From 39f2114f9797eb51994966c6bb8ff1814c9a4da8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Merz Date: Thu, 11 Feb 2021 12:36:08 +0100 Subject: unslug fr: move --- .../api/webglrenderingcontext/activer/index.html | 145 --------------------- .../api/webglrenderingcontext/canevas/index.html | 75 ----------- .../api/webglrenderingcontext/canvas/index.html | 75 +++++++++++ .../api/webglrenderingcontext/enable/index.html | 145 +++++++++++++++++++++ 4 files changed, 220 insertions(+), 220 deletions(-) delete mode 100644 files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activer/index.html delete mode 100644 files/fr/web/api/webglrenderingcontext/canevas/index.html create mode 100644 files/fr/web/api/webglrenderingcontext/canvas/index.html create mode 100644 files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html (limited to 'files/fr/web/api/webglrenderingcontext') diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activer/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activer/index.html deleted file mode 100644 index 4d3b41d6c0..0000000000 --- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/activer/index.html +++ /dev/null @@ -1,145 +0,0 @@ ---- -title: WebGLRenderingContext.enable() -slug: Web/API/WebGLRenderingContext/activer -tags: - - API - - Méthode - - Reference - - WebGL - - WebGLRenderingContext -translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/enable ---- -
{{APIRef("WebGL")}}
- -

La méthode WebGLRenderingContext.enable() de l'API WebGL active des fonctionnalités WebGL particulières pour ce contexte.

- -

Syntaxe

- -
void gl.enable(fon);
-
- -

Paramètres

- -
-
fon
-
Un {{domxref("GLenum")}} indiquant quelle fonctionnalité WebGL activer. Valeurs possibles :
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ConstanteDescription
gl.BLENDActive le mélange des valeurs de couleur de fragment calculées. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.blendFunc()")}}.
gl.CULL_FACEActive le masquage des polygones. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.cullFace()")}}.
gl.DEPTH_TESTActive les comparaisons et les mises à jour dans le tampon de profondeur. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.depthFunc()")}}.
gl.DITHERActive le tramage des composantes de couleur avant qu'elles ne soient écrites dans le tampon de couleur.
gl.POLYGON_OFFSET_FILLActive l'ajout d'un décalage aux valeurs de profondeur des fragments de polygone. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.polygonOffset()")}}.
gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGEActive le calcul d'une valeur de couverture temporaire déterminée par la valeur alpha.
gl.SAMPLE_COVERAGEActive le ET de la couverture des fragments avec la valeur de couverture temporaire. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.sampleCoverage()")}}.
gl.SCISSOR_TESTActive le test de détourage qui supprime les fragments se trouvant en dehors du rectangle de détourage. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()")}}.
gl.STENCIL_TESTActive le test et les mises à jour stencil dans le stencil buffer. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.stencilFunc()")}}.
- Lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont en outre disponibles : - - - - - - - - - - - - - - -
ConstanteDescription
gl.RASTERIZER_DISCARDLes primitives sont supprimées immédiatement après l'étape de rastérisation, mais après l'étape de renvoi de transformation optionnelle. Les commandes gl.clear() sont ignorées.
-
-
- -

Valeur retournée

- -

Aucune.

- -

Exemples

- -
gl.enable(gl.DITHER);
-
- -

Pour vérifier que cette fonctionnalité est activée, utilisez la méthode {{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}} :

- -
gl.isEnabled(gl.DITHER);
-// true
-
- -

Spécifications

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "enable")}}{{Spec2('WebGL')}}Définition initiale pour WebGL.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glEnable.xml", "glEnable")}}{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}Page man de l'API OpenGL ES 2.0.
{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glEnable.xhtml", "glEnable")}}{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}Page man de l'API OpenGL ES 3.0 API.
- -

Compatibilité des navigateurs

- - - -

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.enable")}}

- -

Voir aussi

- - diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/canevas/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/canevas/index.html deleted file mode 100644 index 6b7965a1d7..0000000000 --- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/canevas/index.html +++ /dev/null @@ -1,75 +0,0 @@ ---- -title: WebGLRenderingContext.canvas -slug: Web/API/WebGLRenderingContext/canevas -tags: - - Propriété - - WebGL - - WebGLRenderingContext - - lecture seule -translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/canvas ---- -
{{APIRef("WebGL")}}
- -

La propriété WebGLRenderingContext.canvas est une référence en lecture seule à l'objet {{domxref("HTMLCanvasElement")}} ou {{domxref("OffscreenCanvas")}} associé au contexte. Il peut s'agir de {{jsxref("null")}} s'il n'est pas associé à un élément {{HTMLElement("canvas")}} ou à un objet {{domxref("OffscreenCanvas")}}.

- -

Syntaxe

- -
gl.canvas;
- -

Valeur retournée

- -

Soit un objet {{domxref("HTMLCanvasElement")}} ou {{domxref("OffscreenCanvas")}}, soit {{jsxref("null")}}.

- -

Exemples

- -

Élément canevas

- -

Étant donné cet élément {{HTMLElement("canvas")}} :

- -
<canvas id="canevas"></canvas>
-
- -

Vous pouvez en récupérer une référence à partir du WebGLRenderingContext en utilisant la propriété canvas :

- -
var canevas = document.getElementById('canevas');
-var gl = canevas.getContext('webgl');
-gl.canvas; // HTMLCanvasElement
-
- -

Canevas hors écran

- -

Exemple d'utilisation de l'objet expérimental {{domxref("OffscreenCanvas")}}.

- -
var horsEcran = new OffscreenCanvas(256, 256);
-var gl = horsEcran.getContext('webgl');
-gl.canvas; // OffscreenCanvas
- -

Spécifications

- - - - - - - - - - - - - - -
SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('WebGL', "#DOM-WebGLRenderingContext-canvas", "WebGLRenderingContext.canvas")}}{{Spec2('WebGL')}}Définition initiale.
- -

Compatibilité des navigateurs

- - - -

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.canvas")}}

- -

Voir aussi

- - diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/canvas/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/canvas/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6b7965a1d7 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/canvas/index.html @@ -0,0 +1,75 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.canvas +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/canevas +tags: + - Propriété + - WebGL + - WebGLRenderingContext + - lecture seule +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/canvas +--- +
{{APIRef("WebGL")}}
+ +

La propriété WebGLRenderingContext.canvas est une référence en lecture seule à l'objet {{domxref("HTMLCanvasElement")}} ou {{domxref("OffscreenCanvas")}} associé au contexte. Il peut s'agir de {{jsxref("null")}} s'il n'est pas associé à un élément {{HTMLElement("canvas")}} ou à un objet {{domxref("OffscreenCanvas")}}.

+ +

Syntaxe

+ +
gl.canvas;
+ +

Valeur retournée

+ +

Soit un objet {{domxref("HTMLCanvasElement")}} ou {{domxref("OffscreenCanvas")}}, soit {{jsxref("null")}}.

+ +

Exemples

+ +

Élément canevas

+ +

Étant donné cet élément {{HTMLElement("canvas")}} :

+ +
<canvas id="canevas"></canvas>
+
+ +

Vous pouvez en récupérer une référence à partir du WebGLRenderingContext en utilisant la propriété canvas :

+ +
var canevas = document.getElementById('canevas');
+var gl = canevas.getContext('webgl');
+gl.canvas; // HTMLCanvasElement
+
+ +

Canevas hors écran

+ +

Exemple d'utilisation de l'objet expérimental {{domxref("OffscreenCanvas")}}.

+ +
var horsEcran = new OffscreenCanvas(256, 256);
+var gl = horsEcran.getContext('webgl');
+gl.canvas; // OffscreenCanvas
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('WebGL', "#DOM-WebGLRenderingContext-canvas", "WebGLRenderingContext.canvas")}}{{Spec2('WebGL')}}Définition initiale.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.canvas")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4d3b41d6c0 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/enable/index.html @@ -0,0 +1,145 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.enable() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/activer +tags: + - API + - Méthode + - Reference + - WebGL + - WebGLRenderingContext +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/enable +--- +
{{APIRef("WebGL")}}
+ +

La méthode WebGLRenderingContext.enable() de l'API WebGL active des fonctionnalités WebGL particulières pour ce contexte.

+ +

Syntaxe

+ +
void gl.enable(fon);
+
+ +

Paramètres

+ +
+
fon
+
Un {{domxref("GLenum")}} indiquant quelle fonctionnalité WebGL activer. Valeurs possibles :
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ConstanteDescription
gl.BLENDActive le mélange des valeurs de couleur de fragment calculées. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.blendFunc()")}}.
gl.CULL_FACEActive le masquage des polygones. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.cullFace()")}}.
gl.DEPTH_TESTActive les comparaisons et les mises à jour dans le tampon de profondeur. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.depthFunc()")}}.
gl.DITHERActive le tramage des composantes de couleur avant qu'elles ne soient écrites dans le tampon de couleur.
gl.POLYGON_OFFSET_FILLActive l'ajout d'un décalage aux valeurs de profondeur des fragments de polygone. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.polygonOffset()")}}.
gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGEActive le calcul d'une valeur de couverture temporaire déterminée par la valeur alpha.
gl.SAMPLE_COVERAGEActive le ET de la couverture des fragments avec la valeur de couverture temporaire. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.sampleCoverage()")}}.
gl.SCISSOR_TESTActive le test de détourage qui supprime les fragments se trouvant en dehors du rectangle de détourage. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()")}}.
gl.STENCIL_TESTActive le test et les mises à jour stencil dans le stencil buffer. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.stencilFunc()")}}.
+ Lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont en outre disponibles : + + + + + + + + + + + + + + +
ConstanteDescription
gl.RASTERIZER_DISCARDLes primitives sont supprimées immédiatement après l'étape de rastérisation, mais après l'étape de renvoi de transformation optionnelle. Les commandes gl.clear() sont ignorées.
+
+
+ +

Valeur retournée

+ +

Aucune.

+ +

Exemples

+ +
gl.enable(gl.DITHER);
+
+ +

Pour vérifier que cette fonctionnalité est activée, utilisez la méthode {{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}} :

+ +
gl.isEnabled(gl.DITHER);
+// true
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "enable")}}{{Spec2('WebGL')}}Définition initiale pour WebGL.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glEnable.xml", "glEnable")}}{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}Page man de l'API OpenGL ES 2.0.
{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glEnable.xhtml", "glEnable")}}{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}Page man de l'API OpenGL ES 3.0 API.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.enable")}}

+ +

Voir aussi

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf