From 844f5103992238c0c23203286dad16a466e89c97 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: julieng Date: Tue, 3 Aug 2021 08:03:09 +0200 Subject: move *.html to *.md --- .../reference/global_objects/array/push/index.html | 139 --------------------- .../reference/global_objects/array/push/index.md | 139 +++++++++++++++++++++ 2 files changed, 139 insertions(+), 139 deletions(-) delete mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/push/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/push/index.md (limited to 'files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/push') diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/push/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/push/index.html deleted file mode 100644 index c7f18ce86b..0000000000 --- a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/push/index.html +++ /dev/null @@ -1,139 +0,0 @@ ---- -title: Array.prototype.push() -slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/push -tags: - - Array - - JavaScript - - Méthode - - Prototype - - Reference -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/push -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/push ---- -
{{JSRef}}
- -

La méthode push() ajoute un ou plusieurs éléments à la fin d'un tableau et retourne la nouvelle taille du tableau.

- -
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-push.html")}}
- -

Syntaxe

- -
arr.push(élément1, ..., élémentN)
- -

Paramètres

- -
-
élément1, ...,élémentN
-
Les éléments à ajouter à la fin du tableau.
-
- -

Valeur de retour

- -

La nouvelle valeur de la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}} de l'objet sur lequel la méthode a été appelée.

- -

Description

- -

La méthode push permet d'ajouter des valeurs à un tableau.

- -

push est une méthode générique. Cette méthode peut ainsi être utilisée avec les méthodes {{jsxref("Function.call()")}} ou {{jsxref("Function.apply()")}} sur des objets similaires aux tableaux.

- -

La méthode push se base sur la propriété length pour déterminer à partir de quel index les valeurs données doivent être insérées. Si la propriété length ne peut pas être convertie en nombre, l'index utilisé est 0. Si la propriété length n'est pas définie, elle est alors créée.

- -

Bien que push soit une méthode générique, elle ne peut pas être utilisée sur les chaînes de caractères ou sur l'objet arguments car ils sont immuables.

- -

Exemples

- -

Ajouter des éléments à un tableau

- -

Le code suivant crée un tableau sports contenant à sa création deux éléments, auxquels sont ajoutés deux nouveaux éléments. La variable total contient la nouvelle taille du tableau.

- -
var sports = ["plongée", "baseball"];
-var total = sports.push("football", "tennis");
-
-console.log(sports); // ["plongée", "baseball", "football", "tennis"]
-console.log(total);  // 4
-
- -

Fusionner deux tableaux

- -

Dans l'exemple qui suit, on utilise la méthode {{jsxref("Function.apply()")}} pour ajouter les différents éléments d'un second tableau

- -
var legumes = ['navet', 'pomme de terre'];
-var autresLegumes = ['céleri', 'radis'];
-
-// On fusionne les deux tableaux
-// Équivalent à legumes.push('céleri', 'radis');
-Array.prototype.push.apply(legumes, autresLegumes);
-
-console.log(legumes); // ['navet', 'pomme de terre', 'céleri', 'radis']
- -
-

Note : Attention à ne pas utiliser cette méthode lorsque les tableaux sont très grands car une fonction n'accepte qu'un nombre limité d'arguments. Voir {{jsxref("Function.apply","apply()")}} pour plus d'informations sur ces limites.

-
- -

Utiliser un objet comme on utiliserait un tableau

- -

Comme nous l'avons vu auparavant, push est une méthode générique et nous pouvons donc utiliser Array.prototype.push sur les objets. On notera qu'il n'est pas nécessaire de stocker un ensemble d'objets. En fait, on enregistre l'ensemble dans l'objet et on utilise call sur Array.prototype.push :

- -
var obj = {
-    length: 0,
-
-    ajoutElem: function ajoutElem (elem) {
-        // obj.length est automatiquement incrémenté
-        // quand on ajoute un élément
-        [].push.call(this, elem);
-    }
-};
-
-// Ajoutons quelques objets vides pour illustrer
-// l'exemple.
-obj.ajoutElem({});
-obj.ajoutElem({});
-console.log(obj.length);
-// → 2
-
- -

Spécifications

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.7', 'Array.prototype.push')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.push', 'Array.prototype.push')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.push', 'Array.prototype.push')}}{{Spec2('ESDraft')}}
- -

Compatibilité des navigateurs

- -

{{Compat("javascript.builtins.Array.push")}}

- -

Voir aussi

- - diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/push/index.md b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/push/index.md new file mode 100644 index 0000000000..c7f18ce86b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/push/index.md @@ -0,0 +1,139 @@ +--- +title: Array.prototype.push() +slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/push +tags: + - Array + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/push +original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/push +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode push() ajoute un ou plusieurs éléments à la fin d'un tableau et retourne la nouvelle taille du tableau.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-push.html")}}
+ +

Syntaxe

+ +
arr.push(élément1, ..., élémentN)
+ +

Paramètres

+ +
+
élément1, ...,élémentN
+
Les éléments à ajouter à la fin du tableau.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La nouvelle valeur de la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}} de l'objet sur lequel la méthode a été appelée.

+ +

Description

+ +

La méthode push permet d'ajouter des valeurs à un tableau.

+ +

push est une méthode générique. Cette méthode peut ainsi être utilisée avec les méthodes {{jsxref("Function.call()")}} ou {{jsxref("Function.apply()")}} sur des objets similaires aux tableaux.

+ +

La méthode push se base sur la propriété length pour déterminer à partir de quel index les valeurs données doivent être insérées. Si la propriété length ne peut pas être convertie en nombre, l'index utilisé est 0. Si la propriété length n'est pas définie, elle est alors créée.

+ +

Bien que push soit une méthode générique, elle ne peut pas être utilisée sur les chaînes de caractères ou sur l'objet arguments car ils sont immuables.

+ +

Exemples

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Ajouter des éléments à un tableau

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Le code suivant crée un tableau sports contenant à sa création deux éléments, auxquels sont ajoutés deux nouveaux éléments. La variable total contient la nouvelle taille du tableau.

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var sports = ["plongée", "baseball"];
+var total = sports.push("football", "tennis");
+
+console.log(sports); // ["plongée", "baseball", "football", "tennis"]
+console.log(total);  // 4
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+ +

Fusionner deux tableaux

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Dans l'exemple qui suit, on utilise la méthode {{jsxref("Function.apply()")}} pour ajouter les différents éléments d'un second tableau

+ +
var legumes = ['navet', 'pomme de terre'];
+var autresLegumes = ['céleri', 'radis'];
+
+// On fusionne les deux tableaux
+// Équivalent à legumes.push('céleri', 'radis');
+Array.prototype.push.apply(legumes, autresLegumes);
+
+console.log(legumes); // ['navet', 'pomme de terre', 'céleri', 'radis']
+ +
+

Note : Attention à ne pas utiliser cette méthode lorsque les tableaux sont très grands car une fonction n'accepte qu'un nombre limité d'arguments. Voir {{jsxref("Function.apply","apply()")}} pour plus d'informations sur ces limites.

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Utiliser un objet comme on utiliserait un tableau

+ +

Comme nous l'avons vu auparavant, push est une méthode générique et nous pouvons donc utiliser Array.prototype.push sur les objets. On notera qu'il n'est pas nécessaire de stocker un ensemble d'objets. En fait, on enregistre l'ensemble dans l'objet et on utilise call sur Array.prototype.push :

+ +
var obj = {
+    length: 0,
+
+    ajoutElem: function ajoutElem (elem) {
+        // obj.length est automatiquement incrémenté
+        // quand on ajoute un élément
+        [].push.call(this, elem);
+    }
+};
+
+// Ajoutons quelques objets vides pour illustrer
+// l'exemple.
+obj.ajoutElem({});
+obj.ajoutElem({});
+console.log(obj.length);
+// → 2
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+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.7', 'Array.prototype.push')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.push', 'Array.prototype.push')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.push', 'Array.prototype.push')}}{{Spec2('ESDraft')}}
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Compatibilité des navigateurs

+ +

{{Compat("javascript.builtins.Array.push")}}

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Voir aussi

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf