From c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: julieng Date: Sat, 2 Oct 2021 17:20:14 +0200 Subject: move *.html to *.md --- .../webglrenderingcontext/uniformmatrix/index.html | 88 ---------------------- .../webglrenderingcontext/uniformmatrix/index.md | 88 ++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 88 insertions(+), 88 deletions(-) delete mode 100644 files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniformmatrix/index.html create mode 100644 files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniformmatrix/index.md (limited to 'files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniformmatrix') diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniformmatrix/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniformmatrix/index.html deleted file mode 100644 index 14f4da6939..0000000000 --- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniformmatrix/index.html +++ /dev/null @@ -1,88 +0,0 @@ ---- -title: 'WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()' -slug: Web/API/WebGLRenderingContext/uniformMatrix -tags: - - API - - Matrice - - Reference - - Uniforms - - Variables Uniform - - WebGL - - WebGLAPI - - WebGLRenderingContext - - matrices - - uniformMatrix2fv - - uniformMatrix3fv - - uniformMatrix4fv -translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/uniformMatrix ---- -
{{APIRef("WebGL")}}
- -

Les méthodes WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv() de l'API WebGL définissent des valeurs matricielles pour les variables uniform.

- -

Les trois versions de cette méthode (uniformMatrix2fv(), uniformMatrix3fv() et unifomMatrix4fv()) prennent comme valeur d'entrée des vecteurs à 2, 3 et 4 composantes, respectivement.

- -

Syntaxe

- -
WebGLRenderingContext.uniformMatrix2fv(emplacement, transposer, valeur);
-WebGLRenderingContext.uniformMatrix3fv(emplacement, transposer, valeur);
-WebGLRenderingContext.uniformMatrix4fv(emplacement, transposer, valeur);
-
- -

Paramètres

- -
-
emplacement
-
Un objet {{domxref("WebGLUniformLocation")}} contenant l'emplacement de l'attribut uniform à modifier. L'emplacement est obtenu en utilisant {{domxref("WebGLRenderingContext.getAttribLocation", "getAttribLocation()")}}.
-
transposer
-
Un {{domxref("GLboolean")}} indiquant si la matrice doit être transposée. Doit être false.
-
valeur
-
-

Un {{jsxref("Float32Array")}} ou une suite de valeurs GLfloat.

-
-
- -

Valeur retournée

- -

undefined

- -

Exemples

- -
gl.uniformMatrix2fv(loc, false, [2.1, 2.2]);
- -

Spécifications

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('WebGL', "#5.14.10", "uniformMatrix")}}{{Spec2('WebGL')}} -

Définition initiale.

-
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUniform.xml", "glUniform")}}{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} -

Page man de l’API OpenGL.

-
- -

Compatibilité des navigateurs

- -

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.uniformMatrix2fv")}}

- -

Voir aussi

- - diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniformmatrix/index.md b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniformmatrix/index.md new file mode 100644 index 0000000000..14f4da6939 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/uniformmatrix/index.md @@ -0,0 +1,88 @@ +--- +title: 'WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()' +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/uniformMatrix +tags: + - API + - Matrice + - Reference + - Uniforms + - Variables Uniform + - WebGL + - WebGLAPI + - WebGLRenderingContext + - matrices + - uniformMatrix2fv + - uniformMatrix3fv + - uniformMatrix4fv +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/uniformMatrix +--- +
{{APIRef("WebGL")}}
+ +

Les méthodes WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv() de l'API WebGL définissent des valeurs matricielles pour les variables uniform.

+ +

Les trois versions de cette méthode (uniformMatrix2fv(), uniformMatrix3fv() et unifomMatrix4fv()) prennent comme valeur d'entrée des vecteurs à 2, 3 et 4 composantes, respectivement.

+ +

Syntaxe

+ +
WebGLRenderingContext.uniformMatrix2fv(emplacement, transposer, valeur);
+WebGLRenderingContext.uniformMatrix3fv(emplacement, transposer, valeur);
+WebGLRenderingContext.uniformMatrix4fv(emplacement, transposer, valeur);
+
+ +

Paramètres

+ +
+
emplacement
+
Un objet {{domxref("WebGLUniformLocation")}} contenant l'emplacement de l'attribut uniform à modifier. L'emplacement est obtenu en utilisant {{domxref("WebGLRenderingContext.getAttribLocation", "getAttribLocation()")}}.
+
transposer
+
Un {{domxref("GLboolean")}} indiquant si la matrice doit être transposée. Doit être false.
+
valeur
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+

Un {{jsxref("Float32Array")}} ou une suite de valeurs GLfloat.

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Valeur retournée

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undefined

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Exemples

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gl.uniformMatrix2fv(loc, false, [2.1, 2.2]);
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Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('WebGL', "#5.14.10", "uniformMatrix")}}{{Spec2('WebGL')}} +

Définition initiale.

+
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUniform.xml", "glUniform")}}{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} +

Page man de l’API OpenGL.

+
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.uniformMatrix2fv")}}

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Voir aussi

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf