- - +{{APIRef("WebGL")}} + +Les méthodes **`WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) indiquent les valeurs des variables uniform. + +> **Note :** Beaucoup des fonctions décrites ici ont des interfaces WebGL 2 étendues, qui peuvent être trouvées en {{domxref("WebGL2RenderingContext.uniform","WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()")}}. + +## Syntaxe + + void gl.uniform1f(emplacement, v0); + void gl.uniform1fv(emplacement, valeur); + void gl.uniform1i(emplacement, v0); + void gl.uniform1iv(emplacement, valeur); + + void gl.uniform2f(emplacement, v0, v1); + void gl.uniform2fv(emplacement, valeur); + void gl.uniform2i(emplacement, v0, v1); + void gl.uniform2iv(emplacement, valeur); + + void gl.uniform3f(emplacement, v0, v1, v2); + void gl.uniform3fv(emplacement, valeur); + void gl.uniform3i(emplacement, v0, v1, v2); + void gl.uniform3iv(emplacement, valeur); + + void gl.uniform4f(emplacement, v0, v1, v2, v3); + void gl.uniform4fv(emplacement, valeur); + void gl.uniform4i(emplacement, v0, v1, v2, v3); + void gl.uniform4iv(emplacement, valeur); + +### Paramètres + +- emplacement + - : Un objet {{domxref("WebGLUniformLocation")}} contenant l'emplacement de l'attribut uniform à modifier. +- `valeur, v0, v1, v2, v3` + + - : La nouvelle valeur à utiliser pour la variable uniform. Types possibles : + + - Un {{jsxref("Number")}} flottant pour les valeurs flottantes (méthodes avec "f"). + - Une suite de nombres flottants (par exemple, un {{jsxref("Float32Array")}} ou un {{jsxref("Array")}} de nombres) pour les méthodes de vecteurs de flottants (méthodes avec "fv"). + - Un {{jsxref("Number")}} entier pour les valeurs entières (méthodes avec "i"). + - Un {{jsxref("int32Array")}} pour les méthodes de vecteur d'entiers (méthodes avec "iv"). + +### Valeur retournée + +Aucune. + +## Exemples + +```js +gl.uniform1f(u_alpha, 0.8); +``` + +## Spécifications + +| Spécification | Statut | Commentaire | +| -------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ | ------------------------- | +| {{SpecName('WebGL', "#5.14.10", "uniform")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initiale. | +| {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUniform.xml", "glUniform")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Page man de l'API OpenGL. | + +## Compatibilité des navigateurs + +{{Compat("api.WebGLRenderingContext.uniform1f")}} + +## Voir aussi + +- {{domxref("WebGLRenderingContext.uniformMatrix()")}} -- cgit v1.2.3-54-g00ecf