From 844f5103992238c0c23203286dad16a466e89c97 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: julieng Date: Tue, 3 Aug 2021 08:03:09 +0200 Subject: move *.html to *.md --- .../reference/classes/constructor/index.html | 172 --------- .../reference/classes/constructor/index.md | 172 +++++++++ .../reference/classes/extends/index.html | 114 ------ .../javascript/reference/classes/extends/index.md | 114 ++++++ .../fr/web/javascript/reference/classes/index.html | 411 --------------------- files/fr/web/javascript/reference/classes/index.md | 411 +++++++++++++++++++++ .../classes/private_class_fields/index.html | 207 ----------- .../classes/private_class_fields/index.md | 207 +++++++++++ .../classes/public_class_fields/index.html | 265 ------------- .../reference/classes/public_class_fields/index.md | 265 +++++++++++++ .../javascript/reference/classes/static/index.html | 127 ------- .../javascript/reference/classes/static/index.md | 127 +++++++ 12 files changed, 1296 insertions(+), 1296 deletions(-) delete mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/classes/constructor/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/classes/constructor/index.md delete mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/classes/extends/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/classes/extends/index.md delete mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/classes/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/classes/index.md delete mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/classes/private_class_fields/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/classes/private_class_fields/index.md delete mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/classes/public_class_fields/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/classes/public_class_fields/index.md delete mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/classes/static/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/classes/static/index.md (limited to 'files/fr/web/javascript/reference/classes') diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/classes/constructor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/classes/constructor/index.html deleted file mode 100644 index f488f06dc5..0000000000 --- a/files/fr/web/javascript/reference/classes/constructor/index.html +++ /dev/null @@ -1,172 +0,0 @@ ---- -title: constructor -slug: Web/JavaScript/Reference/Classes/constructor -tags: - - Classes - - ECMAScript 2015 - - JavaScript - - Language feature -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes/constructor -browser-compat: javascript.classes.constructor ---- -
{{jsSidebar("Classes")}}
- -

La méthode constructor est une méthode qui est utilisée pour créer et initialiser un objet lorsqu'on utilise le mot clé class.

- -
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/classes-constructor.html")}}
- -

Syntaxe

- -
constructor() { ... }
-constructor(argument0) { ... }
-constructor(argument0, argument1) { ... }
-constructor(argument0, argument1, ... , argumentN) { ... }
- -

Description

- -

Un constructeur vous permet de fournir toute initialisation personnalisée qui doit être effectuée avant que toute autre méthode puisse être appelée sur un objet instancié.

- -
class Person {
-  constructor(name) {
-    this.name = name;
-  }
-
-  introduce() {
-    console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
-  }
-}
-
-const otto = new Person('Otto');
-
-otto.introduce();
- -

Si vous ne fournissez pas votre propre constructeur, alors un constructeur par défaut sera fourni pour vous. Si votre classe est une classe de base, le constructeur par défaut est vide :

- -
constructor() {}
- -

Si votre classe est une classe dérivée, le constructeur par défaut appelle le constructeur parent, en transmettant tous les arguments qui ont été fournis :

- -
constructor(...args) {
-  super(...args);
-}
- -

Cela permet à un code comme celui-ci de fonctionner :

- -
class ValidationError extends Error {
-  printCustomerMessage() {
-    return `La validation a échoué :-( (détails : ${this.message})`;
-  }
-}
-
-try {
-  throw new ValidationError("Numéro de téléphone invalide");
-} catch (error) {
-   if (error instanceof ValidationError) {
-    console.log(error.name); // Il s'agit d'une erreur au lieu de ValidationError !
-    console.log(error.printCustomerMessage());
-  } else {
-    console.log('Erreur inconnue', error);
-    throw error;
-  }
-}
- -

La classe ValidationError n'a pas besoin d'un constructeur explicite, car elle n'a pas besoin de faire d'initialisation personnalisée. Le constructeur par défaut se charge alors d'initialiser le parent Error à partir de l'argument qui lui est fourni.

- -

Cependant, si vous fournissez votre propre constructeur, et que votre classe dérive d'une certaine classe parente, alors vous devez appeler explicitement le constructeur de la classe parente en utilisant super. Par exemple :

- -
class ValidationError extends Error {
-  constructor(message) {
-    super(message);  // appelle le constructeur de la classe parent
-    this.name = 'ValidationError';
-    this.code = '42';
-  }
-
-  printCustomerMessage() {
-     return `La validation a échoué :-( (détails : ${this.message}, code : ${this.code})`;
-  }
-}
-
-try {
-  throw new ValidationError("Numéro de téléphone invalide");
-} catch (error) {
-   if (error instanceof ValidationError) {
-    console.log(error.name); // Maintenant, c'est une ValidationError !
-    console.log(error.printCustomerMessage());
-  } else {
-    console.log('Unknown error', error);
-    throw error;
-  }
-}
- -

Il ne peut y avoir qu'une seule méthode spéciale portant le nom « constructor » dans une classe. Avoir plus d'une occurrence d'une méthode constructor dans une classe lancera une erreur SyntaxError.

- -

Exemples

- -

Utilisation de la méthode du constructor

- -

Cet extrait de code est tiré de l'échantillon de classes (démo en direct).

- -
class Square extends Polygon {
-  constructor(length) {
-    // Ici, on appelle le constructeur de la classe parente avec des longueurs
-    // fournies pour la largeur et la hauteur du polygone.
-    super(length, length);
-    // NOTE : Dans les classes dérivées, `super()` doit être appelé avant de pouvoir
-    // utiliser `this`. Si vous ne le faites pas, cela provoquera une ReferenceError.
-    this.name = 'Carré';
-  }
-
-  get area() {
-    return this.height * this.width;
-  }
-
-  set area(value) {
-    this.height = value**0.5;
-    this.width = value**0.5;
-  }
-}
- -

Un autre exemple

- -

Ici, le prototype de la classe Square est modifié — mais le constructeur de sa classe de base Polygon est toujours appelé lorsqu'une nouvelle instance d'un carré est créée.

- -
class Polygon {
-    constructor() {
-        this.name = "Polygone";
-    }
-}
-
-class Square extends Polygon {
-    constructor() {
-        super();
-    }
-}
-
-class Rectangle {}
-
-Object.setPrototypeOf(Square.prototype, Rectangle.prototype);
-
-console.log(Object.getPrototypeOf(Square.prototype) === Polygon.prototype); //false
-console.log(Object.getPrototypeOf(Square.prototype) === Rectangle.prototype); //true
-
-let newInstance = new Square();
-console.log(newInstance.name); // Polygone
- -

Spécifications

- -

{{Specifications}}

- -

Compatibilité des navigateurs

- -

{{Compat}}

- -

Voir aussi

- - diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/classes/constructor/index.md b/files/fr/web/javascript/reference/classes/constructor/index.md new file mode 100644 index 0000000000..f488f06dc5 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/classes/constructor/index.md @@ -0,0 +1,172 @@ +--- +title: constructor +slug: Web/JavaScript/Reference/Classes/constructor +tags: + - Classes + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Language feature +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes/constructor +browser-compat: javascript.classes.constructor +--- +
{{jsSidebar("Classes")}}
+ +

La méthode constructor est une méthode qui est utilisée pour créer et initialiser un objet lorsqu'on utilise le mot clé class.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/classes-constructor.html")}}
+ +

Syntaxe

+ +
constructor() { ... }
+constructor(argument0) { ... }
+constructor(argument0, argument1) { ... }
+constructor(argument0, argument1, ... , argumentN) { ... }
+ +

Description

+ +

Un constructeur vous permet de fournir toute initialisation personnalisée qui doit être effectuée avant que toute autre méthode puisse être appelée sur un objet instancié.

+ +
class Person {
+  constructor(name) {
+    this.name = name;
+  }
+
+  introduce() {
+    console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
+  }
+}
+
+const otto = new Person('Otto');
+
+otto.introduce();
+ +

Si vous ne fournissez pas votre propre constructeur, alors un constructeur par défaut sera fourni pour vous. Si votre classe est une classe de base, le constructeur par défaut est vide :

+ +
constructor() {}
+ +

Si votre classe est une classe dérivée, le constructeur par défaut appelle le constructeur parent, en transmettant tous les arguments qui ont été fournis :

+ +
constructor(...args) {
+  super(...args);
+}
+ +

Cela permet à un code comme celui-ci de fonctionner :

+ +
class ValidationError extends Error {
+  printCustomerMessage() {
+    return `La validation a échoué :-( (détails : ${this.message})`;
+  }
+}
+
+try {
+  throw new ValidationError("Numéro de téléphone invalide");
+} catch (error) {
+   if (error instanceof ValidationError) {
+    console.log(error.name); // Il s'agit d'une erreur au lieu de ValidationError !
+    console.log(error.printCustomerMessage());
+  } else {
+    console.log('Erreur inconnue', error);
+    throw error;
+  }
+}
+ +

La classe ValidationError n'a pas besoin d'un constructeur explicite, car elle n'a pas besoin de faire d'initialisation personnalisée. Le constructeur par défaut se charge alors d'initialiser le parent Error à partir de l'argument qui lui est fourni.

+ +

Cependant, si vous fournissez votre propre constructeur, et que votre classe dérive d'une certaine classe parente, alors vous devez appeler explicitement le constructeur de la classe parente en utilisant super. Par exemple :

+ +
class ValidationError extends Error {
+  constructor(message) {
+    super(message);  // appelle le constructeur de la classe parent
+    this.name = 'ValidationError';
+    this.code = '42';
+  }
+
+  printCustomerMessage() {
+     return `La validation a échoué :-( (détails : ${this.message}, code : ${this.code})`;
+  }
+}
+
+try {
+  throw new ValidationError("Numéro de téléphone invalide");
+} catch (error) {
+   if (error instanceof ValidationError) {
+    console.log(error.name); // Maintenant, c'est une ValidationError !
+    console.log(error.printCustomerMessage());
+  } else {
+    console.log('Unknown error', error);
+    throw error;
+  }
+}
+ +

Il ne peut y avoir qu'une seule méthode spéciale portant le nom « constructor » dans une classe. Avoir plus d'une occurrence d'une méthode constructor dans une classe lancera une erreur SyntaxError.

+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la méthode du constructor

+ +

Cet extrait de code est tiré de l'échantillon de classes (démo en direct).

+ +
class Square extends Polygon {
+  constructor(length) {
+    // Ici, on appelle le constructeur de la classe parente avec des longueurs
+    // fournies pour la largeur et la hauteur du polygone.
+    super(length, length);
+    // NOTE : Dans les classes dérivées, `super()` doit être appelé avant de pouvoir
+    // utiliser `this`. Si vous ne le faites pas, cela provoquera une ReferenceError.
+    this.name = 'Carré';
+  }
+
+  get area() {
+    return this.height * this.width;
+  }
+
+  set area(value) {
+    this.height = value**0.5;
+    this.width = value**0.5;
+  }
+}
+ +

Un autre exemple

+ +

Ici, le prototype de la classe Square est modifié — mais le constructeur de sa classe de base Polygon est toujours appelé lorsqu'une nouvelle instance d'un carré est créée.

+ +
class Polygon {
+    constructor() {
+        this.name = "Polygone";
+    }
+}
+
+class Square extends Polygon {
+    constructor() {
+        super();
+    }
+}
+
+class Rectangle {}
+
+Object.setPrototypeOf(Square.prototype, Rectangle.prototype);
+
+console.log(Object.getPrototypeOf(Square.prototype) === Polygon.prototype); //false
+console.log(Object.getPrototypeOf(Square.prototype) === Rectangle.prototype); //true
+
+let newInstance = new Square();
+console.log(newInstance.name); // Polygone
+ +

Spécifications

+ +

{{Specifications}}

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +

{{Compat}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/classes/extends/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/classes/extends/index.html deleted file mode 100644 index 8e3af50594..0000000000 --- a/files/fr/web/javascript/reference/classes/extends/index.html +++ /dev/null @@ -1,114 +0,0 @@ ---- -title: extends -slug: Web/JavaScript/Reference/Classes/extends -tags: - - ECMAScript 2015 - - JavaScript - - Reference -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes/extends ---- -
{{jsSidebar("Classes")}}
- -

Le mot-clé extends est utilisé dans les déclarations et expressions de classes afin de signifier qu'un type représenté par une classe hérite d'un autre type.

- - - -
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/classes-extends.html", "taller")}}
- -

Syntaxe

- -
class ClasseFille extends ClasseParente { ... }
-
- -

Description

- -

Le mot-clé extends peut être utilisé pour créer des sous-classes de classes existantes (natives ou non).

- -

La propriété .prototype d'une classe fille (aussi appelée une extension) doit être un {{jsxref("Object")}} ou {{jsxref("null")}}.

- -

Exemples

- -

Utiliser extends

- -

Ce fragment de code est tiré de cet exemple et crée une classe Carré qui hérite de Polygone :

- -
class Carré extends Polygone {
-  constructor(longueur) {
-    // On utilise le constructeur de la classe parente
-    // avec le mot-clé super
-    super(longueur, longueur);
-    // Pour les classes dérivées, super() doit être appelé avant de
-    // pouvoir utiliser 'this' sinon cela provoque une exception
-    // ReferenceError
-    this.nom = 'Carré';
-  }
-
-  get aire() {
-    return this.hauteur * this.largeur;
-  }
-
-}
- -

Utiliser extends avec des objets natifs

- -

Dans l'exemple suivant, on crée l'équivalent d'une sous-classe pour {{jsxref("Date")}} :

- -
class maDate extends Date {
-  constructor() {
-    super();
-  }
-
-  getFormattedDate() {
-    var mois = ['Jan','Fév','Mar','Avr','Mai','Juin','Juil','Août','Sep','Oct','Nov','Déc'];
-    return this.getDate() + "-" + mois[this.getMonth()] + "-" + this.getFullYear();
-  }
-}
- -

Ces exemples sont extraits de ces deux pages : démonstration, source.

- -

Étendre null

- -

Étendre {{jsxref("null")}} se fait comme avec une classe normale sauf que l'objet prototype n'hérite pas de {{jsxref("Object.prototype")}}.

- -
class extensionNull extends null {
-  constructor() {}
-}
-
-Object.getPrototypeOf(extensionNull); // Function.prototype
-Object.getPrototypeOf(extensionNull.prototype); // null
-
-new extensionNull(); // ReferenceError
-
- -

Spécifications

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-class-definitions', 'extends')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-class-definitions', 'extends')}}{{Spec2('ESDraft')}}
- -

Compatibilité des navigateurs

- -

{{Compat("javascript.classes.extends")}}

- -

Voir aussi

- - diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/classes/extends/index.md b/files/fr/web/javascript/reference/classes/extends/index.md new file mode 100644 index 0000000000..8e3af50594 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/classes/extends/index.md @@ -0,0 +1,114 @@ +--- +title: extends +slug: Web/JavaScript/Reference/Classes/extends +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes/extends +--- +
{{jsSidebar("Classes")}}
+ +

Le mot-clé extends est utilisé dans les déclarations et expressions de classes afin de signifier qu'un type représenté par une classe hérite d'un autre type.

+ + + +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/classes-extends.html", "taller")}}
+ +

Syntaxe

+ +
class ClasseFille extends ClasseParente { ... }
+
+ +

Description

+ +

Le mot-clé extends peut être utilisé pour créer des sous-classes de classes existantes (natives ou non).

+ +

La propriété .prototype d'une classe fille (aussi appelée une extension) doit être un {{jsxref("Object")}} ou {{jsxref("null")}}.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser extends

+ +

Ce fragment de code est tiré de cet exemple et crée une classe Carré qui hérite de Polygone :

+ +
class Carré extends Polygone {
+  constructor(longueur) {
+    // On utilise le constructeur de la classe parente
+    // avec le mot-clé super
+    super(longueur, longueur);
+    // Pour les classes dérivées, super() doit être appelé avant de
+    // pouvoir utiliser 'this' sinon cela provoque une exception
+    // ReferenceError
+    this.nom = 'Carré';
+  }
+
+  get aire() {
+    return this.hauteur * this.largeur;
+  }
+
+}
+ +

Utiliser extends avec des objets natifs

+ +

Dans l'exemple suivant, on crée l'équivalent d'une sous-classe pour {{jsxref("Date")}} :

+ +
class maDate extends Date {
+  constructor() {
+    super();
+  }
+
+  getFormattedDate() {
+    var mois = ['Jan','Fév','Mar','Avr','Mai','Juin','Juil','Août','Sep','Oct','Nov','Déc'];
+    return this.getDate() + "-" + mois[this.getMonth()] + "-" + this.getFullYear();
+  }
+}
+ +

Ces exemples sont extraits de ces deux pages : démonstration, source.

+ +

Étendre null

+ +

Étendre {{jsxref("null")}} se fait comme avec une classe normale sauf que l'objet prototype n'hérite pas de {{jsxref("Object.prototype")}}.

+ +
class extensionNull extends null {
+  constructor() {}
+}
+
+Object.getPrototypeOf(extensionNull); // Function.prototype
+Object.getPrototypeOf(extensionNull.prototype); // null
+
+new extensionNull(); // ReferenceError
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-class-definitions', 'extends')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-class-definitions', 'extends')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +

{{Compat("javascript.classes.extends")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/classes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/classes/index.html deleted file mode 100644 index 33721a3faa..0000000000 --- a/files/fr/web/javascript/reference/classes/index.html +++ /dev/null @@ -1,411 +0,0 @@ ---- -title: Classes -slug: Web/JavaScript/Reference/Classes -tags: - - Classes - - ECMAScript 2015 - - Intermédiaire - - JavaScript - - Reference -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes ---- -
{{JsSidebar("Classes")}}
- -

Les classes JavaScript ont été introduites avec ECMAScript 2015. Elles sont un « sucre syntaxique » par rapport à l'héritage prototypal. En effet, cette syntaxe n'introduit pas un nouveau modèle d'héritage dans JavaScript ! Elle fournit uniquement une syntaxe plus simple pour créer des objets et manipuler l'héritage.

- -

Définir des classes

- -

En réalité, les classes sont juste des fonctions spéciales. Ainsi, les classes sont définies de la même façon que les fonctions : par déclaration, ou par expression.

- -

Les déclarations de classes

- -

Pour utiliser une déclaration de classe simple, on utilisera le mot-clé class, suivi par le nom de la classe que l'on déclare (ici « Rectangle »).

- -
class Rectangle {
-  constructor(hauteur, largeur) {
-    this.hauteur = hauteur;
-    this.largeur = largeur;
-  }
-}
- -

Remontée des déclarations (hoisting)

- -

Les déclarations de fonctions sont remontées dans le code. En revanche, ce n'est pas le cas pour les déclarations de classes. Ainsi, il est nécessaire de déclarer la classe avant de l'instancier. Dans le cas contraire, on obtient une {{jsxref("ReferenceError")}} :

- -
const p = new Rectangle(); // ReferenceError
-
-class Rectangle {}
-
- -

Les expressions de classes

- -

Il est possible d'utiliser des expressions de classes, nommées ou anonymes. Si on utilise un nom dans l'expression, ce nom ne sera accessible que depuis le corps de la classe via la propriété {{jsxref("Function.name", "name")}} (cette valeur ne sera pas directement accessible pour les instances).

- -
// anonyme
-let Rectangle = class {
-  constructor(hauteur, largeur) {
-    this.hauteur = hauteur;
-    this.largeur = largeur;
-  }
-};
-
-// nommée
-let Rectangle = class Rectangle {
-  constructor(hauteur, largeur) {
-    this.hauteur = hauteur;
-    this.largeur = largeur;
-  }
-};
-
- -
-

Note : Les mêmes règles s'appliquent aux expressions de classes en ce qui concerne la remontée (hoisting) des classes (cf. le paragraphe précédent sur les remontées des déclarations de classe).

-
- -

Corps d'une classe et définition des méthodes

- -

Le corps d'une classe est la partie contenue entre les accolades. C'est dans cette partie que l'on définit les propriétés d'une classe comme ses méthodes et son constructeur.

- -

Mode strict

- -

Le corps des classes, pour les expressions et pour les déclarations de classes, est exécuté en mode strict (autrement dit, le constructeur, les méthodes statiques, le prototype, les accesseurs (getters) et mutateurs (setters) sont exécutés en mode strict).

- -

Constructeur

- -

La méthode constructor est une méthode spéciale qui permet de créer et d'initialiser les objet créés avec une classe. Il ne peut y avoir qu'une seule méthode avec le nom "constructor" pour une classe donnée. Si la classe contient plusieurs occurences d'une méthode constructor, cela provoquera une exception {{jsxref("SyntaxError")}}.

- -

Le constructeur ainsi déclaré peut utiliser le mot-clé super afin d'appeler le constructeur de la classe parente.

- -

Méthodes de prototype

- -

Voir aussi les définitions de méthode.

- -
class Rectangle {
-  constructor(hauteur, largeur) {
-    this.hauteur = hauteur;
-    this.largeur = largeur;
-  }
-
-  get area() {
-    return this.calcArea();
-  }
-
-  calcArea() {
-    return this.largeur * this.hauteur;
-  }
-}
-
-const carré = new Rectangle(10, 10);
-
-console.log(carré.area);
- -

Méthodes statiques

- -

Le mot-clé static permet de définir une méthode statique pour une classe. Les méthodes statiques sont appelées par rapport à la classe entière et non par rapport à une instance donnée (ces méthodes ne peuvent pas être appelées « depuis » une instance). Ces méthodes sont généralement utilisées sous formes d'utilitaires au sein d'applications.

- -
class Point {
-  constructor(x, y) {
-    this.x = x;
-    this.y = y;
-  }
-
-  static distance(a, b) {
-    const dx = a.x - b.x;
-    const dy = a.y - b.y;
-    return Math.hypot(dx, dy);
-  }
-}
-
-const p1 = new Point(5, 5);
-const p2 = new Point(10, 10);
-
-console.log(Point.distance(p1, p2));
- -

Gestion de this pour le prototype et les méthodes statiques

- -

Lorsqu'une méthode statique ou une méthode liée au prototype est appelée sans valeur this, celle-ci vaudra undefined au sein de la fonction. Il n'y aura pas d'autodétermination de this (autoboxing en anglais). On aura le même résultat si on invoque ces fonctions dans du code non-strict car les fonctions liées aux classes sont exécutées en mode strict.

- -
class Animal {
-  crie() {
-    return this;
-  }
-  static mange() {
-    return this;
-  }
-}
-
-let obj = new Animal();
-obj.crie(); // Animal {}
-let crie = obj.crie;
-crie(); // undefined
-
-Animal.mange(); // class Animal
-let mange = Animal.mange;
-mange(); // undefined
- -

Si on écrit le code avec des fonctions traditionnelles plutôt qu'avec des classes et qu'on utilise le mode non-strict, l'autodétermination de this sera faite en fonction du contexte dans lequel la fonction a été appelée. Si la valeur initiale est undefined, this correspondra à l'objet global.

- -

L'autodétermination de this n'a pas lieu en mode strict, la valeur this est passée telle quelle.

- -
function Animal() { }
-
-Animal.prototype.crie = function() {
-  return this;
-}
-
-Animal.mange = function() {
-  return this;
-}
-
-let obj = new Animal();
-let crie = obj.crie;
-crie(); // l'objet global
-
-let mange = Animal.mange;
-mange(); // l'objet global
-
- -

Propriétés des instances

- -

Les propriétés des instances doivent être définies dans les méthodes de la classe :

- -
class Rectangle {
-  constructor(hauteur, largeur) {
-    this.hauteur = hauteur;
-    this.largeur = largeur;
-  }
-}
- -

Les propriétés statiques ou les données relatives au prototype doivent être définies en dehors de la déclaration comportant le corps de la classe :

- -
Rectangle.largeurStatique = 20;
-Rectangle.prototype.largeurProto = 25;
- -

Déclarations de champs

- -

{{SeeCompatTable}}

- -
-

Attention : Les déclarations de champs publics et privés sont une fonctionnalité expérimentale actuellement proposée pour être intégrée dans le standard ECMAScript. Elle n'est pas implémentée par la majorité des navigateurs mais on peut émuler cette fonctionnalité en utilisant un système de compilation tel que Babel.

-
- -

Déclarations de champs publics

- -

En utilisant la syntaxe pour la déclaration des champs, on peut réécrire l'exemple précédent de la façon suivante :

- -
class Rectangle {
-  hauteur = 0;
-  largeur;
-  constructor(hauteur, largeur) {
-    this.hauteur = hauteur;
-    this.largeur = largeur;
-  }
-}
- -

En déclarant les champs en préalable, il est plus facile de comprendre la classe dans son ensemble. De plus, on s'assure que les champs soient toujours présents.

- -

Comme on peut le voir dans cet exemple, les champs peuvent éventuellement être déclarés avec une valeur par défaut.

- -

Déclarations de champs privés

- -

En utilisant des champs privés, on peut revoir la définition de la façon suivante :

- -
class Rectangle {
-  #hauteur = 0;
-  #largeur;
-  constructor(hauteur, largeur){
-    this.#hauteur = hauteur;
-    this.#largeur = largeur;
-  }
-}
- -

Si on utilise les champs privés hors de la classe, cela génèrera une erreur. Ces champs ne peuvent être lus ou modifiés que depuis le corps de la classe. En évitant d'exposer des éléments à l'extérieur, on s'assure que les portions de code qui consomment cette classe n'utilise pas ses détails internes et on peut alors maintenir la classe dans son ensemble et modifier les détails internes si besoin.

- -
-

Note : Les champs privés doivent nécessairement être déclarés en premier dans les déclarations de champ.

-
- -

Il n'est pas possible de créer des champs privés a posteriori au moment où on leur affecterait une valeur. Autrement dit, il est possible de déclarer une variable normale au moment voulu lorsqu'on lui affecte une valeur tandis que pour les champs privés, ces derniers doivent être déclarés (éventuellement initialisés) en amont, au début du corps de la classe.

- -

Créer une sous-classe avec extends

- -

Le mot-clé extends, utilisé dans les déclarations ou les expressions de classes, permet de créer une classe qui hérite d'une autre classe (on parle aussi de « sous-classe » ou de « classe-fille »).

- -
class Animal {
-  constructor(nom) {
-    this.nom = nom;
-  }
-
-  parle() {
-    console.log(`${this.nom} fait du bruit.`);
-  }
-}
-
-class Chien extends Animal {
-  constructor(nom) {
-    super(nom); // appelle le constructeur parent avec le paramètre
-  }
-  parle() {
-    console.log(`${this.nom} aboie.`);
-  }
-}
- -

Si on déclare un constructeur dans une classe fille, on doit utiliser super() avant this.

- -

On peut également étendre des classes plus traditionnelles basées sur des constructeurs fonctionnels :

- -
function Animal (nom) {
-  this.nom = nom;
-}
-Animal.prototype.crie = function () {
-  console.log(`${this.nom} fait du bruit.`);
-}
-
-class Chien extends Animal {
-  crie() {
-    super.crie();
-    console.log(`${this.nom} aboie.`);
-  }
-}
-
-let c = new Chien('Ida');
-c.crie();
-// Ida fait du bruit.
-// Ida aboie.
- -

En revanche, les classes ne permettent pas d'étendre des objets classiques non-constructibles. Si on souhaite créer un lien d'héritage en un objet et une classe, on utilisera {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} :

- -
const Animal = {
-  crie() {
-    console.log(`${this.nom} fait du bruit.`);
-  }
-};
-
-class Chien {
-  constructor(nom) {
-    this.nom = nom;
-  }
-  crie() {
-    super.crie();
-    console.log(`${this.nom} aboie.`);
-  }
-}
-Object.setPrototypeOf(Chien.prototype, Animal);
-
-let d = new Chien('Ida');
-d.crie();
-// Ida fait du bruit
-// Ida aboie.
- -

Le symbole species

- -

Lorsqu'on souhaite renvoyer des objets {{jsxref("Array")}} avec une sous-classe MonArray, on peut utiliser symbole species pour surcharger le constructeur par défaut.

- -

Par exemple, si, lorsqu'on utilise des méthodes comme {{jsxref("Array.map","map()")}} qui renvoient le constructeur par défaut et qu'on veut qu'elles renvoient Array plutôt que MonArray, on utilisera {{jsxref("Symbol.species")}} :

- -
class MonArray extends Array {
-  // On surcharge species
-  // avec le constructeur Array du parent
-  static get [Symbol.species]() { return Array; }
-}
-let a = new MonArray(1,2,3);
-let mapped = a.map(x => x * x);
-
-console.log(mapped instanceof MonArray); // false
-console.log(mapped instanceof Array);    // true
- -

Utiliser super pour la classe parente

- -

Le mot-clé super est utilisé pour appeler les fonctions rattachées à un objet parent.

- -
class Chat {
-  constructor(nom) {
-    this.nom = nom;
-  }
-
-  parler() {
-    console.log(`${this.nom} fait du bruit.`);
-  }
-}
-
-class Lion extends Chat {
-  parler() {
-    super.parler();
-    console.log(`${this.nom} rugit.`);
-  }
-}
-
- -

Les mix-ins

- -

Les sous-classes abstraites ou mix-ins sont des modèles (templates) pour des classes. Une classe ECMAScript ne peut avoir qu'une seule classe parente et il n'est donc pas possible, par exemple, d'hériter de plusieurs classes dont une classe abstraite. La fonctionnalité dont on souhaite disposer doit être fournie par la classe parente.

- -

Une fonction peut prendre une classe parente en entrée et renvoyer une classe fille qui étend cette classe parente. Cela peut permettre d'émuler les mix-ins avec ECMAScript.

- -
let calculetteMixin = Base => class extends Base {
-  calc() { }
-};
-
-let aleatoireMixin = Base => class extends Base {
-  randomiseur() { }
-};
-
- -

Une classe utilisant ces mix-ins peut alors être écrite de cette façon :

- -
class Toto { }
-class Truc extends calculetteMixin(aleatoireMixin(Toto)) { }
-
- -

Spécifications

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES2016', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}{{Spec2('ES2016')}}
{{SpecName('ES2017', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}{{Spec2('ES2017')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}{{Spec2('ESDraft')}}
- -

Compatibilité des navigateurs

- -

{{Compat("javascript.classes")}}

- -

Utilisation via l'éditeur multiligne dans Firefox

- -

Une classe ne peut pas être redéfinie. Si vous testez votre code via l'éditeur multiligne JavaScript de Firefox (Outils > Développement web > Editeur multiligne JavaScript) et que vous exécutez à plusieurs reprises votre code avec la définition d'une classe, vous obtiendrez une exception SyntaxError : redeclaration of let <class-name>.

- -

Pour relancer une définition, il faut utiliser le menu Exécuter > Recharger et exécuter. À ce sujet, voir le bug {{bug("1428672")}}.

- -

Voir aussi

- - diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/classes/index.md b/files/fr/web/javascript/reference/classes/index.md new file mode 100644 index 0000000000..33721a3faa --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/classes/index.md @@ -0,0 +1,411 @@ +--- +title: Classes +slug: Web/JavaScript/Reference/Classes +tags: + - Classes + - ECMAScript 2015 + - Intermédiaire + - JavaScript + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes +--- +
{{JsSidebar("Classes")}}
+ +

Les classes JavaScript ont été introduites avec ECMAScript 2015. Elles sont un « sucre syntaxique » par rapport à l'héritage prototypal. En effet, cette syntaxe n'introduit pas un nouveau modèle d'héritage dans JavaScript ! Elle fournit uniquement une syntaxe plus simple pour créer des objets et manipuler l'héritage.

+ +

Définir des classes

+ +

En réalité, les classes sont juste des fonctions spéciales. Ainsi, les classes sont définies de la même façon que les fonctions : par déclaration, ou par expression.

+ +

Les déclarations de classes

+ +

Pour utiliser une déclaration de classe simple, on utilisera le mot-clé class, suivi par le nom de la classe que l'on déclare (ici « Rectangle »).

+ +
class Rectangle {
+  constructor(hauteur, largeur) {
+    this.hauteur = hauteur;
+    this.largeur = largeur;
+  }
+}
+ +

Remontée des déclarations (hoisting)

+ +

Les déclarations de fonctions sont remontées dans le code. En revanche, ce n'est pas le cas pour les déclarations de classes. Ainsi, il est nécessaire de déclarer la classe avant de l'instancier. Dans le cas contraire, on obtient une {{jsxref("ReferenceError")}} :

+ +
const p = new Rectangle(); // ReferenceError
+
+class Rectangle {}
+
+ +

Les expressions de classes

+ +

Il est possible d'utiliser des expressions de classes, nommées ou anonymes. Si on utilise un nom dans l'expression, ce nom ne sera accessible que depuis le corps de la classe via la propriété {{jsxref("Function.name", "name")}} (cette valeur ne sera pas directement accessible pour les instances).

+ +
// anonyme
+let Rectangle = class {
+  constructor(hauteur, largeur) {
+    this.hauteur = hauteur;
+    this.largeur = largeur;
+  }
+};
+
+// nommée
+let Rectangle = class Rectangle {
+  constructor(hauteur, largeur) {
+    this.hauteur = hauteur;
+    this.largeur = largeur;
+  }
+};
+
+ +
+

Note : Les mêmes règles s'appliquent aux expressions de classes en ce qui concerne la remontée (hoisting) des classes (cf. le paragraphe précédent sur les remontées des déclarations de classe).

+
+ +

Corps d'une classe et définition des méthodes

+ +

Le corps d'une classe est la partie contenue entre les accolades. C'est dans cette partie que l'on définit les propriétés d'une classe comme ses méthodes et son constructeur.

+ +

Mode strict

+ +

Le corps des classes, pour les expressions et pour les déclarations de classes, est exécuté en mode strict (autrement dit, le constructeur, les méthodes statiques, le prototype, les accesseurs (getters) et mutateurs (setters) sont exécutés en mode strict).

+ +

Constructeur

+ +

La méthode constructor est une méthode spéciale qui permet de créer et d'initialiser les objet créés avec une classe. Il ne peut y avoir qu'une seule méthode avec le nom "constructor" pour une classe donnée. Si la classe contient plusieurs occurences d'une méthode constructor, cela provoquera une exception {{jsxref("SyntaxError")}}.

+ +

Le constructeur ainsi déclaré peut utiliser le mot-clé super afin d'appeler le constructeur de la classe parente.

+ +

Méthodes de prototype

+ +

Voir aussi les définitions de méthode.

+ +
class Rectangle {
+  constructor(hauteur, largeur) {
+    this.hauteur = hauteur;
+    this.largeur = largeur;
+  }
+
+  get area() {
+    return this.calcArea();
+  }
+
+  calcArea() {
+    return this.largeur * this.hauteur;
+  }
+}
+
+const carré = new Rectangle(10, 10);
+
+console.log(carré.area);
+ +

Méthodes statiques

+ +

Le mot-clé static permet de définir une méthode statique pour une classe. Les méthodes statiques sont appelées par rapport à la classe entière et non par rapport à une instance donnée (ces méthodes ne peuvent pas être appelées « depuis » une instance). Ces méthodes sont généralement utilisées sous formes d'utilitaires au sein d'applications.

+ +
class Point {
+  constructor(x, y) {
+    this.x = x;
+    this.y = y;
+  }
+
+  static distance(a, b) {
+    const dx = a.x - b.x;
+    const dy = a.y - b.y;
+    return Math.hypot(dx, dy);
+  }
+}
+
+const p1 = new Point(5, 5);
+const p2 = new Point(10, 10);
+
+console.log(Point.distance(p1, p2));
+ +

Gestion de this pour le prototype et les méthodes statiques

+ +

Lorsqu'une méthode statique ou une méthode liée au prototype est appelée sans valeur this, celle-ci vaudra undefined au sein de la fonction. Il n'y aura pas d'autodétermination de this (autoboxing en anglais). On aura le même résultat si on invoque ces fonctions dans du code non-strict car les fonctions liées aux classes sont exécutées en mode strict.

+ +
class Animal {
+  crie() {
+    return this;
+  }
+  static mange() {
+    return this;
+  }
+}
+
+let obj = new Animal();
+obj.crie(); // Animal {}
+let crie = obj.crie;
+crie(); // undefined
+
+Animal.mange(); // class Animal
+let mange = Animal.mange;
+mange(); // undefined
+ +

Si on écrit le code avec des fonctions traditionnelles plutôt qu'avec des classes et qu'on utilise le mode non-strict, l'autodétermination de this sera faite en fonction du contexte dans lequel la fonction a été appelée. Si la valeur initiale est undefined, this correspondra à l'objet global.

+ +

L'autodétermination de this n'a pas lieu en mode strict, la valeur this est passée telle quelle.

+ +
function Animal() { }
+
+Animal.prototype.crie = function() {
+  return this;
+}
+
+Animal.mange = function() {
+  return this;
+}
+
+let obj = new Animal();
+let crie = obj.crie;
+crie(); // l'objet global
+
+let mange = Animal.mange;
+mange(); // l'objet global
+
+ +

Propriétés des instances

+ +

Les propriétés des instances doivent être définies dans les méthodes de la classe :

+ +
class Rectangle {
+  constructor(hauteur, largeur) {
+    this.hauteur = hauteur;
+    this.largeur = largeur;
+  }
+}
+ +

Les propriétés statiques ou les données relatives au prototype doivent être définies en dehors de la déclaration comportant le corps de la classe :

+ +
Rectangle.largeurStatique = 20;
+Rectangle.prototype.largeurProto = 25;
+ +

Déclarations de champs

+ +

{{SeeCompatTable}}

+ +
+

Attention : Les déclarations de champs publics et privés sont une fonctionnalité expérimentale actuellement proposée pour être intégrée dans le standard ECMAScript. Elle n'est pas implémentée par la majorité des navigateurs mais on peut émuler cette fonctionnalité en utilisant un système de compilation tel que Babel.

+
+ +

Déclarations de champs publics

+ +

En utilisant la syntaxe pour la déclaration des champs, on peut réécrire l'exemple précédent de la façon suivante :

+ +
class Rectangle {
+  hauteur = 0;
+  largeur;
+  constructor(hauteur, largeur) {
+    this.hauteur = hauteur;
+    this.largeur = largeur;
+  }
+}
+ +

En déclarant les champs en préalable, il est plus facile de comprendre la classe dans son ensemble. De plus, on s'assure que les champs soient toujours présents.

+ +

Comme on peut le voir dans cet exemple, les champs peuvent éventuellement être déclarés avec une valeur par défaut.

+ +

Déclarations de champs privés

+ +

En utilisant des champs privés, on peut revoir la définition de la façon suivante :

+ +
class Rectangle {
+  #hauteur = 0;
+  #largeur;
+  constructor(hauteur, largeur){
+    this.#hauteur = hauteur;
+    this.#largeur = largeur;
+  }
+}
+ +

Si on utilise les champs privés hors de la classe, cela génèrera une erreur. Ces champs ne peuvent être lus ou modifiés que depuis le corps de la classe. En évitant d'exposer des éléments à l'extérieur, on s'assure que les portions de code qui consomment cette classe n'utilise pas ses détails internes et on peut alors maintenir la classe dans son ensemble et modifier les détails internes si besoin.

+ +
+

Note : Les champs privés doivent nécessairement être déclarés en premier dans les déclarations de champ.

+
+ +

Il n'est pas possible de créer des champs privés a posteriori au moment où on leur affecterait une valeur. Autrement dit, il est possible de déclarer une variable normale au moment voulu lorsqu'on lui affecte une valeur tandis que pour les champs privés, ces derniers doivent être déclarés (éventuellement initialisés) en amont, au début du corps de la classe.

+ +

Créer une sous-classe avec extends

+ +

Le mot-clé extends, utilisé dans les déclarations ou les expressions de classes, permet de créer une classe qui hérite d'une autre classe (on parle aussi de « sous-classe » ou de « classe-fille »).

+ +
class Animal {
+  constructor(nom) {
+    this.nom = nom;
+  }
+
+  parle() {
+    console.log(`${this.nom} fait du bruit.`);
+  }
+}
+
+class Chien extends Animal {
+  constructor(nom) {
+    super(nom); // appelle le constructeur parent avec le paramètre
+  }
+  parle() {
+    console.log(`${this.nom} aboie.`);
+  }
+}
+ +

Si on déclare un constructeur dans une classe fille, on doit utiliser super() avant this.

+ +

On peut également étendre des classes plus traditionnelles basées sur des constructeurs fonctionnels :

+ +
function Animal (nom) {
+  this.nom = nom;
+}
+Animal.prototype.crie = function () {
+  console.log(`${this.nom} fait du bruit.`);
+}
+
+class Chien extends Animal {
+  crie() {
+    super.crie();
+    console.log(`${this.nom} aboie.`);
+  }
+}
+
+let c = new Chien('Ida');
+c.crie();
+// Ida fait du bruit.
+// Ida aboie.
+ +

En revanche, les classes ne permettent pas d'étendre des objets classiques non-constructibles. Si on souhaite créer un lien d'héritage en un objet et une classe, on utilisera {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} :

+ +
const Animal = {
+  crie() {
+    console.log(`${this.nom} fait du bruit.`);
+  }
+};
+
+class Chien {
+  constructor(nom) {
+    this.nom = nom;
+  }
+  crie() {
+    super.crie();
+    console.log(`${this.nom} aboie.`);
+  }
+}
+Object.setPrototypeOf(Chien.prototype, Animal);
+
+let d = new Chien('Ida');
+d.crie();
+// Ida fait du bruit
+// Ida aboie.
+ +

Le symbole species

+ +

Lorsqu'on souhaite renvoyer des objets {{jsxref("Array")}} avec une sous-classe MonArray, on peut utiliser symbole species pour surcharger le constructeur par défaut.

+ +

Par exemple, si, lorsqu'on utilise des méthodes comme {{jsxref("Array.map","map()")}} qui renvoient le constructeur par défaut et qu'on veut qu'elles renvoient Array plutôt que MonArray, on utilisera {{jsxref("Symbol.species")}} :

+ +
class MonArray extends Array {
+  // On surcharge species
+  // avec le constructeur Array du parent
+  static get [Symbol.species]() { return Array; }
+}
+let a = new MonArray(1,2,3);
+let mapped = a.map(x => x * x);
+
+console.log(mapped instanceof MonArray); // false
+console.log(mapped instanceof Array);    // true
+ +

Utiliser super pour la classe parente

+ +

Le mot-clé super est utilisé pour appeler les fonctions rattachées à un objet parent.

+ +
class Chat {
+  constructor(nom) {
+    this.nom = nom;
+  }
+
+  parler() {
+    console.log(`${this.nom} fait du bruit.`);
+  }
+}
+
+class Lion extends Chat {
+  parler() {
+    super.parler();
+    console.log(`${this.nom} rugit.`);
+  }
+}
+
+ +

Les mix-ins

+ +

Les sous-classes abstraites ou mix-ins sont des modèles (templates) pour des classes. Une classe ECMAScript ne peut avoir qu'une seule classe parente et il n'est donc pas possible, par exemple, d'hériter de plusieurs classes dont une classe abstraite. La fonctionnalité dont on souhaite disposer doit être fournie par la classe parente.

+ +

Une fonction peut prendre une classe parente en entrée et renvoyer une classe fille qui étend cette classe parente. Cela peut permettre d'émuler les mix-ins avec ECMAScript.

+ +
let calculetteMixin = Base => class extends Base {
+  calc() { }
+};
+
+let aleatoireMixin = Base => class extends Base {
+  randomiseur() { }
+};
+
+ +

Une classe utilisant ces mix-ins peut alors être écrite de cette façon :

+ +
class Toto { }
+class Truc extends calculetteMixin(aleatoireMixin(Toto)) { }
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES2016', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}{{Spec2('ES2016')}}
{{SpecName('ES2017', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}{{Spec2('ES2017')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +

{{Compat("javascript.classes")}}

+ +

Utilisation via l'éditeur multiligne dans Firefox

+ +

Une classe ne peut pas être redéfinie. Si vous testez votre code via l'éditeur multiligne JavaScript de Firefox (Outils > Développement web > Editeur multiligne JavaScript) et que vous exécutez à plusieurs reprises votre code avec la définition d'une classe, vous obtiendrez une exception SyntaxError : redeclaration of let <class-name>.

+ +

Pour relancer une définition, il faut utiliser le menu Exécuter > Recharger et exécuter. À ce sujet, voir le bug {{bug("1428672")}}.

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/classes/private_class_fields/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/classes/private_class_fields/index.html deleted file mode 100644 index 9d1187b01d..0000000000 --- a/files/fr/web/javascript/reference/classes/private_class_fields/index.html +++ /dev/null @@ -1,207 +0,0 @@ ---- -title: Variables de classe privés -slug: Web/JavaScript/Reference/Classes/Private_class_fields -tags: - - Classe - - Fonctionnalité du langage - - JavaScript -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes/Private_class_fields ---- -
{{JsSidebar("Classes")}}
- -
Les propriétés de classe sont publiques par défaut et peuvent être lues et modifiées à l'extérieur de la classe. Cependant, une proposition expérimentale, permettant de définir des variables privées dans une classe avec le préfixe #, est disponible.
- -

Syntaxe

- -
class ClassWithPrivateField {
-  #privateField
-}
-
-class ClassWithPrivateMethod {
-  #privateMethod() {
-    return 'hello world'
- }
-}
-
-class ClassWithPrivateStaticField {
-  static #PRIVATE_STATIC_FIELD
-}
-
- -

Exemples

- -

Champs privés statiques

- -

Les champs privés sont accessibles depuis le constructeur et depuis l'intérieur de la déclaration de la classe elle-même.

- -

La limitation des variables statiques ne pouvant être appelées que par des méthodes statiques tient toujours.

- -
class ClassWithPrivateStaticField {
-  static #PRIVATE_STATIC_FIELD
-
-  static publicStaticMethod() {
-    ClassWithPrivateStaticField.#PRIVATE_STATIC_FIELD = 42
-    return ClassWithPrivateStaticField.#PRIVATE_STATIC_FIELD
-  }
-}
-
-console.assert(ClassWithPrivateStaticField.publicStaticMethod() === 42)
- -

Les champs statiques privés sont ajoutés au constructeur de la classe au moment de l'évaluation de classe..

- -

Il y a une restriction de provenance sur les champs statiques privés. Seule la classe qui a défini un champ statique privé peut y accéder.

- -

Ceci peut conduire à un comportement inattendu lors de l'utilisation de this.

- -
class BaseClassWithPrivateStaticField {
-  static #PRIVATE_STATIC_FIELD
-
-  static basePublicStaticMethod() {
-    this.#PRIVATE_STATIC_FIELD = 42
-    return this.#PRIVATE_STATIC_FIELD
-  }
-}
-
-class SubClass extends BaseClassWithPrivateStaticField { }
-
-let error = null
-
-try {
-  SubClass.basePublicStaticMethod()
-} catch(e) { error = e}
-
-console.assert(error instanceof TypeError)
-
- -

Champs d'instance privés

- -

Les champs d'instance privés sont déclarés avec des noms à # (prononcés "noms à hash", "hash names" en anglais), qui sont des identifieurs préfixés par #. Le # fait partie du nom lui-même. Il est utilisé tant pour la déclaration que pour l'accès.

- -

L'encapsulation est forcée par le langage. C'est une erreur de syntaxe que de faire référence aux noms à # en dehors de leur portée.

- -
class ClassWithPrivateField {
-  #privateField
-
-  constructor() {
-    this.#privateField = 42
-    this.#randomField = 666 // Erreur de syntaxe
-  }
-}
-
-const instance = new ClassWithPrivateField()
-instance.#privateField === 42 // Erreur de syntaxe
-
- -

Méthodes Privées

- -

Méthodes statiques privées

- -

Comme leur équivalents publics, les méthodes statiques privées sont appelées dans la classe elle-même, pas dans les instances de la classe. Comme les champs statiques privés, elles ne sont accessibles que depuis l'intérieur de la déclaration de la classe.

- -

Les méthodes statiques privées peuvent être des fonctions génératrices, asynchrones et génératrices asynchrones.

- -
class ClassWithPrivateStaticMethod {
-    static #privateStaticMethod() {
-        return 42
-    }
-
-    static publicStaticMethod1() {
-        return ClassWithPrivateStaticMethod.#privateStaticMethod();
-    }
-
-    static publicStaticMethod2() {
-        return this.#privateStaticMethod();
-    }
-}
-
-console.assert(ClassWithPrivateStaticMethod.publicStaticMethod1() === 42);
-console.assert(ClassWithPrivateStaticMethod.publicStaticMethod2() === 42);
-
- -

Cela peut conduire à un comportement inattendu lors de l'utilisation de this. Dans l'exemple suivant, this fait référence à la classe Derived (pas à la classe Base) lorsqu'on essaie d'appeler Derived.publicStaticMethod2(), et fait ainsi apparaître la même "restriction de provenance" que mentionné ci-dessus :

- -
class Base {
-    static #privateStaticMethod() {
-        return 42;
-    }
-    static publicStaticMethod1() {
-        return Base.#privateStaticMethod();
-    }
-    static publicStaticMethod2() {
-        return this.#privateStaticMethod();
-    }
-}
-
-class Derived extends Base {}
-
-console.log(Derived.publicStaticMethod1()); // 42
-console.log(Derived.publicStaticMethod2()); // TypeError
-
- -

Méthodes d'instance privées

- -

Les méthodes d'instance privées sont des méthodes disponibles dans les instances de classe privées, dont l'accès est restreint de la même manière que les champs d'instance privés.

- -
class ClassWithPrivateMethod {
-  #privateMethod() {
-    return 'hello world'
-  }
-
-  getPrivateMessage() {
-      return this.#privateMethod()
-  }
-}
-
-const instance = new ClassWithPrivateMethod()
-console.log(instance.getPrivateMessage())
-// expected output: "hello worl​d"
- -

Les méthodes d'instance privées peuvent être des fonctions génératrices, asynchones ou génératrices asynchrones. Des accesseurs (getters) et des mutateurs (setters) privés sont aussi posibles :

- -
class ClassWithPrivateAccessor {
-  #message
-
-  get #decoratedMessage() {
-    return `✨${this.#message}✨`
-  }
-  set #decoratedMessage(msg) {
-    this.#message = msg
-  }
-
-  constructor() {
-    this.#decoratedMessage = 'hello world'
-    console.log(this.#decoratedMessage)
-  }
-}
-
-new ClassWithPrivateAccessor();
-// expected output: "✨hello worl​d✨"
-
- -

Spécifications

- - - - - - - - - - - - -
Spécification
{{SpecName('Public and private instance fields', '#prod-FieldDefinition', 'FieldDefinition')}}
- -

Compatibilité des navigateurs

- - - -

{{Compat("javascript.classes.private_class_fields")}}

- -

Voir aussi

- - diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/classes/private_class_fields/index.md b/files/fr/web/javascript/reference/classes/private_class_fields/index.md new file mode 100644 index 0000000000..9d1187b01d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/classes/private_class_fields/index.md @@ -0,0 +1,207 @@ +--- +title: Variables de classe privés +slug: Web/JavaScript/Reference/Classes/Private_class_fields +tags: + - Classe + - Fonctionnalité du langage + - JavaScript +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes/Private_class_fields +--- +
{{JsSidebar("Classes")}}
+ +
Les propriétés de classe sont publiques par défaut et peuvent être lues et modifiées à l'extérieur de la classe. Cependant, une proposition expérimentale, permettant de définir des variables privées dans une classe avec le préfixe #, est disponible.
+ +

Syntaxe

+ +
class ClassWithPrivateField {
+  #privateField
+}
+
+class ClassWithPrivateMethod {
+  #privateMethod() {
+    return 'hello world'
+ }
+}
+
+class ClassWithPrivateStaticField {
+  static #PRIVATE_STATIC_FIELD
+}
+
+ +

Exemples

+ +

Champs privés statiques

+ +

Les champs privés sont accessibles depuis le constructeur et depuis l'intérieur de la déclaration de la classe elle-même.

+ +

La limitation des variables statiques ne pouvant être appelées que par des méthodes statiques tient toujours.

+ +
class ClassWithPrivateStaticField {
+  static #PRIVATE_STATIC_FIELD
+
+  static publicStaticMethod() {
+    ClassWithPrivateStaticField.#PRIVATE_STATIC_FIELD = 42
+    return ClassWithPrivateStaticField.#PRIVATE_STATIC_FIELD
+  }
+}
+
+console.assert(ClassWithPrivateStaticField.publicStaticMethod() === 42)
+ +

Les champs statiques privés sont ajoutés au constructeur de la classe au moment de l'évaluation de classe..

+ +

Il y a une restriction de provenance sur les champs statiques privés. Seule la classe qui a défini un champ statique privé peut y accéder.

+ +

Ceci peut conduire à un comportement inattendu lors de l'utilisation de this.

+ +
class BaseClassWithPrivateStaticField {
+  static #PRIVATE_STATIC_FIELD
+
+  static basePublicStaticMethod() {
+    this.#PRIVATE_STATIC_FIELD = 42
+    return this.#PRIVATE_STATIC_FIELD
+  }
+}
+
+class SubClass extends BaseClassWithPrivateStaticField { }
+
+let error = null
+
+try {
+  SubClass.basePublicStaticMethod()
+} catch(e) { error = e}
+
+console.assert(error instanceof TypeError)
+
+ +

Champs d'instance privés

+ +

Les champs d'instance privés sont déclarés avec des noms à # (prononcés "noms à hash", "hash names" en anglais), qui sont des identifieurs préfixés par #. Le # fait partie du nom lui-même. Il est utilisé tant pour la déclaration que pour l'accès.

+ +

L'encapsulation est forcée par le langage. C'est une erreur de syntaxe que de faire référence aux noms à # en dehors de leur portée.

+ +
class ClassWithPrivateField {
+  #privateField
+
+  constructor() {
+    this.#privateField = 42
+    this.#randomField = 666 // Erreur de syntaxe
+  }
+}
+
+const instance = new ClassWithPrivateField()
+instance.#privateField === 42 // Erreur de syntaxe
+
+ +

Méthodes Privées

+ +

Méthodes statiques privées

+ +

Comme leur équivalents publics, les méthodes statiques privées sont appelées dans la classe elle-même, pas dans les instances de la classe. Comme les champs statiques privés, elles ne sont accessibles que depuis l'intérieur de la déclaration de la classe.

+ +

Les méthodes statiques privées peuvent être des fonctions génératrices, asynchrones et génératrices asynchrones.

+ +
class ClassWithPrivateStaticMethod {
+    static #privateStaticMethod() {
+        return 42
+    }
+
+    static publicStaticMethod1() {
+        return ClassWithPrivateStaticMethod.#privateStaticMethod();
+    }
+
+    static publicStaticMethod2() {
+        return this.#privateStaticMethod();
+    }
+}
+
+console.assert(ClassWithPrivateStaticMethod.publicStaticMethod1() === 42);
+console.assert(ClassWithPrivateStaticMethod.publicStaticMethod2() === 42);
+
+ +

Cela peut conduire à un comportement inattendu lors de l'utilisation de this. Dans l'exemple suivant, this fait référence à la classe Derived (pas à la classe Base) lorsqu'on essaie d'appeler Derived.publicStaticMethod2(), et fait ainsi apparaître la même "restriction de provenance" que mentionné ci-dessus :

+ +
class Base {
+    static #privateStaticMethod() {
+        return 42;
+    }
+    static publicStaticMethod1() {
+        return Base.#privateStaticMethod();
+    }
+    static publicStaticMethod2() {
+        return this.#privateStaticMethod();
+    }
+}
+
+class Derived extends Base {}
+
+console.log(Derived.publicStaticMethod1()); // 42
+console.log(Derived.publicStaticMethod2()); // TypeError
+
+ +

Méthodes d'instance privées

+ +

Les méthodes d'instance privées sont des méthodes disponibles dans les instances de classe privées, dont l'accès est restreint de la même manière que les champs d'instance privés.

+ +
class ClassWithPrivateMethod {
+  #privateMethod() {
+    return 'hello world'
+  }
+
+  getPrivateMessage() {
+      return this.#privateMethod()
+  }
+}
+
+const instance = new ClassWithPrivateMethod()
+console.log(instance.getPrivateMessage())
+// expected output: "hello worl​d"
+ +

Les méthodes d'instance privées peuvent être des fonctions génératrices, asynchones ou génératrices asynchrones. Des accesseurs (getters) et des mutateurs (setters) privés sont aussi posibles :

+ +
class ClassWithPrivateAccessor {
+  #message
+
+  get #decoratedMessage() {
+    return `✨${this.#message}✨`
+  }
+  set #decoratedMessage(msg) {
+    this.#message = msg
+  }
+
+  constructor() {
+    this.#decoratedMessage = 'hello world'
+    console.log(this.#decoratedMessage)
+  }
+}
+
+new ClassWithPrivateAccessor();
+// expected output: "✨hello worl​d✨"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + +
Spécification
{{SpecName('Public and private instance fields', '#prod-FieldDefinition', 'FieldDefinition')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.classes.private_class_fields")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/classes/public_class_fields/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/classes/public_class_fields/index.html deleted file mode 100644 index 80b3096c8a..0000000000 --- a/files/fr/web/javascript/reference/classes/public_class_fields/index.html +++ /dev/null @@ -1,265 +0,0 @@ ---- -title: Champs de classe publics -slug: Web/JavaScript/Reference/Classes/Public_class_fields -tags: - - Classes - - Fonctionnalité du langage - - JavaScript -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes/Public_class_fields -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Classes/Class_fields ---- -
{{JsSidebar("Classes")}}{{SeeCompatTable}}
- -
-

Note : Cette page décrit des fonctionnalités expérimentales.

- -

Les déclarations de champs, tant publics que privés, sont une fonctionnalité expérimentale (étape 3) proposée au TC39, le comité des standards JavaScript.

- -

La prise en charge dans les navigateurs est limitée, mais cette fonctionnalité peut être utilisée à travers une étape de contruction avec des systèmes tels que Babel. Voir l'information de compatibilité ci-dessous.

-
- -

Les champs publics, tant statiques que d'instance, sont des propriétés qui peuvent être écrites, et qui sont énumérables et configurables. En tant que telles, à la différence de leurs contreparties privées, elles participent à l'héritage du prototype.

- -

Syntaxe

- -
class ClasseAvecChampDInstance {
-  champDInstance = 'champ d\'instance'
-}
-
-class ClasseAvecChampStatique {
-  static champStatique = 'champ statique'
-}
-
-class ClasseAvecMethodeDInstancePublique {
-  methodePublique() {
-    return 'hello world'
-  }
-}
-
- -

Exemples

- -

Champs statiques publics

- -

Les champs statiques publics sont utiles lorsque vous voulez qu'un champ n'existe qu'une seule fois par classe, pas dans chaque instance que vous créez. Cela est utile pour des caches, une configuration fixe, ou tout autres données dont vous n'avez pas besoin qu'elles soient répliquées à travers les instances.

- -

Les champs statiques publics sont déclarés en utilisant le mot-clé static. Ils sont ajoutés au constructeur de la classe au moment de l'évaluation de la classe en utilisant {{jsxref("Global_Objects/Object/defineProperty", "Object.defineProperty()")}}. On y accède à nouveau à partir du constructeur de la classe.

- -
class ClasseAvecChampStatique {
-  static champStatique = 'champ statique'
-}
-
-console.log(ClasseAvecChampStatique.champStatique)
-// affichage attendu : "champ statique"​
-
- -

Les champs sans initialiseur sont initialisés à undefined.

- -
class ClasseAvecChampStatique {
-  static champStatique
-}
-
-console.assert(ClasseAvecChampStatique.hasOwnProperty('champStatique'))
-console.log(ClasseAvecChampStatique.champStatique)
-// affichage attendu : "undefined"
- -

Les champs statiques publics ne sont pas réinitialisés dans les sous-classes, mais on peut y accéder via la chaîne de prototypes.

- -
class ClasseAvecChampStatique {
-  static champStatiqueDeBase = 'champ de base'
-}
-
-class SousClasseAvecChampStatique extends ClasseAvecChampStatique {
-  static sousChampStatique = 'champ de la sous-classe'
-}
-
-console.log(SousClasseAvecChampStatique.sousChampStatique)
-// affichage attendu : "champ de la sous-classe"
-
-console.log(SousClasseAvecChampStatique.champStatiqueDeBase)
-// affichage attendu : "champ de base"
- -

Lors de l'initialisation des champs, this fait référence au constructeur de la classe. Vous pouvez aussi le référencer par son nom, et utiliser super pour obtenir le constructeur de la superclasse (s'il en existe un) :

- -
class ClasseAvecChampStatique {
-  static champStatiqueDeBase = 'champ statique de base'
-  static autreChampStatiqueDeBase = this.champStatiqueDeBase
-
-  static methodeStatiqueDeBase() { return 'affichage de la méthode statique de base' }
-}
-
-class SousClasseAvecChampStatique extends ClasseAvecChampStatique {
-  static sousChampStatique = super.methodeStatiqueDeBase()
-}
-
-console.log(ClasseAvecChampStatique.autreChampStatiqueDeBase)
-// affichage attendu : "champ statique de base"
-
-console.log(SousClasseAvecChampStatique.sousChampStatique)
-// affichage attendu : "affichage de la méthode statique de base"
-
- -

Champs d'instance publics

- -

Les champs d'instance publics existent dans chaque instance créée d'une classe. En déclarant un champ public, vous pouvez vous assurer que le champ est toujours présent, et que la définition de la classe est davantage auto-documentée.

- -

Les champs d'instance publics sont ajoutés grâce à {{jsxref("Global_Objects/Object/defineProperty", "Object.defineProperty()")}}, soit au moment de la construction dans la classe de base (avant que le corps du constructeur ne soit exécuté), soit juste après le retour de super() dans une sous-classe.

- -
class ClasseAvecChampDInstance {
-  champDInstance = 'champ d\'instance'
-}
-
-const instance = new ClasseAvecChampDInstance()
-console.log(instance.champDInstance)
-// affichage attendu : "champ d'instance"
- -

Les champs sans initialiseur sont initialisés à undefined.

- -
class ClasseAvecChampDInstance {
-  champdDInstance
-}
-
-const instance = new ClasseAvecChampDInstance()
-console.assert(instance.hasOwnProperty('champDInstance'))
-console.log(instance.champDInstance);
-// affichage attendu : "undefined"
- -

À l'instar des propriétés, les noms de champ peuvent être calculés :

- -
const PREFIXE = 'prefixe';
-
-class ClasseAvecNomDeChampCalcule {
-    [`${PREFIXE}Champ`] = 'champ préfixé'
-}
-
-const instance = new ClasseAvecNomDeChampCalcule()
-console.log(instance.prefixeChamp)
-// affichage attendu : "champ préfixé"
- -

Lors de l'initialisation des champs, this fait référence à l'instance en cours de construction. Tout comme dans les méthodes d'instance publiques, si vous êtes dans une sous-classe, vous pouvez accéder au prototype de la superclasse en utilisant super.

- -
class ClasseAvecChampDInstance {
-  champDInstanceDeBase = 'champ de base'
-  autreChampDInstanceDeBase = this.champDInstanceDeBase
-  methodeDInstanceDeBase() { return 'affichage de la méthode de base' }
-}
-
-class SousClasseAvecChampDInstance extends ClasseAvecChampDInstance {
-  sousChampDInstance = super.methodeDInstanceDeBase()
-}
-
-const base = new ClasseAvecChampDInstance()
-const sous = new SousClasseAvecChampDInstance()
-
-console.log(base.autreChampDInstanceDeBase)
-// affichage attendu : "champ de base"
-
-console.log(sous.sousChampDInstance)
-// affichage attendu : "affichage de la méthode de base"
- -

Méthodes publiques

- -

Méthodes statiques publiques

- -

Le mot-clé static définit une méthode statique pour une classe. Les méthodes statiques ne sont pas appelées dans les instances de la classe. A la place, elles le sont dans la classe elle-même. Ce sont souvent des méthodes utilitaires, comme des fonctions pour créer ou cloner des objets.

- -
class ClasseAvecMethodeStatique {
-  static methodeStatique() {
-    return 'la méthode statique a été appelée.';
-  }
-}
-
-console.log(ClasseAvecMethodeStatique.methodeStatique());
-// affichage attendu : "la méthode statique a été appelée."
- -

Les méthodes statiques sont ajoutées au constructeur de la classe grâce à {{jsxref("Global_Objects/Object/defineProperty", "Object.defineProperty()")}} au moment de l'évaluation de la classe. Ces méthodes peuvent être écrites, ne sont pas énumérables et sont configurables.

- -

Méthodes d'instance publiques

- -

Comme leur nom l'implique, les méthodes d'instance publiques sont des fonctions disponibles dans les instances de la classe.

- -
class ClasseAvecMethodeDInstancePublique {
-  methodePublique() {
-    return 'hello world'
-  }
-}
-
-const instance = new ClasseAvecMethodeDInstancePublique()
-console.log(instance.methodePublique())
-// affichage attendu : "hello worl​d"
- -

Les méthodes d'instance publiques sont ajoutées au prototype au moment de l'évaluation de la classe en utilisant {{jsxref("Global_Objects/Object/defineProperty", "Object.defineProperty()")}}. Elles peuvent être écrites, ne sont pas énumérables et sont configurables.

- -

Vous pouvez utiliser des fonctions génératrices, asynchrones et génératrices asynchrones.

- -
class ClasseAvecMethodesFantaisie {
-  *methodeGeneratrice() { }
-  async methodeAsynchrone() { }
-  async *methodeGeneratriceAsynchrone() { }
-}
- -

A l'intérieur des méthodes d'instance, this fait référence à l'instance elle-même. Dans les sous-classes, super vous donne accès au prototype de la superclasse, ce qui vous permet d'appeler les méthodes de la superclasse.

- -
class ClasseDeBase {
-  msg = 'hello world'
-  methodePubliqueDeBase() {
-    return this.msg
-  }
-}
-
-class SousClasse extends ClasseDeBase {
-  sousMethodePublique() {
-    return super.methodePubliqueDeBase()
-  }
-}
-
-const instance = new SousClasse()
-console.log(instance.sousMethodePublique())
-// affichage attendu : "hello worl​d"
-
- -

Les accesseurs et les mutateurs sont des méthodes spéciales qui sont liées à une propriété de classe, et sont appelées lorsqu'on accède à cette propriété ou qu'on la définit. Utilisez la syntaxe get et set pour déclarer un accesseur ou un mutateur publique d'une instance.

- -
class ClasseAvecGetSet {
-  #msg = 'hello world'
-  get msg() {
-    return this.#msg
-  }
-  set msg(x) {
-    this.#msg = `hello ${x}`
-  }
-}
-
-const instance = new ClasseAvecGetSet();
-console.log(instance.msg);
-// affichage attendu : "hello worl​d"
-
-instance.msg = 'gâteau';
-console.log(instance.msg);
-// affichage attendu : "hello gâteau"
-
- -

Spécifications

- - - - - - - - - - - - -
Spécification
{{SpecName('Public and private instance fields', '#prod-FieldDefinition', 'FieldDefinition')}}
- -

Compatibilité des navigateurs

- -

{{Compat("javascript.classes.public_class_fields")}}

- -

Voir aussi

- - diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/classes/public_class_fields/index.md b/files/fr/web/javascript/reference/classes/public_class_fields/index.md new file mode 100644 index 0000000000..80b3096c8a --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/classes/public_class_fields/index.md @@ -0,0 +1,265 @@ +--- +title: Champs de classe publics +slug: Web/JavaScript/Reference/Classes/Public_class_fields +tags: + - Classes + - Fonctionnalité du langage + - JavaScript +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes/Public_class_fields +original_slug: Web/JavaScript/Reference/Classes/Class_fields +--- +
{{JsSidebar("Classes")}}{{SeeCompatTable}}
+ +
+

Note : Cette page décrit des fonctionnalités expérimentales.

+ +

Les déclarations de champs, tant publics que privés, sont une fonctionnalité expérimentale (étape 3) proposée au TC39, le comité des standards JavaScript.

+ +

La prise en charge dans les navigateurs est limitée, mais cette fonctionnalité peut être utilisée à travers une étape de contruction avec des systèmes tels que Babel. Voir l'information de compatibilité ci-dessous.

+
+ +

Les champs publics, tant statiques que d'instance, sont des propriétés qui peuvent être écrites, et qui sont énumérables et configurables. En tant que telles, à la différence de leurs contreparties privées, elles participent à l'héritage du prototype.

+ +

Syntaxe

+ +
class ClasseAvecChampDInstance {
+  champDInstance = 'champ d\'instance'
+}
+
+class ClasseAvecChampStatique {
+  static champStatique = 'champ statique'
+}
+
+class ClasseAvecMethodeDInstancePublique {
+  methodePublique() {
+    return 'hello world'
+  }
+}
+
+ +

Exemples

+ +

Champs statiques publics

+ +

Les champs statiques publics sont utiles lorsque vous voulez qu'un champ n'existe qu'une seule fois par classe, pas dans chaque instance que vous créez. Cela est utile pour des caches, une configuration fixe, ou tout autres données dont vous n'avez pas besoin qu'elles soient répliquées à travers les instances.

+ +

Les champs statiques publics sont déclarés en utilisant le mot-clé static. Ils sont ajoutés au constructeur de la classe au moment de l'évaluation de la classe en utilisant {{jsxref("Global_Objects/Object/defineProperty", "Object.defineProperty()")}}. On y accède à nouveau à partir du constructeur de la classe.

+ +
class ClasseAvecChampStatique {
+  static champStatique = 'champ statique'
+}
+
+console.log(ClasseAvecChampStatique.champStatique)
+// affichage attendu : "champ statique"​
+
+ +

Les champs sans initialiseur sont initialisés à undefined.

+ +
class ClasseAvecChampStatique {
+  static champStatique
+}
+
+console.assert(ClasseAvecChampStatique.hasOwnProperty('champStatique'))
+console.log(ClasseAvecChampStatique.champStatique)
+// affichage attendu : "undefined"
+ +

Les champs statiques publics ne sont pas réinitialisés dans les sous-classes, mais on peut y accéder via la chaîne de prototypes.

+ +
class ClasseAvecChampStatique {
+  static champStatiqueDeBase = 'champ de base'
+}
+
+class SousClasseAvecChampStatique extends ClasseAvecChampStatique {
+  static sousChampStatique = 'champ de la sous-classe'
+}
+
+console.log(SousClasseAvecChampStatique.sousChampStatique)
+// affichage attendu : "champ de la sous-classe"
+
+console.log(SousClasseAvecChampStatique.champStatiqueDeBase)
+// affichage attendu : "champ de base"
+ +

Lors de l'initialisation des champs, this fait référence au constructeur de la classe. Vous pouvez aussi le référencer par son nom, et utiliser super pour obtenir le constructeur de la superclasse (s'il en existe un) :

+ +
class ClasseAvecChampStatique {
+  static champStatiqueDeBase = 'champ statique de base'
+  static autreChampStatiqueDeBase = this.champStatiqueDeBase
+
+  static methodeStatiqueDeBase() { return 'affichage de la méthode statique de base' }
+}
+
+class SousClasseAvecChampStatique extends ClasseAvecChampStatique {
+  static sousChampStatique = super.methodeStatiqueDeBase()
+}
+
+console.log(ClasseAvecChampStatique.autreChampStatiqueDeBase)
+// affichage attendu : "champ statique de base"
+
+console.log(SousClasseAvecChampStatique.sousChampStatique)
+// affichage attendu : "affichage de la méthode statique de base"
+
+ +

Champs d'instance publics

+ +

Les champs d'instance publics existent dans chaque instance créée d'une classe. En déclarant un champ public, vous pouvez vous assurer que le champ est toujours présent, et que la définition de la classe est davantage auto-documentée.

+ +

Les champs d'instance publics sont ajoutés grâce à {{jsxref("Global_Objects/Object/defineProperty", "Object.defineProperty()")}}, soit au moment de la construction dans la classe de base (avant que le corps du constructeur ne soit exécuté), soit juste après le retour de super() dans une sous-classe.

+ +
class ClasseAvecChampDInstance {
+  champDInstance = 'champ d\'instance'
+}
+
+const instance = new ClasseAvecChampDInstance()
+console.log(instance.champDInstance)
+// affichage attendu : "champ d'instance"
+ +

Les champs sans initialiseur sont initialisés à undefined.

+ +
class ClasseAvecChampDInstance {
+  champdDInstance
+}
+
+const instance = new ClasseAvecChampDInstance()
+console.assert(instance.hasOwnProperty('champDInstance'))
+console.log(instance.champDInstance);
+// affichage attendu : "undefined"
+ +

À l'instar des propriétés, les noms de champ peuvent être calculés :

+ +
const PREFIXE = 'prefixe';
+
+class ClasseAvecNomDeChampCalcule {
+    [`${PREFIXE}Champ`] = 'champ préfixé'
+}
+
+const instance = new ClasseAvecNomDeChampCalcule()
+console.log(instance.prefixeChamp)
+// affichage attendu : "champ préfixé"
+ +

Lors de l'initialisation des champs, this fait référence à l'instance en cours de construction. Tout comme dans les méthodes d'instance publiques, si vous êtes dans une sous-classe, vous pouvez accéder au prototype de la superclasse en utilisant super.

+ +
class ClasseAvecChampDInstance {
+  champDInstanceDeBase = 'champ de base'
+  autreChampDInstanceDeBase = this.champDInstanceDeBase
+  methodeDInstanceDeBase() { return 'affichage de la méthode de base' }
+}
+
+class SousClasseAvecChampDInstance extends ClasseAvecChampDInstance {
+  sousChampDInstance = super.methodeDInstanceDeBase()
+}
+
+const base = new ClasseAvecChampDInstance()
+const sous = new SousClasseAvecChampDInstance()
+
+console.log(base.autreChampDInstanceDeBase)
+// affichage attendu : "champ de base"
+
+console.log(sous.sousChampDInstance)
+// affichage attendu : "affichage de la méthode de base"
+ +

Méthodes publiques

+ +

Méthodes statiques publiques

+ +

Le mot-clé static définit une méthode statique pour une classe. Les méthodes statiques ne sont pas appelées dans les instances de la classe. A la place, elles le sont dans la classe elle-même. Ce sont souvent des méthodes utilitaires, comme des fonctions pour créer ou cloner des objets.

+ +
class ClasseAvecMethodeStatique {
+  static methodeStatique() {
+    return 'la méthode statique a été appelée.';
+  }
+}
+
+console.log(ClasseAvecMethodeStatique.methodeStatique());
+// affichage attendu : "la méthode statique a été appelée."
+ +

Les méthodes statiques sont ajoutées au constructeur de la classe grâce à {{jsxref("Global_Objects/Object/defineProperty", "Object.defineProperty()")}} au moment de l'évaluation de la classe. Ces méthodes peuvent être écrites, ne sont pas énumérables et sont configurables.

+ +

Méthodes d'instance publiques

+ +

Comme leur nom l'implique, les méthodes d'instance publiques sont des fonctions disponibles dans les instances de la classe.

+ +
class ClasseAvecMethodeDInstancePublique {
+  methodePublique() {
+    return 'hello world'
+  }
+}
+
+const instance = new ClasseAvecMethodeDInstancePublique()
+console.log(instance.methodePublique())
+// affichage attendu : "hello worl​d"
+ +

Les méthodes d'instance publiques sont ajoutées au prototype au moment de l'évaluation de la classe en utilisant {{jsxref("Global_Objects/Object/defineProperty", "Object.defineProperty()")}}. Elles peuvent être écrites, ne sont pas énumérables et sont configurables.

+ +

Vous pouvez utiliser des fonctions génératrices, asynchrones et génératrices asynchrones.

+ +
class ClasseAvecMethodesFantaisie {
+  *methodeGeneratrice() { }
+  async methodeAsynchrone() { }
+  async *methodeGeneratriceAsynchrone() { }
+}
+ +

A l'intérieur des méthodes d'instance, this fait référence à l'instance elle-même. Dans les sous-classes, super vous donne accès au prototype de la superclasse, ce qui vous permet d'appeler les méthodes de la superclasse.

+ +
class ClasseDeBase {
+  msg = 'hello world'
+  methodePubliqueDeBase() {
+    return this.msg
+  }
+}
+
+class SousClasse extends ClasseDeBase {
+  sousMethodePublique() {
+    return super.methodePubliqueDeBase()
+  }
+}
+
+const instance = new SousClasse()
+console.log(instance.sousMethodePublique())
+// affichage attendu : "hello worl​d"
+
+ +

Les accesseurs et les mutateurs sont des méthodes spéciales qui sont liées à une propriété de classe, et sont appelées lorsqu'on accède à cette propriété ou qu'on la définit. Utilisez la syntaxe get et set pour déclarer un accesseur ou un mutateur publique d'une instance.

+ +
class ClasseAvecGetSet {
+  #msg = 'hello world'
+  get msg() {
+    return this.#msg
+  }
+  set msg(x) {
+    this.#msg = `hello ${x}`
+  }
+}
+
+const instance = new ClasseAvecGetSet();
+console.log(instance.msg);
+// affichage attendu : "hello worl​d"
+
+instance.msg = 'gâteau';
+console.log(instance.msg);
+// affichage attendu : "hello gâteau"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + +
Spécification
{{SpecName('Public and private instance fields', '#prod-FieldDefinition', 'FieldDefinition')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +

{{Compat("javascript.classes.public_class_fields")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/classes/static/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/classes/static/index.html deleted file mode 100644 index f93abc7411..0000000000 --- a/files/fr/web/javascript/reference/classes/static/index.html +++ /dev/null @@ -1,127 +0,0 @@ ---- -title: static -slug: Web/JavaScript/Reference/Classes/static -tags: - - Classes - - ECMAScript 2015 - - JavaScript - - Reference -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes/static ---- -
{{jsSidebar("Classes")}}
- -

Le mot-clé static permet de définir une méthode statique d'une classe. Les méthodes statiques ne sont pas disponibles sur les instances d'une classe mais sont appelées sur la classe elle-même. Les méthodes statiques sont généralement des fonctions utilitaires (qui peuvent permettre de créer ou de cloner des objets par exemple).

- -
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/classes-static.html")}}
- -

Syntaxe

- -
static nomMéthode() { ... }
- -

Description

- -

Les méthodes statiques sont utilisées lorsque la méthode ne s'applique qu'à la classe elle-même et pas à ses instances. Les méthodes statiques sont généralement utilisées pour créer des fonctions utilitaires.

- -

Exemples

- -

Exemple classique

- -

Dans l'exemple qui suit, on illustre :

- - - -
class Triple {
-  static triple(n) {
-    if (n === undefined) {
-      n = 1;
-    }
-    return n * 3;
-  }
-}
-
-class SuperTriple extends Triple {
-  static triple(n) {
-    return super.triple(n) * super.triple(n);
-  }
-}
-
-console.log(Triple.triple());       // 3
-console.log(Triple.triple(6));      // 18
-console.log(SuperTriple.triple(4)); // 144
-var tp = new Triple();
-console.log(SuperTriple.triple(4)); // 144 (pas d'impact de l'affectation du parent)
-console.log(tp.triple()); // tp.triple n'est pas une fonction
-
- -

Utilisation depuis une autre méthode statique

- -

Afin d'appeler une autre méthode statique dans une méthode statique, on pourra utiliser {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_this","this")}}.

- -
class StaticMethodCall {
-  static staticMethod() {
-    return 'Méthode statique appelée';
-  }
-  static anotherStaticMethod() {
-    return this.staticMethod() + ' depuis une autre statique';
-  }
-}
-StaticMethodCall.staticMethod();
-// 'Méthode statique appelée'
-StaticMethodCall.anotherStaticMethod();
-// 'Méthode statique appelée depuis une autre statique'
- -

Depuis les constructeurs de classes et les autres méthodes

- -

Les méthodes statiques ne sont pas directement accessibles via le mot-clé this. Il faut les appeler avec le nom de la classe qui préfixe le nom de la méthode statique NomDeClasse.MéthodeStatique() (comme pour les autres appels en dehors de la classe) ou avec la propriété constructor  : this.constructor.MéthodeStatique().

- -
class StaticMethodCall{
-  constructor(){
-    console.log(StaticMethodCall.staticMethod());
-    // 'appel de la méthode statique'
-
-    console.log(this.constructor.staticMethod());
-    // 'appel de la méthode statique'
-  }
-
-  static  staticMethod(){
-    return 'appel de la méthode statique.';
-  }
-}
- -

Spécifications

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
- -

Compatibilité des navigateurs

- -

{{Compat("javascript.classes.static")}}

- -

Voir aussi

- - diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/classes/static/index.md b/files/fr/web/javascript/reference/classes/static/index.md new file mode 100644 index 0000000000..f93abc7411 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/classes/static/index.md @@ -0,0 +1,127 @@ +--- +title: static +slug: Web/JavaScript/Reference/Classes/static +tags: + - Classes + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes/static +--- +
{{jsSidebar("Classes")}}
+ +

Le mot-clé static permet de définir une méthode statique d'une classe. Les méthodes statiques ne sont pas disponibles sur les instances d'une classe mais sont appelées sur la classe elle-même. Les méthodes statiques sont généralement des fonctions utilitaires (qui peuvent permettre de créer ou de cloner des objets par exemple).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/classes-static.html")}}
+ +

Syntaxe

+ +
static nomMéthode() { ... }
+ +

Description

+ +

Les méthodes statiques sont utilisées lorsque la méthode ne s'applique qu'à la classe elle-même et pas à ses instances. Les méthodes statiques sont généralement utilisées pour créer des fonctions utilitaires.

+ +

Exemples

+ +

Exemple classique

+ +

Dans l'exemple qui suit, on illustre :

+ + + +
class Triple {
+  static triple(n) {
+    if (n === undefined) {
+      n = 1;
+    }
+    return n * 3;
+  }
+}
+
+class SuperTriple extends Triple {
+  static triple(n) {
+    return super.triple(n) * super.triple(n);
+  }
+}
+
+console.log(Triple.triple());       // 3
+console.log(Triple.triple(6));      // 18
+console.log(SuperTriple.triple(4)); // 144
+var tp = new Triple();
+console.log(SuperTriple.triple(4)); // 144 (pas d'impact de l'affectation du parent)
+console.log(tp.triple()); // tp.triple n'est pas une fonction
+
+ +

Utilisation depuis une autre méthode statique

+ +

Afin d'appeler une autre méthode statique dans une méthode statique, on pourra utiliser {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_this","this")}}.

+ +
class StaticMethodCall {
+  static staticMethod() {
+    return 'Méthode statique appelée';
+  }
+  static anotherStaticMethod() {
+    return this.staticMethod() + ' depuis une autre statique';
+  }
+}
+StaticMethodCall.staticMethod();
+// 'Méthode statique appelée'
+StaticMethodCall.anotherStaticMethod();
+// 'Méthode statique appelée depuis une autre statique'
+ +

Depuis les constructeurs de classes et les autres méthodes

+ +

Les méthodes statiques ne sont pas directement accessibles via le mot-clé this. Il faut les appeler avec le nom de la classe qui préfixe le nom de la méthode statique NomDeClasse.MéthodeStatique() (comme pour les autres appels en dehors de la classe) ou avec la propriété constructor  : this.constructor.MéthodeStatique().

+ +
class StaticMethodCall{
+  constructor(){
+    console.log(StaticMethodCall.staticMethod());
+    // 'appel de la méthode statique'
+
+    console.log(this.constructor.staticMethod());
+    // 'appel de la méthode statique'
+  }
+
+  static  staticMethod(){
+    return 'appel de la méthode statique.';
+  }
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +

{{Compat("javascript.classes.static")}}

+ +

Voir aussi

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf