From c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: julieng Date: Sat, 2 Oct 2021 17:20:14 +0200 Subject: move *.html to *.md --- files/fr/web/api/webglshader/index.html | 107 -------------------------------- 1 file changed, 107 deletions(-) delete mode 100644 files/fr/web/api/webglshader/index.html (limited to 'files/fr/web/api/webglshader/index.html') diff --git a/files/fr/web/api/webglshader/index.html b/files/fr/web/api/webglshader/index.html deleted file mode 100644 index 8a32022723..0000000000 --- a/files/fr/web/api/webglshader/index.html +++ /dev/null @@ -1,107 +0,0 @@ ---- -title: WebGLShader -slug: Web/API/WebGLShader -tags: - - Reference - - WebGL - - WebGLShader -translation_of: Web/API/WebGLShader ---- -
{{APIRef("WebGL")}}
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Le WebGLShader fait partie de l'API WebGL et peut être un shader de sommet ou de fragment. Un {{domxref ("WebGLProgram")}} requiert les deux types de shaders.

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Description

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Pour créer un WebGLShader, utiliser {{domxref("WebGLRenderingContext.createShader")}}, puis reliez-y le code source GLSL en utilisant {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}, et enfin, appelez {{domxref ("WebGLRenderingContext.compileShader()")}} pour terminer et compiler le shader. À ce stade, le WebGLShader n'est toujours pas sous une forme utilisable et doit toujours être relié à un {{domxref ("WebGLProgram")}}.

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function creerShader (gl, codeSource, type) {
-  // Compile un shader de type soit gl.VERTEX_SHADER, soit gl.FRAGMENT_SHADER
-  var shader = gl.createShader( type );
-  gl.shaderSource( shader, codeSource );
-  gl.compileShader( shader );
-
-  if ( !gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS) ) {
-    var info = gl.getShaderInfoLog( shader );
-    throw 'Impossible de compiler le programme WebGL.\n\n' + info;
-  }
-  return shader;
-}
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Voir {{domxref("WebGLProgram")}} pour des informations sur la liaison de shaders.

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Exemples

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Création d'un shader de sommet

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Notez qu'il existe de nombreuses autres stratégies pour écrire des chaînes de code source de shader et y accéder. Ces exemples sont à titre d'illustration seulement.

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var sourceShaderDeSommet =
-  'attribute vec4 position;\n' +
-  'void main() {\n' +
-  '  gl_Position = position;\n' +
-  '}\n';
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-// Utilisez la function creerShader de l'exemple ci-dessus
-var shaderDeSommet = creerShader(gl, sourceShaderDeSommet, gl.VERTEX_SHADER)
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Création d'un shader de fragment

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var sourceShaderDeFragment =
-  'void main() {\n' +
-  '  gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\n' +
-  '}\n';
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-// Utilisez la fonction creerShader de l'exemple ci-dessus
-var shaderDeFragment = creerShader(gl, sourceShaderDeFragment, gl.FRAGMENT_SHADER)
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Spécifications

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SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('WebGL', "#5.8", "WebGLShader")}}{{Spec2('WebGL')}}Définition initiale.
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Compatibilité des navigateurs

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{{Compat("api.WebGLShader.WebGLShader")}}

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Voir aussi

- - -- cgit v1.2.3-54-g00ecf