From c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: julieng Date: Sat, 2 Oct 2021 17:20:14 +0200 Subject: move *.html to *.md --- .../api/webglrenderingcontext/useprogram/index.md | 80 ++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 80 insertions(+) create mode 100644 files/fr/web/api/webglrenderingcontext/useprogram/index.md (limited to 'files/fr/web/api/webglrenderingcontext/useprogram/index.md') diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/useprogram/index.md b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/useprogram/index.md new file mode 100644 index 0000000000..dced5c95a4 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/useprogram/index.md @@ -0,0 +1,80 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.useProgram() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/useProgram +tags: + - API + - Méthode + - Reference + - WebGL + - WebGLRenderingContext +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/useProgram +--- +
{{APIRef("WebGL")}}
+ +

La méthode WebGLRenderingContext.useProgram() de l'API WebGL définit le {{domxref("WebGLProgram")}} spécifié comme faisant partie de l'état de rendu en cours.

+ +

Syntaxe

+ +
void gl.useProgram(programme);
+
+ +

Paramètres

+ +
+
programme
+
Un {{domxref("WebGLProgram")}} à utiliser.
+
+ +

Valeur retournée

+ +

Aucune.

+ +

Exemples

+ +
var programme = gl.createProgram();
+
+// Attacher les shaders pré-existants
+gl.attachShader(programme, vertexShader);
+gl.attachShader(programme, fragmentShader);
+
+gl.linkProgram(programme);
+gl.useProgram(programme);
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "useProgram")}}{{Spec2('WebGL')}}Définition initiale.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUseProgram.xml", "glUseProgram")}}{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}Page man de l'API OpenGL.
+ +

Browser compatibilité des navigateurs

+ +

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.useProgram")}}

+ +

Voir aussi

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf