From 99efa5cfa34c3f9d38b75352881acdfc99508ebf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: tristantheb Date: Fri, 2 Apr 2021 13:50:14 +0200 Subject: UPDATE: FR-ONLY - Remove all old CompatibilityTable to replace with {{Compat()}} (#311) * UPDATE: Removing CompatibilityTable script - Part 1 * UPDATE: Removing CompatibilityTable script - Part 2 * UPDATE: Removing CompatibilityTable script - Part 3 * UPDATE: Removing CompatibilityTable script - Part 4 * UPDATE: Removing CompatibilityTable script - Part 5/5 * FIX: Repair the EOL of one page * FIX: Fix conflicting file --- files/fr/web/api/webvr_api/index.html | 101 +++++++++------------------------- 1 file changed, 26 insertions(+), 75 deletions(-) (limited to 'files/fr/web/api/webvr_api') diff --git a/files/fr/web/api/webvr_api/index.html b/files/fr/web/api/webvr_api/index.html index a23eac2f67..148a80907d 100644 --- a/files/fr/web/api/webvr_api/index.html +++ b/files/fr/web/api/webvr_api/index.html @@ -3,54 +3,54 @@ title: WebVR API slug: Web/API/WebVR_API translation_of: Web/API/WebVR_API --- -
{{draft("Attention, la traduction de cette page n'est pas terminée. De plus, la documentation de l'API WebVR est en cours de mise à jour pour couvrir la version v1.0, par conséquent certaines des ses informations vont être obsolètes. Contactez ~~chrisdavidmills si vous avez des questions à propos de cette documentation.")}}{{DefaultAPISidebar("WebVR API")}}{{SeeCompatTable}}
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{{DefaultAPISidebar("WebVR API")}}{{Deprecated_Header}}
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WebVR fournit un support pour les dispositifs de réalité virtuelle - par exemple pour les casques de réalité virtuelle comme l'Oculus Rift - aux applications Web, permettant aux développeurs de traduire les informations de position et de mouvement de l'appareil en mouvements autour d'une scène 3D. Cela a de nombreuses applications très intéressantes, des visites de produits virtuels aux applications de formation interactive en passant par des jeux en première personne dans un environnement immersif.

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WebVR fournit un support pour les dispositifs de réalité virtuelle - par exemple pour les casques de réalité virtuelle comme l'Oculus Rift - aux applications Web, permettant aux développeurs de traduire les informations de position et de mouvement de l'appareil en mouvements autour d'une scène 3D. Cela a de nombreuses applications très intéressantes, des visites de produits virtuels aux applications de formation interactive en passant par des jeux en première personne dans un environnement immersif.

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Concepts et usage

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Concepts et usage

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Sketch of a person in a chair with wearing goggles labelled "Head mounted display (HMD)" facing a monitor with a webcam labelled "Position sensor"

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Croquis d'une personne assise sur une chaise et portant des lunettes portant la mention « Head mounted display (HMD) » faisant face à un moniteur avec une webcam portant la mention « Position sensor ».

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Tous les périphériques de réalité virtuelle connectés à votre ordinateur seront donné grâce à la méthode {{domxref("Navigator.getVRDisplays()")}}. Cela retournera un tableau d'objets représentant les périphériques, qui auront l'héritage de l'objet {{domxref("VRDevice")}} — généralement un casque de réalité virtuelle renverra deux périphériques — le casque lui-même, représenté par {{domxref("HMDVRDevice")}}, et la caméra capteur de position qui suit la position de votre tête, représenté par {{domxref("PositionSensorVRDevice")}}.

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Tous les périphériques de réalité virtuelle connectés à votre ordinateur seront donné grâce à la méthode {{domxref("Navigator.getVRDisplays()")}}. Cela retournera un tableau d'objets représentant les périphériques, qui auront l'héritage de l'objet {{domxref("VRDevice")}} — généralement un casque de réalité virtuelle renverra deux périphériques — le casque lui-même, représenté par {{domxref("HMDVRDevice")}}, et la caméra capteur de position qui suit la position de votre tête, représenté par {{domxref("PositionSensorVRDevice")}}.

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L'objet {{domxref("PositionSensorVRDevice")}} contient la méthode {{domxref("PositionSensorVRDevice.getState","getState()")}}, qui retourne un objet {{domxref("VRPositionState")}} — cela représente l'état du capteur à un timecode donné, et inclus les propriétés avec des données utiles tel que la vélocité, l'accélération et l'orientation, utiles pour mettre à jour le rendu de la scène pour chaque image en accord avec le mouvement du casque de réalité virtuelle.

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L'objet {{domxref("PositionSensorVRDevice")}} contient la méthode {{domxref("PositionSensorVRDevice.getState","getState()")}}, qui retourne un objet {{domxref("VRPositionState")}} — cela représente l'état du capteur à un timecode donné, et inclus les propriétés avec des données utiles tel que la vélocité, l'accélération et l'orientation, utiles pour mettre à jour le rendu de la scène pour chaque image en accord avec le mouvement du casque de réalité virtuelle.

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La méthode {{domxref("HMDVRDevice.getEyeParameters()")}} retourne un objet {{domxref("VREyeParameters")}}, qui peut être utilisé pour obtenir l'information du champ de vision — combien le casque de réalité virtuel peut afficher de la scène. Le {{domxref("VREyeParameters.currentFieldOfView")}} retourne un objet {{domxref("VRFieldOfView")}} qui contient quatre angles décrivant le champ de vision actuel depuis le point central. Vous pouvez aussi changer le champ de vision en utilisant {{domxref("HMDVRDevice.setFieldOfView()")}}.

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La méthode {{domxref("HMDVRDevice.getEyeParameters()")}} retourne un objet {{domxref("VREyeParameters")}}, qui peut être utilisé pour obtenir l'information du champ de vision — combien le casque de réalité virtuel peut afficher de la scène. Le {{domxref("VREyeParameters.currentFieldOfView")}} retourne un objet {{domxref("VRFieldOfView")}} qui contient quatre angles décrivant le champ de vision actuel depuis le point central. Vous pouvez aussi changer le champ de vision en utilisant {{domxref("HMDVRDevice.setFieldOfView()")}}.

Interfaces WebVR

{{domxref("VRDisplay")}}
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Représente un périphérique de réalité virtuelle supporté par cette API. Il inclut des informations générales comme les IDs et des descriptions de l'appareil, ainsi que des méthodes pour commencer à présenter une scène RV, récupérer les paramètres visuels, les capacités d'affichage et d'autres fonctionnalités importantes.
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Représente un périphérique de réalité virtuelle supporté par cette API. Il inclut des informations générales comme les IDs et des descriptions de l'appareil, ainsi que des méthodes pour commencer à présenter une scène RV, récupérer les paramètres visuels, les capacités d'affichage et d'autres fonctionnalités importantes.
{{domxref("VRDisplayCapabilities")}}
-
Décrit les capacités d'un appareil {{domxref("VRDisplay")}} — ses fonctionalités peuvent être utilisée pour tester les capacités du périphérique, par exemple peut-il retourner l'information de position.
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Décrit les capacités d'un appareil {{domxref("VRDisplay")}} — ses fonctionalités peuvent être utilisée pour tester les capacités du périphérique, par exemple peut-il retourner l'information de position.
{{domxref("VRPose")}}
Représente l'état de la position à un timecode donné (qui inclut l'orientation, la position, la vélocité et l'accélération).
{{domxref("VREyeParameters")}}
Donne accès à l'ensemble des informations requises pour faire le rendu d'une scène pour l'oeil indiqué, dont les informations de champ de vision.
{{domxref("VRFieldOfView")}}
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Représente le champ de vision actuel définit par quatre angles décrivant la vue depuis le point central.
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Représente le champ de vision actuel définit par quatre angles décrivant la vue depuis le point central.
{{domxref("VRLayer")}}
-
Représente un calque d'un objet {{domxref("VRDisplay")}}.
+
Représente un calque d'un objet {{domxref("VRDisplay")}}.
{{domxref("VRStageParameters")}}
Représente les données décrivant l'espace physique disponible pour les périphériques de réalité virtuelle pouvant offrir une expérience dans une pièce réelle.
-

Extensions à d'autres interfaces

+

Extensions à d'autres interfaces

{{domxref("Gamepad.displayId")}} {{readonlyInline}}
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Retourne l'ID {{domxref("VRDisplay.displayId")}} du périphérique {{domxref("VRDisplay")}} associé — l'appareil RV où la manette de jeu contrôle la scene affichée.
+
Retourne l'ID {{domxref("VRDisplay.displayId")}} du périphérique {{domxref("VRDisplay")}} associé — l'appareil RV où la manette de jeu contrôle la scene affichée.
{{domxref("Navigator.activeVRDisplays")}} {{readonlyInline}}
-
Retourne un tableau contenant tous les périphériques (objet {{domxref("VRDisplay")}}) qui sont actifs (quand {{domxref("VRDisplay.ispresenting")}} est à true).
+
Retourne un tableau contenant tous les périphériques (objet {{domxref("VRDisplay")}}) qui sont actifs (quand {{domxref("VRDisplay.ispresenting")}} est à true).
{{domxref("Navigator.getVRDisplays()")}}
Retourne un tableau contenant tous les périphériques (objet {{domxref("VRDisplay")}}) disponibles qui sont connectés à l'ordinateur.
{{domxref("Window.onvrdisplayconnected")}}
-
Représente un gestionaire d'événements qui s'exécute lorsqu'un appareil RV compatible a été connecté à l'ordinateur (quand l'événement {{event("vrdisplayconnected")}} est déclenché).
+
Représente un gestionaire d'événements qui s'exécute lorsqu'un appareil RV compatible a été connecté à l'ordinateur (quand l'événement {{event("vrdisplayconnected")}} est déclenché).
{{domxref("Window.onvrdisplaydisconnected")}}
-
Représente un gestionaire d'événements qui s'exécute lorsqu'un appareil RV compatible a été déconnecté de l'ordinateur  (quand l'événement {{event("vrdisplaydisconnected")}} est déclenché).
+
Représente un gestionaire d'événements qui s'exécute lorsqu'un appareil RV compatible a été déconnecté de l'ordinateur (quand l'événement {{event("vrdisplaydisconnected")}} est déclenché).
{{domxref("Window.onvrdisplaypresentchange")}}
-
Représente un gestionaire d'événements qui s'exécute lorsque l'état de présentation d'un appareil change — i.e. un changement de l'état "présente" à "ne présente pas", ou vice versa (quand l'événement {{event("onvrdisplaypresentchange")}} est déclenché).
+
Représente un gestionaire d'événements qui s'exécute lorsque l'état de présentation d'un appareil change — i.e. un changement de l'état "présente" à "ne présente pas", ou vice versa (quand l'événement {{event("onvrdisplaypresentchange")}} est déclenché).

Examples

@@ -58,8 +58,8 @@ translation_of: Web/API/WebVR_API

Vous pouvez retrouver plusieurs exemples dans ces repos Github:

@@ -80,68 +80,19 @@ translation_of: Web/API/WebVR_API -

Browser compatibility

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Compatibilité des navigateurs

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{{CompatibilityTable}}

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FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Basic support{{CompatNo}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}
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FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE PhoneOpera MobileSafari MobileChrome for AndroidSamsung Internet for GearVR
Basic support{{CompatNo}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatVersionUnknown}}
-  
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+

{{Compat("api.Navigator.getVRDisplays")}}

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See also

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Voir aussi