From c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: julieng Date: Sat, 2 Oct 2021 17:20:14 +0200 Subject: move *.html to *.md --- .../webglrenderingcontext/useprogram/index.html | 80 ---------------------- .../api/webglrenderingcontext/useprogram/index.md | 80 ++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 80 insertions(+), 80 deletions(-) delete mode 100644 files/fr/web/api/webglrenderingcontext/useprogram/index.html create mode 100644 files/fr/web/api/webglrenderingcontext/useprogram/index.md (limited to 'files/fr/web/api/webglrenderingcontext/useprogram') diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/useprogram/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/useprogram/index.html deleted file mode 100644 index dced5c95a4..0000000000 --- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/useprogram/index.html +++ /dev/null @@ -1,80 +0,0 @@ ---- -title: WebGLRenderingContext.useProgram() -slug: Web/API/WebGLRenderingContext/useProgram -tags: - - API - - Méthode - - Reference - - WebGL - - WebGLRenderingContext -translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/useProgram ---- -
{{APIRef("WebGL")}}
- -

La méthode WebGLRenderingContext.useProgram() de l'API WebGL définit le {{domxref("WebGLProgram")}} spécifié comme faisant partie de l'état de rendu en cours.

- -

Syntaxe

- -
void gl.useProgram(programme);
-
- -

Paramètres

- -
-
programme
-
Un {{domxref("WebGLProgram")}} à utiliser.
-
- -

Valeur retournée

- -

Aucune.

- -

Exemples

- -
var programme = gl.createProgram();
-
-// Attacher les shaders pré-existants
-gl.attachShader(programme, vertexShader);
-gl.attachShader(programme, fragmentShader);
-
-gl.linkProgram(programme);
-gl.useProgram(programme);
-
- -

Spécifications

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "useProgram")}}{{Spec2('WebGL')}}Définition initiale.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUseProgram.xml", "glUseProgram")}}{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}Page man de l'API OpenGL.
- -

Browser compatibilité des navigateurs

- -

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.useProgram")}}

- -

Voir aussi

- - diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/useprogram/index.md b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/useprogram/index.md new file mode 100644 index 0000000000..dced5c95a4 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/useprogram/index.md @@ -0,0 +1,80 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.useProgram() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/useProgram +tags: + - API + - Méthode + - Reference + - WebGL + - WebGLRenderingContext +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/useProgram +--- +
{{APIRef("WebGL")}}
+ +

La méthode WebGLRenderingContext.useProgram() de l'API WebGL définit le {{domxref("WebGLProgram")}} spécifié comme faisant partie de l'état de rendu en cours.

+ +

Syntaxe

+ +
void gl.useProgram(programme);
+
+ +

Paramètres

+ +
+
programme
+
Un {{domxref("WebGLProgram")}} à utiliser.
+
+ +

Valeur retournée

+ +

Aucune.

+ +

Exemples

+ +
var programme = gl.createProgram();
+
+// Attacher les shaders pré-existants
+gl.attachShader(programme, vertexShader);
+gl.attachShader(programme, fragmentShader);
+
+gl.linkProgram(programme);
+gl.useProgram(programme);
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "useProgram")}}{{Spec2('WebGL')}}Définition initiale.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUseProgram.xml", "glUseProgram")}}{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}Page man de l'API OpenGL.
+ +

Browser compatibilité des navigateurs

+ +

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.useProgram")}}

+ +

Voir aussi

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf