From 2a76c37d0e733dedf8ed87d1e7e46caf3c44667e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: SphinxKnight Date: Fri, 30 Jul 2021 20:18:17 +0200 Subject: Prepare JS French section for Markdown (#1574) * Rm IDs w/ [^h\d] id=" * Remove class="hidden" * Remove hidden for code blocks * rm summary classes * Use Note consistently * Remove sup * Rm code in pre * Fixes dd/dt/dl * Fix some more dd * Remove inline style and useless/craft from span/font * h2m report fixing - Consistent use of notes * h2m report fixing - Consistent use of warnings * h2m report fixing - reword one callout * h2m report fixing - array cruft spans hell * Cleaning the rest of docs for md conversion --- files/fr/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'files/fr/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html') diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html index 58cd4c823b..f02ca6ff02 100644 --- a/files/fr/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html +++ b/files/fr/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html @@ -14,7 +14,7 @@ original_slug: Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets ---
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JavaScript est conçu autour d'un paradigme simple, basé sur les objets. Un objet est un ensemble de propriétés et une propriété est une association entre un nom (aussi appelé clé) et une valeur. La valeur d'une propriété peut être une fonction, auquel cas la propriété peut être appelée « méthode ». En plus des objets natifs fournis par l'environnement, il est possible de construire ses propres objets. Ce chapitre aborde la manipulation d'objets, l'utilisation des propriétés, fonctions et méthodes, il explique également comment créer ses objets.

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JavaScript est conçu autour d'un paradigme simple, basé sur les objets. Un objet est un ensemble de propriétés et une propriété est une association entre un nom (aussi appelé clé) et une valeur. La valeur d'une propriété peut être une fonction, auquel cas la propriété peut être appelée « méthode ». En plus des objets natifs fournis par l'environnement, il est possible de construire ses propres objets. Ce chapitre aborde la manipulation d'objets, l'utilisation des propriétés, fonctions et méthodes, il explique également comment créer ses objets.

Un aperçu des objets

-- cgit v1.2.3-54-g00ecf