From 500f444d23a7a758da229ebe6b9691cc5d4fe731 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: SphinxKnight
Le résultat de %)
+ (%)
Opérateur binaire. Renvoie le reste entier de la division entre les deux
@@ -437,7 +437,7 @@ Les opérateurs de décalage sont énumérés dans le tableau qui suit.
9<<2 renvoie 36, car 1001, décalé de 2 bits à
- gauche, devient 100100, dont la représentation en base 10 est 36.
+ gauche, devient 100100, dont la représentation en base 10 est 36.
@@ -454,7 +454,7 @@ Les opérateurs de décalage sont énumérés dans le tableau qui suit.
@@ -770,7 +770,7 @@ L'opérateur `void` indique qu'une expression doit être évaluée sans retourne
L'opérateur `void` peut être utilisé pour spécifier une expression comme un lien hypertexte, l'expression est évaluée mais n'est pas chargée à la place du document actuel.
-Le fragment de code qui suit crée un lien hypertexte qui ne fait rien lorsque l'utilisateur clique dessus. Lorsqu'on clique sur le lien, `void(0)` est évalué à `undefined`, n'ayant aucun effet.
+Le fragment de code qui suit crée un lien hypertexte qui ne fait rien lorsque l'utilisateur clique dessus. Lorsqu'on clique sur le lien, `void(0)` est évalué à `undefined`, n'ayant aucun effet.
```html
Cliquer ici pour ne rien faire
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/functions/index.md b/files/fr/web/javascript/guide/functions/index.md
index 7c4322b0f1..7671353ca5 100644
--- a/files/fr/web/javascript/guide/functions/index.md
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/functions/index.md
@@ -488,7 +488,7 @@ var créerAnimal = function(nom) { // La fonction externe définit une variable
}
```
-L'opérateur [`this`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this) doit être traité avec précaution dans les fermetures. Attention, `this` fait référence au contexte où la fonction est appelée et non à l'endroit où il est défini.
+L'opérateur [`this`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this) doit être traité avec précaution dans les fermetures. Attention, `this` fait référence au contexte où la fonction est appelée et non à l'endroit où il est défini.
## Utiliser l'objet `arguments`
@@ -580,7 +580,7 @@ console.log(arr); // [2, 4, 6]
## Fonctions fléchées
-[Une expression de fonction fléchée](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées) permet d'utiliser une syntaxe plus concise que les expressions de fonctions classiques. Une telle fonction ne possède alors pas de valeur propre pour [`this`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this), [`arguments`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments), [`super`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/super) ou [`new.target`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/new.target). Les fonctions fléchées sont nécessairement anonymes.
+[Une expression de fonction fléchée](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées) permet d'utiliser une syntaxe plus concise que les expressions de fonctions classiques. Une telle fonction ne possède alors pas de valeur propre pour [`this`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this), [`arguments`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments), [`super`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/super) ou [`new.target`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/new.target). Les fonctions fléchées sont nécessairement anonymes.
Les fonctions fléchées ont été introduites pour deux raisons principales : une syntaxe plus courte et l'absence de `this` rattaché à la fonction. Voir aussi [ce billet sur tech.mozfr.org sur les fonctions fléchées](https://tech.mozfr.org/post/2015/06/10/ES6-en-details-%3A-les-fonctions-flechees).
@@ -597,7 +597,7 @@ var a = [
"Hydrogen",
"Helium",
"Lithium",
- "Beryllium"
+ "Beryllium"
];
var a2 = a.map(function(s){ return s.length });
@@ -613,13 +613,13 @@ Avant les fonctions fléchées, chaque nouvelle fonction définissait sa propre
```js
function Personne() {
// Le constructeur Personne() utilise `this` comme lui-même.
- this.âge = 0;
+ this.âge = 0;
setInterval(function grandir() {
// En mode non-strict, la fonction grandir() définit `this`
// avec l'objet global, qui est donc différent du `this`
// défini par le constructeur Person().
- this.âge++;
+ this.âge++;
}, 1000);
}
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/grammar_and_types/index.md b/files/fr/web/javascript/guide/grammar_and_types/index.md
index b0949d9c01..27bfab4cf7 100644
--- a/files/fr/web/javascript/guide/grammar_and_types/index.md
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/grammar_and_types/index.md
@@ -60,7 +60,7 @@ Il existe trois types de déclarations de variable en JavaScript.
Les variables sont utilisées comme des noms symboliques désignant les valeurs utilisées dans l'application. Les noms des variables sont appelés _identifiants_. Ces identifiants doivent respecter certaines règles.
Un identifiant JavaScript doit commencer par une lettre, un tiret bas (\_) ou un symbole dollar ($). Les caractères qui suivent peuvent être des chiffres (0 à 9).
-À noter : puisque Javascript est sensible aux majuscules et minuscules: les lettres peuvent comprendre les caractères de « A » à « Z » (en majuscule) mais aussi les caractères de « a » à « z » (en minuscule).
+À noter : puisque Javascript est sensible aux majuscules et minuscules: les lettres peuvent comprendre les caractères de « A » à « Z » (en majuscule) mais aussi les caractères de « a » à « z » (en minuscule).
On peut aussi utiliser la plupart lettres Unicode ou ISO 8859-1 (comme å et ü, pour plus de détails, voir [ce billet de blog, en anglais](https://mathiasbynens.be/notes/javascript-identifiers-es6)) au sein des identifiants. Il est également possible d'utiliser les \uXXXX [séquences d'échappement Unicode](<#littéraux chaînes>) comme caractères dans les identifiants.
@@ -295,7 +295,7 @@ Bien que cette description couvre peu de types de données, ceux-ci vous permett
### Conversion de types de données
-JavaScript est un langage à typage dynamique. Cela signifie qu'il n'est pas nécessaire de spécifier le type de données d'une variable lors de sa déclaration. Les types de données sont convertis automatiquement durant l'exécution du script. Ainsi, il est possible de définir une variable de cette façon :
+JavaScript est un langage à typage dynamique. Cela signifie qu'il n'est pas nécessaire de spécifier le type de données d'une variable lors de sa déclaration. Les types de données sont convertis automatiquement durant l'exécution du script. Ainsi, il est possible de définir une variable de cette façon :
```js
var réponse = 42;
@@ -614,7 +614,7 @@ Voici un tableau listant les caractères spéciaux qu'il est possible d'utiliser
Pour les caractères qui ne font pas partie du tableau précédent, les barres obliques inversées (_backslash_) les précédant sont ignorées. Cependant, cet usage est obsolète et devrait être évité.
-En précédant d'une barre oblique inversée les guillemets droits doubles, on _échappe_ ces caractères. Voici un exemple :
+En précédant d'une barre oblique inversée les guillemets droits doubles, on _échappe_ ces caractères. Voici un exemple :
```js
var citation = "Il lit \"Bug Jargal\" de V. Hugo.";
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/indexed_collections/index.md b/files/fr/web/javascript/guide/indexed_collections/index.md
index d50654f3a9..6082ecab58 100644
--- a/files/fr/web/javascript/guide/indexed_collections/index.md
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/indexed_collections/index.md
@@ -171,7 +171,7 @@ Si on sait qu'aucun des éléments ne vaut `false` dans un contexte booléen (pa
```js
let divs = document.getElementsByTagName('div');
for (let i = 0, div; div = divs[i]; i++) {
- /* On effectue un traitement sur les div */
+ /* On effectue un traitement sur les div */
}
```
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/keyed_collections/index.md b/files/fr/web/javascript/guide/keyed_collections/index.md
index bef70f4b38..aa03492eed 100644
--- a/files/fr/web/javascript/guide/keyed_collections/index.md
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/keyed_collections/index.md
@@ -33,7 +33,7 @@ sayings.has("bird"); // false
sayings.delete("dog");
for (var [key, value] of sayings) {
- console.log(key + " goes " + value);
+ console.log(key + " goes " + value);
}
// "cat goes meow"
// "elephant goes toot"
@@ -88,7 +88,7 @@ module.exports = Public;
Les objets {{jsxref("Set")}} sont des ensembles de valeurs. Il est possible de les parcourir dans l'ordre d'insertion des éléments. Une valeur d'un élément `Set` ne peut y apparaître qu'une seule fois, il est unique pour cette instance de `Set`.
-Le code suivant illustre certaines opérations basiques avec `Set`. Voir aussi la page {{jsxref("Set")}} pour plus d'exemples et l'API complète.
+Le code suivant illustre certaines opérations basiques avec `Set`. Voir aussi la page {{jsxref("Set")}} pour plus d'exemples et l'API complète.
```js
var monEnsemble = new Set();
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/loops_and_iteration/index.md b/files/fr/web/javascript/guide/loops_and_iteration/index.md
index 8adb3d18af..af4647d00f 100644
--- a/files/fr/web/javascript/guide/loops_and_iteration/index.md
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/loops_and_iteration/index.md
@@ -327,7 +327,7 @@ L'instruction {{jsxref("statements/for...of","for...of")}} crée une boucle qui
instruction
}
-Dans l'exemple suivant, on illustre la différence entre une boucle `for...of` et une boucle [`for...in`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in). `for...in` parcourt les noms des propriétés d'un objet alors que `for...of` parcourt les **valeurs** des propriétés :
+Dans l'exemple suivant, on illustre la différence entre une boucle `for...of` et une boucle [`for...in`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in). `for...in` parcourt les noms des propriétés d'un objet alors que `for...of` parcourt les **valeurs** des propriétés :
```js
let arr = [3, 5, 7];
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/meta_programming/index.md b/files/fr/web/javascript/guide/meta_programming/index.md
index 8564629cd6..80c99b7eb3 100644
--- a/files/fr/web/javascript/guide/meta_programming/index.md
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/meta_programming/index.md
@@ -319,7 +319,7 @@ Le tableau suivant résume les différentes trappes disponibles pour les objets
9>>2 renvoie 2, car 1001, décalé de 2 bits à droite,
- devient 10 représentant 2. De même -9>>2 renvoie -3, car
+ devient 10 représentant 2. De même -9>>2 renvoie -3, car
le signe est préservé.
ownKeys est une liste.
Le type
de chaque élément de la liste est soit une
- {{jsxref("String")}} soit un {{jsxref("Symbol")}}.
La
+ {{jsxref("String")}} soit un {{jsxref("Symbol")}}.
La
liste résultatnte doit contenir les clés de toutes les propriétés
non-configurables de l'objet cible.
Si l'objet cible n'est
pas extensible, la liste résultante doit contenir toutes les clés des
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.md b/files/fr/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.md
index 33d7e90ae3..cfe7f886cc 100644
--- a/files/fr/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.md
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.md
@@ -146,7 +146,7 @@ Le tableau qui suit liste certaines des propriétés de `Number`.
@@ -204,7 +204,7 @@ Le tableau suivant liste les méthodes de l'objet `Math`.
| {{jsxref("Math.asin", "asin()")}}, {{jsxref("Math.acos", "acos()")}}, {{jsxref("Math.atan", "atan()")}}, {{jsxref("Math.atan2", "atan2()")}} | Fonctions trigonométriques inverses (les valeurs renvoyées sont exprimées en radians) |
| {{jsxref("Math.sinh", "sinh()")}}, {{jsxref("Math.cosh", "cosh()")}}, {{jsxref("Math.tanh", "tanh()")}} | Fonctions trigonométriques hyperboliques (les arguments sont exprimés en radians) |
| {{jsxref("Math.asinh", "asinh()")}}, {{jsxref("Math.acosh", "acosh()")}}, {{jsxref("Math.atanh", "atanh()")}} | Fonctions trigonométriques hyperboliques inverses (les valeurs renvoyées sont exprimées en radians). |
-| {{jsxref("Math.pow", "pow()")}}, {{jsxref("Math.exp", "exp()")}}, {{jsxref("Math.expm1", "expm1()")}}, {{jsxref("Math.log10", "log10()")}}, {{jsxref("Math.log1p", "log1p()")}}, {{jsxref("Math.log2", "log2()")}} | Fonctions exponentielles et logarithmiques |
+| {{jsxref("Math.pow", "pow()")}}, {{jsxref("Math.exp", "exp()")}}, {{jsxref("Math.expm1", "expm1()")}}, {{jsxref("Math.log10", "log10()")}}, {{jsxref("Math.log1p", "log1p()")}}, {{jsxref("Math.log2", "log2()")}} | Fonctions exponentielles et logarithmiques |
| {{jsxref("Math.floor", "floor()")}}, {{jsxref("Math.ceil", "ceil()")}} | Renvoie le plus petit/grand entier inférieur/supérieur ou égal à l'argument donné |
| {{jsxref("Math.min", "min()")}}, {{jsxref("Math.max", "max()")}} | Renvoie le plus petit (resp. grand) nombre d'une liste de nombres séparés par des virgules |
| {{jsxref("Math.random", "random()")}} | Renvoie un nombre aléatoire compris entre 0 et 1 |
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/assertions/index.md b/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/assertions/index.md
index 1e1dbb1a9d..1d722fdc94 100644
--- a/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/assertions/index.md
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/assertions/index.md
@@ -85,7 +85,7 @@ Les assertions indiquent les conditions selon lesquelles il est possible d'avoir
seulement si celui-ci n'est pas précédé d'un signe moins.{{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}
- Le plus petit entier qu'on puisse représenter en JavaScript. (−2^53 + 1
+ Le plus petit entier qu'on puisse représenter en JavaScript. (−2^53 + 1
ou
−9007199254740991)
/(?<!-)\d+/.exec('3')
- cible "3".
/(?<!-)\d+/.exec('-3') ne trouve
+ cible "3".
/(?<!-)\d+/.exec('-3') ne trouve
aucune correspondance car le nombre est précédé d'un signe
- Ainsi, /.n/ correspond à 'un' et 'en' dans "Un baobab
- nain en cours de croissance" mais pas à 'nain'.
+ Ainsi, /.n/ correspond à 'un' et 'en' dans "Un baobab
+ nain en cours de croissance" mais pas à 'nain'.
Si le marqueur s (dotAll) est utilisé, le point
@@ -114,7 +114,7 @@ Les classes de caractères permettent de distinguer différents ensembles de car
>.
- Ainsi, /\s\w*/ correspond à ' toto' dans "truc toto".
+ Ainsi, /\s\w*/ correspond à ' toto' dans "truc toto".
- Correspond à un caractère de contrôle représenté par sa notation caret, où "X" est une lettre de A à Z (correspondant respectivement aux points de code U+0001 à U+001F). Ainsi, /\cM/ correspondra à "\r" dans "\r\n".
+ Correspond à un caractère de contrôle représenté par sa notation caret, où "X" est une lettre de A à Z (correspondant respectivement aux points de code U+0001 à U+001F). Ainsi, /\cM/ correspondra à "\r" dans "\r\n".
[a-d], aura les
+ l'exemple qui suit.[a-d], aura les
mêmes correspondances que [abcd], correspondant au 'b' de
"bulle" et au 'c' de "ciel". Les motifis /[a-z.]+/ et
/[\w.]+/ correspondront pour la chaîne entirère :
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/index.md b/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/index.md
index 2010b7ff34..d97bc904e4 100644
--- a/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/index.md
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/index.md
@@ -631,7 +631,7 @@ Afin d'échapper les informations saisies par l'utilisateur et de traîter les c
function escapeRegExp(string){
// $& correspond à la chaîne correspondante
// dans son intégralité
- return string.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, "\\$&");
+ return string.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, "\\$&");
}
```
@@ -645,13 +645,13 @@ Les parenthèses encadrant une partie du motif de l'expression régulière peuve
Ainsi, le motif `/Chapitre (\d+)\.\d*/` utilise des caractères échappés et spéciaux et indique une partie du motif à garder en mémoire. Ce motif correspond aux caractères 'Chapitre ' suivi par un ou plusieurs caractères numériques (`\d` correspond à un chiffre et `+` indiquant que une série de 1 ou plusieurs chiffres), suivis par un point (qu'il est nécessaire d'échapper car c'est un caractère spécial, on utilise donc '\\' pour indiquer qu'on souhaite reconnaître le caractère '.'), suivi par 0 ou plusieurs chiffres (`\d` correspondant à un chiffre et l'astérisque indiquant que le caractère est présent 0 ou plusieurs fois). Les parenthèses sont utilisées pour garder en mémoire les premiers chiffres correspondant.
-Ce motif est trouvé dans "Ouvrir le Chapitre 4.3 au paragraphe 6" et le chiffre '4' est gardé en mémoire. Le motif n'est pas trouvé dans "Chapitre 3 et 4", car la chaîne de caractères ne comporte pas de point après le '3'.
+Ce motif est trouvé dans "Ouvrir le Chapitre 4.3 au paragraphe 6" et le chiffre '4' est gardé en mémoire. Le motif n'est pas trouvé dans "Chapitre 3 et 4", car la chaîne de caractères ne comporte pas de point après le '3'.
Pour qu'une partie de la chaîne de caractère corresponde mais que la correspondance ne soit pas gardée en mémoire, on pourra utiliser `?:`. Ainsi, `(?:\d+)` correspondra pour une séquence de chiffres (1 ou plusieurs chiffres) mais on ne gardera pas en mémoire les caractères correspondants.
## Utiliser les expressions rationnelles
-Les expresssions régulières sont utilisées avec les méthodes `test` et `exec` de l'objet `RegExp` et avec les méthodes `match`, `replace`, `search`, et `split` de l'objet `String`. Ces méthodes sont expliquées en détail dans la [Référence JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference).
+Les expresssions régulières sont utilisées avec les méthodes `test` et `exec` de l'objet `RegExp` et avec les méthodes `match`, `replace`, `search`, et `split` de l'objet `String`. Ces méthodes sont expliquées en détail dans la [Référence JavaScript](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference).
| Méthode | Description |
| -------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
@@ -843,7 +843,7 @@ pour obtenir le même résultat.
Le comportement du marqueur `'g'` est différent selon qu'il est utilisé avec [`exec()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/exec) ou avec [`match()`](/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/match). Pour `match()`, c'est la chaîne de caractères qui invoque la méthode et l'expression rationnelle est alors un argument. Pour `exec()`, c'est l'expression rationnelle qui invoque la méthode et c'est la chaîne de caractères qui est passée en argument. Dans l'appel à `exec()`, le marqueur `'g'` permet d'avoir une progression itérative.
-Le marqueur `m` pourra être utilisé pour traiter une chaîne de caractères de plusieurs lignes comme plusieurs lignes distinctes. Si ce marqueur est utilisé, les caractères spéciaux `^` et `$` correspondront au début ou à la fin de n'importe quelle ligne appartenant à la chaîne de caractères au lieu de correspondre simplement au début ou à la fin de la chaîne.
+Le marqueur `m` pourra être utilisé pour traiter une chaîne de caractères de plusieurs lignes comme plusieurs lignes distinctes. Si ce marqueur est utilisé, les caractères spéciaux `^` et `$` correspondront au début ou à la fin de n'importe quelle ligne appartenant à la chaîne de caractères au lieu de correspondre simplement au début ou à la fin de la chaîne.
## Exemples
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/unicode_property_escapes/index.md b/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/unicode_property_escapes/index.md
index f7b7b5c99c..732a3113f9 100644
--- a/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/unicode_property_escapes/index.md
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/regular_expressions/unicode_property_escapes/index.md
@@ -42,34 +42,34 @@ Les séquences d'échappement pour les propriétés Unicode permettent de distin
| `\p{Dash_Punctuation} \p{UnicodePropertyName=Dash_Punctuation}` | |
| `\p{Decimal_Number} \p{UnicodePropertyName=Decimal_Number}` | |
| `\p{Enclosing_Mark} \p{UnicodePropertyName=Enclosing_Mark}` | |
-| `\p{Final_Punctuation} \p{UnicodePropertyName=Final_Punctuation}` | |
-| `\p{Format} \p{UnicodePropertyName=Format}` | |
-| `\p{Initial_Punctuation} \p{UnicodePropertyName=Initial_Punctuation}` | |
-| `\p{Letter} \p{UnicodePropertyName=Letter}` | |
-| `\p{Letter_Number} \p{UnicodePropertyName=Line_Separator}` | |
-| `\p{Lowercase_Letter} \p{UnicodePropertyName=Lowercase_Letter}` | |
-| `\p{Mark} \p{UnicodePropertyName=Mark}` | |
-| `\p{Math_Symbol;} \p{UnicodePropertyName=Math_Symbol}` | |
-| `\p{Modifier_Letter} \p{UnicodePropertyName=Modifier_Letter}` | |
-| `\p{Modifier_Symbol} \p{UnicodePropertyName=Modifier_Symbol}` | |
-| `\p{Nonspacing_Mark} \p{UnicodePropertyName=Nonspacing_Mark}` | |
-| `\p{Number} \p{UnicodePropertyName=Number}` | |
-| `\p{Open_Punctuation} \p{UnicodePropertyName=Open_Punctuation}` | |
-| `\p{Other} \p{UnicodePropertyName=Other_Letter}` | |
-| `\p{Other_Letter} \p{UnicodePropertyName=Other_Letter}` | |
-| `\p{Other_Number} \p{UnicodePropertyName=Other_Number}` | |
-| `\p{Other_Punctuation} \p{UnicodePropertyName=Other_Punctuation}` | |
-| `\p{Paragraph_Separator} \p{UnicodePropertyName=Paragraph_Separator}` | |
-| `\p{Private_Use}`Meaning `\p{UnicodePropertyName=Private_Use}` | |
-| `\p{Punctuation} \p{UnicodePropertyName=Punctuation}` | |
-| `\p{Separator} \p{UnicodePropertyName=Separator}` | |
-| `\p{Space_Separator} \p{UnicodePropertyName=Space_Separator}` | |
-| `\p{Spaceing_Mark} \p{UnicodePropertyName=Spacing_Mark}` | |
-| `\p{Surrogate} \p{UnicodePropertyName=Surrogate}` | |
-| `\p{Symbol} \p{UnicodePropertyName=Symbol}` | |
-| `\p{Titlecase_Letter} \p{UnicodePropertyName=Titlecase_Letter}` | |
-| `\p{Unassigned} \p{UnicodePropertyName=Unassigned}` | |
-| `\p{Uppercase_Letter} \p{UnicodePropertyName=UppercaseLetter}` | |
+| `\p{Final_Punctuation} \p{UnicodePropertyName=Final_Punctuation}` | |
+| `\p{Format} \p{UnicodePropertyName=Format}` | |
+| `\p{Initial_Punctuation} \p{UnicodePropertyName=Initial_Punctuation}` | |
+| `\p{Letter} \p{UnicodePropertyName=Letter}` | |
+| `\p{Letter_Number} \p{UnicodePropertyName=Line_Separator}` | |
+| `\p{Lowercase_Letter} \p{UnicodePropertyName=Lowercase_Letter}` | |
+| `\p{Mark} \p{UnicodePropertyName=Mark}` | |
+| `\p{Math_Symbol;} \p{UnicodePropertyName=Math_Symbol}` | |
+| `\p{Modifier_Letter} \p{UnicodePropertyName=Modifier_Letter}` | |
+| `\p{Modifier_Symbol} \p{UnicodePropertyName=Modifier_Symbol}` | |
+| `\p{Nonspacing_Mark} \p{UnicodePropertyName=Nonspacing_Mark}` | |
+| `\p{Number} \p{UnicodePropertyName=Number}` | |
+| `\p{Open_Punctuation} \p{UnicodePropertyName=Open_Punctuation}` | |
+| `\p{Other} \p{UnicodePropertyName=Other_Letter}` | |
+| `\p{Other_Letter} \p{UnicodePropertyName=Other_Letter}` | |
+| `\p{Other_Number} \p{UnicodePropertyName=Other_Number}` | |
+| `\p{Other_Punctuation} \p{UnicodePropertyName=Other_Punctuation}` | |
+| `\p{Paragraph_Separator} \p{UnicodePropertyName=Paragraph_Separator}` | |
+| `\p{Private_Use}`Meaning `\p{UnicodePropertyName=Private_Use}` | |
+| `\p{Punctuation} \p{UnicodePropertyName=Punctuation}` | |
+| `\p{Separator} \p{UnicodePropertyName=Separator}` | |
+| `\p{Space_Separator} \p{UnicodePropertyName=Space_Separator}` | |
+| `\p{Spaceing_Mark} \p{UnicodePropertyName=Spacing_Mark}` | |
+| `\p{Surrogate} \p{UnicodePropertyName=Surrogate}` | |
+| `\p{Symbol} \p{UnicodePropertyName=Symbol}` | |
+| `\p{Titlecase_Letter} \p{UnicodePropertyName=Titlecase_Letter}` | |
+| `\p{Unassigned} \p{UnicodePropertyName=Unassigned}` | |
+| `\p{Uppercase_Letter} \p{UnicodePropertyName=UppercaseLetter}` | |
### Binaires
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/text_formatting/index.md b/files/fr/web/javascript/guide/text_formatting/index.md
index b67205a859..e1c86d6127 100644
--- a/files/fr/web/javascript/guide/text_formatting/index.md
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/text_formatting/index.md
@@ -14,22 +14,22 @@ Ce chapitre présente comment travailler avec les chaînes de caractères et le
## Les chaînes de caractères
-Le type {{Glossary("String")}} de JavaScript est utilisé pour représenter des données textuelles. C'est un ensemble d'"éléments" de valeurs non signées sur 16 bits (unités de codage UTF-16). Chaque élément dans la chaîne de caractères occupe une position dans la chaîne de caractères. Le premier élément se trouve à l'indice 0, le suivant à l'indice 1 et ainsi de suite. La longueur d'une chaîne de caractères est le nombre d'éléments qu'elle contient. Vous pouvez créer des chaînes de caractères en utilisant des littéraux de chaîne de caractères ou des objets chaîne de caractères.
+Le type {{Glossary("String")}} de JavaScript est utilisé pour représenter des données textuelles. C'est un ensemble d'"éléments" de valeurs non signées sur 16 bits (unités de codage UTF-16). Chaque élément dans la chaîne de caractères occupe une position dans la chaîne de caractères. Le premier élément se trouve à l'indice 0, le suivant à l'indice 1 et ainsi de suite. La longueur d'une chaîne de caractères est le nombre d'éléments qu'elle contient. Vous pouvez créer des chaînes de caractères en utilisant des littéraux de chaîne de caractères ou des objets chaîne de caractères.
### Les littéraux de chaînes de caractères
-Vous pouvez créer des chaînes de caractères simple en utilisant des apostrophes simples ou doubles :
+Vous pouvez créer des chaînes de caractères simple en utilisant des apostrophes simples ou doubles :
```js
'machin'
"truc"
```
-Des chaînes plus avancées peuvent être créées en utilisant des séquences d'échappement.
+Des chaînes plus avancées peuvent être créées en utilisant des séquences d'échappement.
#### Les séquences d'échappement hexadécimales
-Le nombre situé après \x est interprété comme un nombre [hexadécimal](https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_hexad%C3%A9cimal) :
+Le nombre situé après \x est interprété comme un nombre [hexadécimal](https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_hexad%C3%A9cimal) :
```js
'\xA9' // "©"
@@ -37,15 +37,15 @@ Le nombre situé après \x est interprété comme un nombre [hexadécimal](http
#### Les séquences d'échappement Unicode
-Les séquences d'échappement Unicode requièrent au moins quatres caractères hexadécimaux après \u.
+Les séquences d'échappement Unicode requièrent au moins quatres caractères hexadécimaux après \u.
```js
'\u00A9' // "©"
```
-#### L'échappement d'unités de codage Unicode
+#### L'échappement d'unités de codage Unicode
-Nouveau dans ECMAScript 2015. Avec les échappements d'unités de codage Unicode, tout caractère peut être échappé en utilisant des nombres hexadécimaux, de sorte qu'il est possible de d'utiliser des unités de codage Unicode jusqu'à `0x10FFFF`. Avec les échappements Unicode simples, il est souvent nécessaire d'écrire les moitiés de remplacement séparément pour obtenir le même résultat.
+Nouveau dans ECMAScript 2015. Avec les échappements d'unités de codage Unicode, tout caractère peut être échappé en utilisant des nombres hexadécimaux, de sorte qu'il est possible de d'utiliser des unités de codage Unicode jusqu'à `0x10FFFF`. Avec les échappements Unicode simples, il est souvent nécessaire d'écrire les moitiés de remplacement séparément pour obtenir le même résultat.
Voir aussi {{jsxref("String.fromCodePoint()")}} ou {{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}.
@@ -58,15 +58,15 @@ Voir aussi {{jsxref("String.fromCodePoint()")}} ou {{jsxref("String.prototype.co
### Les objets String
-L'objet {{jsxref("String")}} est un conteneur autour du type de donnée primitif chaîne de caractères.
+L'objet {{jsxref("String")}} est un conteneur autour du type de donnée primitif chaîne de caractères.
var s = new String('foo'); // crée un objet String
console.log(s); // affiche : {'0': 'f', '1': 'o', '2': 'o'}
typeof s; // retourne 'object'
-Vous pouvez appeler chacune des méthodes de l'objet `String` avec une valeur littérale de chaîne de caractères : JavaScript convertira automatiquement le littéral en un objet `String` temporaire, appellera la méthode, puis supprimera l'objet `String` temporaire. Vous pouvez aussi utiliser la propriété `String.length` sur un littéral de chaîne de caractères.
+Vous pouvez appeler chacune des méthodes de l'objet `String` avec une valeur littérale de chaîne de caractères : JavaScript convertira automatiquement le littéral en un objet `String` temporaire, appellera la méthode, puis supprimera l'objet `String` temporaire. Vous pouvez aussi utiliser la propriété `String.length` sur un littéral de chaîne de caractères.
-Vous devriez utiliser des littéraux de chaîne de caractères, à moins que vous n'ayez spécifiquement besoin d'un objet `String`, parce que les objets `String` peuvent avoir un comportement contre-intuitif :
+Vous devriez utiliser des littéraux de chaîne de caractères, à moins que vous n'ayez spécifiquement besoin d'un objet `String`, parce que les objets `String` peuvent avoir un comportement contre-intuitif :
```js
var s1 = '2 + 2'; // crée une valeur de chaîne de caractères
@@ -75,7 +75,7 @@ eval(s1); // renvoie le nombre 4
eval(s2); // renvoie la chaîne "2 + 2"
```
-Un objet `String` possède une propriété, `length`, qui indique le nombre d'unités de codage UTF-16 dans la chaîne de caractères. Par exemple, le code suivant affecte à `x` la valeur 16, parce que la chaîne "Bonjour, Monde !" contient 16 caractères, chacun représenté par une unité de codage UTF-16. Vous pouvez accéder à chaque unité de codage en utilisant une syntaxe de tableau entre crochets. Vous ne pouvez pas changer les caractères, du fait que les chaînes sont des objets immuables (semblables à des tableaux) :
+Un objet `String` possède une propriété, `length`, qui indique le nombre d'unités de codage UTF-16 dans la chaîne de caractères. Par exemple, le code suivant affecte à `x` la valeur 16, parce que la chaîne "Bonjour, Monde !" contient 16 caractères, chacun représenté par une unité de codage UTF-16. Vous pouvez accéder à chaque unité de codage en utilisant une syntaxe de tableau entre crochets. Vous ne pouvez pas changer les caractères, du fait que les chaînes sont des objets immuables (semblables à des tableaux) :
```js
var machaine = 'Bonjour, Monde !';
@@ -84,11 +84,11 @@ machaine[0] = 'L'; // cela n'a aucun effet car les chaînes sont immuables
machaine[0]; // cela renvoie "B"
```
-Les caractères dont les valeurs scalaires sont supérieures à U+FFFF (comme certains rares caractères chinois/japonais/coréens/vietnamiens et certains emojis) sont stockés en UTF-16 via deux unités de codage de remplacement. Par exemple, une chaîne de caractères contenant le seul caractère U+1F600 ("Emoji grinning face") aura une longueur de 2. Le fait d'accéder aux unités de codage individuelles dans une telle chaîne de caractères en utilisant des crochets peut avoir des conséquences indésirables telles que la génération d'unité de codage de remplacement non conformes, en violation du standard Unicode. (Des exemples devraient être ajoutés à cette page après que le bug MDN 857438 sera corrigé. Voir aussi {{jsxref("String.fromCodePoint()")}} ou {{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}.
+Les caractères dont les valeurs scalaires sont supérieures à U+FFFF (comme certains rares caractères chinois/japonais/coréens/vietnamiens et certains emojis) sont stockés en UTF-16 via deux unités de codage de remplacement. Par exemple, une chaîne de caractères contenant le seul caractère U+1F600 ("Emoji grinning face") aura une longueur de 2. Le fait d'accéder aux unités de codage individuelles dans une telle chaîne de caractères en utilisant des crochets peut avoir des conséquences indésirables telles que la génération d'unité de codage de remplacement non conformes, en violation du standard Unicode. (Des exemples devraient être ajoutés à cette page après que le bug MDN 857438 sera corrigé. Voir aussi {{jsxref("String.fromCodePoint()")}} ou {{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}.
-Un objet String a une grande variété de méthodes : par exemple, celles qui retournent une variation de la chaîne de caractères elle-même, telles que `substring` et `toUpperCase`.
+Un objet String a une grande variété de méthodes : par exemple, celles qui retournent une variation de la chaîne de caractères elle-même, telles que `substring` et `toUpperCase`.
-Le tableau suivant résume les méthodes des objets {{jsxref("String")}}.
+Le tableau suivant résume les méthodes des objets {{jsxref("String")}}.
#### Méthodes de `String`
@@ -178,7 +178,7 @@ Le tableau suivant résume les méthodes des objets {{jsxref("String")}}.
- Retourne la chaîne tout en minuscules ou tout en majuscules, + Retourne la chaîne tout en minuscules ou tout en majuscules, respectivement.