From 39f2114f9797eb51994966c6bb8ff1814c9a4da8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Merz Date: Thu, 11 Feb 2021 12:36:08 +0100 Subject: unslug fr: move --- .../global_objects/aggregateerror/index.html | 88 ++++ .../global_objects/array/@@iterator/index.html | 90 +++++ .../global_objects/array/@@species/index.html | 78 ++++ .../global_objects/array/@@unscopables/index.html | 76 ++++ .../global_objects/array/array/index.html | 86 ++++ .../global_objects/array/concat/index.html | 160 ++++++++ .../global_objects/array/copywithin/index.html | 199 +++++++++ .../global_objects/array/entries/index.html | 97 +++++ .../global_objects/array/every/index.html | 201 ++++++++++ .../reference/global_objects/array/fill/index.html | 155 +++++++ .../global_objects/array/filter/index.html | 228 +++++++++++ .../reference/global_objects/array/find/index.html | 145 +++++++ .../global_objects/array/findindex/index.html | 179 +++++++++ .../reference/global_objects/array/flat/index.html | 148 +++++++ 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files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/tostring/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/values/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typeerror/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint16array/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint32array/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint8array/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint8clampedarray/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/undefined/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/unescape/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uneval/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/urierror/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/clear/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/delete/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/get/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/has/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/set/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/add/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/clear/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/delete/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/has/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compile/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compileerror/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compilestreaming/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/global/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instance/exports/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instance/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instantiate/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instantiatestreaming/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/linkerror/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/memory/buffer/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/memory/grow/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/memory/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/customsections/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/exports/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/imports/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/runtimeerror/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/get/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/grow/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/length/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/set/index.html create mode 100644 files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/validate/index.html (limited to 'files/fr/web/javascript/reference/global_objects') diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/aggregateerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/aggregateerror/index.html new file mode 100644 index 0000000000..782a968074 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/aggregateerror/index.html @@ -0,0 +1,88 @@ +--- +title: AggregateError +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/AggregateError +tags: + - AggregateError + - Classe + - Experimental + - Interface + - JavaScript +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/AggregateError +--- +
{{JSRef}}
+ +

Un objet AggregateError représente une erreur lorsque plusieurs erreurs doivent être agrégées en une seule. Ce type d'exception est levée lorsque plusieurs erreurs sont rapportées par une opération, par exemple avec {{JSxRef("Promise.any()")}} lorsque l'ensemble des promesses qui lui sont passées échouent.

+ +
+
+ +

Constructeur

+ +
+
AggregateError()
+
Crée un nouvel objet AggregateError.
+
+ +

Propriétés des instances

+ +
+
{{JSxRef("Error.prototype.message", "AggregateError.prototype.message")}}
+
Le message d'erreur. La valeur par défaut est "".
+
{{JSxRef("Error.prototype.name", "AggregateError.prototype.name")}}
+
Le nom de l'erreur. La valeur par défaut est "AggregateError".
+
+ +

Exemples

+ +

Intercepter une erreur AggregateError

+ +
Promise.any([
+  Promise.reject(new Error("une erreur")),
+]).catch(e => {
+  console.log(e instanceof AggregateError); // true
+  console.log(e.message);                   // "All Promises rejected"
+  console.log(e.name);                      // "AggregateError"
+  console.log(e.errors);                    // [ Error: "une erreur" ]
+});
+
+ +

Créer un objet AggregateError

+ +
try {
+  throw new AggregateError([
+    new Error("une erreur"),
+  ], 'Coucou');
+} catch (e) {
+  console.log(e instanceof AggregateError); // true
+  console.log(e.message);                   // "Coucou"
+  console.log(e.name);                      // "AggregateError"
+  console.log(e.errors);                    // [ Error: "une erreur" ]
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + +
Spécification
{{SpecName('Promise.any', '#sec-aggregate-error-object-structure', 'AggregateError')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.AggregateError")}}

+ +

Voir

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/@@iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/@@iterator/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1843ed0508 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/@@iterator/index.html @@ -0,0 +1,90 @@ +--- +title: 'Array.prototype[@@iterator]()' +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/@@iterator +tags: + - Array + - ECMAScript 2015 + - Iterator + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/@@iterator +--- +
{{JSRef}}
+ +

La valeur initiale de la propriété @@iterator correspond à la valeur initiale fournie par l'itérateur {{jsxref("Array.prototype.values()", "values")}}.

+ +

Syntaxe

+ +
arr[Symbol.iterator]()
+ +

Valeur de retour

+ +

La première valeur fournie par {{jsxref("Array.prototype.values()","values()")}}. Si on utilise arr[Symbol.iterator] (sans les parenthèses) le navigateur renverra par défaut la fonction {{jsxref("Array.prototype.values()", "values()")}}.

+ +

Exemples

+ +

Parcourir un tableau avec une boucle for...of

+ +
var arr = ['w', 'y', 'k', 'o', 'p'];
+var eArr  = arr[Symbol.iterator]();
+// il est nécessaire que l'environnement supporte
+// les boucles for..of et les variables
+// utilisées avec let ou const ou var
+for (let letter of eArr) {
+  console.log(letter);
+}
+
+ +

Parcourir un tableau avec next

+ +
var arr = ['w', 'y', 'k', 'o', 'p'];
+var eArr = arr[Symbol.iterator]();
+console.log(eArr.next().value); // w
+console.log(eArr.next().value); // y
+console.log(eArr.next().value); // k
+console.log(eArr.next().value); // o
+console.log(eArr.next().value); // p
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype-@@iterator', 'Array.prototype[@@iterator]()')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype-@@iterator', 'Array.prototype[@@iterator]()')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.@@iterator")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/@@species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/@@species/index.html new file mode 100644 index 0000000000..58064e558b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/@@species/index.html @@ -0,0 +1,78 @@ +--- +title: 'get Array[@@species]' +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/@@species +tags: + - Array + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/@@species +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété d'accesseur Array[@@species] renvoie le constructeur Array.

+ +

Syntaxe

+ +
Array[Symbol.species]
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le constructeur {{jsxref("Array")}}.

+ +

Description

+ +

L'accesseur species renvoie le constructeur par défaut pour les objets Array. Les constructeurs des sous-classes peuvent le surcharger afin de modifier l'affectation du constructeur.

+ +

Exemples

+ +

La propriété renvoie le constructeur par défaut, dans le cas des objets Array, c'est le constructeur Array :

+ +
Array[Symbol.species]; // function Array()
+ +

Pour un objet dérivé, la valeur de species pour une classe MonArray sera le constructeur de cette classe. Vous pouvez surcharger ce comportement afin de renvoyer le constructeur Array :

+ +
class MonArray extends Array {
+  // On surcharge le symbole species
+  // pour renvoyer le constructeur Array parent
+  static get [Symbol.species]() { return Array; }
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-get-array-@@species', 'get Array [ @@species ]')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-array-@@species', 'get Array [ @@species ]')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.@@species")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/@@unscopables/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/@@unscopables/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b61ceb5279 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/@@unscopables/index.html @@ -0,0 +1,76 @@ +--- +title: 'Array.prototype[@@unscopables]' +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/@@unscopables +tags: + - Array + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Propriété + - Prototype +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/@@unscopables +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété symbol @@unscopable contient les noms des propriétés qui ne faisait pas partie du standard ECMAScript avant ES2015 (ES6). Ces propriétés sont exclues lors de liaisons effectuée via l'instruction with.

+ +

Syntaxe

+ +
arr[Symbol.unscopables]
+ +

Description

+ +

Les propriétés natives d'un objet Array qui sont exclues lorsqu'on utilise with sont copyWithin, entries, fill, find, findIndex, includes, keys et values.

+ +

Voir la page sur le symbole {{jsxref("Symbol.unscopables")}} pour manipuler unscopables sur des objets personnalisés.

+ +

{{js_property_attributes(0,0,1)}}

+ +

Exemples

+ +

Le code qui suit fonctionne bien pour ES5 et les versions antérieures. En revanche, pour ECMAScript 2015 (ES6) et les versions ultérieures où la méthode  {{jsxref("Array.prototype.keys()")}} existe, lorsqu'on utilise un environnement créé avec with, "keys" serait désormais la méthode et non la variable. C'est là que le symbole natif @@unscopables Array.prototype[@@unscopables] intervient et empêche d'explorer ces méthodes avec with.

+ +
var keys = [];
+
+with(Array.prototype) {
+  keys.push("something");
+}
+
+Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]);
+// ["copyWithin", "entries", "fill", "find", "findIndex",
+//  "includes", "keys", "values"]
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype-@@unscopables', 'Array.prototype[@@unscopables]')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype-@@unscopables', 'Array.prototype[@@unscopables]')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.@@unscopables")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/array/index.html new file mode 100644 index 0000000000..de1394bdd9 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/array/index.html @@ -0,0 +1,86 @@ +--- +title: Constructeur Array() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/Array +tags: + - Array + - Constructeur + - JavaScript + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/Array +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le constructeur Array() permet de créer des objets {{jsxref("Array")}}.

+ +

Syntaxe

+ +
[element0, element1, ..., elementN]
+
+new Array(element0, element1[, ...[, elementN]])
+new Array(longueurTableau)
+ +

Paramètres

+ +
+
elementN
+
Un tableau JavaScript est initialisé avec les éléments indiqués à moins qu'un seul argument ne soit passé (cf. longueurTableau ci-après). On notera que ce cas au limite ne s'applique qu'avec le constructeur Array. Si on utilise la forme littérale (avec les crochets), on peut initialiser un tableau avec un seul élément.
+
longueurTableau
+
Si le seul argument passé au constructeur Array est un entier entre 0 et 232-1 (inclus), le constructeur renverra un tableau dont la propriété length vaut ce nombre. Note : le tableau contiendra des éléments vides (à ne pas confondre avec des éléments qui vaudraient undefined). Si l'argument est un autre nombre, une exception {{jsxref("RangeError")}} sera levée.
+
+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la notation littérale

+ +

Les tableaux peuvent être créés avec une notation littérale :

+ +
let fruits = ['Pomme', 'Banane'];
+
+console.log(fruits.length); // 2
+console.log(fruits[0]);     // "Pomme"
+
+ +

Utilisation du constructeur avec un seul paramètre

+ +

On peut créer des tableaux grâce au constructeur avec un seul paramètre numérique. On crée alors un tableau dont la propriété length vaut le nombre passé en argument et dont les éléments sont vides.

+ +
let fruits = new Array(2);
+
+console.log(fruits.length); // 2
+console.log(fruits[0]);     // undefined
+
+ +

Utilisation du constructeur avec plusieurs paramètres

+ +

Si on utilise plus d'un argument, un nouveau tableau ({{jsxref("Array")}}) sera construit avec les éléments passés en arguments.

+ +
let fruits = new Array('Pomme', 'Banane');
+
+console.log(fruits.length); // 2
+console.log(fruits[0]);     // "Pomme"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + +
Spécification
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array-constructor', 'Array constructor')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.Array")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/concat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/concat/index.html new file mode 100644 index 0000000000..bd788c4e7c --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/concat/index.html @@ -0,0 +1,160 @@ +--- +title: Array.prototype.concat() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/concat +tags: + - Array + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/concat +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode concat() est utilisée afin de fusionner un ou plusieurs tableaux en les concaténant. Cette méthode ne modifie pas les tableaux existants, elle renvoie un nouveau tableau qui est le résultat de l'opération.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-concat.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
let nouveau_tableau = ancien_tableau.concat(valeur1[, valeur2[, ...[, valeurN]]])
+ +

Paramètres

+ +
+
valeurN{{optional_inline}}
+
Des tableaux et/ou des valeurs à concaténer dans le nouveau tableau. Si tous les arguments valeurN valent undefined, concat renverra une copie superficielle du tableau sur lequel elle est appelée. Voir ci-après pour plus de détails.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une nouvelle instance de {{jsxref("Array")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode concat permet de créer un nouveau tableau constitué des éléments de l'objet this sur lequel elle a été appelée, suivis dans l'ordre par, pour chaque paramètre, les éléments de ce paramètre (s'il s'agit d'un tableau) ou le paramètre lui-même (s'il ne s'agit pas d'un tableau). La concaténation ne « déplie » pas les tableaux imbriqués.

+ +

La méthode concat ne modifie pas this ni aucun des tableaux passés en paramètres, mais renvoie une copie qui contient des copies des mêmes éléments combinées que ceux des tableaux originaux. Les éléments des tableaux originaux sont copiés dans le nouveau tableau comme suit :

+ + + + + +
+

Note : La concaténation n'impactera pas les tableaux originaux. Par la suite, toute opération sur le nouveau tableau n'aura aucun effet sur les tableaux d'origine, et vice versa.

+
+ +

Exemples

+ +

Concaténer deux tableaux

+ +

Le code qui suit concatène deux tableaux :

+ +
let alpha = ["a", "b", "c"];
+let numerique = [1, 2, 3];
+
+alpha.concat(numerique);
+// donne : ["a", "b", "c", 1, 2, 3]
+
+ +

Concaténer trois tableaux

+ +

Le code qui suit concatène trois tableaux :

+ +
let num1 = [1, 2, 3];
+let num2 = [4, 5, 6];
+let num3 = [7, 8, 9];
+
+let nums = num1.concat(num2, num3);
+
+console.log(nums);
+// [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
+
+ +

Concaténer des valeurs avec un tableau

+ +

Le code qui suit ajoute trois valeurs à un tableau :

+ +
let alpha = ['a', 'b', 'c'];
+
+let alphanumerique = alpha.concat(1, [2, 3]);
+
+console.log(alphanumerique);
+// ['a', 'b', 'c', 1, 2, 3]
+
+ +

Concaténer des tableaux imbriqués

+ +

Dans le code qui suit, on concatène deux tableaux qui ont plusieurs dimensions et on illustre la conservation des références :

+ +
let num1 = [[1]];
+let num2 = [2, [3]];
+
+let nums = num1.concat(num2);
+
+console.log(nums);
+// affichera [[1], 2, [3]]
+
+// Ici, on modifie le premier élément de num1
+num1[0].push(4);
+
+console.log(nums);
+// affichera [[1, 4], 2, [3]]
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.4', 'Array.prototype.concat')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.concat', 'Array.prototype.concat')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.concat', 'Array.prototype.concat')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.concat")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/copywithin/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/copywithin/index.html new file mode 100644 index 0000000000..32ffdd57e3 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/copywithin/index.html @@ -0,0 +1,199 @@ +--- +title: Array.prototype.copyWithin() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/copyWithin +tags: + - Array + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/copyWithin +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode copyWithin() effectue une copie superficielle (shallow copy) d'une partie d'un tableau sur ce même tableau et le renvoie, sans modifier sa taille.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-copywithin.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
arr.copyWithin(cible)
+arr.copyWithin(cible, début)
+arr.copyWithin(cible, début, fin)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
cible
+
+

Indice à partir duquel la séquence sera copiée. Si la valeur est négative, cible sera compté à partir de la fin du tableau.

+ +

Si cible est supérieur ou égal à arr.length, rien ne sera copié. Si cible est positionné apès début, la séquence copiée sera réduite pour correspondre à arr.length.

+
+
début {{optional_inline}}
+
Indice de début de la séquence a copier. Si la valeur est négative, début sera compté à partir de la fin du tableau.
+
Si début est omis, copyWithin copiera à partir du début du tableau (par défaut 0).
+
fin {{optional_inline}}
+
Indice de fin de la séquence a copier. copyWithin copie jusqu'à fin (non-inclusif). Si la valeur est négative, end sera compté à partir de la fin du tableau.
+
Si end est omis, copyWithin copiera jusqu'à la fin du tableau (par défaut arr.length).
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le tableau modifié par la méthode.

+ +

Description

+ +

La fonction copyWithin() fonctionne de la même façon que memmove en C/C++. C'est une méthode très performante pour décaler les données d'un {{jsxref("Array")}} ou d'un {{jsxref("TypedArray")}} (dans ce cas, on pourra utiliser {{jsxref("TypedArray/copyWithin", "TypedArray.copyWithin()")}}). La séquence est copiée et collée en une opération. La séquence collée aura les valeurs copiées même si les zones de copiage et de collage se chevauchent.

+ +

La fonction copyWithin() est intentionnellement générique, il n'est pas nécessaire que this soit un objet {{jsxref("Array", "Array")}}.

+ +

De plus, copyWithin() est une méthode qui modifie l'objet courant. Elle ne modifie pas la longueur de this, mais change son contenu et créé de nouvelles propriétés si nécessaire.

+ +

Exemples

+ +
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(-2);
+// [1, 2, 3, 1, 2]
+
+[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3);
+// [4, 5, 3, 4, 5]
+
+[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3, 4);
+// [4, 2, 3, 4, 5]
+
+[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(-2, -3, -1);
+// [1, 2, 3, 3, 4]
+
+[].copyWithin.call({length: 5, 3: 1}, 0, 3);
+// {0: 1, 3: 1, length: 5}
+
+// Les tableaux typés ES2015 sont des sous-classes d'Array
+var i32a = new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]);
+
+i32a.copyWithin(0, 2);
+// Int32Array [3, 4, 5, 4, 5]
+
+// Sur les plates-formes qui ne supportent pas encore ES2015 :
+[].copyWithin.call(new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]), 0, 3, 4);
+// Int32Array [4, 2, 3, 4, 5]
+
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Cette méthode a été ajoutée à la spécification ECMAScript 6 et peut ne pas être utilisable dans tous les environnements. Voici un fragment de code qui permet d'émuler cette méthode :

+ +
if (!Array.prototype.copyWithin) {
+  Object.defineProperty(Array.prototype, 'copyWithin', {
+    value: function(target, start/*, end*/) {
+    // Steps 1-2.
+    if (this == null) {
+      throw new TypeError('this is null or not defined');
+    }
+
+    var O = Object(this);
+
+    // Steps 3-5.
+    var len = O.length >>> 0;
+
+    // Steps 6-8.
+    var relativeTarget = target >> 0;
+
+    var to = relativeTarget < 0 ?
+      Math.max(len + relativeTarget, 0) :
+      Math.min(relativeTarget, len);
+
+    // Steps 9-11.
+    var relativeStart = start >> 0;
+
+    var from = relativeStart < 0 ?
+      Math.max(len + relativeStart, 0) :
+      Math.min(relativeStart, len);
+
+    // Steps 12-14.
+    var end = arguments[2];
+    var relativeEnd = end === undefined ? len : end >> 0;
+
+    var final = relativeEnd < 0 ?
+      Math.max(len + relativeEnd, 0) :
+      Math.min(relativeEnd, len);
+
+    // Step 15.
+    var count = Math.min(final - from, len - to);
+
+    // Steps 16-17.
+    var direction = 1;
+
+    if (from < to && to < (from + count)) {
+      direction = -1;
+      from += count - 1;
+      to += count - 1;
+    }
+
+    // Step 18.
+    while (count > 0) {
+      if (from in O) {
+        O[to] = O[from];
+      } else {
+        delete O[to];
+      }
+
+      from += direction;
+      to += direction;
+      count--;
+    }
+
+    // Step 19.
+    return O;
+  },
+  configurable: true,
+  writable: true
+  });
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.copywithin', 'Array.prototype.copyWithin')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES2016', '#sec-array.prototype.copywithin', 'Array.prototype.copyWithin')}}{{Spec2('ES2016')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.copywithin', 'Array.prototype.copyWithin')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.copyWithin")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/entries/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/entries/index.html new file mode 100644 index 0000000000..127cec9f99 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/entries/index.html @@ -0,0 +1,97 @@ +--- +title: Array.prototype.entries() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/entries +tags: + - Array + - ECMAScript 2015 + - Iterator + - JavaScript + - Méthode + - Prototype +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/entries +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode entries() renvoie un nouvel objet de type  Array Iterator qui contient le couple clef/valeur pour chaque éléments du tableau.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-entries.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
arr.entries()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet qui est un itérateur pour {{jsxref("Array")}}.

+ +

Exemples

+ +

Parcourir un tableau avec ses index et éléments

+ +
const arr = ["a", "b", "c"];
+for (const [index, element] of arr.entries()) {
+  console.log(index, element);
+}
+// 0 "a"
+// 1 "b"
+// 2 "c"
+
+ +

Boucle for...of

+ +

On peut avoir le même résultat en utilisant une boucle for...of :

+ +
var arr = ['a', 'b', 'c'];
+var eArr = arr.entries();
+
+for (let e of eArr) {
+  console.log(e);
+}
+// [0, 'a']
+// [1, 'b']
+// [2, 'c']
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.entries', 'Array.prototype.entries')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.entries', 'Array.prototype.entries')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.entries")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/every/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/every/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2c3e71dca6 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/every/index.html @@ -0,0 +1,201 @@ +--- +title: Array.prototype.every() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/every +tags: + - Array + - ECMAScript 5 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/every +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode every() permet de tester si tous les éléments d'un tableau vérifient une condition donnée par une fonction en argument. Cette méthode renvoie un booléen pour le résultat du test.

+ +
+

Note : Cette méthode renvoie true pour n'importe quelle condition utilisée sur un tableau vide.

+
+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-every.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
arr.every(callback[, thisArg])
+ +

Paramètres

+ +
+
callback
+
La fonction sur laquelle on souhaite tester chaque élément du tableau. Elle prend en compte trois arguments : +
+
currentValue
+
La valeur de l'élément à traiter.
+
index{{Optional_inline}}
+
L'indice de l'élément du tableau à tester.
+
array{{Optional_inline}}
+
Le tableau sur lequel on a appelé la méthode every.
+
+
+
thisArg{{Optional_inline}}
+
Paramètre optionnel. La valeur à utiliser pour this lors de l'exécution de la fonction.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

true si la fonction de rappel obtient une valeur équivalente à vrai (truthy) pour chaque élément du tableau et false sinon.

+ +

Description

+ +

La méthode every exécute la fonction callback fournie sur chacun des éléments contenus dans le tableau jusqu'à ce qu'un élément pour lequel la fonction callback renvoie une valeur fausse (falsy value) soit trouvé. Si un tel élément est trouvé, la méthode every renvoie directement false. Sinon, si la fonction callback a renvoyé une valeur vraie pour tous les éléments, la méthode every renverra true. La fonction callback n'est appelée que pour les indices du tableau pour lesquels il existe des valeurs affectées. Elle n'est pas appelée pour les indices supprimés ou ceux qui n'ont jamais reçu de valeur.

+ +

callback est appelée avec trois arguments : la valeur de l'élément en cours de traitement, l'indice de l'élément dans le tableau et le tableau qui est parcouru.

+ +

Si un paramètre thisArg est fourni à la méthode every, ce sera la valeur this de la fonction callback. Si ce paramètre n'est pas fourni, la valeur undefined sera utilisée comme valeur pour this. La valeur this « définitivement » utilisée par la fonction callback est déterminée selon les règles usuelles de détermination de this.

+ +

every ne modifie pas le tableau sur lequel elle a été appelée.

+ +

Les éléments traités par la méthode every sont définis lors du premier appel à callback. Les éléments ajoutés au tableau après que l'appel à every ait commencé ne seront pas traités par la fonction callback. Si des éléments du tableau sont modifiés, la valeur passée à la fonction callback sera celle qu'ils ont au moment où every les traitera. Les éléments qui sont supprimés ne sont pas traités par la fonction every.

+ +

every agit de la même façon que le quantificateur mathématiques « pour tous », notamment pour le cas au limite d'un tableau vide pour lequel elle renvoie true (on dit qu'il est trivialement vrai que tous les éléments d'un ensemble vide respectent n'importe quelle condition).

+ +

Exemples

+ +

Tester la valeur des éléments d'un tableau

+ +

Dans l'exemple suivant, on teste si tous les éléments du tableau sont supérieurs à 10.

+ +
function estAssezGrand(element, index, array) {
+  return element >= 10;
+}
+[12, 5, 8, 130, 44].every(estAssezGrand);   // false
+[12, 54, 18, 130, 44].every(estAssezGrand); // true
+
+ +

Utiliser les fonctions fléchées avec every

+ +

{{jsxref("Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es","Les fonctions fléchées","","1")}} permettent d'utiliser une syntaxe plus concise pour effectuer le même test.

+ +
[12, 5, 8, 130, 44].every(elem => elem >= 10); // false
+[12, 54, 18, 130, 44].every(elem => elem >= 10); // true
+[{a:1, b:2}, {a:1, b:3}].every(elem => elem.a === 1); // true
+[{a:2, b:2}, {a:1, b:3}].every(elem => elem.a === 1); // false
+
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

every fut ajouté avec la cinquième édition du standard ECMA-262. Pour cette raison, il n'est pas nécessairement présent dans les différentes implémentations de ce standard. Afin de faire fonctionner du code dans un environnement qui ne possède pas cette fonctionnalité, on pourra utiliser le fragment de code suivant au début des scripts. Cet algorithme correspond exactement à celui défini dans la cinquième édition du standard ECMA-262. On prend l'hypothèse que Object et TypeError ont leurs valeurs originales (n'ont pas été modifiés) et que callbackfn.call correspond bien à la valeur originale de {{jsxref("Function.prototype.call")}}

+ +
if (!Array.prototype.every) {
+  Array.prototype.every = function(callbackfn, thisArg) {
+    'use strict';
+    var T, k;
+
+    if (this == null) {
+      throw new TypeError('this vaut null ou n est pas défini');
+    }
+
+    // 1. Soit O le résultat de l'appel à ToObject auquel on a
+    // passé this comme argument
+    var O = Object(this);
+
+    // 2. Soit lenValue le résultat de l'appel de la méthode interne
+    //   Get sur O avec l'argument "length".
+    // 3. Soit len le résultat de ToUint32(lenValue).
+    var len = O.length >>> 0;
+
+    // 4. Si IsCallable(callbackfn) est faux, on lève une exception
+    // TypeError.
+    if (typeof callbackfn !== 'function') {
+      throw new TypeError();
+    }
+
+    // 5. Si thisArg a été fourni : soit T cette valeur thisArg, undefined sinon.
+    if (arguments.length > 1) {
+      T = thisArg;
+    }
+
+    // 6. Soit k égal à 0.
+    k = 0;
+
+    // 7. On répète tant que k < len
+    while (k < len) {
+
+      var kValue;
+
+      // a. Soit Pk la valeur de ToString(k).
+      //   (ce qui est implicite pour les opérandes gauche de in)
+      // b. Soit kPresent le résultat de l'appel de la méthode
+      //    interne de O avec l'argument Pk.
+      //    Cette étape peut être combinée avec l'étape c
+      // c. Si kPresent vaut true, alors
+      if (k in O) {
+
+        // i. Soit kValue le résultat de l'appel de la méthode
+        //    interne Get de O avec l'argument Pk.
+        kValue = O[k];
+
+        // ii. Soit testResult le résultat de l'appel de la méthode
+        //     interne Call de callbackfn avec T comme valeur this et
+        //     la liste d'argument contenant kValue, k, et O.
+        var testResult = callbackfn.call(T, kValue, k, O);
+
+        // iii. Si ToBoolean(testResult) vaut false, on renvoie false.
+        if (!testResult) {
+          return false;
+        }
+      }
+      k++;
+    }
+    return true;
+  };
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.16', 'Array.prototype.every')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.
{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.every', 'Array.prototype.every')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.every', 'Array.prototype.every')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.every")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/fill/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/fill/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9c5d0c1e6f --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/fill/index.html @@ -0,0 +1,155 @@ +--- +title: Array.prototype.fill() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/fill +tags: + - Array + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/fill +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode fill() remplit tous les éléments d'un tableau entre deux index avec une valeur statique. La valeur de l'index de fin n'est pas incluse. Cette méthode renvoie le tableau modifié.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-fill.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
arr.fill(valeur)
+arr.fill(valeur, début)
+arr.fill(valeur, début, fin)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
valeur
+
Valeur avec laquelle remplir le tableau.
+
début {{optional_inline}}
+
Index de début, la valeur par défaut est 0.
+
fin {{optional_inline}}
+
Index de fin, la valeur par défaut est this.length.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le tableau modifié par la méthode.

+ +

Description

+ +

Les éléments pour lesquels on utilisera la valeur sont ceux contenus dans l'intervalle de positions [début, fin].

+ +

La méthode fill() prend jusqu'à trois arguments : valeur, début et fin. Les arguments début et fin sont optionnels. Leurs valeurs par défaut sont respectivement 0 et la taille length de l'objet this.

+ +

Si début est négatif, il sera traité comme length+débutlength est la taille du tableau. Si fin est négatif, il est traité comme length+fin.

+ +

La fonction fill() est intentionnellement générique, il n'est pas nécessaire que sa valeur this soit un objet Array.

+ +

La méthode fill() est une méthode de modification, elle changera l'objet this lui-même, et renverra l'objet modifié. Elle ne crée pas de copie. Lorsque cette méthode reçoit un objet comme valeur, elle copiera l'objet passé et remplira le tableau avec une référence vers cette copie.

+ +

Exemples

+ +
[1, 2, 3].fill(4);            // [4, 4, 4]
+[1, 2, 3].fill(4, 1);         // [1, 4, 4]
+[1, 2, 3].fill(4, 1, 2);      // [1, 4, 3]
+[1, 2, 3].fill(4, 1, 1);      // [1, 2, 3]
+[1, 2, 3].fill(4, -3, -2);    // [4, 2, 3]
+[1, 2, 3].fill(4, 3, 3);      // [1, 2, 3]
+[1, 2, 3].fill(4, NaN, NaN);  // [1, 2, 3]
+Array(3).fill(4);             // [4, 4, 4]
+[].fill.call({length: 3}, 4); // {0: 4, 1: 4, 2: 4, length: 3}
+
+// Les objets sont copiés via une référence
+var arr = Array(3).fill({}); // [{}, {}, {}];
+arr[0].yop = "yop"; // [{yop: "yop"}, {yop: "yop"}, {yop: "yop"}]
+
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +
if (!Array.prototype.fill) {
+  Object.defineProperty(Array.prototype, 'fill', {
+    value: function(value) {
+
+      // Steps 1-2.
+      if (this == null) {
+        throw new TypeError('this is null or not defined');
+      }
+
+      var O = Object(this);
+
+      // Steps 3-5.
+      var len = O.length >>> 0;
+
+      // Steps 6-7.
+      var start = arguments[1];
+      var relativeStart = start >> 0;
+
+      // Step 8.
+      var k = relativeStart < 0 ?
+        Math.max(len + relativeStart, 0) :
+        Math.min(relativeStart, len);
+
+      // Steps 9-10.
+      var end = arguments[2];
+      var relativeEnd = end === undefined ?
+        len : end >> 0;
+
+      // Step 11.
+      var final = relativeEnd < 0 ?
+        Math.max(len + relativeEnd, 0) :
+        Math.min(relativeEnd, len);
+
+      // Step 12.
+      while (k < final) {
+        O[k] = value;
+        k++;
+      }
+
+      // Step 13.
+      return O;
+    }
+  });
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.fill', 'Array.prototype.fill')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.fill', 'Array.prototype.fill')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.fill")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/filter/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/filter/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fdd8fa023a --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/filter/index.html @@ -0,0 +1,228 @@ +--- +title: Array.prototype.filter() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/filter +tags: + - Array + - ECMAScript 5 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/filter +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode filter() crée et retourne un nouveau tableau contenant tous les éléments du tableau d'origine qui remplissent une condition déterminée par la fonction callback.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-filter.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
arr.filter(callback); // callback(elementCourant[, index[, tableauEntier]])
+var nouveauTableau = arr.filter(callback, thisArg);
+
+ +

Paramètres

+ +
+
callback
+
La fonction de test (ou prédicat) à appliquer à chaque élément du tableau. Cette fonction est appelée avec les arguments suivants : +
+
elementCourant
+
L'élément à traiter
+
index
+
Son indice.
+
array
+
Le tableau complet
+
+ Cette fonction renvoie true — ou une valeur équivalente — si l'élément doit être conservé pour le tableau résultat et false dans le cas contraire.
+
thisArg {{optional_inline}}
+
Objet à utiliser en tant que this quand la fonction callback est exécutée.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouveau tableau contenant les éléments qui respectent la condition du filtre. Si aucun élément ne respecte la condition, c'est un tableau vide qui est renvoyé.

+ +

Description

+ +

filter() appelle la fonction callback fournie pour chacun des éléments d'un tableau, et construit un nouveau tableau contenant tous les éléments pour lesquels l'appel de callback retourne true ou une valeur équivalente à true dans un contexte booléen. La fonction callback n'est utilisée que pour les éléments du tableau ayant une valeur assignée — les index supprimés ou pour lesquels il n'y a jamais eu de valeur ne sont pas pris en compte. Les éléments du tableau qui ne passent pas le test effectué par la fonction callback sont ignorés, ils ne sont pas inclus dans le nouveau tableau.

+ +

La fonction callback est appelée avec trois arguments :

+ +
    +
  1. la valeur de l'élément courant,
  2. +
  3. l'index de l'élément courant,
  4. +
  5. l'objet Array parcouru.
  6. +
+ +

Si le paramètre thisArg est fourni, il sera utilisé comme valeur this lors de l'appel de la fonction callback. S'il n'est pas fourni, la valeur undefined sera utilisée à la place. La valeur de this qui est finalement utilisée par la fonction callback est déterminée selon les règles usuelles pour déterminer la valeur this au sein d'une fonction.

+ +

Noter que filter() ne modifie pas le tableau d'origine.

+ +

La liste des éléments parcourus par filter() est définie avant la première invocation de la fonction callback. Les éléments qui sont ajoutés à la liste après le début de l'appel de filter() (grâce à la fonction callback par exemple) ne seront pas concernés par le filtre. Si des éléments de la liste sont modifiés ou supprimés au cours du traitement, la valeur fournie à la fonction callback sera la valeur de ces éléments au moment où filter() les traite — les éléments supprimés ne seront pas traités par la fonction.

+ +

Exemples

+ +

Filtrer les petites valeurs

+ +

L'exemple suivant utilise filter pour créer une nouvelle liste où tous les éléments dont la valeur est inférieure à 10 ont été retirés.

+ +
function suffisammentGrand(element) {
+  return element >= 10;
+}
+var filtre = [12, 5, 8, 130, 44].filter(suffisammentGrand);
+// filtre vaut [12, 130, 44]
+
+ +

Filtrer des éléments JSON invalides et les trier en fonction d'un identifiant avec filter()

+ +

Dans l'exemple qui suit, on utilise filter() pour créer un objet JSON qui contient des éléments dont l'id est un entier.

+ +
var arr = [
+  { id: 15 },
+  { id: -1 },
+  { id: 0 },
+  { id: 3 },
+  { id: 12.2 },
+  { },
+  { id: null },
+  { id: NaN },
+  { id: 'undefined' }
+];
+
+var elementsInvalides = 0;
+
+function filtrerParID(obj) {
+  // Si c'est un nombre
+  if (obj.id !== undefined && typeof(obj.id) === 'number' && !isNaN(obj.id)) {
+    return true;
+  } else {
+    elementsInvalides++;
+    return false;
+  }
+}
+
+var arrByID = arr.filter(filtrerParID);
+
+console.log('Tableau filtré\n', arrByID);
+// Le tableau filtré est :
+// [{ id: 15 }, { id: -1 }, { id: 0 }, { id: 3 }, { id: 12.2 }]
+
+console.log('Nombre d\'éléments invalides = ', elementsInvalides);
+// Nombre d'éléments invalides 4
+ +

Recherche dans un tableau

+ +

Dans l'exemple qui suit, on utilise filter() pour filtrer le contenu d'un tableau selon un critère donné.

+ +
var fruits = ['pomme', 'banane', 'raisin', 'mangue'];
+
+function filtreTexte(arr, requete) {
+  return arr.filter(function (el) {
+    return el.toLowerCase().indexOf(requete.toLowerCase()) !== -1;
+  })
+}
+
+console.log(filtreTexte(fruits, 'an')); // ['banane', 'mangue'];
+console.log(filtreTexte(fruits, 'm')); // ['pomme', 'mangue'];
+
+ +

Implémentation avec la syntaxe ECMAScript 2015 (ES6)

+ +

L'exemple suivant utilise les fonctions fléchées, et le mot clé const disponible en ES6.

+ +
const fruits = ['pomme', 'banane', 'raisin', 'mangue'];
+
+const filtreTexte = (arr, requete) => {
+  return arr.filter(el =>  el.toLowerCase().indexOf(requete.toLowerCase()) !== -1);
+}
+
+console.log(filtreTexte(fruits, 'an')); // ['banane', 'mangue'];
+console.log(filtreTexte(fruits, 'm')); // ['pomme', 'mangue'];
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Array.prototype.filter() a été ajoutée avec la cinquième édition du standard ECMA-262 — ainsi elle pourrait ne pas être présente dans toutes les implémentations du standard. Ce problème peut être contourné en ajoutant le code suivant au début des scripts et permettra d'utiliser filter au sein d'implémentations qui n'en bénéficient pas nativement. Cet algorithme est strictement celui spécifié par la cinquième édition d'ECMA-262, en considérant que callbackfn.call est évaluée avec la valeur d'origine de {{jsxref("Function.prototype.call")}} et que {{jsxref("Array.prototype.push")}} a sa valeur d'origine.

+ +
if (!Array.prototype.filter){
+  Array.prototype.filter = function(func, thisArg) {
+    'use strict';
+    if ( ! ((typeof func === 'Function' || typeof func === 'function') && this) )
+        throw new TypeError();
+
+    var len = this.length >>> 0,
+        res = new Array(len), // preallocate array
+        t = this, c = 0, i = -1;
+    if (thisArg === undefined){
+      while (++i !== len){
+        // checks to see if the key was set
+        if (i in this){
+          if (func(t[i], i, t)){
+            res[c++] = t[i];
+          }
+        }
+      }
+    }
+    else{
+      while (++i !== len){
+        // checks to see if the key was set
+        if (i in this){
+          if (func.call(thisArg, t[i], i, t)){
+            res[c++] = t[i];
+          }
+        }
+      }
+    }
+
+    res.length = c; // shrink down array to proper size
+    return res;
+  };
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.20', 'Array.prototype.filter')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.
{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.filter', 'Array.prototype.filter')}}{{Spec2('ES2015')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.filter', 'Array.prototype.filter')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.filter")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/find/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/find/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c6675f0b1b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/find/index.html @@ -0,0 +1,145 @@ +--- +title: Array.prototype.find() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/find +tags: + - Array + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/find +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode find() renvoie la valeur du premier élément trouvé dans le tableau qui respecte la condition donnée par la fonction de test passée en argument. Sinon, la valeur {{jsxref("undefined")}} est renvoyée.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-find.html")}}
+ + + +

Voir aussi la méthode {{jsxref("Array.findIndex", "findIndex()")}} qui renvoie l'index de l'élément trouvé et non sa valeur. Si on souhaite repérer la position d'un élément donné dans le tableau, on pourra utiliser {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}. Si on souhaite déterminer si un tableau contient un élément donné, on pourra utiliser la méthode {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.

+ +

Syntaxe

+ +
arr.find(callback(element[, index[, tableau]])[, thisArg])
+ +

Paramètres

+ +
+
callback
+
Fonction à exécuter sur chaque valeur du tableau, elle prend 3 arguments : +
+
element
+
L'élément actuellement traité dans le tableau.
+
index{{optional_inline}}
+
L'index de l'élément actuellement traité dans le tableau
+
array{{optional_inline}}
+
Le tableau pour lequel la méthode find a été appelée.
+
+
+
thisArg {{optional_inline}}
+
Ce paramètre est optionnel. Objet à utiliser en tant que this lorsque la fonction callback est exécutée.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La valeur du premier élément du tableau qui réussit le test, sinon {{jsxref("undefined")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode find exécute la fonction callback une fois pour chaque élément présent dans le tableau jusqu'à ce qu'elle retourne une valeur vraie (qui peut être convertie en true). Si un élément est trouvé, find retourne immédiatement la valeur de l'élément. Autrement, find retourne undefined. La méthode callback est seulement appelée pour les index du tableau pour lesquels on dispose d'une valeur. Elle n'est pas appelée pour les index supprimés ou pour ceux qui n'ont pas de valeur.

+ +

La méthode callback est appelée avec trois arguments : la valeur de l'élément, l'index de l'élément, et l'objet correspondant au tableau traversé.

+ +

Si le paramètre thisArg est fourni à find, il sera utilisé comme le this pour chaque exécution de la fonction callback. S'il n'est pas fourni, alors {{jsxref("undefined")}} sera utilisé.

+ +

find ne modifie pas le tableau à partir duquel elle est appelée.

+ +

L'intervalle des éléments inspectés par find est défini avant la première exécution de callback. Les éléments ajoutés au tableau après l'appel à find ne seront pas inspectés par la fonction callback. Si un élément existant est modifié avant le passage du callback, alors la valeur traitée par le callback sera celle présente lors du passage de find sur son index. Les éléments supprimés ne seront pas traités.

+ +

Exemples

+ +

Trouver un objet dans un tableau grâce à une de ses propriétés

+ +
const inventaire = [
+  {nom: 'pommes', quantité: 2},
+  {nom: 'bananes', quantité: 0},
+  {nom: 'cerises', quantité: 5}
+];
+
+function estCerises(fruit) {
+  return fruit.nom === 'cerises';
+}
+
+console.log(inventaire.find(estCerises));
+// { nom: 'cerises', quantité: 5}
+ +

Utiliser les fonctions fléchées ES6/ES2015

+ +
const inventaire = [
+                     {nom: 'pommes', quantité: 2},
+                     {nom: 'bananes', quantité: 0},
+                     {nom: 'cerises', quantité: 5}
+                   ];
+
+const resultat = inventaire.find( fruit => fruit.nom === 'cerises');
+console.log(resultat);
+// { nom: 'cerises', quantité: 5}
+ +

Trouver un nombre premier dans un tableau

+ +

Dans l'exemple suivant, on cherche un nombre premier parmi les éléments d'un tableau (ou retourne undefined s'il n'y en a pas ).

+ +
function estPremier(element, index, array) {
+    let début = 2;
+    while (début <= Math.sqrt(element)) {
+        if (element % début ++ < 1) return false;
+    }
+    return (element > 1);
+}
+
+console.log( [4, 6, 8, 12].find(estPremier) ); // undefined, rien trouvé
+console.log( [4, 5, 8, 12].find(estPremier) ); // 5
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.find', 'Array.prototype.find')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.find', 'Array.prototype.find')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.find")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/findindex/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/findindex/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3d116dfe97 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/findindex/index.html @@ -0,0 +1,179 @@ +--- +title: Array.prototype.findIndex() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/findIndex +tags: + - Array + - ECMAScript6 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/findIndex +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode findIndex() renvoie l'indice du premier élément du tableau qui satisfait une condition donnée par une fonction. Si la fonction renvoie faux pour tous les éléments du tableau, le résultat vaut -1.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-findindex.html")}}
+ + + +

Voir également la méthode {{jsxref("Array.find", "find()")}} qui renvoie la valeur (et non l'indice) d'un des éléments trouvés.

+ +

Syntaxe

+ +
arr.findIndex(callback(element[, index[, tableau]])[, thisArg])
+ +

Paramètres

+ +
+
callback
+
Une fonction à exécuter sur chaque valeur du tableau jusqu'à ce que celle-ci renvoie true. Cette fonction prend trois arguments : +
+
élément
+
L'élément du tableau qui doit être traité.
+
indice{{optional_inline}}
+
L'indice de l'élément du tableau en cours de traitement.
+
tableau{{optional_inline}}
+
Le tableau sur lequel a été appelé findIndex.
+
+
+
argumentThis{{optional_inline}}
+
L'objet à utiliser comme contexte this lorsque le callback est exécuté.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un indice d'un élément du tableau qui réussit le test décrit, -1 sinon.

+ +

Description

+ +

La méthode findIndex exécute la fonction callback une fois pour chaque élément présent dans le tableau (le tableau est parcouru entre les indices 0 et length-1 compris) jusqu'à ce que callback renvoie une valeur vraie.

+ +

S'il existe un tel élément, findIndex renverra immédiatement l'indice de l'élément concerné. Sinon, findIndex renverra -1. À la différence des autres méthodes liées aux tableaux comme some(), callback est également appelée pour les indices du tableau pour lesquels aucun élément n'est défini.

+ +

callback possède trois arguments : la valeur de l'élément, l'indice de l'élément et l'objet Array qui est parcouru

+ +

Si l'argument argumentThis est fourni à la méthode findIndex, il sera utilisé comme « contexte » this pour chaque appel de callback. S'il n'est pas fourni, {{jsxref("undefined")}} sera utilisé.

+ +

findIndex ne modifie pas le tableau sur laquelle elle est appelée. Les éléments qui seront traités par findIndex sont « récoltés » avant le premier appel de callback. Tout élément qui sera ajouté au tableau après l'appel de findIndex ne sera pas utilisé avec callback. Si un élément existant, pas encore visité, est modifié par callback, la valeur qui sera passé au callback pour cet élément modifié sera celle que findIndex utilise lorsqu'elle utilise l'indice de l'élément en question. Les éléments supprimés sont bien parcourus.

+ +

Exemples

+ +

Trouver l'indice d'un nombre premier dans un tableau

+ +

L'exemple qui suit illustre comment trouver l'indice d'un élément qui est un nombre premier dans un tableau (ou qui renvoie -1 s'il n'y a pas de nombre premier).

+ +
function estPremier(élément, index, array) {
+  var début = 2;
+  while (début <= Math.sqrt(élément)) {
+    if (élément % début < 1) {
+      return false;
+    } else {
+      début++;
+    }
+  }
+  return élément > 1;
+}
+
+console.log([4, 6, 8, 12].findIndex(estPremier)); // -1, aucun trouvé
+console.log([4, 6, 7, 12].findIndex(estPremier)); // 2
+ +

Trouver un indice avec une fonction fléchée

+ +

Dans cet exemple, on utilise une fonction fléchée pour trouver l'indice d'un élément :

+ +
const fruits = ["pomme", "banane", "melon", "fraise", "raisin"];
+
+const indice = fruits.findIndex(fruit => fruit === "fraise");
+console.log(indice); // 3
+console.log(fruits[indice]); // fraise 
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +
// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-array.prototype.findindex
+if (!Array.prototype.findIndex) {
+  Object.defineProperty(Array.prototype, 'findIndex', {
+    value: function(predicate) {
+     // 1. Let O be ? ToObject(this value).
+      if (this == null) {
+        throw new TypeError('"this" is null or not defined');
+      }
+
+      var o = Object(this);
+
+      // 2. Let len be ? ToLength(? Get(O, "length")).
+      var len = o.length >>> 0;
+
+      // 3. If IsCallable(predicate) is false, throw a TypeError exception.
+      if (typeof predicate !== 'function') {
+        throw new TypeError('predicate must be a function');
+      }
+
+      // 4. If thisArg was supplied, let T be thisArg; else let T be undefined.
+      var thisArg = arguments[1];
+
+      // 5. Let k be 0.
+      var k = 0;
+
+      // 6. Repeat, while k < len
+      while (k < len) {
+        // a. Let Pk be ! ToString(k).
+        // b. Let kValue be ? Get(O, Pk).
+        // c. Let testResult be ToBoolean(? Call(predicate, T, « kValue, k, O »)).
+        // d. If testResult is true, return k.
+        var kValue = o[k];
+        if (predicate.call(thisArg, kValue, k, o)) {
+          return k;
+        }
+        // e. Increase k by 1.
+        k++;
+      }
+
+      // 7. Return -1.
+      return -1;
+    },
+    configurable: true,
+    writable: true
+  });
+}
+ +

S'il est vraiment nécessaire de prendre en charge les moteurs JavaScript qui ne prennent pas en charge {{jsxref("Object.defineProperty()")}}, mieux vaut ne pas ajouter de prothèse aux méthodes d'Array.prototype car on ne peut pas les rendre non-énumérables.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.findindex', 'Array.prototype.findIndex')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.findIndex', 'Array.prototype.findIndex')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.findIndex")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/flat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/flat/index.html new file mode 100644 index 0000000000..27a0337822 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/flat/index.html @@ -0,0 +1,148 @@ +--- +title: Array.prototype.flat() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/flat +tags: + - Array + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/flat +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode flat() permet de créer un nouveau tableau contenant les éléments des sous-tableaux du tableau passé en argument, qui sont concaténés récursivement pour atteindre une profondeur donnée.

+ + + + + +

Syntaxe

+ +
var nouveauTableau = monTableau.flat([profondeur]);
+ +

Paramètres

+ +
+
profondeur {{optional_inline}}
+
Le niveau de profondeur en termes d'imbrication de tableau. Autrement dit, jusqu'à quel niveau d'imbrication un tableau imbriqué doit il être aplati. La valeur par défaut est 1.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouveau tableau qui contient la concaténation des éléments des sous-tableaux du tableau passé en argument.

+ +

Exemples

+ +

Aplatir des tableaux imbriqués

+ +
var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
+arr1.flat();
+// [1, 2, 3, 4]
+
+var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
+arr2.flat();
+// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
+
+var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
+arr3.flat(2);
+// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+ +

Aplatir et combler les trous

+ +

La méthode flat() permet également de retirer les « trous » d'un tableau :

+ +
var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
+arr4.flat();
+// [1, 2, 4, 5]
+ +

Équivalent

+ +

reduce et concat

+ +
var arr = [1, 2, [3, 4]];
+
+// pour un tableau avec un seul niveau de profondeur
+arr.flat();
+// est équivalent à
+arr.reduce((acc, val) => acc.concat(val), []);
+// [1, 2, 3, 4]
+
+// avec la décomposition et les compositions flechées, on peut écrire :
+const flat = arr => [].concat(...arr);
+
+ +

reduceconcat + isArray + récursivité

+ +
var arr = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
+
+// Pour gérer plusieurs niveaux, on pourra utiliser
+// une méthode récursive avec reduce et concat
+function flatDeep(arr) {
+   return arr.reduce((acc, val) => acc.concat(Array.isArray(val) ? flatDeep(val) : val), []);
+};
+
+flatDeep(arr);
+// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+ +

Utiliser une pile

+ +
var arr = [1, 2, [3, 4]];
+
+// Version non récursive utilisant une pile
+function flatStack(input) {
+  const stack = [...input];
+  const res = [];
+  while (stack.length) {
+    // On sort une valeur de la pile
+    const next = stack.pop();
+    if (Array.isArray(next)) {
+      // On place les éléments qui sont des tableaux dans
+      // la pile sans modifier l'entrée
+      stack.push(...next);
+    } else {
+      res.push(next);
+    }
+  }
+  // On inverse le résultat pour revenir
+  // à l 'ordre de l'entrée
+  return res.reverse();
+}
+
+flatStack(arr);
+// [1, 2, 3, 4]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
ECMAScript 2019FinaliséProposition initiale
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.flat")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/flatmap/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/flatmap/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f69e64607c --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/flatmap/index.html @@ -0,0 +1,126 @@ +--- +title: Array.prototype.flatMap() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/flatMap +tags: + - Array + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/flatMap +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode flatMap() permet d'appliquer une fonction à chaque élément du tableau puis d'aplatir le résultat en un tableau. Cela correspond à l'enchaînement de {{jsxref("Array.prototype.map()")}} suivi de {{jsxref("Array.prototype.flat()")}} de profondeur 1. flatMap est plus efficace que la combinaison de ces deux opérations, souvent réalisées conjointement.

+ + + + + +

Syntaxe

+ +
var new_array = arr.flatMap(function callback(currentValue[, index[, array]]) {
+    // return element for new_array
+}[, thisArg])
+ +

Paramètres

+ +
+
callback
+
La fonction qui produit un élément du nouveau tableau et qui prend trois arguments : +
+
+
currentValue
+
La valeur du tableau qui est traitée.
+
index{{optional_inline}}
+
L'indice de l'élément du tableau qui est traitée.
+
array{{optional_inline}}
+
Le tableau sur lequel flatMap a été appelée.
+
+
+
thisArg{{optional_inline}}
+
La valeur à utiliser comme contexte this lors de l'exécution de callback.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouveau tableau composé d'éléments résultants de la fonction de rappel (callback) et aplati d'un niveau de profondeur.

+ +

Description

+ +

Pour la fonction de rappel, voir {{jsxref("Array.prototype.map()")}}. La méthode flatMap() est identique à un appel de {{jsxref("Array.prototype.map()")}} suivi d'un appel de {{jsxref("Array.prototype.flat()")}} avec la profondeur 1.

+ +

Exemples

+ +

map() et flatMap()

+ +
var arr1 = [1, 2, 3, 4];
+
+arr1.map(x => [x * 2]);
+// [[2], [4], [6], [8]]
+
+arr1.flatMap(x => [x * 2]);
+// [2, 4, 6, 8]
+
+// seul un niveau est aplati
+arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);
+// [[2], [4], [6], [8]]
+
+ +

On peut utiliser un autre exemple où on génère une liste de mots à partir d'une liste de phrases :

+ +
let tableau1 = ["Coucou comment", "", "ça va ?"];
+
+tableau1.map(x => x.split(" "));
+// [["Coucou", "comment"], [""], ["ça", "va", "?"]]
+
+tableau1.flatMap(x => x.split(" "));
+// ["Coucou", "comment", "", "ça", "va", "?"]
+
+ +

On notera que la longueur de la liste obtenue avec flatMap est différente de la longueur de la liste originale.

+ +
//=> [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
+ +

Équivalent

+ +

reduce() et concat()

+ +
var arr = [1, 2, 3, 4];
+
+arr.flatMap(x => [x, x * 2]);
+// est équivalent à
+arr.reduce((acc, x) => acc.concat([x, x * 2]), []);
+// [1, 2, 2, 4, 3, 6, 4, 8]
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
ECMAScript 2019FinaliséProposition initiale
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.flatMap")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/foreach/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/foreach/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d5fe37c438 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/foreach/index.html @@ -0,0 +1,278 @@ +--- +title: Array.prototype.forEach() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/forEach +tags: + - Array + - ECMAScript 5 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode forEach() permet d'exécuter une fonction donnée sur chaque élément du tableau.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-foreach.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
arr.forEach(callback);
+arr.forEach(callback, thisArg);
+ +

Paramètres

+ +
+
callback
+
La fonction à utiliser pour chaque élément du tableau. Elle prend en compte trois arguments : +
+
valeurCourante
+
La valeur de l'élément du tableau en cours de traitement.
+
index {{optional_inline}}
+
L'indice de l'élément du tableau en cours de traitement.
+
array {{optional_inline}}
+
Le tableau sur lequel la méthode forEach est appliquée.
+
+
+
thisArg {{optional_inline}}
+
Paramètre optionnel. La valeur à utiliser pour this lors de l'exécution de callback.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

{{jsxref("undefined")}}.

+ +

Description

+ +

forEach() exécute la fonction callback une fois pour chaque élément du tableau, dans l'ordre croissant des indices. Cette fonction n'est pas appelée pour les indices pour lesquels les éléments ont été supprimés ou qui n'ont pas été définis. Attention, en revanche elle est appelée pour les éléments qui sont présents et qui valent {{jsxref("undefined")}}.

+ +

callback est appelé avec trois arguments :

+ + + +

Si un paramètre thisArg est fourni à la méthode forEach, il sera utilisé en tant que valeur this pour chaque appel de callback. Sinon, ce sera la valeur undefined qui sera utilisée comme valeur this. La valeur this finalement prise en compte par la fonction callback est déterminée selon les règles usuelles pour déterminer la valeur de this utilisée dans une fonction.

+ +

L'ensemble des éléments traités par forEach est défini avant le premier appel à callback. Les éléments ajoutés au tableau après que l'appel à forEach ait commencé ne seront pas visités par callback. Si des éléments déjà présents dans le tableau sont modifiés, leur valeur telle qu'elle est passée au callback sera la valeur au moment du passage du forEach ; les éléments supprimés ne sont pas parcourus. Voir l'exemple ci-après.

+ +

forEach() exécute la fonction callback une fois pour chaque élément. À la différence de {{jsxref("Array.prototype.map()", "map()")}} ou de {{jsxref("Array.prototype.reduce()", "reduce()")}} il renvoie toujours la valeur {{jsxref("undefined")}} et ne peut donc pas être « enchaîné ». Généralement, l'effet voulu est de déclencher des effets de bord en fin de chaîne.

+ +

forEach() ne modifie pas le tableau sur lequel elle est appelée, en revanche, la fonction de retour (callback) utilisée peut modifier le tableau.

+ +
Note : + +

Il n'existe aucun moyen d'arrêter une boucle forEach en dehors de lever une exception. Si vous avez besoin d'arrêter la boucle, étudiez plutôt :

+ + + +

Les autres méthodes associées aux tableaux ({{jsxref("Array.prototype.every()")}}, {{jsxref("Array.prototype.some()")}}, {{jsxref("Array.prototype.find()")}}, {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}) utilisent une fonction de texte qui permet de renvoyer une valeur équivalente à true si besoin de poursuivre la boucle.

+
+ +

forEach exécute la fonction callback une fois pour chaque élément ; contrairement à every et some, cette méthode renvoie toujours undefined et ne peut pas être enchaînée.

+ +

Exemples

+ +

Équivalence entre une boucle for et une boucle forEach

+ +

Voici un fragment de code simple qui utilise une boucle for

+ +
var items = ["item1", "item2", "item3"];
+var copie = [];
+
+for (var i = 0; i < items.length; i++) {
+  copie.push(items[i]);
+}
+
+ +

Et voici un fragment de code équivalent qui utilise forEach :

+ +
var items = ["item1", "item2", "item3"]
+var copie = [];
+
+items.forEach(function(item){
+  copie.push(item);
+});
+ +

Afficher le contenu d'un tableau

+ +
+

Note : Pour afficher le contenu d'un tableau, on pourra utiliser console.table() qui met en forme les éléments du tableau. L'exemple suivant est laissé à titre d'illustration pour forEach().

+
+ +

Le code suivant affiche une ligne pour chaque élément du tableau :

+ +
function logArrayElements(element, index, array) {
+    console.log("a[" + index + "] = " + element);
+}
+[2, 5, , 9].forEach(logArrayElements);
+// logs:
+// a[0] = 2
+// a[1] = 5
+// a[3] = 9
+
+
+ +

Utiliser l'argument pour this

+ +

Dans l'exemple qui suit, on met à jour les propriétés d'un objet à partir des éléments d'un tableau :

+ +
function Compteur() {
+  this.somme = 0;
+  this.compte = 0;
+}
+
+Compteur.prototype.ajouter = function(tableau) {
+  tableau.forEach(function(element) {
+    this.somme += element;
+    ++this.compte;
+  },  this);
+  //  ^---- On a ajouté l'argument this ici.
+};
+
+var obj = new Compteur();
+obj.ajouter([2, 5, 9]);
+console.log(obj.compte); // 3
+console.log(obj.somme);  // 16
+
+ +
+

Note : Le paramètre pour this est passé à la méthode forEach(), à chaque appel du callback, celui-ci sera utilisé comme valeur pour this.

+
+ +
+

Note : Si la fonction passée en argument est une fonction fléchée, il n'est pas nécessaire d'ajouter le paramètre this car les fonctions fléchées utilisent le this fourni par le contexte lexical.

+
+ +

Stopper une boucle

+ +

Le code qui suit utilise la méthode {{jsxref("Array.prototype.every")}} pour afficher le contenu d'un tableau et s'arrêter lorsqu'il atteint une valeur supérieure à SEUIL_MAX.

+ +
var SEUIL_MAX = 12;
+var v = [5, 2, 16, 4, 3, 18, 20];
+var res;
+
+res = v.every(function(element, index, array) {
+  console.log('élément :', element);
+  if (element >= SEUIL_MAX) {
+    return false;
+  }
+
+  return true;
+});
+console.log('res:', res);
+// affiche :
+// élément : 5
+// élément : 2
+// élément : 16
+// res : false
+
+res = v.some(function(element, index, array) {
+  console.log('élément:', element);
+  if (element >= SEUIL_MAX) {
+    return true;
+  }
+
+  return false;
+});
+console.log('res:', res);
+// affiche :
+// élément : 5
+// élément : 2
+// élément : 16
+// res: true
+ +

Une fonction de copie d'objet

+ +

Le code qui suit permet de créer une copie d'un objet donné. Il existe différentes façons pour créer une copie d'un objet. L'exemple suivant illustre une de ces façons afin d'expliquer le fonctionnement d'Array.prototype.forEach et d'utiliser les fonctions ECMAScript 5 Object.*.

+ +
function copie(obj) {
+  var copie = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj));
+  var propNames = Object.getOwnPropertyNames(obj);
+
+  propNames.forEach(function(nom) {
+    var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, nom);
+    Object.defineProperty(copie, nom, desc);
+  });
+
+  return copie;
+}
+
+var obj1 = { a: 1, b: 2 };
+var obj2 = copie(obj1); // obj2 ressemble désormais à obj1
+ +

Attention aux modifications en cours

+ +

Dans l'exemple qui suit, on utilise un tableau qui contient quatre élément : "un", "deux", "trois", "quatre". Lorsque le parcours du tableau arrive à l'élément "deux", on décale le tableau d'un cran vers les premiers éléments. Aussi, l'élément "quatre" est décalé à la place de "trois" et "trois" est déplacé à la place de "deux". Pour cette raison, lorsque forEach poursuit son parcours, elle saute la valeur "trois". Autrement dit, forEach n'utilise pas une copie du tableau au moment où elle est appelée, elle manipule le tableau directement. On voit aussi dans cet exemple que les éléments non initialisés ne sont pas traités par la fonction de rappel.

+ +
var mots = ["un", "deux", "trois",, "quatre"];
+mots.forEach(function(mot) {
+  console.log(mot);
+  if (mot === "deux") {
+    mots.shift();
+  }
+});
+// un
+// deux
+// quatre
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.18', 'Array.prototype.forEach')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.
{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.foreach', 'Array.prototype.forEach')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.foreach', 'Array.prototype.forEach')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.forEach")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/from/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/from/index.html new file mode 100644 index 0000000000..61e8b828cb --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/from/index.html @@ -0,0 +1,138 @@ +--- +title: Array.from() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/from +tags: + - Array + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/from +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Array.from() permet de créer une nouvelle instance d'Array (une copie superficielle) à partir d'un objet itérable ou semblable à un tableau.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-from.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Array.from(arrayLike [, fonctionMap[, thisArg]])
+ +

Paramètres

+ +
+
arrayLike
+
Un objet semblable à un tableau ou bien un objet itérable dont on souhaite créer un tableau, instance d'Array.
+
fonctionMap {{optional_inline}}
+
Argument optionnel, une fonction à appliquer à chacun des éléments du tableau.
+
thisArg {{optional_inline}}
+
Argument optionnel. La valeur à utiliser pour this lors de l'exécution de la fonction fonctionMap.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une nouvelle instance de {{jsxref("Array")}}.

+ +

Description

+ +

Array.from() permet de créer des instances d'Array à partir :

+ + + +

Array.from() possède un paramètre optionnel fonctionMap, qui permet d'exécuter une fonction {{jsxref("Array.prototype.map", "map")}} sur chacun des éléments du tableau (ou de l'instance de la classe fille) qui est créé. Autrement dit Array.from(obj, mapFn, thisArg) correspond exactement à Array.from(obj).map(mapFn, thisArg), sauf qu'il n'y a pas de tableau intermédiaire de créé. Cet aspect est notamment important pour certaines classes filles, comme les tableaux typés (en effet, un tableau intermédiaire aurait eu ses valeurs tronquées pour qu'elles soient du type approprié).

+ +

La propriété length de la méthode from() est 1.

+ +

Avec ES6, la syntaxe de classe permet d'avoir des sous-classes pour les objets natifs comme pour les objets définis par l'utilisateur. Ainsi, les méthodes statiques de classe comme Array.from() sont héritées par les sous-classes d'Array et créent de nouvelles instances de la sous-classe d'Array.

+ +

Exemples

+ +
// créer une instance d'Array à partir de l'objet arguments qui est semblable à un tableau
+function f() {
+  return Array.from(arguments);
+}
+
+f(1, 2, 3);
+// [1, 2, 3]
+
+
+// Ça fonctionne avec tous les objets itérables...
+// Set
+const s = new Set(["toto", "truc", "truc", "bidule"]);
+Array.from(s);
+// ["toto", "truc", "bidule"]
+
+
+// Map
+const m = new Map([[1, 2], [2, 4], [4, 8]]);
+Array.from(m);
+// [[1, 2], [2, 4], [4, 8]]
+
+const mapper = new Map([["1", "a"], ["2", "b"]]);
+Array.from(mapper.values());
+// ["a", "b"]
+
+Array.from(mapper.keys());
+// ["1", "2"]
+
+// String
+Array.from("toto");
+// ["t", "o", "t", "o"]
+
+
+// En utilisant une fonction fléchée pour remplacer map
+// et manipuler des éléments
+Array.from([1, 2, 3], x => x + x);
+// [2, 4, 6]
+
+
+// Pour générer une séquence de nombres
+Array.from({length: 5}, (v, k) => k);
+// [0, 1, 2, 3, 4]
+
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-array.from', 'Array.from')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.from', 'Array.from')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.from")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/includes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/includes/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8567f02fbf --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/includes/index.html @@ -0,0 +1,135 @@ +--- +title: Array.prototype.includes() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/includes +tags: + - Array + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/includes +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode includes() permet de déterminer si un tableau contient une valeur et renvoie true si c'est le cas, false sinon.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-includes.html")}}
+ + + +
+

Note : Cette méthode utilise l'algorithme de comparaison SameValueZero qui fonctionne comme l'égalité stricte, à la différence que NaN est ici égal à lui même.

+
+ +

Syntaxe

+ +
array.includes(élémentRecherché)
+array.includes(élémentRecherché, indiceDépart)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
élémentRecherché
+
La valeur qu'on souhaite trouver dans le tableau (lorsqu'on manipule des caractères et des chaînes, la comparaison est sensible à la casse).
+
indiceDépart {{optional_inline}}
+
La position du tableau à partir de laquelle commencer à chercher élémentRecherché. Si on utilise une valeur négative, la recherche commencera à partir de la fin du tableau (autrement dit à l'indice array.length - indiceDépart). La valeur par défaut est 0.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui vaut true si élémentRecherché est trouvé dans le tableau (à partir de l'indiceDépart si celui-ci est indiqué). Les valeurs -0, +0 et 0 sont considérées comme équivalentes mais false n'est pas considéré comme équivalent à 0.

+ +
+

Note : Pour être tout à fait précis, includes() utilise l'algorithme SameValueZero afin de déterminer si un élément donné est trouvé.

+
+ +

Exemples

+ +
[1, 2, 3].includes(2);     // true
+[1, 2, 3].includes(4);     // false
+[1, 2, 3].includes(3, 3);  // false
+[1, 2, 3].includes(3, -1); // true
+[1, 2, NaN].includes(NaN); // true
+
+['a', 'b', 'c'].includes('c', 5);    // false
+['a', 'b', 'c'].includes('c', -100); // true
+
+ +

indiceDépart supérieur ou égal à la longueur du tableau

+ +

SI indiceDépart est supérieur ou égal à la longueur du tableau, la méthode retourne false. Le tableau n'est pas parcouru.

+ +
var arr = ['a', 'b', 'c'];
+
+arr.includes('c', 3);   // false
+arr.includes('c', 100); // false
+
+ +

indiceDépart strictement négatif

+ +

Si indiceDépart est strictement négatif, l'indice de départ effectif est la somme entre la taille du tableau et indiceDépart. Si cette somme est toujours négative, le tableau est intégralement parcouru.

+ +
// Le tableau a une taille de 3
+// indiceDépart vaut -2
+// L'indice de départ effectif vaut is 3 + (-2) = 1
+
+var arr = ['a', 'b', 'c'];
+
+arr.includes('a', -2); // false
+arr.includes('b', -2); // true
+arr.includes('c', -100); // true
+
+ +

Utilisation d'includes() comme méthode générique

+ +

includes() est une méhtode générique : l'objet sur lequel elle est appelée ne doit pas nécessairement être un tableau. On peut l'utiliser sur des objets semblables à des tableaux (ex. arguments ou des chaînes de caractères) :

+ +
function argumentsContientA(){
+  return [].includes.call(arguments, 'a');
+}
+
+console.log(argumentsContientA('a','b','c')); // true
+console.log(argumentsContientA('d','e','f')); // false
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES7', '#sec-array.prototype.includes', 'Array.prototype.includes')}}{{Spec2('ES7')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.includes', 'Array.prototype.includes')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.includes")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b871ff6573 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/index.html @@ -0,0 +1,446 @@ +--- +title: Array +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array +tags: + - Array + - JavaScript + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet global Array est utilisé pour créer des tableaux. Les tableaux sont des objets de haut-niveau (en termes de complexité homme-machine) semblables à des listes.

+ +

Créer un tableau

+ +
var fruits = ['Apple', 'Banana'];
+
+console.log(fruits.length);
+// 2
+ +

Accéder (via son index) à un élément du tableau

+ +
var first = fruits[0];
+// Apple
+
+var last = fruits[fruits.length - 1];
+// Banana
+ +

Boucler sur un tableau

+ +
fruits.forEach(function(item, index, array) {
+  console.log(item, index);
+});
+// Apple 0
+// Banana 1
+ +

Ajouter à la fin du tableau

+ +
var newLength = fruits.push('Orange');
+// ["Apple", "Banana", "Orange"]
+ +

Supprimer le dernier élément du tableau

+ +
var last = fruits.pop(); // supprime Orange (à la fin)
+// ["Apple", "Banana"];
+ +

Supprimer le premier élément du tableau

+ +
var first = fruits.shift(); // supprime Apple (au début)
+// ["Banana"];
+ +

Ajouter au début du tableau

+ +
var newLength = fruits.unshift('Strawberry') // ajoute au début
+// ["Strawberry", "Banana"];
+ +

Trouver l'index d'un élément dans le tableau

+ +
fruits.push('Mango');
+// ["Strawberry", "Banana", "Mango"]
+
+var pos = fruits.indexOf('Banana');
+// 1
+ +

Supprimer un élément par son index

+ +
var removedItem = fruits.splice(pos, 1); // supprime 1 élément à la position pos
+
+// ["Strawberry", "Mango"]
+ +

Supprimer des éléments à partir d'un index

+ +
var vegetables = ['Cabbage', 'Turnip', 'Radish', 'Carrot'];
+console.log(vegetables);
+// ["Cabbage", "Turnip", "Radish", "Carrot"]
+
+var pos = 1, n = 2;
+
+var removedItems = vegetables.splice(pos, n);
+// n définit le nombre d'éléments à supprimer,
+// à partir de la position pos
+
+console.log(vegetables);
+// ["Cabbage", "Carrot"] (le tableau d'origine est changé)
+
+console.log(removedItems);
+// ["Turnip", "Radish"] (splice retourne la liste des éléments supprimés)
+ +

Copier un tableau

+ +
var shallowCopy = fruits.slice(); // crée un nouveau tableau qui contient les éléments de fruits
+// ["Strawberry", "Mango"]
+ +

Syntaxe

+ +
[element0, element1, ..., elementN]
+new Array(element0, element1[, ...[, elementN]])
+new Array(arrayLength)
+ +
+
+

Paramètres

+
+
element0, element1, ..., elementN
+
Un tableau est initialisé avec les éléments donnés, sauf dans le cas où un seul argument est passé au constructeur Array et que cet argument est un nombre. (Voir ci-après.) Notez que ce cas spécial s'applique aux tableaux créés avec le constructeur Array, et non aux tableaux créés avec la syntaxe crochets.
+
arrayLength
+
Si le seul argument passé au constructeur Array est un entier entre 0 et 232-1 (inclus), un nouveau tableau sera créé avec ce nombre d'éléments (note : le tableau sera créé avec arrayLength emplacements vides, et non avec de véritables valeurs undefined). Si l'argument est un nombre en dehors de la plage autorisée, une exception {{jsxref("RangeError")}} est levée.
+
+ +

Description

+ +

Les tableaux sont des objets qui servent de liste et possèdent plusieurs méthodes incorporées pour exécuter des opérations de parcours et de modification.

+ +

Ni la taille d'un tableau ni le types de ses éléments n'est fixé. Puisque la dimension d'un tableau peut augmenter ou diminuer à tout moment, et que les éléments du tableau peuvent être stockés à des emplacements non contigus, les tableaux ne sont pas garantis d'être compacts. En général, ce sont des caractéristiques pratiques, mais si ces fonctionnalités ne sont pas souhaitables pour votre cas d'utilisation, vous pouvez envisager d'utiliser des tableaux typés.

+ +

Les tableaux ne peuvent pas utiliser de chaîne de caractères comme indice (comme dans un tableau associatif) mais des entiers. Utiliser ou accéder à des index non entiers, en utilisant la notation avec crochets (ou avec point) ne va pas définir ou récupérer un élément sur le tableau lui-même, mais une variable associée à la  collection de propriétés d'objet de ce tableau.  Les propriétés du tableau et la liste de ses éléments sont séparées, et les opérations de parcours et de modification ne s'appliquent pas à ces propriétés.

+ +

Accéder aux éléments d'un tableau

+ +

Les tableaux sont indexés à partir de zéro: le premier élément d'un tableau a pour indice 0, et la position du dernier élément est donnée par {{jsxref("Array.length", "length")}} moins 1. Si on utilise un indice en dehors de cet intervalle, le résultat sera {{jsxref("undefined")}} (sous réserve qu'aucune propriété n'ait été ajoutée au préalable avec cet indice).

+ +
var arr = ["le premier élément", "le deuxième élément", "le dernier élément"];
+console.log(arr[0]);             // affiche "le premier élément"
+console.log(arr[1]);             // affiche "le deuxième élément"
+console.log(arr[arr.length - 1]);// affiche "le dernier élément"
+ +

Les éléments d'un tableau sont des propriétés d'objets de la même manière que toString est une propriété. Cependant, essayer d'accéder à un élément du tableau comme suit renverra une erreur car le nom de la propriété utilisé est invalide :

+ +
console.log(arr.0); // erreur de syntaxe
+ +

Ce comportement est tout à fait normal. En effet, il n'est pas possible d'accéder aux propriétés dont le nom commence par un chiffre avec cette notation (le point). Il est nécessaire d'utiliser la syntaxe avec les crochets pour accéder à ces propriétés. Ainsi, si pour un objet quelconque, on avait une propriété nommée '3d', on ne pourra y faire référence qu'en utilisant les crochets. Exemple :

+ +
var années = [1950, 1960, 1970, 1980, 1990, 2000, 2010];
+
+console.log(années.0);  // erreur de syntaxe
+console.log(années[0]); // fonctionne correctement
+ +
renderer.3d.setTexture(model, "personnage.png");   // erreur de syntaxe
+renderer["3d"].setTexture(model, "personnage.png");// fonctionne correctement 
+ +

Dans cet exemple, on utilise des doubles quotes autour de 3d. On peut aussi utiliser les doubles quotes pour accéder aux éléments d'un tableau (ex. : années["2"] au lieu de années[2]), mais ce n'est pas obligatoire. Dans l'instruction années[2], le nombre sera converti en une chaîne de caractères par le moteur JavaScript. Pour cette raison, si on utilise les noms de propriété "2" et "02", on fera référence à deux propriétés différentes, et le fragment de code suivant renvoie donc true:

+ +
console.log(années["2"] != années["02"]); 
+ +

De manière similaire, les propriétés nommées avec des mots-clés réservés ne peuvent être consultées qu'en utilisant la syntaxe avec crochets :

+ +
var promise = {
+  'var' : 'text',
+  'array': [1, 2, 3, 4]
+};
+
+console.log(promise['var']);
+ +
+

Note spécifique à Firefox : Depuis Firefox 40.0a2, il est possible d'utiliser la notation avec le point pour accéder aux propriétés dont les noms ne sont pas des identifiants valides.

+
+ +

Relation entre length et les propriétés numériques

+ +

La propriété {{jsxref("Array.length", "length")}} d'un tableau est liée aux propriétés numériques du tableau. Plusieurs méthodes natives utilisent cette propriété : {{jsxref("Array.join", "join()")}}, {{jsxref("Array.slice", "slice()")}}, {{jsxref("Array.indexOf", "indexOf()")}}, etc. D'autres méthodes comme {{jsxref("Array.push", "push()")}} et {{jsxref("Array.splice", "splice()")}} modifient le tableau et la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}}.

+ +
var fruits = [];
+fruits.push("banane", "pomme", "pêche");
+
+console.log(fruits.length); // 3
+ +

Lorsqu'on définit une nouvelle propriété numérique pour un tableau, que l'index utilisé est valide et que celui-ci est dehors des limites actuelles du tableau, le moteur JavaScript mettra à jour la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}} :

+ +
fruits[5] = "mangue";
+console.log(fruits[5]);  // "mangue"
+console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
+console.log(fruits.length); // 6 
+ +

On peut également modifier la propriété directement (cela n'ajoutera pas de nouveaux éléments) :

+ +
fruits.length = 10;
+console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
+console.log(fruits.length);  // 10
+ +

En revanche, si on diminue la valeur de {{jsxref("Array.length", "length")}}, cela supprimera des éléments :

+ +
fruits.length = 2;
+console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1']
+console.log(fruits.length); // 2
+ +

Pour plus d'informations sur le comportement de cette propriété, voir la page {{jsxref("Array.length")}}.

+ +

Création d'un tableau utilisant le résultat d'une correspondance

+ +

Le résultat d'une correspondance entre une expression rationnelle et une chaîne peut créer un tableau. Ce tableau possède des propriétés et des éléments qui fournissent des informations sur cette correspondance. Il est possible d'obtenir un tableau grâce aux méthodes {{jsxref("RegExp.exec")}}, {{jsxref("String.match")}}, and {{jsxref("String.replace")}}. Pour mieux comprendre le fonctionnement de ces propriétés et de ces éléments, on pourra utiliser l'exemple et le tableau qui suivent :

+ +
// Matche un "d" suivit par un ou plusieurs "b" et suivit d'un "d"
+// Capture les "b" et le "d" qui suit
+// Ignore la casse
+
+var maRegexp = /d(b+)(d)/i;
+var monTableau = maRegexp.exec("cdbBdbsbz");
+
+console.log(monTableau);
+// [ 0:"dbBd", 1:"bB", 2:"d", index:1, input:"cdbBdbsbz", length:3 ]
+ +

Les propriétés et les éléments retournés depuis cette correspondance sont les suivants :

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Propriété/ÉlémentDescriptionExemple
inputUne propriété en lecture seule qui reflète la chaîne originale sur laquelle l'expression rationnelle a été appliquée.cdbBdbsbz
indexUne propriété en lecture seule qui est l'indice de la correspondance dans la chaîne (les indices commencent à 0)1
[0]Une propriété en lecture seule qui spécifie les derniers caractères correspondants.dbBd
[1], ...[n]Des éléments en lecture seule qui contiennent les groupes capturés, s'il y en a dans l'expression régulière. Le nombre de groupes capturés possibles est illimité.[1]: bB
+ [2]: d
+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("Array.prototype.length")}}
+
La propriété de longueur pour le constructeur Array, elle vaut 1.
+
{{jsxref("Array.@@species", "get Array[@@species]")}}
+
La fonction de construction utilisée pour créer les objets dérivés.
+
{{jsxref("Array.prototype")}}
+
Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à tous les tableaux.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("Array.from()")}}
+
Cette méthode permet de créer une nouvelle instance d'Array à partir d'un objet semblable à un tableau ou d'un itérable.
+
{{jsxref("Array.isArray()")}}
+
Cette méthode renvoie true si la variable est un tableau, false sinon.
+
{{jsxref("Array.of()")}}
+
Cette méthode permet de créer une nouvelle instance d'Array à partir d'un nombre variable d'arguments (peu importe la quantité ou le type des arguments utilisés).
+
+ +

Instances d'Array

+ +

Toutes les instances d'Array héritent de {{jsxref("Array.prototype")}}. Le prototype du constructeur Array peut être modifié afin d'affecter l'ensemble des instances grâce à l'héritage.

+ +

Les propriétés

+ +
{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/prototype', 'Propriétés')}}
+ +

Les méthodes

+ +

Les mutateurs

+ +
{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/prototype', 'Mutateurs')}}
+ +

Les accesseurs

+ +
{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/prototype', 'Accesseurs')}}
+ +

Les méthodes d'itération

+ +
{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/prototype', 'Méthodes_itératives')}}
+ +

Les méthodes génériques de manipulation de tableaux

+ +
+

Attention : Ces méthodes génériques ne sont pas standard. Elles sont dépréciées et seront retirées dans un avenir proche. Celles-ci ne peuvent être utilisées sur tous les navigateurs. Toutefois, il existe un shim disponible sur GitHub.

+
+ +

Parfois, on peut vouloir appliquer des méthodes pour les tableaux sur des chaînes ou d'autres objets semblables aux tableaux (ex. : l'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments", "", 1)}}). Une chaîne sera donc traitée comme un tableau de caractères. Ainsi, si on souhaite vérifier que chaque caractère d'une chaîne str est bien une lettre comprise entre 'a' et 'z', on pourra utiliser :

+ +
function estUneLettre(caractère) {
+  return caractère >= 'a' && caractère <= 'z';
+}
+
+if (Array.prototype.every.call(str, estUneLettre)) {
+  console.log("La chaîne '" + str + "' ne contient que des lettres entre a et z!");
+}
+
+ +

Cette notation étant plutôt verbeuse, une notation raccourcie a été introduite avec JavaScript 1.6 :

+ +
if (Array.every(str,estUneLettre)) {
+  console.log("La chaîne '" + str + "' ne contient que des lettres entre a et z !");
+}
+
+ +

Des {{jsxref("Objets_globaux/String", "méthodes génériques", "#Méthodes_génériques_de_String", 1)}} sont également disponibles pour les {{jsxref("Objets_globaux/String", "String")}}.

+ +

Cette fonctionnalité ne fait pas partie du standard ECMAScript et n'est pas prise en charge par les navigateurs qui ne sont pas basés sur Gecko. Comme alternative standard, vous pouvez convertir votre objet en véritable tableau grâce à la méthode {{jsxref("Array.from()")}} (attention, cette méthode n'est pas supportée dans les anciens navigateurs) :

+ +
if (Array.from(str).every(estUneLettre)) {
+  console.log("La chaîne '" + str + "' contient uniquement des lettres !");
+}
+ +

Exemples

+ +

Créer un tableau

+ +

Dans l'exemple suivant, on crée un tableau tableauMsg, d'une longueur nulle. Ensuite, on lui affecte des valeurs pour tableauMsg[0] et tableauMsg[99], ce qui aura pour effet de modifier la propriété length (qui vaudra alors 100).

+ +
var tableauMsg = [];
+tableauMsg[0] = 'Coucou';
+tableauMsg[99] = 'monde';
+
+if (tableauMsg.length === 100) {
+  console.log('La longueur du tableau vaut 100.');
+}
+
+ +

Créer un tableau à deux dimensions

+ +

Dans l'exemple qui suit, on crée un plateau d'échec grâce à un tableau en deux dimensions qui contient des caractères. Le premier mouvement est effectué en copiant 'p' de (6,4) vers (4,4). La position anciennement occupée par le pion (6,4) devient vide.

+ +
var plateau = [
+  ['T','C','F','R','K','F','C','T'],
+  ['P','P','P','P','P','P','P','P'],
+  [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
+  [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
+  [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
+  [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
+  ['p','p','p','p','p','p','p','p'],
+  ['t','c','f','k','r','f','c','t'] ];
+
+console.log(plateau.join('\n') + '\n\n');
+
+// On déplace le pion de deux cases en avant 2
+plateau[4][4] = plateau[6][4];
+plateau[6][4] = ' ';
+console.log(plateau.join('\n'));
+
+ +

Voici le résultat affiché :

+ +
T,C,F,R,K,F,C,T
+P,P,P,P,P,P,P,P
+ , , , , , , ,
+ , , , , , , ,
+ , , , , , , ,
+ , , , , , , ,
+p,p,p,p,p,p,p,p
+t,c,f,k,r,f,c,t
+
+T,C,F,R,K,F,C,T
+P,P,P,P,P,P,P,P
+ , , , , , , ,
+ , , , , , , ,
+ , , , ,p, , ,
+ , , , , , , ,
+p,p,p,p, ,p,p,p
+t,c,f,k,r,f,c,t
+
+ +

Utiliser un tableau pour tabuler un ensemble de valeurs

+ +
values = [];
+for (var x = 0; x < 10; x++){
+ values.push([
+  2 ** x,
+  2 * x ** 2
+ ])
+};
+console.table(values)
+ +

Résulte en

+ +
0	1	0
+1	2	2
+2	4	8
+3	8	18
+4	16	32
+5	32	50
+6	64	72
+7	128	98
+8	256	128
+9	512	162
+ +

(Le première colonne est l'index)

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4', 'Array')}}{{Spec2('ES5.1')}}Ajout de nouvelles méthodes : {{jsxref("Array.isArray")}}, {{jsxref("Array.prototype.indexOf", "indexOf")}}, {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf", "lastIndexOf")}}, {{jsxref("Array.prototype.every", "every")}}, {{jsxref("Array.prototype.some", "some")}}, {{jsxref("Array.prototype.forEach", "forEach")}}, {{jsxref("Array.prototype.map", "map")}}, {{jsxref("Array.prototype.filter", "filter")}}, {{jsxref("Array.prototype.reduce", "reduce")}}, {{jsxref("Array.prototype.reduceRight", "reduceRight")}}
{{SpecName('ES6', '#sec-array-objects', 'Array')}}{{Spec2('ES6')}}Ajout de nouvelles méthodes : {{jsxref("Array.from")}}, {{jsxref("Array.of")}}, {{jsxref("Array.prototype.find", "find")}}, {{jsxref("Array.prototype.findIndex", "findIndex")}}, {{jsxref("Array.prototype.fill", "fill")}}, {{jsxref("Array.prototype.copyWithin", "copyWithin")}}
{{SpecName('ES7', '#sec-array-objects', 'Array')}}{{Spec2('ES7')}}Ajout de la méthode {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array-objects', 'Array')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Array")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/indexof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/indexof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5ff4981c2e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/indexof/index.html @@ -0,0 +1,214 @@ +--- +title: Array.prototype.indexOf() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/indexOf +tags: + - Array + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/indexOf +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode indexOf() renvoie le premier indice pour lequel on trouve un élément donné dans un tableau. Si l'élément cherché n'est pas présent dans le tableau, la méthode renverra -1.

+ +
+

Note : pour la méthode associée aux chaînes de caractères, voir la page {{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}.

+
+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-indexof.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
arr.indexOf(élémentRecherché)
+arr.indexOf(élémentRecherché, indiceDébut)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
élémentRecherché
+
L'élément qu'on cherche dans le tableau
+
indiceDébut {{optional_inline}}
+
L'index à partir duquel commencer la recherche. La valeur par défaut est 0 (le tableau sera parcouru dans sa totalité). Si l'index est plus grand ou égal à la longueur du tableau, la méthode renverra -1. Si l'index est négatif, la recherche commencera d'autant d'éléments, à partir de la fin du tableau. À noter que même si l'index est négatif, la recherche s'effectue toujours du début jusqu'à la fin du tableau. Si l'index fourni est inférieur à 0, le tableau sera entièrement parcouru.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le premier index de l'élément dans le tableau ou -1 si la valeur n'est pas trouvée.

+ +

Description

+ +

indexOf compare élémentRecherché aux éléments contenus dans le tableau en utilisant une égalité stricte (la même méthode utilisée par l'opérateur ===).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser indexOf()

+ +

Dans l'exemple qui suit, on peut utiliser indexOf afin de trouver l'emplacement d'un élément dans un tableau.

+ +
var tableau = [2, 9, 9];
+tableau.indexOf(2);     // 0
+tableau.indexOf(7);     // -1
+tableau.indexOf(9, 2);  // 2
+tableau.indexOf(2, -1); // -1
+tableau.indexOf(2, -3); // 0
+ +

Trouver toutes les occurences d'un élément

+ +

Dans l'exemple qui suit, on utilise indexOf() afin de trouver tous les indices d'un élément dans un tableau. On peut utiliser la méthode {{jsxref("Array.prototype.push", "push")}} afin d'ajouter ces indices dans un autre tableau.

+ +
var indices = [];
+var tableau = ['a', 'b', 'a', 'c', 'a', 'd'];
+var élément = 'a';
+var idx = tableau.indexOf(élément);
+while (idx != -1) {
+  indices.push(idx);
+  idx = tableau.indexOf(élément, idx + 1);
+}
+console.log(indices);
+// [0, 2, 4]
+ +

Trouver si un élément existe et l'ajouter dans le tableau si ce n'est pas le cas

+ +
function mettreAJourLegumes(tabLégumes, légume) {
+    if (tabLégumes.indexOf(légume) === -1) {
+        tabLégumes.push(légume);
+        console.log('Le nouveau tableau est : ' + tabLégumes);
+    } else if (tabLégumes.indexOf(légume) > -1) {
+        console.log(légume + ' existe déjà dans le tableau.');
+    }
+}
+
+var tabLégumes = ['pomme de terre', 'tomate', 'poivron'];
+
+mettreAJourLegumes(tabLégumes, 'épinard');
+// Le nouveau tableau est : pomme de terre,tomate,poivron,épinard
+mettreAJourLegumes(tabLégumes, 'épinard');
+// épinard existe déjà dans le tableau.
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

indexOf fut ajouté avec la cinquième édition du standard ECMA-262 ; il peut donc ne pas être présent dans tous les navigateurs web. Vous pouvez contourner ce problème en insérant le code suivant au début de vos scripts. Il permet d'utiliser indexOf dans les environnements qui ne le supportent pas nativement. L'algorithme est le même que celui spécifié dans ECMAScript 5 si on a bien {{jsxref("TypeError", "TypeError")}} et {{jsxref("Math.abs")}} qui ont leurs valeurs originales :

+ +
// Production steps of ECMA-262, Edition 5, 15.4.4.14
+// Référence : http://es5.github.io/#x15.4.4.14
+if (!Array.prototype.indexOf) {
+  Array.prototype.indexOf = function(searchElement, fromIndex) {
+
+    var k;
+
+    // 1. Soit O le résultat de l'appel à ToObject avec
+    //    this en argument.
+    if (this == null) {
+      throw new TypeError('"this" vaut null ou n est pas défini');
+    }
+
+    var O = Object(this);
+
+    // 2. Soit lenValue le résultat de l'appel de la
+    //    méthode interne Get de O avec l'argument
+    //    "length".
+    // 3. Soit len le résultat de ToUint32(lenValue).
+    var len = O.length >>> 0;
+
+    // 4. Si len vaut 0, on renvoie -1.
+    if (len === 0) {
+      return -1;
+    }
+
+    // 5. Si l'argument fromIndex a été utilisé, soit
+    //    n le résultat de ToInteger(fromIndex)
+    //    0 sinon
+    var n = +fromIndex || 0;
+
+    if (Math.abs(n) === Infinity) {
+      n = 0;
+    }
+
+    // 6. Si n >= len, on renvoie -1.
+    if (n >= len) {
+      return -1;
+    }
+
+    // 7. Si n >= 0, soit k égal à n.
+    // 8. Sinon, si n<0, soit k égal à len - abs(n).
+    //    Si k est inférieur à 0, on ramène k égal à 0.
+    k = Math.max(n >= 0 ? n : len - Math.abs(n), 0);
+
+    // 9. On répète tant que k < len
+    while (k < len) {
+      // a. Soit Pk égal à ToString(k).
+      //    Ceci est implicite pour l'opérande gauche de in
+      // b. Soit kPresent le résultat de l'appel de la
+      //    méthode interne HasProperty de O avec Pk en
+      //    argument. Cette étape peut être combinée avec
+      //    l'étape c
+      // c. Si kPresent vaut true, alors
+      //    i.  soit elementK le résultat de l'appel de la
+      //        méthode interne Get de O avec ToString(k) en
+      //        argument
+      //   ii.  Soit same le résultat de l'application de
+      //        l'algorithme d'égalité stricte entre
+      //        searchElement et elementK.
+      //  iii.  Si same vaut true, on renvoie k.
+      if (k in O && O[k] === searchElement) {
+        return k;
+      }
+      k++;
+    }
+    return -1;
+  };
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.14', 'Array.prototype.indexOf')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.
{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.indexof', 'Array.prototype.indexOf')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.indexof', 'Array.prototype.indexOf')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.indexOf")}}

+
+ +

Notes de compatibilité

+ + + +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/isarray/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/isarray/index.html new file mode 100644 index 0000000000..bc07a159b0 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/isarray/index.html @@ -0,0 +1,117 @@ +--- +title: Array.isArray() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/isArray +tags: + - Array + - ECMAScript 5 + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/isArray +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Array.isArray() permet de déterminer si l'objet passé en argument est un objet {{jsxref("Array")}}, elle renvoie true si le paramètre passé à la fonction est de type Array et false dans le cas contraire.

+ +
Array.isArray([1, 2, 3]);   // true
+Array.isArray({toto: 123}); // false
+Array.isArray("tototruc");  // false
+Array.isArray(undefined);   // false
+
+ +

Syntaxe

+ +
Array.isArray(value)
+ +

Paramètres

+ +
+
value
+
La valeur dont on veut vérifier le type
+
+ +

Valeur de retour

+ +

true si la valeur est un tableau (une instance de {{jsxref("Array")}}), false sinon.

+ +

Description

+ +

Si l'objet indiqué en paramètre est un {{jsxref("Array")}}, la méthode renvoie true, sinon, elle renvoie false.

+ +

Voir aussi : « Determining with absolute accuracy whether or not a JavaScript object is an array » (en anglais) pour avoir plus de détails. Si on passe un objet {{jsxref("TypedArray")}} en argument, ce sera toujours la valeur false qui sera renvoyée.

+ +

Exemples

+ +
// Tous les appels suivant renvoient true
+Array.isArray([]);
+Array.isArray([1]);
+Array.isArray(new Array());
+Array.isArray(new Array('a', 'b', 'c'));
+Array.isArray(new Array(3));
+// Une petite anecdote: Array.prototype lui même est un Array
+Array.isArray( Array.prototype );
+
+// Tous les appels suivant renvoient false
+Array.isArray();
+Array.isArray({});
+Array.isArray(null);
+Array.isArray(undefined);
+Array.isArray(17);
+Array.isArray("Array");
+Array.isArray(true);
+Array.isArray(false);
+Array.isArray(new Uint8Array(32));
+Array.isArray({ __proto__ : Array.prototype });
+
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Exécuter ce code avant tout les autres aboutira à la création de la méthode Array.isArray()si elle n'est pas nativement prise en charge par le navigateur.

+ +
if(!Array.isArray) {
+  Array.isArray = function(arg) {
+    return Object.prototype.toString.call(arg) === '[object Array]';
+  };
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.3.2', 'Array.isArray')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.
{{SpecName('ES6', '#sec-array.isarray', 'Array.isArray')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.isarray', 'Array.isArray')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.isArray")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/join/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/join/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e28efaae77 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/join/index.html @@ -0,0 +1,110 @@ +--- +title: Array.prototype.join() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/join +tags: + - Array + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/join +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode join() crée et renvoie une nouvelle chaîne de caractères en concaténant tous les éléments d'un tableau (ou d'un objet semblable à un tableau). La concaténation utilise la virgule ou une autre chaîne, fournie en argument, comme séparateur.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-join.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
arr.join()
+arr.join(séparateur)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
séparateur {{optional_inline}}
+
Ce paramètre optionnel indique une chaine de caractères pour séparer chaque élément du tableau. Le séparateur est converti en une chaine de caractères si nécessaire. Si ce paramètre n'est pas utilisé, les éléments du tableau seront séparés par une virgule (,). Si ce paramètre est la chaîne vide, les éléments seront accolés les uns aux autres sans espace entre. La valeur par défaut de ce paramètre est ",".
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères composée de tous les éléments du tableau joints les uns aux autres. Si la longueur du tableau (arr.length) vaut 0, c'est la chaîne vide qui est renvoyée. Si le tableau ne contient qu'un élément, sa version texte sera renvoyée sans être suivie du séparateur.

+ +

Description

+ +

Les différents éléments du tableau sont convertis en une chaîne de caractères puis fusionnés en une seule chaîne. Si un élément vaut undefined ou null, il sera converti en la chaîne vide. Cette fonction est générique et peut donc être utilisée avec les objets semblables aux tableaux.

+ +

Exemples

+ +

Fusionner un tableau de quatre façons différentes

+ +

L'exemple suivant crée un tableau, a, avec trois éléments, puis joint le tableau à trois reprises : en utilisant le séparateur par défaut, une virgule et un espace, puis un plus, puis avec la chaîne vide.

+ +
var a = new Array("Vent","Pluie","Feu");
+a.join();      // "Vent,Pluie,Feu"
+a.join(", ");  // "Vent, Pluie, Feu"
+a.join(" + "); // "Vent + Pluie + Feu"
+a.join("");    // "VentPluieFeu"
+ +

Fusionner un objet semblable à un tableau

+ +

Dans l'exemple suivant, on effectue la fusion sur un objet semblable à un tableau (arguments) en appelant {{jsxref("Function.prototype.call")}} sur Array.prototype.join.

+ +
function f(a, b, c) {
+  var s = Array.prototype.join.call(arguments);
+  console.log(s);
+}
+f(1, 'a', true); // '1,a,true'
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.5', 'Array.prototype.join')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.join', 'Array.prototype.join')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.join', 'Array.prototype.join')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.join")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/keys/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/keys/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b9907b9340 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/keys/index.html @@ -0,0 +1,87 @@ +--- +title: Array.prototype.keys() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/keys +tags: + - Array + - ECMAScript 2015 + - Iterator + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/keys +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode keys() renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les clefs pour chaque indice du tableau.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-keys.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
arr.keys()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet itérateur pour {{jsxref("Array")}}.

+ +

Exemples

+ +

Utilisation simple

+ +
var arr = ["a","b","c"];
+var itérateur = arr.keys();
+
+console.log(itérateur.next()); // { value: 0, done: false }
+console.log(itérateur.next()); // { value: 1, done: false }
+console.log(itérateur.next()); // { value: 2, done: false }
+console.log(itérateur.next()); // { value: undefined, done: true }
+
+ +

Un itérateur de clés prend en compte les trous

+ +
var arr = ["a", , "c"];
+var clésCreuses = Object.keys(arr);
+var clésDenses = [...arr.keys()];
+console.log(clésCreuses); // ["0", "2"]
+console.log(clésDenses);  // [0, 1, 2]
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.keys', 'Array.prototype.keys')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.keys', 'Array.prototype.keys')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.keys")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/lastindexof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/lastindexof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..cc7d68a61a --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/lastindexof/index.html @@ -0,0 +1,167 @@ +--- +title: Array.prototype.lastIndexOf() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/lastIndexOf +tags: + - Array + - ECMAScript 5 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/lastIndexOf +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode lastIndexOf() permet de renvoyer le dernier indice pour lequel une valeur donnée est présente dans un tableau. Si la valeur recherchée n'est pas présente, le résultat sera -1. Lors de la recherche, le tableau est parcouru dans le sens des index décroissants, à partir de l'index indexDébut.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-lastindexof.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
arr.lastIndexOf(élémentRecherché)
+arr.lastIndexOf(élémentRecherché, indexDébut)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
élémentRecherché
+
L'élément à qu'on cherche dans le tableau.
+
indexDébut {{optional_inline}}
+
L'index à partir duquel commencer la recherche dans le tableau (la recherche s'effectuant à l'envers). Si le paramètre est absent, sa valeur par défaut sera la longueur du tableau moins 1 (c'est-à-dire arr.length - 1), le tableau sera alors parcouru dans sa totalité. Si l'index est plus grand ou égal à la longueur du tableau, le tableau sera parcouru en entier. Si l'index est négatif, la recherche commencera d'autant d'éléments à partir de la fin du tableau. À noter que, même si l'index est négatif, la recherche s'effectuera toujours de la fin jusqu'au début du tableau. Si l'index calculé est inférieur à 0, la méthode renverra -1 et le tableau ne sera pas parcouru.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le dernier index auquel on trouve la valeur dans le tableau, -1 si elle n'est pas trouvée.

+ +

Description

+ +

lastIndexOf compare élémentRecherché aux éléments contenus dans le tableau en utilisant une égalité stricte (l'égalité utilisée par l'opérateur ===).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser lastIndexOf

+ +

Dans l'exemple suivant, on utilise lastIndexOf afin de situer une valeur dans un tableau.

+ +
var tableau = [2, 5, 9, 2];
+tableau.lastIndexOf(2);     // 3
+tableau.lastIndexOf(7);     // -1
+tableau.lastIndexOf(2, 3);  // 3
+tableau.lastIndexOf(2, 2);  // 0
+tableau.lastIndexOf(2, -2); // 0
+tableau.lastIndexOf(2, -1); // 3
+ +

Trouver toutes les occurrences d'un élément

+ +

L’exemple suivant utilise lastIndexOf pour trouver tous les index (indices) d’un élément dans un tableau donné, en utilisant {{jsxref("Array.prototype.push", "push")}} pour les ajouter dans un autre tableau quand ils sont trouvés.

+ +
var indices = [];
+var tableau = ['a', 'b', 'a', 'c', 'a', 'd'];
+var élément = 'a';
+var idx = tableau.lastIndexOf(élément);
+while (idx !== -1) {
+  indices.push(idx);
+  idx = (idx > 0 ? tableau.lastIndexOf(élément, idx - 1) : -1);
+}
+
+console.log(indices);
+// [4, 2, 0]
+ +

Remarquez que nous avons dû traiter le cas de idx === 0 séparément (idx > 0) parce que l’élément sera toujours trouvé, indépendamment du paramètre de fromIndex, si c’est le premier élément du tableau. C’est une différence avec la méthode {{jsxref("Array.prototype.indexOf", "indexOf")}}.

+ + +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

lastIndexOf a été ajouté avec la cinquième édition du standard ECMA-262 ; il peut donc ne pas être présent dans tous les navigateurs web. Vous pouvez contourner ce problème en insérant le code suivant au début de vos scripts. Il vous permettra d'utiliser lastIndexOf avec les navigateurs qui ne le supportent pas nativement. L'algorithme qui suit est le même que celui spécifié par ECMAScript 5 si {{jsxref("Object", "Object")}}, {{jsxref("TypeError", "TypeError")}}, {{jsxref("Number", "Number")}}, {{jsxref("Math.floor")}}, {{jsxref("Math.abs")}}, et {{jsxref("Math.min")}} n'ont pas été modifiés et conservent leurs valeurs originales.

+ +
// Production steps of ECMA-262, Edition 5, 15.4.4.15
+// Reference: http://es5.github.io/#x15.4.4.15
+if (!Array.prototype.lastIndexOf) {
+  Array.prototype.lastIndexOf = function(searchElement /*, fromIndex*/) {
+    'use strict';
+
+    if (this === void 0 || this === null) {
+      throw new TypeError();
+    }
+
+    var n, k,
+      t = Object(this),
+      len = t.length >>> 0;
+    if (len === 0) {
+      return -1;
+    }
+
+    n = len - 1;
+    if (arguments.length > 1) {
+      n = Number(arguments[1]);
+      if (n != n) {
+        n = 0;
+      }
+      else if (n != 0 && n != (1 / 0) && n != -(1 / 0)) {
+        n = (n > 0 || -1) * Math.floor(Math.abs(n));
+      }
+    }
+
+    for (k = n >= 0 ? Math.min(n, len - 1) : len - Math.abs(n); k >= 0; k--) {
+      if (k in t && t[k] === searchElement) {
+        return k;
+      }
+    }
+    return -1;
+  };
+}
+ +

On notera que cette implémentation vise une compatibilité absolue de lastIndexOf dans Firefox et le moteur JavaScript SpiderMonkey, incluant plusieurs cas très particuliers. Si vous comptez l'utiliser dans une application, vous devriez pouvoir calculer from avec un code beaucoup moins compliqué.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.15', 'Array.prototype.lastIndexOf')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.
{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.lastindexof', 'Array.prototype.lastIndexOf')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.lastindexof', 'Array.prototype.lastIndexOf')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.lastIndexOf")}}

+
+ +

Notes de compatibilité

+ + + +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/length/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/length/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b586607721 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/length/index.html @@ -0,0 +1,123 @@ +--- +title: Array.prototype.length +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/length +tags: + - Array + - JavaScript + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/length +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété length (longueur) est un entier non-signé de 32 bits qui indique le nombre d'éléments présents dans le tableau. Elle est toujours supérieure au plus grand indice du tableau.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-length.html")}}
+ + + +

Description

+ +

La valeur de la propriété length est un entier de signe positif dont la valeur est inférieure à 2 à la puissance 32 (232).

+ +
var tableauA = new Array(4294967296); // 2 à la puissance 32 = 4294967296
+var tableauC = new Array(-100) // une valeur négative
+
+console.log(tableauA.length); // RangeError: Invalid array length
+console.log(tableauC.length); // RangeError: Invalid array length
+
+var tableauB = [];
+tableauB.length = Math.pow(2,32)-1; // On déclare une longueur inférieure à 2 puissance 32
+console.log(tableauB.length); // 4294967295
+
+ +

Vous pouvez modifier la propriété length d'un tableau à loisir pour le tronquer. Quand vous étendez un tableau en modifiant la valeur de sa propriété length, le nombre d'éléments réellement présents dans ce tableau n'augmente pas : par exemple, si vous affectez la valeur 3 à la propriété length d'un tableau alors qu'elle vaut 2, le tableau contiendra toujours seulement 2 éléments. La troisième « case » ne sera pas itérable. De ce fait, la propriété length d'un tableau ne renseigne en rien sur le nombre de valeurs définies dans le tableau. Voir aussi la relation entre longueur et propriétés numériques.

+ +
const arr = [1, 2, 3];
+console.table(arr);
+// [1, 2]
+
+arr.length = 5; // On définit une longueur à 5
+console.table(arr);
+// [1, 2, <3 éléments vides>]
+
+arr.forEach(element => console.log(element));
+// 1
+// 2
+
+ +

{{js_property_attributes(1,0,0)}}

+ +

Exemples

+ +

Renvoyer la longueur d'un tableau

+ +
var items = ["chaise", "bureau", "table", "sac"];
+items.length; // 4
+
+ +

Parcourir un tableau

+ +

Dans l'exemple suivant, on itère sur le tableau nombres en utilisant la propriété length afin de connaître son nombre d'élément. La valeur de chaque élément est ensuite multipliée par deux :

+ +
var nombres = [1,2,3,4,5];
+
+for (var i = 0; i < nombres.length; i++) {
+  nombres[i] *= 2;
+}
+// nombres vaut maintenant [2,4,6,8,10];
+
+ +

Tronquer un tableau

+ +

L'exemple suivant raccourcit le tableau etatsUS à 50 si sa longueur actuelle est supérieure à 50.

+ +
if (etatsUS.length > 50) {
+   etatsUS.length = 50;
+}
+ +

Specifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.5.2', 'Array.length')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-array-instances-length', 'Array.length')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-array-instances-length', 'Array.length')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.length")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/map/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/map/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2cdabaddba --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/map/index.html @@ -0,0 +1,215 @@ +--- +title: Array.prototype.map() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/map +tags: + - Array + - ECMAScript 5 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode map() crée un nouveau tableau avec les résultats de l'appel d'une fonction fournie sur chaque élément du tableau appelant.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-map.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
var nouveauTableau = arr.map(callback [, thisArg])
+ +

Paramètres

+ +
+
callback
+
La fonction qui est utilisée pour créer un élément du nouveau tableau. Elle utilise trois arguments : +
+
valeurCourante
+
La valeur de l'élément du tableau à traiter.
+
index{{optional_inline}}
+
L'index de l'élément qui est traité par la fonction.
+
tableau{{optional_inline}}
+
Le tableau sur lequel on a appelé la méthode map.
+
+
+
thisArg {{optional_inline}}
+
La valeur à utiliser pour this lors de l'exécution de callback. La valeur par défaut est l'objet global de l'environnement (Window pour un navigateur).
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouveau tableau composé des images de la fonction de rappel.

+ +

Description

+ +

Lorsqu'on utilise map, la fonction callback fournie en argument est exécutée une fois pour chacun des éléments du tableau, dans l'ordre du tableau. Chaque résultat de l'opération sur un élément sera un élément du nouveau tableau. La fonction callback est appelée uniquement pour les indices du tableau pour lesquels il y a des valeurs affectées (y compris si cette valeur est {{jsxref("undefined")}}). Si les valeurs ont été supprimées ou qu'elles n'ont jamais été initialisées, la fonction ne sera pas appelée.

+ +

callback est appelée avec trois arguments : la valeur de l'élément du tableau, l'index de cet élément et l'objet {{jsxref("Array")}} qui est parcouru.

+ +
+

Attention ! map() construit un nouveau tableau. Si on utilise cette méthode sans utiliser le résultat, mieux vaudra utiliser forEach ou for...of.  Pour mieux décider si map()est adéquat, regardez si vous utilisez la valeur de retour et/ou si vous renvoyez une valeur avec la fonction callback : si ce n'est pas le cas, il ne faut pas utiliser map().

+
+ +

Si le paramètre thisArg est utilisé, il sera utilisé en tant que this par la fonction callback lorsqu'elle sera appelée. S'il n'est pas utilisé, ce sera la valeur {{jsxref("undefined")}} qui sera utilisée pour définir this. La valeur this finalement prise en compte par la fonction callback est définie selon les règles usuelles qui déterminent la valeur this observée par une fonction.

+ +

map ne modifie pas le tableau sur lequel elle est appelée (bien que la fonction callback, si elle est appelée, puisse modifier le tableau).

+ +

La liste des éléments à traiter lors de l'opération map est définie avant le premier appel à callback. Les éléments qui sont ajoutés au tableau après que l'appel à map ait été initié ne seront pas traités par la fonction callback. Si des éléments ont été modifiés, la valeur utilisée par la fonction callback sera celle au moment où map est utilisée. Les éléments qui sont supprimés ne sont pas traités. De la même façon, si on applique map sur un tableau dont certains éléments sont indéfinis, le résultat possèdera également les mêmes éléments indéfinis.

+ +

Exemples

+ +

Créer un tableau des racines carrées d'un tableau de nombre

+ +

Dans l'exemple suivant, on crée un tableau composé des racines carrées des éléments d'un premier tableau :

+ +
var nombres = [1, 4, 9];
+var racines = nombres.map(Math.sqrt);
+// racines vaut désormais [1, 2, 3]
+// nombres vaut toujours [1, 4, 9]
+
+ +

Créer un tableau de nombres avec une fonction à un argument

+ +

Ici, on illustre le fonctionnement de map avec une fonction à un argument. Cet argument sera automatiquement remplacé par chaque élément du tableau au fur et à mesure que map parcourt le tableau :

+ +
var nombres = [1, 4, 9];
+var doubles = nombres.map(function(num) {
+  return num * 2;
+});
+// doubles vaut désormais [2, 8, 18].
+// nombres vaut toujours [1, 4, 9]
+
+ +

Utiliser map pour changer le format d'objets dans un tableau

+ +

Dans le code qui suit, on utilise un tableau d'objets pour créer un autre tableau contenant de nouveaux objets dans un autre format :

+ +
var tableauOrig = [{clé:1, valeur:10}, {clé:2, valeur:20}, {clé:3, valeur: 30}];
+var tableauFormaté = tableauOrig.map(obj => {
+  var rObj = {};
+  rObj[obj.clé] = obj.valeur;
+  return rObj;
+});
+// tableauFormaté vaut maintenant [{1:10}, {2:20}, {3:30}],
+// tableauOrig vaut toujours
+// [{clé:1, valeur:10},
+//  {clé:2, valeur:20},
+//  {clé:3, valeur: 30}
+// ]
+
+ +

Utiliser map de façon générique

+ +

Dans cet exemple, on voit comment utiliser la fonction map sur une chaîne de caractères pour obtenir un tableau contenant les codes ASCII des valeurs encodées :

+ +
var map = Array.prototype.map;
+var a = map.call('Hello World', function(x) { return x.charCodeAt(0); });
+// a vaut désormais [72, 101, 108, 108, 111, 32, 87, 111, 114, 108, 100]
+
+ +

Utiliser map avec querySelectorAll

+ +

Dans cet exemple, on illustre comment utiliser la méthode map de façon générique, sur un tableau d'objets collectés grâce à querySelectorAll :

+ +
var elems = document.querySelectorAll('select option:checked');
+var values = Array.prototype.map.call(elems, function(obj) {
+  return obj.value;
+});
+
+ +

On aurait également pu utiliser la méthode {{jsxref("Array.from()")}} qui permet de produire un tableau à partir d'un objet itérable.

+ +

Un résultat inattendu

+ +

Exemple inspiré par ce billet (en anglais)

+ +

Il est fréquent d'utiliser la fonction callback avec un seul argument (l'élément en cours). Certaines fonctions natives sont également souvent appelées avec un unique argument même si elles peuvent prendre en compte plusieurs arguments. En combinant ces deux « habitudes », on peut obtenir certains résultats inattendus :

+ +
// Si on utilise :
+['1', '2', '3'].map(parseInt);
+// On s'attend à obtenir [1, 2, 3]
+// Le résultat qu'on obtient est en fait [1, NaN, NaN]
+
+// parseInt est souvent utilisé avec un argument mais il
+// peut être utilisé avec deux arguments
+// Le premier correspond à l'expression à parser et le second
+// à la base dans laquelle convertir
+// Array.prototype.map passe 3 arguments à callback :
+// l'élément, l'index et le tableau
+// Le troisième argument sera ignoré par parseInt mais pas le
+// deuxième, ce qui donnera ce résultat étrange
+
+function returnInt(element) {
+  return parseInt(element, 10);
+}
+
+['1', '2', '3'].map(returnInt); // [1, 2, 3]
+// Le résultat qu'on obtient avec la fonction auxiliaire
+
+['1', '2', '3'].map(parseInt);  // [1, NaN, NaN]
+// car map passe trois argument à la fonction et que parseInt
+// considère le second argument comme base.
+// En détails :
+// Premier élément :   "1" à l'indice 0 : parseInt("1",0); donne 1
+// Deuxième élément :  "2" à l'indice 1 : parseInt("2",1); donne NaN
+// Troisième élément : "3" à l'indice 2 : parseInt("3",2); donne NaN
+
+
+// Formulation équivalente plus concise avec
+// une fonction fléchée
+['1', '2', '3'].map( str => parseInt(str));
+
+// Une autre méthode, plus simple
+['1', '2', '3'].map(Number); // [1, 2, 3]
+// à la différence de parseInt, cela fonctionnera pour les
+// nombres décimaux ou en notation exponentielle
+['1.1', '2.2e2', '3e300'].map(Number); // [1.1, 220, 3e+300]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.19', 'Array.prototype.map')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.
{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.map', 'Array.prototype.map')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.map', 'Array.prototype.map')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.map")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/of/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/of/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ffd20e3bf1 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/of/index.html @@ -0,0 +1,105 @@ +--- +title: Array.of() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/of +tags: + - Array + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/of +--- +
{{JSRef}}
+ +

La methode Array.of() permet de créer une nouvelle instance d'objet Array à partir d'un nombre variable d'arguments, quels que soient leur nombre ou leur type.

+ +

La différence entre Array.of() et le constructeur Array se situe dans la gestion de d'arguments entiers : Array.of(7) crée un tableau avec un seul élément, 7, tandis que Array(7) produit un tableau avec 7 éléments vides (à ne pas confondre avec des éléments qui auraient explicitement la valeur undefined).

+ +
Array.of(7);       // [7]
+Array.of(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+
+Array(7);          // un tableau avec 7 emplacements vides
+Array(1, 2, 3);    // [1, 2, 3]
+
+ +

Syntaxe

+ +
Array.of(element0[, element1[, ...[, elementN]]])
+
+ +

Paramètres

+ +
+
element0, element1, ..., elementN
+
Les éléments avec lesquels on souhaite construire le nouveau tableau.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une nouvelle instance de {{jsxref("Array")}}.

+ +

Description

+ +

Cette fonction fait partie du standard ECMAScript 2015. Pour plus d'informations, voir les pages sur la proposition pour Array.of et Array.from ainsi que la page sur le fragment d'émulation pour Array.of.

+ +
Array.of(7);       // [7]
+Array.of(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+
+Array(7);          // [ , , , , , , ]
+Array(1, 2, 3);    // [1, 2, 3]
+
+ +

Exemples

+ +
Array.of(1);         // [1]
+Array.of(1, 2, 3);   // [1, 2, 3]
+Array.of(undefined); // [undefined]
+
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Exécuter ce code avant tout autre code permettra de créer la méthode Array.of() si elle n'est pas prise en charge nativement.

+ +
if (!Array.of) {
+  Array.of = function() {
+    return Array.prototype.slice.call(arguments);
+  };
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-array.of', 'Array.of')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.of', 'Array.of')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.of")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/pop/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/pop/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7d06b9f5f7 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/pop/index.html @@ -0,0 +1,111 @@ +--- +title: Array.prototype.pop() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/pop +tags: + - Array + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/pop +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode pop() supprime le dernier élément d'un tableau et retourne cet élément. Cette méthode modifie la longueur du tableau.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-pop.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
arr.pop()
+ +

Valeur de retour

+ +

L'élément qui a été retiré du tableau. Si le tableau est vide, elle renvoie {{jsxref("undefined")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode pop() supprime le dernier élément d'un tableau et retourne cette valeur.

+ +

pop() est volontairement générique ; cette méthode peut être {{jsxref("Function.call", "appelée")}} ou {{jsxref("Function.apply", "appliquée")}} pour des objets ressemblant à des tableaux. Les objets qui ne contiennent pas une propriété length reflétant la fin d'une série de propriétés consécutives numérotées peuvent se comporter bizarrement.

+ +

Si vous appelez pop() sur un tableau vide, il renverra la valeur {{jsxref("undefined")}}.

+ +
+

Note : La méthode {{jsxref("Array.prototype.shift()")}} possède un comportement analogue mais retire le premier élément du tableau.

+
+ +

Exemples

+ +

Supprimer le dernier élément d'un tableau

+ +

Le code suivant crée le tableau mesPoissons qui contient quatre éléments puis supprime le dernier élément.

+ +
var mesPoissons = ["angel", "clown", "mandarin", "sturgeon"];
+
+var popped = mesPoissons.pop();
+
+console.table(mesPoissons); // angel, clown, madarin
+console.log(popped);        // sturgeon
+ +

Utiliser apply() ou call() sur les objets semblables aux tableaux

+ +

Le code suivant crée un objet mesPoissons semblable à un tableau, qui contient 4 propriétés indexées avec des nombres et une propriété length. On utilise la méthode {{jsxref("Function.call()")}} pour invoquer pop() sur cet objet :

+ +
var mesPoissons = {0: 'angel', 1: 'clown', 2: 'mandarin', 3: 'sturgeon', length: 4};
+
+var popped = Array.prototype.pop.call(mesPoissons); // on aurait pu utiliser apply()
+console.log(mesPoissons); // {0: 'angel', 1: 'clown', 2: 'mandarin', length: 3}
+console.log(popped);      // 'sturgeon'
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.6', 'Array.prototype.pop')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.pop', 'Array.prototype.pop')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.pop', 'Array.prototype.pop')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.pop")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/push/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/push/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1ca8d57e8f --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/push/index.html @@ -0,0 +1,144 @@ +--- +title: Array.prototype.push() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/push +tags: + - Array + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/push +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode push() ajoute un ou plusieurs éléments à la fin d'un tableau et retourne la nouvelle taille du tableau.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-push.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
arr.push(élément1, ..., élémentN)
+ +

Paramètres

+ +
+
élément1, ...,élémentN
+
Les éléments à ajouter à la fin du tableau.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La nouvelle valeur de la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}} de l'objet sur lequel la méthode a été appelée.

+ +

Description

+ +

La méthode push permet d'ajouter des valeurs à un tableau.

+ +

push est une méthode générique. Cette méthode peut ainsi être utilisée avec les méthodes {{jsxref("Function.call()")}} ou {{jsxref("Function.apply()")}} sur des objets similaires aux tableaux.

+ +

La méthode push se base sur la propriété length pour déterminer à partir de quel index les valeurs données doivent être insérées. Si la propriété length ne peut pas être convertie en nombre, l'index utilisé est 0. Si la propriété length n'est pas définie, elle est alors créée.

+ +

Bien que push soit une méthode générique, elle ne peut pas être utilisée sur les chaînes de caractères ou sur l'objet arguments car ils sont immuables.

+ +

Exemples

+ +

Ajouter des éléments à un tableau

+ +

Le code suivant crée un tableau sports contenant à sa création deux éléments, auxquels sont ajoutés deux nouveaux éléments. La variable total contient la nouvelle taille du tableau.

+ +
var sports = ["plongée", "baseball"];
+var total = sports.push("football", "tennis");
+
+console.log(sports); // ["plongée", "baseball", "football", "tennis"]
+console.log(total);  // 4
+
+ +

Fusionner deux tableaux

+ +

Dans l'exemple qui suit, on utilise la méthode {{jsxref("Function.apply()")}} pour ajouter les différents éléments d'un second tableau

+ +
var legumes = ['navet', 'pomme de terre'];
+var autresLegumes = ['céleri', 'radis'];
+
+// On fusionne les deux tableaux
+// Équivalent à legumes.push('céleri', 'radis');
+Array.prototype.push.apply(legumes, autresLegumes);
+
+console.log(legumes); // ['navet', 'pomme de terre', 'céleri', 'radis']
+ +
+

Note : Attention à ne pas utiliser cette méthode lorsque les tableaux sont très grands car une fonction n'accepte qu'un nombre limité d'arguments. Voir {{jsxref("Function.apply","apply()")}} pour plus d'informations sur ces limites.

+
+ +

Utiliser un objet comme on utiliserait un tableau

+ +

Comme nous l'avons vu auparavant, push est une méthode générique et nous pouvons donc utiliser Array.prototype.push sur les objets. On notera qu'il n'est pas nécessaire de stocker un ensemble d'objets. En fait, on enregistre l'ensemble dans l'objet et on utilise call sur Array.prototype.push :

+ +
var obj = {
+    length: 0,
+
+    ajoutElem: function ajoutElem (elem) {
+        // obj.length est automatiquement incrémenté
+        // quand on ajoute un élément
+        [].push.call(this, elem);
+    }
+};
+
+// Ajoutons quelques objets vides pour illustrer
+// l'exemple.
+obj.ajoutElem({});
+obj.ajoutElem({});
+console.log(obj.length);
+// → 2
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.7', 'Array.prototype.push')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.push', 'Array.prototype.push')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.push', 'Array.prototype.push')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.push")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/reduce/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/reduce/index.html new file mode 100644 index 0000000000..17b90678b9 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/reduce/index.html @@ -0,0 +1,407 @@ +--- +title: Array.prototype.reduce() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/reduce +tags: + - Array + - ECMAScript 5 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/Reduce +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode reduce() applique une fonction qui est un « accumulateur » et qui traite chaque valeur d'une liste (de la gauche vers la droite) afin de la réduire à une seule valeur.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-reduce.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
arr.reduce(callback)
+arr.reduce(callback, valeurInitiale)
+ +

Paramètres

+ +
+
callback
+
La fonction à exécuter sur chaque valeur de la liste (sauf le premier si aucune valeurInitiale n'est fournie), elle prend quatre arguments en entrée : +
+
accumulateur
+
La valeur précédemment retournée par le dernier appel du callback, ou valeurInitiale, si elle est fournie (voir ci-après) (c'est la valeur « accumulée » au fur et à mesure des appels
+
valeurCourante
+
La valeur de l'élément courant actuellement manipulé dans le tableau.
+
index{{optional_inline}}
+
L'index de l'élément courant actuellement manipulé dans le tableau.
+
array{{optional_inline}}
+
Le tableau sur lequel on a appelé la méthode reduce().
+
+
+
valeurInitiale{{optional_inline}}
+
Une valeur utilisée comme premier argument lors du premier appel de la fonction callback. Si aucune valeur initiale n'est fournie, le premier élément du tableau est utilisé (et la boucle de traitement ne le parcourera pas). Si on appelle reduce() sur un tableau vide sans fournir de valeur initiale, on aura une erreur.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La valeur obtenue grâce à la fonction de réduction.

+ +

Description

+ +

reduce() exécute la fonction callback une fois pour chaque élément présent dans le tableau et ignore les éléments vides du tableau. La fonction callback utilise quatre arguments :

+ +
    +
  1. L'accumulateur (la valeur retournée par le précédent appel de la fonction callback), ou la valeur initiale s'il sagit du premier appel ;
  2. +
  3. la valeur de l'élément courant ;
  4. +
  5. l'index de l'élément courant ;
  6. +
  7. le tableau parcouru par la méthode.
  8. +
+ +

La première fois que la fonction callback est appelée, valeurInitiale et valeurCourante peuvent correspondre à un ou deux éléments. Si valeurInitiale est fournie dans l'appel de reduce(), alors accumulateur sera égale à valeurInitiale et valeurCourante sera égale à la première valeur de la liste. Si valeurInitiale n'est pas fournie, alors accumulateur sera égale à la première valeur de la liste, et valeurCourante sera alors égale à la seconde.

+ +

Autrement dit, si valeurInitiale n'est pas fournie, reduce exécutera la fonction de rappel à partir de l'indice 1 et la première valeur du tableau (d'indice 0) sera utilisée pour valeurInitiale.

+ +

En considérant le code suivant :

+ +
[0, 1, 2, 3, 4].reduce(function(accumulateur, valeurCourante, index, array){
+  return accumulateur + valeurCourante;
+});
+
+ +

La fonction callback sera appelée quatre fois, avec les arguments et les valeurs de retour de chaque appel suivant :

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
accumulateurvaleurCouranteindexarrayvaleur retournée
premier appel011[0,1,2,3,4]1
deuxième appel122[0,1,2,3,4]3
troisième appel333[0,1,2,3,4]6
quatrième appel644[0,1,2,3,4]10
+ +

La valeur retournée par reduce() sera alors celle du dernier appel de la callback (ici 10).

+ +

Il est aussi possible d'utiliser une {{jsxref("Fonctions/Fonctions_fléchées","fonction fléchée","",1)}} au lieu d'une fonction classique. Le code suivant, par exemple, produit le même résultat que l'exemple précédent :

+ +
[0, 1, 2, 3, 4].reduce(
+  (accumulateur, valeurCourante) => accumulateur + valeurCourante;
+);
+ +

Si on fournit une valeur initiale comme second argument à l'appel de reduce(), le résultat sera alors le suivant :

+ +
[0, 1, 2, 3, 4].reduce(function(accumulateur, valeurCourante, index, array){
+  return accumulateur + valeurCourante;
+}, 10);
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
accumulateurvaleurCouranteindexarrayvaleur retournée
premier appel1000[0,1,2,3,4]10
deuxième appel1011[0,1,2,3,4]11
troisième appel1122[0,1,2,3,4]13
quatrième appel1333[0,1,2,3,4]16
cinquième appel1644[0,1,2,3,4]20
+ +

Ici, la valeur renvoyée par reduce() serait 20.

+ +

Exemples

+ +

Additionner toutes les valeurs d'un tableau

+ +
var total = [0, 1, 2, 3].reduce((a, b)=> a + b,0);
+// total == 6
+
+ +

Additionner les valeurs d'une propriétés pour un tableau d'objets

+ +

Pour additionner les valeurs d'une propriété donnée des objets d'un tableau, il sera nécessaire de fournir une valeur initiale afin que tous les éléments soient parcourus :

+ +
var valeurInitiale = 0;
+var somme = [{x: 1}, {x:2}, {x:3}].reduce(function (accumulateur, valeurCourante) {
+    return accumulateur + valeurCourante.x;
+}, valeurInitiale);
+
+console.log(somme); // affiche 6 dans la console
+
+ +

On peut également écrire une version plus concise avec les fonctions fléchées :

+ +
var valeurInitiale = 0;
+var somme = [{x: 1}, {x:2}, {x:3}].reduce(
+    (accumulateur, valeurCourante) => accumulateur + valeurCourante.x
+    , valeurInitiale
+);
+
+console.log(somme); // affiche 6 dans la console
+ +

Aplatir une liste de listes

+ +
var applati = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce(function(a, b) {
+    return a.concat(b);
+});
+// applati vaut [0, 1, 2, 3, 4, 5]
+
+ +

Utiliser le paramètre valeurInitiale

+ +
var amis = [
+  { "nom": "Quentin", "livres": ["City Hall", "Harry Potter"]},
+  { "nom": "Alice", "livres": ["L'Avare", "Les Fleurs du Mal"]}
+]
+
+var tousLivres = amis.reduce(function(prev, curr) {
+  return [...prev, ...curr.livres];
+}, ["Perceval"]);
+
+// tousLivres = ["Perceval", "City Hall", "Harry Potter",
+//               "L'Avare", "Les Fleurs du Mal"]
+ +

Exécuter une suite de promesses stockées dans un tableau

+ +
/**
+ * Exécuter un enchaînement de promesses à partir d'un tableau
+ *
+ * @param {array} arr - un tableau de promesses
+ * @return {Object} un objet Promise
+ */
+function runPromiseInSequense(arr) {
+  return arr.reduce((promiseChain, currentPromise) => {
+    return promiseChain.then((chainedResult) => {
+      return currentPromise(chainedResult)
+        .then((res) => res)
+    })
+  }, Promise.resolve());
+}
+
+// promise function 1
+function p1() {
+  return new Promise((resolve, reject) => {
+    resolve(5);
+  });
+}
+
+// promise function 2
+function p2(a) {
+  return new Promise((resolve, reject) => {
+    resolve(a * 2);
+  });
+}
+
+// promise function 3
+function p3(a) {
+  return new Promise((resolve, reject) => {
+    resolve(a * 3);
+  });
+}
+
+const promiseArr = [p1, p2, p3];
+runPromiseInSequense(promiseArr)
+  .then((res) => {
+    console.log(res);   // 30
+  });
+
+ +

Regrouper des objets selon une propriété

+ +
var personnes = [
+  { nom: "Alice", age: 21 },
+  { nom: "Bob", age: 20 },
+  { nom: "Charlie", age: 20 }
+];
+
+function groupBy(tableauObjets, propriete){
+  return tableauObjets.reduce(function (acc, obj) {
+    var cle = obj[propriete];
+    if(!acc[cle]){
+      acc[cle] = [];
+    }
+    acc[cle].push(obj);
+    return acc;
+  }, {});
+}
+
+var personnesParAge = groupBy(personnes, "age");
+// personnesParAge aura la valeur :
+// {
+//    20: [
+//       { nom: "Bob", age: 20 },
+//       { nom: "Charlie", age: 20 }
+//    ],
+//    21: [{ nom: "Alice", age: 21 }]
+// }
+
+ +

Composition de fonctions

+ +
// Les briques de base que nous allons composer
+const double = x => x + x;
+const triple = x => 3 * x;
+const quadruple = x => 4 * x;
+
+// Une fonction qui permet d'appliquer une composition
+const pipe = (...functions) => input => functions.reduce(
+    (acc, fn) => fn(acc),
+    input
+);
+
+// On crée des fonctions pour multiplier par un facteur donné
+const multiply6 = pipe(double, triple);
+const multiply9 = pipe(triple, triple);
+const multiply16 = pipe(quadruple, quadruple);
+const multiply24 = pipe(double, triple, quadruple);
+
+// Utilisation
+multiply6(6); // 36
+multiply9(9); // 81
+multiply16(16); // 256
+multiply24(10); // 240
+
+ +

Retirer les doublons d'un tableau

+ +

Avec ECMAScript 2015 (ES6)

+ +
let tableauAvecDoublons = [1, 2, 3, 1, 4, 5, 4, 6];
+let tableauSansDoublon = Array.from(new Set(tableauAvecDoublons));
+console.table(tableauSansDoublon); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+ +

Avec reduce()

+ +
var tableauAvecDoublons = [1, 2, 3, 1, 4, 5, 4, 6];
+var tableauSansDoublon = tableauAvecDoublon.reduce(function (acc, valCourante) {
+  if(acc.indexOf(valCourante) === -1) {
+    acc.push(valCourante);
+  }
+  return acc
+}, []);
+
+console.log(tableauSansDoublon); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.21', 'Array.prototype.reduce()')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale.
+ Implémenté dans JavaScript 1.8
{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.reduce', 'Array.prototype.reduce()')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.reduce', 'Array.prototype.reduce()')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.reduce")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/reduceright/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/reduceright/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f29060283b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/reduceright/index.html @@ -0,0 +1,282 @@ +--- +title: Array.prototype.reduceRight() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/reduceRight +tags: + - Array + - ECMAScript 5 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/ReduceRight +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode reduceRight() applique une fonction sur un accumulateur et chaque valeur d'un tableau (de la droite vers la gauche) de sorte à réduire le tableau en une seule valeur.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-reduce-right.html")}}
+ + + +

Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}} pour une méthode qui réduit de gauche à droite.

+ +

Syntaxe

+ +
arr.reduceRight(callback[, valeurInitiale])
+ +

Paramètres

+ +
+
callback
+
La fonction à éxécuter sur chaque valeur de la liste. Elle utilise quatres arguments : +
+
accumulator
+
La valeur précédemment retournée par le dernier appel de la fonction callback, ou valeurInitial si elle est fournie. (Voir ci-après.)
+
valeurCourante
+
La valeur de l'élément courant dans le tableau.
+
index
+
L'index de l'élément du tableau actuellement manipulé.
+
array
+
Le tableau sur lequel reduceRight() est appelée.
+
+
+
valeurInitiale {{optional_inline}}
+
C'est l'objet à utiliser comme accumulateur/premier argument lors du premier appel de la fonction callback. Si aucune valeur n'est fournie, c'est le dernier élément du tableau qui sera utilisé. Si on appelle reduce() ou reduceRight() sur un tableau vide sans fournir de valeur initiale, on aura une exception {{jsxref("TypeError")}}.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La valeur obtenue grâce à la fonction de réduction.

+ +

Description

+ +

reduceRight exécute la fonction callback une fois pour chaque élément présent dans le tableau, les éléments vides sont ignorés. La fonction callback utilise quatre arguments : la valeur initiale (ou la valeur retournée par le précédent appel de la fonction callback), la valeur de l'élément courant, l'index de l'élément courant, et le tableau qui est parcouru.

+ +

L'usage de reduceRight avec définition d'un callback devrait ressembler à ceci :

+ +
array.reduceRight(function(accumulator, valeurCourante, index, array) {
+    // ...
+});
+ +

La première fois que la fonction de callback est appelée, accumulator et valeurCourante peuvent correspondre à un ou deux éléments. Si valeurInitiale est fournie lors de l'appel à reduceRight, alors accumulator sera égale à valeurInitiale et valeurCourante sera égale à la dernière valeur de la liste. Si valeurInitiale n'est pas fournie, alors accumulator sera égale à la dernière valeur de la liste, et valeurCourante sera alors égale à l'avant-dernière valeur du tableau.

+ +

Si on utilise la méthode reduceRight de la façon suivante :

+ +
[0, 1, 2, 3, 4].reduceRight(function(accumulator, valeurCourante, index, array) {
+    return accumulator + valeurCourante;
+});
+
+ +

La fonction callback sera appelée quatre fois, avec les arguments et les valeurs de retour de chaque appel suivant :

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
callbackaccumulatorvaleurCouranteindexarrayValeur renvoyée
premier appel433[0,1,2,3,4]7
second appel722[0,1,2,3,4]9
troisième appel911[0,1,2,3,4]10
quatrième appel1000[0,1,2,3,4]10
+ +

La valeur retournée par reduceRight sera alors celle du dernier appel de la fonction callback (10).

+ +

Si vous fournissez une valeur initiale comme second argument à l'appel de reduceRight, le résultat sera alors le suivant :

+ +
[0, 1, 2, 3, 4].reduceRight(function(accumulator, valeurCourante, index, array) {
+    return accumulator + valeurCourante;
+}, 10);
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
accumulatorvaleurCouranteindexarrayValeur renvoyée
premier appel1044[0,1,2,3,4]14
second appel1433[0,1,2,3,4]17
troisième appel1722[0,1,2,3,4]19
quatrième appel1911[0,1,2,3,4]20
cinquième appel2000[0,1,2,3,4]20
+ +

La valeur renvoyée par reduceRight sera ici 20.

+ +

Exemples

+ +

Additionner toutes les valeurs d'une liste

+ +
var total = [0, 1, 2, 3].reduceRight(function(a, b) {
+    return a + b;
+});
+// total == 6
+
+ +

Aplatir une liste de listes

+ +
var aplati = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduceRight(function(a, b) {
+    return a.concat(b);
+}, []);
+// aplati [4, 5, 2, 3, 0, 1]
+
+ +

Différence entre reduce et reduceRight

+ +
var a = ['1', '2', '3', '4','5']
+var gauche = a.reduce(function(prev, cur) {
+  return prev + cur;
+});
+
+var droite = a.reduceRight(function(prev, cur) {
+  return prev + cur;
+});
+
+console.log(gauche); // "12345"
+console.log(droite); // "54321"
+ +

Composition de fonctions à l'aide de reduce

+ +

La composition de fonctions consiste en l'enchaînement de n fonctions l'une après l'autre (où les appels sont généralement exécutés de droite à gauche.

+ +
/**
+ *
+ * h(x) = f(g(x))
+ *
+ * https://fr.wikipedia.org/wiki/Composition_de_fonctions
+ */
+
+const compose = (...args) => (value) => args.reduceRight((acc, fn) => fn(acc), value)
+
+// On incrémente un nombre passé en argument
+const inc = (n) => n + 1
+
+// On double la valeur passée en argument
+const double = (n) => n * 2
+
+// On compose double(inc(x))
+compose(double, inc)(2) // 6
+
+// On compose inc(double(x))
+compose(inc, double)(2) // 5
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.22', 'Array.prototype.reduceRight')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.
{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.reduceright', 'Array.prototype.reduceRight')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.reduceright', 'Array.prototype.reduceRight')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.reduceRight")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/reverse/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/reverse/index.html new file mode 100644 index 0000000000..515b437842 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/reverse/index.html @@ -0,0 +1,105 @@ +--- +title: Array.prototype.reverse() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/reverse +tags: + - Array + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/reverse +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode reverse() transpose les éléments d'un tableau : le premier élément devient le dernier et le dernier devient le premier et ainsi de suite.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-reverse.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
arr.reverse()
+ +

Valeur de retour

+ +

Le tableau inversé.

+ +

Description

+ +

La méthode reverse() permet d'inverser l'ordre des éléments du tableau. La méthode modifie le tableau courant et renvoie une référence à ce tableau.

+ +

Cette méthode est intentionnellement générique et peut être appelée (via {{jsxref("Function.call()")}}) ou appliquée (via {{jsxref("Function.apply()")}}) sur des objets semblables à des tableaux. Les objets qui ne contiennent pas de propriété length qui soit cohérente avec leurs propriétés indexées sur des nombres ne seront pas traités par reverse().

+ +

Exemples

+ +

Inverser l'ordre des éléments d'un tableau

+ +

L'exemple qui suit crée un tableau monArray, qui contient trois éléments, puis inverse celui-ci.

+ +
var monArray = ["un", "deux", "trois"];
+monArray.reverse();
+
+console.log(monArray) // ["trois", "deux", "un"]
+
+ +

Inverser l'ordre des éléments d'un objet semblable à un tableau

+ +

Dans l'exemple suivant, on crée un objet semblable à un tableau a qui contient trois éléments et une propriété length. On appelle ensuite reverse() grâce à call() sur cet objet pour inverser ses éléments :

+ +
const a = {0: 1, 1: 2, 2: 3, length: 3};
+
+console.log(a); // {0: 1, 1: 2, 2: 3, length: 3}
+
+Array.prototype.reverse.call(a); // On aurait pu utiliser apply() également
+
+console.log(a); // {0: 3, 1: 2, 2 : 1, length: 3}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.8', 'Array.prototype.reverse')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.reverse', 'Array.prototype.reverse')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.reverse', 'Array.prototype.reverse')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.reverse")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/shift/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/shift/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9711ca9d25 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/shift/index.html @@ -0,0 +1,118 @@ +--- +title: Array.prototype.shift() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/shift +tags: + - Array + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/shift +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode shift() permet de retirer le premier élément d'un tableau et de renvoyer cet élément. Cette méthode modifie la longueur du tableau.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-shift.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
arr.shift()
+ +

Valeur de retour

+ +

L'élément retiré du tableau ou {{jsxref("undefined")}} si le tableau est vide.

+ +

Description

+ +

La méthode shift retire l'élément situé à l'index zéro et décrémente l'index des éléments suivant avant de retourner l'élément supprimé. Si la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}} vaut 0, {{jsxref("undefined")}} est retourné.

+ +

Cette méthode est générique et peut être {{jsxref("Function.call", "appelée","",1)}} ou {{jsxref("Function.apply", "appliquée","",1)}} sur des objets similaires à des tableaux. 

+ +

Cette méthode n'est pas exploitable pour les objets dont la propriété length ne reflète pas la taille du contenu, ou pour lesquels la propriété length n'est pas définie.

+ +
+

Note : La méthode {{jsxref("Array.prototype.pop()")}} possède un comportement similaire mais retire le dernier élément du tableau (et non le premier).

+
+ +

Exemples

+ +

Supprimer un élément d'un tableau

+ +

Le code suivant affiche le tableau mesPoissons avant et après avoir enlevé le premier élément. Il affiche aussi l'élément supprimé :

+ +
var mesPoissons = ["ange", "clown", "mandarin", "chirurgien"];
+
+console.log("mesPoissons avant : " + JSON.stringify(mesPoissons));
+// mesPoissons avant : ["ange","clown","mandarin","chirurgien"]
+
+var premierÉlément = mesPoissons.shift();
+
+console.log("mesPoissons après :", mesPoissons);
+// mesPoissons après : ["clown", "mandarin", "chirurgien"]
+
+console.log("Cet élément a été enlevé :", premierÉlément);
+// "Cet élément a été enlevé : ange"
+
+ +

Utiliser shift() dans une boucle while

+ +

La méthode shift() peut être utilisée dans une boucle while. Dans l'exemple suivant, chaque itération de la boucle retire un élément du tableau et l'affiche dans la console, jusqu'à ce que ce dernier soit vide.

+ +
var noms = ["André", "Édouard", "Paul", "Christophe", "Jean"];
+while ( (i = noms.shift()) !== undefined ) {
+  console.log(i);
+}
+// André, Édouard, Paul, Christophe, Jean
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.9', 'Array.prototype.shift')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.shift', 'Array.prototype.shift')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.shift', 'Array.prototype.shift')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.shift")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/slice/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/slice/index.html new file mode 100644 index 0000000000..98dac60521 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/slice/index.html @@ -0,0 +1,178 @@ +--- +title: Array.prototype.slice() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/slice +tags: + - Array + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/slice +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode slice() renvoie un objet tableau, contenant une copie superficielle (shallow copy) d'une portion du tableau d'origine, la portion est définie par un indice de début et un indice de fin (exclus). Le tableau original ne sera pas modifié.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-slice.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
arr.slice()
+arr.slice(début)
+arr.slice(début, fin)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
début {{optional_inline}}
+
Indice (à partir de zéro) depuis lequel commencer l'extraction.
+
S'il s'agit d'un indice négatif, début indique un décalage depuis la fin de la séquence. Par exemple, slice(-2) extrait les avant-dernier et dernier éléments dans la séquence.
+
+ Si début est absent, slice() commencera depuis 0. Si début est supérieur à la taille du tableau, c'est un tableau vide qui sera renvoyé.
+
+ +
+
fin {{optional_inline}}
+
Indice (à partir de zéro) auquel arrêter l'extraction. slice() extrait jusqu'à cet indice, mais pas l'élément situé en fin lui-même.
+
slice(1,4) extrait du deuxième au quatrième élément (les éléments d'indices 1, 2 et 3).
+
S'il s'agit d'un indice négatif, fin indique un décalage depuis la fin de la séquence. slice(2,-1) extrait du troisième à l'avant-dernier élément dans la séquence.
+
Si fin n'est pas fourni, slice() extraira jusqu'à la fin de la séquence (arr.length). Si fin est supérieur à la longueur de la séquence, slice() fera une extraction jusqu'à la fin de la séquence.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouveau tableau contenant les éléments extraits.

+ +

Description

+ +

slice() ne modifie pas le tableau original, mais renvoie une nouvelle copie du tableau (shallow copy — copie superficielle) dont les éléments sont des copies des éléments extraits du tableau original. Les éléments du tableau original sont copiés dans le nouveau tableau de la manière suivante :

+ + + +

Si un nouvel élément est ajouté à l'un ou l'autre tableau, le second n'est pas affecté.

+ +

Exemples

+ +

Renvoyer un fragment d'un tableau existant

+ +
var fruits = ["Banane", "Orange", "Citron", "Pomme", "Mangue"];
+var agrumes = fruits.slice(1, 3);
+
+// fruits vaut --> ["Banane", "Orange", "Citron", "Pomme", "Mangue"]
+// agrumes vaut --> ["Orange", "Citron"]
+ +

Utiliser slice()

+ +

Dans l'exemple qui suit, slice() crée un nouveau tableau, nouvelleVoiture, à partir de maVoiture. Chacun d'entre eux contient une référence à l'objet maHonda. Lorsque la couleur de maHonda est changée en bordeaux, les deux tableaux reflètent ce changement.

+ +
// Avec slice, crée nouvelleVoiture depuis maVoiture
+var maHonda = { couleur : "rouge", roues : 4, moteur : { cylindres : 4, capacité : 2.2 } };
+var maVoiture = [maHonda, 2, "excellente condition", "achetée en 1997"];
+var nouvelleVoiture = maVoiture.slice(0, 2);
+
+// Affiche les valeurs de maVoiture, nouvelleVoiture et la couleur de maHonda
+// référencées depuis chacun des tableaux.
+console.log("maVoiture = " + JSON.stringify(maVoiture));
+console.log("nouvelleVoiture = " + JSON.stringify(nouvelleVoiture));
+console.log("maVoiture[0].couleur = " + maVoiture[0].couleur);
+console.log("nouvelleVoiture[0].couleur = " + nouvelleVoiture[0].couleur);
+
+// Change la couleur de maHonda.
+maHonda.couleur = "bordeaux";
+console.log("La nouvelle couleur de ma Honda est " + maHonda.couleur);
+
+// Affiche la couleur de maHonda référencées depuis les deux tableaux.
+console.log("maVoiture[0].couleur = " + maVoiture[0].couleur);
+console.log("nouvelleVoiture[0].couleur = " + nouvelleVoiture[0].couleur);
+
+ +

Ce script affichera :

+ +
maVoiture = [{couleur:"rouge", roues:4, moteur:{cylindres:4, capacité:2.2}}, 2,
+             "excellente condition", "achetée en 1997"]
+nouvelleVoiture = [{couleur:"rouge", roues:4, moteur:{cylindres:4, capacité:2.2}}, 2]
+maVoiture[0].couleur = rouge
+nouvelleVoiture[0].couleur = rouge
+La nouvelle couleur de ma Honda est bordeaux
+maVoiture[0].couleur = bordeaux
+nouvelleVoiture[0].couleur = bordeaux
+
+ +

Utilisation avec les objets similaires aux tableaux

+ +

La méthode slice() peut aussi être appelée pour convertir des objets/collections similaires à des tableaux, en un nouveau tableau. L'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}} d'une fonction est un exemple d'objet similaire à un tableau.

+ +
function list() {
+  return Array.prototype.slice.call(arguments, 0);
+}
+
+var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+
+ +

Il est possible de lier avec la fonction .call de {{jsxref("Function.prototype")}} et on peut effectuer la réduction avec [].slice.call(arguments) plutôt qu'avec Array.prototype.slice.call. Voici comment on peut simplifier avec {{jsxref("Function.prototype.bind", "bind")}} :

+ +
var unboundSlice = Array.prototype.slice;
+var slice = Function.prototype.call.bind(unboundSlice);
+
+function list() {
+  return slice(arguments, 0);
+}
+
+var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.10', 'Array.prototype.slice')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.slice', 'Array.prototype.slice')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.slice', 'Array.prototype.slice')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.slice")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/some/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/some/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2d3b197c16 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/some/index.html @@ -0,0 +1,133 @@ +--- +title: Array.prototype.some() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/some +tags: + - Array + - ECMAScript 5 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/some +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode some() teste si au moins un élément du tableau passe le test implémenté par la fonction fournie. Elle renvoie un booléen indiquant le résultat du test.

+ +
+

Note : Cette méthode renverra false, quelle que soit la condition, si elle est utilisée sur un tableau vide.

+
+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-some.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
arr.some(callback[, objetThis])
+ +

Paramètres

+ +
+
callback
+
La fonction à tester pour chaque élément du tableau. Cette fonction utilise trois arguments : +
+
valeurCourante
+
L'élément du tableau à traiter par la fonction.
+
index {{optional_inline}}
+
L'indice de l'élément qui est traité par la fonction.
+
array {{optional_inline}}
+
Le tableau sur lequel on a appelé la méthode some.
+
+
+
objetThis {{optional_inline}}
+
Paramètre optionnel. Il correspond à la valeur à utiliser pour this lors de l'exécution de la fonction callback.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

true si la fonction callback renvoie une valeur équivalente à true pour au moins un des éléments du tableau, sinon elle renvoie false.

+ +

Description

+ +

La méthode some() exécute la fonction callback une seule fois pour chaque élément présent dans le tableau jusqu'à ce qu'elle en trouve un pour lequel callback renvoie une valeur équivalente à true dans un contexte booléen. Si un tel élément est trouvé, some() renvoie immédiatement true. Dans le cas contraire, some renvoie false. callback n'est invoquée que pour les indices du tableau auxquels des valeurs sont assignées ; elle n'est pas invoquée pour les indices qui ont été supprimés ou auxquels aucune valeur n'a jamais été assignée.

+ +

La fonction callback est invoquée avec trois paramètres : la valeur de l'élément, l'indice de l'élément et l'objet Array parcouru.

+ +

Si un paramètre objetThis est fourni à some(), il sera utilisé comme valeur de this pour chaque invocation du callback. Sinon, la valeur  {{jsxref("undefined")}} sera passée pour utilisation comme valeur this. La valeur this finalement utilisée par callback est déterminée en fonction des règles habituelles pour déterminer this pour une fonction.

+ +

La méthode some() ne modifie pas le tableau sur lequel elle est appelée.

+ +

La liste des éléments traités par some() est définie avant la première invocation du callback. Les éléments qui sont ajoutés au tableau après le début de l'appel à some ne seront pas visités par callback. Si un élément existant non encore visité est modifié par callback, sa valeur passée à callback sera sa valeur au moment où some visite l'indice de cet élément ; les éléments supprimés ne seront pas visités.

+ +

Exemples

+ +

Tester la valeur des éléments d'un tableau

+ +

L'exemple suivant teste si certains éléments d'un tableau sont plus grands que 10.

+ +
function estAssezGrand(element, indice, array) {
+  return (element >= 10);
+}
+var resultat = [2, 5, 8, 1, 4].some(estAssezGrand);
+// resultat vaut false
+passed = [12, 5, 8, 1, 4].some(estAssezGrand);
+// passed vaut true
+
+ +

Tester la valeur des éléments avec les fonctions fléchées

+ +

Les fonctions fléchées permettent d'utiliser une syntaxe plus concise pour réaliser la même opération que l'exemple précédent.

+ +
[2, 5, 8, 1, 4].some(elem => elem > 10); // false
+[12, 5, 8, 1, 4].some(elem => elem > 10); // true
+ +
+

Note : Si on veut vérifier qu'un élément est dans un tableau, on pourra utiliser la méthode {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.

+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.17', 'Array.prototype.some')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.
{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.some', 'Array.prototype.some')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.some', 'Array.prototype.some')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.some")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/sort/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/sort/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a7fb7a8981 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/sort/index.html @@ -0,0 +1,286 @@ +--- +title: Array.prototype.sort() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/sort +tags: + - Array + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/sort +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode sort() trie les éléments d'un tableau, dans ce même tableau, et renvoie le tableau. Par défaut, le tri s'effectue sur les éléments du tableau convertis en chaînes de caractères et triées selon les valeurs des unités de code UTF-16 des caractères.

+ +

La complexité en espace mémoire et en temps utilisée pour le tri ne peut pas être garantie car elle dépend de l'implémentation.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-sort.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
arr.sort()
+arr.sort(fonctionComparaison)
+ +

Paramètres

+ +
+
fonctionComparaison {{optional_inline}}
+
Ce paramètre optionnel permet de spécifier une fonction définissant l'ordre de tri. Si absente, le tableau est trié selon la valeur de point de code Unicode de chaque caractère, d'après la conversion en chaine de caractères de chaque élément. Cette fonction prendra deux arguments : le premier élément à comparer et le deuxième élément à comparer.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le tableau trié (le tri est effectué sur le tableau courant qui est modifié, aucune copie n'est réalisée).

+ +

Description

+ +

Si le paramètre fonctionComparaison n'est pas fourni, les éléments qui ne valent pas undefined sont triés en les convertissant en chaines de caractères et en comparant ces chaines selon l'ordre des points de code Unicode. Par exemple, "banane" sera trié avant "cerise", mais "Cerise" arrivera avant "banane" à cause de la majuscule (les majuscules arrivent avant dans la liste). Dans un tri numérique, 9 sera trié avant 80, mais comme ces nombres sont convertis en chaînes de caractères, "80" arrive avant "9" selon l'ordre des unités de code UTF-16. Les éléments valant undefined sont placés à la fin du tableau.

+ +
+

Note : En UTF-16, les caractères Unicode situés après \uFFFF sont encodés avec deux unités de code surrogates sur l'intervalle \uD800-\uDFFF. Pour comparer les chaînes de caractères entre elles, ce sont les unités de code séparées qui sont prises en compte. Ainsi, le caractère formé par la paire surrogate \uD655 \uDE55 sera trié avant le caractère \uFF3A.

+
+ +

Si le paramètre fonctionComparaison est fourni, les éléments du tableau (qui ne valent pas undefined) sont triés selon la valeur de retour de la fonction de comparaison. Si a et b sont deux éléments à comparer, alors :

+ + + +

Une fonction de comparaison aura donc généralement la forme suivante :

+ +
function compare(a, b) {
+  if (a est inférieur à b selon les critères de tri)
+     return -1;
+  if (a est supérieur à b selon les critères de tri)
+     return 1;
+  // a doit être égal à b
+  return 0;
+}
+
+ +

Pour comparer des nombres plutôt que des chaînes, la fonction de comparaison peut simplement soustraire b à a (cela fonctionnera si le tableau ne contient pas {{jsxref("NaN")}} ou {{jsxref("Infinity")}}) :

+ +
function compareNombres(a, b) {
+  return a - b;
+}
+
+ +

L'usage des {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "expressions de fonctions","",11)}} s'avère très pratique avec la méthode sort() :

+ +
var nombres = [4, 2, 5, 1, 3];
+nombres.sort(function(a, b) {
+  return a - b;
+});
+console.log(nombres);
+// [1, 2, 3, 4, 5]
+
+ +

ECMAScript 2015 permet d'utiliser les fonctions fléchées et ainsi d'obtenir une syntaxe plus concise :

+ +
let nombres = [4, 2, 5, 1, 3];
+nombres.sort((a, b) => a - b);
+console.log(nombres);
+ +

Les objets peuvent être triés d'après les valeurs d'une de leurs propriétés.

+ +
var items = [
+  { name: "Edward", value: 21 },
+  { name: "Sharpe", value: 37 },
+  { name: "And", value: 45 },
+  { name: "The", value: -12 },
+  { name: "Magnetic", value: 13 },
+  { name: "Zeros", value: 37 }
+];
+items.sort(function (a, b) {
+  return a.value - b.value;
+});
+ +

Différences d'implémentation

+ +

Certaines implémentations de JavaScript utilisent un tri stable : l'ordre partiel de a et b ne change pas si a et b sont égaux. Si l'indice de a était inférieur à celui de b avant le tri, il le sera toujours après, quels que soient les mouvements de a et b dus au tri.

+ +

Le tri est stable dans SpiderMonkey et tous les navigateurs basés sur Mozilla à partir de Gecko 1.9 (voir le {{ Bug(224128) }}).

+ +

Le comportement de la méthode sort() a changé entre JavaScript 1.1 et JavaScript 1.2.

+ +

En JavaScript 1.1, sur certaines plateformes, la méthode sort ne fonctionnait pas. Le tri fonctionne sur toutes les plateformes à partir de JavaScript 1.2.

+ +

En JavaScript 1.2, cette méthode ne convertit plus les éléments non définis (undefined) en null ; elle les place en fin de tableau. Par exemple, supposons que vous ayez ce script :

+ +
var a = [];
+a[0] = "araignée";
+a[5] = "zèbre";
+
+function writeArray(x) {
+  for (i = 0; i < x.length; i++) {
+    console.log(x[i]);
+    if (i < x.length-1)
+      console.log(", ");
+  }
+}
+
+writeArray(a);
+a.sort();
+console.log("\n");
+writeArray(a);
+
+ +

En JavaScript 1.1, cette fonction affichait :

+ +
araignée, null, null, null, null, zèbre
+araignée, null, null, null, null, zèbre
+
+ +

En JavaScript 1.2, elle affichera :

+ +
araignée, undefined, undefined, undefined, undefined, zèbre
+araignée, zèbre, undefined, undefined, undefined, undefined
+
+ +

Exemples

+ +

Création, affichage et tri d'un tableau

+ +

L'exemple qui suit crée quatre tableaux et affiche le tableau original, puis les tableaux triés. Les tableaux numériques sont triés d'abord sans, puis avec une fonction de comparaison.

+ +
var stringArray = ["Bosse", "Bleue", "Béluga"];
+var numericStringArray = ["80", "9", "700"];
+var numberArray = [40, 1, 5, 200];
+var mixedNumericArray = ["80", "9", "700", 40, 1, 5, 200];
+
+function compareNombres(a, b) {
+  return a - b;
+}
+
+console.log("Chaînes : " + stringArray.join() +"\n");
+console.log("Triées : " + stringArray.sort() +"\n\n");
+
+console.log("Nombres : " + numberArray.join() +"\n");
+console.log("Triés sans fonction de comparaison : " + numberArray.sort() +"\n");
+console.log("Triés avec compareNombres : " + numberArray.sort(compareNombres) +"\n\n");
+
+console.log("Chaînes numériques : " + numericStringArray.join() +"\n");
+console.log("Triées sans fonction de comparaison : " + numericStringArray.sort() +"\n");
+console.log("Triées avec compareNombres : " + numericStringArray.sort(compareNombres) +"\n\n");
+
+console.log("Nombres et chaînes numériques : " + mixedNumericArray.join() +"\n");
+console.log("Triés sans fonction de comparaison : " + mixedNumericArray.sort() +"\n");
+console.log("Triés avec compareNombres : " + mixedNumericArray.sort(compareNombres) +"\n\n");
+
+ +

Cet exemple produit la sortie suivante. Comme on peut le voir, lorsqu'on utilise la fonction de comparaison, les nombres sont triés correctement qu'ils soient des nombres ou des chaînes numériques.

+ +
Chaînes : Bosse,Bleue,Béluga
+Triées : Bleue,Bosse,Béluga
+
+Nombres : 40,1,5,200
+Triés sans fonction de comparaison : 1,200,40,5
+Triés avec compareNombres : 1,5,40,200
+
+Chaînes numériques : 80,9,700
+Triées sans fonction de comparaison : 700,80,9
+Triées avec compareNombres : 9,80,700
+
+Nombres et chaînes numériques : 80,9,700,40,1,5,200
+Triés sans fonction de comparaison : 1,200,40,5,700,80,9
+Triés avec compareNombres : 1,5,9,40,80,200,700
+
+ +

Trier des caractères non-ASCII

+ +

Pour des chaines de caractères contenant des caractères non ASCII, c'est à dire des chaines de caractères contenant par exemple des accents (é, è, a, ä, etc.) : utilisez {{jsxref("String.localeCompare")}}. Cette fonction peut comparer ces caractères afin qu'ils apparaissent dans le bon ordre.

+ +
var items = ["réservé", "premier", "cliché", "communiqué", "café" ,"adieu"];
+items.sort(function (a, b) {
+  return a.localeCompare(b);
+});
+
+// items is [ 'adieu', 'café', 'cliché', 'communiqué', 'premier', 'réservé' ]
+ +

Trier avec map

+ +

La fonction de comparaison peut être amenée à être appelée plusieurs fois pour un même élément du tableau. Selon la fonction utilisée, cela peut entraîner des problèmes de performances. Plus le tableau est grand et plus la fonction de comparaison est complexe, plus il sera judicieux d'envisager des opérations de fonctions appliquées au tableau (map). L'idée est la suivante : on extrait les valeurs du tableau original, en appliquant des opérations dans un tableau temporaire, puis on trie ce tableau temporaire. Enfin, on recompose le tableau final avec les éléments du premier tableau et l'ordre obtenu.

+ +
// le tableau à trier
+var liste = ['Delta', 'alpha', 'CHARLIE', 'bravo'];
+
+// Création d'objet temporaire qui contient les positions
+// et les valeurs en minuscules
+var mapped = liste.map(function(e, i) {
+  return { index: i, value: e.toLowerCase() };
+})
+
+// on trie l'objet temporaire avec les valeurs réduites
+mapped.sort(function(a, b) {
+  if (a.value > b.value) {
+    return 1;
+  }
+  if (a.value < b.value) {
+    return -1;
+  }
+  return 0;
+});
+
+// on utilise un objet final pour les résultats
+var result = mapped.map(function(e){
+  return liste[e.index];
+});
+
+ +
+

Note : Une bibliothèque open source utilise cette approche : mapsort.

+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.11', 'Array.prototype.sort')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.sort', 'Array.prototype.sort')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.sort', 'Array.prototype.sort')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.sort")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/splice/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/splice/index.html new file mode 100644 index 0000000000..660bd81fb3 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/splice/index.html @@ -0,0 +1,146 @@ +--- +title: Array.prototype.splice() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/splice +tags: + - Array + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/splice +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode splice() modifie le contenu d'un tableau en retirant des éléments et/ou en ajoutant de nouveaux éléments à même le tableau.On peut ainsi vider ou remplacer une partie d'un tableau.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-splice.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
var tabElementsSupprimes = array.splice(début, nbASupprimer[, élem1[, élem2[, ...]]])
+
+ +

Paramètres

+ +
+
début
+
L'indice à partir duquel commencer à changer le tableau (l'indice du premier élement étant 0).
+
Si sa valeur est supérieure à la longueur du tableau array.length, début est ramené à la longueur du tableau array.length.
+
S'il est négatif, le changement commencera d'autant d'éléments à partir de la fin du tableau, c'est à dire à partir de l'index  array.length + début. Si array.length + début est inférieur à 0, le changement commencera à l'index 0.
+
+ +
+
nbASupprimer
+
Un entier indiquant le nombre d'anciens éléments à remplacer.
+ Si ce paramètre est absent ou si sa valeur est supérieure ou égale à array.length - début, alors les éléments entre début et la fin du tableau seront supprimés.
+
Si nbASupprimer vaut 0, aucun élément ne sera supprimé. Dans ce cas, il est nécessaire de spécifier au moins un nouvel élément.
+
+ +
+
élemN
+
Les éléments à ajouter au tableau à partir de début. Si vous ne spécifiez pas de nouvel élément, les anciens éléments seront simplement supprimés du tableau.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un tableau contenant les éléments supprimés. Si un seul élément est supprimé, un tableau contenant un unique élément est retourné.

+ +

Description

+ +

Si vous spécifiez un nombre différent d'éléments à insérer et d'éléments à supprimer, le tableau aura une longueur différente après l'appel de la méthode.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser splice

+ +

Le script suivant illustre l'utilisation de splice :

+ +
var mesPoissons  = ["scalaire", "clown", "mandarin", "chirurgien"];
+
+// supprime 0 élément à partir de l'index 2, et insère "tambour"
+var enleves = mesPoissons.splice(2, 0, "tambour");
+// mesPoissons est ["scalaire", "clown", "tambour", "mandarin", "chirurgien"]
+// enleves est [], aucun élément supprimé
+
+// supprime 1 élément à partir de l'index 3
+enleves = mesPoissons.splice(3, 1);
+// mesPoissons est ["scalaire", "clown", "tambour", "chirurgien"]
+// enleves est ["mandarin"]
+
+// supprime 1 élément à partir de l'index 2, et insère "trompette"
+enleves = mesPoissons.splice(2, 1, "trompette");
+// mesPoissons est ["scalaire", "clown", "trompette", "chirurgien"]
+// enleves est ["tambour"]
+
+// supprime 2 éléments à partir de l'index 0, et insère "perroquet", "anémone" et"bleu"
+enleves = mesPoissons.splice(0, 2, "perroquet", "anémone", "bleu");
+// mesPoissons est ["perroquet", "anémone", "bleu", "trompette", "chirurgien"]
+// enleves est ["scalaire", "clown"]
+
+// supprime 2 éléments à partir de l'indice 2
+enleves = mesPoissons.splice(mesPoissons.length - 3, 2);
+// mesPoissons est ["perroquet", "anémone", "chirurgien"]
+// enleves est ["bleu", "trompette"]
+
+var mesPoissons = ["perroquet", "anémone", "bleu", "trompette", "chirurgien"];
+// on retire trois éléments à partir de l'indice 2
+enleves = mesPoissons.splice(2);
+// mesPoissons vaut ["perroquet", "anémone"]
+// enleves vaut ["bleu", "trompette", "chirurgien"]
+
+var mesAnimaux = ["cheval", "chien", "chat", "dauphin"];
+enleves = mesAnimaux.splice(-2, 1);
+
+// mesAnimaux vaut ["cheval", "chien", "dauphin"]
+// enleves vaut ["chat"]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.splice', 'Array.prototype.splice')}}{{Spec2('ESDraft')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.splice', 'Array.prototype.splice')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.12', 'Array.prototype.splice')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.splice")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/tolocalestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/tolocalestring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5d686a85bd --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/tolocalestring/index.html @@ -0,0 +1,190 @@ +--- +title: Array.prototype.toLocaleString() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/toLocaleString +tags: + - Array + - Internationalisation + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - i18n + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/toLocaleString +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toLocaleString() renvoie une chaîne de caractères qui représente les éléments du tableau. Les éléments sont convertis en chaînes de caractères grâce à leurs méthodes toLocaleString et chacune de ces chaînes est séparée des autres avec un séparateur propre à la locale courante (par exemple une virgule ou un point).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-tolocalestring.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
arr.toLocaleString();
+arr.toLocaleString(locales);
+arr.toLocaleString(locales, options);
+
+ +

Paramètres

+ +
+
locales {{optional_inline}}
+
Une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour le format général et l'interprétation de l'argument locales. Pour plus de détails quant à la forme et l'interprétation de l'argument locales, on consultera la page {{jsxref("Intl")}}.
+
options {{optional_inline}}
+
Un objet qui contient des propriétés de configuration. Pour les nombres, consulter {{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}, pour les dates, consulter {{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui représente les éléments du tableau.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser les arguments locales et options

+ +

Les éléments du tableau sont converties en chaînes de caractères via leurs méthodes toLocaleString().

+ + + +

Ici, on voit qu'on affiche le symbole de la devise de la locale pour chacun des éléments (nombres ou chaînes de caractères) du tableau prix :

+ +
var prix = ["¥7", 500, 8123, 12];
+prix.toLocaleString('ja-JP', { style: 'currency', currency: 'JPY' });
+
+// "¥7,¥500,¥8,123,¥12"
+
+ +

Pour plus d'exemples, on peut se référer aux pages {{jsxref("Intl")}}, {{jsxref("NumberFormat")}} et {{jsxref("DateTimeFormat")}}.

+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +
// https://tc39.github.io/ecma402/#sup-array.prototype.tolocalestring
+if (!Array.prototype.toLocaleString) {
+  Object.defineProperty(Array.prototype, 'toLocaleString', {
+    value: function(locales, options) {
+      // 1. Let O be ? ToObject(this value).
+      if (this == null) {
+        throw new TypeError('"this" is null or not defined');
+      }
+
+      var a = Object(this);
+
+      // 2. Let len be ? ToLength(? Get(A, "length")).
+      var len = a.length >>> 0;
+
+      // 3. Let separator be the String value for the
+      //    list-separator String appropriate for the
+      //    host environment's current locale (this is
+      //    derived in an implementation-defined way).
+      // NOTE: In this case, we will use a comma
+      var separator = ',';
+
+      // 4. If len is zero, return the empty String.
+      if (len === 0) {
+        return '';
+      }
+
+      // 5. Let firstElement be ? Get(A, "0").
+      var firstElement = a[0];
+      // 6. If firstElement is undefined or null, then
+      //  a.Let R be the empty String.
+      // 7. Else,
+      //  a. Let R be ?
+      //     ToString(?
+      //       Invoke(
+      //        firstElement,
+      //        "toLocaleString",
+      //        « locales, options »
+      //       )
+      //     )
+      var r = firstElement == null ?
+        '' : firstElement.toLocaleString(locales, options);
+
+      // 8. Let k be 1.
+      var k = 1;
+
+      // 9. Repeat, while k < len
+      while (k < len) {
+        // a. Let S be a String value produced by
+        //   concatenating R and separator.
+        var s = r + separator;
+
+        // b. Let nextElement be ? Get(A, ToString(k)).
+        var nextElement = a[k];
+
+        // c. If nextElement is undefined or null, then
+        //   i. Let R be the empty String.
+        // d. Else,
+        //   i. Let R be ?
+        //     ToString(?
+        //       Invoke(
+        //        nextElement,
+        //        "toLocaleString",
+        //        « locales, options »
+        //       )
+        //     )
+        r = nextElement == null ?
+          '' : nextElement.toLocaleString(locales, options);
+
+        // e. Let R be a String value produced by
+        //   concatenating S and R.
+        r = s + r;
+
+        // f. Increase k by 1.
+        k++;
+      }
+
+      // 10. Return R.
+      return r;
+    }
+  });
+}
+
+ +

S'il faut absolument prendre en charge les moteurs JavaScript qui ne supportent pas {{jsxref("Object.defineProperty()")}}, mieux vaut ne pas ajouter de prothèse pour les méthodes Array.prototype car elles ne peuvent pas être rendues non-énumérables.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.tolocalestring', 'Array.prototype.toLocaleString')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définition initiale dans ECMAScript 3.
{{SpecName('ES Int Draft', '#sup-array.prototype.tolocalestring', 'Array.prototype.toLocaleString')}}{{Spec2('ES Int Draft')}}Cette définition remplace la définition fournit dans ECMA-262.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.toLocaleString")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/tosource/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e6800fd64c --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/tosource/index.html @@ -0,0 +1,68 @@ +--- +title: Array.prototype.toSource() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/toSource +tags: + - Array + - JavaScript + - Méthode + - Non-standard + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/toSource +--- +
{{JSRef}}{{Non-standard_header}}
+ +

La méthode toSource() renvoie une chaine de caractères représentant le code source du tableau.

+ +

Syntaxe

+ +
arr.toSource()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui représente le code source du tableau.

+ +

Description

+ +

La méthode toSource() renvoie les valeurs suivantes :

+ + + +

Cette méthode est habituellement appelée en interne par le moteur JavaScript et n'est pas utilisée explicitement dans du code. Il est cependant possible d'appeler toSource() lors du débogage pour examiner le contenu d'un tableau.

+ +

Exemples

+ +

Examiner le code source d'un tableau

+ +

Pour examiner le code source d'un tableau :

+ +
var alpha = new Array("a", "b", "c");
+alpha.toSource();
+// renvoie ["a", "b", "c"]
+
+ +

Spécifications

+ +

Ne fait partie d'aucun standard. Implémenté dans JavaScript 1.3.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.toSource")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/tostring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b7b252c1fb --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/tostring/index.html @@ -0,0 +1,83 @@ +--- +title: Array.prototype.toString() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/toString +tags: + - Array + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/toString +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toString() renvoie une chaine de caractères représentant le tableau spécifié et ses éléments.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-tostring.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
arr.toString()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui représente les éléments du tableau.

+ +

Description

+ +

L'objet {{jsxref("Array")}} redéfinit la méthode toString d'{{jsxref("Object")}}. Pour les objets Array, la méthode toString() concatène les éléments du tableau et renvoie une chaîne contenant chacun des éléments, séparés par des virgules.

+ +

JavaScript appelle la méthode toString() automatiquement lorsqu'un tableau doit être représenté par une valeur texte ou lorsqu'on fait référence à un tableau dans une concaténation de chaines de caractères.

+ +

Sémantique d'ECMAScript 5

+ +

À partir de JavaScript 1.8.5 (Firefox 4), et en cohérence avec la 5e édition d'ECMAScript, la méthode toString() est générique et peut être utilisé avec n'importe quel objet. {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} sera appelée, et la valeur résultante sera renvoyée.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.2', 'Array.prototype.toString')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.tostring', 'Array.prototype.toString')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.tostring', 'Array.prototype.toString')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.toString")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/unshift/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/unshift/index.html new file mode 100644 index 0000000000..04115c0986 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/unshift/index.html @@ -0,0 +1,122 @@ +--- +title: Array.prototype.unshift() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/unshift +tags: + - Array + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/unshift +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode unshift() ajoute un ou plusieurs éléments au début d'un tableau et renvoie la nouvelle longueur du tableau.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-unshift.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
arr.unshift([élém1[, ...[, élémN]]])
+ +

Paramètres

+ +
+
élémN
+
Les éléments que l'on souhaite ajouter en début de tableau.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La nouvelle valeur de la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}} du tableau sur lequel a été appelée la méthode.

+ +

Description

+ +

La méthode unshift() insère les valeurs renseignées au début d'un objet ressemblant à un tableau.

+ +

unshift() est volontairement générique ; cette méthode peut être {{jsxref("Function.call", "appelée","",1)}} ou {{jsxref("Function.apply", "appliquée","",1)}} sur des objets ressemblant à des tableaux. Les objets qui ne contiennent pas une propriété length reflètant la fin d'une série de propriétés indexées numériquement pourront ne pas avoir un comportement cohérent avec cette méthode.

+ +

Attention, lorsqu'on utilise unshift() avec plusieurs arguments, ceux-ci sont insérés au début du tableau dans l'ordre selon lequel ils sont passés en arguments. Aussi, on n'obtiendra pas le même résultat en appelant unshift() n fois avec 1 arguments ou en appelant unshift() avec n arguments.

+ +
let arr = [4, 5, 6];
+
+arr.unshift(1, 2, 3);
+console.table(arr);
+// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+let arr2 = [4, 5, 6];
+
+arr2.unshift(1);
+arr2.unshift(2);
+arr2.unshift(3);
+
+console.table(arr2);
+// [3, 2, 1, 4, 5, 6]
+ +

Exemples

+ +
var arr = [1, 2];
+
+arr.unshift(0); // renvoie 3, la nouvelle longueur du tableau
+// arr est [0, 1, 2]
+
+arr.unshift(-2, -1); // = 5
+// arr est [-2, -1, 0, 1, 2]
+
+arr.unshift( [-3] ); // 6
+// arr est [[-3], -2, -1, 0, 1, 2]
+
+arr.unshift([-7, -6], [-5]); // 8
+// arr est [[-7, -6], [-5], [-3], -2, -1, 0, 1, 2]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.13', 'Array.prototype.unshift')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.unshift', 'Array.prototype.unshift')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.unshift', 'Array.prototype.unshift')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.unshift")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/values/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/values/index.html new file mode 100644 index 0000000000..26e1c20bf8 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/array/values/index.html @@ -0,0 +1,100 @@ +--- +title: Array.prototype.values() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/values +tags: + - Array + - ECMAScript 2015 + - Iterator + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/values +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode values() renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs pour chaque indice du tableau. Cette méthode est l'implémentation par défaut de Array.prototype[Symbol.Iterator].

+ +

{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-values.html")}}

+ +
var a = ['t', 'i', 't', 'o', 'u'];
+var iterateur = a.values();
+
+console.log(iterateur.next().value); // t
+console.log(iterateur.next().value); // i
+console.log(iterateur.next().value); // t
+console.log(iterateur.next().value); // o
+console.log(iterateur.next().value); // u
+
+ +

Syntaxe

+ +
array.values()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet itérateur sur {{jsxref("Array")}}.

+ +

Exemples

+ +

Itérer avec une boucle for...of

+ +
var arr = ['w', 'y', 'k', 'o', 'p'];
+var eArr = arr.values();
+// votre navigateur doit supporter les boucles for..of
+// et les variables définies avec let
+for (let lettre of eArr) {
+  console.log(lettre);
+}
+
+ +

Itérer avec next()

+ +
var arr = ['w', 'y', 'k', 'o', 'p'];
+var eArr = arr.values();
+console.log(eArr.next().value); // w
+console.log(eArr.next().value); // y
+console.log(eArr.next().value); // k
+console.log(eArr.next().value); // o
+console.log(eArr.next().value); // p
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.values', 'Array.prototype.values')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.values', 'Array.prototype.values')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Array.values")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/@@species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/@@species/index.html new file mode 100644 index 0000000000..edf4cdfdde --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/@@species/index.html @@ -0,0 +1,74 @@ +--- +title: 'get ArrayBuffer[@@species]' +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/@@species +tags: + - ArrayBuffer + - JavaScript + - Propriété + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/@@species +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété d'accesseur ArrayBuffer[@@species] renvoie le constructeur ArrayBuffer.

+ +

Syntaxe

+ +
ArrayBuffer[Symbol.species]
+
+ +

Description

+ +

L'accesseur species renvoie le constructeur par défaut pour les objets ArrayBuffer. Les constructeurs des sous-classes peuvent surcharger ce symbole pour modifier l'affectation du constructeur.

+ +

Exemples

+ +

La propriété species renvoie le constructeur par défaut, soit ArrayBuffer dans le cas des objets ArrayBuffer :

+ +
ArrayBuffer[Symbol.species]; // function ArrayBuffer()
+ +

Pour un objet dérivé (par exemple une classe sur mesure MonArrayBuffer), le symbole species renverra le constructeur MonArrayBuffer. Il est possible de surcharger ce comportement pour renvoyer le constructeur ArrayBuffer :

+ +
class MonArrayBuffer extends ArrayBuffer {
+  // On surcharge species pour renvoyer
+  // le constructeur parent ArrayBuffer
+  static get [Symbol.species]() { return ArrayBuffer; }
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-get-arraybuffer-@@species', 'get ArrayBuffer [ @@species ]')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-arraybuffer-@@species', 'get ArrayBuffer [ @@species ]')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer.@@species")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/bytelength/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/bytelength/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6cf497e790 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/bytelength/index.html @@ -0,0 +1,71 @@ +--- +title: ArrayBuffer.prototype.byteLength +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/byteLength +tags: + - ArrayBuffer + - JavaScript + - Propriété + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/byteLength +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'accesseur byteLength est une propriété représentant la longueur d'un {{jsxref("ArrayBuffer")}} en octets.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/arraybuffer-bytelength.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
arraybuffer.byteLength
+ +

Description

+ +

La propriété byteLength est un accesseur dont le mutateur associé vaut undefined. Cela signifie que cette propriété est en lecture seule. La valeur est déterminée lors de la construction du tableau et ne peut pas être changée par la suite. Cette propriété renvoie 0 si ce ArrayBuffer a été détaché.

+ +

Exemples

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+buffer.byteLength; // 8
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Remplacée dans ECMAScript 2015.
{{SpecName('ES2015', '#sec-get-arraybuffer.prototype.bytelength', 'ArrayBuffer.prototype.byteLength')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-arraybuffer.prototype.bytelength', 'ArrayBuffer.prototype.byteLength')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer.byteLength")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/index.html new file mode 100644 index 0000000000..400f1cdf38 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/index.html @@ -0,0 +1,145 @@ +--- +title: ArrayBuffer +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer +tags: + - ArrayBuffer + - Constructor + - JavaScript + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet ArrayBuffer est utilisé afin de représenter un tampon (buffer) de données binaires de longueur fixe de façon générique. C'est un tableau d'octets. La manipulation du contenu d'un ArrayBuffer se fait de façon indirecte en créant un tableau typé ou un objet {{jsxref("DataView")}} qui permet de représenter le tampon dans un format donné qui permet de lire/écrire des contenus dans le tampon de mémoire.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/arraybuffer-constructor.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
new ArrayBuffer(longueur)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
longueur
+
La taille, exprimée en octets, du tableau représentant le tampon.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet ArrayBuffer de la taille donnée. Ses éléments sont initialisés à 0.

+ +

Exceptions

+ +

Une exception {{jsxref("RangeError")}} est levée lorsque l'argument longueur est supérieur à {{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}} (soit 253) ou s'il est négatif.

+ +

Description

+ +

Le constructeur ArrayBuffer crée une nouvelle instance d'ArrayBuffer dont la longueur est celle donnée lors de la construction.

+ +

Obtenir un tampon mémoire depuis des données existantes

+ + + +

Propriétés

+ +
+
ArrayBuffer.length
+
La longueur du constructeur ArrayBuffer. Elle vaut 1.
+
{{jsxref("ArrayBuffer.@@species", "get ArrayBuffer[@@species]")}}
+
La fonction de construction utilisée pour créer les objets dérivés.
+
{{jsxref("ArrayBuffer.prototype")}}
+
Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à tous les objets ArrayBuffer.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("ArrayBuffer.isView", "ArrayBuffer.isView(arg)")}}
+
Cette méthode renvoie true si arg est une des vues sur l'ArrayBuffer telle qu'un tableau typé ou un objet {{jsxref("DataView")}}, sinon elle renvoie false.
+
{{jsxref("ArrayBuffer.transfer", "ArrayBuffer.transfer(ancienTampon [, nouvelleLongueur])")}} {{experimental_inline}}
+
+
Cette méthode renvoie un nouvel objet ArrayBuffer dont le contenu est transféré depuis les données de ancienTampon et qui est ensuite tronqué ou rallongé avec des zéros pour que la taille du nouveau tampon soit nouvelleLongueur.
+
+
+ +

Les instances d'ArrayBuffer

+ +

Toutes les instances d'ArrayBuffer héritent de {{jsxref("ArrayBuffer.prototype")}}.

+ +

Propriétés

+ +

{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/prototype','Propri.C3.A9t.C3.A9s')}}

+ +

Méthodes

+ +

{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/prototype','M.C3.A9thodes')}}

+ +
+
{{jsxref("ArrayBuffer.slice()")}} {{non-standard_inline}}
+
Cette méthode fournit la même fonctionnalité que {{jsxref("ArrayBuffer.prototype.slice()")}}.
+
+ +

Exemple

+ +

Dans cet exemple, on crée un tampon sur 8 octets avec une vue {{jsxref("Int32Array")}} qui fait référence à ce tampon :

+ +
var tampon = new ArrayBuffer(8);
+var vue    = new Int32Array(tampon);
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Remplacée par ECMAScript 6.
{{SpecName('ES6', '#sec-arraybuffer-constructor', 'ArrayBuffer')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA. new est obligaoire pour utiliser le constructeur.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-arraybuffer-constructor', 'ArrayBuffer')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer")}}

+ +

Notes de compatibilité

+ +

À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), ArrayBuffer doit être utilisée avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur ArrayBuffer comme une fonction, sans new, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.

+ +
var dv = ArrayBuffer(10);
+// TypeError: calling a builtin ArrayBuffer constructor
+// without new is forbidden
+ +
var dv = new ArrayBuffer(10);
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/isview/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/isview/index.html new file mode 100644 index 0000000000..990b6b6d62 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/isview/index.html @@ -0,0 +1,90 @@ +--- +title: ArrayBuffer.isView() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/isView +tags: + - ArrayBuffer + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/isView +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode ArrayBuffer.isView() renvoie true si l'argument passé est une des vues ArrayBuffer, comme par exemple un tableau typé ou une {{jsxref("DataView")}} ; false sinon.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/arraybuffer-isview.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
ArrayBuffer.isView(arg)
+ +

Paramètres

+ +
+
arg
+
L'argument dont on souhaite savoir s'il est une vue.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

true si la valeur passée en argument est une des vues du tableau ArrayBuffer, false sinon.

+ +

Exemples

+ +
ArrayBuffer.isView();                    // false
+ArrayBuffer.isView([]);                  // false
+ArrayBuffer.isView({});                  // false
+ArrayBuffer.isView(null);                // false
+ArrayBuffer.isView(undefined);           // false
+ArrayBuffer.isView(new ArrayBuffer(10)); // false
+
+ArrayBuffer.isView(new Uint8Array());    // true
+ArrayBuffer.isView(new Float32Array());  // true
+ArrayBuffer.isView(new Int8Array(10).subarray(0, 3)); // true
+
+var buffer = new ArrayBuffer(2);
+var dv = new DataView(buffer);
+ArrayBuffer.isView(dv); // true
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Remplacée par ECMAScript 2015
{{SpecName('ES2015', '#sec-arraybuffer.isview', 'ArrayBuffer.isView')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale dans un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-arraybuffer.isview', 'ArrayBuffer.isView')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer.isView")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/slice/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/slice/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c34eb843d5 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/arraybuffer/slice/index.html @@ -0,0 +1,88 @@ +--- +title: ArrayBuffer.prototype.slice() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/slice +tags: + - ArrayBuffer + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/slice +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode slice() renvoie un nouvel ArrayBuffer dont le contenu est une copie des octets du ArrayBuffer courant, contenus entre début (compris) et fin (non-compris).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/arraybuffer-slice.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
arraybuffer.slice(début[, fin])
+ +

Paramètres

+ +
+
début
+
Indice (numérotation commençant à zéro) de l'octet à partir duquel découper le tableau.
+
+ +
+
fin
+
Indice de l'octet auquel finir la découpe du tableau. Si ce paramètre n'est pas fourni, le nouvel ArrayBuffer contiendra tous les octets entre début et la fin du ArrayBuffer courant. L'intervalle défini par les valeurs début et fin est réduit à un intervalle valide pour le tableau courant si nécessaire. Si la longueur du nouveau tableau ArrayBuffer sera négative, l'intervalle est réduit à zéro.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet ArrayBuffer.

+ +

Description

+ +

La méthode slice copie les octets contenus jusqu'au (au sens exclusif) paramètre fin. Si le paramètre début ou  fin est négatif, il fera référence à l'indice à partir de la fin du tableau et non pas à l'indice à partir du début du tableau.

+ +

Exemples

+ +

Copier un ArrayBuffer

+ +
var buf1 = new ArrayBuffer(8);
+var buf2 = buf1.slice(0)
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Remplacée dans EMCAScript 6.
{{SpecName('ES6', '#sec-arraybuffer.prototype.slice', 'ArrayBuffer.prototype.slice')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-arraybuffer.prototype.slice', 'ArrayBuffer.prototype.slice')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer.slice")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/asyncfunction/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/asyncfunction/index.html new file mode 100644 index 0000000000..831cb4a055 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/asyncfunction/index.html @@ -0,0 +1,121 @@ +--- +title: AsyncFunction +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/AsyncFunction +tags: + - Constructeur + - Experimental + - JavaScript + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/AsyncFunction +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le constructeur AsyncFunction crée un nouvel objet pour {{jsxref("Instructions/async function", "une fonction asynchrone","",1)}}. En JavaScript, chaque fonction asynchrone est en fait un objet AsyncFunction.

+ +

Attention, AsyncFunction n'est pas un objet global. On peut l'obtenir grâce au code suivant :

+ +
Object.getPrototypeOf(async function(){}).constructor
+
+ +

Syntaxe

+ +
new AsyncFunction ([arg1[, arg2[, ...argN]],] functionBody)
+ +

Paramètres

+ +
+
arg1, arg2, ... argN
+
Les noms des paramètres passés à la fonction. Chacun doit être une chaîne de caractères qui puisse être un identifiant JavaScript valide ou une liste de telles chaînes séparées par une virgule (ex. "x", "laValeur", ou "a,b").
+
functionBody
+
Une chaîne de caractères qui contient les instructions JavaScript définissant la définition de la fonction.
+
+ +

Description

+ +

Les objets des {{jsxref("Instructions/async_function", "fonctions asynchrones","",1)}} créés avec le constructeur AsyncFunction sont analysés lorsque la fonction est créée. C'est moins efficace que de déclarer une fonction asynchrone avec une {{jsxref("Instructions/async_function", "expression de fonction asynchrone")}} et de l'appeler depuis le code car ces fonctions sont analysées avec le reste du code.

+ +

Tous les arguments passés à la fonction sont traités comme les noms des identifiants des paramètres de la fonction qui sera créée, dans l'ordre dans lequel ils sont passés.

+ +
+

Note : Les fonctions asynchrones créées avec le constructeur AsyncFunction ne créent pas de fermetutres dans leurs contextes de création. Elles sont toujours créées dans la portée globale. Lorsqu'on les exécute, ellee ne pourront accéder qu'à leurs variables locales et aux variables globales, pas à celles qui appartiennent à la portée dans laquelle AsyncFunction a été appelé. On aurait donc un comportement différent  si on appelait {{jsxref("Objets_globaux/eval", "eval")}} avec le code de l'expression de la fonction asynchrone.

+
+ +

Si on appelle AsyncFunction comme une fonction (c'est-à-dire sans new), cela aura le même effet que s'il est appelé comme un constructeur.

+ +

Propriétés

+ +
+
AsyncFunction.length
+
La propriété de longueur du constructeur AsyncFunction dont la valeur est 1.
+
{{jsxref("AsyncFunction.prototype")}}
+
Le prototype permet d'ajouter des propriétés à tous les objets représentant les fonctions asynchrones.
+
+ +

Prototype de l'objet AsyncFunction

+ +

Propriétés

+ +
{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/AsyncFunction/prototype', 'Propriétés')}}
+ +

Instances AsyncFunction

+ +

Les instances d'AsyncFunction héritent des méthodes et des propriétés de {{jsxref("AsyncFunction.prototype")}}. Comme avec les autres constructeurs, on peut changer l'objet prototype du constructeur afin de modifier l'ensemble des instances AsyncFunction.

+ +

Exemples

+ +

Créer une fonction asynchrone avec un constructeur AsyncFunction

+ +
function resolveAfter2Seconds(x) {
+  return new Promise(resolve => {
+    setTimeout(() => {
+      resolve(x);
+    }, 2000);
+  });
+}
+
+var AsyncFunction = Object.getPrototypeOf(async function(){}).constructor
+var a = new AsyncFunction("a",
+                          "b",
+                          "return await resolveAfter2Seconds(a) + await resolveAfter2Seconds(b);");
+a(10, 20).then(v => {
+  console.log(v); // affiche 30 après 4 secondes
+});
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-async-function-objects', 'AsyncFunction object')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définition initiale dans ES2017.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.AsyncFunction")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/add/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/add/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2d9bc81ecc --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/add/index.html @@ -0,0 +1,84 @@ +--- +title: Atomics.add() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/add +tags: + - Atomics + - JavaScript + - Mémoire partagée + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/add +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique Atomics.add() ajoute une valeur donnée à un élément du tableau à une position donnée. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était contenue à cet emplacement. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-add.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Atomics.add(typedArray, index, valeur)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
typedArray
+
Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.
+
index
+
La position du tableau typedArray auquel on souhaite ajouter une valeur.
+
valeur
+
La valeur à ajouter.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'ancienne valeur qui était contenue à (typedArray[index]).

+ +

Exceptions levées

+ + + +

Exemples

+ +
var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var ta = new Uint8Array(sab);
+
+Atomics.add(ta, 0, 12); // renvoie 0, l'ancienne valeur
+Atomics.load(ta, 0);    // 12
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.add', 'Atomics.add')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définition initiale avec ES2017.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Atomics.add")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/and/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/and/index.html new file mode 100644 index 0000000000..31fb9d4a53 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/and/index.html @@ -0,0 +1,130 @@ +--- +title: Atomics.and() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/and +tags: + - Atomics + - JavaScript + - Mémoire partagée + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/and +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique Atomics.and() calcule un ET binaire avec une valeur donnée, à un emplacement donné du tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était contenue à cet emplacement. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-and.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Atomics.and(typedArray, index, valeur)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
typedArray
+
Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.
+
index
+
La position dans typedArray où calculer le ET binaire.
+
valeur
+
Le nombre avec lequel on souhaite calculer le ET binaire.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'ancienne valeur qui était contenue à (typedArray[index]).

+ +

Exceptions levée

+ + + +

Description

+ +

Un ET binaire fournit la valeur 1 uniquement si a et b valent 1. La table de vérité pour l'opération ET est :

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
aba & b
000
010
100
111
+ +

Ainsi, si on calcule le ET binaire de 5 et 1 avec l'instruction 5 & 1, cela fournira la valeur 0001, qui correspond à 1 en notation décimale.

+ +
5  0101
+1  0001
+   ----
+1  0001
+ +

Exemples

+ +
var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var ta = new Uint8Array(sab);
+ta[0] = 5;
+
+Atomics.and(ta, 0, 1); // renvoie 0, l'ancienne valeur
+Atomics.load(ta, 0);   // 1
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.and', 'Atomics.and')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définition initiale avec ES2017.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Atomics.and")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/compareexchange/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/compareexchange/index.html new file mode 100644 index 0000000000..bb470fa343 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/compareexchange/index.html @@ -0,0 +1,87 @@ +--- +title: Atomics.compareExchange() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/compareExchange +tags: + - Atomics + - JavaScript + - Mémoire partagée + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/compareExchange +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique Atomics.compareExchange() échange une valeur d'un tableau à un emplacement donné si la valeur qui était dans le tableau correspond à une valeur donnée. Cette méthode renvoie l'ancienne valeur à cet emplacement, qu'il y ait eu remplacement ou non. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-compareexchange.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Atomics.compareExchange(typedArray, index, valeurAttendue, valeurRemplacement)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
typedArray
+
Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.
+
index
+
La position du tableau typedArray à laquelle on veut échanger les valeurs.
+
valeurAttendue
+
La valeur avec laquelle on teste l'égalité.
+
valeurRemplacement
+
Le nombre qu'on souhaite placer dans le tableau si l'ancienne valeur est égale avec valeurAttendue.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'ancienne valeur présente à typedArray[index].

+ +

Exceptions levées

+ + + +

Exemples

+ +
var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var ta = new Uint8Array(sab);
+ta[0] = 7;
+
+Atomics.compareExchange(ta, 0, 7, 12); // renvoie 7, l'ancienne valeur
+Atomics.load(ta, 0);                   // 12
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.compareexchange', 'Atomics.compareExchange')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définition initiale avec ES2017.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Atomics.compareExchange")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/exchange/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/exchange/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6c73556862 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/exchange/index.html @@ -0,0 +1,84 @@ +--- +title: Atomics.exchange() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/exchange +tags: + - Atomics + - JavaScript + - Mémoire partagée + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/exchange +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique Atomics.exchange() permet d'enregistrer une valeur à une position donnée d'un tableau et de renvoyer l'ancienne valeur qui était contenue dans le tableau. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-exchange.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Atomics.exchange(typedArray, index, valeur)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
typedArray
+
Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.
+
index
+
La position dans le tableau typedArray à laquelle on veut placer valeur.
+
valeur
+
Le nombre qu'on souhaite échanger.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'ancienne valeur qui était contenue à (typedArray[index]).

+ +

Exceptions levées

+ + + +

Exemples

+ +
var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var ta = new Uint8Array(sab);
+
+Atomics.exchange(ta, 0, 12);  // renvoie 0, l'ancienne valeur
+Atomics.load(ta, 0);          // 12
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.exchange', 'Atomics.exchange')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définition initiale avec ES2017.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Atomics.exchange")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6ca2de61b4 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/index.html @@ -0,0 +1,118 @@ +--- +title: Atomics +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics +tags: + - JavaScript + - Mémoire partagée + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet Atomics fournit des opérations atomiques sous la forme de méthodes statiques. Celles-ci sont utilisées avec les objets {{jsxref("SharedArrayBuffer")}}.

+ +

Les opérations atomiques sont installées sur un module Atomics. À la différence des autres objets globaux, Atomics n'est pas un constructeur. Pour cette raison, il ne peut être utilisé avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new")}} et il ne peut pas être appelé comme une fonction. Les propriétés et les méthodes d'Atomics sont statiques (Atomics fonctionne ainsi comme l'objet {{jsxref("Math")}}).

+ +

Propriétés

+ +
+
Atomics[Symbol.toStringTag]
+
+

La valeur de cette propriété vaut "Atomics".

+
+
+ +

Méthodes

+ +

Opérations atomiques

+ +

Lorsque la mémoire est partagée, plusieurs threads peuvent lire et écrire sur les mêmes données en mémoire. Les opérations atomiques permettent de s'assurer que des valeurs prévisibles sont écrites et lues, que les opérations sont finies avant que la prochaine débute et que les opérations ne sont pas interrompues.

+ +
+
{{jsxref("Atomics.add()")}}
+
Cette méthode ajoute la valeur fournie à la position indiquée dans le tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était à cette position.
+
{{jsxref("Atomics.and()")}}
+
Cette méthode calcule un ET binaire sur la position indiquée dans le tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était à cette position.
+
{{jsxref("Atomics.compareExchange()")}}
+
Cette méthode stocke la valeur fournie à la position indiquée dans le tableau si elle est égale à une valeur donnée. Elle renvoie l'ancienne valeur.
+
{{jsxref("Atomics.exchange()")}}
+
Cette méthode stocke la valeur fournie à la position indiquée dans le tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur.
+
+ +
+
{{jsxref("Atomics.load()")}}
+
Cette méthode renvoie la valeur à la position indiquée dans le tableau.
+
{{jsxref("Atomics.or()")}}
+
Cette méthode calcule un OU binaire entre la valeur fournie et la position indiquée dans le tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était à cette position.
+
{{jsxref("Atomics.store()")}}
+
Cette méthode stocke une valeur à une position indiquée dans le tableau. Elle renvoie la valeur.
+
{{jsxref("Atomics.sub()")}}
+
Cette méthode soustrait la valeur fournie à la position indiquée dans le tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était contenue à cette position.
+
{{jsxref("Atomics.xor()")}}
+
Cette méthode calcule un OU exclusif binaire sur une position donnée dans le tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était à cette position.
+
+ +

Attente et notification (wait et notify)

+ +

Le méthodes wait() et notify() sont basées sur les futex Linux (selon le vocabulaire employé sur Linux où ça signifie « fast user-space mutex » ou encore « mutex rapide pour l'espace utilisateur ») fournissent des outils pour attendre jusqu'à ce qu'une condition donnée soit vérifiée. Généralement ces méthodes sont utilisées pour bloquer des opérations.

+ +
+
{{jsxref("Atomics.wait()")}}
+
Cette méthode vérifie qu'une position donnée du tableau contient bien une valeur donnée puis dort ou expire. Elle renvoie une des chaînes suivantes "ok", "not-equal", "timed-out". Si l'agent appelant ne permet pas d'attente, cela lèvera une exception Error (la plupart des navigateurs ne permettront pas que futexWait() soit utilisé sur le thread principal du navigateur).
+
{{jsxref("Atomics.notify()")}}
+
Cette méthode notifient les agents qui attendent dans la file d'attente à une position donnée. Elle renvoie le nombre d'agents notifiés.
+
{{jsxref("Atomics.isLockFree()")}}
+
Une primitive d'optimisation qui peut être utilisée afin de déterminer s'il faut utiliser des verrous (locks) ou des opérations atomiques. Elle renvoie true si la taille donnée est l'une des propriétés BYTES_PER_ELEMENT des types TypedArray et qu'on peut donc implémenter l'opération de façon atomique plutôt que d'utiliser un verrou.
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics-object', 'Atomics')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
{{SpecName('ES8', '#sec-atomics-object', 'Atomics')}}{{Spec2('ES8')}}Définition initiale.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Atomics")}}

+ +

Notes de compatibilité

+ +

Avant Firefox 48 {{geckoRelease(48)}}, les noms les plus récents et la sémantique la plus récente n'étaient pas encore implémentés. Les changements qui ont eu lieu entre la version 46 et la version 48 de Firefox sont :

+ + + +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/islockfree/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/islockfree/index.html new file mode 100644 index 0000000000..90fcd68c97 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/islockfree/index.html @@ -0,0 +1,74 @@ +--- +title: Atomics.isLockFree() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/isLockFree +tags: + - Atomics + - JavaScript + - Mémoire partagée + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/isLockFree +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique Atomics.isLockFree() est utilisée afin de déterminer si on doit utiliser des verrous (locks) ou des opérations atomiques. Elle renvoie true si la taille donnée correspond à une des propriétés BYTES_PER_ELEMENT d'un des types TypedArray.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-islockfree.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Atomics.isLockFree(taille)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
taille
+
La taille en octets qu'on souhaite vérifier.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} indiquant si l'opération se déroule sans verrou.

+ +

Exemples

+ +
Atomics.isLockFree(1); // true
+Atomics.isLockFree(2); // true
+Atomics.isLockFree(3); // false
+Atomics.isLockFree(4); // true
+Atomics.isLockFree(5); // false
+Atomics.isLockFree(6); // false
+Atomics.isLockFree(7); // false
+Atomics.isLockFree(8); // true
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.islockfree', 'Atomics.isLockFree')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définition initiale avec ES2017.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Atomics.isLockFree")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/load/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/load/index.html new file mode 100644 index 0000000000..285abde89f --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/load/index.html @@ -0,0 +1,82 @@ +--- +title: Atomics.load() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/load +tags: + - Atomics + - JavaScript + - Mémoire partagée + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/load +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique Atomics.load() renvoie une valeur située à une position donnée du tableau.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-load.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Atomics.load(typedArray, index)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
typedArray
+
Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.
+
index
+
La position du tableau typedArray qu'on souhaite charger.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La valeur à la position indiquée (typedArray[index]).

+ +

Exceptions levées

+ + + +

Exemples

+ +
var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var ta = new Uint8Array(sab);
+
+Atomics.add(ta, 0, 12);
+Atomics.load(ta, 0); // 12
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.load', 'Atomics.load')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définition initiale avec ES2017.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Atomics.load")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/notify/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/notify/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6c2c3ebc47 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/notify/index.html @@ -0,0 +1,94 @@ +--- +title: Atomics.notify() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/notify +tags: + - Atomics + - JavaScript + - Mémoire partagée + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/notify +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique Atomics.notify() permet de réveiller des agents dormants qui sont dans la file d'attente.

+ +
+

Note : Cette opération ne fonctionne que sur un tableau typé partagé de type {{jsxref("Int32Array")}}.

+
+ +

Syntaxe

+ +
Atomics.notify(typedArray, index, count)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
typedArray
+
Un table typé partagé de type {{jsxref("Int32Array")}}.
+
index
+
La position sur le tableau typedArray pour laquelle réveiller les agents.
+
count
+
Le nombre d'agents dormants à réveiller.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le nombre d'agents réveillés.

+ +

Exceptions levées

+ + + +

Exemples

+ +

Soit un tableau typé partagé Int32Array:

+ +
var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var int32 = new Int32Array(sab);
+
+ +

Un thread de lecture est en sommeil et surveille l'emplacement 0 et s'attend à ce que la valeur soit 0. Tant que cette condition est vérifiée, l'exécution n'ira pas plus loin. Lorsque le thread d'écriture a enregistré une nouvelle valeur, le thread de lecture sera réveillé par le thread d'écriture et renverra la nouvelle valeur (123).

+ +
Atomics.wait(int32, 0, 0);
+console.log(int32[0]); // 123
+ +

Un thread d'écriture stocke une nouvelle valeur et notifie le thread de lecture une fois que la valeur a bien été écrite :

+ +
console.log(int32[0]); // 0;
+Atomics.store(int32, 0, 123);
+Atomics.notify(int32, 0, 1);
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.notify', 'Atomics.notify')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définition initiale avec ES2017.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Atomics.notify")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/or/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/or/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fa53f24777 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/or/index.html @@ -0,0 +1,130 @@ +--- +title: Atomics.or() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/or +tags: + - Atomics + - JavaScript + - Mémoire partagée + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/or +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique Atomics.or() calcule le résultat d'un OU binaire entre une valeur donnée et une valeur du tableau typé et y place le résultat obtenu. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-or.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Atomics.or(typedArray, index, value)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
typedArray
+
Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.
+
index
+
La position du tableau typedArray sur laquelle calculer le OU binaire.
+
valeur
+
Le nombre avec lequel calculer le OU binaire.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'ancienne valeur contenue à l'emplacement du tableau (typedArray[index]).

+ +

Exceptions levées

+ + + +

Description

+ +

L'opération binaire OU renvoie 1 si a ou b valent 1. La table de vérité de cette opération est :

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
aba | b
000
011
101
111
+ +

Par exemple, un OU binaire appliqué entre 5 et 1 (5 | 1) renvoie 0101, ce qui correspond à 5 en notation décimale.

+ +
5  0101
+1  0001
+   ----
+5  0101
+
+ +

Exemples

+ +
var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var ta = new Uint8Array(sab);
+ta[0] = 2;
+
+Atomics.or(ta, 0, 1); // renvoie 2, l'ancienne valeur
+Atomics.load(ta, 0);  // 3
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.or', 'Atomics.or')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définition initiale avec 2017.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Atomics.or")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/store/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/store/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f5b85b974c --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/store/index.html @@ -0,0 +1,90 @@ +--- +title: Atomics.store() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/store +tags: + - Atomics + - JavaScript + - Mémoire partagée + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/store +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique Atomics.store() enregistre une valeur donnée à un emplacement donné du tableau partagé et renvoie cette valeur.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-store.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Atomics.store(typedArray, index, valeur)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
typedArray
+
Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.
+
index
+
La position du tableau typedArray à laquelle on souhaite stocker la valeur.
+
valeur
+
Le nombre à enregistrer.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La valeur qui a été enregistrée.

+ +

Exceptions

+ + + +

Exemples

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(4);         // Buffer classique
+var float32 = new Float32Array(buffer);  // Nombre flottant
+var uint32 = new Uint32Array(buffer);    // Représentation IEEE754
+
+float32[0] = 0.5;
+console.log("0x" + uint32[0].toString(16));
+
+uint32[0] = 0x3f000000;   /// Représentation sur 32 bits de 0.5 (IEEE754)
+console.log(float32[0]);
+
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.store', 'Atomics.store')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définition initiale avec ES2017.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Atomics.store")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/sub/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/sub/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3c1dc879a0 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/sub/index.html @@ -0,0 +1,86 @@ +--- +title: Atomics.sub() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/sub +tags: + - Atomics + - JavaScript + - Mémoire partagée + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/sub +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique Atomics.sub() permet de soustraire une valeur donnée à une position donnée du tableau partagé. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était contenue dans le tableau avant l'opération. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-sub.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Atomics.sub(typedArray, index, valeur)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
typedArray
+
Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.
+
index
+
La position du tableau typé typedArray à laquelle on veut soustraire valeur.
+
valeur
+
La quantité qu'on souhaite soustraire.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'ancienne valeur qui était contenue à (typedArray[index]).

+ +

Exceptions levées

+ + + +

Exemples

+ +
var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var ta = new Uint8Array(sab);
+ta[0] = 48;
+
+Atomics.sub(ta, 0, 12); // renvoie 48, l'ancienne valeur
+Atomics.load(ta, 0);    // 36
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.sub', 'Atomics.sub')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définition initiale avec ES2017.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Atomics.sub")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/wait/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/wait/index.html new file mode 100644 index 0000000000..430cafd19a --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/wait/index.html @@ -0,0 +1,96 @@ +--- +title: Atomics.wait() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/wait +tags: + - Atomics + - JavaScript + - Mémoire partagée + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/wait +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique Atomics.wait() permet de vérifier qu'un emplacement d'un tableau {{jsxref("Int32Array")}} contient toujours une valeur donnée et, si c'est le cas, l'agent dort en attendant un réveil ou un délai d'expiration. La méthode renvoie une chaîne qui vaut "ok", "not-equal" ou "timed-out".

+ +
+

Note : Cette opération ne fonctionne qu'avec un tableau typé partagé {{jsxref("Int32Array")}} et peut ne pas être autorisée sur le thread principal.

+
+ +

Syntaxe

+ +
Atomics.wait(typedArray, index, valeur[, timeout])
+
+ +

Paramètres

+ +
+
typedArray
+
Un tableau typé partagé de type {{jsxref("Int32Array")}}.
+
index
+
La position du tableau typé typedArray sur laquelle on attend un changement.
+
valeur
+
La valeur attendue qu'on souhaite tester.
+
timeout {{optional_inline}}
+
Le temps à attendre pour le changement de valeur, exprimé en millisecondes. La valeur par défaut est {{jsxref("Infinity")}}.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}} qui vaut "ok", "not-equal" ou "timed-out" selon le cas.

+ +

Exceptions levées

+ + + +

Exemples

+ +

Soit un tableau typé partagé Int32Array:

+ +
var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var int32 = new Int32Array(sab);
+
+ +

Un thread de lecture est en sommeille et surveille l'emplacement 0 et s'attend à ce que la valeur soit 0. Tant que cette condition est vérifiée, l'exécution n'ira pas plus loin. Lorsque le thread d'écriture a enregistré une nouvelle valeur, le thread de lecture sera notifié par le thread d'écriture et renverra la nouvelle valeur (123).

+ +
Atomics.wait(int32, 0, 0);
+console.log(int32[0]); // 123
+ +

Un thread d'écriture stocke une nouvelle valeur et notifie le thread de lecture une fois que la valeur a bien été écrite :

+ +
console.log(int32[0]); // 0;
+Atomics.store(int32, 0, 123);
+Atomics.wake(int32, 0, 1);
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.wait', 'Atomics.wait')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définition initiale avec ES2017.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Atomics.wait")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/xor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/xor/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7aea0aef24 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/atomics/xor/index.html @@ -0,0 +1,130 @@ +--- +title: Atomics.xor() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/xor +tags: + - Atomics + - JavaScript + - Mémoire partagée + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/xor +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique Atomics.xor() calcule le résultat d'un OU exclusif (XOR) binaire entre une valeur donnée et une valeur du tableau partagé à un emplacement donné. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était contenue à cette position. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-xor.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Atomics.xor(typedArray, index, valeur)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
typedArray
+
Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.
+
index
+
La position du tableau typedArray à laquelle calculer le OU exclusif binaire.
+
valeur
+
La valeur avec laquelle on souhaite calculer le OU exclusif binaire.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'ancienne valeur située à cet emplacement du tableau (typedArray[index]).

+ +

Exceptions

+ + + +

Description

+ +

L'opération binaire OU exclusif (XOR) renvoie 1 si a et b sont différents. La table de vérité correspondante est :

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
aba ^ b
000
011
101
110
+ +

Par exemple, le calcul d'un OU exclusif binaire entre 5 et 1 (5 ^ 1) renvoie 0100, qui correspond à 4 en notation décimale.

+ +
5  0101
+1  0001
+   ----
+4  0100
+
+ +

Exemples

+ +
var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var ta = new Uint8Array(sab);
+ta[0] = 5;
+
+Atomics.xor(ta, 0, 1); // renvoie 5, l'ancienne valeur
+Atomics.load(ta, 0);   // 4
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.xor', 'Atomics.xor')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définition initiale avec ES2017.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Atomics.xor")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/asintn/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/asintn/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8e51d25642 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/asintn/index.html @@ -0,0 +1,76 @@ +--- +title: BigInt.asIntN() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt/asIntN +tags: + - BigInt + - JavaScript + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/asIntN +--- +

{{JSRef}}

+ +

La méthode statique BigInt.asIntN() permet d'écréter un nombre BigInt pour obtenir un entier signé entre 2largeur-1 et 2largeur-1-1.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/bigint-asintn.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
var resultat = BigInt.asIntN(largeur, bigint);
+ +

Paramètres

+ +
+
largeur
+
La quantité de bits disponible pour stocker l'entier.
+
bigint
+
L'entier qu'on souhaite stocker sur le nombre de bits indiqués.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La valeur de bigint modulo 2largeur comme entier signé.

+ +

Exemples

+ +

La méthode BigInt.asIntN() peut être utile pour rester dans une arithmétique sur 64 bits :

+ +
const max = 2n ** (64n - 1n) - 1n;
+
+BigInt.asIntN(64, max);
+// ↪ 9223372036854775807n
+
+BigInt.asIntN(64, max + 1n);
+// ↪ -9223372036854775807n
+// négatif car dépassement sur le nombre de bits
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtat
BigInt proposalProposition de niveau 3.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.BigInt.asIntN")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/asuintn/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/asuintn/index.html new file mode 100644 index 0000000000..742792d5e6 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/asuintn/index.html @@ -0,0 +1,76 @@ +--- +title: BigInt.asUintN() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt/asUintN +tags: + - BigInt + - Experimental + - JavaScript + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/asUintN +--- +

{{JSRef}}

+ +

La méthode statique BigInt.asUintN() permet d'écréter un BigInt pour ramener sa valeur sur un entier non-signé entre 0 et 2largeur-1.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/bigint-asuintn.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
var résultat = BigInt.asUintN(largeur, bigint);
+ +

Paramètres

+ +
+
largeur
+
Le nombre de bits disponible pour stocker l'entier.
+
bigint
+
L'entier qu'on souhaite stocker sur le nombre de bits indiqués.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La valeur de bigint modulo 2largeur comme un entier non signé.

+ +

Exemples

+ +

La méthode BigInt.asUintN() peut s'avérer utile pour rester dans une arithmétique exprimée sur 64 bits .

+ +
const max = 2n ** 64n - 1n;
+
+BigInt.asUintN(64, max);
+// ↪ 18446744073709551615n
+
+BigInt.asUintN(64, max + 1n);
+// ↪ 0n
+// zéro en raison du dépassement
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtat
Proposition pour BigIntProposition de niveau 3
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.BigInt.asUintN")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1310b8c442 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/index.html @@ -0,0 +1,283 @@ +--- +title: BigInt +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt +tags: + - BigInt + - Experimental + - JavaScript + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt +--- +
{{JSRef}}
+ +

BigInt est un objet natif qui permet de représenter des nombres entiers supérieurs à 253 (la plus grande valeur entière qui puisse être représentée par le type primitif {{jsxref("Number")}}). BigInt peut être utilisé afin de représenter de grands entiers de n'importe quelle taille.

+ +
+

Note : BigInt est actuellement une proposition de niveau 3 pour la spécification ECMAScript.

+ +

Lorsque cette proposition atteindra le niveau 4 (soit la spécification finale), BigInt sera le deuxième type natif disponible en JavaScript pour représenter des valeurs numériques.

+ +

BigInt sera ainsi le prochain type primitif ajouté à JavaScript depuis {{JSxRef("Symbol")}} avec ES2015

+
+ +

Syntaxe

+ +
BigInt(valeur);
+
+ +

Paramètres

+ +
+
valeur
+
La valeur numérique de l'objet qu'on souhaite créer. Cet argument peut être une chaîne de caractères ou un entier.
+
+ +
+

Note : BigInt() n'est pas censé être utilisé avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}.

+
+ +
+
+ +

Description

+ +

Un objet BigInt est créé en ajoutant un n à la fin d'un littéral d'entier — 10n par exemple — ou en appelant la fonction BigInt().

+ +
const plusGrandEntier = 9007199254740991n;
+
+const grandNombre = BigInt(9007199254740991);
+// ↪ 9007199254740991n
+
+const grandNombreEnChaîne = BigInt('9007199254740991');
+// ↪ 9007199254740991n
+
+const grandeNombreHexa = BigInt("0x1fffffffffffff");
+// ↪ 9007199254740991n
+
+const grandeNombreBinaire = BigInt("0b11111111111111111111111111111111111111111111111111111");
+// ↪ 9007199254740991n
+ +

Les objets BigInt sont semblables aux objets {{jsxref("Number")}} selon certains aspects mais avec quelques différences clés. Les objets BigInt ne peuvent pas êre utilisés avec l'objet {{jsxref("Math")}} et ne peuvent pas être manipulés avec des opérations qui impliquent des objets {{jsxref("Number")}}.

+ +
+

Attention ! Il est nécessaire de convertir des valeurs {{jsxref("Number")}} ou BigInt dans les opérations qui les combinent.

+ +

Attention lors de ces conversions car la précision d'une valeur BigInt peut être perdue lorsque ce dernier est converti en {{jsxref("Number")}}.

+
+ +

Type

+ +

Lorsqu'on utilise typeof sur une valeur BigInt, cet opérateur renverra "bigint" :

+ +
typeof 1n === "bigint"; // true
+typeof BigInt("1") === "bigint"; // true
+ +

Lorsqu'on « enveloppe » la valeur dans un objet, on aura alors un type "object" (comme pour les autres valeurs primitives lorsqu'on les enveloppe dans le constructeur objet) :

+ +
typeof Object(1n) === "object"; // true
+ +

Opérateurs

+ +

On peut utiliser les opérateurs suivants avec les objets BigInt : +, `*`, `-`, `**`, `%` , les opérateurs binaires (à l'exception de >>> / décalage à droite avec des zéros) car les grands entiers sont signés. Le + unaire n'est pas non plus pris en charge (afin de ne pas casser asm.js).

+ +
const nombreSain = BigInt(Number.MAX_SAFE_INTEGER);
+// ↪ 9007199254740991
+
+const maxPlusUn = nombreSain + 1n;
+// ↪ 9007199254740992n
+
+const leFutur = nombreSain + 2n;
+// ↪ 9007199254740993n, cela fonctionne désormais !
+
+const multi = nombreSain * 2n;
+// ↪ 18014398509481982n
+
+const subtr = multi – 10n;
+// ↪ 18014398509481972n
+
+const mod = multi % 10n;
+// ↪ 2n
+
+const bigN = 2n ** 54n;
+// ↪ 18014398509481984n
+
+bigN * -1n
+// ↪ –18014398509481984n
+
+ +

L'opérateur / fonctionne de façon analogue aux nombres classiques. Toutefois, les objets BigInt permettent uniquement de représenter des entiers et non des nombres décimaux. Aussi, la division ne produira pas de partie décimale pour les BigInt.

+ +
const attendu = 4n / 2n;
+// ↪ 2n
+
+const tronque = 5n / 2n;
+// ↪ 2n et pas 2.5n
+
+
+ +

Comparaisons

+ +

Un objet BigInt n'est pas strictement égal à {{jsxref( "Number")}} mais peut l'être au sens de l'égalité faible.

+ +
0n === 0
+// ↪ false
+
+0n == 0
+// ↪ true
+ +

On peut toutefois comparer des objets {{jsxref("Number")}} et BigInt :

+ +
1n < 2
+// ↪ true
+
+2n > 1
+// ↪ true
+
+2 > 2
+// ↪ false
+
+2n > 2
+// ↪ false
+
+2n >= 2
+// ↪ true
+ +

On peut également mélanger ces valeurs au sein de tableaux :

+ +
const mixed = [4n, 6, -12n, 10, 4, 0, 0n];
+// ↪  [4n, 6, -12n, 10, 4, 0, 0n]
+
+mixed.sort();
+// ↪ [-12n, 0, 0n, 10, 4n, 4, 6]
+ +

On notera que les comparaisons entre les valeurs BigInt et les mêmes valeurs, passées dans le constructeur Object() ne seront pas équivalentes au sens strict :

+ +
0n === Object(0n); // false
+Object(0n) === Object(0n); // false
+
+const o = Object(0n);
+o === o; // true
+ +

Opérations conditionnelles

+ +

Un objet BigInt se comporte comme un objet {{jsxref("Number")}} lorsqu'il est utilisé dans un contexte booléen : comme argument pour le constructeur {{jsxref("Boolean")}}, comme opérandes pour les opérateurs logiques ||, `&&` et ! ou avec les instructions conditonnelles telles que if.

+ +
if (0n) {
+  console.log('Nous voici dans le if !');
+} else {
+  console.log('Et nous voilà dans le else !');
+}
+
+// ↪ "Et nous voilà dans le else !"
+
+0n || 12n
+// ↪ 12n
+
+0n && 12n
+// ↪ 0n
+
+Boolean(0n)
+// ↪ false
+
+Boolean(12n)
+// ↪ true
+
+!12n
+// ↪ false
+
+!0n
+// ↪ true
+
+ +

Méthodes

+ +
+
BigInt.asIntN()
+
Écrète un objet BigInt pour obtenir un entier signé entre -2largeur-1 et 2largeur-1-1
+
BigInt.asUintN()
+
Écrète un objet BigInt pour obtenir un entier non-signé entre 0 et 2largeur-1
+
+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("BigInt.prototype")}}
+
Cette propriété permet d'ajouter des propriétés aux objets BigInt.
+
+ +

Instances de BigInt

+ +

L'ensemble des instances de BigInt héritent de BigInt.prototype. Le prototype du constructeur BigInt peut être modifié afin de modifier l'ensemble des instances de BigInt.

+ +

Méthodes

+ +

{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt/prototype', 'Méthodes')}}

+ +

Recommandations

+ +

Coercition en Number

+ +

Lorsqu'on convertit une valeur BigInt en {{jsxref("Objets_globaux/Number","Number")}}, on perd en précision. Si on effectue des allers-retours entre ces deux types, on ne conservera pas la même valeur. Aussi, il est recommandé d'utiliser uniquement BigInt lorsque les valeurs qu'on manipule seront supérieures à 253 et qu'il ne sera pas nécessaire de passer d'un type à l'autre.

+ +

Cryptographie

+ +

Les opérations prises en charge pour les valeurs BigInt ne s'effectuent pas à temps constant. Aussi, BigInt ne serait être utilisé à des fins cryptographiques.

+ +

Exemples

+ +

Calculer des nombres premiers

+ +
function isPrime(p) {
+  for (let i = 2n; i * i <= p; i++) {
+    if (p % i === 0n) return false;
+  }
+  return true;
+}
+
+// Takes a BigInt as an argument and returns a BigInt
+function nthPrime(nth) {
+  let maybePrime = 2n;
+  let prime = 0n;
+
+  while (nth >= 0n) {
+    if (isPrime(maybePrime)) {
+      nth -= 1n;
+      prime = maybePrime;
+    }
+    maybePrime += 1n;
+  }
+
+  return prime;
+}
+
+nthPrime(20n)
+// ↪ 73n
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtat
BigIntBrouillon de niveau 3
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.BigInt")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/tolocalestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/tolocalestring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..652cd723aa --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/tolocalestring/index.html @@ -0,0 +1,132 @@ +--- +title: BigInt.prototype.toLocaleString() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt/toLocaleString +tags: + - BigInt + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/toLocaleString +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toLocaleString() renvoie une chaîne de caractères représentant le grand entier pour la ou les locale(s) indiquée(s).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/bigint-tolocalestring.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
bigIntObj.toLocaleString([locales [, options]])
+ +

Paramètres

+ +
+
locales {{optional_inline}}
+
Une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour le format général et l'interprétation de l'argument locales. Pour plus de détails quant à la forme et l'interprétation de l'argument locales, on consultera la page {{jsxref("Intl")}}.
+
options {{optional_inline}}
+
Un objet qui contient des propriétés de configuration. Pour les nombres, consulter {{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}, pour les dates, consulter {{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui représente le grand entier selon la ou les locales et les options indiquées.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser toLocaleString()

+ +

Voici un exemple d'utilisation simple, sans indiquer de locale ni d'options.

+ +
var bigint = 3500n;
+
+bigint.toLocaleString();
+// Affichera "3500" en français
+
+ +

Utiliser locales

+ +

Cet exemple illustre certaines variations pour la représentation d'une même valeur en fonction des différentes locales. En fonction de la langue utilisée par l'utilisateur et par votre interface, vous pourrez utiliser locales pour indiquer la locale ciblée :

+ +
var bigint = 123456789123456789n;
+
+// En allemand, on utilise les points pour séparer
+// les milliers
+console.log(bigint.toLocaleString('de-DE'));
+// → 123.456.789.123.456.789
+
+// La plupart des pays arabes utilise
+// des chiffres hindoux-arabes
+console.log(bigint.toLocaleString('ar-EG'));
+// → ١٢٣٬٤٥٦٬٧٨٩٬١٢٣٬٤٥٦٬٧٨٩
+
+// India utilise des séparateurs pour
+// les milliers/lakh/crore
+console.log(bigint.toLocaleString('en-IN'));
+// → 1,23,45,67,89,12,34,56,789
+
+// La clé d'extension requiert un système de numérotation
+// par exemple, le système décimal chinois
+console.log(bigint.toLocaleString('zh-Hans-CN-u-nu-hanidec'));
+// → 一二三,四五六,七八九,一二三,四五六,七八九
+
+// Lorsqu'on demande une langue qui peut ne pas être prise
+// en charge (ici le balinais), on peut ajouter une autre
+// locale qui sera utilisée en recours (ici l'indonésien)
+console.log(bigint.toLocaleString(['ban', 'id']));
+// → 123.456.789.123.456.789
+
+ +

Utiliser options

+ +

Ici, on personnalise le résultat fourni par toLocaleString() grâce à l'argument options :

+ +
var bigint = 123456789123456789n;
+
+// On utilise un format avec une devise
+console.log(bigint.toLocaleString('de-DE', { style: 'currency', currency: 'EUR' }));
+// → 123.456.789.123.456.789,00 €
+
+// Le yen japonais n'utilise pas de sous-unité
+console.log(bigint.toLocaleString('ja-JP', { style: 'currency', currency: 'JPY' }))
+// → ¥123,456,789,123,456,789
+
+// On limite l'écriture aux trois premiers chiffres significatifs
+console.log(bigint.toLocaleString('en-IN', { maximumSignificantDigits: 3 }));
+// → 1,23,00,00,00,00,00,00,000
+
+ +

Performance

+ +

Lorsqu'on souhaite mettre en forme une grande quantité de nombres, mieux vaudra créer un objet {{jsxref("NumberFormat")}} et utiliser la fonction fournie par sa propriété {{jsxref("NumberFormat.format")}}.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtat
BigIntProposition de niveau 3.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.BigInt.toLocaleString")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/tostring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9718891da1 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/tostring/index.html @@ -0,0 +1,97 @@ +--- +title: BigInt.prototype.toString() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt/toString +tags: + - BigInt + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/toString +--- +
{{JSRef}}
+ +

The toString() method returns a string representing the specified {{jsxref("BigInt")}} object. The trailing "n" is not part of the string.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/bigint-tostring.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
bigIntObj.toString([base])
+ +

Paramètres

+ +
+
base{{optional_inline}}
+
Ce paramètre optionnel est compris entre 2 et 36 et indique la base à utiliser pour représenter les valeurs numériques.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("BigInt")}} courant.

+ +

Exceptions

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Si la base fournie comme argument toString() est inférieure à 2 ou supérieure à 36, cela déclenchera une exception {{jsxref("RangeError")}}.
+
+ +

Description

+ +

L'objet {{jsxref("BigInt")}} surcharge la méthode toString() de {{jsxref("Object")}}. Il n'hérite pas ou n'utilise pas {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}. Pour les objets {{jsxref( "BigInt")}}, la méthode toString() renvoie une représentation textuelle de l'objet dans la base indiquée.

+ +

La méthode toString() analyse le premier argument qui lui est passé et tente de renvoyer une représentation textuelle dans cette base. Pour les bases supérieures à 10, ce seront les lettres de l'alphabet pour indiquer les chiffres supérieurs à 9. Pour les nombres hexadécimaux (base 16), les lettres a à f sont utilisées par exemple.

+ +

Si l'argument base n'est pas indiquée, ce sera la base 10 qui sera considérée par défaut.

+ +

Si bigIntObj est négatif, le signe est conservé, y compris lorsque la base est 2 (dans ce cas, la chaîne renvoyée sera la représentation binaire précédée par un signe - et non le complément à deux de bigIntObj).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser toString()

+ +
17n.toString();      // '17'
+66n.toString(2);     // '1000010'
+254n.toString(16);   // 'fe'
+-10n.toString(2);    // -1010'
+-0xffn.toString(2);  // '-11111111'
+
+ +

Gestion du zéro négatif en BigInt

+ +

Il n'existe pas de zéro négatif pour BigInt car les entiers ne gèrent pas de concept de zéro négatif. -0.0 est un concept relatif à la représentation flottante IEEE et n'est présent que pour le type {{jsxref("Number")}}.

+ +
(-0n).toString();      // '0'
+BigInt(-0).toString(); // '0'
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtat
Proposition pour BigIntProposition de niveau 3
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.BigInt.toString")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/valueof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..924a9ce5e2 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint/valueof/index.html @@ -0,0 +1,62 @@ +--- +title: BigInt.prototype.valueOf() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt/valueOf +tags: + - BigInt + - JavaScript + - Method + - Prototype + - Reference + - valueOf() +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/valueOf +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode valueOf() renvoie la valeur primitive encapsulée dans un objet {{jsxref("BigInt")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/bigint-valueof.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
bigIntObj.valueOf()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un grand entier (big int) représentant la valeur primitive de l'objet {{jsxref("BigInt")}} courant.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser valueOf()

+ +
typeof Object(1n); // object
+typeof Object(1n).valueOf(); // bigint
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtat
Proposition pour BigIntProposition de niveau 3
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.BigInt.valueOf")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint64array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint64array/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0d9d92e605 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/bigint64array/index.html @@ -0,0 +1,184 @@ +--- +title: BigInt64Array +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt64Array +tags: + - BigInt + - Constructeur + - JavaScript + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt64Array +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le tableau typé BigInt64Array permet de représenter un tableau d'entiers signés représentés sur 64 bits, où l'ordre des octets correspond à celui de la plateforme utilisée. Si on souhaite contrôler l'ordre des octets utilisé (le « boutisme »), on utilisera un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à 0n. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).

+ +

Syntaxe

+ +
new BigInt64Array();
+new BigInt64Array(longueur);
+new BigInt64Array(tableauTypé);
+new BigInt64Array(objet);
+new BigInt64Array(tampon [, décalage [, longueur]]);
+ +

Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page TypedArray.

+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "BigInt64Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}
+
Cette propriété renvoie un nombre correspondant à la quantité d'octets pour un élément du tableau. Dans le cas d'BigInt64Array, ce sera 8.
+
BigInt64Array.length
+
La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "BigInt64Array.prototype.length")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.name", "BigInt64Array.name")}}
+
Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour BigInt64Array ce sera : "BigInt64Array".
+
{{jsxref("TypedArray.prototype", "BigInt64Array.prototype")}}
+
Le prototype des objets TypedArray.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.from", "BigInt64Array.from()")}}
+
Cette méthode permet de créer un nouveau tableau typé BigInt64Array à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.of", "BigInt64Array.of()")}}
+
Cette méthode permet de créer un nouvel objet BigInt64Array à partir d'un nombre d'arguments variables. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.
+
+ +

Prototype BigInt64Array

+ +

Tous les objets BigInt64Array héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.

+ +

Propriétés

+ +
+
BigInt64Array.prototype.constructor
+
Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur BigInt64Array.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "BigInt64Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}
+
Cette propriété renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet BigInt64Array Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "BigInt64Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}
+
Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet BigInt64Array à partir du début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "BigInt64Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}
+
Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "BigInt64Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}
+
Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau BigInt64Array. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "BigInt64Array.prototype.copyWithin()")}}
+
Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.entries", "BigInt64Array.prototype.entries()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.every", "BigInt64Array.prototype.every()")}}
+
Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.fill", "BigInt64Array.prototype.fill()")}}
+
Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.filter", "BigInt64Array.prototype.filter()")}}
+
Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.find", "BigInt64Array.prototype.find()")}}
+
Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément undefined sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.findIndex", "BigInt64Array.prototype.findIndex()")}}
+
Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.forEach", "BigInt64Array.prototype.forEach()")}}
+
Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.includes", "BigInt64Array.prototype.includes()")}}
+
Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie true ou false selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.indexOf", "BigInt64Array.prototype.indexOf()")}}
+
Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.join", "BigInt64Array.prototype.join()")}}
+
Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.keys", "BigInt64Array.prototype.keys()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "BigInt64Array.prototype.lastIndexOf()")}}
+
Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.map", "BigInt64Array.prototype.map()")}}
+
Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reduce", "BigInt64Array.prototype.reduce()")}}
+
Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "BigInt64Array.prototype.reduceRight()")}}
+
Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reverse", "BigInt64Array.prototype.reverse()")}}
+
Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.set", "BigInt64Array.prototype.set()")}}
+
Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.
+
{{jsxref("TypedArray.slice", "BigInt64Array.prototype.slice()")}}
+
Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.some", "BigInt64Array.prototype.some()")}}
+
Renvoie true si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.sort", "BigInt64Array.prototype.sort()")}}
+
Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.subarray", "BigInt64Array.prototype.subarray()")}}
+
Renvoie un nouvel objet BigInt64Array qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.
+
{{jsxref("TypedArray.values", "BigInt64Array.prototype.values()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "BigInt64Array.prototype.toLocaleString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.toString", "BigInt64Array.prototype.toString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "BigInt64Array.prototype[@@iterator]()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.
+
+ +

Exemples

+ +

Différentes façons de créer un objet BigInt64Array :

+ +
// Construction à partir d'une longueur
+var bigInt64 = new BigInt64Array(2);
+bigInt64[0] = 42n;
+console.log(bigInt64[0]); // 42n
+console.log(bigInt64.length); // 2
+console.log(bigInt64.BYTES_PER_ELEMENT); // 8
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new BigInt64Array([21n,31n]);
+console.log(arr[1]); // 31n
+
+// Construction à partir d'un tableau typé
+var x = new BigInt64Array([21n, 31n]);
+var y = new BigInt64Array(x);
+console.log(y[0]); // 21n
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(32);
+var z = new BigInt64Array(buffer, 0, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1n, 2n, 3n]; }();
+var BigInt64 = new BigInt64Array(iterable);
+// BigInt64Array[1n, 2n, 3n]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour BigIntProposition de niveau 3
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.BigInt64Array")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/biguint64array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/biguint64array/index.html new file mode 100644 index 0000000000..659a4d8aec --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/biguint64array/index.html @@ -0,0 +1,184 @@ +--- +title: BigUint64Array +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigUint64Array +tags: + - BigInt + - Constructeur + - JavaScript + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigUint64Array +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le tableau typé BigUint64Array permet de représenter un tableau d'entiers non signés représentés sur 64 bits, où l'ordre des octets correspond à celui de la plateforme utilisée. Si on souhaite contrôler l'ordre des octets utilisé (le « boutisme »), on utilisera un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à 0n. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).

+ +

Syntaxe

+ +
new BigUint64Array();
+new BigUint64Array(longueur);
+new BigUint64Array(tableauTypé);
+new BigUint64Array(objet);
+new BigUint64Array(tampon [, décalage [, longueur]]);
+ +

Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page TypedArray.

+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "BigUint64Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}
+
Cette propriété renvoie un nombre correspondant à la quantité d'octets pour un élément du tableau. Dans le cas d'BigUint64Array, ce sera 8.
+
BigUint64Array.length
+
La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "BigUint64Array.prototype.length")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.name", "BigUint64Array.name")}}
+
Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour BigUint64Array ce sera : "BigUint64Array".
+
{{jsxref("TypedArray.prototype", "BigUint64Array.prototype")}}
+
Le prototype des objets TypedArray.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.from", "BigUint64Array.from()")}}
+
Cette méthode permet de créer un nouveau tableau typé BigUint64Array à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.of", "BigUint64Array.of()")}}
+
Cette méthode permet de créer un nouvel objet BigUint64Array à partir d'un nombre d'arguments variables. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.
+
+ +

Prototype BigUint64Array

+ +

Tous les objets BigUint64Array héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.

+ +

Propriétés

+ +
+
BigUint64Array.prototype.constructor
+
Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur BigUint64Array.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "BigUint64Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}
+
Cette propriété renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet BigUint64Array Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "BigUint64Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}
+
Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet BigUint64Array à partir du début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "BigUint64Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}
+
Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "BigUint64Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}
+
Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau BigUint64Array. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "BigUint64Array.prototype.copyWithin()")}}
+
Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.entries", "BigUint64Array.prototype.entries()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.every", "BigUint64Array.prototype.every()")}}
+
Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.fill", "BigUint64Array.prototype.fill()")}}
+
Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.filter", "BigUint64Array.prototype.filter()")}}
+
Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.find", "BigUint64Array.prototype.find()")}}
+
Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément undefined sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.findIndex", "BigUint64Array.prototype.findIndex()")}}
+
Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.forEach", "BigUint64Array.prototype.forEach()")}}
+
Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.includes", "BigUint64Array.prototype.includes()")}}
+
Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie true ou false selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.indexOf", "BigUint64Array.prototype.indexOf()")}}
+
Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.join", "BigUint64Array.prototype.join()")}}
+
Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.keys", "BigUint64Array.prototype.keys()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "BigUint64Array.prototype.lastIndexOf()")}}
+
Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.map", "BigUint64Array.prototype.map()")}}
+
Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reduce", "BigUint64Array.prototype.reduce()")}}
+
Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "BigUint64Array.prototype.reduceRight()")}}
+
Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reverse", "BigUint64Array.prototype.reverse()")}}
+
Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.set", "BigUint64Array.prototype.set()")}}
+
Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.
+
{{jsxref("TypedArray.slice", "BigUint64Array.prototype.slice()")}}
+
Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.some", "BigUint64Array.prototype.some()")}}
+
Renvoie true si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.sort", "BigUint64Array.prototype.sort()")}}
+
Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.subarray", "BigUint64Array.prototype.subarray()")}}
+
Renvoie un nouvel objet BigUint64Array qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.
+
{{jsxref("TypedArray.values", "BigUint64Array.prototype.values()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "BigUint64Array.prototype.toLocaleString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.toString", "BigUint64Array.prototype.toString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "BigUint64Array.prototype[@@iterator]()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.
+
+ +

Exemples

+ +

Différentes façons de créer un objet BigUint64Array :

+ +
// Construction à partir d'une longueur
+var bigInt64 = new BigUint64Array(2);
+bigInt64[0] = 42n;
+console.log(bigInt64[0]); // 42n
+console.log(bigInt64.length); // 2
+console.log(bigInt64.BYTES_PER_ELEMENT); // 8
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new BigUint64Array([21n,31n]);
+console.log(arr[1]); // 31n
+
+// Construction à partir d'un tableau typé
+var x = new BigUint64Array([21n, 31n]);
+var y = new BigUint64Array(x);
+console.log(y[0]); // 21n
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(32);
+var z = new BigUint64Array(buffer, 0, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1n, 2n, 3n]; }();
+var BigInt64 = new BigUint64Array(iterable);
+// BigUint64Array[1n, 2n, 3n]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour BigIntProposition de niveau 3
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.BigUint64Array")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/boolean/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/boolean/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e6c29376f2 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/boolean/index.html @@ -0,0 +1,166 @@ +--- +title: Boolean +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean +tags: + - Boolean + - Constructeur + - JavaScript + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet Boolean est un objet permettant de représenter une valeur booléenne.

+ +

Syntaxe

+ +
new Boolean([valeur])
+ +

Paramètres

+ +
+
valeur{{optional_inline}}
+
Paramètre optionnel, la valeur initiale de l'objet Boolean.
+
+ +

Description

+ +

La valeur passée en premier paramètre est, si nécessaire, convertie en valeur booléenne. Si la valeur est omise ou est 0, -0, {{jsxref("null")}}, false, {{jsxref("NaN")}}, {{jsxref("undefined")}} ou une chaine de caractères vide (""), l'objet a un valeur initiale à false (faux). Si l'objet DOM {{domxref("document.all")}} est passé en argument, la valeur initiale sera également false. Toutes les autres valeurs, y compris n'importe quel objet, un tableau vide ([]), ou une chaine de caractères "false", créént un objet avec une valeur initiale à true (vrai).

+ +

Ne pas confondre les valeurs primitives booléennes true et false avec les valeurs true et false d'un objet Booléen.

+ +

Tout objet dont la valeur n'est ni  undefined ni null, incluant un objet Booléen dont la valeur est fausse, évalue à true lorsqu'il est à une instruction conditionnelle. Par exemple, la condition (voir {{jsxref("Instructions/if...else", "if")}}), dans le code suivant, est validée si l'expression est évaluée à true :

+ +
var x = new Boolean("false");
+if (x) {
+  // . . . le code est exécuté
+}
+
+var y = new Boolean(false);
+if (y) {
+  // ce code est également exécuté
+}
+
+ +

Ce comportement ne s'applique pas aux valeurs primitives booléennes. Par exemple, la condition, dans le code suivant, est évaluée à false :

+ +
var x = false;
+if (x) {
+  // . . . le code n'est pas exécuté
+}
+
+ +

Ne pas utiliser un objet Boolean pour convertir une valeur non-booléenne en une valeur booléenne. Utilisez plutot une fonction booléenne pour effectuer cette tâche :

+ +
var x = Boolean(expression);     // conseillé
+var y = new Boolean(expression); // à ne pas utiliser
+
+ +

Si vous spécifiez un objet quelconque, incluant un objet booléen qui a une valeur fausse, le nouvel objet Boolean a une valeur vraie.

+ +
var myFalse = new Boolean(false);   // valeur initiale à false
+var g = Boolean(myFalse);       // valeur initiale à true
+var myString = new String("Hello"); // un object String
+var s = Boolean(myString);      // valeur initiale à true
+
+ +

Ne pas utiliser un objet Booléen à la place d'une valeur primitive booléenne.

+ +
+

Note : Lorsque la propriété historique, non-standard, document.all est utilisée comme argument, le constructeur Boolean renvoie un objet booléen faux. Cette propriété étant non-standard, son utilisation est déconseillée.

+
+ +

Propriétés

+ +
+
Boolean.length
+
Renvoie 1. Le nombre d'arguments pris en charge par le constructeur.
+
{{jsxref("Boolean.prototype")}}
+
Représente le prototype du constructeur Boolean.
+
+ +

Méthodes

+ +

L'objet global Boolean ne contient pas ses propres méthodes, cependant, il hérite de certaines méthodes à travers la chaine de prototypes.

+ +

Instances de Boolean

+ +

Toutes les Boolean héritent de {{jsxref("Boolean.prototype")}}. Comme avec tous les constructeurs, l'objet prototype dicte les propriétés et les méthodes héritées par les instances.

+ +

Propriétés

+ +

{{page('fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean/prototype','Propri.C3.A9t.C3.A9s')}}

+ +

Méthodes

+ +

{{page('fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean/prototype','M.C3.A9thodes')}}

+ +

Exemples

+ +

Création d'objets Boolean avec une valeur initiale à faux

+ +
var bNoParam = new Boolean();
+var bZero = new Boolean(0);
+var bNull = new Boolean(null);
+var bEmptyString = new Boolean("");
+var bfalse = new Boolean(false);
+
+ +

Création d'objets Boolean avec une valeur initiale à vrai

+ +
var btrue = new Boolean(true);
+var btrueString = new Boolean("true");
+var bfalseString = new Boolean("false");
+var bArrayProto = new Boolean([]);
+var bObjProto = new Boolean({});
+var bSuLin = new Boolean("Su Lin");
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.6', 'Boolean')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-boolean-objects', 'Boolean')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-boolean-objects', 'Boolean')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Boolean")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/boolean/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/boolean/tosource/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c40a6885ad --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/boolean/tosource/index.html @@ -0,0 +1,59 @@ +--- +title: Boolean.prototype.toSource() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean/toSource +tags: + - Boolean + - JavaScript + - Méthode + - Non-standard + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/toSource +--- +
{{JSRef}} {{Non-standard_header}}
+ +

La méthode toSource() renvoie une chaine de caractères représentant le code source de l'objet.

+ +

Syntaxe

+ +
booleanObj.toSource()
+Boolean.toSource()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.

+ +

Description

+ +

La méthode toSource renvoie les valeurs suivantes :

+ + + +

Cette méthode est généralement utilisée de façon interne par le moteur JavaScript et n'est pas appelée explicitement dans des scripts.

+ +

Spécifications

+ +

Ne fait partie d'aucun standard. Implémentée avec JavaScript 1.3.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Boolean.toSource")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/boolean/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/boolean/tostring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e1e7ab0dcc --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/boolean/tostring/index.html @@ -0,0 +1,90 @@ +--- +title: Boolean.prototype.toString() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean/toString +tags: + - Boolean + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/toString +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toString() renvoie une chaine de caractères correspondant à l'objet Boolean courant.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/boolean-tostring.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
bool.toString()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui représente l'objet {{jsxref("Boolean")}}.

+ +

Description

+ +

L'objet {{jsxref("Boolean")}} surcharge la méthode toString() de l'objet {{jsxref("Object")}} ; il n'hérite pas de la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}. Pour les objets de type Boolean, la méthode toString() renvoie une chaine de caractère representative de l'objet.

+ +

La méthode toString() est automatiquement appelée quand le Boolean doit être representé comme une texte ou lorsque qu'il est concaténé avec une chaine de caractères.

+ +

Pour les objets de type Boolean , la fonction native toString() renvoie la chaine de caractère "true" ou "false" en fonction de la valeur de l'objet.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser toString()

+ +

Dans ce code, flag.toString() renvoie "true" :

+ +
var flag = new Boolean(true);
+var maVar = flag.toString();
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.6.4.2', 'Boolean.prototype.toString')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-boolean.prototype.tostring', 'Boolean.prototype.toString')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-boolean.prototype.tostring', 'Boolean.prototype.toString')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Boolean.toString")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/boolean/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/boolean/valueof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5f14a8bff9 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/boolean/valueof/index.html @@ -0,0 +1,86 @@ +--- +title: Boolean.prototype.valueOf() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean/valueOf +tags: + - Boolean + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/valueOf +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode valueOf() renvoie la valeur primitive de l'objet {{jsxref("Boolean")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/boolean-valueof.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
bool.valueOf()
+ +

Valeur de retour

+ +

La valeur primitive associée à l'objet {{jsxref("Boolean")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode valueOf() de {{jsxref("Boolean")}} renvoie la valeur primitive d'un objet Boolean, ou d'un littéral booléen.

+ +

Cette méthode est généralement utilisée de façon interne pas le moteur JavaScript et n'est pas utilisée explicitement dans les scripts.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser valueOf()

+ +
var x = new Boolean();
+var maVar = x.valueOf()      // assigne false à maVar
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.6.4.3', 'Boolean.prototype.valueOf')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-boolean.prototype.valueof', 'Boolean.prototype.valueOf')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-boolean.prototype.valueof', 'Boolean.prototype.valueOf')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Boolean.valueOf")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/buffer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/buffer/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3b88dd7b93 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/buffer/index.html @@ -0,0 +1,71 @@ +--- +title: DataView.prototype.buffer +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/buffer +tags: + - DataView + - JavaScript + - Propriété + - Prototype + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/buffer +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'accesseur buffer est une propriété représentant l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} ou {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} référencé par la vue DataView lors de sa construction.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-buffer.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dataview.buffer
+ +

Description

+ +

La propriété buffer est un accesseur/mutateur dont le mutateur correspondant vaut undefined, cela signifie qu'il n'est possible que de lire cette propriété. Sa valeur est établie lors de la construction de l'objet DataView et ne peut pas être modifiée.

+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la propriété buffer

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.buffer; // ArrayBuffer { byteLength: 8 }
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-get-dataview.prototype.buffer', 'DataView.prototype.buffer')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-dataview.prototype.buffer', 'DataView.prototype.buffer')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.DataView.buffer")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/bytelength/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/bytelength/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d02edfb161 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/bytelength/index.html @@ -0,0 +1,78 @@ +--- +title: DataView.prototype.byteLength +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/byteLength +tags: + - DataView + - JavaScript + - Propriété + - Prototype + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/byteLength +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'accesseur byteLength est une propriété représentant la longueur, exprimée en octets, de cette vue depuis le début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} ou {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} correspondant.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-bytelength.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dataview.byteLength
+ +

Description

+ +

La propriété byteLength est une propriété accesseur/mutateur dont le mutateur vaut  undefined. Cela signifie que cette propriété est en lecture seule. Cette valeur est déterminée lorsque l'objet DataView est construit et ne peut pas être changée. Si DataView ne définit pas de décalage avec byteOffset ou ne spécifie pas byteLength, ce sera la byteLength de l'objet ArrayBuffer ou SharedArrayBuffer référencé qui sera renvoyée.

+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la propriété byteLength

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.byteLength; // 8 (correspond au byteLength du buffer)
+
+var dataview2 = new DataView(buffer, 1, 5);
+dataview2.byteLength; // 5 (correspond à la longueur utilisée pour la définition)
+
+var dataview3 = new DataView(buffer, 2);
+dataview3.byteLength; // 6 (en raison du décalage (offset) pour la construction du DataView)
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-get-dataview.prototype.bytelength', 'DataView.prototype.byteLength')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-dataview.prototype.bytelength', 'DataView.prototype.byteLength')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.DataView.byteLength")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/byteoffset/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/byteoffset/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1f26b5827b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/byteoffset/index.html @@ -0,0 +1,75 @@ +--- +title: DataView.prototype.byteOffset +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/byteOffset +tags: + - DataView + - JavaScript + - Propriété + - Prototype + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/byteOffset +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété byteOffset est un accesseur représentant le décalage, exprimé en octets, entre la vue et le début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} ou {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} correspondant.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-byteoffset.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dataview.byteOffset
+ +

Description

+ +

La propriété byteOffset est un accesseur/mutateur dont la fonction du mutateur vaut  undefined. Cela signifie que la propriété n'est accesssible qu'en lecture seule. La valeur de la propriété est définie lors de la construction de l'objet DataView et ne peut pas être modifiée.

+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la propriété byteOffset

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.byteOffset; // 0 (aucun décalage)
+
+var dataview2 = new DataView(buffer, 3);
+dataview2.byteOffset; // 3 (décalage défini lors de la construction de la vue)
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-get-dataview.prototype.byteoffset', 'DataView.prototype.byteOffset')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-dataview.prototype.byteoffset', 'DataView.prototype.byteOffset')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.DataView.byteOffset")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getbigint64/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getbigint64/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b5d6e40180 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getbigint64/index.html @@ -0,0 +1,88 @@ +--- +title: DataView.prototype.getBigInt64() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getBigInt64 +tags: + - BigInt + - DataView + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getBigInt64 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getBigInt64() permet de lire un entier signé sur 64 bits (type long long par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getbigint64.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dataview.getBigInt64(positionOctet [, littleEndian])
+ +

Paramètres

+ +
+
positionOctet
+
La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.
+
littleEndian
+
{{optional_inline}} indique si la valeur sur 64 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut false ou undefined, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une valeur {{jsxref("BigInt")}}

+ +

Erreurs renvoyées

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Renvoyée si positionOctet est tel qu'il est en dehors de la vue.
+
+ +

Description

+ +

Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.

+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la méthode getBigInt64()

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getBigInt64(0); // 0n
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour DataView.prototype.getBigInt64()
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.DataView.getBigInt64")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getbiguint64/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getbiguint64/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a7733aec6e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getbiguint64/index.html @@ -0,0 +1,88 @@ +--- +title: DataView.prototype.getBigUint64() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getBigUint64 +tags: + - BigInt + - DataView + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getBigUint64 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getBigUint64() permet de lire un entier non signé sur 64 bits (type unsigned long long par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getbiguint64.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dataview.getBigUint64(positionOctet [, littleEndian])
+ +

Paramètres

+ +
+
positionOctet
+
La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.
+
littleEndian
+
{{optional_inline}} indique si la valeur sur 64 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut false ou undefined, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une valeur {{jsxref("BigInt")}}

+ +

Erreurs renvoyées

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Renvoyée si positionOctet est tel qu'il est en dehors de la vue.
+
+ +

Description

+ +

Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.

+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la méthode getBigUint64()

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getBigUint64(0); // 0n
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour DataView.prototype.getBigUint64()
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.DataView.getBigUint64")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getfloat32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getfloat32/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f8a07d3eff --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getfloat32/index.html @@ -0,0 +1,96 @@ +--- +title: DataView.prototype.getFloat32() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getFloat32 +tags: + - DataView + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getFloat32 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getFloat32() permet de lire un nombre flottant signé sur 32 bits à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getfloat32.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dataview.getFloat32(positionOctet [, littleEndian])
+ +

Paramètres

+ +
+
positionOctet
+
La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.
+
littleEndian
+
{{optional_inline}} indique si la valeur sur 32 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut false ou undefined, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nombre flottant signé, sur 32 bits.

+ +

Erreurs renvoyées

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Renvoyée si positionOctet est tel qu'il est en dehors de la vue.
+
+ +

Description

+ +

Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.

+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la méthode getFloat32

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getFloat32(1); // 0
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Remplacée dans ECMAScript 2015.
{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.getfloat32', 'DataView.prototype.getFloat32')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getfloat32', 'DataView.prototype.getFloat32')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.DataView.getFloat32")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getfloat64/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getfloat64/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b6f24fb7bc --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getfloat64/index.html @@ -0,0 +1,96 @@ +--- +title: DataView.prototype.getFloat64() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getFloat64 +tags: + - DataView + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getFloat64 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getFloat64() permet de lire un entier signé sur 64 bits (type double par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getfloat64.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dataview.getFloat64(positionOctet [, littleEndian])
+ +

Paramètres

+ +
+
positionOctet
+
La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.
+
littleEndian
+
{{optional_inline}} indique si la valeur sur 64 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut false ou undefined, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nombre flottant signé sur 64 bits.

+ +

Erreurs renvoyées

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Renvoyée si positionOctet est tel qu'il est en dehors de la vue.
+
+ +

Description

+ +

Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.

+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la méthode getFloat64

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getFloat64(0); // 0
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Remplacée dans ECMAScript 2015.
{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.getfloat64', 'DataView.prototype.getFloat64')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getfloat64', 'DataView.prototype.getFloat64')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.DataView.getFloat64")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getint16/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getint16/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5a87490a9a --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getint16/index.html @@ -0,0 +1,96 @@ +--- +title: DataView.prototype.getInt16() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getInt16 +tags: + - DataView + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getInt16 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getInt16() permet de lire un entier signé sur 16 bits (type short par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getint16.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dataview.getInt16(positionOctet [, littleEndian])
+ +

Paramètres

+ +
+
positionOctet
+
La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.
+
littleEndian
+
{{optional_inline}} indique si la valeur sur 16 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut false ou undefined, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un entier signé sur 16 bits.

+ +

Erreurs renvoyées

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Renvoyée si positionOctet est tel qu'il est en dehors de la vue.
+
+ +

Description

+ +

Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.

+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la méthode getInt16

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getInt16(1); // 0
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Remplacée dans ECMAScript 2015.
{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.getint16', 'DataView.prototype.getInt16')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getint16', 'DataView.prototype.getInt16')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.DataView.getInt16")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getint32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getint32/index.html new file mode 100644 index 0000000000..74ffeb6a6b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getint32/index.html @@ -0,0 +1,96 @@ +--- +title: DataView.prototype.getInt32() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getInt32 +tags: + - DataView + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getInt32 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getInt32() permet de lire un entier signé sur 32 bits (type long par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getint32.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dataview.getInt32(positionOctet [, littleEndian])
+ +

Paramètres

+ +
+
positionOctet
+
La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.
+
littleEndian
+
{{optional_inline}} indique si la valeur sur 32 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut false ou undefined, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un entier signé sur 32 bits.

+ +

Erreurs renvoyées

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Renvoyée si positionOctet est tel qu'il est en dehors de la vue.
+
+ +

Description

+ +

Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.

+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la méthode getInt32

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getInt32(1); // 0
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Remplacée dans ECMAScript 2015.
{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.getint32', 'DataView.prototype.getInt32')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getint32', 'DataView.prototype.getInt32')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.DataView.getInt32")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getint8/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getint8/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4096b6736b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getint8/index.html @@ -0,0 +1,94 @@ +--- +title: DataView.prototype.getInt8() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getInt8 +tags: + - DataView + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getInt8 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getInt8() permet de lire un entier signé sur 8 bits à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getint8.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dataview.getInt8(positionOctet)
+ +

Paramètres

+ +
+
positionOctet
+
La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un entier signé sur 8 bits.

+ +

Erreurs renvoyées

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Renvoyée si positionOctet est tel qu'il est en dehors de la vue.
+
+ +

Description

+ +

Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.

+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la méthode getInt8

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getInt8(1); // 0
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Remplacée dans ECMAScript 2015.
{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.getint8', 'DataView.prototype.getInt8')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getint8', 'DataView.prototype.getInt8')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.DataView.getInt8")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getuint16/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getuint16/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9ab325e790 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getuint16/index.html @@ -0,0 +1,96 @@ +--- +title: DataView.prototype.getUint16() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getUint16 +tags: + - DataView + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getUint16 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getUint16() permet de lire un entier non-signé sur 16 bits (type unsigned short par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getuint16.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dataview.getUint16(positionOctet [, littleEndian])
+ +

Paramètres

+ +
+
positionOctet
+
La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.
+
littleEndian
+
{{optional_inline}} indique si la valeur sur 16 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut false ou undefined, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un entier sur 16 bits non signé.

+ +

Erreurs renvoyées

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Renvoyée si positionOctet est tel qu'il est en dehors de la vue.
+
+ +

Description

+ +

Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.

+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la méthode getUint16

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getUint16(1); // 0
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Remplacée dans ECMAScript 2015.
{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.getuint16', 'DataView.prototype.getUint16')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getuint16', 'DataView.prototype.getUint16')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.DataView.getUint16")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getuint32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getuint32/index.html new file mode 100644 index 0000000000..901321e34a --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getuint32/index.html @@ -0,0 +1,96 @@ +--- +title: DataView.prototype.getUint32() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getUint32 +tags: + - DataView + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getUint32 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getUint32() permet de lire un entier non-signé sur 32 bits (type unsigned long par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getuint32.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dataview.getUint32(positionOctet [, littleEndian])
+ +

Paramètres

+ +
+
positionOctet
+
La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.
+
littleEndian
+
{{optional_inline}} indique si la valeur sur 32 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut false ou undefined, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un entier sur 32 bits, non-signé.

+ +

Erreurs renvoyées

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Renvoyée si positionOctet est tel qu'il est en dehors de la vue.
+
+ +

Description

+ +

Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.

+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la méthode getUint32()

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getUint32(1); // 0
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Remplacée dans ECMAScript 2015.
{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.getuint32', 'DataView.prototype.getUint32')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getuint32', 'DataView.prototype.getUint32')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.DataView.getUint32")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getuint8/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getuint8/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1a4545b47e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/getuint8/index.html @@ -0,0 +1,94 @@ +--- +title: DataView.prototype.getUint8() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getUint8 +tags: + - DataView + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getUint8 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getUint8() permet de lire un entier non-signé sur 8 bits à l'octet donné par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getuint8.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dataview.getUint8(positionOctet)
+ +

Paramètres

+ +
+
positionOctet
+
La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un entier sur 8 bits, non-signé.

+ +

Erreurs renvoyées

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Renvoyée si positionOctet est tel qu'il est en dehors de la vue.
+
+ +

Description

+ +

Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.

+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la méthode getUint8

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getUint8(1); // 0
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Remplacée dans ECMAScript 2015.
{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.getuint8', 'DataView.prototype.getUint8')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getuint8', 'DataView.prototype.getUint8')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.DataView.getUint8")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f8887888d7 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/index.html @@ -0,0 +1,166 @@ +--- +title: DataView +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView +tags: + - Constructor + - DataView + - JavaScript + - Reference + - TypedArray +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView +--- +
{{JSRef}}
+ +

La vue DataView fournit une interface de bas niveau pour lire et écrire des données de différents types numériques dans un {{jsxref("ArrayBuffer")}}, quel que soit le « boutisme » de la plate-forme.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-constructor.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
new DataView(buffer [, décalageOctets [, longueurOctets]])
+ +

Paramètres

+ +
+
buffer
+
Un {{jsxref("ArrayBuffer")}} ou {{jsxref("SharedArrayBuffer")}}{{experimental_inline}} existant à utiliser pour la mise en mémoire du nouvel objet DataView.
+
décalageOctets {{optional_inline}}
+
Le décalage, exprimé en octets, pour trouver le premier octet significatif du buffer à représenter dans la vue. Si ce paramètre n'est pas fourni, la vue commencera au premier octet du buffer.
+
longueurOctets {{optional_inline}}
+
Le nombre d'éléments dans le tableau d'octets. Si ce paramètre n'est pas fourni, la longueur de la vue correspondra à celle du buffer.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet DataView représentant le tampon mémoire (buffer) fourni.

+ +

L'objet ainsi renvoyé peut être vu comme un interpréteur du tampon mémoire. Cet objet sait comment convertir des nombres afin de lire ou d'écrire des valeurs dans le tampon. C'est la vue qui s'occupe de la gestion des entiers, de la conversion des flottants, du boutisme utilisé et des autres détails de représentation binaire.

+ +

Erreurs renvoyées

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Renvoyée si les paramètres décalageOctets et longueurOctets dépassent la fin du buffer fourni.
+
+ +

Ainsi, si la taille du tampon mémoire est de 16 octets, que décalageOctetsvaut 8 et que longueurOctets vaut 10, cette exception est levée car la vue résultante dépassera de deux octets la longueur totale du tampon mémoire.

+ +

Description

+ +

Le boutisme (endianness)

+ +

En utilisant cet objet, vous pouvez détecter le type d'architecture qui exécute votre script, ce qui peut être utile dans certains cas. Voici un fragment de code pour permettre cette détection. Voir {{Glossary("Endianness")}} pour plus d'informations.

+ +
var littleEndian = (function() {
+  var buffer = new ArrayBuffer(2);
+  new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true /*littleEndian donc */);
+  // Int16Array utilise le boutisme de la plate-forme
+  return new Int16Array(buffer)[0] === 256;
+})();
+console.log(littleEndian); // true ou false
+
+ +

Gestion des valeurs entières sur 64 bits

+ +

JavaScript manipule les nombres comme des valeurs sur 32 bits. Aussi, le moteur ne prend pas en charge la gestion des entiers sur 64 bits et on ne peut donc pas manipuler de telles valeurs avec DataView. Afin de contourner ce problème, on peut implémenter une méthode getUint64() afin d'otbenir une valeur avec une précision allant jusqu'à {{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}, ce qui peut être suffisant dans certains cas.

+ +
function getUint64(dataview, byteOffset, littleEndian) {
+  // on décompose la valeur 64 sur bits en deux nombres 32 bits
+  const gauche = dataview.getUint32(byteOffset, littleEndian);
+  const droite = dataview.getUint32(byteOffset + 4, littleEndian);
+
+  // on combine les deux valeurs 32 bits
+  const combinaison = littleEndian ? gauche + 2**32*droite : 2**32*gauche + droite;
+  if(!Number.isSafeInteger(combinaison)){
+    console.warn(combinaison, " dépasse MAX_SAFE_INTEGER : perte de précision !");
+  }
+  return combinaison;
+}
+ +

On peut également créer un objet {{jsxref("BigInt")}} si on veut avoir accès à 64 bits :

+ +
function getUin64BigInt(dataview, byteOffset, littleEndian) {
+  const left = dataview.getUint32(byteOffset, littleEndian);
+  const right = dataview.getUint32(byteOffset, littleEndian);
+
+  const combined = littleEndian ?
+    right.toString(16) + left.toString(16).padStart(8, '0') :
+    left.toString(16) + right.toString(16).padStart(8, '0');
+
+  return BigInt(`0x${combined}`);
+}
+ +
+

Note : Sur le plan des performances, les grands entiers ({{jsxref("BigInt")}} ont une taille variable, aussi leur manipulation sera nécessairement plus lente que celle des nombres stockés sur 32 bits. Ceci étant écrit, les valeurs natives {{jsxref("BigInt")}} seront plus performantes que les implémentations tierces (bibliothèques, etc.).

+
+ +

Propriétés

+ +

Toutes les instances de DataView héritent de {{jsxref("DataView.prototype")}} qui permet d'ajouter des propriétés à l'ensemble des objets DataView.

+ +

{{page("fr/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/prototype","Propriétés")}}

+ +

Méthodes

+ +

{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/prototype','Méthodes')}}

+ +

Exemples

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(16);
+var dv = new DataView(buffer, 0);
+
+dv.setInt16(1, 42);
+dv.getInt16(1); //42
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Remplacée par ECMAScript 6
{{SpecName('ES6', '#sec-dataview-constructor', 'DataView')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview-constructor', 'DataView')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.DataView")}}

+ +

Notes de compatibilité

+ +

A partir de Firefox 40 {{geckoRelease(40)}}, DataView doit êre construit avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Si on invoque DataView() sans utiliser new, cela lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}}.

+ +
var dv = DataView(buffer, 0);
+// TypeError: calling a builtin DataView constructor without new is forbidden
+ +
var dv = new DataView(buffer, 0);
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setbigint64/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setbigint64/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c65978bd74 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setbigint64/index.html @@ -0,0 +1,84 @@ +--- +title: DataView.prototype.setBigInt64() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setBigInt64 +tags: + - BigInt + - DataView + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setBigInt64 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode setBigInt64() permet d'enregister un entier signé sur 64 bits (type long long par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setbigint64.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dataview.setBigInt64(positionOctet, value [, littleEndian])
+ +

Paramètres

+ +
+
positionOctet
+
La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.
+
valeur
+
La valeur à enregistrer
+
littleEndian
+
{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 64 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut false ou undefined, l'ordre sera celui des octets de poids forts.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

{{jsxref("undefined")}}.

+ +

Erreurs renvoyées

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Renvoyée si positionOctet est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.
+
+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la méthode setBigInt64()

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.setBigInt64(0, 3n);
+dataview.getInt32(0); // 3n
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtat
Proposition pour DataView.prototype.setBigInt64()
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.DataView.setBigInt64")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setbiguint64/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setbiguint64/index.html new file mode 100644 index 0000000000..21ab72e54b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setbiguint64/index.html @@ -0,0 +1,85 @@ +--- +title: DataView.prototype.setBigUint64() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setBigUint64 +tags: + - BigInt + - DataView + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setBigUint64 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode setBigUint64() permet d'enregister un entier non-signé sur 64 bits (type unsigned long long par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setbiguint64.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dataview.setBigUint64(positionOctet, value [, littleEndian])
+ +

Paramètres

+ +
+
positionOctet
+
La position, exprimée en nombre d'octets, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.
+
valeur
+
La valeur à enregistrer
+
littleEndian
+
{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 64 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut false ou undefined, l'ordre sera celui des octets de poids forts.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

{{jsxref("undefined")}}.

+ +

Erreurs renvoyées

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Renvoyée si positionOctet est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.
+
+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la méthode setBigUint64()

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.setBigUint64(0, 3n);
+dataview.getInt32(0); // 3n
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtat
Proposition pour DataView.prototype.setBigUint64()
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.DataView.setBigUint64")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setfloat32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setfloat32/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ebea17bc04 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setfloat32/index.html @@ -0,0 +1,95 @@ +--- +title: DataView.prototype.setFloat32() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setFloat32 +tags: + - DataView + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setFloat32 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode setFloat32() permet d'enregistrer un nombre flottant signé sur 32 bits (type float par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setfloat32.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dataview.setFloat32(positionOctet, valeur [, littleEndian])
+ +

Paramètres

+ +
+
positionOctet
+
La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.
+
valeur
+
La valeur à enregistrer
+
littleEndian
+
{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 32 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut false ou undefined, l'ordre sera celui des octets de poids forts.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

{{jsxref("undefined")}}.

+ +

Erreurs renvoyées

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Renvoyée si positionOctet est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.
+
+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la méthode setFloat32

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.setFloat32(1, 3);
+dataview.getFloat32(1); // 3
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Remplacée dans ECMAScript 2015.
{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.setfloat32', 'DataView.prototype.setFloat32')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.setfloat32', 'DataView.prototype.setFloat32')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.DataView.setFloat32")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setfloat64/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setfloat64/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e8db496af9 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setfloat64/index.html @@ -0,0 +1,95 @@ +--- +title: DataView.prototype.setFloat64() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setFloat64 +tags: + - DataView + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setFloat64 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode setFloat64() permet d'enregistrer un nombre flottant signé sur 64 bits (type double par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setfloat64.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dataview.setFloat64(positionOctet, value [, littleEndian])
+ +

Paramètres

+ +
+
positionOctet
+
La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.
+
valeur
+
La valeur à enregistrer
+
littleEndian
+
{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 64 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut false ou undefined, l'ordre sera celui des octets de poids forts.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

{{jsxref("undefined")}}.

+ +

Erreurs renvoyées

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Renvoyée si positionOctet est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.
+
+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la méthode setFloat64

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.setFloat64(0, 3);
+dataview.getFloat64(0); // 3
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Remplacée dans ECMAScript 2015.
{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.setfloat64', 'DataView.prototype.setFloat64')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.setfloat64', 'DataView.prototype.setFloat64')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.DataView.setFloat64")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setint16/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setint16/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0e39e1ddb4 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setint16/index.html @@ -0,0 +1,95 @@ +--- +title: DataView.prototype.setInt16() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setInt16 +tags: + - DataView + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setInt16 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode setInt16() permet d'enregister un entier signé sur 16 bits (type short par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setint16.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dataview.setInt16(positionOctet, value [, littleEndian])
+ +

Paramètres

+ +
+
positionOctet
+
La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.
+
valeur
+
La valeur à enregistrer
+
littleEndian
+
{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 16 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut false ou undefined, l'ordre sera celui des octets de poids forts.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

{{jsxref("undefined")}}.

+ +

Erreurs renvoyées

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Renvoyée si positionOctet est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.
+
+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la méthode setInt16

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.setInt16(1, 3);
+dataview.getInt16(1); // 3
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Remplacée par ECMAScript 2015 (ES6).
{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.setint16', 'DataView.prototype.setInt16')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.setint16', 'DataView.prototype.setInt16')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.DataView.setInt16")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setint32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setint32/index.html new file mode 100644 index 0000000000..84338c5ddb --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setint32/index.html @@ -0,0 +1,95 @@ +--- +title: DataView.prototype.setInt32() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setInt32 +tags: + - DataView + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setInt32 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode setInt32() permet d'enregister un entier signé sur 32 bits (type long par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setint32.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dataview.setInt32(positionOctet, value [, littleEndian])
+ +

Paramètres

+ +
+
positionOctet
+
La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.
+
valeur
+
La valeur à enregistrer
+
littleEndian
+
{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 32 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut false ou undefined, l'ordre sera celui des octets de poids forts.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

{{jsxref("undefined")}}.

+ +

Erreurs renvoyées

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Renvoyée si positionOctet est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.
+
+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la méthode setInt32

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.setInt32(1, 3);
+dataview.getInt32(1); // 3
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Remplacée par ECMAScript 2015.
{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.setint32', 'DataView.prototype.setInt32')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.setint32', 'DataView.prototype.setInt32')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.DataView.setInt32")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setint8/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setint8/index.html new file mode 100644 index 0000000000..cd81ef7718 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setint8/index.html @@ -0,0 +1,93 @@ +--- +title: DataView.prototype.setInt8() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setInt8 +tags: + - DataView + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setInt8 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode setInt8() permet d'enregister un entier signé sur 8 bits à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setint8.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dataview.setInt8(positionOctet, valeur)
+ +

Paramètres

+ +
+
positionOctet
+
La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.
+
valeur
+
La valeur à enregistrer.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

{{jsxref("undefined")}}.

+ +

Erreurs renvoyées

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Renvoyée si positionOctet est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.
+
+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la méthode setInt8

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.setInt8(1, 3);
+dataview.getInt8(1); // 3
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Remplacée dans ECMAScript 2015.
{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.setint8', 'DataView.prototype.setInt8')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.setint8', 'DataView.prototype.setInt8')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.DataView.setInt8")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setuint16/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setuint16/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a6375403c4 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setuint16/index.html @@ -0,0 +1,95 @@ +--- +title: DataView.prototype.setUint16() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setUint16 +tags: + - DataView + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setUint16 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode setUint16() permet d'enregister un entier non-signé sur 16 bits (type unsigned short par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setuint16.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dataview.setUint16(positionOctet, valeur [, littleEndian])
+ +

Paramètres

+ +
+
positionOctet
+
La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.
+
valeur
+
La valeur à enregistrer
+
littleEndian
+
{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 32 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut false ou undefined, l'ordre sera celui des octets de poids forts.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

{{jsxref("undefined")}}.

+ +

Erreurs renvoyées

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Renvoyée si positionOctet est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.
+
+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la méthode setUint1

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.setUint16(1, 3);
+dataview.getUint16(1); // 3
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Remplacée dans ECMAScript 2015.
{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.setuint16', 'DataView.prototype.setUint16')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.setuint16', 'DataView.prototype.setUint16')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.DataView.setUint16")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setuint32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setuint32/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c4ef087803 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setuint32/index.html @@ -0,0 +1,95 @@ +--- +title: DataView.prototype.setUint32() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setUint32 +tags: + - DataView + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setUint32 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode setUint32() permet d'enregister un entier non-signé sur 32 bits (type unsigned long par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setuint32.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dataview.setUint32(positionOctet, valeur [, littleEndian])
+ +

Paramètres

+ +
+
positionOctet
+
La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.
+
valeur
+
La valeur à enregistrer
+
littleEndian
+
{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 32 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut false ou undefined, l'ordre sera celui des octets de poids forts.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

{{jsxref("undefined")}}.

+ +

Erreurs renvoyées

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Renvoyée si positionOctet est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.
+
+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la méthode setUint32

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.setUint32(1, 3);
+dataview.getUint32(1); // 3
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Remplacée dans ECMAScript 2015 (ES6).
{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.setuint32', 'DataView.prototype.setUint32')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.setuint32', 'DataView.prototype.setUint32')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.DataView.setUint32")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setuint8/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setuint8/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1e4abcb153 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/dataview/setuint8/index.html @@ -0,0 +1,93 @@ +--- +title: DataView.prototype.setUint8() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setUint8 +tags: + - DataView + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setUint8 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode setUint8() permet d'enregister un entier non-signé sur 8 bits à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setuint8.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dataview.setUint8(positionOctet, valeur)
+ +

Paramètres

+ +
+
positionOctet
+
La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.
+
valeur
+
La valeur à enregistrer.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

{{jsxref("undefined")}}.

+ +

Erreurs renvoyées

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Renvoyée si positionOctet est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.
+
+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la méthode setUint8

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.setUint8(1, 3);
+dataview.getUint8(1); // 3
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Remplacée dans ECMAScript 2015.
{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.setuint8', 'DataView.prototype.setUint8')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.setuint8', 'DataView.prototype.setUint8')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.DataView.setUint8")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/@@toprimitive/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/@@toprimitive/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e3ded8eeb1 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/@@toprimitive/index.html @@ -0,0 +1,67 @@ +--- +title: 'Date.prototype[@@toPrimitive]' +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/@@toPrimitive +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/@@toPrimitive +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode [@@toPrimitive]() permet de convertir un objet Date en une valeur primitive.

+ +

Syntaxe

+ +
Date()[Symbol.toPrimitive](hint);
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La valeur primitive de l'objet {{jsxref("Date")}}. Selon la valeur de l'argument, la méthode peut renvoyer une chaîne de caractères ou un nombre.

+ +

Description

+ +

La méthode [@@toPrimitive]() de {{jsxref("Date")}} renvoie une valeur primitive qui est un nombre ou une chaîne de caractère.

+ +

Si le paramètre hint vaut "string" ou "default", [@@toPrimitive]() tentera d'appeler la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()", "toString")}}, si la propriété toString() n'existe pas, elle tentera alors d'appeler la méthode {{jsxref("Object.prototype.valueOf()", "valueOf")}}, si cette dernière n'existe pas non plus, [@@toPrimitive]() lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}}.

+ +

Si le paramètre hint vaut "number", [@@toPrimitive]() tentera d'abord un appel à valueOf() puis ensuite un appel à toString().

+ +

Le moteur JavaScript appelle la méthode [@@toPrimitive]() afin de convertir un objet en une valeur primitive. Il est rarement nécessaire d'appeler [@@toPrimitive]() explicitement dans son propre code, le moteur JavaScript l'utilisera automatiquement lorsqu'il détectera un objet là où une valeur primitive est attendue.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype-@@toprimitive', 'Date.prototype.@@toPrimitive')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype-@@toprimitive', 'Date.prototype.@@toPrimitive')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.@@toPrimitive")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getdate/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getdate/index.html new file mode 100644 index 0000000000..571cd6f347 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getdate/index.html @@ -0,0 +1,88 @@ +--- +title: Date.prototype.getDate() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getDate +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getDate +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getDate() retourne le jour du mois pour la date spécifiée d'après l'heure locale.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getdate.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.getDate()
+ +

Paramètres

+ +

Aucun.

+ +

Valeur de retour

+ +

Un entier entre 1 et 31 correspondant au jour du mois de la date indiquée selon l'heure locale.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser getDate()

+ +

La seconde instruction ci-dessous affecte la valeur 25 à la variable jour, d'après la valeur de l'objet {{jsxref("Date")}} Noel95.

+ +
var Noel95 = new Date("December 25, 1995 23:15:00");
+var jour = Noel95.getDate();
+
+console.log(jour); // 25
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getdate', 'Date.prototype.getDate')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getdate', 'Date.prototype.getDate')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.14', 'Date.prototype.getDate')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.getDate")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getday/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getday/index.html new file mode 100644 index 0000000000..08457eaade --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getday/index.html @@ -0,0 +1,95 @@ +--- +title: Date.prototype.getDay() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getDay +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getDay +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getDay() renvoie le jour de la semaine pour la date spécifiée selon l'heure locale (0 correspondant à dimanche). Pour obtenir le jour du mois, on utilisera {{jsxref("Date.prototype.getDate()")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getday.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.getDay()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un entier correspondant au jour de la semaine (0 correspondant à dimanche, 1 à lundi, 2 à mardi et ainsi de suite) de la date indiquée selon l'heure locale.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser getDay()

+ +

La seconde instruction ci-dessous assigne la valeur 1 à jourSemaine, selon la valeur de l'objet Date noel95. Le 25 décembre 1995 est un lundi.

+ +
var noel95 = new Date("December 25, 1995 23:15:00");
+var jourSemaine = noel95.getDay();
+
+console.log(jourSemaine); //1
+
+ +
+

Note : Si besoin, on pourra obtenir le nom complet du jour ("lundi" par exemple) en utilisant la méthode {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} avec un paramètre options. Ce faisant, il est plus simple d'internationaliser un site ou une application :

+ +
var options = { weekday: 'long'};
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('en-US', options).format(Xmas95));
+// Monday
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('de-DE', options).format(Xmas95));
+// Montag
+
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getday', 'Date.prototype.getDay')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getday', 'Date.prototype.getDay')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.16', 'Date.prototype.getDay')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.getDay")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getfullyear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getfullyear/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a6ffdb03e6 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getfullyear/index.html @@ -0,0 +1,84 @@ +--- +title: Date.prototype.getFullYear() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getFullYear +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getFullYear +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getFullYear() renvoie l'année de la date renseignée d'après l'heure locale.

+ +

Cette méthode doit être utilisée à la place de {{jsxref("Date.prototype.getYear()", "getYear()")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getfullyear.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.getFullYear()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un entier correspondant à l'année de la date selon l'heure locale.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser getFullYear()

+ +

L'exemple qui suit assigne la valeur à quatre chiffres de l'année courante à la variable année.

+ +
var aujd = new Date();
+var année = aujd.getFullYear();
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.10', 'Date.prototype.getFullYear')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getfullyear', 'Date.prototype.getFullYear')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getfullyear', 'Date.prototype.getFullYear')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.getFullYear")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/gethours/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/gethours/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e4bb2c3e21 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/gethours/index.html @@ -0,0 +1,83 @@ +--- +title: Date.prototype.getHours() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getHours +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getHours +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getHours() renvoie l'heure pour la date renseignée, d'après l'heure locale.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-gethours.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.getHours()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un entier, compris entre 0 et 23 qui indique l'heure de la date indiquée selon l'heure locale.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser getHours()

+ +

La seconde instruction ci-dessous assigne la valeur 23 à la variable heure, selon la valeur de l'objet {{jsxref("Date")}} noel95.

+ +
var noel95 = new Date("December 25, 1995 23:15:00");
+var heure = noel95.getHours();
+
+console.log(heure); //23
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.18', 'Date.prototype.getHours')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.gethours', 'Date.prototype.getHours')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.gethours', 'Date.prototype.getHours')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.getHours")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getmilliseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getmilliseconds/index.html new file mode 100644 index 0000000000..15b30f7d9c --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getmilliseconds/index.html @@ -0,0 +1,81 @@ +--- +title: Date.prototype.getMilliseconds() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getMilliseconds +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getMilliseconds +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getMilliseconds() renvoie les millièmes de secondes de la date renseignée d'après l'heure locale.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getmilliseconds.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.getMilliseconds()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nombre entre 0 et 999 indiquant le nombre de millisecondes pour la date indiquée, selon l'heure locale.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser getMilliseconds()

+ +

L'exemple suivant assigne la partie des millièmes de secondes de l'heure courante à la variable ms.

+ +
var aujd = new Date();
+var ms = aujd.getMilliseconds();
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.24', 'Date.prototype.getMilliseconds')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getmilliseconds', 'Date.prototype.getMilliseconds')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getmilliseconds', 'Date.prototype.getMilliseconds')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.getMilliseconds")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getminutes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getminutes/index.html new file mode 100644 index 0000000000..42b2e04b2c --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getminutes/index.html @@ -0,0 +1,85 @@ +--- +title: Date.prototype.getMinutes() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getMinutes +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getMinutes +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getMinutes() renvoie les minutes pour la date renseignée d'après l'heure locale.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getminutes.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.getMinutes()
+ +

Valeur de retour

+ +

La valeur renvoyée par getMinutes est un entier entre 0 et 59 représentant le nombre de minutes pour la date indiquée, selon l'heure locale.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser getMinutes()

+ +

La seconde instruction ci-dessous assigne la valeur 15 à la variable minutes, selon la valeur de l'objet {{jsxref("Date")}} noel95.

+ +
var noel95 = new Date("December 25, 1995 23:15:00");
+var minutes = noel95.getMinutes();
+
+console.log(minutes); //15
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.20', 'Date.prototype.getMinutes')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getminutes', 'Date.prototype.getMinutes')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getminutes', 'Date.prototype.getMinutes')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
{{CompatibilityTable}}
+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.getMinutes")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getmonth/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getmonth/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d1c96b3c48 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getmonth/index.html @@ -0,0 +1,94 @@ +--- +title: Date.prototype.getMonth() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getMonth +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getMonth +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getMonth() retourne le mois de la date renseignée d'après l'heure locale. La numérotation démarre à 0 (c'est-à-dire que 0 correspond au premier mois de l'année).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getmonth.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.getMonth()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un entier entre 0 et 11 selon le mois de la date indiquée et d'après l'heure locale (0 correspond à janvier, 1 à février, et ainsi de suite).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser getMonth()

+ +

La seconde instruction ci-dessous assigne la valeur 11 à la variable mois, d'après la valeur de l'objet {{jsxref("Date")}} noel95.

+ +
var noel95 = new Date("December 25, 1995 23:15:00");
+var mois = noel95.getMonth();
+
+console.log(mois); //11
+
+ +
+

Note : Si besoin, on pourra récupérer le nom complet du mois ("Janvier" par exemple) en utilisant Intl.DateTimeFormat() avec un paramètre options. En utilisant cette méthode, il est plus simple d'internationaliser le site ou l'application :

+ +
var options = { month: 'long'};
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('en-US', options).format(Xmas95));
+// December
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('de-DE', options).format(Xmas95));
+// Dezember
+
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.12', 'Date.prototype.getMonth')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getmonth', 'Date.prototype.getMonth')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getmonth', 'Date.prototype.getMonth')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.getMonth")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getseconds/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1d6ed36ad0 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getseconds/index.html @@ -0,0 +1,83 @@ +--- +title: Date.prototype.getSeconds() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getSeconds +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getSeconds +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getSeconds() renvoie les secondes pour la date renseignée d'après l'heure locale.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getseconds.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.getSeconds()
+ +

Valeur de retour

+ +

La valeur renvoyée par getSeconds() est un entier entre 0 et 59 correspondant au nombre de secondes pour la date donnée selon l'heure locale.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser getSeconds()

+ +

La seconde instruction ci-dessous assigne la valeur 30 à la variable secondes, selon la valeur de l'objet {{jsxref("Date")}} noel95.

+ +
var noel95 = new Date("December 25, 1995 23:15:30");
+var secondes = noel95.getSeconds();
+
+console.log(secondes); //30
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.22', 'Date.prototype.getSeconds')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getseconds', 'Date.prototype.getSeconds')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getseconds', 'Date.prototype.getSeconds')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.getSeconds")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/gettime/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/gettime/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2ade1f6f16 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/gettime/index.html @@ -0,0 +1,122 @@ +--- +title: Date.prototype.getTime() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getTime +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getTime +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getTime() renvoie la valeur numérique correspondant au temps pour la date renseignée, d'après le temps universel (c'est-à-dire relative à UTC, une mesure donnée par getTime() sera indépendante du fuseau horaire sur lequel on se trouve). Cette valeur numérique est le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à minuit UTC.

+ +

Vous pouvez utiliser cette méthode pour vous affecter une date et un temps à une autre instance de Date. Cette méthode est fonctionnellement équivalente à la méthode {{jsxref("Date.valueof", "valueOf()")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-gettime.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.getTime()
+ +

Valeur de retour

+ +

La valeur renvoyée par la méthode getTime() est le nombre de millièmes de secondes entre le 1 janvier 1970 à 00:00:00 UTC et la date indiquée.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser getTime()

+ +

L'exemple qui suit assigne la valeur de anniversaire à copie :

+ +
var anniversaire = new Date(1994 , 11, 10); // 10 décembre 1994
+var copie = new Date();
+copie.setTime(anniversaire.getTime());
+
+ +

Mesurer un temps d'exécution

+ +

Effectuer une soustration entre deux appels à getTime() donne la durée écoulée entre ces appels. On peut donc utiliser cette méthode afin de connaître la durée d'exécution de certaines opérations (voir également la méthode {{jsxref("Date.now()")}} qui peut permettre d'éviter d'instancier des objets intermédiaires).

+ +
var fin, début;
+
+début = new Date();
+for (var i = 0; i < 1000; i++) {
+  Math.sqrt(i);
+}
+fin = new Date();
+
+console.log('Durée de cette opération : ' + (fin.getTime() - début.getTime()) + ' msec');
+
+ +

Précision temporelle réduite

+ +

Afin de protéger contre les attaques de minutage et d'identification, la précision de new Date().getTime() peut être arrondie en fonction des paramètres du navigateur. Pour Firefox, la préférence privacy.reduceTimerPrecision est activée par défaut et vaut, par défaut 20µs pour Firefox 59 et 2ms pour Firefox 60.

+ +
// Précision temporelle réduite (2ms) pour Firefox 60
+new Date().getTime();
+// 1519211809934
+// 1519211810362
+// 1519211811670
+// ...
+
+
+// précision temporelle avec `privacy.resistFingerprinting` activé
+new Date().getTime();
+// 1519129853500
+// 1519129858900
+// 1519129864400
+// ...
+
+ +

Pour Firefox, il est également possible d'activer privacy.resistFingerprinting auquel cas la précision sera 100ms ou la valeur de privacy.resistFingerprinting.reduceTimerPrecision.microseconds selon laquelle est plus grande.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.9', 'Date.prototype.getTime')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.gettime', 'Date.prototype.getTime')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.gettime', 'Date.prototype.getTime')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.getTime")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/gettimezoneoffset/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/gettimezoneoffset/index.html new file mode 100644 index 0000000000..97c2ab3604 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/gettimezoneoffset/index.html @@ -0,0 +1,82 @@ +--- +title: Date.prototype.getTimezoneOffset() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getTimezoneOffset +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getTimezoneOffset +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getTimezoneOffset() retourne la différence en minutes entre le fuseau horaire UTC, et celui de l'heure locale.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-gettimezoneoffset.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.getTimezoneOffset()
+ +

Valeur de retour

+ +

La valeur retournée est la différence, exprimée en minutes, entre les fuseaux horaires UTC et celui de l'heure locale. Cette différence est positive si le fuseau horaire local est en retard par rapport à UTC, et négative s'il est en avance.

+ +

Par exemple, si votre fuseau horaire est UTC+10 (Australian Eastern Standard Time, Vladivostok, Chamorro), la valeur retournée sera -600. L'heure d'été (DST pour daylight saving time en anglais) empêche cette valeur d'être une constante.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser getTimezoneOffset()

+ +
var x = new Date();
+var differenceFuseauxEnHeures = x.getTimezoneOffset() / 60;
+// -2
+
+// Décalage temporel local pour le premier mai
+// Attention, Date() utilise les mois numérotés
+// à partir de zéro et mai est donc représenté
+// avec 4 (et pas 5)
+var travail = new Date(2017, 4, 1);
+var decalage = travail.getTimezoneOffset() / 60;
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.26', 'Date.prototype.getTimezoneOffset')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.gettimezoneoffset', 'Date.prototype.getTimezoneOffset')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.gettimezoneoffset', 'Date.prototype.getTimezoneOffset')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.getTimezoneOffset")}}

diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcdate/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcdate/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5d2059e88b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcdate/index.html @@ -0,0 +1,82 @@ +--- +title: Date.prototype.getUTCDate() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCDate +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCDate +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getUTCDate() renvoie le jour du mois pour la date renseignée d'après UTC.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcdate.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.getUTCDate()
+ +

Valeur de retour

+ +

La valeur renseignée par getUTCDate() est un entier entre 1 et 31 pour le jour du mois de la date indiquée selon le temps universel.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser getUTCDate()

+ +

L'exemple suivant assigne le jour du mois pour la date actuelle, à la variable jour.

+ +
var aujourdhui = new Date();
+var jour = aujourdhui.getUTCDate();
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.15', 'Date.prototype.getUTCDate')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcdate', 'Date.prototype.getUTCDate')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcdate', 'Date.prototype.getUTCDate')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCDate")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcday/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcday/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d97a0bd31e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcday/index.html @@ -0,0 +1,82 @@ +--- +title: Date.prototype.getUTCDay() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCDay +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCDay +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getUTCDay() renvoie le jour de la semaine pour la date renseignée d'après UTC. La numérotation commence à 0, et dimanche est considéré comme le premier jour de la semaine.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcday.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.getUTCDay()
+ +

Valeur de retour

+ +

La valeur renvoyée par getUTCDay() est un entier correspondant au jour de la semaine de la date indiquée selon le temps universel (0 pour dimanche, 1 pour lundi, 2 pour mardi, et ainsi de suite).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser getUTCDay()

+ +

L'exemple suivant assigne le jour de la semaine de la date actuelle à la variable jourSemaine.

+ +
var aujourdhui = new Date()
+var jourSemaine = aujourdhui.getUTCDay()
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.17', 'Date.prototype.getUTCDay')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcday', 'Date.prototype.getUTCDay')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcday', 'Date.prototype.getUTCDay')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCDay")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcfullyear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcfullyear/index.html new file mode 100644 index 0000000000..873d48d53b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcfullyear/index.html @@ -0,0 +1,80 @@ +--- +title: Date.prototype.getUTCFullYear() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCFullYear +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCFullYear +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getUTCFullYear() renvoie l'année de la date renseignée, d'après UTC.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcfullyear.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.getUTCFullYear()
+ +

Valeur de retour

+ +

La valeur renvoyée par getUTCFullYear() est un nombre correspondant à l'année de la date indiquée selon le temps universel. Pour les dates entre les années 1000 et 9999, getUTCFullYear() renvoie un nombre à quatre chiffres, par exemple 1995.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser getUTCFullYear()

+ +

L'exemple suivant assigne une valeur à 4 chiffres, l'année courante, à la variable annee.

+ +
var aujourdhui = new Date();
+var annee = aujourdhui.getUTCFullYear();
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.11', 'Date.prototype.getUTCFullYear')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcfullyear', 'Date.prototype.getUTCFullYear')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcfullyear', 'Date.prototype.getUTCFullYear')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCFullYear")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutchours/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutchours/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c9139151c7 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutchours/index.html @@ -0,0 +1,81 @@ +--- +title: Date.prototype.getUTCHours() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCHours +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCHours +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getUTCHours() renvoie les heures de la date renseignée, d'après UTC.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutchours.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.getUTCHours()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un entier entre 0 et 23 correspondant à l'heure de la date indiquée selon le temps universel.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser getUTCHours()

+ +

L'exemple suivant assigne les heures de la date actuelle à la variable heures.

+ +
var aujourdhui = new Date();
+var heures = aujourdhui.getUTCHours();
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.19', 'Date.prototype.getUTCHours')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutchours', 'Date.prototype.getUTCHours')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutchours', 'Date.prototype.getUTCHours')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCHours")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcmilliseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcmilliseconds/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f662f995c6 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcmilliseconds/index.html @@ -0,0 +1,85 @@ +--- +title: Date.prototype.getUTCMilliseconds() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCMilliseconds +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCMilliseconds +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getUTCMilliseconds() renvoie les millièmes de secondes pour la date renseignée selon UTC.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcmilliseconds.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.getUTCMilliseconds()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un entier entre 0 et 999 correspondant au nombre de millisecondes pour la date indiquée, selon le temps universel.

+ +
+

Note : Le résultat de cette méthode n'est pas le temps "Epoch". Si on veut obtenir le nombre de millisecondes depuis le premier janvier 1970, on utilisera la méthode {{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}.

+
+ +

Exemples

+ +

Utiliser getUTCMilliseconds()

+ +

L'exemple suivant assigne les millièmes de secondes pour la date actuelle à la variable ms.

+ +
var aujourdhui = new Date();
+var ms = aujourdhui.getUTCMilliseconds();
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.25', 'Date.prototype.getUTCMilliseconds')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcmilliseconds', 'Date.prototype.getUTCMilliseconds')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcmilliseconds', 'Date.prototype.getUTCMilliseconds')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCMilliseconds")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcminutes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcminutes/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e1a8d1a996 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcminutes/index.html @@ -0,0 +1,81 @@ +--- +title: Date.prototype.getUTCMinutes() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCMinutes +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCMinutes +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getUTCMinutes() renvoie les minutes de la date renseignée, d'après UTC.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcminutes.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.getUTCMinutes()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un entier entre 0 et 59 correspondant au nombre de minutes pour la date indiquée selon le temps universel.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser getUTCMinutes

+ +

L'exemple suivant assigne les minutes de la date actuelle à la variable minutes.

+ +
var aujourdhui = new Date();
+var minutes = aujourdhui.getUTCMinutes();
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.21', 'Date.prototype.getUTCMinutes')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcminutes', 'Date.prototype.getUTCMinutes')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcminutes', 'Date.prototype.getUTCMinutes')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCMinutes")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcmonth/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcmonth/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e79037ca0f --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcmonth/index.html @@ -0,0 +1,81 @@ +--- +title: Date.prototype.getUTCMonth() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCMonth +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCMonth +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getUTCMonth() renvoie le mois de la date renseignée, d'après UTC. La numérotation des mois commence à 0 pour le premier mois de l'année.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcmonth.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.getUTCMonth()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un entier entre 0 et 11 correspondant au mois dans l'année de la date indiquée selon le temps universel (0 pour janvier, 1 pour février, 2 pour mars, et ainsi de suite…).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser getUTCMonth()

+ +

L'exemple suivant assigne le mois de la date actuelle à la variable mois.

+ +
var aujourdhui = new Date();
+var mois = aujourdhui.getUTCMonth();
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.13', 'Date.prototype.getUTCMonth')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcmonth', 'Date.prototype.getUTCMonth')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcmonth', 'Date.prototype.getUTCMonth')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCMonth")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcseconds/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c56766bb13 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getutcseconds/index.html @@ -0,0 +1,81 @@ +--- +title: Date.prototype.getUTCSeconds() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCSeconds +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCSeconds +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode getUTCSeconds() renvoie les secondes de la date renseignée, d'après UTC.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcseconds.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.getUTCSeconds()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un entier entre 0 et 59 correspondant au nombre de secondes écoulées pour la date indiquée selon le temps universel.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser getUTCSeconds()

+ +

L'exemple suivant assigne les secondes de la date actuelle à la variable secondes.

+ +
var aujourdhui = new Date();
+var secondes = aujourdhui.getUTCSeconds();
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.23', 'Date.prototype.getUTCSeconds')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcseconds', 'Date.prototype.getUTCSeconds')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcseconds', 'Date.prototype.getUTCSeconds')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCSeconds")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getyear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getyear/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a890eaeb7e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/getyear/index.html @@ -0,0 +1,127 @@ +--- +title: Date.prototype.getYear() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getYear +tags: + - Date + - Déprécié + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getYear +--- +
{{JSRef}} {{Deprecated_header}}
+ +

La méthode getYear() renvoie l'année de la date renseignée, d'après l'heure locale. Parce que getYear() ne renvoie pas l'année complète (« bug de l'an 2000 »), cette méthode n'est plus utilisée et doit être remplacée par {{jsxref("Date.getFullYear", "getFullYear")}}.

+ +

Syntaxe

+ +
dateObj.getYear()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nombre représentant l'année de la date indiquée, selon l'heure locale, auquel on a soustrait 1900.

+ +

Description

+ +

La méthode getYear() renvoie l'année moins 1900 ; par conséquent :

+ + + +

Pour prendre en compte les années avant et après 2000, il vaut mieux utiliser {{jsxref("Date.getFullYear", "getFullYear()")}} au lieu de getYear afin que l'année soit spécifiée en entier.

+ +

Rétrocompatibilité

+ +

Comportement dans JavaScript 1.2 et versions antérieures

+ +

La méthode getYear() renvoyait soit une année en deux chiffres, soit une année en quatre chiffres :

+ + + +

Exemples

+ +

Années entre 1900 et 1999

+ +

La seconde instruction assigne la valeur 95 à la variable annee.

+ +
var noel = new Date("December 25, 1995 23:15:00");
+var annee = noel.getYear(); // renvoie 95
+
+ +

Années après 1999

+ +

La seconde instruction assigne la valeur 100 à la variable annee.

+ +
var noel = new Date("December 25, 2000 23:15:00");
+var annee = noel.getYear(); // renvoie 100
+
+ +

Années avant 1900

+ +

La seconde instruction assigne la valeur -100 à la variable annee.

+ +
var noel = new Date("December 25, 1800 23:15:00");
+var annee = noel.getYear(); // renvoie -100
+
+ +

Définition et lecture d'une année entre 1900 et 1999

+ +

La troisième instruction assigne la valeur 95 à la variable annee, représentant l'année 1995.

+ +
var noel = new Date("December 25, 1800 23:15:00");
+var noel.setYear(95);
+var annee = noel.getYear(); // renvoie 95
+
+ +

Specifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-B.2.4', 'Date.prototype.getYear')}}{{Spec2('ES5.1')}}Défini dans l'annexe informative sur la compatibilité.
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getyear', 'Date.prototype.getYear')}}{{Spec2('ES6')}}Défini dans l'annexe normative sur les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getyear', 'Date.prototype.getYear')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.getYear")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e38ef84b9b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/index.html @@ -0,0 +1,258 @@ +--- +title: Date +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date +tags: + - Date + - JavaScript + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date +--- +
{{JSRef}}
+ +

Les objets JavaScript Date représentent un instant donné sur l'axe du temps dans un format indépendant de la plateforme utilisée. Les objets Date contiennent un nombre (Number) qui représente le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 sur l'échelle UTC.

+ +
+

TC39 travaille actuellement sur Temporal, une nouvelle API pour la gestion des dates, heures et données temporelles.
+ Pour en savoir plus, consultez le blog d'Igalia et n'hésitez pas à répondre au sondage. Les retours concrets de développeurs web sont importants pour affiner cette API. Attention, elle n'est pas encore prête à être utilisée en production !

+
+ +

Description

+ +

L'epoch ECMAScript

+ +

D'un point de vue technique, une date JavaScript correspond au nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970, minuit UTC. Cette date et cette heure sont les mêmes que l'epoch UNIX, qui est l'instant de référence principalement utilisé pour manipuler les dates/heures dans les systèmes informatiques.

+ +

Note : Bien que les valeurs temporelles des objets dates soient relatives à UTC, certaines des méthodes simples pour obtenir les composantes d'une date/heure fonctionnent relativement au fuseau horaire du système.

+ +

On notera également que la représentation maximale d'un objet Date n'est pas la même que le plus grand entier représentable en JavaScript (Number.MAX_SAFE_INTEGER vaut 9,007,199,254,740,991). En effet, ECMA-262 définit un maximum de ±100 000 000 (cent millions) jours relatifs au premier janvier 1970 UTC (ce qui correspond au 20 avril 271 821 avant notre ètre d'une part et au 13 septembre 275 760 de notre ère) pouvant être représentés par un objet Date standard (soit un intervalle de ±8 640 000 000 000 000 millisecondes).

+ +

Les formats de date et les conversions entre les fuseaux horaires

+ +

Il existe différentes méthodes pour obtenir une date sous différents formats ou effectuer une conversion entre différents fuseaux. On distingue notamment les fonctions qui manipulent les dates relativement au temps universal coordonné (UTC). Le temps local est celui utilisé par l'appareil de l'utilisateur.

+ +

Ainsi, on dispose de méthodes permettant d'obtenir ou de définir les différentes composantes d'une date selon le temps local (ex. {{jsxref("Date.getDay", "getDay()")}}, {{jsxref("Date.setHours", "setHours()")}}) et de méthodes équivalentes pour la manipulation en UTC (ex. {{jsxref("Date.getUTCDay()", "getUTCDay()")}} et {{jsxref("Date.setUTCHours", "setUTCHours()")}} respectivement).

+ +

Constructeur

+ +
+
{{jsxref("Date/Date", "Date()")}}
+
Cette fonction permet de créer un nouvel objet Date.
+
+ +

Méthodes statiques

+ +
+
{{jsxref("Date.now()")}}
+
Renvoie la valeur numérique correspondant au moment présent sous la forme du nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 00:00:00 UTC (les secondes intercalaires (leap seconds) sont ignorées).
+
{{jsxref("Date.parse()")}}
+
Analyse la représentation textuelle d'une date et renvoie le nombre de millisecondes écoulées entre cette date et le premier janvier 1970, 00:00:00 UTC (les secondes intercalaires (leap seconds) sont ignorées). +
+

Note : L'analyse de chaînes de caractères à l'aide de Date.parse est fortement déconseillée en raison des incohérences qui existent entre les navigateurs.

+
+
+
{{jsxref("Date.UTC()")}}
+
Accepte les mêmes paramètres que la forme longue du constructeur (c'est-à-dire entre 2 et 7) et renvoie le nombre de millisecondes entre cette date et le premier janvier 1970, 00:00:00 UTC (les secondes intercalaires (leap seconds) sont ignorées).
+
+ +

Méthodes des instances

+ +
+
{{jsxref("Date.prototype.getDate()")}}
+
Renvoie le jour du mois (entre 1 et 31) pour la date donnée, selon le temps local.
+
{{jsxref("Date.prototype.getDay()")}}
+
Renvoie le jour de la semaine (entre 0 et 6) pour la date donnée, selon le temps local.
+
{{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}}
+
Renvoie l'année (sans chiffre implicite, 1999 sera renvoyé et pas 99 par exemple) pour la date donnée, selon le temps local.
+
{{jsxref("Date.prototype.getHours()")}}
+
Renvoie l'heure (entre 0 et 23) pour la date donnée, selon le temps local.
+
{{jsxref("Date.prototype.getMilliseconds()")}}
+
Renvoie les millisecondes (entre 0 et 999) pour la date donnée, selon le temps local.
+
{{jsxref("Date.prototype.getMinutes()")}}
+
Renvoie les minutes (entre 0 et 59) pour la date donnée, selon le temps local.
+
{{jsxref("Date.prototype.getMonth()")}}
+
Renvoie le mois (entre 0 et 11) pour la date donnée, selon le temps local.
+
{{jsxref("Date.prototype.getSeconds()")}}
+
Renvoie les secondes (entre 0 et 59) pour la date donnée, selon le temps local.
+
{{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}
+
Renvoie la valeur numérique de la date donnée, exprimée en nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970, 00:00:00 UTC (pour les temps antérieurs, ce sont des valeurs négatives qui seront renvoyées).
+
{{jsxref("Date.prototype.getTimezoneOffset()")}}
+
Renvoie le décalage horaire, exprimé en minutes, pour la locale courante.
+
{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}
+
Renvoie le jour du mois (entre 1 et 31) pour la date donnée, selon le temps universel.
+
{{jsxref("Date.prototype.getUTCDay()")}}
+
Renvoie le jour de la semaine (entre 0 et 6) pour la date donnée, selon le temps universel.
+
{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}
+
Renvoie l'année (sans chiffre implicite, 1999 sera renvoyé plutôt que 99) pour la date donnée, selon le temps universel.
+
{{jsxref("Date.prototype.getUTCHours()")}}
+
Renvoie l'heure (entre 0 et 23) pour la date donnée, selon le temps universel.
+
{{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds()")}}
+
Renvoie les millisecondes (entre 0 et 999) pour la date donnée, selon le temps universel.
+
{{jsxref("Date.prototype.getUTCMinutes()")}}
+
Renvoie les minutes (entre 0 et 59) pour la date donnée, selon le temps universel.
+
{{jsxref("Date.prototype.getUTCMonth()")}}
+
Renvoie le mois (entre 0 et 11) pour la date donnée, selon le temps universel.
+
{{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds()")}}
+
Renvoie les secondes (entre 0 et 59) pour la date donnée, selon le temps universel.
+
{{jsxref("Date.prototype.getYear()")}}
+
Renvoie l'année (généralement exprimée sur 2 ou 3 chiffres) pour la date donnée selon le temps local. On utilisera plutôt {{jsxref("Date.prototype.getFullYear()", "getFullYear()")}}.
+
{{jsxref("Date.prototype.setDate()")}}
+
Définit le jour du mois pour la date donnée, selon le temps local.
+
{{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}
+
Définit l'année (sans chiffre implicite, on utilisera 1999 et pas 99) pour la date donnée, selon le temps local.
+
{{jsxref("Date.prototype.setHours()")}}
+
Définit les heures pour la date donnée, selon le temps local.
+
{{jsxref("Date.prototype.setMilliseconds()")}}
+
Définit les millisecondes pour la date donnée, selon le temps local.
+
{{jsxref("Date.prototype.setMinutes()")}}
+
Définit les minutes pour la date donnée, selon le temps local.
+
{{jsxref("Date.prototype.setMonth()")}}
+
Définit le mois pour la date donnée, selon le temps local.
+
{{jsxref("Date.prototype.setSeconds()")}}
+
Définit les secondes pour la date donnée, selon le temps local.
+
{{jsxref("Date.prototype.setTime()")}}
+
Définit le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970, 00:00:00 UTC et la date donnée. On utilisera des nombres négatifs pour les moments antérieurs à cette date.
+
{{jsxref("Date.prototype.setUTCDate()")}}
+
Définit le jour du mois pour la date donnée selon le temps universel.
+
{{jsxref("Date.prototype.setUTCFullYear()")}}
+
Définit l'année (exprimée sans chiffres implicites, ex. 1999 et pas 99) pour la date donnée selon le temps universel.
+
{{jsxref("Date.prototype.setUTCHours()")}}
+
Définit l'heure pour la date donnée selon le temps universel.
+
{{jsxref("Date.prototype.setUTCMilliseconds()")}}
+
Définit les millisecondes pour la date donnée selon le temps universel.
+
{{jsxref("Date.prototype.setUTCMinutes()")}}
+
Définit les minutes pour la date donnée selon le temps universel.
+
{{jsxref("Date.prototype.setUTCMonth()")}}
+
Définit le mois pour la date donnée selon le temps universel.
+
{{jsxref("Date.prototype.setUTCSeconds()")}}
+
Définit les secondes pour la date donnée selon le temps universel.
+
{{jsxref("Date.prototype.setYear()")}}
+
Définit l'année (avec 2 à 3 chiffres) pour la date courante selon le temps local. On privilégiera la méthode {{jsxref("Date.prototype.setFullYear()", "setFullYear()")}} à la place.
+
{{jsxref("Date.prototype.toDateString()")}}
+
Renvoie la partie "date" (jour, mois, année) de l'objet {{jsxref("Date")}} en une chaîne de caractères compréhensible par un humain (anglophone) (ex. 'Thu Apr 12 2018').
+
{{jsxref("Date.prototype.toISOString()")}}
+
Convertit une date en une chaîne de caractères selon le format ISO 8601 Étendu.
+
{{jsxref("Date.prototype.toJSON()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Date")}} avec {{jsxref("Date.prototype.toISOString()", "toISOString()")}}. Cette méthode est utilisée par {{jsxref("JSON.stringify()")}}.
+
{{jsxref("Date.prototype.toGMTString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Date")}} d'après le fuseau GMT (UTC). On utilisera plutôt {{jsxref("Date.prototype.toUTCString()", "toUTCString()")}}.
+
{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractères représentant les jours / mois / années de la date courante avec une représentation propre à la locale courante (déduite des paramètres systèmes utilisés).
+
{{jsxref("Date.prototype.toLocaleFormat()")}}
+
Convertit la date courante en une chaîne de caractères avec un format décrit en paramètre via une chaîne de caractères.
+
{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractères représentant la date sous le forme de la locale courante. Cette méthode surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}.
+
{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractères représentant les heures / minutes / secondes de la date courante avec une représentation propre à la locale courante (déduite des paramètres systèmes utilisés).
+
{{jsxref("Date.prototype.toString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Date")}} courant. Cette méthode surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.
+
{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}
+
Renvoie l'heure (avec les minutes et les secondes) d'une date sous la forme d'une chaîne de caractères compréhensible par un humain.
+
{{jsxref("Date.prototype.toUTCString()")}}
+
Convertit une date en chaîne de caractère en utilisant le temps universel comme référentiel.
+
{{jsxref("Date.prototype.valueOf()")}}
+
Renvoie la valeur primitive d'un objet {{jsxref("Date")}}. Cette méthode surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.
+
+ +

Exemples

+ +

Différentes façons de créer un objet Date

+ +

Les exemples qui suivent illustrent différentes méthodes permettant de créer des dates JavaScript :

+ +
+

Note : L'analyse de chaîne de caractères représentant des dates avec le constructeur Date  (ou Date.parse qui est équivalent) est fortement déconseillée en raison des différences de comportement existant entre les navigateurs.

+
+ +
let aujourdhui = new Date()
+let anniversaire = new Date('September 22, 2018 15:00:00')
+let anniversaire = new Date('2018-09-22T15:00:00')
+let anniversaire = new Date(2018, 8, 22)            // the month is 0-indexed
+let anniversaire = new Date(2018, 8, 22, 15, 0, 0)
+
+ +

Les années sur deux chiffres correspondent à la période 1900 – 1999

+ +

Afin de créer et de manipuler des dates sur les années 0 à 99 de notre ère, on doit utiliser les méthodes {{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}} and {{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}}.

+ +
let date = new Date(98, 1)  // Sun Feb 01 1998 00:00:00 GMT+0000 (GMT)
+
+// Méthode dépréciée, 98 correspond également ici à 1998
+date.setYear(98)            // Sun Feb 01 1998 00:00:00 GMT+0000 (GMT)
+
+date.setFullYear(98)        // Sat Feb 01 0098 00:00:00 GMT+0000 (BST)
+
+ +

Calculer le temps écoulé

+ +

Dans les exemples suivants, on illustre comment calculer le temps écoulé entre deux dates JavaScript en millisecondes.

+ +

En raison de durées différentes pour les jours (heure d'été / heure d'hiver), les mois et les années, il faudra faire attention et étudier le sujet avant d'exprimer des durées en unités supérieures à des heures / minutes / secondes.

+ +
// Utiliser des objets Date
+let debut = Date.now()
+
+// Ici, l'évènement dont on veut mesurer la durée :
+faireQuelqueChosePendantLongtemps()
+let fin = Date.now()
+let duree = fin - debut // La durée écoulée, en millisecondes
+
+ +
// En utilisant les méthodes natives
+let debut = new Date()
+
+// Ici, l'évènement dont on veut mesurer la durée :
+faireQuelqueChosePendantLongtemps()
+let fin = new Date()
+let duree = fin.getTime() - debut.getTime() // La durée écoulée, en millisecondes
+
+ +
// Pour tester le temps d'exécution d'une fonction
+function afficheDureeEcoulee(fTest) {
+  let debut = Date.now(),
+      valRetour = fTest(),
+      fin = Date.now()
+
+  console.log(`Durée écoulée : ${ String(fin - debut) } millisecondes`)
+  return valRetour
+}
+
+let valeurDeRetour = afficheDureeEcoulee(maFonctionATester)
+
+ +
+

Note : Pour les navigateurs qui prennent en charge l'{{domxref("Window.performance", "API Web Performance", "", 1)}}, la méthode {{domxref("Performance.now()")}} peut fournir un outil de mesure des durées écoulées plus fiable et précis que {{jsxref("Date.now()")}}.

+
+ +

Obtenir le nombre de secondes écoulées depuis l'epoch ECMAScript

+ +
let secondes = Math.floor(Date.now() / 1000)
+
+ +

Dans ce cas, on renvoie un entier et c'est pour ça qu'on utilise {{jsxref("Math.floor()")}}. Par ailleurs, on n'utilise pas {{jsxref("Math.round()")}} afin d'avoir le nombre de secondes effectivement écoulées.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + +
Spécification
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date-objects', 'Date')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date", 3)}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/now/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/now/index.html new file mode 100644 index 0000000000..008db50f65 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/now/index.html @@ -0,0 +1,106 @@ +--- +title: Date.now() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/now +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/now +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Date.now() renvoie le nombre de millisecondes écoulées depuis le 1er Janvier 1970 00:00:00 UTC.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-now.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
var tempsEnMs = Date.now();
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à minuit UTC.

+ +

Description

+ +

La méthode now() renvoie le nombre de millisecondes écoulées depuis le 1er janvier 1970 00:00:00 UTC sous forme d'un {{jsxref("Number")}} (nombre).

+ +

now() étant une méthode statique de {{jsxref("Date")}}, on utilisera toujours la forme Date.now().

+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Cette méthode a été standardisée dans la 5e édition d'ECMA-262. Les moteurs JavaScript ne la supportant pas peuvent l'émuler de la façon suivante :

+ +
if (!Date.now) {
+  Date.now = function now() {
+    return new Date().getTime();
+  };
+}
+
+ +

Précision temporelle réduite

+ +

Afin de protéger contre les attaques de minutage et d'identification, la précision de new Date.now() peut être arrondie en fonction des paramètres du navigateur. Pour Firefox, la préférence privacy.reduceTimerPrecision est activée par défaut et vaut, par défaut 20ms pour Firefox 59 et 2ms pour Firefox 60.

+ +
// Précision temporelle réduite (2ms) pour Firefox 60
+new Date().getTime();
+// 1519211809934
+// 1519211810362
+// 1519211811670
+// ...
+
+
+// précision temporelle avec `privacy.resistFingerprinting` activé
+new Date().getTime();
+// 1519129853500
+// 1519129858900
+// 1519129864400
+// ...
+
+ +

Pour Firefox, il est également possible d'activer privacy.resistFingerprinting auquel cas la précision sera 100ms ou la valeur de privacy.resistFingerprinting.reduceTimerPrecision.microseconds selon laquelle est plus grande.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.4.4', 'Date.now')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.
{{SpecName('ES6', '#sec-date.now', 'Date.now')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.now', 'Date.now')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.now")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/parse/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/parse/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fc7a5c3e14 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/parse/index.html @@ -0,0 +1,198 @@ +--- +title: Date.parse() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/parse +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/parse +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Date.parse() analyse la représentation textuelle d'une date, et renvoie le nombre de millisecondes depuis le 1er janvier 1970, 00:00:00 UTC jusqu'à cette date ou NaN si la chaîne n'est pas reconnue ou décrit une date invalide (par exemple 2015-02-31).

+ +
+

Note : Pour les anciennes implémentations (avant ES5), le résultat de Date.parse variait d'une implémentation à l'autre. Attention donc à la compatibilité avec ces anciennes versions.

+
+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-parse.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +

Appel direct :

+ +
Date.parse(dateString)
+ +

Appel implicite :

+ +
new Date(dateString)
+ +

Paramètres

+ +
+
dateString
+
Une chaine de caractères représentant une date dans une version simplifiéee d'ISO 8601 (d'autres formats peuvent être utilisés mais les résultats ne sont pas garantis).
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nombre correspondant au nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 à minuit UTC et la date indiquée en argument sous la forme d'une chaîne de caractères. Si l'argument ne permet pas de décrire une date valide, c'est {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.

+ +

Description

+ +

La méthode parse prend en argument une chaine de caractères contenant une date en paramètre (comme "Dec 25, 1995") et renvoie le nombre de millièmes de secondes depuis le 1er janvier 1970, 00:00:00 UTC. Cette fonction est utile pour définir des valeurs de dates à partir de représentations textuelles, par exemple en conjonction avec la méthode {{jsxref("Objets_globaux/Date/setTime", "setTime()")}} et l'objet {{jsxref("Objets_globaux/Date", "Date")}}.

+ +

Format de la chaîne de caractères

+ +

À partir d'une chaine de caractères représentant une date, parse renvoie une valeur de temps. La syntaxe acceptée est un format simplifié de la norme ISO 8601. On pourra par exemple utiliser "2011-10-10" (date uniquement), "2011-10-10T14:48:00" (date et heure) ou "2011-10-10T14:48:00.000+09:00" (date, heure, millisecondes et fuseau horaire).

+ +

Si aucun fuseau horaire n'est spécifié, les chaînes représentant uniquement des dates seront considérées comme UTC et les dates / heures seront considérées comme locales.

+ +

Lorsque des indicateurs de fuseau horaire sont utilisés, la valeur renvoyée correspondra toujours au nombre de millisecondes écoulées entre l'argument et le premier janvier 1970 à minuit UTC.

+ +

parse() est une méthode statique de {{jsxref("Date")}} et on invoquera ainsi Date.parse() plutôt que parse() sur une instance d'un objet Date.

+ +

Différences entre les fuseaux horaires supposés

+ +

Avec une chaîne comme "March 7, 2014", parse() supposera un fuseau horaire local, avec une chaîne au format ISO comme "2014-03-07", la méthode supposera un fuseau horaire UTC en ES5 et un fuseau horaire local pour ECMAScript 2015. Ainsi les objets {{jsxref("Date")}} construits avec ces chaînes représenteront des instants différents, sauf si le fuseau horaire local du système utilisé correspond à UTC. Cela signifie que deux dates représentées de façon textuelles semblables peuvent donner des dates différentes (ce comportement doit être corrigé avec ECMAScript 6 afin que les deux dates soient traitées de façon locale).

+ +

Traitement laissé libre à l'implémentation

+ +

Le standard ECMAScript dicte que si la chaîne utilisée n'est pas conforme au format standard, alors la fonction peut utiliser une heuristique et/ou un algorithme d'analyse de texte propre à l'implémentation. Les chaînes impossibles à décoder et/ou qui contiennent des éléments non-conformes aux formats ISO doivent renvoyer {{jsxref("NaN")}} lors de l'appel à Date.parse().

+ +

Cependant, les valeurs invalides qui ne sont pas reconnues dans un format ISO pris en charge par ECMA-262 peuvent ou non engendrer la valeur {{jsxref("NaN")}} selon le navigateur et les valeurs utilisées. Par exemple :

+ +
// Chaîne non ISO avec des valeurs invalides
+new Date('23/25/2014');
+ +

sera traitée comme la date locale du 25 novembre 2015 avec Firefox 30 et comme invalide avec Safari 7. Cependant, si la chaîne est reconnue dans un format ISO mais contient des valeurs invalides, la méthode renverra {{jsxref("NaN")}} pour tous les navigateurs conformes à ES5 (ou aux versions ultérieures) :

+ +
// Chaîne ISO avec des valeurs invalides new
+Date('2014-25-23').toISOString();
+// renvoie "RangeError: invalid date" pour les navigateurs ES5
+ +

L'implémentation spécifique de SpiderMonkey peut être trouvée dans le fichier jsdate.cpp. La chaîne "10 06 2014" est un exemple de chaîne non ISO, utiliser parse() sur cette chaîne entraînera le moteur JavaScript à utiliser son implémentation de recours. Voir ce bug pour une explication rapide de la façon dont est faite l'analyse de la chaîne.

+ +
new Date('10 06 2014');
+ +

sera traitée comme la date locale du 6 octobre 2014 et non comme le 10 juin 2014. D'autres exemples :

+ +
new Date('toto-truc 2014').toString();
+// renvoie : "Invalid Date"
+Date.parse('toto-truc 2014');
+// renvoie : NaN
+ +

Exemples

+ +

Utiliser Date.parse()

+ +

Les appels suivants renvoient tous 1546300800000. Dans le premier appel, on indique uniquement la date (et donc le fuseau UTC implicite). Les chaînes qui suivent utilisent une indication de fuseau horaire selon la norme ISO (Z et +00:00)

+ +
Date.parse("2019-01-01")
+Date.parse("2019-01-01T00:00:00.000Z")
+Date.parse("2019-01-01T00:00:00.000+00:00")
+
+ +

L'appel suivant, qui ne précise pas le fuseau horaire, fournira le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit UTC et le premier janvier 2019 à minuit selon l'heure locale du système utilisé.

+ +
Date.parse("2019-01-01T00:00:00")
+
+ +

Chaînes de caractères non-standard

+ +
+

Note : Cette section contient des exemples qui reposent sur des comportements spécifiques aux implémentations et on peut donc avoir des incohérences entre les moteurs utilisés.

+
+ +

Si IPOdate est un objet {{jsxref("Date")}}, on peut définir sa valeur au 9 août 1995 (heure locale), de la façon suivante :

+ +
IPOdate.setTime(Date.parse('Aug 9, 1995'));
+
+ +

Voici un autre exemple avec une chaîne qui ne suit pas le format standard.

+ +
Date.parse('Aug 9, 1995');
+
+ +

Cette méthode renverra 807937200000 pour le fuseau horaire GMT-0300 et d'autres valeurs pour d'autres fuseaux car la chaîne n'indique pas le fuseau horaire et ne respecte pas le format ISO (le fuseau considéré par défaut est donc le fuseau local).

+ +
Date.parse('Wed, 09 Aug 1995 00:00:00 GMT');
+
+ +

Renvoie 807926400000 quel que soit le fuseau local car on indique GMT.

+ +
Date.parse('Wed, 09 Aug 1995 00:00:00');
+
+ +

Renvoie 807937200000 dans le fuseau GMT-0300 et d'autres valeurs pour d'autres fuseaux car aucune indication de fuseau n'est fournie et que la chaîne n'est pas au format ISO, elle est donc traitée comme un temps local.

+ +
Date.parse('Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT');
+
+ +

Renvoie 0 quel que soit le fuseau local car l'indicateur GMT est fourni.

+ +
Date.parse('Thu, 01 Jan 1970 00:00:00');
+
+ +

Renvoie 14400000 pour le fuseau GMT-0400 et d'autres valeurs dans d'autres fuseaux car aucune indication de fuseau n'est fournie et la chaîne n'est pas au format ISO, elle est donc traitée comme un temps local.

+ +
Date.parse('Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT-0400');
+
+ +

Renvoie 14400000 quel que soit le fuseau car l'indicateur GMT est fourni.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.4.2', 'Date.parse')}}{{Spec2('ES5.1')}}Ajout du format ISO 8601 simplifié.
{{SpecName('ES6', '#sec-date.parse', 'Date.parse')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.parse', 'Date.parse')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.parse")}}

+ +

Notes de compatibilité

+ + + +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setdate/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setdate/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ee3c090a6d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setdate/index.html @@ -0,0 +1,98 @@ +--- +title: Date.prototype.setDate() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setDate +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setDate +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode setDate() définit le jour du mois (relatif au début du mois courant) pour une date donnée.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setdate.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.setDate(valeurJour)
+ +

Paramètres

+ +
+
valeurJour
+
Un entier représentant le jour du mois.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 00:00:00 UTC et la date résultante (l'objet {{jsxref("Date")}} est également modifié).

+ +

Description

+ +

Si la valeurJour est en dehors des limites du mois courant, setDate() mettra à jour l'objet {{jsxref("Date")}} en conséquence.

+ +

Par exemple, si 0 est fourni pour valeurJour, la date sera défini sur le dernier jour du mois précédent.

+ +

Si on fournit un nombre négatif, la date sera déterminée à rebours à partir du dernier jour du mois précédent. Ainsi, avec -1, on obtiendrait la veille du dernier jour du mois précédent.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser setDate()

+ +
var theBigDay = new Date(1962, 6, 7); // 1962-07-06T23:00:00.000Z
+theBigDay.setDate(24);   // 1962-07-23T23:00:00.000Z
+theBigDay.setDate(32);   // 1962-07-31T23:00:00.000Z
+theBigDay.setDate(22);   // 1962-08-21T23:00:00.000Z
+theBigDay.setDate(0);    // 1962-07-30T23:00:00.000Z
+theBigDay.setDate(98);   // 1962-10-05T23:00:00.000Z
+theBigDay.setDate(-50);  // 1962-08-10T23:00:00.000Z
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.36', 'Date.prototype.setDate')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setdate', 'Date.prototype.setDate')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setdate', 'Date.prototype.setDate')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.setDate")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setfullyear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setfullyear/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ffc97b61d0 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setfullyear/index.html @@ -0,0 +1,97 @@ +--- +title: Date.prototype.setFullYear() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setFullYear +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setFullYear +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode setFullYear() définit l'année complête pour une date, d'après l'heure locale.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setfullyear.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.setFullYear(valeurAnnée[, valeurMois[, valeurJour]])
+ +

Paramètres

+ +
+
valeurAnnée
+
Un entier indiquant la valeur numérique de l'année, par exemple, 1995.
+
valeurMois
+
Paramètre optionnel qui représente un entier entre 0 et 11, représentant les mois de janvier à décembre.
+
valeurJour
+
Paramètre optionnel qui représente un entier entre 1 et 31 représentant le jour du mois. Si vous indiquez une valeurJour, vous devez aussi indiquer valeurMois.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 à minuit UTC et la date mise à jour.

+ +

Description

+ +

Si vous n'indiquez pas les paramètres valeurMois et valeurJour. Les valeurs renvoyées par les méthodes {{jsxref("Date.prototype.getMonth()", "getMonth()")}} et {{jsxref("Date.prototype.getDate()", "getDate()")}} seront utilisées.

+ +

Si un des paramètres que vous indiquez est en dehors des limites attendues, setFullYear() tentera de mettre à jour la date en conséquence. Pa exemple, si vous indiquez 15 pour valeurMois, l'année sera incrémenté de 1 (année + 1), et 3 sera utilisé pour le mois.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser setFullYear()

+ +
var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setFullYear(1997);
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.40', 'Date.prototype.setFullYear')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setfullyear', 'Date.prototype.setFullYear')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setfullyear', 'Date.prototype.setFullYear')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.setFullYear")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/sethours/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/sethours/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fba8af3e49 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/sethours/index.html @@ -0,0 +1,103 @@ +--- +title: Date.prototype.setHours() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setHours +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setHours +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode setHours() définit les heures pour une date donnée, selon l'heure locale, et renvoie le nombre de millièmes de secondes écoulées entre le 1er janvier 1970 00:00:00 UTC et la nouvelle date mise à jour.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-sethours.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.setHours(valeurHeures[, valeurMinutes[, valeurSecondes[, valeurMs]]])
+
+ +

Versions antérieures à JavaScript 1.3

+ +
dateObj.setHours(valeurHeures)
+ +

Paramètres

+ +
+
valeurHeures
+
Un entier normalement compris entre 0 et 23, représentant l'heure. Si la valeur est supérieure à 23, la valeur de l'heure sera incrémentée d'autant d'heures supplémentaires.
+
valeurMinutes
+
Paramètre optionnel, un entier normalement compris entre 0 et 59, représentant les minutes. Si la valeur est supérieure à 59, la valeur de l'heure sera incrémentée d'autant de minutes supplémentaires.
+
valeurSecondes
+
Paramètre optionnel, un entier normalement compris entre 0 et 59, représentant les secondes. Si vous indiquez le paramètre valeurSecondes, vous devez aussi renseigner valeurMinutes. Si la valeur est supérieure à 59, l'heure sera incrémentée d'autant de secondes supplémentaires.
+
valeurMs
+
Paramètre optionnel, un entier normalement compris entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes. Si vous indiquez valeurMs, vous devez aussi renseigner valeurMinutes et valeurSecondes. Si la valeur fournie est supérieure à 999, l'heure sera incrémentée d'autant de millisecondes supplémentaires.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 à minuit, UTC et la date mise à jour.

+ +

Description

+ +

Si vous ne renseignez pas valeurMinutes, valeurSecondes et valeurMs, les valeurs renvoyées par les méthodes {{jsxref("Date.getMinutes", "getMinutes()")}}, {{jsxref("Date.getSeconds", "getSeconds()")}}, et {{jsxref("Date.getMilliseconds", "getMilliseconds()")}} seront utilisées.

+ +

Si un des paramètres que vous renseignez est en dehors des limites attendues, setHours() tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si vous utilisez 100 pour valeurSecondes, les minutes seront incrémentées de 1 (min + 1), et 40 sera utilisé pour les secondes.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser setHours()

+ +
var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setHours(7);
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.34', 'Date.prototype.setHours')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.sethours', 'Date.prototype.setHours')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.sethours', 'Date.prototype.setHours')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.setHours")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setmilliseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setmilliseconds/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d043689b4b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setmilliseconds/index.html @@ -0,0 +1,90 @@ +--- +title: Date.prototype.setMilliseconds() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setMilliseconds +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setMilliseconds +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode setMilliseconds() définit les millièmes de secondes pour la date, selon l'heure locale.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setmilliseconds.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.setMilliseconds(valeurMs)
+ +

Paramètres

+ +
+
valeurMs
+
Un entier entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.

+ +

Description

+ +

Si vous indiquez un nombre en dehors des limites attendues, la date sera mise à jour en conséquence. Par exemple, si vous indiquez 1005, le nombre des secondes sera incrémenté de 1, et 5 sera utilisé pour les millièmes de secondes.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser setMilliseconds()

+ +
var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setMilliseconds(100);
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.28', 'Date.prototype.setMilliseconds')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setmilliseconds', 'Date.prototype.setMilliseconds')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setmilliseconds', 'Date.prototype.setMilliseconds')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.setMilliseconds")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setminutes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setminutes/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ac856d4a5e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setminutes/index.html @@ -0,0 +1,106 @@ +--- +title: Date.prototype.setMinutes() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setMinutes +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setMinutes +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode setMinutes() définit les minutes pour la date donnée, selon l'heure locale.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setminutes.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.setMinutes(valeurMinutes[, valeurSecondes[, valeurMs]])
+ +

Versions antérieures à JavaScript 1.3

+ +
dateObj.setMinutes(valeurMinutes)
+ +

Paramètres

+ +
+
valeurMinutes
+
Un entier entre 0 et 59, représentant les minutes.
+
+ +
+
valeurSecondes
+
Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 59, représentant les secondes. Si valeurSecondes est utilisé, il faut également utiliser valeurMinutes.
+
+ +
+
valeurMs
+
Paramètre optionel, un nombre entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes. Si valeurMs est utilisé, il faut également utiliser valeurMinutes et valeurSecondes.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.

+ +

Description

+ +

Si valeurSecondes et valeurMs ne sont pas indiquées, les valeurs renvoyées par les méthodes {{jsxref("Date.getSeconds", "getSeconds()")}} et {{jsxref("Date.getMilliseconds", "getMilliseconds()")}} seront utilisées.

+ +

Si un paramètre est en dehors des limites attendues, setMinutes() tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise la valeur 100 pour valeurSecondes, les minutes (valeurMinutes) seront incrémentées de 1 (valeurMinutes + 1), et 40 sera utilisé pour les secondes.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser setMinutes()

+ +
var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setMinutes(45);
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.32', 'Date.prototype.setMinutes')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setminutes', 'Date.prototype.setMinutes')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setminutes', 'Date.prototype.setMinutes')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.setMinutes")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setmonth/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setmonth/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7b93420bfd --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setmonth/index.html @@ -0,0 +1,110 @@ +--- +title: Date.prototype.setMonth() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setMonth +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setMonth +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode setMonth() définit le mois de la date, selon l'heure locale et l'année courante de l'objet {{jsxref("Date")}}

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setmonth.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.setMonth(valeurMois[, valeurJour])
+ +

Versions antérieures à JavaScript 1.3

+ +
dateObj.setMonth(valeurMois)
+ +

Paramètres

+ +
+
valeurMois
+
Un entier entre 0 et 11 (représentant les mois de janvier à décembre).
+
+ +
+
valeurJour
+
Paramètre optionnel, un entier entre 1 et 31, représentant le jour du mois.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.

+ +

Description

+ +

Si le paramètre valeurJour n'est pas utilisé, la valeur renvoyée par la méthode {{jsxref("Date.getDate", "getDate()")}} sera utilisée.

+ +

Si un paramètre que vous renseignez n'est pas dans les limites attendues, setMonth() tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si la valeur 15 est utilisée pour valeurMois, l'année sera incrémenté de 1 (année + 1), et 3 sera utilisé pour le mois.

+ +
+

Note : Attention aux jours du mois lorsqu'on utilise setMonth(). En effet, setMonth() cherchera à aboutir à une date correcte et on peut avoir des surprises pour les transitions entre les mois. Ainsi, en 2016 (où février a eu 29 jours), on aura le cas suivant :

+ +
var finDuMois = new Date(2016, 7, 31); // le 31 août 2016
+finDuMois.setMonth(1);
+
+console.log(finDuMois.toLocaleString()); // 02/03/2016 à 00:00:00
+
+ +

Exemples

+ +

Utiliser setMonth()

+ +
var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setMonth(6);
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.38', 'Date.prototype.setMonth')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setmonth', 'Date.prototype.setMonth')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setmonth', 'Date.prototype.setMonth')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.setMonth")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setseconds/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a9884c31d7 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setseconds/index.html @@ -0,0 +1,98 @@ +--- +title: Date.prototype.setSeconds() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setSeconds +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setSeconds +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode setSeconds() définit les secondes pour la date, selon l'heure locale.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setseconds.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.setSeconds(valeurSecondes[, valeurMs])
+ +

Versions antérieures à JavaScript 1.3

+ +
dateObj.setSeconds(valeurSecondes)
+ +

Paramètres

+ +
+
valeurSecondes
+
Un entier entre 0 et 59.
+
valeurMs
+
Paramètre optionnel, un nombre entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.

+ +

Description

+ +

Si le paramètre valeurMs n'est pas utilisé, la valeur renvoyée par la méthode {{jsxref("Date.getMilliseconds", "getMilliseconds()")}} sera utilisée.

+ +

Si un paramètre utilisé est en dehors des limites attendues, setSeconds() tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise la valeur 100 pour valeurSecondes, les minutes de la date seront incrémentées de 1, et 40 sera utilisé pour les secondes.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser setSeconds()

+ +
var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setSeconds(30)
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.30', 'Date.prototype.setSeconds')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setseconds', 'Date.prototype.setSeconds')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setseconds', 'Date.prototype.setSeconds')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.setSeconds")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/settime/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/settime/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fa914face8 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/settime/index.html @@ -0,0 +1,91 @@ +--- +title: Date.prototype.setTime() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setTime +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setTime +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode setTime() met l'objet {{jsxref("Date")}} à jour par rapport au nombre de millisecondes depuis le 1 janvier 1970, 00:00:00 UTC.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-settime.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.setTime(valeurTemps)
+ +

Paramètres

+ +
+
valeurTemps
+
Un entier représentant le nombre de millisecondes depuis le 1 janvier 1970, 00:00:00 UTC.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 à minuit, UTC et la date mise à jour (ce qui correspond à la valeur de l'argument).

+ +

Description

+ +

La méthode setTime() est utilisée afin d'assigner une date à un autre objet {{jsxref("Date")}}.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser setTime()

+ +
var leGrandJour = new Date("July 1, 1999");
+var pareilQueGrandJour = new Date();
+pareilQueGrandJour.setTime(leGrandJour.getTime());
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.27', 'Date.prototype.setTime')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.settime', 'Date.prototype.setTime')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.settime', 'Date.prototype.setTime')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.setTime")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcdate/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcdate/index.html new file mode 100644 index 0000000000..cbf11c69c1 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcdate/index.html @@ -0,0 +1,90 @@ +--- +title: Date.prototype.setUTCDate() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCDate +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCDate +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode setUTCDate() définit le jour du mois pour la date, selon UTC.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutcdate.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.setUTCDate(valeurJour)
+ +

Paramètres

+ +
+
valeurJour
+
Un entier de 1 à 31, représentant un jour dans le mois.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.

+ +

Description

+ +

Si le paramètre renseigné est en dehors des limites attendues, setUTCDate() tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise la valeur 40 pour valeurJour, et que le mois de la date est juin, le jour sera changé en 10 et le mois passera à juillet.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser setUTCDate()

+ +
var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setUTCDate(20);
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.37', 'Date.prototype.setUTCDate')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcdate', 'Date.prototype.setUTCDate')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcdate', 'Date.prototype.setUTCDate')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCDate")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcfullyear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcfullyear/index.html new file mode 100644 index 0000000000..771dff1935 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcfullyear/index.html @@ -0,0 +1,96 @@ +--- +title: Date.prototype.setUTCFullYear() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCFullYear +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCFullYear +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode setUTCFullYear() définit l'année complête pour la date, selon UTC.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutcfullyear.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.setUTCFullYear(valeurAnnée[, valeurMois[, valeurJour]])
+ +

Paramètres

+ +
+
valeurAnnée
+
Un entier indiquant la valeur numérique d'une année, par exemple, 1995.
+
valeurMois
+
Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 11 représentant les mois de janvier à décembre.
+
valeurJour
+
Paramètre optionnel, un entier entre 1 et 31 représentant le jour du mois. Si le paramètre valeurJour est utilisé, il est également nécessaire d'indiquer valeurMois.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.

+ +

Description

+ +

Si les paramètres valeurMois et valeurJour ne sont pas utilisés, les valeurs renvoyées par les méthodes {{jsxref("Objets_globaux/Date/getUTCMonth", "getUTCMonth()")}} et {{jsxref("Objets_globaux/Date/getUTCDate", "getUTCDate()")}} seront utilisées.

+ +

Si un des paramètres indiqué est en dehors des limites attendues, setUTCFullYear() tentera de mettre à jour la date en conséquence. Ainsi si on utilise la valeur 15 pour valeurMois, l'année sera incrémentée de 1 (année + 1), et 3 sera utilisé pour le mois.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser setUTCFullYear()

+ +
var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setUTCFullYear(1997);
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.41', 'Date.prototype.setUTCFullYear')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcfullyear', 'Date.prototype.setUTCFullYear')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcfullyear', 'Date.prototype.setUTCFullYear')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCFullYear")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutchours/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutchours/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2183e9aeff --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutchours/index.html @@ -0,0 +1,98 @@ +--- +title: Date.prototype.setUTCHours() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCHours +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCHours +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode setUTCHours() définit les heures pour la date, selon UTC, et renvoie le nombre de millièmes de secondes écoulées entre le 1er janvier 1970 00:00:00 UTC et cette nouvelle date.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutchours.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.setUTCHours(valeurHeures[, valeurMinutes[, valeurSecondes[, valeurMs]]])
+ +

Paramètres

+ +
+
valeurHeures
+
Un entier entre 0 et 23, représentant l'heure.
+
valeurMinutes
+
Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 59, représentant les minutes.
+
valeurSecondes
+
Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 59, représentant les secondes. Si le paramètre valeurSecondes est utilisé, le paramètre valeurMinutes devra également être renseigné.
+
valeurMs
+
Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes. Si le paramètre valeurMs est utilisé, les paramètres valeurMinutes et valeurSecondes devront également être renseignés.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.

+ +

Description

+ +

Si les paramètres valeurMinutes, valeurSecondes et valeurMs ne sont pas renseignés, les valeurs renvoyées par les méthodes {{jsxref("Date.prototype.getUTCMinutes", "getUTCMinutes()")}}, {{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds", "getUTCSeconds()")}}, et {{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds", "getUTCMilliseconds()")}} seront utilisées.

+ +

Si un des paramètres renseignés est en dehors des limites attendues, setUTCHours() tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise la valeur 100 pour valeurSecondes, les minutes seront incrémentées de 1 (min + 1), et 40 sera utilisé pour les secondes.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser setUTCHours()

+ +
var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setUTCHours(8);
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.35', 'Date.prototype.setUTCHours')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutchours', 'Date.prototype.setUTCHours')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutchours', 'Date.prototype.setUTCHours')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCHours")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcmilliseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcmilliseconds/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6699e1faa8 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcmilliseconds/index.html @@ -0,0 +1,90 @@ +--- +title: Date.prototype.setUTCMilliseconds() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCMilliseconds +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCMilliseconds +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode setUTCMilliseconds() définit les millièmes de secondes pour la date, selon UTC.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutcmilliseconds.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.setUTCMilliseconds(valeurMs) 
+ +

Paramètres

+ +
+
valeurMs
+
Un entier entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.

+ +

Description

+ +

Si le paramètre indiqué est en dehors des limites attendues, la date sera mise à jour en conséquence. Par exemple, si on utilise la valeur 1005, le nombre des secondes sera incrémenté de 1, et 5 sera utilisé pour les millièmes de secondes.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser setUTCMilliseconds()

+ +
var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setUTCMilliseconds(500);
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.29', 'Date.prototype.setUTCMilliseconds')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcmilliseconds', 'Date.prototype.setUTCMilliseconds')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcmilliseconds', 'Date.prototype.setUTCMilliseconds')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCMilliseconds")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcminutes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcminutes/index.html new file mode 100644 index 0000000000..40ce14225b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcminutes/index.html @@ -0,0 +1,99 @@ +--- +title: Date.prototype.setUTCMinutes() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCMinutes +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCMinutes +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode setUTCMinutes() définit les minutes pour la date, selon UTC.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutcminutes.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.setUTCMinutes(valeurMinutes[, valeurSecondes[, valeurMs]]) 
+ +

Paramètres

+ +
+
valeurMinutes
+
Un entier entre 0 et 59, représentant les minutes.
+
valeurSecondes
+
Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 59, représentant les secondes. Si ce paramètre est utilisé, il faut également utiliser valeurMinutes.
+
+ +
+
valeurMs
+
Paramètre optionnel, un nombre entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes. Si ce paramètre est utilisé, il faut aussi indiquer valeurMinutes et valeurSecondes.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.

+ +

Description

+ +

Si les paramètres valeurSecondes et valeurMs ne sont pas utilisés, les valeurs renvoyées par les méthodes {{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds", "getUTCSeconds()")}} et {{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds", "getUTCMilliseconds()")}} seront utilisées.

+ +

Si un paramètre est en dehors des limites attendues, setUTCMinutes() tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise 100 pour valeurSecondes, les minutes (valeurMinutes) seront incrémentées de 1 (valeurMinutes + 1), et 40 sera utilisé pour les secondes.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser setUTCMinutes()

+ +
var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setUTCMinutes(43);
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.33', 'Date.prototype.setUTCMinutes')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcminutes', 'Date.prototype.setUTCMinutes')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcminutes', 'Date.prototype.setUTCMinutes')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCMinutes")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcmonth/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcmonth/index.html new file mode 100644 index 0000000000..90132c3347 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcmonth/index.html @@ -0,0 +1,94 @@ +--- +title: Date.prototype.setUTCMonth() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCMonth +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCMonth +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode setUTCMonth() définit le mois de la date, selon UTC.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutcmonth.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.setUTCMonth(valeurMois[, valeurJour]) 
+ +

Paramètres

+ +
+
valeurMois
+
Un entier entre 0 et 11, représentant les mois de Janvier à Décembre.
+
valeurJour
+
Paramètre optionnel, un entier entre 1 et 31, représentant le jour du mois.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.

+ +

Description

+ +

Si le paramètre valeurJour n'est pas utilisé, la valeur renvoyée par la méthode {{jsxref("Date.prototype.getUTCDate", "getUTCDate()")}} sera utilisée.

+ +

Si un paramètre renseigné n'est pas dans l'intervalle attendues, setUTCMonth() tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise 15 pour valeurMois, l'année sera incrémentée de 1 (année + 1), et 3 sera utilisé pour le mois.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser setUTCMonth()

+ +
var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setUTCMonth(11);
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.39', 'Date.prototype.setUTCMonth')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcmonth', 'Date.prototype.setUTCMonth')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcmonth', 'Date.prototype.setUTCMonth')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCMonth")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcseconds/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a616281d12 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setutcseconds/index.html @@ -0,0 +1,94 @@ +--- +title: Date.prototype.setUTCSeconds() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCSeconds +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCSeconds +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode setUTCSeconds() définit les secondes pour la date, selon UTC.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutcseconds.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.setUTCSeconds(valeurSecondes[, valeurMs]) 
+ +

Paramètres

+ +
+
valeurSecondes
+
Un entier entre 0 et 59.
+
valeurMs
+
Paramètre optionnel, un nombre entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.

+ +

Description

+ +

Si le paramètre valeurMs n'est pas utilisée, la valeur renvoyée par la méthode {{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds", "getUTCMilliseconds()")}} sera utilisée.

+ +

Si un paramètre renseigné est en dehors de l'intervalle attendu, setUTCSeconds() tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise 100 pour valeurSecondes, les minutes de la date seront incrémentées de 1, et 40 sera utilisé pour les secondes.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser setUTCSeconds()

+ +
var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setUTCSeconds(20);
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.31', 'Date.prototype.setUTCSeconds')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcseconds', 'Date.prototype.setUTCSeconds')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcseconds', 'Date.prototype.setUTCSeconds')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCSeconds")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setyear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setyear/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d3f6283cab --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/setyear/index.html @@ -0,0 +1,94 @@ +--- +title: Date.prototype.setYear() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setYear +tags: + - Date + - Déprécié + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setYear +--- +
{{JSRef}} {{deprecated_header}}
+ +

La méthode setYear() définit l'année pour pour la date, selon l'heure locale. setYear() ne définissant pas des années complêtes ( « bug de l'an 2000 » ), elle n'est plus utilisée et a été remplacée par la méthode {{jsxref("Date.prototype.setFullYear", "setFullYear")}}.

+ +

Syntaxe

+ +
dateObj.setYear(valeurAnnée)
+ +

Paramètres

+ +
+
valeurAnnée
+
Un entier.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.

+ +

Description

+ +

Si valeurAnnée est un nombre entre 0 et 99 (inclus), alors l'année de dateObj sera définie à 1900 + valeurAnnée. Sinon, l'année de dateObj sera définie à valeurAnnée.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser setYear()

+ +

Les deux premières instructions définissent l'année 1996. La troisième définit l'année 2000.

+ +
var leGrandJour = new Date();
+
+leGrandJour.setYear(96);
+leGrandJour.setYear(1996);
+leGrandJour.setYear(2000);
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-B.2.5', 'Date.prototype.setYear')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définie dans l'annexe informative sur la compatibilité.
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setyear', 'Date.prototype.setYear')}}{{Spec2('ES6')}}Définie dans l'annexe normative sur les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setyear', 'Date.prototype.setYear')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définie dans l'annexe normative sur les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.setYear")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/todatestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/todatestring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..403f48bada --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/todatestring/index.html @@ -0,0 +1,94 @@ +--- +title: Date.prototype.toDateString() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toDateString +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toDateString +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toDateString() renvoie la date contenue dans un objet {{jsxref("Date")}} sous la forme d'une chaîne de caractères lisible par un humain, en anglais américain et au format suivant :

+ +
    +
  1. Les trois premières lettre indiquent le jour
  2. +
  3. Les trois lettres suivantes indiquent le mois
  4. +
  5. Les deux chiffres suivants indiquent le jour du mois (et sont complétés avec un 0 devant si besoin)
  6. +
  7. Les quatre chiffres restants indiquent l'année (si besoin complétées avec des 0 comme préfixe)
  8. +
+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-todatestring.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.toDateString()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui représente la date indiquée, dans un format anglais américain.

+ +

Description

+ +

Les instances de {{jsxref("Date")}} représentent un point précis dans le temps. Appeler {{jsxref("Date.prototype.toString", "toString")}} retournera la date formatée sous une forme lisible par un humain, en anglais américain. Pour le moteur JavaScript SpiderMonkey, ceci consiste en : la partie « date » (jour, mois et année) suivie de la partie « heure » (heures, minutes, secondes et fuseau horaire). Il est parfois préférable d'obtenir uniquement la partie « date » ; ceci est possible grâce à la méthode toDateString().

+ +

La méthode toDateString() est particulièrement utile car, pour les moteurs implémentant fidèlement ECMA-262, il peut y avoir certaines différences dans la chaîne de caractères produite par toString() sur les objets Date. Le format dépend de l'implémentation et les techniques simples de découpage de texte peuvent ne pas produire un résultat cohérent à travers les différents moteurs.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser simplement toDateString()

+ +
var d = new Date(1993, 6, 28, 14, 39, 7);
+
+console.log(d.toString());     // écrit Wed Jul 28 1993 14:39:07 GMT-0600 (PDT)
+console.log(d.toDateString()); // écrit Wed Jul 28 1993
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.3', 'Date.prototype.toDateString')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.todatestring', 'Date.prototype.toDateString')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.todatestring', 'Date.prototype.toDateString')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.toDateString")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/togmtstring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/togmtstring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..23b9d6d054 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/togmtstring/index.html @@ -0,0 +1,85 @@ +--- +title: Date.prototype.toGMTString() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toGMTString +tags: + - Date + - Déprécié + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toGMTString +--- +
{{JSRef}} {{deprecated_header}}
+ +

La méthode toGMTString() convertit une date en une chaîne de caractères, en utilisant les conventions Internet pour GMT. Le format exact de la valeur renvoyée par toGMTString() varie en fonction de la plateforme et du navigateur web. En général, le texte produit est formaté pour être lisible par un humain.

+ +
+

Note : toGMTString() est obsolète et ne doit plus être utilisé. Il existe encore uniquementpour des questions de compatibilité. La méthode {{jsxref("Date.prototype.toUTCString", "toUTCString()")}} doit être utilisée à la place.

+
+ +

Syntaxe

+ +
dateObj.toGMTString()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant la date indiquée selon la convention internet pour GMT (Greenwich Mean Time).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser toGMTString()

+ +

Dans cet exemple, la méthode toGMTString() convertit la date vers GMT (UTC) en utilisant la différence avec le fuseau horaire du système d'exploitation. Elle renvoie une chaîne de caractères similaire à celle de l'exemple. La forme exacte de cette chaîne de caractères dépend de la plateforme.

+ +
var aujourdhui = new Date();
+var str = aujourdhui.toGMTString();  // Obsolète ! Utilisez toUTCString()
+
+console.log(str);               // Mon, 18 Dec 1995 17:28:35 GMT
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale et déjà déclarée comme dépréciée. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-B.2.6', 'Date.prototype.toGMTString')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définie dans l'annexe informative sur la compatibilité.
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.togmtstring', 'Date.prototype.toGMTString')}}{{Spec2('ES6')}}Définie dans l'annexe normative sur les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.togmtstring', 'Date.prototype.toGMTString')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définie dans l'annexe normative sur les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.toGMTString")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/toisostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/toisostring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f398d25340 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/toisostring/index.html @@ -0,0 +1,107 @@ +--- +title: Date.prototype.toISOString() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toISOString +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toISOString +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toISOString() renvoie une chaîne de caractères au format ISO (ISO 8601 Extended Format), qui peut être décrite de cette façon : YYYY-MM-DDTHH:mm:ss.sssZ (toujours longue de 24 caractères) ou de cette façon ±YYYYYY-MM-DDTHH:mm:ss.sssZ (27 caractères). Le fuseau horaire est toujours UTC, comme l'indique le suffixe « Z » (pour zéro décalage avec UTC).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-toisostring.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.toISOString()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant la date indiquée au format ISO 8601 selon le temps universel.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser toISOString()

+ +
var aujourdhui = new Date("05 October 2011 14:48 UTC");
+
+console.log(aujourdhui.toISOString()); // Renvoie "2011-10-05T14:48:00.000Z"
+
+ +

L'exemple ci-dessus analyse une chaîne de caractères non-standard, qui peut donc être incorrectement intérprété par des navigateurs n'utilisant pas Gecko.

+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Cette méthode fut standardisée avec la cinquième édition d'ECMAScript. Afin d'utiliser cette méthode avec les moteurs qui n'en disposent pas nativement, on pourra utiliser ce fragment de code :

+ +
if ( !Date.prototype.toISOString ) {
+  ( function() {
+
+    function pad(number) {
+      if ( number < 10 ) {
+        return '0' + number;
+      }
+      return number;
+    }
+
+    Date.prototype.toISOString = function() {
+      return this.getUTCFullYear() +
+        '-' + pad( this.getUTCMonth() + 1 ) +
+        '-' + pad( this.getUTCDate() ) +
+        'T' + pad( this.getUTCHours() ) +
+        ':' + pad( this.getUTCMinutes() ) +
+        ':' + pad( this.getUTCSeconds() ) +
+        '.' + (this.getUTCMilliseconds() / 1000).toFixed(3).slice(2, 5) +
+        'Z';
+    };
+
+  }() );
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.43', 'Date.prototype.toISOString')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.toisostring', 'Date.prototype.toISOString')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.toisostring', 'Date.prototype.toISOString')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.toISOString")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tojson/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tojson/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0f2b0c7bc7 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tojson/index.html @@ -0,0 +1,81 @@ +--- +title: Date.prototype.toJSON() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toJSON +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toJSON +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toJSON() renvoie une chaîne représentant l'objet {{jsxref("Date")}} sous forme {{Glossary("JSON")}}

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-tojson.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.toJSON()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant la date indiquée.

+ +

Description

+ +

Les instances de {{jsxref("Date")}} identifient un instant précis dans le temps. Appeler toJSON() renvoie une chaîne de caractères formatée en JSON (en utilisant {{jsxref("Date.prototype.toISOString", "toISOString()")}}), représentant la valeur de l'objet Date. Cette méthode est généralement utilisée, par défaut, pour sérialiser les objets Date lors d'une sérialisation au format JSON.

+ +

Exemple

+ +

Utiliser toJSON()

+ +
var jsonDate = (new Date()).toJSON();
+var retourVersDate = new Date(jsonDate);
+
+console.log(jsonDate); //2015-10-26T07:46:36.611Z
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.44', 'Date.prototype.toJSON')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.tojson', 'Date.prototype.toJSON')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.tojson', 'Date.prototype.toJSON')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.toJSON")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tolocaledatestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tolocaledatestring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b56487fe29 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tolocaledatestring/index.html @@ -0,0 +1,186 @@ +--- +title: Date.prototype.toLocaleDateString() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toLocaleDateString +tags: + - Date + - Internationalisation + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - i18n +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toLocaleDateString +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toLocaleDateString() renvoie une chaine de caractères correspondant à la date (le fragment de l'objet qui correspond à la date : jour, mois, année) exprimée selon une locale. Les arguments locales et options permettent aux applications de définir le langage utilisé pour les conventions de format et permettent de personnaliser le comportement de la fonction. Les anciennes implémentations ignorent ces arguments, la locale utilisée et le format de la chaine dépendent uniquement de l'implémentation.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-tolocaledatestring.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.toLocaleDateString([locales [, options]])
+ +

Paramètres

+ +

Voir le tableau de compatibilité des navigateurs afin de déterminer quels navigateurs respectent les arguments locales et options ainsi que l'exemple Vérifier le support des arguments locales et options qui permet de détecter cette fonctionnalité.

+ +

{{page('fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DateTimeFormat','Paramètres')}}

+ +

La valeur par défaut de chacun des composants de la date vaut {{jsxref("undefined")}}, si les propriétés weekday, year, month, day sont toutes undefined, on suppose alors que year, month, et day sont « numériques ».

+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui représente le jour de la date indiquée selon des options de locales.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser toLocaleDateString()

+ +

Voici un usage simple qui ne définit pas de locale : une chaine de caractères dans une locale et avec des options par défaut est renvoyée.

+ +
var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 12, 3, 0, 0));
+
+// toLocaleDateString() sans argument, on utilise donc
+// les valeurs par défaut (de l'implémentation)
+// pour la locale, et le fuseau horaire
+date.toLocaleDateString();
+// → "12/12/2012" si exécuté dans une locale fr et le fuseau horaire CEST
+ +

Vérifier le support des arguments locales et options

+ +

Les arguments locales et options ne sont pas encore supportés par tous les navigateurs. Afin de vérifier si l'implementation utilisée les supporte, vous pouvez utiliser le pré-requis suivant : les locales incorrectes sont rejetées avec une exception RangeError :

+ +
function toLocaleDateStringSupportsLocales() {
+    try {
+        new Date().toLocaleDateString("i");
+    } catch (e) {
+        return e​.name === "RangeError";
+    }
+    return false;
+}
+
+ +

Utiliser l'argument locales

+ +

Cet exemple montre quelques variations dues aux formats de dates localisés. Afin d'obtenir le langage utilisé au sein de l'interface utilisateur de votre application, vérifiez de bien fournir ce langage (et éventuellement des locales de recours) en utilisant l'argument locales :

+ +
var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// les formats qui suivent se basent sur le
+// fuseau horaire CEST
+
+// l'anglais américain utilise l'ordre mois-jour-année
+alert(date.toLocaleDateString("en-US"));
+// → "12/20/2012"
+
+// l'anglais britannique utilise l'ordre jour-mois-année
+alert(date.toLocaleDateString("en-GB"));
+// → "20/12/2012"
+
+// le coréen utilise l'ordre année-mois-jour
+alert(date.toLocaleDateString("ko-KR"));
+// → "2012. 12. 20."
+
+// l'arabe, dans la plupart des pays arabophones, utilise les chiffres arabes
+alert(date.toLocaleDateString("ar-EG"));
+// → "٢٠‏/١٢‏/٢٠١٢"
+
+// en ce qui concerne le japonais, les applications peuvent
+// souhaiter utiliser le calendrier japonais
+// pour lequel 2012 était l'année 24 de l'ère Heisei
+alert(date.toLocaleDateString("ja-JP-u-ca-japanese"));
+// → "24/12/20"
+
+// quand un langage non support est demandé (ex : le balinais)
+// il est possible de fournir un langage de recours (ici l'indonésien)
+alert(date.toLocaleDateString(["ban", "id"]));
+// → "20/12/2012"
+
+ +

Utiliser l'argument options

+ +

Les résultats fournis par toLocaleDateString() peuvent être personnalisés grâce à l'argument options :

+ +
var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// fournir le jour de la semaine avec une date longe
+var options = {weekday: "long", year: "numeric", month: "long", day: "numeric"};
+alert(date.toLocaleDateString("de-DE", options));
+// → "Donnerstag, 20. Dezember 2012"
+
+// une application peut vouloir utiliser
+// UTC et l'afficher
+options.timeZone = "UTC";
+options.timeZoneName = "short";
+alert(date.toLocaleDateString("en-US", options));
+// → "Thursday, December 20, 2012, GMT"
+
+ +

Performance

+ +

Lorsque des grands nombres ou de grandes dates sont formatés, il est préférable de créer un objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} et d'utiliser la fonction fournie par sa propriété {{jsxref("DateTimeFormat.prototype.format", "format")}}.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', 'sec-15.9.5.6', 'Date.prototype.toLocaleDateString')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.tolocaledatestring', 'Date.prototype.toLocaleDateString')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.tolocaledatestring', 'Date.prototype.toLocaleDateString')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-13.3.2', 'Date.prototype.toLocaleDateString')}}{{Spec2('ES Int 1.0')}}Définition des arguments locales et options.
{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-13.3.2', 'Date.prototype.toLocaleDateString')}}{{Spec2('ES Int 2.0')}} 
{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Date.prototype.toLocaleDateString', 'Date.prototype.toLocaleDateString')}}{{Spec2('ES Int Draft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.toLocaleDateString")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tolocalestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tolocalestring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7ff28d169a --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tolocalestring/index.html @@ -0,0 +1,204 @@ +--- +title: Date.prototype.toLocaleString() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toLocaleString +tags: + - Date + - Internationalisation + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - i18n +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toLocaleString +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toLocaleString() renvoie une chaine de caractères représentant la date selon une locale. Les arguments locales et options permettent aux applications de définir le langage à utiliser pour les conventions de format et permettent de personnaliser le comportement de la fonction. Les anciennes implémentations ignorent ces arguments, la locale utilisée et le format de la chaine dépendent uniquement de l'implémentation.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-tolocalestring.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.toLocaleString([locales [, options]])
+ +

Paramètres

+ +

Voir le tableau de compatibilité des navigateurs afin de déterminer quels navigateurs respectent les arguments locales et options ainsi que l'exemple Vérifier le support des arguments locales et options qui permet de détecter cette fonctionnalité.

+ +

{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DateTimeFormat','Paramètres')}}

+ +

La valeur par défaut de chacun des composants de la date-heure vaut {{jsxref("undefined")}}, mais si les propriétés weekday, year, month, day, hour, minute, second sont toutes {{jsxref("undefined")}},  alors  weekday, year, month, day, hour, minute et second sont supposés être "numeric".

+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant la date indiquée selon des conventions de locales spécifiques.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser toLocaleString()

+ +

Voici un usage simple qui ne définit pas de locale : une chaine de caractères dans une locale et avec des options par défaut est renvoyée.

+ +
var date = new Date(Date.UTC(2014, 11, 21, 3, 0, 0));
+
+// toLocaleString() sans argument, on utilise donc
+// les valeurs par défaut (de l'implémentation)
+// pour la locale, et le fuseau horaire
+date.toLocaleString();
+// → "21/12/2014 04:00:00" si exécuté dans une locale fr et le fuseau horaire CEST
+ +

Vérifier le support des arguments locales et options

+ +

Les arguments locales et options ne sont pas encore supportés par tous les navigateurs. Afin de vérifier si l'implementation utilisée les supporte, vous pouvez utiliser le pré-requis suivant : les locales incorrectes sont rejetées avec une exception {{jsxref("RangeError")}} :

+ +
function toLocaleStringSupportsLocales() {
+    try {
+        new Date().toLocaleString("i");
+    } catch (e) {
+        return e​ instanceof RangeError;
+    }
+    return false;
+}
+
+ +

Utiliser locales

+ +

Cet exemple montre quelques variations dues aux formats de dates localisés. Afin d'obtenir le langage utilisé au sein de l'interface utilisateur de votre application, vérifiez de bien fournir ce langage (et éventuellement des locales de recours) en utilisant l'argument locales :

+ +
var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// les formats qui suivent se basent sur le
+// fuseau horaire CEST
+
+l'anglais américain utilise l'ordre mois-jour-année
+console.log(date.toLocaleString("en-US"));
+// → "12/20/2012, 4:00:00 AM"
+
+// l'anglais britannique utilise l'ordre jour-mois-année
+console.log(date.toLocaleString("en-GB"));
+// → "20/12/2012 04:00:00"
+
+// le coréen utilise l'ordre année-mois-jour
+console.log(date.toLocaleString("ko-KR"));
+// → "2012. 12. 20. 오전 4:00:00"
+
+// l'arabe, dans la plupart des pays arabophones, utilise les chiffres arabes
+console.log(date.toLocaleString("ar-EG"));
+// → "٢٠‏/١٢‏/٢٠١٢ ٤:٠٠:٠٠ ص"
+
+// en ce qui concerne le japonais, les applications peuvent
+// souhaiter utiliser le calendrier japonais
+// pour lequel 2012 était l'année 24 de l'ère Heisei
+console.log(date.toLocaleString("ja-JP-u-ca-japanese"));
+// → "24/12/20 4:00:00"
+
+// quand un langage non support est demandé (ex : le balinais)
+// il est possible de fournir un langage de recours (ici l'indonésien)
+console.log(date.toLocaleString(["ban", "id"]));
+// → "20/12/2012 04.00.00"
+
+ +

Utiliser options

+ +

Les résultats fournis par toLocaleString() peuvent être personnalisés grâce à l'argument options :

+ +
var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// obtenir le jour de la semaine avec une date longue
+var options = {weekday: "long", year: "numeric", month: "long", day: "numeric"};
+console.log(date.toLocaleString("de-DE", options));
+// → "Donnerstag, 20. Dezember 2012"
+
+// une application peut vouloir utiliser UTC et le rendre visible
+options.timeZone = "UTC";
+options.timeZoneName = "short";
+console.log(date.toLocaleString("en-US", options));
+// → "Thursday, December 20, 2012, GMT"
+
+// parfois, même les USA ont besoin d'avoir une heure sur 24h
+console.log(date.toLocaleString("en-US", {hour12: false}));
+// → "12/19/2012, 19:00:00"
+
+ +

Comparaison des dates formatées et des valeurs statiques

+ +

La plupart du temps, le format renvoyé par toLocaleString() est cohérent. Toutefois, cela peut évoluer à l'avenir et n'est pas garanti pour l'ensemble des langues (de telles variations sont souhaitables et permises par la spécification). Ainsi, IE et Edge ajoutent des caractères de contrôle bidirectionnels autour des dates afin que le texte produit ait une directionalité cohérente avec le texte avec lequel elles seront concaténées.

+ +

Aussi, mieux vaut ne pas comparer un résultat fourni par format() avec une valeur statique :

+ +
"1.1.2019, 01:00:00" === new Date("2019-01-01T00:00:00.000000Z").toLocaleString();
+// true pour Firefox et les autres
+// false pour IE et Edge
+
+ +
+

Note : Voir aussi ce fil StackOverflow pour plus de détails et d'exemples.

+
+ +

Performance

+ +

Quand vous formatez d'importants volumes de dates, il est préférable de créer un objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} et d'utiliser la fonction fournie via la propriété {{jsxref("DateTimeFormat.prototype.format", "format")}}.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.5', 'Date.prototype.toLocaleString')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.tolocalestring', 'Date.prototype.toLocaleString')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.tolocalestring', 'Date.prototype.toLocaleString')}}{{Spec2('ESDraft')}}
{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-13.3.1', 'Date.prototype.toLocaleString')}}{{Spec2('ES Int 1.0')}}Définition des arguments locales et options.
{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-13.3.1', 'Date.prototype.toLocaleString')}}{{Spec2('ES Int 2.0')}}
{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Date.prototype.toLocaleString', 'Date.prototype.toLocaleString')}}{{Spec2('ES Int Draft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.toLocaleString")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tolocaletimestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tolocaletimestring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c0c6c93020 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tolocaletimestring/index.html @@ -0,0 +1,178 @@ +--- +title: Date.prototype.toLocaleTimeString() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toLocaleTimeString +tags: + - Date + - Internationalisation + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - i18n +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toLocaleTimeString +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toLocaleTimeString() renvoie une chaine de caractères correspondant à l'heure dans la date, exprimée selon une locale. Les arguments locales et options permettent aux applications de définir le langage utilisé pour les conventions de format et permettent de personnaliser le comportement de la fonction. Les anciennes implémentations ignorent ces arguments, la locale utilisée et le format de la chaine dépendent uniquement de l'implémentation.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-tolocaletimestring.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.toLocaleTimeString([locales [, options]])
+ +

Paramètres

+ +

Voir le tableau de compatibilité des navigateurs afin de déterminer quels navigateurs respectent les arguments locales et options ainsi que l'exemple Vérifier le support des arguments locales et options qui permet de détecter cette fonctionnalité.

+ +

{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DateTimeFormat','Param.C3.A8tres')}}

+ +

La valeur par défaut de chacun des composants de la date vaut {{jsxref("undefined")}}, si les propriétés hour, minute, second sont toutes undefined, on suppose alors que hour, minute, et second sont "numeric".

+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui représente l'heure de la date indiquée selon des conventions de locales spécifiques.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser toLocaleTimeString()

+ +

Voici un usage simple qui ne définit pas de locale : une chaine de caractères dans une locale et avec des options par défaut est renvoyée.

+ +
var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 12, 3, 0, 0));
+
+// toLocaleTimeString() sans argument, on utilise donc
+// les valeurs par défaut (de l'implémentation)
+// pour la locale, et le fuseau horaire
+console.log(date.toLocaleTimeString());
+// → "04:00:00" si exécuté dans une locale fr et le fuseau horaire CEST
+ +

Vérifier le support des arguments locales et options

+ +

Les arguments locales et options ne sont pas encore supportés par tous les navigateurs. Afin de vérifier si l'implementation utilisée les supporte, vous pouvez utiliser le pré-requis suivant : les locales incorrectes sont rejetées avec une exception RangeError :

+ +
function toLocaleTimeStringSupportsLocales() {
+    try {
+        new Date().toLocaleTimeString("i");
+    } catch (e) {
+        return e​.name === "RangeError";
+    }
+    return false;
+}
+
+ +

Utiliser locales

+ +

Cet exemple montre quelques variations dues aux formats de dates localisés. Afin d'obtenir le langage utilisé au sein de l'interface utilisateur de votre application, vérifiez de bien fournir ce langage (et éventuellement des locales de recours) en utilisant l'argument locales :

+ +
var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// les formats qui suivent se basent sur le
+// fuseau horaire CEST
+
+// l'anglais américain utilise une heure sur 12h avec AM/PM
+console.log(date.toLocaleTimeString("en-US"));
+// → "4:00:00 AM"
+
+// l'anglais britanique utilise une heure sur 24h
+console.log(date.toLocaleTimeString("en-GB"));
+// → "04:00:00"
+
+// le coréen  utilise une heure sur 12h avec AM/PM
+console.log(date.toLocaleTimeString("ko-KR"));
+// → "오전 4:00:00"
+
+/ l'arabe, dans la plupart des pays arabophones, utilise les chiffres arabes
+console.log(date.toLocaleTimeString("ar-EG"));
+// → "٤:٠٠:٠٠ ص"
+
+// quand un langage non support est demandé (ex : le balinais)
+// il est possible de fournir un langage de recours (ici l'indonésien)
+console.log(date.toLocaleTimeString(["ban", "id"]));
+// → "4.00.00"
+
+ +

Utiliser options

+ +

Les résultats fournis par toLocaleTimeString() peuvent être personnalisés grâce à l'argument options :

+ +
var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// une application peut vouloir utiliser UTC et le montrer
+var options = {timeZone: "UTC", timeZoneName: "short"};
+console.log(date.toLocaleTimeString("en-US", options));
+// → "3:00:00 AM GMT"
+
+// parfois, même les USA ont besoin du format sur 24h
+console.log(date.toLocaleTimeString("en-US", {hour12: false}));
+// → "19:00:00"
+
+ +

Performance

+ +

Pour formater de nombreuses dates, il est préférable de créer un objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} et d'utiliser la fonction fournie par sa propriété {{jsxref("DateTimeFormat.prototype.format", "format")}}.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.7', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.tolocalestring', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.tolocalestring', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-13.3.3', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}{{Spec2('ES Int 1.0')}}Définition des arguments locales et options.
{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-13.3.3', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}{{Spec2('ES Int 2.0')}} 
{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Date.prototype.toLocaleTimeString', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}{{Spec2('ES Int Draft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.toLocaleTimeString")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tosource/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9f153778cb --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tosource/index.html @@ -0,0 +1,57 @@ +--- +title: Date.prototype.toSource() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toSource +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toSource +--- +
{{JSRef}} {{Non-standard_header}}
+ +

La méthode toSource() renvoie une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.

+ +

Syntaxe

+ +
dateObj.toSource()
+Date.toSource()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet date indiqué.

+ +

Description

+ +

La méthode toSource() renvoie les valeur suivantes :

+ + + +
function Date() {
+    [native code]
+}
+ + + +

Cette méthode est habituellement appelée en interne par le moteur JavaScript et non explicitement dans le code d'un script.

+ +

Spécifications

+ +

Ne fait partie d'aucune spécification. Implémentée dans JavaScript 1.3.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.toSource")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tostring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..82fd8dfb5e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/tostring/index.html @@ -0,0 +1,135 @@ +--- +title: Date.prototype.toString() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toString +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toString +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toString() renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Date")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-tostring.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.toString()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant la date indiquée.

+ +

Description

+ +

L'objet {{jsxref("Date")}} remplace la méthode toString() de l'objet {{jsxref("Object")}} ; il n'hérite pas de {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}. Pour les objets {{jsxref("Date")}}, la méthode toString() renvoie une représentation textuelle de l'objet.

+ +

La méthode toString() renvoie toujours une chaîne de caractères représentant une date en anglais américain. Ce format a été standardisé avec ES2018 et peut être décrit de la façon suivante :

+ + + +

Avant ES2018, le format de la chaîne de caractères renvoyé pouvait varier selon l'implémentation.

+ +

JavaScript appelle la méthode toString() automatiquement quand une date doit être representée sous forme d'un texte ou quand une date est référencée lors d'une concatenation de chaînes de caractères.

+ +

toString() est une méthode générique. Si this n'est pas une instance de {{jsxref("Date")}}, elle renverra "Invalid Date".

+ +

Exemples

+ +

Utiliser toString()

+ +

L'exemple suivant assigne la valeur de toString() de l'objet Date à maVar :

+ +
var x = new Date();
+var maVar = x.toString(); // assigne une valeur à maVar similaire à :
+// Mon Sep 28 1998 14:36:22 GMT-0700 (PDT)
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.2', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.tostring', 'Date.prototype.toString')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ES2018', '#sec-date.prototype.tostring', 'Date.prototype.toString')}}{{Spec2('ES2018')}}Standardisation du format produit par Date.prototype.toString()
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.tostring', 'Date.prototype.toString')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.toString")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/totimestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/totimestring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fb27f7003d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/totimestring/index.html @@ -0,0 +1,88 @@ +--- +title: Date.prototype.toTimeString() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toTimeString +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toTimeString +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toTimeString()renvoie la partie « heure » de l'objet Date dans un format lisible par un humain, en anglais américain.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-totimestring.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.toTimeString()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui représente l'heure de la date indiquée dans un format anglais américain.

+ +

Description

+ +

Une instance de {{jsxref("Date")}} représente un instant précis dans le temps. Appeler {{jsxref("Date.toString", "toString()")}} renverra la date formatée de façon à être lisible par un humain, en anglais américain. Pour le moteur JavaScript SpiderMonkey, ceci consiste en la partie « date » (jour, mois, année) suivie de la partie « heure » (heures, minutes, secondes, et fuseau horaire). Parfois, il est préférable d'obtenir seulement la partie « heure » ; c'est ce que renvoie la méthode toTimeString().

+ +

La méthode toTimeString() est particulièrement utile parce que les moteurs implémentant ECMA-262 peuvent obtenir des résultats différents avec la méthode {{jsxref("Date.prototype.toString()", "toString()")}} (en effet, le format dépend de l'implémentation). Ceci peut empêcher les manipulations de textes simples d'avoir des résultats cohérents au sein des différents moteurs/navigateurs.

+ +

Exemple

+ +

Utiliser toTimeString()

+ +
var d = new Date(1993, 6, 28, 14, 39, 7);
+
+console.log(d.toString());     // Wed Jul 28 1993 14:39:07 GMT-0600 (PDT)
+console.log(d.toTimeString()); // 14:39:07 GMT-0600 (PDT)
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.4', 'Date.prototype.toTimeString')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.totimestring', 'Date.prototype.toTimeString')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.totimestring', 'Date.prototype.toTimeString')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.toTimeString")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/toutcstring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/toutcstring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d22f0d3346 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/toutcstring/index.html @@ -0,0 +1,92 @@ +--- +title: Date.prototype.toUTCString() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toUTCString +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toUTCString +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toUTCString() convertit une date en une chaîne de caractères, selon le fuseau horaire UTC.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-toutcstring.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateObj.toUTCString()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant la date indiquée selon le fuseau horaire UTC.

+ +

Description

+ +

La valeur renvoyée par toUTCString() est un texte au même format que celui renvoyé {{jsxref("Date.prototype.toString()")}} mais sans décalage de fuseau horaire (en UTC).

+ +

Avant ECMAScript 2018, le format de la valeur renvoyée pouvait varier selon les plateformes. La valeur la plus couramment renvoyée était une date formatée selon la RFC 1123, qui est une version mise à jour de la RFC 822.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser toUTCString()

+ +
var aujourdhui = new Date();
+var UTCstring = aujourdhui.toUTCString();
+// Mon, 03 Jul 2006 21:44:38 GMT
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3. Le format dépend de l'implémentation.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.42', 'Date.prototype.toUTCString')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.toutcstring', 'Date.prototype.toUTCString')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ES2018', '#sec-date.prototype.toutcstring', 'Date.prototype.toUTCString')}}{{Spec2('ES2018')}}Première standardisation du format
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.toutcstring', 'Date.prototype.toUTCString')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.toUTCString")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/utc/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/utc/index.html new file mode 100644 index 0000000000..71bbe40f62 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/utc/index.html @@ -0,0 +1,137 @@ +--- +title: Date.UTC() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/UTC +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/UTC +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Date.UTC() accepte des paramètres similaires à ceux du constructeur {{jsxref("Date")}} et renvoie le nombre de millièmes de seconde depuis le 1er janvier 1970, 00:00:00, temps universel. Autrement dit, elle renvoie la date en UTC.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-utc.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Date.UTC(année[,mois[,jour[,heures[,minutes[,secondes[,ms]]]]]])
+ +

Paramètres

+ +
+
année
+
Une année sur deux chiffres pour une année après 1900 (ex. 98 pour 1998) ou bien une année sur quatre chiffres (2018).
+
mois{{optional_inline}}
+
+

Un entier entre 0 (janvier) et 11 (décembre) représentant le mois.

+ +

Note : Cet argument est optionnel depuis ECMAScript 2017.

+
+
jour{{optional_inline}}
+
Un entier entre 1 et 31 représentant le jour du mois. La valeur par défaut vaut 1.
+
heures{{optional_inline}}
+
Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 23 représentant les heures. La valeur par défaut vaut 0.
+
minutes{{optional_inline}}
+
Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 59 représentant les minutes. La valeur par défaut vaut 0.
+
secondes{{optional_inline}}
+
Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 59 représentant les secondes. La valeur par défaut vaut 0.
+
ms{{optional_inline}}
+
Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 999 représentant les millièmes de seconde. La valeur par défaut vaut 0.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nombre représentant le nombre de millisecondes écoulées entre la date indiquée et le premier janvier 1970 à minuit UTC.

+ +

Description

+ +

La méthode UTC prend des paramètres de date et d'heure séparés par des virgules et renvoie le nombre de millièmes de seconde entre le 1er janvier 1970, 00:00:00, temps universel et la date et l'heure spécifiées.

+ +

Il faut spécifier l'année entière pour le premier paramètre ; par exemple 1998. Si l'année spécifiée est entre 0 et 99, la méthode la convertira en une année du XXe siècle (1900 + année) ; par exemple si vous indiquez 95, l'année 1995 sera utilisée.

+ +

La méthode UTC diffère du constructeur {{jsxref("Date")}} pour deux raisons :

+ + + +

Si un paramètre spécifié est en dehors des limites attendues, la méthode UTC met à jour les autres paramètres pour s'adapter à ce nombre. Par exemple, si vous utilisez 15 pour le mois, l'année sera incrémentée d'une unité (année + 1), et la valeur 3 (avril) sera utilisée pour le mois.

+ +

Comme UTC est une méthode statique de Date, on l'utilise toujours sous la forme Date.UTC() plutôt que comme une méthode d'un objet Date que vous auriez créé.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Date.UTC()

+ +

L'instruction qui suit crée un objet Date en utilisant l'heure UTC plutôt que l'heure locale :

+ +
var utcDate = new Date(Date.UTC(96, 11, 1, 0, 0, 0));
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.utc', 'Date.UTC')}}{{Spec2('ESDraft')}}Le paramètre pour le mois est devenu optionnel avec ES2017.
{{SpecName('ES6', '#sec-date.utc', 'Date.UTC')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.4.3', 'Date.UTC')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.UTC")}}

+ +

Notes de compatibilité

+ +

Utiliser Date.UTC avec moins de deux arguments

+ +

Lorsqu'on fournit moins de deux arguments à Date.UTC, {{jsxref("NaN")}} sera renvoyé. Ce comportement a été spécifié dans ECMAScript 2017 et les moteurs qui n'obéissaient pas à cette règle on été mis à jour (cf. {{bug(1050755)}}, ecma-262 #642).

+ +
Date.UTC();
+Date.UTC(1);
+
+// Safari: NaN
+// Chrome/Opera/V8: NaN
+
+// Firefox <54: non-NaN
+// Firefox 54+: NaN
+
+// IE: non-NaN
+// Edge: NaN
+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/valueof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..680f34b4a1 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/date/valueof/index.html @@ -0,0 +1,87 @@ +--- +title: Date.prototype.valueOf() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/valueOF +tags: + - Date + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/valueOf +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode valueOf() renvoie la valeur primitive d'un objet {{jsxref("Date")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-valueof.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
date.valueOf()
+ +

Valeur de retour

+ +

Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970, minuit UTC et la date indiquée.

+ +

Description

+ +

La méthode valueOf() renvoie la valeur primitive d'un objet Date sous forme d'un nombre. Ce nombre correspond au nombre de millisecondes écoulées depuis le 1 janvier 1970 00h00 GMT.

+ +

D'un point de vue fonctionnel, cette méthode est équivalente à {{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}.

+ +

Cette méthode est souvent appelée en interne par le moteur JavaScript et n'est pas utilisée de façon explicite dans des scripts.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser valueOf()

+ +
var x = new Date(56, 6, 17);
+var maVar = x.valueOf();      // maVar vaut -424713600000
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.8', 'Date.prototype.valueOf')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.valueof', 'Date.prototype.valueOf')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.valueof', 'Date.prototype.valueOf')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Date.valueOf")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/decodeuri/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/decodeuri/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a2ef94c1fe --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/decodeuri/index.html @@ -0,0 +1,103 @@ +--- +title: decodeURI() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/decodeURI +tags: + - JavaScript + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/decodeURI +--- +
{{jsSidebar("Objects")}}
+ +

La méthode decodeURI() permet de décoder un Uniform Resource Identifier (URI) créé par la méthode {{jsxref("encodeURI","encodeURI()")}} ou une méthode similaire.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-decodeuri.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
decodeURI(encodedURI)
+ +

Paramètres

+ +
+
encodedURI
+
Un URI complet, encodé.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une nouvelle chaîne de caractères dont certains caractères ont été décodés à partir de l'URI encodée passée en argument.

+ +

Exceptions

+ +

Cette méthode lève une exception {{jsxref("URIError")}} ("malformed URI sequence") lorsque la chaîne passée en argument contient des séquences de caractères invalides.

+ +

Description

+ +

Cette méthode remplace chaque séquence d'échappement présente dans l'URI encodée avec le caractère correspondant. Les séquences d'échappement qui n'auraient pas pu être introduites par {{jsxref("encodeURI", "encodeURI()")}} ne seront pas décodées. Le caractère « # » n'est pas décodé au sein des séquences d'échappement.

+ +

Exemples

+ +

Décoder une URL cyrillique

+ +
decodeURI("https://developer.mozilla.org/ru/docs/JavaScript_%D1%88%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B");
+// "https://developer.mozilla.org/ru/docs/JavaScript_шеллы"
+
+ +

Gérer les exceptions

+ +
try {
+  var a = decodeURI('%E0%A4%A');
+} catch(e) {
+  console.error(e);
+}
+
+// Cela produira "URIError: malformed URI sequence"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.3.1', 'decodeURI')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-decodeuri-encodeduri', 'decodeURI')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-decodeuri-encodeduri', 'decodeURI')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.decodeURI")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/decodeuricomponent/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/decodeuricomponent/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c659ad8573 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/decodeuricomponent/index.html @@ -0,0 +1,92 @@ +--- +title: decodeURIComponent() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/decodeURIComponent +tags: + - JavaScript + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/decodeURIComponent +--- +
{{jsSidebar("Objects")}}
+ +

La fonction decodeURIComponent() permet de décoder un composant d'un Uniform Resource Identifier (URI) précédemment créé par {{jsxref("encodeURIComponent")}} ou par une méthode similaire.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-decodeuricomponent.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
decodeURIComponent(encodedURI)
+ +

Paramètres

+ +
+
encodedURI
+
Un composant d'URI qui est encodé.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une nouvelle chaîne de caractères qui représente la version décodée du composant d'URI encodé passé en argument.

+ +

Exceptions levées

+ +

Cette méthode lève une exception {{jsxref("URIError")}} ("malformed URI sequence") lorsqu'elle est utilisée de façon incorrecte.

+ +

Description

+ +

Cette méthode remplace chaque séquence d'échappement du composant d'URI encodé par le caractère que la séquence représente.

+ +

Exemples

+ +

Décoder un composant d'URL encodé

+ +
decodeURIComponent("JavaScript_%D1%88%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B");
+// "JavaScript_шеллы"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.3.2', 'decodeURIComponent')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-decodeuricomponent-encodeduricomponent', 'decodeURIComponent')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-decodeuricomponent-encodeduricomponent', 'decodeURIComponent')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.decodeURIComponent")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/encodeuri/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/encodeuri/index.html new file mode 100644 index 0000000000..65bd21d5ef --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/encodeuri/index.html @@ -0,0 +1,124 @@ +--- +title: encodeURI() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/encodeURI +tags: + - JavaScript + - Reference + - URI +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/encodeURI +--- +
{{jsSidebar("Objects")}}
+ +

La fonction encodeURI() encode un Uniform Resource Identifier (URI) en remplaçant chaque exemplaire de certains caractères par une, deux, trois ou quatre séquences d'échappement représentant le caractère encodé en UTF-8 (les quatre séquences d'échappement ne seront utilisées que si le caractère est composé de deux caractères « surrogate »).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-encodeuri.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
encodeURI(URI)
+ +

Paramètres

+ +
+
URI
+
Un Uniform Resource Identifier complet.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une nouvelle chaîne de caractères représentant un URI, encodé, à partir de la chaîne de caractères passée en argument.

+ +

Description

+ +

encodeURI() échappe tous les caractères sauf ceux-ci :

+ +
A-Z a-z 0-9 ; , / ? : @ & = + $ - _ . ! ~ * ' ( ) #
+
+ +

encodeURI() est différente de {{jsxref("encodeURIComponent")}}. Par exemple :

+ +
var set1 = ";,/?:@&=+$#";  // Caractères réservés
+var set2 = "-_.!~*'()";   // Caractères non-réservés
+var set3 = "ABC abc 123"; // Caractères alphanumériques et espace
+
+console.log(encodeURI(set1)); // ;,/?:@&=+$#
+console.log(encodeURI(set2)); // -_.!~*'()
+console.log(encodeURI(set3)); // ABC%20abc%20123 (l'espace est encodé en %20)
+
+console.log(encodeURIComponent(set1)); // %3B%2C%2F%3F%3A%40%26%3D%2B%24%23
+console.log(encodeURIComponent(set2)); // -_.!~*'()
+console.log(encodeURIComponent(set3)); // ABC%20abc%20123 (l'espace est encodé en %20)
+
+
+ +

Une exception {{jsxref("URIError")}} sera levée si on tente d'encoder un caractère surrogate (demi-codet) qui ne fait pas partie d'une paire :

+ +
// On a une paire de codets surrogate
+console.log(encodeURI('\uD800\uDFFF'));
+
+// Ici, seul le caractère "haut"
+// ce qui déclenche une "URIError: malformed URI sequence"
+console.log(encodeURI('\uD800'));
+
+// Ici, seul le caractère "bas"
+// ce qui déclenche une "URIError: malformed URI sequence"
+console.log(encodeURI('\uDFFF'));
+
+ +

encodeURI() ne permet pas de former des requêtes HTTP GET ou POST (par exemple avec {{domxref("XMLHTTPRequest")}}) car "&", "+" et "=" ne sont pas encodés et sont traités comme des caractères spéciaux (toutefois, la méthode. {{jsxref("encodeURIComponent")}} pourra être utilisée pour encoder ces caractères).

+ +

Si on souhaite suivre la RFC3986 qui concerne les URL et qui rend les crochets réservés (pour IPv6) (il ne faut donc plus encoder ces caractères lorsqu'ils font partie d'une URL (notamment pour la partie représentant l'hôte), on pourra utiliser le fragment de code suivant :

+ +
function fixedEncodeURI(str) {
+  return encodeURI(str).replace(/%5B/g, '[').replace(/%5D/g, ']');
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-encodeuri-uri', 'encodeURI')}}{{Spec2('ESDraft')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-encodeuri-uri', 'encodeURI')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.3.3', 'encodeURI')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.encodeURI")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/encodeuricomponent/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/encodeuricomponent/index.html new file mode 100644 index 0000000000..054b5492b9 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/encodeuricomponent/index.html @@ -0,0 +1,163 @@ +--- +title: encodeURIComponent() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/encodeURIComponent +tags: + - JavaScript + - Reference + - URI +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/encodeURIComponent +--- +
{{jsSidebar("Objects")}}
+ +

La fonction encodeURIComponent() permet d'encoder un composant d'un Uniform Resource Identifier (URI) en remplaçant chaque exemplaire de certains caractères par une, deux, trois ou quatres séquences d'échappement UTF-8 correspondantes (quatre séquences seront utilisées uniquement lorsque les caractères à encoder sont composés de deux caractères « surrogate »).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-encodeuricomponent.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
encodeURIComponent(str);
+ +

Paramètres

+ +
+
str
+
Une chaîne de caractères qui correspond à un composant d'URI.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une nouvelle chaîne de caractères qui représente un composant d'URI obtenu en encodant la chaîne passée en argument.

+ +

Description

+ +

encodeURIComponent() échappe tous les caractères sauf : les lettres de l'alphabet latin, les chiffres (arabes) et - _ . ! ~ * ' ( )

+ +

La méthode encodeURIComponent() diffère de la méthode encodeURI() par rapport aux caractères qui sont encodés :

+ +
var set1 = ";,/?:@&=+$";  // Caractères réservés
+var set2 = "-_.!~*'()";   // Caractères non-réservés
+var set3 = "#";           // Croisillon
+var set4 = "ABC abc 123"; // Caractères alphanumériques et espace
+
+console.log(encodeURI(set1)); // ;,/?:@&=+$
+console.log(encodeURI(set2)); // -_.!~*'()
+console.log(encodeURI(set3)); // #
+console.log(encodeURI(set4)); // ABC%20abc%20123 (l'espace est encodé en %20)
+
+console.log(encodeURIComponent(set1)); // %3B%2C%2F%3F%3A%40%26%3D%2B%24
+console.log(encodeURIComponent(set2)); // -_.!~*'()
+console.log(encodeURIComponent(set3)); // #
+console.log(encodeURIComponent(set4)); // ABC%20abc%20123 (l'espace est encodé en %20)
+
+
+ +

Une exception {{jsxref("URIError")}} sera levée lorsqu'on utilise cette fonction sur un unique demi-codet qui est censé faire partie d'une paire de demi-codets :

+ +
// la paire de demi-codets : OK
+console.log(encodeURIComponent('\uD800\uDFFF'));
+
+// seul le demi-codet supérieur : "URIError: malformed URI sequence"
+console.log(encodeURIComponent('\uD800'));
+
+// seul le demi-codet inférieur : "URIError: malformed URI sequence"
+console.log(encodeURIComponent('\uDFFF'));
+
+ +

Afin d'éviter des requêtes inattendues vers le serveur, il est conseillé d'utiliser la fonction encodeURIComponent() pour n'importe quel paramètre qui aurait été saisi par l'utilisateur et qui ferait partie d'un URI. Ainsi, si un utilisateur peut saisir "Thym &access=admin" dans une variable commentaire et qu'on n'utilise pas encodeURIComponent(), on obtiendra la chaîne commentaire=Thym%20&access=admin. On voit ici que l'esperluette (&) et le signe égal forment une nouvelle paire clé/valeur. Au lieu d'avoir une clé POST commentaire égale à "Thym &access=admin", on aura deux clés POST, l'une égale à "Thym " et une seconde (access) égale à admin.

+ +

Pour application/x-www-form-urlencoded, les espaces sont remplacés par un '+', aussi, dans ce cas, on pourra ajouter un remplacement supplémentaire après encodeURIComponent() pour remplacer "%20" par "+".

+ +

Pour utiliser une fonction qui respecte la RFC 3986, plus stricte (qui réserve les caractères !, ', (, ), et * même si ces caractères n'ont pas d'usage normalisé), on pourra utiliser la fonction suivante :

+ +
function fixedEncodeURIComponent (str) {
+  return encodeURIComponent(str).replace(/[!'()*]/g, function(c) {
+    return '%' + c.charCodeAt(0).toString(16);
+  });
+}
+
+ +

Exemples

+ +

Dans l'exemple qui suit, on utilise une méthode spéciale pour l'encodage afin d'utiliser les paramètres d'en-tête de réponse Content-Disposition et Link (pour, par exemple, représenter des noms de fichiers en UTF-8) :

+ +
var nomFichier = 'mon fichier(2).txt';
+var header = "Content-Disposition: attachment; filename*=UTF-8''"
+             + encodeRFC5987ValueChars(nomFichier);
+
+console.log(header);
+// affiche "Content-Disposition: attachment; filename*=UTF-8''mon%20fichier%282%29.txt"
+
+
+function encodeRFC5987ValueChars (str) {
+    return encodeURIComponent(str).
+        // Bien que la RFC 3986 réserve "!", RFC 5987 ne réserve pas ce caractère,
+        // il n'est donc pas nécessaire l'échapper
+        replace(/['()]/g, escape). // c'est-à-dire %27 %28 %29
+        replace(/\*/g, '%2A').
+            // Selon la RFC 5987 ce qui suit n'est pas nécessairement requis
+            // on peut donc bénéficier d'un peu plus de lisibilité : |`^
+            replace(/%(?:7C|60|5E)/g, unescape);
+}
+
+// Voici une autre version équivalente
+function encodeRFC5987ValueChars2(str) {
+  return encodeURIComponent(str).
+    // Bien que la RFC 3986 réserve "!", RFC 5987 ne réserve pas ce caractère,
+    // il n'est donc pas nécessaire l'échapper
+    replace(/['()*]/g, c => '%' + c.charCodeAt(0).toString(16)). // i.e., %27 %28 %29 %2a
+    // on notera que l'encodage valide pour "*" est %2A et qui faut donc appeler toUpperCase()
+    // pour encoder exactement.
+
+    // Selon la RFC 5987 ce qui suit n'est pas nécessairement requis
+    // on peut donc bénéficier d'un peu plus de lisibilité : |`^
+    replace(/%(7C|60|5E)/g, (str, hex) => String.fromCharCode(parseInt(hex, 16)));
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.3.4', 'encodeURIComponent')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-encodeuricomponent-uricomponent', 'encodeURIComponent')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-encodeuricomponent-uricomponent', 'encodeURIComponent')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.encodeURIComponent")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/columnnumber/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/columnnumber/index.html new file mode 100644 index 0000000000..813eb382a9 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/columnnumber/index.html @@ -0,0 +1,43 @@ +--- +title: Error.prototype.columnNumber +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/columnNumber +tags: + - Error + - JavaScript + - Non-standard + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/columnNumber +--- +
{{JSRef}} {{non-standard_header}}
+ +

La propriété columnNumber contient le numéro de la colonne, dans la ligne du fichier qui a déclenché l'erreur.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser de columnNumber

+ +
var e = new Error("Ne peut pas lire la donnée");
+throw e;
+console.log(e.columnNumber) // 0
+
+ +

Spécifications

+ +

Ne fait partie d'aucune spécification. Non standard.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Error.columnNumber")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/filename/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/filename/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fb52011488 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/filename/index.html @@ -0,0 +1,48 @@ +--- +title: Error.prototype.fileName +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/fileName +tags: + - Error + - JavaScript + - Non-standard + - Propriété + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/fileName +--- +
{{JSRef}} {{non-standard_header}}
+ +

La propriété fileName contient le chemin vers le fichier qui a déclenché l'erreur.

+ +

Description

+ +

Cette propriété non-standard contient le chemin vers le fichier qui a déclenché cette erreur. Si elle est appelée depuis un débugger (les outils de développement de Firefox par exemple), "debugger eval code" sera renvoyé.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser fileName

+ +
var e = new Error("Ne peut pas lire la donnée");
+throw e;
+// e.fileName peut ressembler à "file:///C:/exemple.html"
+
+ +

Spécifications

+ +

Ne fait partie d'aucune spécification. Non standard.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Error.fileName")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e267e237f4 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/index.html @@ -0,0 +1,249 @@ +--- +title: Error +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error +tags: + - Error + - JavaScript + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le constructeur Error crée un objet d'erreur. Des instances d'objets Error sont déclenchées lorsque des erreurs d'exécution surviennent. L'objet Error peut aussi être utilisé comme objet de base pour des exceptions définies par l'utilisateur. Voir ci-dessous pour les types d'erreur natifs standard.

+ +

Syntaxe

+ +
new Error([message[, fileName[, lineNumber]]])
+ +

Paramètres

+ +
+
message {{optional_inline}}
+
Description de l'erreur sous une forme lisible par un humain.
+
fileName {{optional_inline}}{{Non-standard_inline}}
+
Argument qui sera utilisé pour la valeur de la propriété fileName dans l'objet Error créé. Par défaut, ce sera le nom du fichier contenant le code qui a appelé le constructeur Error().
+
lineNumber {{optional_inline}}{{Non-standard_inline}}
+
Argument qui sera utilisé pour la valeur de la propriété lineNumber dans l'objet Error créé. Par défaut, ce sera le numéro de la ligne contenant l'invocation du constructeur Error().
+
+ +

Description

+ +

Les erreurs d'exécution ont pour résultat la création et le déclenchement d'objets Error.

+ +

Cette page documente l'utilisation de l'objet Error lui-même et son utilisation comme fonction constructeur. Pour une liste des propriétés et des méthodes héritées par les instances d'Error,  voir {{jsxref("Error.prototype")}}.

+ +

Utilisation de Error comme fonction

+ +

Lorsqu'Error est utilisée comme fonction sans utiliser l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}, cet appel renverra un objet Error. Aussi, un simple appel à Error produira le même résultat qu'une invocation avec new.

+ +
// Cette instruction :
+const x = Error("J'ai été créée sans new");
+
+// Aura le même effet que
+const y = new Error("J'ai été créée avec new");
+ +

Types d'erreur

+ +

En plus du constructeur Error générique, il existe sept autres constructeurs d'erreur de base en JavaScript. Pour les exceptions côté client, voir Contrôle du flux d'instructions et gestion des erreurs.

+ +
+
{{jsxref("EvalError")}}
+
Crée une instance représentant une erreur se produisant en relation avec la fonction globale {{jsxref("eval","eval()")}}.
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Crée une instance représentant une erreur se produisant quand une variable numérique ou un paramètre est en dehors de sa plage de validité.
+
{{jsxref("ReferenceError")}}
+
Crée une instance représentant une erreur se produisant lors du déréférencement d'une référence invalide.
+
{{jsxref("SyntaxError")}}
+
Crée une instance représentant une erreur de syntaxe se produisant lors d'une analyse de code dans {{jsxref("eval", "eval()")}}.
+
{{jsxref("TypeError")}}
+
Crée une instance représentant une erreur se produisant quand une variable ou un paramètre n'est pas d'un type valide.
+
{{jsxref("URIError")}}
+
Crée une instance représentant une erreur se produisant quand des paramètres invalides sont passés à {{jsxref("encodeURI", "encodeURI()")}} ou à {{jsxref("decodeURI", "decodeURI()")}}.
+
{{JSxRef("AggregateError")}}
+
Crée une instance représentant différentes erreurs agrégées en une seule lorsque plusieurs erreurs sont rapportées par une opération, par exemple avec {{JSxRef("Promise.any()")}}.
+
{{jsxref("InternalError")}} {{non-standard_inline}}
+
Crée une instance représentant une erreur se produisant quand une erreur interne dans le moteur JavaScript est déclenchée. Par ex., "too much recursion".
+
+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("Error.prototype")}}
+
Permet l'ajout de propriétés aux instances Error.
+
+ +

Méthodes

+ +

L'objet global Error ne contient pas de méthodes en propre, toutefois, il hérite de certaines méthodes via la chaine de prototype.

+ +

Instances d'Error

+ +
{{page('fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/prototype', 'Description')}}
+ +

Propriétés

+ +

{{page('fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/prototype', 'Propriétés')}}

+ +

Méthodes

+ +

{{page('fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/prototype', 'Méthodes')}}

+ +

Exemples

+ +

Déclenchement d'une erreur générique

+ +

Vous créez habituellement un objet Error dans l'intention de le déclencher en utilisant le mot-clé {{jsxref("Instructions/throw", "throw")}}. Vous pouvez gérer l'erreur en utilisant la construction {{jsxref("Instructions/try...catch", "try...catch")}} :

+ +
try {
+    throw new Error("Ouups !");
+} catch (e) {
+    console.log(e.name + ": " + e.message);
+}
+
+ +

Gestion d'une erreur spécifique

+ +

Vous pouvez choisir de ne gérer que des types d'erreur particuliers en testant le type de l'erreur via la propriété {{jsxref("Object.prototype.constructor", "constructor")}} de l'erreur ou, si vous écrivez pour des interpréteurs JavaScript modernes, le mot-clé {{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}} :

+ +
try {
+    machin.truc();
+} catch (e) {
+    if (e instanceof EvalError) {
+        console.log(e.name + ": " + e.message);
+    } else if (e instanceof RangeError) {
+        console.log(e.name + ": " + e.message);
+    }
+    // ... etc
+}
+
+ +

Types d'erreur personnalisés

+ +

Vous pouvez vouloir définir vos propres types d'erreur dérivants d'Error pour pouvoir écrire throw new MonErreur() et utiliser instanceof MonErreur afin de vérifier le type d'erreur dans le gestionnaire d'exceptions. Cela a pour résultat un code de gestion d'erreur plus propre et plus cohérent. Voir What's a good way to extend Error in JavaScript? sur StackOverflow pour une discussion en profondeur.

+ +

Classes d'erreur personnalisées avec ECMAScript 2015 / ES6

+ +
+

Attention ! Babel, dans les versions antérieures à Babel 7, ainsi que d'autres transpileurs ne géreront pas correctement le code suivant sans configuration supplémentaire. Les versions de Babel antérieures à la version 7 peuvent uniquement gérer les classes d'erreur personnalisées lorsque celles-ci sont créées avec Object.defineProperty().

+
+ +
+

Note : Certains navigateurs incluent le constructeur CustomError (Erreur Personnalisée) dans la pile d'appels lors de l'utilisation de classes ES6.

+
+ +
class CustomError extends Error {
+  constructor(machin = 'truc', ...params) {
+    // Passer les arguments restants (incluant ceux spécifiques au vendeur) au constructeur parent
+    super(...params);
+
+    // Maintenir dans la pile une trace adéquate de l'endroit où l'erreur a été déclenchée (disponible seulement en V8)
+    if(Error.captureStackTrace) {
+      Error.captureStackTrace(this, CustomError);
+    }
+    this.name = 'CustomError';
+    // Informations de déboguage personnalisées
+    this.machin = machin;
+    this.date = new Date();
+  }
+}
+
+try {
+  throw new CustomError('bidule', 'messageBidule');
+} catch(e){
+  console.log(e.name);    // CustomError
+  console.log(e.machin);  // bidule
+  console.log(e.message); // messageBidule
+  console.log(e.stack);   // stacktrace
+}
+ +

Objet d'erreur personnalisé ES5

+ +
+

Attention ! Tous les navigateurs incluent le constructeur CustomError dans la pile  d'appel lorsqu'une déclaration prototypale est utilisée.

+
+ +
function CustomError(machin, message, nomFichier, numeroLigne) {
+  var instance = new Error(message, nomFichier, numeroLigne);
+  instance.name = 'CustomError';
+  instance.machin = machin;
+  Object.setPrototypeOf(instance, Object.getPrototypeOf(this));
+  if(Error.captureStackTrace) {
+    Error.captureStackTrace(instance, CustomError);
+  }
+  return instance;
+}
+
+CustomError.prototype = Object.create(Error.prototype, {
+  constructor: {
+    value: Error,
+    enumerable: false,
+    writable: true,
+    configurable: true
+  }
+});
+
+if (Object.setPrototypeOf){
+  Object.setPrototypeOf(CustomError, Error);
+} else {
+  CustomError.__proto__ = Error;
+}
+
+
+try {
+  throw new CustomError('bidule', 'messageBidule');
+} catch(e){
+  console.log(e.name);       // CustomError
+  console.log(e.toto);       // bidule
+  console.log(e.message);    // messageBidule
+  console.log(e.lineNumber); // 29
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-error-objects', 'Error')}}{{Spec2('ESDraft')}}
{{SpecName('ES2015', '#sec-error-objects', 'Error')}}{{Spec2('ES2015')}}
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11', 'Error')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Error")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/linenumber/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/linenumber/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8067f9d42e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/linenumber/index.html @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +title: Error.prototype.lineNumber +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/lineNumber +tags: + - Error + - JavaScript + - Non-standard + - Propriété + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/lineNumber +--- +
{{JSRef}} {{non-standard_header}}
+ +

La propriété lineNumber contient le numéro de la ligne qui a déclenché l'erreur dans le fichier.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser lineNumber

+ +
var e = new Error("Ne peut pas lire la donnée");
+throw e;
+console.log(e.lineNumber) // 2
+ +

Alternative en utilisant l'événement error

+ +
window.addEventListener("error", function (e) {
+ console.log(e.lineNumber); //5
+});
+var e = new Error('Ne peut pas lire la donnée');
+throw e;
+ +

Spécifications

+ +

Ne fait partie d'aucune spécification. Non standard.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Error.lineNumber")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/message/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/message/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e8a680a0b6 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/message/index.html @@ -0,0 +1,76 @@ +--- +title: Error.prototype.message +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/message +tags: + - Error + - JavaScript + - Propriété + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/message +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété message est une description de l'erreur, écrite pour être lue par un humain.

+ +

Description

+ +

La propriété contient une brève description de l'erreur si elle est accessible, ou si elle a été définie. SpiderMonkey utilise intensivement la propriété message pour les erreurs d'exécution. La propriété message, combinée à la propriété {{jsxref("Error.name", "name")}}, est utilisée par la méthode {{jsxref("Error.prototype.toString()")}} pour créer une représentation de l'erreur sous la forme d'une chaine de caractères.

+ +

Par défaut, la propriété message est une chaine de caractères vide, mais ce comportement peut être remplacé pour une instance, en renseignant un message comme premier argument du constructeur {{jsxref("Error")}}.

+ +

Exemples

+ +

Déclencher une erreur personnalisée

+ +
var e = new Error("Impossible de lire la donnée");
+// e.message est "Impossible de lire la donnée"
+throw e;
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.4.3', 'Error.prototype.message')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-error.prototype.message', 'Error.prototype.message')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-error.prototype.message', 'Error.prototype.message')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Error.message")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/name/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/name/index.html new file mode 100644 index 0000000000..edbe9189ff --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/name/index.html @@ -0,0 +1,76 @@ +--- +title: Error.prototype.name +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/name +tags: + - Error + - JavaScript + - Propriété + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/name +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété name est une chaîne de caractères représentant le nom du type d'erreur. La valeur initiale est "Error".

+ +

Description

+ +

Par défaut, les instances d'{{jsxref("Error")}} reçoivent le nom "Error". La propriété name, associée à la propriété {{jsxref("Error.message", "message")}}, est utilisée par la méthode {{jsxref("Error.prototype.toString()")}} pour créer une représentation de l'erreur sous la forme d'une chaine de caractères.

+ +

Exemples

+ +

Déclencher une erreur personnalisée

+ +
var e = new Error("Donnée malformée"); // e.name est "Error"
+
+e.name = "ParseError";
+throw e;
+// e.toString() renverra "ParseError: Donnée malformée"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.4.2', 'Error.prototype.name')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-error.prototype.name', 'Error.prototype.name')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-error.prototype.name', 'Error.prototype.name')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Error.name")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/stack/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/stack/index.html new file mode 100644 index 0000000000..06c062dae2 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/stack/index.html @@ -0,0 +1,124 @@ +--- +title: Error.prototype.stack +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/Stack +tags: + - Error + - JavaScript + - Non-standard + - Propriété + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/Stack +--- +
{{JSRef}} {{non-standard_header}}
+ +

La propriété non-standard stack des objets {{jsxref("Error")}} fournit une trace des fonctions qui ont été appelées, dans quel ordre, depuis quelle ligne de quel fichier, et avec quels arguments. La chaine de pile remonte des appels les plus récents jusqu'aux plus anciens, ramenant à l'appel original de la portée globale.

+ +

Description

+ +

Chaque étape sera séparée par une nouvelle ligne, la première partie de la ligne étant le nom de la fonction (si ce n'est pas un appel depuis la portée globale), suivi du signe arobase (@), de l'emplacement du fichier (sauf quand la fonction est le constructeur d'erreur lorsque l'erreur est déclenchée), de deux-points, et, s'il y a un emplacement de fichier, du numéro de ligne. (Notez que l'objet {{jsxref("Error")}} possède aussi les propriétés fileNamelineNumber et columnNumber pour leur récupération à partir de l'erreur déclenchée (mais seulement l'erreur, et pas sa trace)).

+ +

Notez que ceci est le format utilisé par Firefox. Il n'y a aucun formatage standard. Cependant Safari 6+ et Opera 12- utilisent un format très similaire. Les navigateurs utilisant le moteur JavaScript V8 (tel que Chrome, Opera 15+, Navigateur Android) et IE10+, utilisent un format différent (voir la documentation MSDN error.stack).

+ +

Valeurs des arguments dans la pile : avant Firefox 14 ({{bug("744842")}}), le nom d'une fonction étaient suivis par les valeurs des arguments converties en une chaine de caractères entre parenthèses, immédiatement avant le signe arobase (@). Tandis qu'un objet (ou un tableau, etc.) apparaissait sous la forme convertie "[object Object]", et en tant que tel, ne pouvait pas être réévalué en les objets réels, les valeurs scalaires pouvaient être récupérées (bien qu'il soit plus facile — c'est toujours possible dans Firefox 14 — d'utiliser arguments.callee.caller.arguments, tout comme le nom de la fonction pouvait être récupéré avec arguments.callee.caller.name). "undefined" est listé comme "(void 0)". Notez que si des arguments chaines de caractères étaient passés avec des valeurs comme "@", "(", ")" (ou si dans les noms de fichier), vous ne pouviez pas vous reposez facilement sur ceux-ci pour découper la ligne en les parties qui la composent. Par conséquent, dans Firefox 14 et ultérieur, ceci est moins un problème.

+ +

Les différents navigateurs définissent cette valeur à différents instants. Par exemple, Firefox la définit lors de la création d'un objet {{jsxref("Error")}}, tandis que PhantomJS ne la définit que lors du déclenchement de l'{{jsxref("Error")}}, et la documentation MSDN semble correspondre à l'implémentation PhantomJS.

+ +

Exemples

+ +

Le code HTML suivant démontre l'utilisation de la propriété stack.

+ +
<!DOCTYPE HTML>
+<meta charset="UTF-8">
+<title>Exemple de Trace de Pile</title>
+<body>
+    <script>
+        function trace() {
+            try {
+                throw new Error('monError');
+            }
+            catch(e) {
+                alert(e.stack);
+            }
+        }
+        function b() {
+            trace();
+        }
+        function a() {
+            b(3, 4, "\n\n", undefined, {});
+        }
+        a("premier appel, premierarg");
+    </script>
+
+ +

En supposant que ce code a été enregistré comme C:\exemple.html sur un système de fichier Windows, il produira un message d'alerte dans une nouvelle fenêtre avec le texte suivant :

+ +

À partir de Firefox 30 et ultérieur, ce message contiendra le numéro de colonne  ({{bug(762556)}}) :

+ +
trace@file:///C:/exemple.html:9:17
+b@file:///C:/exemple.html:16:13
+a@file:///C:/exemple.html:19:13
+@file:///C:/exemple.html:21:9
+ +

De Firefox 14 à Firefox 29 :

+ +
trace@file:///C:/exemple.html:9
+b@file:///C:/exemple.html:16
+a@file:///C:/exemple.html:19
+@file:///C:/exemple.html:21
+
+ +

Firefox 13 et antérieur aurait produit à la place le texte suivant :

+ +
Error("monError")@:0
+trace()@file:///C:/exemple.html:9
+b(3,4,"\n\n",(void 0),[object Object])@file:///C:/exemple.html:16
+a("premier appel, premierarg")@file:///C:/exemple.html:19
+@file:///C:/exemple.html:21
+
+ +

Pile d'un code evalué

+ +

À partir de Firefox 30 {{geckoRelease("30")}}, la pile d'erreur du code dans les appels à Function() et eval() produit désormais des piles avec des informations plus détaillées sur les numéros de lignes et de colonnes dans ces appels. Les appels de fonction sont indiqués par "> Function" et les appels d'eval par "> eval". Voir {{bug("332176")}}.

+ +
try {
+  new Function('throw new Error()')();
+} catch (e) {
+  console.log(e.stack);
+}
+
+// anonymous@file:///C:/exemple.html line 7 > Function:1:1
+// @file:///C:/exemple.html:7:6
+
+try {
+  eval("eval('ÉCHEC')");
+} catch (x) {
+  console.log(x.stack);
+}
+
+// @file:///C:/exemple.html line 7 > eval line 1 > eval:1:1
+// @file:///C:/exemple.html line 7 > eval:1:1
+// @file:///C:/exemple.html:7:6
+ +

Vous pouvez aussi utiliser la directive //# sourceURL pour nommer une source eval. Voir aussi Déboguer des sources évaluées dans les docs Débogueur, ainsi que ce blog post.

+ +

Spécifications

+ +

Ne fait partie d'aucune spécification. Non-standard.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Error.stack")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/tosource/index.html new file mode 100644 index 0000000000..701364ed74 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/tosource/index.html @@ -0,0 +1,55 @@ +--- +title: Error.prototype.toSource() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/toSource +tags: + - Error + - JavaScript + - Méthode + - Non-standard + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/toSource +--- +
{{JSRef}} {{non-standard_header}}
+ +

La méthode toSource() renvoie le code source qui peut générer la même erreur.

+ +

Syntaxe

+ +
e.toSource()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui contient le code source de l'erreur.

+ +

Description

+ +

Appeler la méthode toSource() d'une instance {{jsxref("Error")}} (Erreurs natives incluses) renverra le code source de l'erreur. Cette chaine de caractères peut être évaluée afin de créer un objet similaire. La chaine de caractères contenant le code source suit la structure du constructeur Error. Par exemple :

+ +
(new name(message ,fileName, lineNumber))
+ +

où ces attributs correspondent aux propriétés respectives de l'instance Error.

+ +
Note : Les propriétés utilisées par la méthode toSource() dans la création de cette chaine de caractères sont mutables et peuvent ne pas refléter correctement la fonction utilisée pour créer une instance d'erreur ou le nom du fichier ou la ligne à laquelle s'est produite l'erreur originale.
+ +

Spécifications

+ +

Ne fait partie d'aucun standard. Implémentée dans JavaScript 1.3.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Error.toSource")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/tostring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f117af3440 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/error/tostring/index.html @@ -0,0 +1,112 @@ +--- +title: Error.prototype.toString() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/toString +tags: + - Error + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/toString +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toString() renvoie une représentation de l'objet {{jsxref("Error")}} sous la forme d'une chaine de caractères.

+ +

Syntaxe

+ +
e.toString()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Error")}}.

+ +

Description

+ +

L'objet {{jsxref("Error")}} surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} héritée par tous les objets. Sa sémantique est la suivante (en partant du principe que {{jsxref("Object")}} et {{jsxref("String")}} ont leurs valeurs originales) :

+ +
Error.prototype.toString = function () {
+  "use strict";
+
+  var obj = Object(this);
+  if (obj !== this)
+    throw new TypeError();
+
+  var name = this.name;
+  name = (name === undefined) ? "Error" : String(name);
+
+  var msg = this.message;
+  msg = (msg === undefined) ? "" : String(msg);
+
+  if (name === "")
+    return msg;
+  if (msg === "")
+    return name;
+
+  return name + ": " + msg;
+};
+
+ +

Exemples

+ +
var e = new Error("Erreur fatale");
+console.log(e.toString()); // "Error: Erreur fatale"
+
+e.name = undefined;
+console.log(e.toString()); // "Error: Erreur fatale"
+
+e.name = "";
+console.log(e.toString()); // "Erreur fatale"
+
+e.message = undefined;
+console.log(e.toString()); // ""
+
+e.name = "salut";
+console.log(e.toString()); // "salut"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.4.4', 'Error.prototype.toString')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-error.prototype.tostring', 'Error.prototype.toString')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-error.prototype.tostring', 'Error.prototype.toString')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Error.toString")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/escape/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/escape/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e66c4ab923 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/escape/index.html @@ -0,0 +1,97 @@ +--- +title: escape() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/escape +tags: + - Deprecated + - JavaScript +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/escape +--- +
{{jsSidebar("Objects")}}
+ +
Attention ! Bien que escape(…) ne soit pas strictement obsolète (au sens où elle n'a pas été retirée des standards), elle est définie au sein de l'Annexe B du standard ECMA-262 qui commence par : + +
… L'ensemble des fonctionnalités et comportements définis dans cette annexe possède une ou plusieurs caractéristiques indésirables. En l'absence d'une utilisation historique, ces fonctionnalités seraient retirés de la spécification. …
+… Les développeurs ne devraient pas utiliser ces fonctionnalités et comportements ou présupposer qu'elles existent lors de l'écriture de nouveau code ECMAScript. …
+
+ +

La fonction escape() permet de renvoyer une nouvelle chaîne de caractères dont certains caractères ont été remplacés par leur séquence d'échappement hexadécimale. Cette méthode est obsolète et il est donc conseillé d'utiliser {{jsxref("encodeURI")}} ou {{jsxref("encodeURIComponent")}} à la place.

+ +
+

Note : Cette fonction pouvait être utilisée pour l'encodage de fragment de requêtes d'URL. Si on souhaite remplacer des caractères par leur séquence d'échappement correcte (avec %20 par exemple), on pourra utiliser decodeURIComponent.

+
+ +

Syntaxe

+ +
escape(str)
+ +

Paramètres

+ +
+
str
+
Une chaîne de caractères à encoder.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une nouvelle chaîne de caractères dont certains caractères ont été échappés.

+ +

Description

+ +

La fonction escape est une propriété de l'objet global. Les caractères spéciaux, sauf @*_+-./, seront encodés.

+ +

La forme hexadécimale des caractères dont la valeur du codet est inférieure à 0xFF sera représentée sur deux chiffres : %xx. Pour les caractères avec un code supérieur, quatre chiffres seront utilisés avec le format suivant %uxxxx.

+ +

Exemples

+ +
escape("abc123");     // "abc123"
+escape("äöü");        // "%E4%F6%FC"
+escape("ć");          // "%u0107"
+
+// caractères spéciaux
+escape("@*_+-./");    // "@*_+-./"
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-B.2.1', 'escape')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définie dans l'annexe B (informative) sur la compatibilité.
{{SpecName('ES6', '#sec-escape-string', 'escape')}}{{Spec2('ES6')}}Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles d'ECMAScript pour les navigateurs Web.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-escape-string', 'escape')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles d'ECMAScript pour les navigateurs Web.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.escape")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/eval/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/eval/index.html new file mode 100644 index 0000000000..06a37511f5 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/eval/index.html @@ -0,0 +1,281 @@ +--- +title: eval() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/eval +tags: + - Attention + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - eval +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/eval +--- +
{{jsSidebar("Objects")}}
+ +

La fonction eval() permet d'évaluer du code JavaScript représenté sous forme d'une chaîne de caractères.

+ +
+

Avertissement : L'exécution de JavaScript à partir d'une chaîne de caractères constitue un risque de sécurité énorme. Il est beaucoup trop facile pour un mauvais acteur d'exécuter du code arbitraire lorsque vous utilisez eval(). Voir la section N'utilisez eval() qu'en dernier recours ! ci-dessous.

+
+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-eval.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
eval(str)
+ +

Paramètres

+ +
+
str
+
Une chaîne de caractères qui représente une expression JavaScript ou une instruction ou une suite d'instructions JavaScript. L'expression utilisée peut contenir des variables et des propriétés d'objets existants.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La valeur de terminaison du code fourni en argument. Si la valeur de terminaison est vide, c'est la valeur {{jsxref("undefined")}} qui est renvoyée.

+ +

Description

+ +

eval() est une fonction rattachée à l'objet global.

+ +

eval() prend en compte un argument qui est une chaîne de caractères. Si cette chaîne représente une expression, eval() évaluera l'expression. Si l'argument utilisé représente une ou plusieurs instructions JavaScript, eval() évaluera les instructions. eval() ne doit pas être utilisé pour évaluer une expression arithmétique. En effet, JavaScript évalue automatiquement les expressions arithmétiques.

+ +

Si on construit une expression arithmétique sous la forme d'une chaîne de caractères, on peut utiliser eval() pour évaluer cette expression par la suite. Ainsi, si on a une variable x, on peut préparer une expression à utiliser plus tard en construisant la chaîne "3 * x + 2" par exemple. Au moment où on souhaite procéder à l'évaluation, on appellera eval() avec cette chaîne de caractères.

+ +

Si l'argument passé à eval() n'est pas une chaîne de caractères, eval() renverra l'argument inchangé. Dans l'exemple qui suit, on utilise le constructeur String, eval() renvoie donc un objet String au lieu d'évaluer la chaîne de caractères correspondante.

+ +
eval(new String("2 + 2")); // renvoie un objet String contenant "2 + 2"
+eval("2 + 2");             // renvoie 4
+
+ +

Ce comportement peut être résolu de façon générique en utilisant la méthode toString().

+ +
var expression = new String("2 + 2");
+eval(expression.toString());
+
+ +

Si la fonction  eval est utilisée de manière indirecte, en l'invoquant par une référence autre que eval, cela fonctionnera avec une portée globale plutôt que locale (d'après ECMASCript 5). Par exemple, les déclarations de fonctions vont créer des fonctions globales et le code en cours d'évaluation n'aura pas accès aux variables locales déclarées avec la même portée que là où la fonction eval est appelée.

+ +
function test() {
+  var x = 2, y = 4;
+  console.log(eval("x + y"));  // Appel direct, portée locale, résultat de 6
+  var geval = eval;
+  console.log(geval("x + y")); // Appel indirect, portée globale, lance une exception ReferenceError car `x` n'est pas défini
+  (0, eval)('x + y'); // un autre exemple d'appel indirect.
+}
+ +

N'utiliser eval() qu'en dernier recours !

+ +

eval() est une fonction dangereuse qui exécute le code passé en argument avec les privilèges de l'environnement appelant. Si eval() est utilisée avec une chaîne construite de façon mal intentionnée, cela pourra entraîner l'exécution d'un code malveillant sur la machine de l'utilisateur avec les permissions données au site ou au module complémentaire. À un niveau encore plus critique, du code tiers pourrait ainsi consulter la portée dans laquelle eval() a été invoquée. Cela peut permettre des attaques qui n'auraient pas été rendues possible en utilisant un objet {{jsxref("Function")}}.

+ +

eval() est également plus lente que les méthodes alternatives. En effet, l'évaluation nécessite de faire appel à l'interpréteur JavaScript alors que de nombreuses structures sont optimisées par les moteurs JavaScript modernes.

+ +

Dans de nombreux cas, il existe des alternatives plus sûres et plus performantes à eval().

+ +

De plus, les moteurs JavaScript modernes convertissent le code JavaScript en code machine. Les notions relatives aux noms des variables sont donc transformées. Utiliser eval() force le navigateur à enregistrer puis à rechercher parmi les noms existants afin de retrouver les variables. Si besoin, on peut utiliser le constructeur Function :

+ +

Avec eval() :

+ +
function looseJsonParse(obj){
+    return eval("(" + obj + ")");
+}
+console.log(looseJsonParse(
+   "{a:(4-1), b:function(){}, c:new Date()}"
+))
+
+ +

Avec Function :

+ +
function looseJsonParse(obj){
+    return Function('"use strict";return (' + obj + ')')();
+}
+console.log(looseJsonParse(
+   "{a:(4-1), b:function(){}, c:new Date()}"
+))
+
+ +

Dans le premier cas, l'évaluation de c: new Date() sera beaucoup plus lente car Date peut faire référence à une variable déclarée avant. Dans le second cas, la fonction est évaluée dans la portée globale et le moteur peut donc utiliser {{jsxref("Date")}} directement.

+ +

Autrement dit, dans le premier cas, on aurait pu avoir un code comme :

+ +
function Date(n){
+    return ["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursaday","Friday","Saturday","Sunday"][n%7 || 0];
+}
+function looseJsonParse(obj){
+    return eval("(" + obj + ")");
+}
+console.log(looseJsonParse(
+   "{a:(4-1), b:function(){}, c:new Date()}"
+))
+
+ +

Auquel cas, le navigateur doit effectuer une recherche coûteuse afin de vérifier s'il y a des variables locales Date.

+ +

Pour obtenir un résultat identique, on peut tout à fait se passer d'eval() :

+ +
function Date(n){
+    return ["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursaday","Friday","Saturday","Sunday"][n%7 || 0];
+}
+function runCodeWithDateFunction(obj){
+    return Function('"use strict";return (' + obj + ')')()(
+        Date
+    );
+}
+console.log(runCodeWithDateFunction(
+   "function(Date){ return Date(5) }"
+))
+
+ +

1. Le code passé à runCodeWithDateFunction peut être minifié.

+ +

2. Le surcoût lié à un appel de fonction est léger

+ +

3. Function() permet d'utiliser  "use strict"; (qui peut également aider à améliorer les performances).

+ +

Enfin, pour la plupart des cas, on doit pouvoir éviter de passer par

+ +

eval() ou Function() !

+ +

Accéder aux propriétés d'un objet

+ +

eval() ne doit pas être utilisée pour convertir des noms de propriétés en propriétés. Par exemple, lorsqu'on ne sait pas quelle propriété va être consultée avant l'exécution, on pourrait utiliser :

+ +
var obj = { a: 20, b: 30 };
+var nomPropriété = getNomProp();  //une méthode qui renvoie "a" ou "b"
+
+eval( "var résultat = obj." + nomPropriété );
+
+ +

Cependant, eval() n'est pas du tout nécessaire. Il est beaucoup plus simple, plus sécurisé, plus rapide, d'utiliser les accesseurs de propriétés :

+ +
var obj = { a: 20, b: 30 };
+var nomPropriété = getNomProp();  // une méthode qui renvoie  "a" or "b"
+var résultat = obj[nomPropriété]; //  obj[ "a" ] correspond à obj.a
+
+ +

Utiliser des fonctions au lieu de morceaux de code

+ +

Les fonctions JavaScript sont des citoyens de premier rang du langage, cela signifie que les fonctions peuvent être passées comme arguments aux autres API, qu'elles peuvent être stockées dans des variables, dans des propriétés d'objets, etc. De nombreuses API pour le DOM fonctionnent en prenant en argument des fonctions :

+ +
// au lieu de setTimeout(" ... ", 1000) on utilisera :
+setTimeout(function() { ... }, 1000);
+
+// au lieu de elt.setAttribute("onclick", "...") on utilisera :
+elt.addEventListener("click", function() { ... } , false); 
+ +

Les fermetures (closures) sont utiles lorsqu'on souhaite obtenir des fonctions paramétrées sans avoir à concaténer des chaînes de caractères.

+ +

Convertir des chaînes JSON en objets JavaScript (parsing)

+ +

Si la chaîne utilisée avec eval() contient des données (par exemple, un tableau : "[1, 2, 3]") et non du code, il est conseillé d'utiliser du {{Glossary("JSON")}}, qui permet de représenter un sous-ensemble des données représentables en JavaScript.

+ +

On notera que la syntaxe JSON est limitée relativement à la syntaxe JavaScript. De nombreux littéraux JavaScript ne pourront être parsés en JSON (par exemple, les virgules à la fin des instructions ne seront pas autorisées et les noms de propriétés devront être compris entre simples quotes). Il est souvent préférable d'utiliser un outil de sérialisation JSON pour que les chaînes générées puissent être analysée en JSON.

+ +

Transmettre des données et non du code

+ +

Si on a par exemple une extension conçue pour parcourir le code d'une page web, on pourra transmettre des données XPath au lieu d'un code JavaScript.

+ +

Exécuter du code avec des privilèges restreints

+ +

S'il faut nécessairement exécuter du code, il faut le faire avec des privilèges restreints. Cela s'applique généralement aux modules complémentaires ou aux applications XUL. Pour cela, on pourra utiliser Components.utils.evalInSandbox.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser eval()

+ +

Dans le code suivant, les deux instructions passées à eval() sous la forme d'une chaîne renvoient 42. La première évaluation porte sur la chaîne "x + y + 1" ; la seconde évaluation porte sur la chaîne de caractères "42".

+ +
var x = 2;
+var y = 39;
+var z = "42";
+eval("x + y + 1"); // renvoie 42
+eval(z);           // renvoie 42
+
+ +

Utiliser eval() pour une chaîne d'instructions

+ +

Dans l'exemple qui suit, eval() est utilisée pour évaluer la chaîne de caractères str. Cette chaîne contient plusieurs instructions JavaScript qui affichent un message dans la console et qui affectent la valeur 42 à la variable z si x vaut cinq et 0 sinon. Lorsque la seconde instruction est exécutée, eval() entraînera l'exécution des instructions, les instructions seront évaluées et la valeur de z sera donc renvoyée.

+ +
var x = 5;
+var str = "if (x == 5) {console.log('z vaut 42'); z = 42;} else z = 0; ";
+console.log("z vaut "+eval(str));
+
+ +

Le résultat d'eval() est celui de la dernière expression

+ +

eval() renvoie la valeur de la dernière expression évaluée :

+ +
var str = "if ( a ) { 1+1; } else { 1+2; }";
+var a = true;
+var b = eval(str);  // renvoie 2
+
+console.log("b vaut : " + b);
+
+a = false;
+b = eval(str);      // renvoie 3
+
+console.log("b vaut : " + b);
+ +

eval() et les fonctions

+ +

Pour qu'une fonction soit restituée lors de l'évaluation, il est nécessaire d'encadrer l'expression contenue dans la chaîne de caractères avec des parenthèses :

+ +
var fctStr1 = "function a() {}"
+var fctStr2 = "(function a() {})"
+var fct1 = eval(fctStr1)  // renvoie undefined
+var fct2 = eval(fctStr2)  // renvoie une function
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.2.1', 'eval')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-eval-x', 'eval')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-eval-x', 'eval')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.eval")}}

+ +

Notes spécifiques à Firefox

+ + + +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/evalerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/evalerror/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f2bdb704b9 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/evalerror/index.html @@ -0,0 +1,115 @@ +--- +title: EvalError +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/EvalError +tags: + - Error + - EvalError + - JavaScript + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/EvalError +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet EvalError indique une erreur concernant la fonction globale {{jsxref("Objets_globaux/eval","eval()")}}. Cette exception n'est plus levée par JavaScript mais l'objet EvalError est conservé pour des raisons de compatibilité.

+ +

Syntaxe

+ +
new EvalError([message[, nomFichier[, numeroLigne]]])
+ +

Paramètres

+ +
+
message
+
Paramètre optionnel, une description compréhensible de l'erreur
+
nomFichier {{Non-standard_inline}}
+
Paramètre optionnel, le nom du fichier qui contient le code à l'origine de l'exception
+
numeroLigne {{Non-standard_inline}}
+
Paramètre optionnel, le numéro de la ligne du code qui a entrainé l'exception
+
+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("EvalError.prototype")}}
+
Cette propriété permet l'addition de propriétés à un objet EvalError.
+
+ +

Méthodes

+ +

L'objet global EvalError ne contient pas de méthodes propres. En revanche, il hérite de certaines méthodes via sa chaîne de prototypes.

+ +

Instances de EvalError

+ +

Propriétés

+ +
{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/EvalError/prototype','Properties')}}
+ +

Méthodes

+ +
{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/EvalError/prototype','Methods')}}
+ +

Exemples

+ +

EvalError n'est pas utilisée par la spécification ECMAScript actuelle et ne sera donc pas levée lors de l'exécution. Cependant, l'objet reste disponible à des fins de compatibilité avec les versions antérieures de la spécification.

+ +

Créer une exception EvalError

+ +
try {
+  throw new EvalError("Coucou", "unFichier.js", 10);
+} catch (e) {
+  console.log(e instanceof EvalError); // true
+  console.log(e.message);              // "Coucou"
+  console.log(e.name);                 // "EvalError"
+  console.log(e.fileName);             // "unFichier.js"
+  console.log(e.lineNumber);           // 10
+  console.log(e.columnNumber);         // 0
+  console.log(e.stack);                // "@Scratchpad/2:2:9\n"
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.1', 'EvalError')}}{{Spec2('ES5.1')}}Non utilisé dans cette spécificaition. Présent à des fins de rétrocompatibilité.
{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-evalerror', 'EvalError')}}{{Spec2('ES6')}}Non utilisé dans cette spécificaition. Présent à des fins de rétrocompatibilité.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-evalerror', 'EvalError')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.EvalError")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/float32array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/float32array/index.html new file mode 100644 index 0000000000..35870c99db --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/float32array/index.html @@ -0,0 +1,205 @@ +--- +title: Float32Array +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Float32Array +tags: + - Constructor + - JavaScript + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le tableau typé Float32Array représente un tableau de nombres flottants représentés sur 32 bits (ce qui correspond au type C float), l'ordre des octets utilisés étant celui de la plate-forme. Si on souhaite maîtriser le boutisme (endianness) utilisé, on pourra utiliser une {{jsxref("DataView")}}. Les éléments du tableau sont initialisés à 0. Une fois que le tableau est établi, on peut référencer des éléments dans le tableau en utilisant les méthodes de l'objet ou la syntaxe usuelle des crochets.

+ +

Syntaxe

+ +
new Float32Array(); // Apparu avec ES2017
+new Float32Array(longueur);
+new Float32Array(tableauTypé);
+new Float32Array(objet);
+new Float32Array(buffer [, décalageOctets [, longueur]]);
+ +

Pour plus d'informations sur la syntaxe de ce constructeur et les paramètres utilisés, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/TypedArray","TypedArray","#Syntaxe")}}.

+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}
+
Renvoie le nombre d'octets par élément. 4 dans le cas de Float32Array.
+
Float32Array.length
+
Une propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Float32Array.prototype.length")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.name", "Float32Array.name")}}
+
Renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur, dans le cas de Float32Array, ce sera : "Float32Array".
+
{{jsxref("TypedArray.prototype", "Float32Array.prototype")}}
+
Le prototype des objets TypedArray.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.from", "Float32Array.from()")}}
+
Crée un nouvel objet Float32Array à partir d'un objet semblable à un tableau ou d'un objet itérable. Voir également la page {{jsxref("Array.from()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.of", "Float32Array.of()")}}
+
Crée un nouvel objet Float32Array à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir également la page {{jsxref("Array.of()")}}.
+
+ +

Prototype Float32Array

+ +

Chacun des objets Float32Array hérite de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.

+ +

Propriétés

+ +
+
Float32Array.prototype.constructor
+
Renvoie la fonction qui a crée le prototype de l'instance. Par défaut, ce sera le constructeur Float32Array.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Float32Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}
+
Renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet Float32Array. Cette propriété est fixée lors de la construction et n'est donc disponible qu'en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Float32Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}
+
Renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet Float32Array à partir du début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Cette propriété est fixée lors de la construction et n'est donc disponible qu'en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Float32Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}
+
Renvoie le décalage, exprimé en octets, de l'objet Float32Array par rapport au début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Cette propriété est fixée lors de la construction et n'est donc disponible qu'en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Float32Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}
+
Renvoie le nombre d'éléments contenus dans l'objet Float32Array. Cette propriété est fixée lors de la construction et n'est donc disponible qu'en lecture seule.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Float32Array.prototype.copyWithin()")}}
+
Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.entries", "Float32Array.prototype.entries()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.every", "Float32Array.prototype.every()")}}
+
Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.fill", "Float32Array.prototype.fill()")}}
+
Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.filter", "Float32Array.prototype.filter()")}}
+
Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.find", "Float32Array.prototype.find()")}}
+
Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément undefined sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Float32Array.prototype.findIndex()")}}
+
Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.forEach", "Float32Array.prototype.forEach()")}}
+
Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.includes", "Float32Array.prototype.includes()")}}
+
Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie true ou false selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Float32Array.prototype.indexOf()")}}
+
Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.join", "Float32Array.prototype.join()")}}
+
Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.keys", "Float32Array.prototype.keys()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Float32Array.prototype.lastIndexOf()")}}
+
Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.map", "Float32Array.prototype.map()")}}
+
Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.move", "Float32Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}
+
Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Float32Array.prototype.copyWithin()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reduce", "Float32Array.prototype.reduce()")}}
+
Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Float32Array.prototype.reduceRight()")}}
+
Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reverse", "Float32Array.prototype.reverse()")}}
+
Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.set", "Float32Array.prototype.set()")}}
+
Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.
+
{{jsxref("TypedArray.slice", "Float32Array.prototype.slice()")}}
+
Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.some", "Float32Array.prototype.some()")}}
+
Renvoie true si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.sort", "Float32Array.prototype.sort()")}}
+
Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.subarray", "Float32Array.prototype.subarray()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Float32Array qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.
+
{{jsxref("TypedArray.values", "Float32Array.prototype.values()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Float32Array.prototype.toLocaleString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.toString", "Float32Array.prototype.toString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Float32Array.prototype[@@iterator]()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.
+
+ +

Exemples

+ +

Différentes façons de créer un objet Float32Array :

+ +
// Construction à partir d'une longueur
+var float32 = new Float32Array(2);
+float32[0] = 42;
+console.log(float32[0]); // 42
+console.log(float32.length); // 2
+console.log(float32.BYTES_PER_ELEMENT); // 4
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Float32Array([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un tableau typé
+var x = new Float32Array([21, 31]);
+var y = new Float32Array(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(16);
+var z = new Float32Array(buffer, 0, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var float32 = new Float32Array(iterable);
+// Float32Array[1, 2, 3]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{Spec2('Typed Array')}}Remplacée par ECMAScript 2015.
{{SpecName('ES6', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}{{Spec2('ES6')}}Défintion initiale au sein d'un standard ECMA. new est obligatoire.
{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}{{Spec2('ESDraft')}}ECMAScript 2017 a modifié le constructeur afin que celui-ci utilise l'opération interne ToIndex et puisse être utilisé sans argument.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Float32Array")}}

+ +

Notes de compatibilité

+ +

À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), Float32Array doit être utilisée avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur Float32Array comme une fonction, sans new, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.

+ +
var dv = Float32Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Float32Array constructor
+// without new is forbidden
+ +
var dv = new Float32Array([1, 2, 3]);
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/float64array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/float64array/index.html new file mode 100644 index 0000000000..892222240c --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/float64array/index.html @@ -0,0 +1,204 @@ +--- +title: Float64Array +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Float64Array +tags: + - Constructor + - JavaScript + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float64Array +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le constructeur Floa64Array permet de représenter un tableau typé dont les éléments sont des nombres flottants représentés sur 64 bits (ce qui correspond à la représentation du type double en C) dans l'ordre des octets utilisé par la plate-forme. Si on souhaite maîtriser le boutisme (endianness), on pourra utiliser un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à 0. Une fois construit, il est possible de faire référence aux éléments du tableau en utilisant les méthodes de l'objet ou la syntaxe usuelle pour l'accès aux éléments du tableau (les crochets).

+ +

Syntaxe

+ +
new Float64Array(); // apparu avec ES2017
+new Float64Array(longueur);
+new Float64Array(tableauTypé);
+new Float64Array(objet);
+new Float64Array(buffer [, positionOctet [, longueur]]);
+ +

Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et ses paramètres, voir TypedArray.

+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}
+
Renvoie un nombre traduisant la taille de l'élément en octets, 8 dans le cas d'un Float64Array.
+
Float64Array.length
+
Une propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'éléments, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Float64Array.prototype.length")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.name", "Float64Array.name")}}
+
Renvoie la chaîne de caractère correspondant au nom du constructeur, dans le cas de Float64Array, ce sera : "Float64Array".
+
{{jsxref("TypedArray.prototype", "Float64Array.prototype")}}
+
Prototype pour les objets TypedArray.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.from", "Float64Array.from()")}}
+
Crée un nouvel objet Float64Array à partir d'un objet semblable à un tableau ou d'un objet itérable. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.of", "Float64Array.of()")}}
+
Crée un nouvel objet Float64Array à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.
+
+ +

Prototype de Float64Array

+ +

Tous les objets Float64Array héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "Float64Array.prototype")}}.

+ +

Propriétés

+ +
+
Float64Array.prototype.constructor
+
Renvoie la fonction qui a créé le prototype de l'instance. Par défaut, ce sera le constructeur natif Float64Array.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Float64Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}
+
Renvoie l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet Float64Array. Cette valeur est fixée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Float64Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}
+
Renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet Float64Array depuis le début de son {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Cette valeur est fixée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Float64Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}
+
Renvoie le décalage, exprimé en octets, entre l'objet Float64Array et le début de son {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Cette valeur est fixée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Float64Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}
+
Renvoie le nombre d'éléments contenus dans l'objet Float64Array. Cette valeur est fixée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en lecture seule.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Float64Array.prototype.copyWithin()")}}
+
Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.entries", "Float64Array.prototype.entries()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.every", "Float64Array.prototype.every()")}}
+
Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.fill", "Float64Array.prototype.fill()")}}
+
Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.filter", "Float64Array.prototype.filter()")}}
+
Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.find", "Float64Array.prototype.find()")}}
+
Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément undefined sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Float64Array.prototype.findIndex()")}}
+
Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.forEach", "Float64Array.prototype.forEach()")}}
+
Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.includes", "Float64Array.prototype.includes()")}}
+
Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie true ou false selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Float64Array.prototype.indexOf()")}}
+
Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.join", "Float64Array.prototype.join()")}}
+
Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.keys", "Float64Array.prototype.keys()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Float64Array.prototype.lastIndexOf()")}}
+
Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.map", "Float64Array.prototype.map()")}}
+
Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.move", "Float64Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}
+
Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Float64Array.prototype.copyWithin()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reduce", "Float64Array.prototype.reduce()")}}
+
Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Float64Array.prototype.reduceRight()")}}
+
Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reverse", "Float64Array.prototype.reverse()")}}
+
Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.set", "Float64Array.prototype.set()")}}
+
Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.
+
{{jsxref("TypedArray.slice", "Float64Array.prototype.slice()")}}
+
Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.some", "Float64Array.prototype.some()")}}
+
Renvoie true si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.sort", "Float64Array.prototype.sort()")}}
+
Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.subarray", "Float64Array.prototype.subarray()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Float64Array qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.
+
{{jsxref("TypedArray.values", "Float64Array.prototype.values()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Float64Array.prototype.toLocaleString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.toString", "Float64Array.prototype.toString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Float64Array.prototype[@@iterator]()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.
+
+ +

Exemples

+ +

Différentes façons de créer un objet Float64Array :

+ +
// Construction avec une longueur de tableau
+var float64 = new Float64Array(2);
+float64[0] = 42;
+console.log(float64[0]); // 42
+console.log(float64.length); // 2
+console.log(float64.BYTES_PER_ELEMENT); // 8
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Float64Array([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un autre tableau typé
+var x = new Float64Array([21, 31]);
+var y = new Float64Array(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(32);
+var z = new Float64Array(buffer, 0, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var float64 = new Float64Array(iterable);
+// Float64Array[1, 2, 3]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Remplacée dans ECMAScript 2015.
{{SpecName('ES2015', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}{{Spec2('ES2015')}}Première définition au sein d'un standard ECMAScript. new est nécessaire pour utiliser le constructeur.
{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}{{Spec2('ESDraft')}}ECMAScript 2017 a modifié le constructeur afin qu'il utilise l'opération interne ToIndex ce qui permet de l'utiliser sans argument.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Float64Array")}}

+ +

Notes de compatibilité

+ +

À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), les constructeurs TypedArray doivent être utilisés avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur TypedArray comme une fonction, sans new, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.

+ +
var dv = Float64Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Float64Array constructor without new is forbidden
+ +
var dv = new Float64Array([1, 2, 3]);
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/apply/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/apply/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6c1f23d146 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/apply/index.html @@ -0,0 +1,211 @@ +--- +title: Function.prototype.apply() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/apply +tags: + - Function + - JavaScript + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode apply() appelle une fonction en lui passant une valeur this et des arguments sous forme d'un tableau (ou d'un objet semblable à un tableau).

+ +
Note : Bien que la syntaxe de cette fonction ressemble à celle de {{jsxref("Function.call", "call()")}}, elle est différente car call() accepte une liste d'arguments, tandis que apply() accepte un tableau d'arguments.
+ +
Note : Quand on utilise {{jsxref("undefined")}} ou {{jsxref("null")}} comme premier argument pour cette fonction, on peut obtenir un résultat similaire avec la syntaxe de décomposition.
+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-apply.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
fun.apply(thisArg, [argsArray])
+ +

Paramètres

+ +
+
thisArg
+
La valeur de this fournie pour l'appel à la fonction fun. On notera que, sous certaines conditions, this peut ne pas être la valeur exacte vue par la méthode : si la méthode est une fonction utilisée en mode {{jsxref("Strict_mode", "mode non-strict", "", 1)}}, {{jsxref("null")}} et {{jsxref("undefined")}} seront remplacées par l'objet global, et les valeurs primitives seront encapsulées. Cet argument n'est pas optionnel.
+
argsArray
+
Un objet semblable à un tableau qui définit les arguments avec lesquel fun devrait être appelée, ou {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}} si aucun argument n'est passé à la fonction. Avec ECMAScript 5, ces arguments peuvent être représentés par un objet semblable un tableau. Voir ci-après pour plus d'informations sur la compatibilité des navigateurs.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le résultat obtenu en appelant la fonction avec la valeur this indiquée et les arguments fournis.

+ +

Description

+ +

Il est possible d'utiliser un objet this différent lors de l'appel à une fonction existante. this fait référence à l'objet courant, l'objet appelant. Avec apply, on peut écrire une méthode une seule fois et en hériter dans un autre objet, sans avoir à la réécrire dans le nouvel objet.

+ +

apply est similaire à {{jsxref("Function.call", "call()")}}, hormis pour le type d'arguments supporté. Il est possible d'utiliser un tableau à la place d'un ensemble de paramètres. Avec apply, il est également possible d'utiliser un littéral de tableau, par exemple, fun.apply(this, ['manger', 'bananes']), ou un objet {{jsxref("Array")}}, par exemple, fun.apply(this, new Array('manger', 'bananes')).

+ +

On peut aussi passer {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments ")}} en tant que paramètre argsArray. arguments étant une variable locale à la fonction. Celle-ci peut également être utilisée pour tous les arguments non spécifiés de l'objet appelé. Ainsi, il n'est pas nécessaire de connaître les arguments de l'objet appelé lors d'un appel à la méthode apply. arguments peut être utilisé pour passer tous les arguments à l'objet appelé. L'objet appelé gèrera alors la manipulation des arguments.

+ +

Depuis la cinquième édition d'ECMAScript, il est possible d'utiliser des objet semblables à des tableaux à la place. En pratique tout objet possédant une propriété length et une propriété entière comprise entre [0..length[ est un objet semblable à un tableau. On peut ainsi, par exemple, utiliser un objet {{domxref("NodeList")}} ou un objet quelconque comme {'length': 2, '0': 'manger', '1': 'bananes'}.

+ +
+

Note : Beaucoup de navigateurs, y compris Chrome 14 et Internet Explorer 9 n'acceptent pas encore un objet semblable à un tableau, ils déclencheront un exception.

+
+ +

Exemples

+ +

Utiliser apply pour chaîner des constructeurs

+ +

Il est possible d'utiliser apply afin de chaîner les {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "constructeurs","",1)}} d'un objet, de façon sembable au chaînage utilisé en java. Dans l'exemple suivant, on crée une {{jsxref("Function")}} globale appelée construct, qui permet d'utiliser un objet de type Array associé à un constructeur au lieu d'une liste d'arguments.

+ +
Function.prototype.construct = function (aArgs) {
+  var nouvelObjet = Object.create(this.prototype);
+  this.apply(nouvelObjet, aArgs);
+  return nouvelObjet;
+};
+
+ +
+

Note : La méthode {{jsxref("Object.create()")}} utilisée ci-avant est relativement nouvelle. Pour une autre méthode qui utilise les closure, on pourra utiliser :

+ +
Function.prototype.construct = function(aArgs) {
+  var fConstructeur = this, fNouveauConstructeur = function() {
+    fConstructeur.apply(this, aArgs);
+  };
+  fNouveauConstructeur.prototype = fConstructeur.prototype;
+  return new fNouveauConstructeur();
+};
+
+ +

Exemple d'utilisation :

+ +
function MonConstructeur () {
+    for (var nProp = 0; nProp < arguments.length; nProp++) {
+        this["propriété" + nProp] = arguments[nProp];
+    }
+}
+
+var monTableau = [4, "Coucou monde !", false];
+var monInstance = MonConstructeur.constructor(monTableau);
+
+console.log(monInstance.propriété1); // "Coucou monde !"
+console.log(monInstance instanceof MonConstructeur); // "true"
+console.log(monInstance.constructor); // "MonConstructeur"
+
+ +
+

Note : On pourrait également utiliser {{jsxref("Object/__proto__", "Object.__proto__")}}

+ +
Function.prototype.construct = function (aArgs) {
+  var oNew = {};
+  oNew.__proto__ = this.prototype;
+  this.apply(oNew, aArgs);
+  return oNew;
+};
+
+ +

ou encore le constructeur {{jsxref("Function")}} :

+ +
Function.prototype.construct = function (aArgs) {
+  var fNewConstr = new Function("");
+  fNewConstr.prototype = this.prototype;
+  var oNew = new fNewConstr();
+  this.apply(oNew, aArgs);
+  return oNew;
+};
+
+
+ +
Note : Attention, cette méthode non-native Function.construct ne fonctionnera pas avec certains contructeurs natifs (tels que {{jsxref("Date", "Date")}}). Dans ce cas précis, on peut utiliser la méthode {{jsxref("Function.bind")}} (pour exemple, si on prend le tableau suivant [2012, 11, 4] utilisé sur le constructeur de l'objet Date : on peut écrire ceci : new (Function.prototype.bind.apply(Date, [null].concat([2012, 11, 4])))() – cependant cela reste une pratique à éviter si possible et à ne pas utiliser en dans un environnement de production).
+ +

Utiliser apply et des fonctions natives

+ +

Un usage singulier de apply permet d'appeler des fonctions natives pour réaliser par exemple des tâches qui autrement auraient nécessité une boucle sur toutes les valeurs d'un tableau. Pour illustrer ce concept, on prend l'exemple de Math.max/Math.min qui permettent d'extraire la valeur maximum/minimale de notre tableau.

+ +
/* min/max tableau de nombres */
+var nombres = [5, 6, 2, 3, 7];
+
+/* usage de Math.min/Math.max et de la méthode apply */
+var max = Math.max.apply(null, nombres);
+/* Equivalent à Math.max(nombres[0], ...)
+  ou Math.max(5, 6, ..) */
+
+var min = Math.min.apply(null, nombres);
+
+/* vs. algorithme trivial avec une boucle */
+max = -Infinity, min = +Infinity;
+
+for (var i = 0; i < nombres.length; i++) {
+  if (nombres[i] > max)
+    max = nombres[i];
+  if (nombres[i] < min)
+    min = nombres[i];
+}
+ +

Note : l'utilisation de apply peut provoquer l'atteinte du seuil limite du nombres d'arguments supporté par le moteur Javascript. Les conséquences de cette utilisation abusive (on évoque plus de 10000 arguments) peuvent varier selon les moteurs Javascript (JavaScript contient une limite en dur de 65536), car une liberté subsiste quant à l'implémentation du moteur. Des moteurs lèveront une exception si le seuil est atteint. Il est donc préférable d'apporter une attention toute particulière au nombre d'arguments passés. (Illustrerons ce cas dans l'exemple suivant avec un moteur factice capable de ne gérer que 4 arguments au maximum (les limites natives sont, bien sûr, plus élevées), et reprenons les arguments de l'exemple précédent 5, 6, 2, 3 passés à la méthode apply plutôt que notre tableau entier.) Imaginons que notre tableau soit progressivement peuplé de milliers d'éléments, une stratégie spécifique devra être appliquée, par exemple en appliquant la méthode apply sur des portions du tableau:

+ +
function minimumDuTableau(tab) {
+  var min = Infinity;
+  var QUANTUM = 32768;
+
+  for (var i = 0, longueur = tab.length; i < len; i += QUANTUM) {
+    var submin = Math.min.apply(null,
+                                tab.slice(i, Math.min(i + QUANTUM, longueur)));
+    min = Math.min(submin, min);
+  }
+
+  return min;
+}
+
+var min = minimumDuTableau([5, 6, 2, 3, 7]);
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.4.3', 'Function.prototype.apply')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-function.prototype.apply', 'Function.prototype.apply')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-function.prototype.apply', 'Function.prototype.apply')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Function.apply")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/arguments/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/arguments/index.html new file mode 100644 index 0000000000..13bfc16dd3 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/arguments/index.html @@ -0,0 +1,91 @@ +--- +title: Function.arguments +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/arguments +tags: + - Déprécié + - Function + - JavaScript + - Propriété + - Reference + - arguments +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/arguments +--- +
{{JSRef}} {{Deprecated_header}}
+ +

La propriété function.arguments fait référence à un objet dont la structure est semblable à celle d'un tableau dont les éléments correspondent aux arguments passés à une fonction. En lieu et place, il faut désormais utiliser {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}. Cette propriété est interdite en mode stricte à cause de l'optimisation de la queue des appels (tail call optimization).

+ +

Description

+ +

La syntaxe function.arguments est obsolète.  La méthode recommandée pour accéder à l'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}} disponible au sein des fonctions est simplement de faire référence à la variable {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}.

+ +

Si on utilise la récursivité (autrement dit si une fonction f apparaît plusieurs fois dans la pile d'appels ou encore qu'une fonction f s'appelle elle-même), la valeur de f.arguments représentera les arguments correspondant à l'appel le plus « récent » de la fonction.

+ +

La valeur de la propriété arguments est normalement null si la fonction n'est pas « en cours » (au sens où elle aurait été appelée et qu'elle n'ait pas fini son exécution).

+ +

Exemples

+ +
function f(n) { g(n-1); }
+
+function g(n) {
+  console.log("avant : " + g.arguments[0]);
+  if(n>0) f(n);
+  console.log("après : " + g.arguments[0]);
+}
+
+f(2);
+
+console.log("fonction terminée : " + g.arguments);
+
+// On aura l'affichage de :
+
+// avant : 1
+// avant : 0
+// après : 0
+// après : 1
+// fonction terminée : null
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Dépréciée pour être remplacée par {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}} décrit par ES3.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-10.6', 'arguments object')}}{{Spec2('ES5.1')}}Objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}
{{SpecName('ES6', '#sec-arguments-object', 'arguments object')}}{{Spec2('ES6')}}Objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-arguments-object', 'arguments object')}}{{Spec2('ESDraft')}}Objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Function.arguments")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/bind/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/bind/index.html new file mode 100644 index 0000000000..dd214fe306 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/bind/index.html @@ -0,0 +1,250 @@ +--- +title: Function.prototype.bind() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/bind +tags: + - ECMAScript 2015 + - ECMAScript 5 + - Function + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode bind() crée une nouvelle fonction qui, lorsqu'elle est appelée, a pour contexte this la valeur passée en paramètre et éventuellement une suite d'arguments qui précéderont ceux fournis à l'appel de la fonction créée.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-bind.html", "taller")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
let boundFunc = func.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
+ +

Paramètres

+ +
+
thisArg
+
La valeur que l'on doit passer est le paramètre this de la fonction cible func quand la fonction est appelée. La valeur est ignorée si la fonction liée est construite en utilisant l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Lorsque vous utilisez bind pour créer une fonction (fournie comme un rappel) dans un setTimeout, toute valeur primitive passée comme thisArg est convertie en objet. Si aucun argument n'est fourni dans bind, le this de cette fonction est traité comme le thisArg de la nouvelle fonction.
+
arg1, arg2, ... {{optional_inline}}
+
Arguments à faire précéder aux arguments fournis à la fonction liée lors de l'invocation de func.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une copie de la fonction fournie avec la valeur this indiquée et les arguments initiaux fournis.

+ +

Description

+ +

La fonction bind() crée une nouvelle fonction liée, qui est un objet de fonction exotique (un terme de l'ECMAScript 2015) qui enveloppe l'objet de fonction original. L'appel de la fonction liée entraîne généralement l'exécution de sa fonction enveloppée.

+ +

Une fonction liée possède les propriétés internes suivantes :

+ +
+
[[BoundTargetFunction]]
+
L'objet de fonction enveloppé
+
[[BoundThis]]
+
La valeur qui est toujours transmise est la valeur this lors de l'appel de la fonction enveloppée.
+
[[BoundArguments]]
+
Une liste de valeurs dont les éléments sont utilisés comme premiers arguments pour tout appel à la fonction enveloppée.
+
[[Call]]
+
Exécute le code associé à cet objet. Invoqué par une expression d'appel de fonction. Les arguments de la méthode interne sont constitués d'une valeur this et d'une liste contenant les arguments passés à la fonction par une expression d'appel.
+
+ +

Lorsqu'une fonction liée est appelée, elle appelle la méthode interne [[Call]] dans [[BoundTargetFunction]], avec les arguments suivants Call(boundThis, ...args). Là où boundThis est [[BoundThis]], args est [[BoundArguments]], suivi des arguments passés par l'appel de fonction.

+ +

Une fonction liée peut également être construite à l'aide de l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Ce faisant, on agit comme si la fonction cible avait été construite. La valeur fournie this est ignorée, tandis que des arguments préparés sont fournis à la fonction émulée.

+ +

Exemples

+ +

Créer une fonction liée

+ +

La façon la plus simple d'utiliser bind()est de faire une fonction qui, peu importe la façon dont elle est appellée, le sera avec une certaine valeur this donnée.

+ +

Une erreur courante lorsqu'on débute en JavaScript est d'extraire une méthode d'un objet, puis plus tard d'appeler cette méthode depuis un objet et de s'attendre à utiliser l'objet original en tant que valeur de this (par exemple en utilisant cette méthode dans un callback). Sans précaution, cependant, l'objet original est perdu. Créer une fonction liée depuis la méthode, en utilisant l'objet original, résout simplement le problème :

+ +
this.x = 9; // en dehors de tout contexte,
+            // pour un navigateur, this est
+            // l'objet window
+var module = {
+  x: 81,
+  getX: function() { return this.x; }
+};
+
+module.getX(); // 81
+
+var getX = module.getX;
+getX(); // 9, car ici, this fait référence à l'objet global
+
+// On crée une nouvelle fonction à laquelle on lie module en
+// tant que 'this'
+var boundGetX = getX.bind(module);
+boundGetX(); // 81
+
+ +

Fonctions partiellement appliquées

+ +

Dans l'exemple suivant, on utilise bind() afin de créer une fonction avec des arguments initiaux prédéfinis. Ces arguments, s'il y en a, suivent le this fourni et sont ensuite insérés au début des arguments passés à la fonction cible, suivis par les arguments passés à la fonction liée au moment où celle-ci est appelée.

+ +
function list() {
+  return Array.prototype.slice.call(arguments);
+}
+
+var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+
+// Créer une fonction avec un argument prédéfini
+var leadingThirtysevenList = list.bind(null, 37);
+
+var list2 = leadingThirtysevenList(); // [37]
+var list3 = leadingThirtysevenList(1, 2, 3); // [37, 1, 2, 3]
+
+
+function sommeArguments(arg1, arg2){
+  return arg1 + arg2;
+}
+
+var ajouter37 = sommeArguments.bind(null, 37);
+
+var resultat = ajouter37(5); // 37 + 5 = 42
+
+ +

Utiliser bind avec setTimeout

+ +

Par défaut à l'intérieur de {{domxref("window.setTimeout()")}}, le mot-clé this sera attribué à l'objet {{domxref("window")}} (ou l'objet global). Lorsqu'on travaille avec des méthodes de classe utilisant this qui se réfère à l'instance, on peut lier this de façon explicite afin d'être certain de manipuler l'instance.

+ +
function Fleur() {
+  this.nbPétales = Math.floor( Math.random() * 12 ) + 1;
+}
+
+// On déclare floraison après un délai d'une seconde
+Fleur.prototype.floraison = function() {
+  window.setTimeout( this.declare.bind( this ), 1000 );
+};
+
+Fleur.prototype.declare = function() {
+  console.log('Je suis une fleur avec ' +
+     this.nbPétales + ' pétales !');
+};
+
+var fleur = new Fleur();
+fleur.floraison();
+// Après environ 1 seconde, on déclenche la méthode declare
+
+ +

Les fonctions liées utilisées en tant que constructeurs

+ +
+

Attention : Cette section illustre des capacités marginales et des cas aux limites concernant l'usage de la méthode bind(). Les méthodes montrées ci-après ne sont pas les façons les plus propres de faire les choses et ne devraient pas être utilisées en production.

+
+ +

Les fonctions liées sont automatiquement disponibles à l'usage pour toutes les instances initialisées avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}} sur la fonction cible. Quand une fonction liée est utilisée pour construire une valeur, le this fourni est ignoré. Cependant, les arguments fournis sont toujours préremplis lors de l'appel au constructeur :

+ +
function Point(x, y) {
+  this.x = x;
+  this.y = y;
+}
+
+Point.prototype.toString = function() {
+  return this.x + "," + this.y;
+};
+
+var p = new Point(1, 2);
+p.toString(); // "1,2"
+
+
+var emptyObj = {};
+var YAxisPoint = Point.bind(emptyObj, 0 /* x */);
+// non supporté dans le polyfill ci dessous,
+// fonctionne avec le bind natif :
+var YAxisPoint = Point.bind(null,0 /* x */);
+
+var axisPoint = new YAxisPoint(5);
+axisPoint.toString(); //  "0,5"
+
+axisPoint instanceof Point; // true
+axisPoint instanceof YAxisPoint; // true
+new Point(17, 42) instanceof YAxisPoint; // false
+
+ +

On notera qu'il n'y a rien à faire de particulier pour pouvoir utiliser {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}} sur votre fonction liée. Le corollaire est qu'il n'y a rien à faire de plus pour créer une fonction liée qui soit appelée sans préfixe, même s'il est préférable d'appeler une fonction liée uniquement avec le mot-clé {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}.

+ +
// Cet exemple fonctionne dans votre console JavaScript
+// ...(sous réserve d'avoir utilisé le code précédent)
+
+// Peut toujours être appelé comme une fonction normale
+// (même si ce n'est généralement pas l'effet )
+YAxisPoint(13);
+
+emptyObj.x + "," + emptyObj.y; // "0,13"
+
+ +

Si on souhaite supporter le cas où la fonction liée  d'une fonction liée en utilisant seulement new, ou juste en l'appellant, la fonction cible doit outrepasser cette restriction.

+ +

Créer des raccourcis

+ +
+

bind() est également utile dans les cas où on souhaite créer un raccourci vers une fonction qui requiert un this ayant une certaine valeur.

+ +

Si, par exemple, on considère la fonction {{jsxref("Array.prototype.slice")}} et qu'on souhaite l'utiliser pour convertir un objet semblable à un tableau en un objet array, on peut créer un raccourci de cette façon :

+ +
var slice = Array.prototype.slice;
+
+// ... un peu plus loin
+
+slice.apply(arguments);
+ +

Avec bind(), il est possible de simplifier cela. Dans l'exemple qui suit slice est une fonction liée à la fonction {{jsxref("Function.prototype.apply()", "apply()")}} de Function.prototype, et this défini en tant que fonction {{jsxref("Array.prototype.slice()", "slice()")}} de {{jsxref("Array.prototype")}}. Cela signifie que les appels à la méthode apply() peuvent être éliminés :

+ +
// pareil que "slice" dans l'exemple précédent
+var unboundSlice = Array.prototype.slice;
+var slice = Function.prototype.apply.bind(unboundSlice);
+
+// ...
+
+slice(arguments);
+
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.4.5', 'Function.prototype.bind')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale.
+ Implémentée avec JavaScript 1.8.5
{{SpecName('ES2015', '#sec-function.prototype.apply', 'Function.prototype.bind')}}{{Spec2('ES2015')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-function.prototype.bind', 'Function.prototype.bind')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Function.bind")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/call/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/call/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b419b7eca6 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/call/index.html @@ -0,0 +1,177 @@ +--- +title: Function.prototype.call() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/call +tags: + - Function + - JavaScript + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode call() réalise un appel à une fonction avec une valeur this donnée et des arguments fournis individuellement.

+ +
Note : Bien que la syntaxe de cette fonction ressemble à celle de {{jsxref("Function.apply", "apply()")}}, la différence fondamentale réside dans le fait que call() accepte une liste d'arguments, tandis que la méthode apply() accepte un unique tableau d'arguments.
+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-call.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
+ +

Paramètres

+ +
+
thisArg
+
La valeur this fournie pour l'appel de la fonction fun. La valeur peut être différente de celle normalement perçue par la méthode : si la méthode est une fonction utilisée dans un code en {{jsxref("Fonctions/Strict_mode", "mode non-strict", "", 1)}}, {{jsxref("null")}} and {{jsxref("undefined")}} seront remplacés par l'objet global et les valeurs primitives seront encapsulées en objets.
+
arg1, arg2, ...
+
Les arguments pour la fonction.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le résultat de l'appel de la fonction invoquée avec la valeur this indiquée et les arguments fournis.

+ +

Description

+ +

La méthode call() permet d'appeler une fonction rattachée à un objet donné sur un autre objet.

+ +

Il est possible d'affecter un objet this différent lors de l'appel à une fonction existante. En général, this fait référence à l'objet courant, celui sur lequel est appelée la méthode. Avec call, on peut écrire une méthode une seule fois et ensuite en hériter dans un autre objet, sans avoir à réécrire cette méthode pour ce nouvel objet.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser call() pour chaîner le constructeur d'un objet.

+ +

Il est possible d'utiliser call pour chaîner le constructeur d'un objet, de façon similaire à Java. Dans l'exemple suivant, le constructeur de l'objet Product est défini avec deux paramètres, name et price. Deux autres fonctions, Food et Toy invoquent Product en passant this, name et price. Product initialise les propriétés name et price, tandis que les fonctions spécialisées définissent la propriété category.

+ +
function Product(name, price) {
+  this.name = name;
+  this.price = price;
+}
+
+function Food(name, price) {
+  Product.call(this, name, price);
+  this.category = 'food';
+}
+
+function Toy(name, price) {
+  Product.call(this, name, price);
+  this.category = 'toy';
+}
+
+var cheese = new Food('feta', 5);
+var fun = new Toy('robot', 40);
+
+ +

Utiliser call() pour invoquer une fonction anonyme

+ +

Dans cet exemple (purement inventé), on crée une fonction anonyme et on utilise call pour l'invoquer sur chaque objet d'un tableau. Le principal but de cette fonction anonyme est d'ajouter une fonction print sur chaque élément qui permet d'afficher l'index de l'objet. Le passage de l'objet en tant que valeur this n'était pas nécessaire, mais il permet d'expliquer le sujet.

+ +
var animaux = [
+  {espece: 'Lion', nom: 'Roi'},
+  {espece: 'Éléphant', nom: 'Dumbo'}
+];
+
+for (var i = 0; i < animaux.length; i++) {
+  (function (i) {
+    this.print = function () {
+      console.log('#' + i  + ' ' + this.espece + ' : ' + this.nom);
+    }
+    this.print();
+  }).call(animaux[i], i);
+}
+
+ +

Utiliser call() pour appeler une fonction avec un objet pour this

+ +

Dans l'exemple qui suit, on utilise la méthode call() sur la fonction saluer() afin de l'appliquer à l'objet personne1 :

+ +
function saluer() {
+  var reponse = [this.nom, "est un", this.role, "."].join(" ");
+  console.log(reponse);
+}
+
+var personne1 = {
+  nom: "Sénèque",
+  role: "philosophe"
+};
+
+saluer.call(personne1); // Sénèque est un philosophe.
+
+ +

Utiliser call() pour appeler une fonction sans indiquer de premier argument

+ +

Dans l'exemple qui suit, on appelle la fonction afficher() sans lui passer d'argument. C'est donc l'objet global qui est utilisé comme contexte :

+ +
var prenom = 'Archibald';
+
+function afficher() {
+  console.log('prenom vaut ' + this.prenom);
+}
+
+afficher.call(); // prenom est Archibald
+ +
+

Note : La valeur de this sera {{jsxref("undefined")}} en mode strict.

+ +
'use strict';
+
+var prenom = 'Archibald';
+
+function afficher() {
+  console.log('prenom vaut ' + this.prenom);
+}
+
+afficher.call(); // Cannot read the property prenom' of undefined
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.4.4', 'Function.prototype.call')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-function.prototype.call', 'Function.prototype.call')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-function.prototype.call', 'Function.prototype.call')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Function.call")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/caller/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/caller/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9956ad14ee --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/caller/index.html @@ -0,0 +1,83 @@ +--- +title: Function.caller +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/caller +tags: + - Function + - JavaScript + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/caller +--- +
{{JSRef}} {{non-standard_header}}
+ +

La propriété function.caller renvoie la fonction qui a appelé la fonction donnée. Cette propriété est interdite en mode strict.

+ +

Description

+ +

Si la fonction f a été invoquée par du code situé au plus haut niveau, la valeur de f.caller sera {{jsxref("null")}}, sinon, ce sera la fonction qui a appelé f.

+ +

Cette propriété remplace la propriété obsolète {{jsxref("Fonctions/arguments/caller", "arguments.caller")}} de l'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}.

+ +

La propriété spéciale __caller__ qui renvoyait l'objet qui dans lequel était fait l'appel a été supprimée pour des raisons de sécurités.

+ +

Notes

+ +

Dans une fonction récursive, cette propriété ne peut pas être utilisée pour reconstituer la pile d'appels (call stack). Par exemple, si on a :

+ +
function f(n) { g(n - 1); }
+function g(n) { if (n > 0) { f(n); } else { stop(); } }
+f(2);
+
+ +

Au moment où stop() est appelé, la pile sera :

+ +
f(2) -> g(1) -> f(1) -> g(0) -> stop()
+
+ +

Et ceci est vrai :

+ +
stop.caller === g && f.caller === g && g.caller === f
+
+ +

Donc si on essaie d'obtenir la pile de cette façon :

+ +
var f = stop;
+var stack = 'Stack trace:';
+while (f) {
+  stack += '\n' + f.name;
+  f = f.caller;
+}
+
+ +

la boucle ne s'arrêterait jamais.

+ +

Exemples

+ +

Vérifier la valeur de la propriété caller

+ +

Dans l'exemple suivant, on verifie la propriété caller de la fonction.

+ +
function maFonction() {
+  if (maFonction.caller == null) {
+    return 'Fonction appelée au plus haut niveau !';
+  } else {
+    return 'Fonction appelée par ' + maFonction.caller;
+  }
+}
+
+ +

Spécifications

+ +

Ne fait partie d'aucune spécification. Implémentée avec JavaScript 1.5.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Function.caller")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/displayname/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/displayname/index.html new file mode 100644 index 0000000000..dc9f7fc870 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/displayname/index.html @@ -0,0 +1,81 @@ +--- +title: Function.displayName +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/displayName +tags: + - Function + - JavaScript + - Non-standard + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/displayName +--- +
{{JSRef}} {{Non-standard_header}}
+ +

La propriété function.displayName renvoie le nom affiché de la fonction.

+ +

Description

+ +

Lorsque la propriété displayName est définie, elle renvoie le nom affiché de la fonction :

+ +
function faireTruc() { }
+
+console.log(faireTruc.displayName); // "undefined"
+
+var logMessage = function(contenu) { console.log(contenu) };
+
+logMessage.displayName = 'Afficher les messages dans le journal';
+
+console.log(logMessage.displayName); // "Afficher les messages dans le journal"
+
+ +

Il est possible de définir une fonction avec un nom d'affichage grâce à une {{jsxref("Fonctions", "expression de fonctions","",1)}}:

+ +
var objet = {
+  uneMéthode: function () {}
+};
+
+objet.uneMéthode.displayName = 'uneMéthode';
+
+console.log(objet.uneMéthode.displayName);
+// "uneMéthode"
+
+try { uneMéthode } catch(e) { console.log(e); }
+// ReferenceError: uneMéthode is not defined
+
+ +

La propriété displayName peut être changée dynamiquement :

+ +
var objet = {
+  // anonyme
+  uneMéthode: function(valeur) {
+    this.displayName = "uneMéthode (" + valeur + ")";
+  }
+};
+
+console.log(objet.uneMéthode.displayName); // "undefined"
+
+objet.uneMéthode("123")
+console.log(objet.uneMéthode.displayName); // "uneMéthode (123)"
+
+ +

Exemples

+ +

On souhaite généralement utiliser cette propriété dans les consoles et profileurs plutôt que {{jsxref("Function.name", "func.name")}}

+ +

Le code suivant devrait afficher quelque chose comme "function Ma Fonction()":

+ +
var a = function () { };
+a.displayName = 'Ma Fonction';
+
+a;
+
+ +

Spécifications

+ +

N'appartient à aucune spécification.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Function.displayName")}}

diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/index.html new file mode 100644 index 0000000000..01c2a34869 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/index.html @@ -0,0 +1,153 @@ +--- +title: Function +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function +tags: + - Constructor + - Function + - JavaScript + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le constructeur Function crée un nouvel objet Function. En JavaScript, chaque fonction est un objet Function.

+ +

Appeler ce constructeur permet de créer des fonctions dynamiquement mais cette méthode souffre de défauts équivalents à {{jsxref("eval")}} en termes de sécurité et de performance. Toutefois, à la différence d'eval, le constructeur Function permet d'exécuter du code dans la portée globale.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-constructor.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
new Function ([arg1[, arg2[, ...argN]],] corpsFonction)
+ +

Paramètres

+ +
+
arg1, arg2, ... argN
+
Les noms utilisés par la fonction pour les arguments formellement déclarés. Chacun doit être une chaîne de caractères correspondant à un identifiant JavaScript valide (ou une liste de telles chaînes séparées par des virgules). Par exemple : "x", "uneValeur", ou "a,b".
+
corpsFonction
+
Une chaîne de caractères qui contient les instructions JavaScript définissant la fonction.
+
+ +

Description

+ +

Les objets Function créés avec le constructeur Function sont analysés quand la fonction est créée. Ceci est moins efficace que de déclarer une fonction grâce à une {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function","expression de fonction","",1)}} ou à une instruction {{jsxref("Instructions/function","function")}} car celles crées de cette façon sont analysées avec le reste du code.

+ +

Tous les arguments passés à la fonction seront traités avec les noms des identifiants des paramètres de la fonction à créer, dans le même ordre dans lequel ils ont été passés. Si un argument n'est pas passé, la valeur du paramètre dans la fonction sera {{jsxref("undefined")}}.

+ +

Appeler le constructeur Function comme une fonction (c'est-à-dire sans utiliser l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new","new")}}) a le même effet que quand il est appelé comme constructeur.

+ +

Propriétés et méthodes de Function

+ +

L'objet global Function ne possède pas de méthodes ou de propriétés propres. Cependant, il est lui-même une fonction et hérite de certaines méthodes et propriétés depuis {{jsxref("Function.prototype")}} grâce à la chaîne de prototype.

+ +

Le prototype de Function

+ +

Propriétés

+ +
{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/prototype', 'Propri.C3.A9t.C3.A9s')}}
+ +

Méthodes

+ +
{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/prototype', 'M.C3.A9thodes')}}
+ +

Les instances de Function

+ +

Les instances de Function héritent des méthodes et propriétés de {{jsxref("Function.prototype")}}. Comme pour les autres constructeurs, il est possible de modifier le prototype du constructeur afin d'apporter des modifications à toutes les instances de Function.

+ +

Exemple

+ +

Définir des arguments avec le constructeur Function

+ +

Le code suivant permet de créer un objet Function qui utilise deux arguments :

+ +
// Cet exemple peut être lancé dans votre console JavaScript
+
+// On crée un fonction qui prend deux arguments
+// et qui en renvoie la somme
+var ajoute = new Function('a', 'b', 'return a + b');
+
+// On appelle la fonction
+ajoute(2, 6);
+// > 8
+
+ +

Les arguments "a" et "b" sont les noms des arguments formellement déclarés utilisés dans le corps de la fonction : "return a + b".

+ +

Différence entre le constructeur Function et les déclarations de fonction

+ +

Les fonctions créées avec le constructeur {{jsxref("Function()")}} ne créent pas de fermetures liées au contexte de leur création. Ainsi, lorsqu'elles sont exécutées, elles ne peuvent accéder qu'aux variables globales et à leurs propres valeurs locales. Elles ne peuvent pas accéder aux variables de la portée dans laquelle le constructeur Function a été invoqué. Le comportement est différent de celui qu'on obtient avec {{jsxref("eval")}} avec du code contenant une expression de fonction.

+ +
var x = 10;
+
+function créerFonction1() {
+  var x = 20;
+  return new Function("return x;"); // ici |x| fait référence au |x| global
+}
+
+function créerFonction2() {
+  var x = 20;
+  function f() {
+    return x; // ici |x| fait référence au |x| local juste avant
+  }
+  return f;
+}
+
+var f1 = créerFonction1();
+console.log(f1());          // 10
+var f2 = créerFonction2();
+console.log(f2());          // 20
+ +

Bien que ce code fonctionne dans un navigateur web, l'appel à f1() provoquera une {{jsxref("ReferenceError")}} dans Node.js car x ne sera pas trouvé. En effet, pour Node, la portée de plus haut niveau n'est pas la portée globale et x est ici local à la fonction.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3', 'Function')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-function-objects', 'Function')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-objects', 'Function')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Function")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/length/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/length/index.html new file mode 100644 index 0000000000..023b40a5f8 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/length/index.html @@ -0,0 +1,89 @@ +--- +title: Function.length +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/length +tags: + - Function + - JavaScript + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/length +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété length définit le nombre de paramètres attendus par la fonction.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-length.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,1)}}
+ +

Description

+ +

length est une propriété des fonctions qui indique le nombre d'arguments attendus par la fonction (ce qui correspond au nombre d'arguments formellement déclarés). Cette quantité n'inclue pas les {{jsxref("Fonctions/paramètres_du_reste", "paramètres du reste", "", 1)}} et ne compte que les paramètres situés avant le premier paramètre avec une valeur par défaut. Cette propriété est différente de {{jsxref("Fonctions/arguments/length", "arguments.length")}} qui est locale à la fonction et qui décrit le nombre d'arguments réellement passés à la fonction.

+ +

Propriété du constructeur Function

+ +

Le constructeur {{jsxref("Function")}} est lui-même un objet {{jsxref("Function")}}. Sa propriété length vaut 1. Les attributs de cette propriété sont : Écrivable : false, Énumérable : false, Configurable : true.

+ +

Propriété du prototype de Function

+ +

La propriété length du prototype de {{jsxref("Function")}} vaut 0.

+ +

Exemples

+ +
console.log(Function.length); /* 1 */
+
+console.log((function()        {}).length); /* 0 */
+console.log((function(a)       {}).length); /* 1 */
+console.log((function(a, b)    {}).length); /* 2 etc. */
+console.log((function(...args) {}).length);
+// 0, le paramètre du reste n'est pas compté
+console.log((function(a, b = 1, c) {}).length);
+// 1, seuls les paramètres avant les valeurs par
+// défaut sont comptés
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.5.1', 'Function.length')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-function-instances-length', 'Function.length')}}{{Spec2('ES6')}}L'attribut configurable de cette propriété vaut true désormais.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-instances-length', 'Function.length')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Function.length")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/name/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/name/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b9b6f8300e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/name/index.html @@ -0,0 +1,201 @@ +--- +title: Function.name +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/name +tags: + - ECMAScript 2015 + - Function + - JavaScript + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/name +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété function.name est une propriété en lecture seule qui renvoie le nom de la fonction courante ou "anonymous" si celle-ci a été créée de façon anonyme.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-name.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,1)}}
+ +
+

Note : Dans les implémentations non-standards antérieures à ES2015, l'attribut configurable valait false.

+
+ +

Exemples

+ +

Instruction de fonction

+ +

La propriété name renvoie le nom de la fonction lorsque celle-ci est utilisée dans une instruction de fonction.

+ +
function faireUnTruc() {}
+faireUnTruc.name; // "faireUnTruc"
+
+ +

Fonctions créées avec un constructeur

+ +

Lorsqu'on crée une fonction avec new Function(...) ou simplement Function(...), on crée uniquement des objets dont le nom est "anonymous".

+ +
(new Function).name; // "anonymous"
+ +

Inférence des noms de fonction

+ +

Les variables et les méthodes permettent d'inférer (c'est-à-dire de « deviner ») le nom des fonctions anonymes en fonction de leur position syntaxique (cette fonctionnalité est apparue avec ECMAScript 2015).

+ +
var f = function() {};
+var objet = {
+  uneMéthode: function() {}
+};
+
+console.log(f.name); // "f"
+console.log(objet.uneMéthode.name); // "uneMéthode"
+
+ +

On peut définir une fonction avec un nom grâce à une {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "expression de fonction", "", 1)}}:

+ +
var objet = {
+  uneMéthode: function objet_maMéthode() {}
+};
+console.log(objet.uneMéthode.name); // logs "objet_maMéthode"
+
+try { objet_maMéthode } catch(e) { console.log(e); }
+// ReferenceError: objet_maMéthode is not defined
+
+ +

On ne peut pas changer le nom d'une fonction, cette propriété est uniquement en lecture :

+ +
var objet = {
+  // anonyme
+  uneMéthode: function() {}
+};
+
+objet.uneMéthode.name = 'uneMéthode';
+console.log(object.uneMéthode.name); // une chaîne vide, uneMéthode est anonyme
+
+ +

Pour modifier le nom, on pourrait cependant utiliser la méthode {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.

+ +

Notation raccourcie pour les méthodes

+ +
var o = {
+  toto(){}
+};
+o.toto.name; // "toto";
+ +

Noms des fonctions liées

+ +

{{jsxref("Function.bind()")}} produit une fonction dont le nom sera la chaîne "bound " suivi du nom de la fonction.

+ +
function toto() {};
+toto.bind({}).name; // "bound toto"
+
+ +

Noms de fonction pour les accesseurs et les mutateurs

+ +

Lorsqu'on utilise les propriétés d'accesseur get / set, "get" ou "set" apparaîtra avant le nom de la fonction.

+ +
var o = {
+  get toto(){},
+  set toto(x){}
+};
+
+var descripteur = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "toto");
+descripteur.get.name; // "get toto"
+descripteur.set.name; // "set toto";
+ +

Noms des fonctions utilisées dans les classes

+ +

On peut utiliser la notation obj.constructor.name pour vérifier la « classe » d'un objet (attention aux avertissements ci-après) :

+ +
function Toto() {}  // Syntaxe ES2015 : class Toto {}
+
+var instanceDeToto = new Toto();
+console.log(instanceDeToto.constructor.name); // affiche "Toto" dans la console
+
+ +

Attention : l'interpréteur utilisera la propriété native Function.name uniquement si la fonction ne possède pas une propriété en propre intitulée name (cf section 9.2.11 de la spécification ECMAScript2015). Cependant, ES2015 indique que les propriétés définies avec mot-clé static seront des propriétés propres de la fonction constructrice (cf. ECMAScript2015, 14.5.14.21.b + 12.2.6.9). Ainsi, il n'est plus possible d'obtenir le nom de la classe si celle-ci possède une méthode statique intitulée name() :

+ +
class Toto {
+  constructor() {}
+  static name() {}
+}
+
+ +

Avec static name(), Toto.name ne contient plus le nom de la classe mais une référence à l'objet name(). La définition utilisée ci-avant se comporte de façon semblable à ce fragment de code ES5 :

+ +
function Toto() {}
+Object.defineProperty(Toto, 'name', { writable: true });
+Toto.name = function() {};
+
+ +

Il est donc parfois erroné de penser que Function.name pointe toujours vers le nom de la classe.

+ +

Noms de fonction sous la forme de symboles

+ +

Si un symbole ({{jsxref("Symbol")}}) est utilisé comme nom d'une fonction et que celui-ci dispose d'une description, c'est cette dernière qui sera utilisée comme nom de la méthode, entre crochets :

+ +
var sym1 = Symbol("Toto");
+var sym2 = Symbol();
+var o = {
+  [sym1]: function(){},
+  [sym2]: function(){}
+};
+
+o[sym1].name; // "[Toto]"
+o[sym2].name; // ""
+ +

Compresseurs et outils de minification JavaScript

+ +

Attention à l'utilisation de Function.name lorsque le code source est transformé par certains outils. En effet, ceux-ci réduisent généralement la taille d'un programme en compressant les espaces et en modifiant parfois les noms de variables. Ainsi, un fragment de code comme :

+ +
function Toto() {};
+var toto = new Toto();
+
+if (Toto.constructor.name === 'Toto') {
+  console.log("'toto' est une instance de 'Toto'");
+} else {
+  console.log('Oups !');
+}
+
+ +

pourrait être compressé en :

+ +
function a() {};
+var b = new a();
+if (b.constructor.name === 'Toto') {
+  console.log("'toto' est une instance de 'Toto'");
+} else {
+  console.log('Oups !');
+}
+
+ +

Dans la version non-compressée, la condition du test est remplie et on affiche 'toto' est une instance de 'Toto' dans la console. Mais dans la version compressée, la condition n'est pas vérifiée. Lorsqu'on utilise name, il faut s'assurer que les outils utilisés ne modifient pas le nom des fonctions.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-name', 'name')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-instances-name', 'name')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Function.name")}}

diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/tosource/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3eb4b0d6dc --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/tosource/index.html @@ -0,0 +1,67 @@ +--- +title: Function.prototype.toSource() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/toSource +tags: + - Function + - JavaScript + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/toSource +--- +
{{JSRef}}{{non-standard_header}}
+ +

La méthode toSource() renvoie une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.

+ +

Syntaxe

+ +
function.toSource();
+Function.toSource();
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.

+ +

Description

+ +

La méthode toSource() renvoie les valeurs suivantes :

+ + + +

De façon générale, cette méthode est utilisée en interne par le moteur JavaScript et n'est pas utilisée dans les scripts tiers. Il est possible d'utiliser cette méthode pour une aide au débogage et pouvoir examiner le contenu d'un objet.

+ +

Spécifications

+ +

Ne fait partie d'aucune spécification. Implémentée avec JavaScript 1.3.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Function.toSource")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/tostring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..db667ff0f6 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/function/tostring/index.html @@ -0,0 +1,98 @@ +--- +title: Function.prototype.toString() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/toString +tags: + - Function + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/toString +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toString() renvoie une chaîne de caractères représentant le code source de la fonction.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-tostring.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
function.toString(indentation)
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui représente le code source de la fonction.

+ +

Description

+ +

L'objet {{jsxref("Function")}} redéfinit la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString", "toString")}} de l'objet {{jsxref("Object")}} ; il n'hérite donc pas de {{jsxref("Object.prototype.toString")}}. Pour les objets {{jsxref("Function")}}, la méthode toString renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet sous la forme d'une déclaration de fonction. Pour ce faire, toString décompile la fonction pour renvoyer une chaîne qui contient le mot-clé function, la liste des arguments, les accolades et la source correspondant au corps de la fonction.

+ +

Le moteur JavaScript appelle la méthode toString automatiquement lorsqu'un objet {{jsxref("Function")}} doit être représenté textuellement (par exemple lorsqu'une fonction doit être concaténée avec une chaîne de caractères).

+ +

La méthode toString() lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}} (« Function.prototype.toString called on incompatible object ») si la valeur this n'est pas un objet Function.

+ +
Function.prototype.toString.call("toto"); // TypeError
+
+ +

Si la méthode toString() est appelée sur des fonctions natives qui ne sont pas définies dans le script, toString() renvoie une chaîne de caractères indiquant le caractère natif :

+ +
Math.abs.toString();
+
+"function abs() {
+    [native code]
+}"
+ +

Si la méthode toString() est appelée sur une fonction créée avec le constructeur Function, toString() renverra le code source d'une fonction intitulée anonymous et utilisera les paramètres et le corps de la fonction fournis.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.
Function.prototype.toString()BrouillonStandardise la chaîne de caractères utilisée pour les fonctions natives ainsi que la gestion des fins de ligne.
{{SpecName('ES6', '#sec-function.prototype.tostring', 'Function.prototype.toString')}}{{Spec2('ES6')}}Critères supplémentaires ajoutés sur la représentation de la chaîne.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-function.prototype.tostring', 'Function.prototype.toString')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Function.toString")}}

+ +

Notes spécifiques à Firefox

+ + + +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generator/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3557fe4bb2 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generator/index.html @@ -0,0 +1,135 @@ +--- +title: Generator +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Generator +tags: + - ECMAScript 2015 + - Generator + - JavaScript + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet Generator est renvoyé par une {{jsxref("Instructions/function*","fonction génératrice","",1)}}, c'est à la fois un itérateur et un itérable.

+ +

Syntaxe

+ +
function* gen() {
+  yield 1;
+  yield 2;
+  yield 3;
+}
+
+var g = gen(); // "Generator { }"
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("Generator.prototype.next()")}}
+
Renvoie une valeur générée par l'expression {{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}}.
+
{{jsxref("Generator.prototype.return()")}}
+
Renvoie la valeur donnée et termine le générateur.
+
{{jsxref("Generator.prototype.throw()")}}
+
Lève une exception dans un générateur. Cette opération termine le générateur, sauf si l'exception est interceptée dans le générateur.
+
+ +

Exemple

+ +

Un itérateur infini

+ +
function* idMaker(){
+    var index = 0;
+    while(true)
+        yield index++;
+}
+
+var gen = idMaker(); // "Generator { }"
+
+console.log(gen.next().value); // 0
+console.log(gen.next().value); // 1
+console.log(gen.next().value); // 2
+// ...
+ +

Générateurs historiques

+ +

Firefox (SpiderMonkey) implémente également une version antérieure pour les générateurs avec JavaScript 1.7. Pour cette syntaxe, il n'y a pas besoin d'utiliser l'astérisque dans la déclaration de la fonction, il suffit d'utiliser le mot-clé yield dans le corps de la fonction. Les générateurs historiques sont une fonctionnalité dépréciée et seront supprimés à l'avenir ({{bug(1083482)}}), il est fortement déconseillé de les utiliser.

+ +

Méthodes pour les générateurs historiques

+ +
+
Generator.prototype.next() {{non-standard_inline}}
+
Renvoie une valeur générée par l'expression {{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}}. Cette méthode correspond à next() pour les générateurs ES2015.
+
Generator.prototype.close() {{non-standard_inline}}
+
Clôture le générateur, tout appel ultérieur à next() renverra une exception {{jsxref("StopIteration")}}. Cela correspond à la méthode return() pour les générateurs ES2015.
+
Generator.prototype.send() {{non-standard_inline}}
+
Utilisée pour envoyer une valeur à un générateur. La valeur est renvoyée avec une expression {{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}} et renvoie une valeur générée par la prochaine expression {{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}}. send(x) correspond à next(x) pour les générateurs ES2015.
+
Generator.prototype.throw() {{non-standard_inline}}
+
Lève une exception au sein d'un générateur. Cela correspond à la méthode throw() pour les générateurs ES2015.
+
+ +

Exemple utilisant un générateur historique

+ +
function* fibonacci() {
+  var a = yield 1;
+  yield a * 2;
+}
+
+var it = fibonacci();
+console.log(it);          // "Generator {  }"
+console.log(it.next());   // 1
+console.log(it.send(10)); // 20
+console.log(it.close());  // undefined
+console.log(it.next());   // throws StopIteration (le générateur est clôturé)
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-generator-objects', 'Generator objects')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator-objects', 'Generator objects')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Generator")}}

+ +

Voir aussi

+ +

Générateurs historiques

+ + + +

Générateurs ES2015

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generator/next/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generator/next/index.html new file mode 100644 index 0000000000..059ebdac04 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generator/next/index.html @@ -0,0 +1,116 @@ +--- +title: Generator.prototype.next() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Generator/next +tags: + - ECMAScript 2015 + - Generator + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator/next +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode next() renvoie un objet possédant deux propriétés done et value. Cette méthode peut également recevoir un paramètre pour envoyer une valeur au générateur.

+ +

Syntaxe

+ +
gen.next(valeur)
+ +

Paramètres

+ +
+
valeur
+
La valeur à envoyer au générateur. La valeur sera affectée comme résultat d'une expression yield. Autrement dit, lorsque le générateur contient une expression de la forme variable = yield expression, c'est l'argument valeur qui sera affecté à variable.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un {{jsxref("Object")}} possédant deux propriétés :

+ + + +

Exemples

+ +

Utiliser next()

+ +

L'exemple suivant illustre comment utiliser un générateur simple et les objets renvoyés par la méthode next :

+ +
function* gen() {
+  yield 1;
+  yield 2;
+  yield 3;
+}
+
+var g = gen(); // "Generator { }"
+g.next();      // "Object { value: 1, done: false }"
+g.next();      // "Object { value: 2, done: false }"
+g.next();      // "Object { value: 3, done: false }"
+g.next();      // "Object { value: undefined, done: true }"
+
+ +

Envoyer des valeurs à un générateur

+ +

Ici, next est appelé avec une valeur. On notera ici que le premier appel n'affiche rien car le générateur n'a encore rien généré.

+ +
function* gen() {
+  while(true) {
+    var value = yield null;
+    console.log(value);
+  }
+}
+
+var g = gen();
+g.next(1);
+// "{ value: null, done: false }"
+g.next(2);
+// 2
+// "{ value: null, done: false }"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-generator.prototype.next', 'Generator.prototype.next')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator.prototype.next', 'Generator.prototype.next')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Generator.next")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generator/return/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generator/return/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e67c07ad43 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generator/return/index.html @@ -0,0 +1,102 @@ +--- +title: Generator.prototype.return() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Generator/return +tags: + - ECMAScript 2015 + - Generator + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator/return +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode return() renvoie la valeur fournie et termine le générateur.

+ +

Syntaxe

+ +
gen.return(valeur)
+ +

Paramètres

+ +
+
valeur
+
La valeur à renvoyer
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La valeur fournie comme argument.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser return()

+ +

L'exemple suivant illustre une utilisation simple d'un générateur et de la méthode return().

+ +
function* gen() {
+  yield 1;
+  yield 2;
+  yield 3;
+}
+
+var g = gen();
+
+g.next();         // { value: 1, done: false }
+g.return("toto"); // { value: "toto", done: true }
+g.next();         // { value: undefined, done: true }
+
+ +
+

Note : Si done vaut true, return(valeur) renverra la même chose que next() : undefined. Si aucun argument n'est fourni, la propriété value de l'objet renvoyé sera la même qu'avec un appel à .next(). Si un argument est fourni, c'est lui qui sera utilisé comme valeur pour l'attribut value du résultat.

+ +
function* gen() {
+  yield 1;
+  yield 2;
+  yield 3;
+}
+var g = gen();
+console.log(g.next()); // { value: 1; done: false}
+console.log(g.next()); // { value: 2; done: false}
+console.log(g.next()); // { value: 3; done: false}
+console.log(g.next()); // { value: undefined; done: true}
+console.log(g.return()); // { value: undefined; done: true}
+console.log(g.return(1)); // { value: 1; done: true}
+
+
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-generator.prototype.return', 'Generator.prototype.return')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator.prototype.return', 'Generator.prototype.return')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Generator.return")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generator/throw/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generator/throw/index.html new file mode 100644 index 0000000000..efcc057257 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generator/throw/index.html @@ -0,0 +1,101 @@ +--- +title: Generator.prototype.throw() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Generator/throw +tags: + - ECMAScript 2015 + - Generator + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator/throw +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode throw() lève une erreur dans un générateur.

+ +

Syntaxe

+ +
gen.throw(exception)
+ +

Paramètres

+ +
+
exception
+
L'exception à lever. On préfèrera généralement utiliser un objet qui est une instance d'{{jsxref("Error")}}.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un {{jsxref("Object")}} avec deux propriétés :

+ + + +

Exemples

+ +

Utiliser throw()

+ +

Dans l'exemple suivant, on utilise un générateur simple et on génère une exception grâce à la méthode throw(). Une exception peut être interceptée avec un bloc {{jsxref("Instructions/try...catch","try...catch")}} usuel.

+ +
function* gen() {
+  while(true) {
+    try {
+       yield 42;
+    } catch(e) {
+      console.log("Erreur interceptée !");
+    }
+  }
+}
+
+var g = gen();
+g.next();
+// { value: 42, done: false }
+g.throw(new Error("Quelque chose s'est mal passé"));
+// "Erreur interceptée !"
+// { value: 42, done: false }
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-generator.prototype.throw', 'Generator.prototype.throw')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator.prototype.throw', 'Generator.prototype.throw')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Generator.throw")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generatorfunction/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generatorfunction/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fa791f53b6 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/generatorfunction/index.html @@ -0,0 +1,115 @@ +--- +title: GeneratorFunction +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/GeneratorFunction +tags: + - Constructor + - ECMAScript 2015 + - GeneratorFunction + - Iterator + - JavaScript + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/GeneratorFunction +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le constructeur GeneratorFunction permet de créer un nouvel objet qui est une {{jsxref("Instructions/function*", "fonction génératrice","",1)}}. En JavaScript, chaque générateur (ou fonction génératrice) est un objet GeneratorFunction.

+ +

L'objet GeneratorFunction n'est pas un objet global. Il peut être obtenu en exécutant le code suivant :

+ +
Object.getPrototypeOf(function*(){}).constructor
+
+ +

Syntaxe

+ +
new GeneratorFunction ([arg1[, arg2[, ...argN]],] corpsFonction)
+ +

Paramètres

+ +
+
arg1, arg2, ... argN
+
Les noms à utiliser pour les arguments formellement déclarés. Chacun doit être une chaîne de caractères correspondant à un identifiant JavaScript valide ou une liste de telles chaînes séparées par des virgules. Par exemple, on peut avoir "x", "maValeur", ou "a,b".
+
corpsFonction
+
Une chaîne qui contient les instructions JavaScript qui composent la définition de la fonction.
+
+ +

Description

+ +

Les {{jsxref("Instructions/function*", "fonctions génératrices","",1)}} créées avec le constructeur GeneratorFunction sont analysés lorsque la fonction est crée. Cela est moins efficace que de déclarer un générateur avec une expression {{jsxref("Statements/function*", "function*")}} puis de l'appeler car ces fonctions sont analysées avec le reste du code (ce qui permet au moteur JavaScript d'effectuer certaines optimisations).

+ +

Tous les arguments passés à la fonction sont traités par la suite avec les noms des identifiants utilisés pour les noms des paramètres lors de la création de la fonction et avec cet ordre là.

+ +
+

Note : Les {{jsxref("Instructions/function*", "générateurs","",1)}} créés avec le constructeur GeneratorFunction ne créent pas de fermetures avec leurs contextes de création. Ils sont toujours créés dans la portée globale. Lorsqu'ils sont exécutés, ils n'ont accès qu'à leurs variables locales et aux variables globales et ils n'ont pas accès aux variables de la portée où a eu lieu l'appel à GeneratorFunction. Ce comportement est différent de celui obtenu lorsqu'on appelle {{jsxref("Objets_globaux/eval", "eval")}} avec du code correspondant à une expression de générateur.

+
+ +

L'appel du constructeur GeneratorFunction comme fonction (c'est-à-dire sans utiliser l'opérateur new) aura le même effet que si celui-ci est invoqué comme constructeur.

+ +

Propriétés

+ +
+
GeneratorFunction.length
+
La propriété de longueur du constructeur GeneratorFunction qui vaut 1.
+
{{jsxref("GeneratorFunction.prototype")}}
+
Le prototype du constructeur qui permet d'ajouter des propriétés à tous les générateurs.
+
+ +

Le prototype de GeneratorFunction

+ +

Propriétés

+ +
{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/GeneratorFunction/prototype', 'Properties')}}
+ +

Les instances de GeneratorFunction

+ +

Les instances de GeneratorFunction héritent des méthodes et propriétés de {{jsxref("GeneratorFunction.prototype")}}. Comme pour tous les constructeurs, il est possible de modifier le prototype afin d'apporter des modifications à toutes les instances de GeneratorFunction.

+ +

Exemples

+ +

Créer un générateur en utilisant le constructeur GeneratorFunction

+ +
var GeneratorFunction = Object.getPrototypeOf(function*(){}).constructor
+var g = new GeneratorFunction("a", "yield a * 2");
+var itérateur = g(10);
+console.log(itérateur.next().value); // 20
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-generatorfunction-objects', 'GeneratorFunction')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-generatorfunction-objects', 'GeneratorFunction')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.GeneratorFunction")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/globalthis/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/globalthis/index.html new file mode 100644 index 0000000000..30338dd4a9 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/globalthis/index.html @@ -0,0 +1,87 @@ +--- +title: globalThis +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/globalThis +tags: + - JavaScript + - Reference + - globalThis +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/globalThis +--- +
{{jsSidebar("Objects")}}
+ +

La propriété globale globalThis renvoie l'objet global de plus haut niveau.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-globalthis.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
globalThis
+
+ +

Description

+ +

Par le passé, il était nécessaire d'utiliser différentes syntaxes pour différents environnements afin d'accéder à la portée globale. Sur le Web, on peut utiliser {{domxref("Window.window", "window")}}, {{domxref("Window.self", "self")}} ou {{domxref("Window.frames", "frames")}} ; pour les web workers, seul self peut être employé ; pour Node.js aucun de ces mots-clés ne fonctionne et il faut utiliser global.
+ Le mot-clé this pouvait être utilisé à l'intérieur des fonctions en mode non-strict mais vaudra sinon undefined dans les modules et dans les fonctions utilisant le mode strict.

+ +

La propriété globalThis fournit une méthode standard d'accès à l'objet this global, quel que soit l'environnement. Contrairement aux propriétés window et self, ce mot-clé fonctionnera quel que soit le contexte (que celui-ci soit doté de fenêtres ou non). Ainsi, on peut accéder à l'objet global de façon homogène, quel que soit l'environnement dans lequel le code est utilisé.

+ +

Pour mieux mémoriser ce nom, on se rappellera que la valeur de this dans la portée globale est globalThis.

+ +

Accès indirect à la variable globale dans un contexte web

+ +

Dans la plupart des environnements, globalThis sera une référence directe à l'objet global. Cependant, dans les navigateurs web, avec les principes de sécurité relatifs aux iframes et aux liens entre les fenêtres, globalThis fournira un {{jsxref("Proxy")}} sur l'objet global (auquel on n'aura donc pas accès directement).

+ +

Nommage

+ +

D'autres noms furent proposés pour cette fonctionnalité (tels que self et global) mais ils furent écartés car ils pouvaient entraîner des problèmes de compatibilité avec du code existant. Pour plus de détails, voir le document de la proposition pour le nommage.

+ +

Exemples

+ +

Avant l'introduction de globalThis, la seule façon qui permettait d'obtenir l'objet global de l'environnement de façon homogène était Function('return this')(). Toutefois, cela enfreignait certaines règles CSP avec certains réglages et es6-shim, par exemple, devait utiliser une logique conditionnelle :

+ +
var getGlobal = function () {
+  if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
+  if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
+  if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
+  throw new Error("impossible de trouver l'objet global");
+};
+
+var globals = getGlobal();
+
+if (typeof globals.setTimeout !== 'function') {
+  // pas de setTimeout pour cet environnement
+}
+
+ +

Avec globalThis, il n'est plus nécessaire de parcourir les différents mots-clés des différents environnements :

+ +
if (typeof globalThis.setTimeout !== 'function') {
+  // pas de setTimeout pour cet environnement
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour globalThisProposition de niveau 3 (stage 3)
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.globalThis")}}

diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6316e7f6fc --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/index.html @@ -0,0 +1,185 @@ +--- +title: Objets globaux +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux +tags: + - Aperçu + - JavaScript + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects +--- +
{{jsSidebar("Objects")}}
+ +

Cette partie référence tous les objets natifs standards JavaScript, avec leurs propriétés et méthodes.

+ +

Le terme « objets globaux » (ou objets natifs standards) ne doit pas ici être confondu avec l'objet global. Ici, « objets globaux » se réfère aux objets de portée globale. L'objet global lui-même peut être accédé en utilisant {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_this", "this")}} dans la portée globale (uniquement lorsque le mode strict n'est pas utilisé, sinon, il renvoie {{jsxref("undefined")}}). En réalité, la portée globale consiste des propriétés de l'objet global (avec ses propriétés héritées, s'il en a).

+ +
+

Note : En mode strict, la portée globale représentée par this sera {{jsxref("undefined")}}.

+
+ +

Les autres objets de la portée globale sont créés par les scripts utilisateurs ou fournis par l'application hôte dans laquelle s'exécute JavaScript. Les objets mis à disposition par les navigateurs web sont documentés dans la référence API. Pour plus d'informations sur la distinction entre le DOM et JavaScript, voir l'aperçu des technologies JavaScript.

+ +

Objets globaux standards (par catégorie)

+ +

Propriétés - valeurs

+ +

Les propriétés globales renvoient une valeur simple, elles ne possèdent aucune propriété ou méthode :

+ + + +

Propriétés - fonctions

+ +

Les fonctions globales, appelées globalement (et non par rapport à un objet), renvoient directement leur résultat à l'objet appelant.

+ + + +

Objets fondamentaux

+ +

Ces objets sont les objets fondamentaux de JavaScript. Parmi ces objets, on retrouve les objets génériques, les fonctions et les erreurs.

+ + + +

Nombres et dates

+ +

Ces objets permettent de manipuler les nombres, dates et calculs mathématiques.

+ + + +

Manipulation de textes

+ +

Ces objets permettent de manipuler des chaînes de caractères.

+ + + +

Collections indexées

+ +

Ces objets sont des collections ordonnées par un index. Cela inclut les tableaux (typés) et les objets semblables aux tableaux.

+ + + +

Collections avec clefs

+ +

Ces objets représentent des collections d'objets avec clefs. Ils contiennent des éléments itérables, dans leur ordre d'insertion.

+ + + +

Données structurées

+ +

Ces objets permettent de représenter et de manipuler des tampons de données (buffers) et des données utilisant la notation JSON (JavaScript Object Notation).

+ + + +

Objets de contrôle d'abstraction

+ + + +

Introspection

+ + + +

Internationalisation

+ +

Ces objets ont été ajoutés à ECMAScript pour des traitements dépendants de particularités linguistiques. Ils possèdent leur propre spécification.

+ + + +

WebAssembly

+ + + +

Autres

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/infinity/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/infinity/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1259fea9c2 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/infinity/index.html @@ -0,0 +1,83 @@ +--- +title: Infinity +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Infinity +tags: + - JavaScript + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Infinity +--- +
{{jsSidebar("Objects")}}
+ +

La propriété globale Infinity est une valeur numérique représentant l'infini.

+ +

{{js_property_attributes(0,0,0)}}

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-infinity.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Infinity
+ +

Description

+ +

Infinity est une propriété de l'objet global , c'est-à-dire qu'elle est accessible globalement.

+ +

La valeur initiale d'Infinity est {{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}. La valeur Infinity (infinité positive) est une valeur plus grande que n'importe quel nombre. Cette valeur se comporte comme l'infini mathématique ; par exemple, tout ce qui est multiplié par Infinity vaut Infinity, et tout ce qui est divisé par Infinity vaut 0.

+ +

D'après la spécification ECMAScript 5, Infinity est en lecture seule.

+ +

Exemples

+ +
console.log(Infinity);          // Infinity
+console.log(Infinity + 1);      // Infinity
+console.log(Math.pow(10, 1000)); // Infinity
+console.log(Math.log(0));       // -Infinity
+console.log(1 / Infinity);      // 0
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.1.2', 'Infinity')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-value-properties-of-the-global-object-infinity', 'Infinity')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-value-properties-of-the-global-object-infinity', 'Infinity')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Infinity")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/int16array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/int16array/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fc882ab1b9 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/int16array/index.html @@ -0,0 +1,205 @@ +--- +title: Int16Array +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Int16Array +tags: + - Constructor + - JavaScript + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Int16Array +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le tableau typé Int16Array permet de représenter un tableau d'entiers signés (en complément à deux) représentés sur 16 bits et dans l'ordre des octets de la plate-forme. Pour avoir un contrôle sur le boutisme utilisé, il faudra utiliser un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à 0. Une fois le tableau construit, il est possible de faire référence aux éléments en utilisant les méthodes de l'objet ou en utilisant la notation usuelle de parcours d'un tableau (la syntaxe utilisant les crochets).

+ +

Syntaxe

+ +
new Int16Array(); // apparu avec ES2017
+new Int16Array(longueur);
+new Int16Array(tableauTypé);
+new Int16Array(objet);
+new Int16Array(buffer [, positionOctet [, longueur]]);
+ +

Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur, voir la page sur les tableaux typés (TypedArray).

+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}
+
Renvoie un nombre représentant la taille d'un élément du tableau en termes d'octets. Dans le cas de Int16Array, la propriété vaudra 2.
+
Int16Array.length
+
Une propriété de longueur qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Int16Array.prototype.length")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.name", "Int16Array.name")}}
+
Renvoie la chaîne de caractère représentant le nom du constructeur. Dans le cas de Int16Array, la propriété vaudra "Int16Array".
+
{{jsxref("TypedArray.prototype", "Int16Array.prototype")}}
+
Prototype pour les objets TypedArray.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.from", "Int16Array.from()")}}
+
Crée un nouvel objet Int16Array à partir d'un objet semblable à un tableau ou d'un objet itérable. Voir également la page {{jsxref("Array.from()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.of", "Int16Array.of()")}}
+
Crée un nouvel objet Int16Array à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir également la page {{jsxref("Array.of()")}}.
+
+ +

Prototype de Int16Array

+ +

Tous les objets Int16Array héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.

+ +

Propriétés

+ +
+
Int16Array.prototype.constructor
+
Renvoie la fonction qui a créé le prototype de l'instance. Par défaut, ce sera le constructeur natif Int16Array.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Int16Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}
+
Renvoie l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} référencée par l'objet Int16Array. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Int16Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}
+
Renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet Int16Array depuis le début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Int16Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}
+
Renvoie le décalage, exprimé en octets, entre l'objet Int16Array et le début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Int16Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}
+
Renvoie le nombre d'éléments contenus dans l'objet Int16Array. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en lecture seule.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Int16Array.prototype.copyWithin()")}}
+
Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.entries", "Int16Array.prototype.entries()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.every", "Int16Array.prototype.every()")}}
+
Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.fill", "Int16Array.prototype.fill()")}}
+
Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.filter", "Int16Array.prototype.filter()")}}
+
Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.find", "Int16Array.prototype.find()")}}
+
Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément undefined sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Int16Array.prototype.findIndex()")}}
+
Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.forEach", "Int16Array.prototype.forEach()")}}
+
Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.includes", "Int16Array.prototype.includes()")}}
+
Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie true ou false selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Int16Array.prototype.indexOf()")}}
+
Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.join", "Int16Array.prototype.join()")}}
+
Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.keys", "Int16Array.prototype.keys()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Int16Array.prototype.lastIndexOf()")}}
+
Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.map", "Int16Array.prototype.map()")}}
+
Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.move", "Int16Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}
+
Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Int16Array.prototype.copyWithin()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reduce", "Int16Array.prototype.reduce()")}}
+
Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Int16Array.prototype.reduceRight()")}}
+
Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reverse", "Int16Array.prototype.reverse()")}}
+
Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.set", "Int16Array.prototype.set()")}}
+
Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.
+
{{jsxref("TypedArray.slice", "Int16Array.prototype.slice()")}}
+
Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.some", "Int16Array.prototype.some()")}}
+
Renvoie true si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.sort", "Int16Array.prototype.sort()")}}
+
Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.subarray", "Int16Array.prototype.subarray()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Int16Array qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.
+
{{jsxref("TypedArray.values", "Int16Array.prototype.values()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Int16Array.prototype.toLocaleString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.toString", "Int16Array.prototype.toString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Int16Array.prototype[@@iterator]()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.
+
+ +

Exemples

+ +

Différentes façons de créer un Int16Array :

+ +
// Construction à partir d'une longueur
+var int16 = new Int16Array(2);
+int16[0] = 42;
+console.log(int16[0]); // 42
+console.log(int16.length); // 2
+console.log(int16.BYTES_PER_ELEMENT); // 2
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Int16Array([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un autre TypedArray
+var x = new Int16Array([21, 31]);
+var y = new Int16Array(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var z = new Int16Array(buffer, 0, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var int16 = new Int16Array(iterable);
+// Int16Array[1, 2, 3]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Remplacée dans ECMAScript 2015.
{{SpecName('ES2015', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA. new est obligatoire.
{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}{{Spec2('ESDraft')}}ECMAScript 2017 a modifié le constructeur Int16Array afin d'utiliser l'opération interne ToIndex pour permettre de l'utiliser sans argument.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Int16Array")}}

+ +

Notes de compatibilité

+ +

À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), Int16Array doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur Int16Array comme une fonction, sans new, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.

+ +
var dv = Int16Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Int16Array constructor
+// without new is forbidden
+ +
var dv = new Int16Array([1, 2, 3]);
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/int32array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/int32array/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ecdc62a803 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/int32array/index.html @@ -0,0 +1,205 @@ +--- +title: Int32Array +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Int32Array +tags: + - Constructor + - JavaScript + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Int32Array +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le tableau typé Int32Array permet de représenter un tableau d'entiers signés (en complément à deux) représentés sur 32 bits et dans l'ordre des octets de la plate-forme. Pour avoir un contrôle sur le boutisme utilisé, il faudra utiliser un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à 0. Une fois le tableau construit, il est possible de faire référence aux éléments en utilisant les méthodes de l'objet ou en utilisant la notation usuelle de parcours d'un tableau (la syntaxe utilisant les crochets).

+ +

Syntaxe

+ +
new Int32Array(); // apparu avec ES2017
+new Int32Array(longueur);
+new Int32Array(tableauTypé);
+new Int32Array(objet);
+new Int32Array(buffer [, positionOctet [, longueur]]);
+ +

Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur, voir la page sur les tableaux typés (TypedArray).

+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}
+
Renvoie un nombre représentant la taille d'un élément du tableau en termes d'octets. Dans le cas de Int32Array, la propriété vaudra 4.
+
Int32Array.length
+
Une propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'éléments, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Int32Array.prototype.length")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.name", "Int32Array.name")}}
+
Renvoie la chaîne de caractère représentant le nom du constructeur. Dans le cas de Int32Array, la propriété vaudra "Int32Array".
+
{{jsxref("TypedArray.prototype", "Int32Array.prototype")}}
+
Prototype pour les objets TypedArray.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
Int32Array.from()
+
Crée un nouvel objet Int32Array à partir d'un objet semblable à un tableau ou d'un objet itérable. Voir également la page {{jsxref("Array.from()")}}.
+
Int32Array.of()
+
Crée un nouvel objet Int32Array à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir également la page {{jsxref("Array.of()")}}
+
+ +

Prototype de Int32Array

+ +

Tous les objets Int32Array héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.

+ +

Propriétés

+ +
+
Int32Array.prototype.constructor
+
Renvoie la fonction qui a créé le prototype de l'instance. Par défaut, ce sera le constructeur natif Int32Array.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Int32Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}
+
Renvoie l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} référencée par l'objet Int32Array. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Int32Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}
+
Renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet Int32Array depuis le début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Int32Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}
+
Renvoie le décalage, exprimé en octets, entre l'objet Int32Array et le début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Int32Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}
+
Renvoie le nombre d'éléments contenus dans l'objet Int32Array. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en lecture seule.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Int32Array.prototype.copyWithin()")}}
+
Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.entries", "Int32Array.prototype.entries()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.every", "Int32Array.prototype.every()")}}
+
Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.fill", "Int32Array.prototype.fill()")}}
+
Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.filter", "Int32Array.prototype.filter()")}}
+
Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.find", "Int32Array.prototype.find()")}}
+
Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément undefined sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Int32Array.prototype.findIndex()")}}
+
Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.forEach", "Int32Array.prototype.forEach()")}}
+
Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.includes", "Int32Array.prototype.includes()")}}
+
Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie true ou false selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Int32Array.prototype.indexOf()")}}
+
Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.join", "Int32Array.prototype.join()")}}
+
Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.keys", "Int32Array.prototype.keys()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Int32Array.prototype.lastIndexOf()")}}
+
Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.map", "Int32Array.prototype.map()")}}
+
Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.move", "Int32Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}
+
Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Int32Array.prototype.copyWithin()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reduce", "Int32Array.prototype.reduce()")}}
+
Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Int32Array.prototype.reduceRight()")}}
+
Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reverse", "Int32Array.prototype.reverse()")}}
+
Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.set", "Int32Array.prototype.set()")}}
+
Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.
+
{{jsxref("TypedArray.slice", "Int32Array.prototype.slice()")}}
+
Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.some", "Int32Array.prototype.some()")}}
+
Renvoie true si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.sort", "Int32Array.prototype.sort()")}}
+
Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.subarray", "Int32Array.prototype.subarray()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Int32Array qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.
+
{{jsxref("TypedArray.values", "Int32Array.prototype.values()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Int32Array.prototype.toLocaleString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.toString", "Int32Array.prototype.toString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Int32Array.prototype[@@iterator]()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.
+
+ +

Exemples

+ +

Différentes façons de créer un objet Int32Array :

+ +
// Construction à partir d'une longueur
+var int32 = new Int32Array(2);
+int32[0] = 42;
+console.log(int32[0]); // 42
+console.log(int32.length); // 2
+console.log(int32.BYTES_PER_ELEMENT); // 4
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Int32Array([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un autre TypedArray
+var x = new Int32Array([21, 31]);
+var y = new Int32Array(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(16);
+var z = new Int32Array(buffer, 0, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var int32 = new Int32Array(iterable);
+// Int32Array[1, 2, 3]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Remplacée dans ECMAScript 2015.
{{SpecName('ES2015', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA. new est obligatoire.
{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}{{Spec2('ESDraft')}}ECMAScript 2017 a modifié le constructeur afin de pouvoir utiliser l'opération interne ToIndex et permettre de l'utiliser sans argument.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Int32Array")}}

+ +

Notes de compatibilité

+ +

À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), Int32Array doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur Int32Array comme une fonction, sans new, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.

+ +
var dv = Int32Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Int32Array constructor
+// without new is forbidden
+ +
var dv = new Int32Array([1, 2, 3]);
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/int8array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/int8array/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3226323471 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/int8array/index.html @@ -0,0 +1,209 @@ +--- +title: Int8Array +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Int8Array +tags: + - Constructor + - Int8Array + - JavaScript + - Reference + - TypedArray + - TypedArrrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Int8Array +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le tableau typé Int8Array permet de représenter un tableau d'entiers signés (en complément à deux) représentés sur 8 bits. Les éléments du tableau sont initialisés à 0. Une fois le tableau construit, il est possible de faire référence aux éléments en utilisant les méthodes de l'objet ou en utilisant la notation usuelle de parcours d'un tableau (la syntaxe utilisant les crochets).

+ +

Syntaxe

+ +
new Int8Array(); // apparu avec ES2017
+new Int8Array(length);
+new Int8Array(typedArray);
+new Int8Array(object);
+new Int8Array(buffer [, byteOffset [, length]]);
+ +

Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur, voir la page sur les tableaux typés (TypedArray).

+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}
+
Renvoie un nombre représentant la taille d'un élément du tableau en termes d'octets. Dans le cas de Int8Array, la propriété vaudra 1.
+
Int8Array.length
+
Une propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Int8Array.prototype.length")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.name", "Int8Array.name")}}
+
Renvoie la chaîne de caractère représentant le nom du constructeur. Dans le cas de Int8Array, la propriété vaudra "Int8Array".
+
{{jsxref("TypedArray.prototype", "Int8Array.prototype")}}
+
Prototype pour les objets TypedArray.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
Int8Array.from()
+
Crée un nouvel objet Int8Array à partir d'un objet semblable à un tableau ou d'un objet itérable. Voir également la page {{jsxref("Array.from()")}}.
+
Int8Array.of()
+
Crée un nouvel objet Int8Array à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir également la page {{jsxref("Array.of()")}}.
+
+ +

Prototype de Int8Array

+ +

Tous les objets Int8Array héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.

+ +

Propriétés

+ +
+
Int8Array.prototype.constructor
+
Renvoie la fonction qui a créé l'instance. Par défaut, c'est le constructeur Int8Array.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Int8Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}
+
Renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} auquel fait référence le tableau Int8Array. Cette valeur est fixée lors de la construction et est uniquement disponible en lecture.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Int8Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}
+
Renvoie la longueur (exprimée en octet) du tableau Int8Array depuis le début du tampon {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Cette valeur est fixée lors de la construction et est uniquement disponible en lecture.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Int8Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}
+
Renvoie le décalage (exprimé en octets) du tableau Int8Array par rapport au début du tampon {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Cette valeur est fixée lors de la construction et est uniquement disponible en lecture.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Int8Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}
+
Renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau Int8Array. Cette valeur est fixée lors de la construction et est uniquement disponible en lecture.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Int8Array.prototype.copyWithin()")}}
+
Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.entries", "Int8Array.prototype.entries()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.every", "Int8Array.prototype.every()")}}
+
Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.fill", "Int8Array.prototype.fill()")}}
+
Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.filter", "Int8Array.prototype.filter()")}}
+
Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.find", "Int8Array.prototype.find()")}}
+
Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément undefined sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Int8Array.prototype.findIndex()")}}
+
Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.forEach", "Int8Array.prototype.forEach()")}}
+
Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.includes", "Int8Array.prototype.includes()")}}
+
Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie true ou false selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Int8Array.prototype.indexOf()")}}
+
Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.join", "Int8Array.prototype.join()")}}
+
Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.keys", "Int8Array.prototype.keys()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Int8Array.prototype.lastIndexOf()")}}
+
Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.map", "Int8Array.prototype.map()")}}
+
Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.move", "Int8Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}
+
Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Int8Array.prototype.copyWithin()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reduce", "Int8Array.prototype.reduce()")}}
+
Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Int8Array.prototype.reduceRight()")}}
+
Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reverse", "Int8Array.prototype.reverse()")}}
+
Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.set", "Int8Array.prototype.set()")}}
+
Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.
+
{{jsxref("TypedArray.slice", "Int8Array.prototype.slice()")}}
+
Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.some", "Int8Array.prototype.some()")}}
+
Renvoie true si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.sort", "Int8Array.prototype.sort()")}}
+
Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.subarray", "Int8Array.prototype.subarray()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Int8Array qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.
+
{{jsxref("TypedArray.values", "Int8Array.prototype.values()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Int8Array.prototype.toLocaleString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.toString", "Int8Array.prototype.toString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Int8Array.prototype[@@iterator]()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.
+
+ +
+
+ +

Exemples

+ +

Différentes façons de créer un objet Int8Array :

+ +
// Construction à partir d'une longueur
+var int8 = new Int8Array(2);
+int8[0] = 42;
+console.log(int8[0]); // 42
+console.log(int8.length); // 2
+console.log(int8.BYTES_PER_ELEMENT); // 1
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Int8Array([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un autre TypedArray
+var x = new Int8Array([21, 31]);
+var y = new Int8Array(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var z = new Int8Array(buffer, 1, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var int8 = new Int8Array(iterable);
+// Int8Array[1, 2, 3]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Remplacée dans ECMAScript 2015.
{{SpecName('ES2015', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA. new est obligatoire.
{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}{{Spec2('ESDraft')}}ECMAScript 2017 a modifié le constructeur afin d'utiliser l'opération interne ToIndex et permettre de l'utiliser sans constructeur.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Int8Array")}}

+ +

Notes de compatibilité

+ +

À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), Int8Array doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur Int8Array comme une fonction, sans new, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.

+ +
var dv = Int8Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Int8Array constructor
+// without new is forbidden
+ +
var dv = new Int8Array([1, 2, 3]);
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/internalerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/internalerror/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a743ef18ca --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/internalerror/index.html @@ -0,0 +1,81 @@ +--- +title: InternalError +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/InternalError +tags: + - Error + - InternalError + - JavaScript + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/InternalError +--- +
{{JSRef}} {{non-standard_header}}
+ +

L'objet InternalError indique qu'une erreur liée au moteur JavaScript s'est produite. Par exemple "InternalError : Niveau de récursion trop important".

+ +

Syntaxe

+ +
new InternalError([message[, fileName[, lineNumber]]])
+ +

Paramètres

+ +
+
message
+
Paramètre optionnel. Une description de l'erreur compréhensible pour un être humain.
+
fileName {{Non-standard_inline}}
+
Paramètre optionnel. Le nom du fichier contenant le code à l'origine de l'erreur.
+
lineNumber {{Non-standard_inline}}
+
Paramètre optionnel. Le numéro de la ligne du code à l'origine de l'erreur.
+
+ +

Description

+ +

Une exception InternalError est levée à chaque fois qu'il se produit une erreur interne au moteur JavaScript.

+ +

Le plus souvent, cette exception se produit lorsque quelque chose atteint un niveau trop élévé. Par exemple :

+ + + +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("InternalError.prototype")}}
+
Permet l'ajout de nouvelles propriétés à un objet InternalError.
+
+ +

Méthodes

+ +

L'objet global InternalError ne contient pas de méthode propre. En revanche, il hérite de certaines méthodes via sa chaîne de prototypes.

+ +

Instances de InternalError

+ +

Propriétés

+ +
{{page("/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/InternalError/prototype","Properties")}}
+ +

Méthodes

+ +
{{page("/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/InternalError/prototype","Methods")}}
+ +

Spécifications

+ +

Cet objet ne fait partie d'aucune spécification.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.InternalError")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/compare/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/compare/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b120729383 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/compare/index.html @@ -0,0 +1,102 @@ +--- +title: Intl.Collator.prototype.compare +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Collator/compare +tags: + - Collator + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - i18n +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator/compare +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Intl.Collator.prototype.compare() compare deux chaînes de caractères en tenant compte des options spécifiées pour la locale et l'ordre de tri dans l'objet {{jsxref("Collator")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-collator-prototype-compare.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
collator.compare(chaine1, chaine2)
+ +

Paramètres

+ +
+
chaine1
+
chaine2
+
Les chaînes de caractères à comparer.
+
+ +

Description

+ +

L'accesseur compare renvoie un nombre qui indique le résultat de la comparaison entre chaine1 et chaine2 selon l'ordre de tri de l'objet {{jsxref("Collator")}} : la valeur obtenue sera négative si chaine1 précède chaine2, positive si chaine1 succède à chaine2, nulle si les deux chaînes sont considérées égales.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser compare() pour trier un tableau

+ +

Dans cet exemple, on utilise la fonction de l'accesseur compare pour trier des tableaux. On observe que la fonction est liée à l'objet Collator, on peut donc directement la passer à la méthode {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.

+ +
var a = ["Offenbach", "Österreich", "Odenwald"];
+var collator = new Intl.Collator("de-u-co-phonebk");
+a.sort(collator.compare);
+console.log(a.join(", "));
+// → "Odenwald, Österreich, Offenbach"
+ +

Utiliser compare() pour chercher dans un tableau

+ +

Ici, on utilise la fonction de l'accesseur compare pour trouver les chaînes égales à une chaîne donnée parmi un tableau :

+ +
var a = ["Congrès", "congres", "Assemblée", "poisson"];
+var collator = new Intl.Collator("fr", {usage: "search", sensitivity: "base"});
+var s = "congres";
+var matches = a.filter(function (v) {
+    return collator.compare(v, s) === 0;
+});
+console.log(matches.join(", "));
+// → "Congrès, congres"
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-10.3.2', 'Intl.Collator.prototype.compare')}}{{Spec2('ES Int 1.0')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-10.3.2', 'Intl.Collator.prototype.compare')}}{{Spec2('ES Int 2.0')}} 
{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.Collator.prototype.compare', 'Intl.Collator.prototype.compare')}}{{Spec2('ES Int Draft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.Collator.compare")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3130eed3b8 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/index.html @@ -0,0 +1,178 @@ +--- +title: Intl.Collator +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Collator +tags: + - Collator + - Constructeur + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Reference + - i18n +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet Intl.Collator est un constructeur de « collecteurs », des objets permettant de comparer des chaînes de caractères en tenant compte de la locale.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-collator.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
new Intl.Collator([locales [, options]])
+ +

Paramètres

+ +
+
locales
+
+

Une chaîne de caractères avec une balise de langue BCP 47 ou un tableau qui contient des chaînes dans ce format. Pour plus d'informations sur le format et l'interprétation de l'argument locales, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl", "Intl", "#Choix_de_la_locale")}}. Pour ce constructeur, les clés d'extensions Unicode suivantes sont acceptées :

+ +
+
co
+
Les variantes dans les méthodes de regroupement (« collation ») des chaînes de caractères. Les valeurs autorisées pour cette clé sont : "big5han", "dict", "direct", "ducet", "gb2312", "phonebk", "phonetic", "pinyin", "reformed", "searchjl", "stroke", "trad", "unihan". Les valeurs "standard" et "search" sont ignorées. Elles sont remplacées par la propriété usage de l'argument options (voir ci-après).
+
kn
+
Indique si on ordonne les nombres (par exemple : "1" < "2" < "10"). Les valeurs possibles sont "true" et "false". Cette option est également disponible via une propriété de l'objet options. Si l'extension Unicode et la propriété de l'objet options sont définies, ce sera cette dernière qui sera prise en compte.
+
kf
+
Indique si on ordonne les majuscules avant les minuscules ou l'inverse. Les valeurs possibles sont "upper", "lower", ou "false" (on utilise alors l'ordre par défaut de la locale). Cette option est également disponible via une propriété de l'objet options. Si l'extension Unicode et la propriété de l'objet options sont définies, ce sera cette dernière qui sera prise en compte.
+
+
+
options
+
+

Un objet qui disposent des propriétés suivantes :

+ +
+
localeMatcher
+
L'algorithme de correspondance à utiliser pour les locales. Les valeurs possibles sont "lookup" et "best fit". La valeur par défaut est "best fit". Voir la {{jsxref("Objets_globaux/Intl", "Intl", "#Choix_de_la_locale")}} pour plus d'informations à ce sujet.
+
usage
+
Indique l'usage de le comparaison : le tri ou la recherche de chaînes correspondantes. Les valeurs possibles sont "sort" pour le tri et "search" pour la recherche. La valeur par défaut est "sort".
+
sensitivity
+
Indique les différences entre les chaînes de caractères qui font qu'une chaîne est considérée différente d'une autre. Les valeurs possibles sont : +
    +
  • "base" : Seules les chaînes dont les lettres de base sont différentes sont considérées inégales. Par exemple : a ≠ b, a = á, a = A.
  • +
  • "accent" : Seules les chaînes de caractères dont les lettres de bases ou les accents ou les autres marques diacritiques diffèrent sont considérées inégales. Par exemple : a ≠ b, a ≠ á, a = A.
  • +
  • "case" : Seules les chaines dont les lettres de base ou la casse sont diffèrent sont considérées comme inégales. Par exemple : a ≠ b, a = á, a ≠ A.
  • +
  • "variant" : Les chaînes qui diffèrent par leurs caractères de base, leurs accents et autres marques diacritiques, la casse sont considérées comme inégales. D'autres différences peuvent également être prises en compte. Par exemple : a ≠ b, a ≠ á, a ≠ A.
  • +
+ +

La valeur par défaut est "variant" si on utilise la comparaison pour du tri (usage="sort"). Pour l'utilisation "search" (recherche), la valeur par défaut dépend de la locale.

+
+
ignorePunctuation
+
Indique si la ponctuation doit être ignorée. Les valeurs possibles sont true et false. La valeur par défaut est false.
+
numeric
+
Indique si on ordonne les nombres (par exemple : "1" < "2" < "10"). Les valeurs possibles sont true et false. La valeur par défaut est false. Si l'extension Unicode correspondante et la propriété de l'objet options sont définies, ce sera cette dernière qui sera prise en compte.
+
caseFirst
+
Indique si on ordonne les majuscules avant les minuscules ou l'inverse. Les valeurs possibles sont "upper", "lower", ou "false" (on utilise alors l'ordre par défaut de la locale), la valeur par défaut est "false". Si l'extension Unicode correspondante et la propriété de l'objet options sont définies, ce sera cette dernière qui sera prise en compte.
+
+
+
+ +

Description

+ +

L'objet Intl.Collator possède les propriétés et méthodes suivantes :

+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("Collator.prototype", "Intl.Collator.prototype")}}
+
Permet d'ajouter des propriétés à toutes les instances.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("Collator.supportedLocalesOf", "Intl.Collator.supportedLocalesOf()")}}
+
Renvoie un tableau qui contient les locales supportées pour lesquelles il n'est pas nécessaire de revenir à la locale par défaut de l'environnement.
+
+ +

Instances de Collator

+ +

Propriétés

+ +

Les instances de Collator héritent des propriétés suivantes grâce à leur prototype :

+ +
{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Collator/prototype','Propriétés')}}
+ +

Méthodes

+ +
+

Les instances de Collator héritent des méthodes suivantes grâce à leur prototype :

+{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Collator/prototype','Méthodes')}}
+ +

Exemples

+ +

Utiliser Collator

+ +

L'exemple qui suit illustre les différents résultats qu'on peut obtenir :

+ +
console.log(new Intl.Collator().compare('a', 'c')); // → une valeur négative
+console.log(new Intl.Collator().compare('c', 'a')); // → une valeur positive
+console.log(new Intl.Collator().compare('a', 'a')); // → 0
+
+ +

Les résultats indiqués sont génériques et en pratique peuvent varier entre les navigateurs et les versions des navigateurs. En effet les valeurs obtenues dépendent de l'implémentation. Les spécifications indiquent uniquement le signe (positif ou négatif) du résultat.

+ +

Utiliser locales

+ +

Les résultats fournis par {{jsxref("Collator.prototype.compare()")}} varient selon les locales. Afin d'obtenir le bon ordre lexicographique dans votre application, il est nécessaire de spécifier la locale de l'utilisateur (et éventuellement des locales pour des cas de replis) en utilisant l'argument locales :

+ +
// en allemand, 'ä' est équivalent à 'a' pour le tri
+console.log(new Intl.Collator("de").compare("ä", "z"));
+// → une valeur négative
+
+// en suédois, 'ä' arrive après 'z'
+console.log(new Intl.Collator("sv").compare("ä", "z"));
+// → une valeur positive
+
+ +

Utiliser options

+ +

Les résultats fournis par {{jsxref("Collator.prototype.compare()")}} peuvent être adaptés grâce à l'argument options :

+ +
// en allemand, 'ä' est composé de la lettre de base 'a'
+console.log(new Intl.Collator("de", {sensitivity: "base"}).compare("ä", "a"));
+// → 0
+
+// en suédois, 'ä' et 'a' sont distincts en termes de base
+console.log(new Intl.Collator("sv", {sensitivity: "base"}).compare("ä", "a"));
+// → une valeur positive
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-10.1', 'Intl.Collator')}}{{Spec2('ES Int 1.0')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-10.1', 'Intl.Collator')}}{{Spec2('ES Int 2.0')}} 
{{SpecName('ES Int Draft', '#collator-objects', 'Intl.Collator')}}{{Spec2('ES Int Draft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.Collator")}}

+ +

Voir aussi

+ +

{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl','Voir_aussi')}}

diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/resolvedoptions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/resolvedoptions/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d7cd3ad5e0 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/resolvedoptions/index.html @@ -0,0 +1,98 @@ +--- +title: Intl.Collator.prototype.resolvedOptions() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Collator/resolvedOptions +tags: + - Collator + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - i18n +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator/resolvedOptions +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Intl.Collator.prototype.resolvedOptions() renvoie un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de locale et de collation calculées à l'initialisation de l'objet {{jsxref("Collator")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-collator-prototype-resolvedoptions.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
collator.resolvedOptions()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de locale et de collations calculées lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("Collator")}}.

+ +

Description

+ +

L'objet renvoyé par cette méthode contient les propriétés suivantes :

+ +
+
locale
+
La balise de langue BCP 47 qui est réellement utilisée. Si des extensions Unicode étaient fournies avec la balise d'origine et sont supportées pour la locale utilisée, les paires de clés-valeurs seront incluses dans locale.
+
usage
+
sensitivity
+
ignorePunctuation
+
Les valeurs demandées pour ces propriétés via l'argument options ou celles utilisées par défaut.
+
collation
+
La valeur demandée pour l'extension Unicode "co" si elle est supportée par la locale utilisée, sinon "default".
+
numeric
+
caseFirst
+
Les valeurs demandées pour ces propriétés via l'argument options ou l'utilisation des extensions Unicode "kn" et "kf" ou les valeurs par défaut. Si l'implémentation utilisée ne supporte pas ces propriétés, elles sont omises.
+
+ +

Exemples

+ +
var de = new Intl.Collator('de', { sensitivity: 'base' })
+var usedOptions = de.resolvedOptions();
+
+usedOptions.locale;            // "de"
+usedOptions.usage;             // "sort"
+usedOptions.sensitivity;        // "base"
+usedOptions.ignorePunctuation; // false
+usedOptions.collation;         // "default"
+usedOptions.numeric;           // false
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-10.3.3', 'Intl.Collator.prototype.resolvedOptions')}}{{Spec2('ES Int 1.0')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-10.3.3', 'Intl.Collator.prototype.resolvedOptions')}}{{Spec2('ES Int 2.0')}}
{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.Collator.prototype.resolvedOptions', 'Intl.Collator.prototype.resolvedOptions')}}{{Spec2('ES Int Draft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.Collator.resolvedOptions")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/supportedlocalesof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/supportedlocalesof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6b5bdb5414 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/supportedlocalesof/index.html @@ -0,0 +1,98 @@ +--- +title: Intl.Collator.supportedLocalesOf() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Collator/supportedLocalesOf +tags: + - Collator + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - i18n +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator/supportedLocalesOf +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Intl.Collator.supportedLocalesOf() renvoie, parmi les locales fournies, un tableau contenant les locales supportées et qui ne nécessitent pas d'utiliser la locale par défaut de l'environnement.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-collator-prototype-supportedlocalesof.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Intl.Collator.supportedLocalesOf(locales [, options])
+ +

Paramètres

+ +
+
locales
+
Une chaîne de caractères qui est une balise de langue BCP 47 ou bien un tableau de telles chaînes. Pour plus d'informations concernant la forme générale de l'argument locales, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl", "Intl", "#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.
+
options{{optional_inline}}
+
+

Paramètre facultatif. Un objet qui peut posséder les propriétés suivantes :

+ +
+
localeMatcher
+
+

L'algorithme utilisé pour la correspondance entre chaînes de caractères. Les valeurs possibles sont "lookup" et "best fit". La valeur par défaut est "best fit". Pour plus d'informations, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl", "Intl", "#Choix_de_la_locale")}}.

+
+
+
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un tableau de chaînes de caractères qui représente un sous-ensemble des balises de langues qui sont prises en charge pour la collation sans qu'il faille utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.

+ +

Description

+ +

Cette méthode renvoie un tableau qui est un sous-ensemble des balises de locales fournies avec l'argument locales. Les balises renvoyées sont celles supportées par l'environnement navigateur en termes de collation (comparaison) et qui ne nécessitent pas d'utiliser la locale par défaut.

+ +

Exemples

+ +

Si on dispose d'un environnement (un navigateur par exemple) qui supporte la comparaison de chaînes dans les locales indonésienne, allemande mais pas balinaise,  supportedLocalesOf renvoie les balises pour l'indonésien et l'allemand quand bien même la collation avec pinyin n'est pas utilisée avec l'indonésien et qu'il n'existe pas une version spécifique de l'allemand pour l'Indonésie. On illustre ici l'algorithme "lookup". SI on utilisait "best fit" pour trouver les locales correspondantes, on aurait pu avoir une balise supplémentaire pour le balinais en plus car la plupart des balinais comprennent l'indonésien.

+ +
var locales = ["ban", "id-u-co-pinyin", "de-ID"];
+var options = {localeMatcher: "lookup"};
+console.log(Intl.Collator.supportedLocalesOf(locales, options).join(", "));
+// → "id-u-co-pinyin, de-ID"
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-10.2.2', 'Intl.Collator.supportedLocalesOf')}}{{Spec2('ES Int 1.0')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-10.2.2', 'Intl.Collator.supportedLocalesOf')}}{{Spec2('ES Int 2.0')}} 
{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.Collator.supportedLocalesOf', 'Intl.Collator.supportedLocalesOf')}}{{Spec2('ES Int Draft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.Collator.supportedLocalesOf")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/format/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/format/index.html new file mode 100644 index 0000000000..06acb8065b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/format/index.html @@ -0,0 +1,126 @@ +--- +title: Intl.DateTimeFormat.prototype.format +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat/format +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Propriété + - Prototype + - Reference + - i18n +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/format +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Intl.DateTimeFormat.prototype.format() est un accesseur formate une date selon les options de locale et de format de l'objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-datetimeformat-prototype-format.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateTimeFormat.format(date)
+ +

Paramètres

+ +
+
date
+
La date à formater.
+
+ +

Description

+ +

L'accesseur format permet de formater une date en une chaîne de caractères en fonction des options de locale et de format définies pour l'objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser format

+ +

On peut utiliser la fonction renvoyée par l'accesseur format pour formater une date. Par exemple selon la locale serbe :

+ +
var options = {weekday: "long", year: "numeric", month: "long", day: "numeric"};
+var dateTimeFormat = new Intl.DateTimeFormat("sr-RS", options);
+console.log(dateTimeFormat.format(new Date()));
+// → "недеља, 7. април 2013."
+ +

Utiliser format avec map()

+ +

On peut également utiliser la fonction renvoyée par l'accesseur format pour formater toutes les dates d'un tableau. On observe que la fonction est liée à l'objet DateTimeFormat dont elle provient, on peut donc la passer directement à {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.

+ +
var a = [new Date(2012, 08), new Date(2012, 11), new Date(2012, 03)];
+var options = {year: "numeric", month: "long"};
+var dateTimeFormat = new Intl.DateTimeFormat("pt-BR", options);
+var formatted = a.map(dateTimeFormat.format);
+console.log(formatted.join("; "));
+// → "setembro de 2012; dezembro de 2012; abril de 2012"
+ +

Comparaison des dates formatées et des valeurs statiques

+ +

La plupart du temps, le format renvoyé par format() est cohérent. Toutefois, cela peut évoluer à l'avenir et n'est pas garanti pour l'ensemble des langues (de telles variations sont souhaitables et permises par la spécification). Ainsi, IE et Edge ajoutent des caractères de contrôle bidirectionnels autour des dates afin que le texte produit ait une directionalité cohérente avec le texte avec lequel elles seront concaténées.

+ +

Aussi, mieux vaut ne pas comparer un résultat fourni par format() avec une valeur statique :

+ +
let d = new Date("2019-01-01T00:00:00.000000Z");
+let formattedDate = Intl.DateTimeFormat(undefined, {
+  year: 'numeric',
+  month: 'numeric',
+  day: 'numeric',
+  hour: 'numeric',
+  minute: 'numeric',
+  second: 'numeric'
+}).format(d);
+
+"1.1.2019, 01:00:00" === formattedDate;
+// true pour Firefox et les autres
+// false pour IE et Edge
+
+ +
+

Note : Voir aussi ce fil StackOverflow pour plus de détails et d'exemples.

+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-12.3.2', 'Intl.DateTimeFormat.format')}}{{Spec2('ES Int 1.0')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-12.3.2', 'Intl.DateTimeFormat.format')}}{{Spec2('ES Int 2.0')}} 
{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.DateTimeFormat.prototype.format', 'Intl.DateTimeFormat.format')}}{{Spec2('ES Int Draft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat.format")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/formatrange/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/formatrange/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1fbca49cc2 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/formatrange/index.html @@ -0,0 +1,82 @@ +--- +title: Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRange() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat/formatRange +tags: + - Internationalisation + - Intl + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/formatRange +--- +

{{JSRef}}

+ +

La méthode Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRange() permet de formater un intervalle de dates de la façon la plus concise en fonction de la locale et des options fournies lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-datetimeformat-prototype-formatrange.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRange(dateDébut, dateFin)
+ +

Exemples

+ +

Utilisation simple de formatRange()

+ +

Cette méthode reçoit comme arguments deux objets {{jsxref("Date")}} et renvoie l'intervalle de la façon la plus concise possible (selon les options fournies lors de l'instanciation du formateur Intl.DateTimeFormat).

+ +
let date1 = new Date(Date.UTC(2007, 0, 10, 10, 0, 0));
+let date2 = new Date(Date.UTC(2007, 0, 10, 11, 0, 0));
+let date3 = new Date(Date.UTC(2007, 0, 20, 10, 0, 0));
+// > 'Wed, 10 Jan 2007 10:00:00 GMT'
+// > 'Wed, 10 Jan 2007 11:00:00 GMT'
+// > 'Sat, 20 Jan 2007 10:00:00 GMT'
+
+let fmt1 = new Intl.DateTimeFormat("en", {
+    year: '2-digit',
+    month: 'numeric',
+    day: 'numeric',
+    hour: 'numeric',
+    minute: 'numeric'
+});
+console.log(fmt1.format(date1));
+console.log(fmt1.formatRange(date1, date2));
+console.log(fmt1.formatRange(date1, date3));
+// > '1/10/07, 10:00 AM'
+// > '1/10/07, 10:00 – 11:00 AM'
+// > '1/10/07, 10:00 AM – 1/20/07, 10:00 AM'
+
+let fmt2 = new Intl.DateTimeFormat("en", {
+    year: 'numeric',
+    month: 'short',
+    day: 'numeric'
+});
+console.log(fmt2.format(date1));
+console.log(fmt2.formatRange(date1, date2));
+console.log(fmt2.formatRange(date1, date3));
+// > 'Jan 10, 2007'
+// > 'Jan 10, 2007'
+// > 'Jan 10 – 20, 2007'
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRangeBrouillon de niveau 3
+ +

Voir aussi

+ +

{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl', 'Voir_aussi')}}

diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/formatrangetoparts/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/formatrangetoparts/index.html new file mode 100644 index 0000000000..593df591fb --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/formatrangetoparts/index.html @@ -0,0 +1,73 @@ +--- +title: Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRangeToParts() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat/formatRangeToParts +tags: + - Internationalization + - JavaScript + - Localization + - i18n +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/formatRangeToParts +--- +

{{JSRef}}

+ +

La fonction Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRangeToParts() permet, selon la locale utilisée, de représenter chaque élément de l'intervalle de dates via DateTimeFormat.

+ +

Syntaxe

+ +
Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRangeToParts(dateDebut, dateFin)
+ +

Exemples

+ +

Usage basique de formatRangeToParts

+ +

Cette fonction reçoit deux Dates et retourne un Array d'objets contenant les élements qui représentent chaque partie de l'intervalle de date formatée, selon la locale utilisée.

+ +
let date1 = new Date(Date.UTC(2007, 0, 10, 10, 0, 0));
+let date2 = new Date(Date.UTC(2007, 0, 10, 11, 0, 0));
+// > 'Wed, 10 Jan 2007 10:00:00 GMT'
+// > 'Wed, 10 Jan 2007 11:00:00 GMT'
+
+let fmt = new Intl.DateTimeFormat("en", {
+    hour: 'numeric',
+    minute: 'numeric'
+});
+
+console.log(fmt.formatRange(date1, date2));
+// > '10:00 – 11:00 AM'
+
+fmt.formatRangeToParts(date1, date2);
+// retourne la valeur:
+// [
+//   { type: 'hour',      value: '10',  source: "startRange" },
+//   { type: 'literal',   value: ':',   source: "startRange" },
+//   { type: 'minute',    value: '00',  source: "startRange" },
+//   { type: 'literal',   value: ' – ', source: "shared"     },
+//   { type: 'hour',      value: '11',  source: "endRange"   },
+//   { type: 'literal',   value: ':',   source: "endRange"   },
+//   { type: 'minute',    value: '00',  source: "endRange"   },
+//   { type: 'literal',   value: ' ',   source: "shared"     },
+//   { type: 'dayPeriod', value: 'AM',  source: "shared"     }
+// ]
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRangeStage 3
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat.formatRangeToParts")}}

diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/formattoparts/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/formattoparts/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8ec6657b12 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/formattoparts/index.html @@ -0,0 +1,166 @@ +--- +title: Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat/formatToParts +tags: + - DateTimeFormat + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - i18n +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/formatToParts +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts() permet de mettre en forme des chaînes de caractères avec des informations temporelles selon la locale utilisée.

+ +

Syntaxe

+ +
Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts(date)
+ +

Paramètres

+ +
+
date {{optional_inline}}
+
La date qu'on souhaite mettre en forme.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un tableau ({{jsxref("Array")}}) d'objets qui contiennent les composants de la date mis en forme.

+ +

Description

+ +

La méthode formatToParts() est utile lorsqu'on souhaite mettre en forme des dates de façon personnalisée. Elle renvoie un tableau d'objets qui contiennent les fragments spécifiques à la locale, à partir desquels on peut construire des chaînes tout en conservant les parties spécifique à la locale. La structure de l'objet renvoyé par la méthode est semblable à celle-ci :

+ +
[
+  { type: "day", value: "17" },
+  { type: "weekday", value "Monday" }
+]
+ +

Les types possibles sont :

+ +
+
day
+
La chaîne utilisée pour désigner le jour, par exemple "17".
+
dayPeriod
+
La chaîne utilisée pour désigner le moment de la journée, par exemple "AM" (qui désigne la matinée, avant midi) ou "PM" (qui désigne l'après-midi).
+
era
+
La chaîne utilisée pour l'ère (par exemple "BC" ou "AD").
+
hour
+
La chaîne utilisée pour l'heure (par exemple "3" or "03").
+
literal
+
La chaîne utilisée pour séparée le jour de l'heure (par exemple " : , / ").
+
minute
+
La chaîne utilisée pour les minutes (par exemple "00").
+
month
+
La chaîne utilisée pour le mois (par exemple "12").
+
second
+
La chaîne utilisée pour les secondes (par exemple "02").
+
timeZoneName
+
La chaîne utilisée pour désigner le fuseau horaire (par exemple "UTC").
+
weekday
+
La chaîne de caractères utilisée pour le jour de la semaine, par exemple "M", "Monday" ou "Montag".
+
year
+
La chaîne utilisée pour désigner l'année (par exemple "2012" ou "96").
+
+ +

Exemples

+ +

DateTimeFormat produit des chaînes localisées opaques qui ne peuvent pas être manipulées directement :

+ +
var date = Date.UTC(2012, 11, 17, 3, 0, 42);
+
+var formatter = new Intl.DateTimeFormat("en-us", {
+  weekday: 'long',
+  year: 'numeric',
+  month: 'numeric',
+  day: 'numeric',
+  hour: 'numeric',
+  minute: 'numeric',
+  second: 'numeric',
+  hour12: true,
+  timeZone: "UTC"
+});
+
+formatter.format(date);
+// "Monday, 12/17/2012, 3:00:42 AM"
+
+ +

Cependant, pour de nombreuses interfaces utilisateur, on peut vouloir personnaliser la mise en forme de cette chaîne de caractères. La méthode formatToParts permet une mise en forme dans le souci de la locale en manipulant les différentes composantes :

+ +
formatter.formatToParts(date);
+
+// return value:
+[
+  { type: 'weekday',   value: 'Monday' },
+  { type: 'separator', value: ', '     },
+  { type: 'month',     value: '12'     },
+  { type: 'literal', value: '/'      },
+  { type: 'day',       value: '17'     },
+  { type: 'literal', value: '/'      },
+  { type: 'year',      value: '2012'   },
+  { type: 'literal', value: ', '     },
+  { type: 'hour',      value: '3'      },
+  { type: 'literal', value: ':'      },
+  { type: 'minute',    value: '00'     },
+  { type: 'literal', value: ':'      },
+  { type: 'second',    value: '42'     },
+  { type: 'literal', value: ' '      },
+  { type: 'dayPeriod', value: 'AM'     }
+]
+
+ +

L'information étant décomposée, on peut alors la mettre en forme et la recomposée de façon adaptée :

+ +
var dateString = formatter.formatToParts(date).map(({type, value}) => {
+  switch (type) {
+    case 'dayPeriod': return `<strong>${value}</strong>`;
+    default : return value;
+  }
+}).reduce((string, part) => string + part);
+
+console.log(formatter.format(date));
+// "Monday, 12/17/2012, 3:00:42 AM"
+
+console.log(dateString);
+// "Monday, 12/17/2012, 3:00:42 <strong>AM</strong>"
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Une prothèse de cette fonctionnalité est disponible sur le dépôt décrivant la proposition de fonctionnalité.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts', 'Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts')}}{{Spec2('ES Int Draft')}}Définition initiale.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat.formatToParts")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/index.html new file mode 100644 index 0000000000..eb7c535c80 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/index.html @@ -0,0 +1,297 @@ +--- +title: Intl.DateTimeFormat +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Reference + - i18n +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet Intl.DateTimeFormat est un constructeur d'objets permettant de formatter des dates et des heures selon une langue.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-datetimeformat.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
new Intl.DateTimeFormat([locales[, options]])
+Intl.DateTimeFormat.call(this[, locales[, options]])
+ +

Paramètres

+ +
+
locales{{optional_inline}}
+
+

Ce paramètre optionnel est une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour utiliser la locale par défaut du navigateur, on pourra omettre cet argument (ou passer la valeur undefined). Pour le format général et l'interprétation de l'argument locales, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}. Les clefs d'extensions Unicode suivantes sont autorisées :

+ +
+
nu
+
Système de numérotation. Les valeurs possibles incluent : "arab", "arabext", "bali", "beng", "deva", "fullwide", "gujr", "guru", "hanidec", "khmr", "knda", "laoo", "latn", "limb", "mlym", "mong", "mymr", "orya", "tamldec", "telu", "thai", "tibt".
+
ca
+
Calendrier. Les valeurs possibles incluent : "buddhist", "chinese", "coptic", "ethiopia", "ethiopic", "gregory", "hebrew", "indian", "islamic", "islamicc", "iso8601", "japanese", "persian", "roc".
+
hc
+
Le type de cycle horaire à utiliser. Les valeurs possibles sont "h11", "h12", "h23", "h24".
+
+
+
options
+
+

Un objet avec certaines ou toutes les propriétés suivantes :

+ +
+
localeMatcher
+
L'algorithme de correspondance à utiliser pour la locale. Les valeurs possibles sont "lookup" et "best fit" ; le défaut est "best fit". Pour des informations sur cette option, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","##Choix_de_la_locale")}}
+
timeZone
+
Le fuseau horaire à utiliser. La seule valeur que doivent reconnaitre les implémentations est "UTC" ; la valeur par défaut est le fuseau horaire du moteur JavaScript. Les implémentations peuvent aussi reconnaitre les noms de fuseau horaire de la base de données IANA de fuseaux horaires, tel que "Asia/Shanghai", "Asia/Kolkata", "America/New_York".
+
hour12
+
S'il faut utiliser le format horaire sur 12 heures (au lieu de celui-ci sur 24 heures). Les valeurs possibles sont true et false ; la valeur par défaut dépend de la locale. Cette option surcharge l'étiquette hc et/ou l'option hourCycle.
+
hourCycle
+
Le cycle horaire à utiliser. Les valeurs possibles sont "h11", "h12", "h23", "h24". Cette option surcharge l'étiquette hc mais sera remplacée par hour12 si cette dernière est présente.
+
formatMatcher
+
L'algorithme de correspondance à utiliser pour le formattage. Les valeurs possibles sont "basic" et "best fit" ; par défaut "best fit". Voir les paragraphes suivants pour des informations concernant l'usage de cette propriété.
+
+ +

Les propriétés suivantes décrivent les composants date-heure à utiliser pour le formattage de la sortie.  Les implémentations ont pour obligation de supporter au minimum les ensembles suivants :

+ +
    +
  • weekday, year, month, day, hour, minute, second
  • +
  • weekday, year, month, day
  • +
  • year, month, day
  • +
  • year, month
  • +
  • month, day
  • +
  • hour, minute, second
  • +
  • hour, minute
  • +
+ +

Les implémentations peuvent supporter d'autres sous-ensembles, et les demandes seront évaluées face à toutes les combinaisons de sous-ensembles disponibles pour trouver la meilleure correspondance. Deux algorithmes sont disponibles pour cette évaluation et choisis par la propriété formatMatcher : un algorithme "basic" complètement spécifié et un algorithme "best fit" dépendant de l'implémentation.

+ +
+
weekday
+
La représentation du jour de la semaine. Les valeurs possibles sont : +
    +
  • "long" (par exemple Thursday)
  • +
  • "short" (par exemple Thu)
  • +
  • "narrow" (par exemple T). Deux jours de la semaines pourront partager la même représentation dans certaines locales (par exemple, en anglais Tuesday sera également représenté avec T en notation étroite).
  • +
+
+
era
+
La représentation de l'ère. Les valeurs possibles sont : +
    +
  • "long" (par exemple Anno Domini)
  • +
  • "short" (par exemple AD)
  • +
  • "narrow" (par exemple A)
  • +
+
+
year
+
La représentation de l'année. Les valeurs possibles sont : +
    +
  • "numeric" (par exemple 2012)
  • +
  • "2-digit" (par exemple 12)
  • +
+
+
month
+
La représentation du mois. Les valeurs possibles sont : +
    +
  • "numeric" (par exemple 2)
  • +
  • "2-digit" (par exemple 02)
  • +
  • "long" (par exemple March)
  • +
  • "short" (par exemple Mar)
  • +
  • "narrow" (par exemple M). Dans certaines locales, deux mois pourront partager la même représentation avec le style étroit (par exemple, May en anglais, sera également représenté avec M).
  • +
+
+
day
+
La représentation du jour. Les valeurs possibles sont : +
    +
  • "numeric" (par exemple 1)
  • +
  • "2-digit" (par exemple 01)
  • +
+
+
hour
+
La représentation de l'heure. Les valeurs possibles sont : +
    +
  • "numeric" (par exemple 1)
  • +
  • "2-digit" (par exemple 01)
  • +
+
+
minute
+
La représentation des minutes. Les valeurs possibles sont : +
    +
  • "numeric" (par exemple 1)
  • +
  • "2-digit" (par exemple 01)
  • +
+
+
second
+
La représentation des secondes. Les valeurs possibles sont : +
    +
  • "numeric" (par exemple 1)
  • +
  • "2-digit" (par exemple 01)
  • +
+
+
timeZoneName
+
La représentation du fuseau horaire. Les valeurs possibles sont : +
    +
  • "long" (par exemple British Summer Time)
  • +
  • "short" (par exemple GMT+1)
  • +
+
+
+ +

La valeur par défaut pour chaque composante est {{jsxref("undefined")}}, mais si toutes les composantes valent undefined, alors year, month, et day seront considérés comme "numeric".

+
+
+ +

Description

+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("DateTimeFormat.prototype", "Intl.DateTimeFormat.prototype")}}
+
Permet l'ajout de propriétés à tous les objets.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("DateTimeFormat.supportedLocalesOf", "Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf()")}}
+
Renvoie un tableau contenant les locales supportées parmis les locales fournies, sans qu'il soit nécessaire de recourir à la locale par défaut de l'implémentation.
+
+ +

Instances de DateTimeFormat

+ +

Propriétés

+ +

Les instances de DateTimeFormat() héritent des propriétés suivantes depuis leur prototype :

+ +
{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DateTimeFormat/prototype','Properties')}}
+ +

Méthodes

+ +
+

Les instances de DateTimeFormat() héritent des propriétés suivantes depuis leur prototype :

+{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DateTimeFormat/prototype','Méthodes')}}
+ +

Exemples

+ +

Utiliser DateTimeFormat()

+ +

Dans une utilisation basique sans préciser de locale, DateTimeFormat() utilise la locale et les options par défaut

+ +
var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// DateTimeFormat sans arguments dépend de l'implémentation,
+// la locale par défaut, et le fuseau horaire par défaut
+console.log(new Intl.DateTimeFormat().format(date));
+// → "20/12/2012" avec une locale fr-Fr et un fuseau horaire CEST
+ +

Utiliser locales

+ +

Cet exemple montre quelques variations de formattage pour les dates et les heures localisées. Afin d'obtenir le langage utilisé au sein de l'interface utilisateur de votre application, vérifiez de bien fournir ce langage (et éventuellement des locales de recours) en utilisant l'argument locales :

+ +
var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// les formats qui suivent se basent sur le
+// fuseau horaire CEST
+
+// l'anglais américain utilise l'ordre mois-jour-année
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("en-US").format(date));
+// → "12/20/2012"
+
+// l'anglais britannique utilise l'ordre jour-mois-année
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("en-GB").format(date));
+// → "20/12/2012"
+
+// le coréen utilise l'ordre année-mois-jour
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("ko-KR").format(date));
+// → "2012. 12. 20."
+
+// l'arabe, dans la plupart des pays arabophones, utilise les chiffres arabes
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("ar-EG").format(date));
+// → "٢٠‏/١٢‏/٢٠١٢"
+
+// en ce qui concerne le japonais, les applications peuvent
+// souhaiter utiliser le calendrier japonais
+// pour lequel 2012 était l'année 24 de l'ère Heisei
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("ja-JP-u-ca-japanese").format(date));
+// → "24/12/20"
+
+// quand un langage non support est demandé (ex : le balinais)
+// il est possible de fournir un langage de recours (ici l'indonésien)
+console.log(new Intl.DateTimeFormat(["ban", "id"]).format(date));
+// → "20/12/2012"
+
+ +

Utiliser options

+ +

Les formats de la date et de l'heure peuvent être personnalisés en utilisant l'argument options :

+ +
var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// fournir le jour de la semaine avec une date longue
+var options = {weekday: "long", year: "numeric", month: "long", day: "numeric"};
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("de-DE", options).format(date));
+// → "Donnerstag, 20. Dezember 2012"
+
+// une application peut vouloir utiliser UTC et le rendre visible
+options.timeZone = "UTC";
+options.timeZoneName = "short";
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("en-US", options).format(date));
+// → "Thursday, December 20, 2012, GMT"
+
+// parfois, vous voulez être précis
+options = {hour: "numeric", minute: "numeric", second: "numeric",
+           timeZoneName: "short"};
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("en-AU", options).format(date));
+// → "2:00:00 pm AEDT"
+
+// parfois, même les USA ont besoin d'afficher une heure sur 24h
+options = {year: "numeric", month: "numeric", day: "numeric",
+           hour: "numeric", minute: "numeric", second: "numeric",
+           hour12: false};
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("en-US", options));
+// → "12/19/2012, 19:00:00"
+
+// pour utiliser la locale par défaut du navigateur :
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('default', options).format(date));
+// → "12/19/2012, 19:00:00" (peut varier selon la locale du navigateur)
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-12.1', 'Intl.DateTimeFormat')}}{{Spec2('ES Int 1.0')}}Première définition.
{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-12.1', 'Intl.DateTimeFormat')}}{{Spec2('ES Int 2.0')}}
{{SpecName('ES Int Draft', '#datetimeformat-objects', 'Intl.DateTimeFormat')}}{{Spec2('ES Int Draft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat")}}

+ +

Voir aussi

+ +
{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl', 'Voir_aussi')}}
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/resolvedoptions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/resolvedoptions/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b91083bb16 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/resolvedoptions/index.html @@ -0,0 +1,105 @@ +--- +title: Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat/resolvedOptions +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - i18n +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/resolvedOptions +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions() renvoie un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de format et de locale pour les heures et dates, calculées pendant l'initialisation de l'objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-datetimeformat-prototype-resolvedoptions.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
dateTimeFormat.resolvedOptions()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de format et de locale pour les heures et dates, calculées pendant l'initialisation de l'objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}

+ +

Description

+ +

La valeur renvoyée par cette méthode contient les propriétés suivantes :

+ +
+
locale
+
La balise de langue BCP 47 qui est réellement utilisée. Si des extensions Unicode étaient fournies avec la balise d'origine et sont supportées pour la locale utilisée, les paires de clés-valeurs seront incluses dans locale.
+
calendar
+
Le calendrier utilisé (ex. "gregory" pour le calendrier grégorien).
+
numberingSystem
+
Les valeurs demandées pour les extensions Unicode "ca" et "nu" ou leurs valeurs par défaut.
+
timeZone
+
La valeur fournie par l'argument options pour cette propriété ou {{jsxref("undefined")}} (qui représente le fuseau horaire de l'environnement) si aucune valeur n'a été fournie. Les applications ne doivent pas s'appuyer sur ce dernier cas. En effet, de futures versions pourraient renvoyer une chaîne de caractères représentant le fuseau horaire de l'environnement et non pas undefined.
+
hour12
+
La valeur fournie pour cette propriété dans l'argument options.
+
weekday
+
era
+
year
+
month
+
day
+
hour
+
minute
+
second
+
timeZoneName
+
Les valeurs qui correspondent entre les propriétés de l'argument options et les combinaisons disponibles dans l'environnement pour les formats de date et d'heure pour la locale. Certaines de ces propriétés peuvent ne pas être présentes, cela indique que les composants indiqués ne seront pas représentés.
+
+ +

Exemples

+ +
var germanFakeRegion = new Intl.DateTimeFormat("de-XX", { timeZone: "UTC" });
+var usedOptions = germanFakeRegion.resolvedOptions();
+
+usedOptions.locale;          // "de"
+usedOptions.calendar;        // "gregory"
+usedOptions.numberingSystem; // "latn"
+usedOptions.timeZone;        // "UTC"
+usedOptions.month;           // "numeric"
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-12.3.3', 'Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions')}}{{Spec2('ES Int 1.0')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions', 'Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions')}}{{Spec2('ES Int 2.0')}} 
{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions', 'Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions')}}{{Spec2('ES Int Draft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat.resolvedOptions")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/supportedlocalesof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/supportedlocalesof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..079c20ae21 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/supportedlocalesof/index.html @@ -0,0 +1,98 @@ +--- +title: Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat/supportedLocalesOf +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - i18n +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/supportedLocalesOf +--- +
{{JSRef}}
+ +

À partir d'une locale ou d'un tableau de locales Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf() renvoie un tableau qui contient les locales supportées pour le formatage des dates et des heures qui ne nécessitent pas d'avoir recours à la locale par défaut de l'environnement.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-datetimeformat-prototype-supportedlocalesof.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf(locales[, options])
+ +

Paramètres

+ +
+
locales
+
Un chaîne de caractères au format d'une balise de langue BCP 47 ou bien un tableau de telles chaînes. Pour plus d'informations sur le format de l'argument locales, voir la page {{jsxref("Intl", "Intl", "#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.
+
options
+
+

Paramètre optionnel, un objet pouvant avoir la propriété suivante :

+ +
+
localeMatcher
+
L'algorithme de correspondance entre locales à utiliser. Les valeurs possibles sont "lookup" et "best fit". Pour plus d'informations sur ce sujet, voir la page {{jsxref("Intl", "Intl", "#Choix_de_la_locale")}}.
+
+
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un tableau de chaînes de caractères qui représente un sous-ensemble des balises de langue qui sont prises en charge pour la mise en forme de l'heure et de la date sans qu'il soit nécessaire d'utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.

+ +

Description

+ +

Renvoie un tableau qui est un sous-ensemble de locales. Les balises de langues renvoyées sont celles supportées par l'environnement pour le formatage des heures et des dates. Ces balises sont déterminées en fonction de l'algorithme de correspondances de locale et des locales utilisées. Le tableau résultant fournit les locales qui permettent de ne pas avoir à utiliser la locale par défaut.

+ +

Exemple

+ +

Utiliser supportedLocalesOf

+ +

Si on dispose d'un environnement qui supporte les locales indonésienne et allemande mais pas balinaise pour le formatage des dates et des heures,  supportedLocalesOf renverra les balises BCP 47 pour l'indonésien et l'allemand (bien que la collation pinyin ne soit pas pertinente pour les dates ni pour l'indonésien et qu'il soit peu probable qu'une variante indonésienne existe pour l'allemand). Pour l'exemple, on l'utilise l'algorithme "lookup". Si on utilisait "best fit", on pourrait considérer que l'indonésien est adéquat pour la locale balinaise (sachant que la plupart des balinais comprend l'indonésien) et donc également renvoyer la balise balinaise.

+ +
var locales = ["ban", "id-u-co-pinyin", "de-ID"];
+var options = {localeMatcher: "lookup"};
+console.log(Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf(locales, options).join(", "));
+// → "id-u-co-pinyin, de-ID"
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-12.2.2', 'Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf')}}{{Spec2('ES Int 1.0')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-12.2.2', 'Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf')}}{{Spec2('ES Int 2.0')}} 
{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf', 'Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf')}}{{Spec2('ES Int Draft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/getcanonicallocales/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/getcanonicallocales/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e0fc40a55d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/getcanonicallocales/index.html @@ -0,0 +1,73 @@ +--- +title: Intl.getCanonicalLocales() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/getCanonicalLocales +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/getCanonicalLocales +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Intl.getCanonicalLocales() renvoie un tableau contenant les noms canoniques des locales. Les doublons seront fusionnés et les éléments passés en arguments doivent être des étiquettes de langues valides.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-getcanonicallocales.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Intl.getCanonicalLocales(locales)
+ +

Paramètres

+ +
+
locales
+
Une liste de chaînes ({{jsxref("String")}}) dont on veut obtenir les noms canoniques pour les locales correspondantes.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un tableau qui contient les noms canoniques des locales.

+ +

Exemples

+ +
Intl.getCanonicalLocales("EN-US"); // ["en-US"]
+Intl.getCanonicalLocales(["EN-US", "Fr"]); // ["en-US", "fr"]
+
+Intl.getCanonicalLocales("EN_US");
+// RangeError:'EN_US' is not a structurally valid language tag
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-intl.getcanonicallocales', 'Intl.getCanonicalLocales')}}{{Spec2('ES Int Draft')}}Définition initiale.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.getCanonicalLocales")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/index.html new file mode 100644 index 0000000000..26062d308d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/index.html @@ -0,0 +1,163 @@ +--- +title: Intl +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl +tags: + - Espace de noms + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet Intl est l'espace de noms pour l'API d'Internationalisation d'ECMAScript. Elle fournit des outils de comparaison de chaînes de caractères, de formatage des nombres, de dates et de l'heure selon les langues. Intl donne accès à plusieurs constructeurs et fonctionnalités communs aux constructeurs destinés à l'internationalion et à d'autres fonctions dépendantes des langues.

+ +

Propriétés constructrices

+ +
+
{{jsxref("Objets_globaux/Collator", "Intl.Collator")}}
+
Le constructeur pour les ordonnanceurs (collators en anglais) et les objets qui permettent la comparaison de chaînes de caractères selon les règles spécifiques d'une langue.
+
{{jsxref("Objets_globaux/DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}
+
Le constructeur pour les objets qui permettent le formatage des dates et de l'heure selon les règles spécifiques d'une langue.
+
{{jsxref("Global_Objects/Intl/DisplayNames/DisplayNames", "Intl.DisplayNames()")}}
+
Le constructeur pour les objets qui permettent de fournir des traductions constantes de noms de langues, régions et systèmes d'écriture.
+
{{jsxref("Objets_globaux/ListFormat", "Intl.ListFormat")}}
+
Le constructeur pour les objets qui permettent le formatage des listes selon les règles spécifiques d'une langue.
+
{{jsxref("Global_Objects/Intl/Locale/Locale", "Intl.Locale()")}}
+
Le constructeur pour les objets qui représentent un identifiant de langue Unicode.
+
{{jsxref("Objets_globaux/NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}
+
Le constructeur pour les objets qui permettent le formatage des nombres selon les règles spécifiques d'une langue.
+
{{jsxref("Objets_globaux/PluralRules","Intl.PluralRules")}}
+
Le constructeur pour les objets qui permettent le formatage prenant en compte le pluriel et les règles de pluriel spécifiques d'une langue.
+
{{jsxref("Objets_globaux/RelativeTimeFormat","Intl.RelativeTimeFormat")}}
+
Le constructeur pour les objets qui permettent le formatage d'intervalles de temps spécifiques d'une langue.
+
+ +

Méthodes statiques

+ +
+
{{jsxref("Intl.getCanonicalLocales()")}}
+
Méthode renvoyant les noms canoniques des locales.
+
+ +

Identification et choix de la locale

+ +

Les constructeurs d'internationalisation, ainsi que plusieurs autres méthodes spécifiques à une langue dans d'autres constructeurs (voir ci-dessous {{anch("See_also", "Voir aussi")}}), utilisent un schéma commun pour identifier les locales et déterminer celle qu'ils utiliseront effectivement : ils acceptent tous les arguments locales et options, et ils négocient les locales demandées face aux locales qu'ils supportent, en utilisant un algorithme spécifié dans la propriété options.localeMatcher.

+ +

Argument locales

+ +

L'argument locales peut être soit une chaîne de caractères comportant une balise de langue BCP 47, soit un tableau de telles balises. Si l'argument n'est pas fourni ou est indéfini, la locale par défaut de l'environnement d'exécution est utilisée.

+ +

Une balise de langue BCP 47 définit un langage et contient au minimum un code de langue principale. Dans sa forme la plus fréquente, elle peut contenir, dans l'ordre : un code de langue, un code de script et un code de pays ou de région, tous séparés par des tirets. Bien que la balise ne soit sensible à la casse, il est recommandé d'utiliser des initiales majuscules pour le code de script, des majuscules pour les codes de pays et de région, et des minuscules pour tout le reste.

+ +

Exemples :

+ + + +

Les sous balises identifiant les langues, les scripts, les pays (régions) et les variantes (rarement utilisées) dans les balises de langue BCP 47 peuvent être trouvées dans le registre IANA des Sous balises de Langues

+ +

La BCP 47 permet également des extensions. Les fonctions d'internalisation de JavaScript utilisent l'extension "u" (Unicode), qui peut utilisée pour demander une personnalisation supplémentaire des objets {{jsxref("Collator")}}, {{jsxref("NumberFormat")}}, ou {{jsxref("DateTimeFormat")}}. Exemples :

+ + + +

Négociation de la locale

+ +

L'argument locales, après retrait de toutes les extensions Unicode, est interprété comme une requête classée par priorité émanant de l'application. L'environnement d'exécution le compare aux locales dont il dispose et choisit la meilleure disponible. Il existe deux algorithmes d'association : l'apparieur "lookup" suit l'algorithme Lookup spécifié dans BCP 47; l'apparieur "meilleure correspondance" laisse l'environnement d'exécution fournir une locale qui est au moins aussi, mais possiblement mieux, adaptée à la demande que le résultat de l'algorithme Lookup. Si l'application ne fournit pas d'argument locales ou que l'environnement d'exécution ne dispose pas d'une locale qui corresponde à la requête, alors la locale par défaut de l'environnement d'exécution est utilisée. L'apparieur peut être choisi en utilisant une propriété de l'argument options (voir ci-dessous).

+ +

Si la balise de la langue choisie comporte une sous chaîne d'extension Unicode, cette extension est maintenant utilisée pour personnaliser l'objet construit ou le comportement de la fonction. Chaque constructeur ou fonction ne supporte qu'un sous-ensemble des clés définies pour le extension Unicode, et les valeurs supportées dépendent souvent de la balise de langue. Par exemple, la clé "co" (collation) n'est supportée que par le constructeur {{jsxref("Collator")}}, et sa valeur "phonebk" n'est supportée que pour l'allemand.

+ +

Argument options

+ +

L'argument options doit être un objet ayant des propriétés qui varient suivant qu'il s'agit des constructeurs ou des fonctions. Si l'argument options n'est pas fourni ou est indéfini, des valeurs par défaut seront utilisées pour toutes les propriétés.

+ +

Une propriété est supportée par tous les constructeurs et toutes les fonctions fondés sur les locales : la propriété localeMatcher, dont la valeur doit être la chaîne "lookup" ou "best fit", et qui sélectionne l'un des algorithmes d'appariement décrits ci-dessus.

+ +

Exemples

+ +

Formater des dates et nombres

+ +

Vous pouvez utiliser Intl pour formater des dates et nombres dans un format qui est conventionnel pour une langue et une région spécifiques :

+ +
const compte = 26254.39;
+const date = new Date("2012-05-24");
+
+function afficher (langue) {
+  console.log(
+    `${new Intl.DateTimeFormat(langue).format(date)} ${new Intl.NumberFormat(langue).format(compte)}`
+  );
+}
+
+afficher("en-US");
+// résultat attendu : 5/24/2012 26,254.39
+
+afficher("de-DE");
+// résultat attendu : 24.5.2012 26.254,39
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-8', 'Intl')}}{{Spec2('ES Int 1.0')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-8', 'Intl')}}{{Spec2('ES Int 2.0')}}
{{SpecName('ES Int Draft', '#intl-object', 'Intl')}}{{Spec2('ES Int Draft')}}Ajout de Intl.getCanonicalLocales dans la 4e édition.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/format/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/format/index.html new file mode 100644 index 0000000000..330767cb8c --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/format/index.html @@ -0,0 +1,68 @@ +--- +title: Intl​.ListFormat.prototype​.format() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/ListFormat/format +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - ListFormat + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat/format +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode format() renvoie une chaîne de caractères représentant la liste passée en argument, mise en forme selon la langue choisie (lors de la construction de l'objet Intl.ListFormat).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-listformat.html")}}
+ +

Description

+ +

La méthode format() renvoie une chaîne de caractères qui a été formatée en fonction des paramètres fournis à l'objet Intl.ListFormat. Les paramètres locales et options permettent de personnaliser le comportement de format() et de gérer différentes conventions linguistiques au sein d'une application, notamment pour la mise en forme des listes.

+ +

Syntaxe

+ +
listFormat.format([list]);
+ +

Paramètres

+ +
+
list
+
Un objet itérable (ex. un tableau / {{jsxref("Array")}}).
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant les éléments de la liste et mise en forme en fonction de la langue souhaitée (grâce au paramètre locales passé au constructeur Intl.ListFormat).

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour Intl.ListFormat.prototype.formatProposition de niveau 3
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.ListFormat.format")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/formattoparts/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/formattoparts/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fb3abe8afd --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/formattoparts/index.html @@ -0,0 +1,90 @@ +--- +title: Intl​.List​Format​.prototype​.formatToParts() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/ListFormat/formatToParts +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - ListFormat + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat/formatToParts +--- +
{{JSRef}}{{Draft}}
+ +

La méthode Intl.ListFormat.prototype.formatToParts() renvoie un tableau ({{jsxref("Array")}}) d'objets représentants les différentes composantes de la chaine de caractères qui est le résultat du formatage de la liste (selon les options de locale et de style indiquées).

+ +

Syntaxe

+ +
Intl.ListFormat.prototype.formatToParts(list)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
list
+
Un tableau ({{jsxref("Array")}}) de valeurs à mettre en forme selon une locale et des options de style.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un tableau ({{jsxref("Array")}}) de fragments composants la chaîne de caractères pour la liste formatée.

+ +

Description

+ +

Alors que la méthode {{jsxref("ListFormat.prototype.format()", "Intl.ListFormat.prototype.format()")}} renvoie une chaîne de caractères avec la liste formatée (en fonction de la locale et des options de style), formatToParts() renvoie un tableau des différentes composantes de cette chaîne.

+ +

Chaque élément du tableau résultant possède deux propriétés : type et value. La propriété type pourra valoir "element" (pour indiquer une valeur de la liste) ou "literal" (pour indiquer un élément linguistique). La propriété value fournit quant à elle le contenu du fragment sous forme d'une chaîne de caractères.

+ +

Les options de locale et de style utilisées pour le formatage sont fournies lors de la construction de l'instance {{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}.

+ +

Exemples

+ +
const fruits = ['Apple', 'Orange', 'Pineapple'];
+const myListFormat = new Intl.ListFormat('en-GB', { style: 'long', type: 'conjunction' });
+
+console.table(myListFormat.formatToParts(fruits));
+// [
+//  { "type": "element", "value": "Apple" },
+//  { "type": "literal", "value": ", " },
+//  { "type": "element", "value": "Orange" },
+//  { "type": "literal", "value": ", and " },
+//  { "type": "element", "value": "Pineapple" }
+// ]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Intl.ListFormat.prototype.formatToParts proposalStage 3
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.ListFormat.formatToParts")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/index.html new file mode 100644 index 0000000000..03dac95c7f --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/index.html @@ -0,0 +1,153 @@ +--- +title: Intl.ListFormat +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/ListFormat +tags: + - Experimental + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - ListFormat + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet Intl.ListFormat est un constructeur d'objets qui permettent de formater des listes de façon différente selon la langue utilisée.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-listformat.html")}}
+ + + +

Syntax

+ +
new Intl.ListFormat([locales[, options]])
+
+ +

Paramètres

+ +
+
locales{{optional_inline}}
+
+

Paramètre optionnel. Une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour le format général et l'interprétation de l'argument locales, voir la page {{jsxref("Intl","Intl","#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.

+
+
options{{optional_inline}}
+
+

Paramètre optionnel. Un objet avec certaines ou toutes les propriétés suivantes :

+ +
+
localeMatcher
+
L'algorithme de correspondance à utiliser pour la locale. Les valeurs possibles sont "lookup" et "best fit" ; le défaut est "best fit". Pour des informations sur cette option, voir la page {{jsxref("Intl","Intl","##Choix_de_la_locale")}}.
+
type
+
Le format de sortie pour le message. Les valeurs possibles sont : +
    +
  • "conjunction" : qui concaténera les éléments de la liste avec des et. Cela produira par exemple, en anglais : A, B, and C
  • +
  • "disjunction" : qui concaténera les éléments de la liste avec des ou. Cela produira par exemple, en anglais : A, B, or C
  • +
  • "unit" : qui permet de gérer des listes de valeurs avec des unités. Cela produira par exemple 5 livres, 12 onces
  • +
+
+
style
+
Le niveau de concision/longueur du message obtenu. Les valeurs possibles sont : +
    +
  • "long" : par exemple A, B, and C
  • +
  • "narrow" : cette valeur permet uniquement d'utiliser le type unit et affichera un message concis : par exemple A, B, C
  • +
  • "short" : par exemple A, B, C
  • +
+
+
+
+
+ +

Description

+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("ListFormat.prototype", "Intl.ListFormat.prototype")}}
+
Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à l'ensemble des objets de ce type.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("ListFormat.supportedLocalesOf", "Intl.ListFormat.supportedLocalesOf()")}}
+
Cette méthode renvoie un tableau des locales prises en charge par le moteur pour le formatage des heures sans qu'il y ait besoin d'utiliser la locale de l'environnement d'exécution.
+
+ +

Instances de Intl.ListFormat

+ +

Toutes les instances de Intl.ListFormat héritent de Intl.ListFormat.prototype.

+ +

Propriétés

+ +
+
Intl.ListFormat.prototype.constructor
+
Définit la fonction qui crée le prototype d'un objet.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("ListFormat.prototype.format","Intl.ListFormat.prototype.format()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractères mise en forme selon la langue voulue et qui représente les éléments de la liste.
+
+ +

Exemples

+ +

Utiliser format()

+ +

Dans l'exemple qui suit, on voit comment créer un formateur de liste pour l'anglais.

+ +
const list = ['Motorcycle', 'Bus', 'Car'];
+
+ console.log(new Intl.ListFormat('en-GB', { style: 'long', type: 'conjunction' }).format(list));
+// > Motorcycle, Bus and Car
+
+ console.log(new Intl.ListFormat('en-GB', { style: 'short', type: 'disjunction' }).format(list));
+// > Motorcycle, Bus or Car
+
+ console.log(new Intl.ListFormat('en-GB', { style: 'narrow', type: 'unit' }).format(list));
+// > Motorcycle Bus Car
+
+ +

Utiliser formatToParts()

+ +

Dans l'exemple qui suit, on voit comment créer un formateur de liste, renvoyant les fragments, pour l'anglais

+ +
const list = ['Motorcycle', 'Bus', 'Car'];
+console.log(new Intl.ListFormat('en-GB', { style: 'long', type: 'conjunction' }).formatToParts(list));
+
+// > [ { "type": "element", "value": "Motorcycle" },
+       { "type": "literal", "value": ", " },
+       { "type": "element", "value": "Bus" },
+       { "type": "literal", "value": ", and " },
+       { "type": "element", "value": "Car" } ];
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour Intl.ListFormatProposition de niveau 3
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.ListFormat")}}

+ +

Voir aussi

+ +
{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl', 'Voir_aussi')}}
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/resolvedoptions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/resolvedoptions/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3b0f36ea4e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/resolvedoptions/index.html @@ -0,0 +1,82 @@ +--- +title: Intl​.List​Format​.prototype​.resolvedOptions() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/ListFormat/resolvedOptions +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - ListFormat + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat/resolvedOptions +--- +
{{JSRef}}{{Draft}}
+ +

La méthode  Intl.ListFormat.prototype.resolvedOptions() renvoie un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de locale et de style calculées à l'initialisation de l'objet {{jsxref("ListFormat")}}.

+ +

Syntaxe

+ +
listFormat.resolvedOptions()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de locale et de style calculées lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("ListFormat")}}.

+ +

Description

+ +

L'objet renvoyé par resolvedOptions() possède les propriétés suivantes :

+ +
+
locale
+
La balise de langue BCP 47 qui est réellement utilisée. Si des extensions Unicode étaient fournies avec la balise d'origine et sont supportées pour la locale utilisée, les paires de clés-valeurs seront incluses dans locale.
+
style
+
La valeur fournie au constructeur via l'argument options ou la valeur utilisée par défaut ("long"). Cette propriété peut valoir "long", "short" ou "narrow".
+
type
+
La valeur fournie au constructeur via l'argument options ou la valeur par défaut ("conjunction"). Cette propriété peut valoir "conjunction", "disjunction" ou "unit".
+
+ +

Exemples

+ +
const deListFormatter = new Intl.ListFormat("de-DE", { style: "short" });
+
+const usedOptions = de.resolvedOptions();
+console.log(usedOptions.locale); // "de-DE"
+console.log(usedOptions.style);  // "short"
+console.log(usedOptions.type);   // "conjunction" (la valeur par défaut)
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour Intl.ListFormat.prototype.resolvedOptions()Proposition de niveau 3
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.ListFormat.resolvedOptions")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/supportedlocalesof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/supportedlocalesof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..90abe4f56d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/listformat/supportedlocalesof/index.html @@ -0,0 +1,88 @@ +--- +title: Intl.ListFormat.supportedLocalesOf() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/ListFormat/supportedLocalesOf +tags: + - Intl + - JavaScript + - ListFormat + - Méthode + - Reference + - i18n +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat/supportedLocalesOf +--- +
{{JSRef}}
+ +

The Intl.ListFormat.supportedLocalesOf() renvoie, parmi les locales fournies, un tableau contenant les locales supportées pour le formatage des listes et qui ne nécessitent pas d'utiliser la locale par défaut de l'environnement.

+ +

Syntaxe

+ +
Intl.ListFormat.supportedLocalesOf(locales[, options])
+ +

Paramètres

+ +
+
locales
+
Une chaîne de caractères qui est une balise de langue BCP 47 ou bien un tableau de telles chaînes. Pour plus d'informations concernant la forme générale de l'argument locales, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl", "Intl", "#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.
+
options{{optional_inline}}
+
+

Paramètre facultatif. Un objet qui peut posséder les propriétés suivantes :

+ +
+
localeMatcher
+
+

L'algorithme utilisé pour la correspondance entre chaînes de caractères. Les valeurs possibles sont "lookup" et "best fit". La valeur par défaut est "best fit". Pour plus d'informations, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl", "Intl", "#Choix_de_la_locale")}}.

+
+
+
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un tableau de chaînes de caractères qui représente un sous-ensemble des balises de langues qui sont prises en charge pour le formatage des listes sans qu'il faille utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.

+ +

Description

+ +

Cette méthode renvoie un tableau qui est un sous-ensemble des balises de locales fournies avec l'argument locales. Les balises renvoyées sont celles supportées par l'environnement navigateur en termes de formatage des listes et qui ne nécessitent pas d'utiliser la locale par défaut.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser supportedLocalesOf

+ +

Si on dispose d'un environnement (un navigateur par exemple) qui supporte le formatage des listes dans les locales indonésienne, allemande mais pas balinaise,  supportedLocalesOf renvoie les balises pour l'indonésien et l'allemand quand bien même le formatage des listes pinyin n'est pas utilisée avec l'indonésien et qu'il n'existe pas une version spécifique de l'allemand pour l'Indonésie. On illustre ici l'algorithme "lookup". SI on utilisait "best fit" pour trouver les locales correspondantes, on aurait pu avoir une balise supplémentaire pour le balinais en plus car la plupart des balinais comprennent l'indonésien.

+ +
const locales = ['ban', 'id-u-co-pinyin', 'de-ID'];
+const options = { localeMatcher: 'lookup' };
+console.log(Intl.ListFormat.supportedLocalesOf(locales, options).join(', '));
+// → "id-u-co-pinyin, de-ID"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour Intl.ListFormat.supportedLocalesOfProposition de niveau 3 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.ListFormat.supportedLocalesOf")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/basename/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/basename/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6b20ebee57 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/basename/index.html @@ -0,0 +1,75 @@ +--- +title: Intl.Locale.prototype.baseName +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/baseName +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/baseName +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété Intl.Locale.prototype.baseName renvoie un extrait de la chaîne de caractères représentant l'objet Locale. Cet extrait contient les informations essentielles à propos de l'objet Locale.

+ +

Description

+ +

Un objet Intl.Locale représente une locale ainsi que des options qui lui sont associées. La propriété baseName renvoie des informations essentielles quant à la locale sous la forme d'une chaîne de caractères. Cette chaîne est un extrait de la représentation textuelle complète de l'objet Locale. Cet extrait contient notamment la langue, le script utilisé ainsi que la région (s'ils sont disponibles).

+ +

Si on utilise la grammaire Unicode, baseName renvoie la sous-séquence language ["-" script] ["-" region] *("-" variant).

+ +

Exemples

+ +

Exemple simple

+ +
let myLoc = new Intl.Locale("fr-Latn-CA"); // Sets locale to Candanian French
+console.log(myLoc.toString()); // Prints out "fr-Latn-CA-u-ca-gregory"
+console.log(myLoc.baseName); // Prints out "fr-Latn-CA"
+ +

Exemple avec certaines options

+ +
// Sets language to Japanese, region to Japan,
+
+// calendar to Gregorian, hour cycle to 24 hours
+let japan = new Intl.Locale("ja-JP-u-ca-gregory-hc-24");
+console.log(japan.toString()); // Prints out "ja-JP-u-ca-gregory-hc-h24"
+console.log(japan.baseName); // Prints out "ja-JP"
+ +

Exemple avec options qui surchargent

+ +
// Input string indicates language as Dutch and region as Belgium,
+
+// but options object overrides the region and sets it to the Netherlands
+let dutch = new Intl.Locale("nl-Latn-BE", {region: "NL"});
+
+console.log(dutch.baseName); // Prints out "nl-Latn-NL"
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour Intl.Locale.prototype.baseNameProposition de niveau 3
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +
{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.baseName")}}
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/calendar/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/calendar/index.html new file mode 100644 index 0000000000..cbe7f8db93 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/calendar/index.html @@ -0,0 +1,156 @@ +--- +title: Intl.Locale.prototype.calendar +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/calendar +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Locale + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/calendar +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété Intl.Locale.prototype.calendar est une propriété (via un accesseur) qui renvoie le type de calendrier utilisé par l'instance de Locale.

+ +

Description

+ +

La propriété calendar renvoie la partie de la locale qui indique le calendrier utilisé. Bien que la plupart des régions utilise le calendrier grégorien, il existe différents calendriers utilisés. Le tableau qui suit indique les clés Unicode pour les différents calendriers ainsi qu'une description.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Clés Unicode pour les calendriers
Clé UnicodeDescription
buddhistCalendrier bouddhiste
chineseCalendrier chinois traditionnel
copticCalendrier copte
dangiCalendrier coréen traditionnel
ethioaaCalendrier éthiopique, Amete Alem (an 0 situé environ à  5493 ans avant notre ère)
ethiopicCalendrier éthiopique, Amete Mihret (an 0 situé environ à 8 ans de notre ère)
gregoryCalendrier grégorien
hebrewCalendrier traditionnel hébreux
indianCalendrier indien
islamicCalendrier islamique
islamic-umalquraCalendrier islamique, Umm al-Qura
islamic-tblaCalendrier islamique tabulaire (années intercalaires [2,5,7,10,13,16,18,21,24,26,29] - origine des temps astronomique)
islamic-civilCalendrier islamique tabulaire (années intercalaires [2,5,7,10,13,16,18,21,24,26,29] - origine des temps civile)
islamic-rgsaCalendrier islamique vu de l'Arabie saoudite
iso8601Calendrier ISO (calendrier grégorien utilisant la numérotation des semaines ISO 8601)
japaneseCalendrier japonais impérial
persianCalendrier perse
rocCalendrier de la République de Chine
+
La clé  islamicc est désormais dépréciée et il faut utiliser islamic-civil à la place.
+ +

islamicc

+
Calendrier arabe civil (algorithmique)
+ +

Exemples

+ +

Indiquer le calendrier via la chaîne de définition de la locale

+ +

Les calendriers font partie des « clés d'extension ». Ces clés permettent d'ajouter des informations supplémentaires aux locales et sont ajoutées via l'extension -u. Ainsi, on peut indiquer le calendrier utilisé via la chaîne de locale passée comme argument au constructeur {{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}. Pour ce faire, on ajoutera d'abord -u à la chaîne « courte » de la locale puis -ca afin d'indiquer qu'on précise le calendrier et enfin la chaîne représentant la clé du calendrier.

+ +
let frBuddhist = new Intl.Locale("fr-FR-u-ca-buddhist");
+console.log(frBuddhist.calendar); // affiche "buddhist" dans la console
+ +

Spécifier un calendrier grâce à un objet de configuration

+ +

Le constructeur {{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}} peut utiliser un argument optionnel qui est un objet permettant de configurer la locale via différentes extensions dont les calendriers. En utilisant la propriété calendar de cet objet, on définit le calendrier qui sera utilisé :

+ +
let frBuddhist = new Intl.Locale("fr-FR", {calendar: "buddhist"});
+console.log(frBuddhist.calendar); // affiche "buddhist" dans la console
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour Intl.Locale.prototype.calendarProposition de niveau 3
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/casefirst/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/casefirst/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7403262d3d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/casefirst/index.html @@ -0,0 +1,94 @@ +--- +title: Intl.Locale.prototype.caseFirst +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/caseFirst +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Locale + - Propriété + - Reference + - Unicode +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/caseFirst +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété Intl.Locale.prototype.caseFirst est une propriété (via un accesseur) qui renvoie si la casse est prise en compte par la locale pour ses règles de collation (celles qui permettent d'ordonner des chaînes de caractères entre elles).

+ +

Description

+ +

Les règles de collation des locales sont utilisées afin de déterminer la façon dont les chaînes sont ordonnées pour cette locale. Certaines locales utilisent la casse (minuscule ou majuscule) dans ce processus de collation. Cette règle peut être exprimée via la propriété caseFirst d'une instance Locale.

+ +

Cette propriété peut avoir une des 3 valeurs suivantes :

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Valeurs pour caseFirst
ValeurDescription
upperLes majuscules devraient être triées avant les minuscules.
lowerLes minuscules devraient être triées avant les majuscules.
falseLa casse n'a pas d'importance pour le tri des chaînes.
+ +

Exemples

+ +

Définir caseFirst grâce à la chaîne de description de la locale

+ +

Le constructeur Intl.Locale prend comme premier argument une chaîne de caractères qui décrit la locale. On peut allonger cette chaîne avec certaines valeurs afin de l'affiner.

+ +

Dans la spécification Unicode sur les clés des extensions, caseFirst correspond à la clé kf. kf. Il est possible d'ajouter des extensions à la chaîne identifiant la locale en la concaténant à -u puis en concaténant la clé de l'extension qu'on souhaite préciser (ici -kf) puis en ajoutant enfin la valeur pour cette extension (ici upper) :

+ +
let caseFirstStr = new Intl.Locale("fr-Latn-FR-u-kf-upper");
+console.log(caseFirstStr.caseFirst); // Prints "upper"
+ +

Définir caseFirst via l'objet de configuration

+ +

Le constructeur Intl.Locale permet d'utiliser un objet de configuration comme deuxième argument. Les propriétés de cet objet seront autant d'extensions Unicode à utiliser pour la locale. Ici, on peut utiliser un objet avec la propriété caseFirst pour indiquer l'impact de la casse sur la collation de cette locale :

+ +
let caseFirstObj= new Intl.Locale("en-Latn-US", {caseFirst: "lower"});
+console.log(us12hour.caseFirst); // affichera "lower" dans la console.
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour Intl.LocaleProposition de niveau 3
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +
{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.caseFirst")}}
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/collation/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/collation/index.html new file mode 100644 index 0000000000..46482bcd73 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/collation/index.html @@ -0,0 +1,167 @@ +--- +title: Intl.Locale.prototype.collation +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/collation +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Locale + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/collation +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété Intl.Locale.prototype.collation est une propriété (à laquelle on accède via un accesseur) qui renvoie le type de collation pour l'instance de Locale courante. La collation est la méthode qui permet d'ordonner des chaînes de caractères en fonction des règles de la locale.

+ +

Description

+ +

La collation est la façon dont les chaînes de caractères sont ordonnées. Elle est utilisée lorsqu'on doit trier des chaînes de caractères (des résultats de recherche, des enregistrements dans une base de donnée, etc.). Bien que cela puisse sembler trivial, la collation varie d'une région à l'autre et d'une langue à une autre. Cette propriété permet aux développeurs de connaître le type de collation pour une locale donnée.

+ +

Voici un tableau listant les types de collation possibles tels que définis dans la spécification Unicode sur la collation.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Les différents types de collation
Type de collationDescription
big5hanOrdre pinyin pour l'alphabet latin et ordre big5 pour les caractères CJK (utilisés en chinois)
compatUne version précédente de l'ordre, utilisée à des fins de compatibilité
dictOrdre à la façon d'un dictionnaire (comme utilisé en cingalais)
+
+

Le type direct a été déprécié et ne doit pas être utilisé.

+
+ +

direct

+
Ordre des points de code binaires (utilisé en hindoux)
ducetLa collation Unicode par défaut pour les éléments d'un tableau
emojiL'ordre recommandé pour les émojis
eorRègles d'ordre européennes
gb2312Ordre pinyin pour l'alphabet latin et ordre gb2312han pour les caractères CJK (utilisés en chinois)
phonebkOrdre à la façon d'un annuaire (tel qu'en allemand)
phoneticOrdre phonétique, basé sur la prononciation
pinyinOrdre pinyin pour les caractères de l'alphabet latin et les caractères CJK (utilisés en chniois)
reformedOrdre réformé (tel qu'en suédois)
searchCollation spéciale pour les chaînes de caractères utilisées pour des recherches
searchjlCollation spéciale pour la recherche des consonnes initiales en coréen
standardL'ordre par défaut pour chaque langue
strokeOrdre pinyin pour l'alphabet latin et ordre de dessin (stroke) pour les caractères CJK (utilisés en chinois)
tradOrdre traditionnel (tel qu'en espagnol)
unihanOrdre pinyin pour l'alphabet latin et ordre Unihan radical pour les caractères CJK (utilisés en chinois)
zhuyin +

Ordre pinyin pour l'alphabet latin, ordre zhuyin pour les caractères Bopomofo et CJK (utilisés en chinois)

+
+ +

Exemples

+ +

À l'instar des autres étiquettes, le type de collation peut être défini pour l'objet {{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}} via la chaîne de caractères qui définit la locale ou grâce au deuxième paramètre du constructeur qui est un objet de configuration.

+ +

Définir le type de collation via la chaîne décrivant la locale

+ +

Le premier argument passé à Intl.Locale est une chaîne de caractères qui décrit la locale. Cette chaîne peut contenir des fragments additionnels (en plus de l'identifiant canonique de la locale). Pour cela, on ajoutera -u afin d'indiquer qu'on définit une extension. On ajoutera ensuite la clé identifiant cette extension, ici -co pour la collation. Enfin, on ajoutera la valeur souhaitée pour cette extension (dans cet exemple, -emoji) :

+ +
let stringColl = new Intl.Locale("en-Latn-US-u-co-emoji");
+console.log(stringColl.collation); // Affichera "emoji" dans la console
+
+ +

Définir le type de collation via l'objet de configuration

+ +

Le constructeur Intl.Locale possède un deuxième argument optionnel qui est un objet de configuration. Chaque propriété de cet objet pourra permettre de préciser une extension à la locale, y compris un type de collation. Pour définir le type de collation, on pourra utiliser une propriété collation sur cet objet avec une des valeurs indiquées ci-avant :

+ +
let configColl = new Intl.Locale("en-Latn-US", {collation: "emoji"});
+console.log(configColl.collation); // Affichera "emoji" dans la console
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour Intl.Locale.prototype.collationProposition de niveau 3
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.collation")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/hourcycle/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/hourcycle/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f88b4c5441 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/hourcycle/index.html @@ -0,0 +1,95 @@ +--- +title: Intl.Locale.prototype.hourCycle +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/hourCycle +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Locale + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/hourCycle +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété Intl.Locale.prototype.hourCycle est une propriété accessible via un accesseur qui renvoie la convention pour le format des heures utilisée par la locale courante.

+ +

Description

+ +

Il existe deux types de conventions pour la représentation des heures : sur douze heures d'une part et sur vingt-quatre heures d'autre part. La propriété hourCycle permet aux développeurs de connaître la représentation utilisée par une locale donnée. À l'instar des autres données fournies par les instances de Locale, hourCycle représente une extension Unicode qui permet d'affiner le comportement d'une locale. Les valeurs de cette propriété/extension peuvent être :

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Valeurs possibles pour l'extension hourCycle
CléDescription
h12Système horaire sur les heures 1 à 12 (correspond à la notation "h" pour les motifs de recherche). L'horloge est sur douze heures et minuit commence à 12:00 AM.
h23Système horaire sur les heures 0 à 23 (correspond à la notation "H" pour les motifs de recherche). L'horloge est sur vingt-quatre heures et minuit commence à 0:00.
h11Système horaire sur les heures 0 à 11 (correspond à la notation "K" pour les motifs de recherche). L'horloge est sur douze heures et minuit commence à 0:00 AM.
h24Système horaire sur les heures 1 à 24 (correspond à la notation "K" pour les motifs de recherche). L'horloge est sur vingt-quatre heures et minuit commence à 24:00.
+ +

Exemples

+ +

Définir le format horaire grâce à la chaîne décrivant la locale

+ +

Il est possible de préciser la valeur d'une extension Unicode dans la chaîne de caractères représentant la locale. Pour indiquer l'extension, on ajoutera le suffixe -u qui indique une clé d'extension à venir, ensuite on ajoutera la clé de l'extension en question (ici -hc) et enfin on ajoutera la valeur souhaitée pour cette extension.

+ +
let fr24hour = new Intl.Locale("fr-FR-u-hc-h23");
+console.log(fr24hour.hourCycle); // Affichera "h23" dans la console
+ +

Définir le format horaire grâce à un objet de configuration

+ +

Le constructeur Intl.Locale permet d'utiliser un objet de configuration comme deuxième argument. Les propriétés de cet objet permettent de définir différentes extensions, y compris celle pour le format horaire. Pour cela, on indiquera la propriété hourCycle sur l'objet de configuration avec la valeur souhaitée et on passera cet objet au constructeur.

+ +
let us12hour = new Intl.Locale("en-US-u-hc-h12");
+console.log(us12hour.hourCycle); // Affichera "h12" dans la console
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour Intl.LocaleProposition de niveau 3
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +
{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.hourCycle")}}
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f5e22804fa --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/index.html @@ -0,0 +1,74 @@ +--- +title: Intl.Locale +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale +tags: + - Constructeur + - Intl + - JavaScript + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale +--- +
{{JSRef}}{{SeeCompatTable}}
+ +

Le constructeur Intl.Locale est une propriété native de l'objet Intl représentant l'identifiant d'une locale Unicode.

+ +

{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-locale.html")}}

+ + + +

Syntaxe

+ +
new Intl.Locale([tag[, options]])
+ +

Paramètres

+ +
+
tag
+
La chaîne de caractère représentant l'identifiant d'une locale Unicode.
+
options
+
Un objet contenant la configuration pour la locale. Les clés (noms des propriétés) de cet objets sont des balises Unicode et les valeurs de ces propriétés doivent être des valeurs de balises Unicode valides.
+
+ +

Description

+ +

L'objet Intl.locale a été conçu afin de manipuler des locales Unicode. Les locales Unicode sont représentées par une chaîne de caractères qu'on appelle « identifiant de locale ». L'identifant de locale se compose d'un identifiant de langue et d'extensions. Les identifiants de langue sont la composante principale d'une locale et contiennent une langue, un système d'écriture et des extensions régionales. Les informations complémentaires sont stockées via les extensions. Ces extensions peuvent fournir des informations quant au type de calendrier utilisé, le format d'heure utilisé ou la numération utilisée.

+ +

L'objet Intl.Locale possède les propriétés et méthodes suivantes.

+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("Locale.prototype","Intl.Locale.prototype")}}
+
Le prototype pour le constructeur Locale.
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour Intl.LocaleProposition de niveau 3
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/language/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/language/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1a3f95566d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/language/index.html @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +title: Intl.Locale.prototype.language +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/language +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Locale + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/language +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété Intl.Locale.prototype.language est une propriété fournie via un accesseur qui renvoie la langue associée à la locale.

+ +

Description

+ +

La langue est l'une des caractéristiques majeurs d'une locale. La spécification Unicode indique que l'identifiant de la langue d'une locale est composée de l'identifiant canonique de la langue et de l'identifiant de la réponse (on pourra ainsi distinguer l'anglais britannique de l'anglais américain). Toutefois, la propriété language de {{jsxref("Locale", "Locale")}} renvoie uniquement la composante relative à la langue.

+ +

Exemples

+ +

Indiquer la langue via la chaîne décrivant la locale

+ +

Afin de pouvoir représenter une locale Unicode correctement, une chaîne doit commencer par un identifiant de langue. Le principal argument du constructeur {{jsxref("Locale", "Locale")}} doit être un identifiant valide et doit donc contenir la composante liée à la langue.

+ +
let langStr = new Intl.Locale("en-Latn-US");
+
+console.log(langStr.language); // Affichera "en" dans la console
+ +

Surcharger la langue via l'objet de configuration

+ +

Bien que la composante de la langue doive être indiquée dans le premier paramètre, le constructeur {{jsxref("Locale", "Locale")}} prend comme deuxième argument un objet de configuration qui permet de surcharger cette composante.

+ +
let langObj = new Intl.Locale("en-Latn-US", {language: "es"});
+
+console.log(langObj.language); // Affichera "es" dans la console
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour Intl.Locale.prototype.languageProposition de niveau 3
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +
{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.language")}}
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/maximize/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/maximize/index.html new file mode 100644 index 0000000000..678db44d6e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/maximize/index.html @@ -0,0 +1,78 @@ +--- +title: Intl.Locale.prototype.maximize() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/maximize +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/maximize +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Intl.Locale.prototype.maximize() permet d'obtenir les valeurs les plus vraisemblantes pour la langue, le script et la région de la locale en fonction des valeurs existantes.

+ +

{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-locale-prototype-maximize.html")}}

+ + + +

Syntaxe

+ +
locale.maximize()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une instance {{jsxref("Locale", "Locale")}} dont la propriété baseName renvoie le résultat de l'algorithme de vraisemblance des composantes lancé sur {{jsxref("Locale/baseName", "locale.baseName")}}.

+ +

Description

+ +

Il est parfois utile d'identifier les composantes les plus probables d'une locale en fonction d'un identifiant incomplet. Cette méthode utilise un algorithme qui permet de déduire les composantes restantes les plus probables. Par exemple, si on fournit la langue "en", l'algorithme renverra "en-Latn-US", car l'anglais ne s'écrit qu'avec l'alphabet latin et est le plus largement parlé aux États-Unis. La méthode maximize() n'opère que sur les composantes principales (langue, script, région) et pas sur les extensions éventuellement indiquées après "-u" (dont Locale.hourCycleLocale.calendar et Locale.numeric entre autres).

+ +

Exemples

+ +
let maLocale = new Intl.Locale("fr", {hourCycle: "h24", calendar: "gregory"});
+console.log(maLocale.baseName); // Affiche "fr"
+console.log(maLocale.toString()); // Affiche "fr-u-ca-gregory-hc-h24"
+let maLocMaximized = maLocale.maximize();
+
+// Affiche "fr-Latn-FR". Les composantes "Latn" et "FR" ont été ajoutées
+// car le français ne s'écrit qu'avec l'alphabet latin et est plus probablement parlé en France.
+console.log(maLocMaximized.baseName);
+
+// Affiche "fr-Latn-FR-u-ca-gregory-hc-h24".
+// On notera que les extensions (après "-u") restent inchangées.
+console.log(myLocMaximized.toString()); 
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour Intl.Locale.prototype.maximize()
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.maximize")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/minimize/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/minimize/index.html new file mode 100644 index 0000000000..57549456bd --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/minimize/index.html @@ -0,0 +1,80 @@ +--- +title: Intl.Locale.prototype.minimize() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/minimize +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Locale + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/minimize +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Intl.Locale.prototype.minimize() tente de retirer les informations qui auraient pu être ajoutée à une locale lors d'un appel à {{jsxref("Locale/maximize", "Locale.maximize()")}}. 

+ +

{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-locale-prototype-minimize.html")}}

+ + + +

Syntaxe

+ +
locale.minimize()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une instance {{jsxref("Locale", "Locale")}} dont la propriété baseName renvoie le résultat de l'exécution de l'algorithme de suppression des composantes probables sur locale.baseName

+ +

Description

+ +

Cette méthode effectue l'opération inverse de {{jsxref("Locale/maximize", "maximize()")}}, en retirant les fragments de langue/script ou de région qui sont superflus. Ainsi, "en-Latn" pourra être minimisé en "en" car l'anglais s'écrit uniquement à l'aide de l'alphabet latin.

+ +

minimize() ne modifie pas les éventuelles extensions décrites dans la chaîne de locale (après le "-u") ou via l'objet de configuration (elle ne modifie donc pas les valeurs de {{jsxref("Locale/hourCycle", "Locale.hourCycle")}}, {{jsxref("Locale/calendar", "Locale.calendar")}} et {{jsxref("Locale/numeric", "Locale.numeric")}}).

+ +

Exemples

+ +
let maLocale = new Intl.Locale("fr-Latn-FR", {hourCycle: "h24", calendar: "gregory"});
+console.log(maLocale.baseName); // Affiche "fr-Latn-FR"
+console.log(maLocale.toString()); // Affiche "fr-Latn-FR-u-ca-gregory-hc-h24"
+let maLocMinimized = maLocale.minimize();
+
+console.log(maLocMinimized.baseName);
+// Affiche "fr" car le français est écrit uniquement avec l'alphabet latin et
+// parlé le plus largement en France
+
+console.log(maLocMinimized.toString());
+// Affiche "fr-u-ca-gregory-hc-h24". On voit ici que les extensions
+// (décrites après "-u") restent inchangées.
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour Intl.Locale.prototype.minimize()
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.minimize")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/numberingsystem/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/numberingsystem/index.html new file mode 100644 index 0000000000..076b671499 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/numberingsystem/index.html @@ -0,0 +1,425 @@ +--- +title: Intl.Locale.prototype.numberingSystem +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/numberingSystem +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Locale + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/numberingSystem +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété Intl.Locale.prototype.numberingSystem est une propriété fournie par un accesseur qui renvoie le système de numération utilisée par la locale.

+ +

Description

+ +

Un système de numération est un système qui permet d'exprimer les nombres. La propriété numberingSystem permet de connaître le système de numérati Unicode. A table of the standard Unicode numeral systems can be seen belowon de la locale. Les valeurs qui peuvent être fournies par cette propriété sont standardisées par Unicode.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ValeurDescription
adlmChiffres adlams
ahomChiffres ahoms
arabChiffres arabes
arabextChiffres arabes étendus
armnNumération arménienne majuscule (algorithmique)
armnlowNumération arménienne minuscule (algorithmique)
baliChiffres balinais
bengChiffres bengalis
bhksChiffres bhaiksuki
brahChiffres brahmis
cakmChiffres chakmas
chamChiffres chams
cyrlNumération cyrillique (algorithmique)
devaChiffres devanagaris
ethiNumération éthiopienne (algorithmique)
financeNumération financière (peut être algorithmique)
fullwideChiffres à pleine chasse
georNumération géorgienne (algorithmique)
gongChiffres Gunjala Gondis
gonmChiffres Masaram Gondis
grekNumération greque majuscule (algorithmique)
greklowNumération greque minuscule (algorithmique)
gujrChiffres Gujaratis
guruChiffres Gurmukhis
hanidaysNumération du jour du mois avec caractère Han (utilisée avec les calendriers lunaires ou traditionnels)
hanidecSystème décimal positionnel utilisant les idéographes des nombres chinois comme chiffres
hansNumération chinoise simplifiée (algorithmique)
hansfinNumération chinoise simplifiée financière (algorithmique)
hantNumération chinoise traditionnelle (algorithmique)
hantfinNumération chinoise traditionnelle financière (algorithmique)
hebrNumération hébraïque (algorithmique)
hmngChiffres Pahawh Hmongs
hmnpChiffres Nyiakeng Puachue Hmongs
javaChiffres javanais
jpanNumération japonaise (algorithmique)
jpanfinNumération japonaise financière (algorithmique)
jpanyearNumération basée sur la première année Gannen du calendrier japonais
kaliChiffres Kayah Lis
khmrChiffres Khmers
kndaChiffres Kannadas
lanaChiffres Tai Tham Hora séculiers
lanathamChiffres Tai Tham Tham ecclésiastiques
laooChiffres laotien
latnChiffres latins
lepcChiffres Lepchas
limbChiffres Limbus
mathboldChiffres mathématiques en gras
mathdblChiffres mathématiques barrés en double
mathmonoChiffres mathématiques à chasse fixe
mathsanbChiffres mathématiques en gras sans empattements
mathsansChiffres mathématiques sans empattements
mlymChiffres Malayalams
modiChiffres Modis
mongChiffres mongols
mrooChiffres Mros
mteiChiffres Meetei Mayeks
mymrChiffres Myanmars
mymrshanChiffres Myanmar Shans
mymrtlngChiffres Myanmar Tai Laings
nativeChiffres natifs
newaChiffres Newas
nkooChiffres N'Kos
olckChiffres Ol Chikis
oryaChiffres Oriyas
osmaChiffres Osmanyas
rohgChiffres Hanifi Rohingyas
romanNumération romaine majuscule (algorithmique)
romanlowNumération romaine minuscule (algorithmique)
saurChiffres Saurashtras
shrdChiffres Sharadas
sindChiffres Khudawadis
sinhChiffres Sinhala Liths
soraChiffres Sora_Sompengs
sundChiffres soudanais
takrChiffres Takris
taluChiffres New Tai Lues
tamlNumération tamoule (algorithmique=
tamldecChiffres tamouls décimaux modernes
teluChiffres Telugus
thaiChiffres thaïs
tirhChiffres Tirhutas
tibtChiffres tibétains
traditioNumération traditionnelle (peut être algorithmique)
vaiiChiffres Vais
waraChiffres Warang Citis
wchoChiffres Wanchos
+ +

Exemples

+ +

Définir la valeur de numberingSystem grâce à la chaîne décrivant la locale

+ +

D'après la spécification Unicode sur les chaînes décrivant les locales, l'extension décrivant le système de numération est indiquée par la clé nu.

+ +

Le constructeur Intl.locale prend comme premier argument une chaîne de caractères décrivant la locale. Aussi, on peut indiquer le système de numération après les composantes principales de la chaîne de caractères en lui ajoutant un "-u" (indiquant la présence d'une extension), suivi d'un "-nu" (indiquant que l'extension qui sera indiquée décrit le système de numération, suivi de la valeur voulue pour le système de numération.

+ +
let numberingSystemViaStr = new Intl.Locale("fr-Latn-FR-u-nu-mong");
+console.log(numberingSystemStr.numberingSystem);
+// affichera "mong" dans la console
+ +

Définir la valeur de numberingSystem grâce à un objet de configuration

+ +

Le constructeur Intl.Locale possède un deuxième argument, optionnel, qui est un objet permettant de configurer la locale. Les propriétés de cet objet sont utilisées comme extensions pour la locale ; les clés des propriétés sont les noms des extensions et leurs valeurs sont celles utilisées pour chaque extension. On peut donc utiliser la propriété numberingSystem sur cet objet afin de définir le système de numération à utiliser pour cette locale.

+ +
let numberingSystemViaObj= new Intl.Locale("en-Latn-US", {numberingSystem: "latn"});
+console.log(us12hour.numberingSystem);
+// affichera "latn" dans la console
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour Intl.LocaleProposition de niveau 3
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +
{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.numberingSystem")}}
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/numeric/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/numeric/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5b3c357b09 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/numeric/index.html @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +title: Intl.Locale.prototype.numeric +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/numeric +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Locale + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/numeric +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété Intl.Locale.prototype.numeric est une propriété fournie par un accesseur et qui indique si la locale possède une collation spécifique pour les caractères numériques (la collation étant la méthode qui permet d'ordonner des chaînes de caractères entre elles).

+ +

Description

+ +

À l'instar de {{jsxref("Locale.caseFirst", "Intl.Locale.caseFirst")}}, numeric représente une modification des règles de collation utilisée par la locale. numeric est un booléen (true ou false). Lorsque cette propriété vaut false, il n'y a pas de gestion particulière des chiffres et si cette propriété vaut true, cela indique que les caractères numériques sont pris en compte lors de la collation des chaînes. Ainsi, les séquences de chiffres décimaux seront comparés comme des nombres. Ainsi, la chaîne de caractères "A-21" sera considérée inférieure à "A-123".

+ +

Exemples

+ +

Définir numeric grâce à la chaîne de description de la locale

+ +

Selon la spécification Unicode sur les chaînes de caractères décrivant les locales, les valeurs de numeric sont associées à la clé kn. Pour utiliser cette clé dans la chaîne de description de la locale (le premier argument de Intl.Locale), après la chaîne de base, on pourra ajouter un suffixe avec "-u" afin d'indiquer la présence d'une extension, puis "-kn" afin de préciser l'extension en question et enfin la valeur souhaitée pour cette extension. Si on veut que numeric soit true, il suffit d'ajouter la clé kn. Pour indiquer la valeur false, il faudra explicitement ajouter "-false".

+ +
let numericViaStr = new Intl.Locale("fr-Latn-FR-u-kn-false");
+console.log(numericStr.numeric);
+// Affichera "false" dans la console
+ +

Définir numeric via l'objet de configuration de l'instance

+ +

Le constructeur Intl.Locale possède un deuxième argument, optionnel, qui est un objet permettant de configurer la locale. Les propriétés de cet objet sont utilisées comme extensions pour la locale ; les clés des propriétés sont les noms des extensions et leurs valeurs sont celles utilisées pour chaque extension. On peut donc utiliser la propriété numeric sur cet objet afin de définir le système de numération à utiliser pour cette locale.

+ +
let numericViaObj= new Intl.Locale("en-Latn-US", {numeric: true});
+console.log(us12hour.numeric);
+// Affichera "true" dans la console
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour Intl.LocaleProposition de niveau 3
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +
{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.numeric")}}
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/region/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/region/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c9af9b9ac3 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/region/index.html @@ -0,0 +1,71 @@ +--- +title: Intl.Locale.prototype.region +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/region +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Locale + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/region +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété Intl.Locale.prototype.region est fournie par un accesseur qui renvoie la région du monde (il s'agit généralement d'un pays) associée à la locale courante.

+ +

Description

+ +

La région est un fragment majeur de l'identifiant de la locale car il situe la locale dans une zone donnée du monde. Connaître la région associée à la locale est crucial pour identifier les différences entre les locales. Ainsi, on parle anglais aux États-Unis et au Royaume-Uni mais il existe certaines différences d'orthographe entre ces pays. Connaître la région d'une locale peut permettre aux développeurs d'adapter leurs sites et applications selon la région depuis laquelle ils sont consultés.

+ +

Exemples

+ +

Définir la région avec la chaîne de caractères décrivant la locale

+ +

La région est la troisième composante d'une chaîne représentant un identifiant de langue Unicode. Cette chaîne de caractères est généralement passée au constructeur {{jsxref("Locale", "Locale")}}.

+ +
let regionStr = new Intl.Locale("en-Latn-US");
+
+console.log(regionStr.region);
+// Affichera "US" dans la console
+ +

Définir la région via l'objet de configuration du constructeur

+ +

Le constructeur {{jsxref("Locale", "Locale")}} prend comme second argument un objet de paramétrage dont chacune des propriétés permet de définir une extension ou une composante de la locale.

+ +
let regionObj = new Intl.Locale("fr-Latn", {region: "FR"});
+
+console.log(regionObj.region);
+// Affichera "FR" dans la console
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour Intl.Locale.prototype.regionProposition de niveau 3
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +
{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.region")}}
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/script/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/script/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3fed9f8169 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/script/index.html @@ -0,0 +1,68 @@ +--- +title: Intl.Locale.prototype.script +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/script +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/script +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété Intl.Locale.prototype.script est fournie via un accesseur et renvoie le script utilisé pour l'écriture d'une langue donnée pour la locale courante.

+ +

Description

+ +

Un script, ou système d'écriture, est l'une des caractéristiques fondamentales d'une locale. Il décrit l'ensemble des symboles (ou glyphes) qui sont utilisés pour écrire dans une langue donnée. Ainsi, le script associé à l'anglais est l'alphabet latin, le script associé au coréen est le Hangul. Dans la plupart des cas, indiquer le script n'est pas strictement nécessaire car une langue ne s'écrit que dans un script donné. Il existe toutefois des exceptions et il est préférable d'indique le script afin d'avoir un identifiant de langue Unicode complet.

+ +

Exemples

+ +

Définir le script via la chaîne de description de la locale

+ +

Le script correspond à la deuxième partie d'un identifiant de langue Unicode valide. On peut donc le définir en passant un tel identifiant au constructeur {{jsxref("Locale", "Locale")}}. Toutefois, cette composante n'est pas obligatoire pour créer une instance de Locale.

+ +
let scriptStr = new Intl.Locale("en-Latn-US");
+
+console.log(scriptStr.script); // Affichera "Latn" dans la console
+ +

Définir le script grâce à l'objet de configuration du constructeur

+ +

Le constructeur {{jsxref("Locale", "Locale")}} permet d'utiliser un objet de configuration dont les propriétés définiront les caractéristiques de la locale :

+ +
let scriptObj = new Intl.Locale("fr-FR", {script: "Latn"});
+
+console.log(scriptObj.script); // Affichera "Latn" dans la console
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour Intl.Locale.prototype.scriptProposition de niveau 3
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +
{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.script")}}
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/tostring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..723f7cd4b3 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/locale/tostring/index.html @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +title: Intl.Locale.prototype.toString() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/toString +tags: + - Intl + - JavaScript + - Locale + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/toString +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Intl.Locale.prototype.toString() renvoie l'identifiant de locale complet pour la locale courante.

+ +

{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-locale-prototype-tostring.html")}}

+ + + +

Syntaxe

+ +
locale.toString()
+ +

Valeur de retour

+ +

La chaîne de caractères représentant l'identifiant complet de la locale.

+ +

Description

+ +

Une instance de Locale est une représentation JavaScript d'une locale au sens Unicode. Les informations décrivant une locale donnée (la langue, le système d'écriture, le type de calendrier, etc.) peuvent être encodées en une chaîne de caractères qui est l'identifiant de la locale. Lorsqu'on appelle la méthode toString() sur une instance de Locale, on obtiendra l'identifiant complet de la locale.

+ +

Exemples

+ +
let maLocale = new Intl.Locale("fr-Latn-FR", {hourCycle: "h24", calendar: "gregory"});
+console.log(maLocale.baseName); // Affiche "fr-Latn-FR"
+console.log(maLocale.toString()); // Affiche "fr-Latn-FR-u-ca-gregory-hc-h24"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour Intl.Locale.prototype.toString()Proposition de niveau 3
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.toString")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/format/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/format/index.html new file mode 100644 index 0000000000..201022bd58 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/format/index.html @@ -0,0 +1,97 @@ +--- +title: Intl.NumberFormat.prototype.format +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/NumberFormat/format +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - NumberFormat + - Propriété + - Prototype + - Reference + - i18n +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/format +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Intl.NumberFormat.prototype.format() formate un nombre en fonction des options de locales et de formats définis dans l'objet {{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}} correspondant.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-numberformat-prototype-format.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
numberFormat.format(nombre)
+ +

Paramètres

+ +
+
nombre
+
Le nombre qu'on souhaite formater.
+
+ +

Description

+ +

La fonction d'accesseur format permet de formater un nombre donné en une chaîne de caractères selon les options de locale et de format de l'objet {{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser format()

+ +

On peut utiliser la fonction renvoyée par format pour formater une valeur monétaire selon la locale russe :

+ +
var options = {style: "currency", currency: "RUB"};
+var numberFormat = new Intl.NumberFormat("ru-RU", options);
+console.log(numberFormat.format(654321.987));
+// → "654 321,99 руб."
+ +

Utiliser format() avec map()

+ +

On peut également utiliser la fonction format pour formater les nombres contenus dans un tableau. On notera que la fonction est liée à l'objet NumberFormat dont elle provient, on peut donc directement l'utiliser avec {{jsxref("Array.prototype.map")}}.

+ +
var a = [123456.789, 987654.321, 456789.123];
+var numberFormat = new Intl.NumberFormat("es-ES");
+var formatted = a.map(numberFormat.format);
+console.log(formatted.join("; "));
+// → "123.456,789; 987.654,321; 456.789,123"
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-11.3.2', 'Intl.NumberFormat.prototype.format')}}{{Spec2('ES Int 1.0')}}Définition initiale
{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-11.3.2', 'Intl.NumberFormat.prototype.format')}}{{Spec2('ES Int 2.0')}} 
{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.NumberFormat.prototype.format', 'Intl.NumberFormat.prototype.format')}}{{Spec2('ES Int Draft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.NumberFormat.format")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/formattoparts/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/formattoparts/index.html new file mode 100644 index 0000000000..12a78a6a1d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/formattoparts/index.html @@ -0,0 +1,152 @@ +--- +title: Intl.NumberFormat.prototype.formatToParts() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/NumberFormat/formatToParts +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Méthode + - NumberFormat + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/formatToParts +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Intl.Numberformat.prototype.formatToParts() permet de produire des fragments de chaînes à partir d'un nombre pour le mettre en forme avec des formateurs NumberTimeFormat.

+ +

Syntaxe

+ +
Intl.NumberFormat.prototype.formatToParts(nombre)
+ +

Paramètres

+ +
+
nombre {{optional_inline}}
+
Le nombre qu'on souhaite mettre en forme.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un tableau {{jsxref("Array")}} contenant des objets correspondants aux différents fragments du nombres.

+ +

Description

+ +

La méthode formatToParts() est peut être utilisée lorsqu'on met en forme des chaînes de caractères représentant des valeurs numériques. Cette méthode renvoie un tableau ({{jsxref("Array")}}) d'objets qui sont les différents fragments spécifiques aux locales et qui permettent de construire des chaînes dans un format spécifiques tout en conservant les parties liées à la locale. formatToParts() renvoie une structure analogue à :

+ +
[
+  { type: "integer", value: "3" }
+  { type: "group", value: "." }
+  { type: "integer", value: "500" }
+]
+ +

Les valeurs possibles pour l'attribut type sont :

+ +
+
currency
+
Le suffixe associé à la devise. Ce peut être le symbole "$", "€" ou bien le nom de la devise "Dollar", "Euro" selon la façon dont currencyDisplay  est indiquée.
+
decimal
+
Le séparateur décimal utilisé (".").
+
fraction
+
La partie fractionnaire du nombre.
+
group
+
La chaîne de caractères utilisée pour indiquer un groupe (",").
+
infinity
+
La chaîne de caractères qui représente la valeur {{jsxref("Infinity")}} ("∞").
+
integer
+
La partie entière du nombre.
+
literal
+
Toute chaîne de caractères littérale ou blanc utilisée dans le nombre mis en forme.
+
minusSign
+
La chaîne de caractères utilisée pour le signe moins ("-").
+
nan
+
La chaîne de caractères utilisée pour représenter la valeur {{jsxref("NaN")}} ("NaN").
+
plusSign
+
La chaîne de caractères utilisée pour le signe plus ("+").
+
+ +
+
percentSign
+
La châine de caractères utilisée pour le symbole pourcent ("%").
+
+ +

Exemples

+ +

NumberFormat produit une chaîne localisée opaque qui ne peut pas être manipulée directement :

+ +
var number = 3500;
+
+var formatter = new Intl.NumberFormat('de-DE', {
+  style: 'currency',
+  currency: 'EUR'
+});
+
+formatter.format(number);
+// "3.500,00 €"
+
+ +

Toutefois, pour certaines applications, on souhaite adapter la mise en forme de cette chaîne de caractères. La méthode formatToParts permet d'obtenir cette flexibilité tout en conservant les différents fragments produits par NumberFormat :

+ +
formatter.formatToParts(number);
+
+// return value:
+[
+  { type: "integer",  value: "3"   }
+  { type: "group",    value: "."   }
+  { type: "integer",  value: "500" }
+  { type: "decimal",  value: ","   }
+  { type: "fraction", value: "00"  }
+  { type: "literal",  value: " "   }
+  { type: "currency", value: "€"   }
+]
+
+ +

Maintenant que la chaîne est décomposée, on peut la réassembler d'une façon spécifique. On peut, par exemple utiliser {{jsxref("Array.prototype.map()")}}, une fonction fléchée, une instruction switch, des littéraux de gabarits et {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.

+ +
var numberString = formatter.formatToParts(number).map(({type, value}) => {
+  switch (type) {
+    case 'currency': return `<strong>${value}</strong>`;
+    default : return value;
+  }
+}).reduce((string, part) => string + part);
+
+ +

Grâce à cette fonction, on pourra mettre en gras le suffixe associé à la devise :

+ +
console.log(numberString);
+// "3.500,00 <strong>€</strong>"
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Une prothèse pour cette fonctionnalité est disponible dans le dépôt associé à la proposition.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.NumberFormat.prototype.formatToParts', 'Intl.NumberFormat.prototype.formatToParts')}}{{Spec2('ES Int Draft')}}Définition initiale.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.NumberFormat.formatToParts")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2408df724b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/index.html @@ -0,0 +1,203 @@ +--- +title: Intl.NumberFormat +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/NumberFormat +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Reference + - i18n +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet Intl.NumberFormat est un constructeur permettant de créer des objets pour formater des nombres en fonction de la locale.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-numberformat.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
new Intl.NumberFormat([locales[, options]])
+Intl.NumberFormat.call(this[, locales[, options]])
+ +

Paramètres

+ +
+
locales
+
+

Paramètre optionnel. Une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour le format général et l'interprétation de l'argument locales, voir la page {{jsxref("Intl","Intl","#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}. Les clefs d'extensions Unicode suivantes sont autorisées :

+ +
+
nu
+
Le système numérique à utiliser. Parmi les valeurs possibles, on a : "arab", "arabext", "bali", "beng", "deva", "fullwide", "gujr", "guru", "hanidec", "khmr", "knda", "laoo", "latn", "limb", "mlym", "mong", "mymr", "orya", "tamldec", "telu", "thai", "tibt".
+
+
+
options
+
+

Paramètre optionnel. Un objet avec certaines ou toutes les propriétés suivantes :

+ +
+
localeMatcher
+
L'algorithme de correspondance à utiliser pour la locale. Les valeurs possibles sont "lookup" et "best fit" ; le défaut est "best fit". Pour des informations sur cette option, voir la page {{jsxref("Intl","Intl","##Choix_de_la_locale")}}.
+
+
+
+
+
style
+
Le style de formatage. Les valeurs possibles sont "decimal" pour l'affichage de nombres simple, "currency" pour un affichage en fonction de la devise et "percent" pour afficher des pourcentages. La valeur par défaut est "decimal".
+
currency
+
La devise à utiliser pour le formatage. Les valeurs possibles sont les codes ISO 4217 pour les devises, tels que "USD" pour le dollar américain, "EUR" pour l'euro, ou "CNY" pour le yuan chinois. Voir la page listant les codes actuels pour les devises et les fonds (en anglais). Il n'y a pas de valeur par défaut. Si le style choisi avec l'option style est "currency", la propriété currency doit être définie.
+
currencyDisplay
+
La façon d'afficher la devise dans le format courant. Les valeurs possibles sont "symbol" qui permet d'utiliser un symbole localisé comme '€', "code" qui affichera le code ISO de la devise (voir ci-avant), "name"  affichera un nom localisé pour la devise comme "dollar". La valeur par défaut est "symbol".
+
useGrouping
+
Cette option indique si on doit utiliser des séparateurs de groupes (comme les séparateurs de milliers ou autres comme lakhs et crores). Les valeurs possibles sont true et false. La valeur par défaut true.
+
+ +

Les propriétés suivantes peuvent être classées en deux groupes. Dans le premier on aura minimumIntegerDigits, minimumFractionDigits, maximumFractionDigits et dans le second on aura minimumSignificantDigits et maximumSignificantDigits. S'il existe une option définie pour le second groupe, les options du premier groupe seront ignorées.

+ +
+
minimumIntegerDigits
+
Le nombre minimal de chiffres à utiliser pour la partie entière. Les valeurs possibles sont comprises entre 1 to 21. La valeur par défaut est 1.
+
minimumFractionDigits
+
Le nombre minimal de chiffres à utiliser pour la partie fractionnaire. Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et 20. Pour les formats "decimal" et "percent", la valeur par défaut est 0. La valeur par défaut pour le formatage monétaire ("currency") correspond au nombre de chiffres défini par la liste de codes de devises ISO 4217, si cette valeur n'est pas définie dans cette liste, on aura 2 chiffres.
+
maximumFractionDigits
+
Le nombre maximal de chiffres à utiliser pour représenter la partie fractionnaire. Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et 20. Pour le format "decimal", la valeur par défaut est le maximum entre 3 et minimumFractionDigits. Pour le format monétaire ("currency"), la valeur par défaut est le maximum entre  minimumFractionDigits et le nombre de chiffres prévus par la liste ISO 4217 des codes de devises (ou 2 si cette information n'est pas disponible dans cette liste). Pour le format en pourcent, la valeur par défaut est le maximum entre minimumFractionDigits et 0.
+
minimumSignificantDigits
+
Le nombre minimal de chiffres significatifs à utiliser. Les valeurs possibles sont comprises entre 1 et 21. La valeur par défaut est 1.
+
maximumSignificantDigits
+
Le nombre maximal de chiffres significatifs à utiliser. Les valeurs possibles sont comprises entre 1 et 21. La valeur par défaut est minimumSignificantDigits.
+
+
+
+ +

Description

+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("NumberFormat.prototype", "Intl.NumberFormat.prototype")}}
+
Permet d'ajouter des propriétés à toutes les instances.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("NumberFormat.supportedLocalesOf", "Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf()")}}
+
Renvoie un tableau des locales supportées parmi les locales données afin d'éviter d'utiliser la locale par défaut de l'environnement.
+
+ +

Instances de NumberFormat

+ +

Propriétés

+ +

Les instances de NumberFormat héritent des propriétés suivantes grâce à leur prototype :

+ +
{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/NumberFormat/prototype','Properties')}}
+ +

Méthods

+ +
+

Les instances de NumberFormat héritent des méthodes suivantes grâce à leur prototype :

+{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/NumberFormat/prototype','Methods')}}
+ +

Exemples

+ +

Usage simple

+ +

Sans aucune spécification, le résultat sera une chaîne de caractères avec la locale et les options par défaut :

+ +
var nombre = 3500;
+
+console.log(new Intl.NumberFormat().format(nombre));
+// → "3 500" pour la locale fr
+
+ +

Utiliser locales

+ +

Cet exemple illustre les variations possibles des formats numériques localisés. Si vous souhaitez que votre application utilise le format de la locale de l'utilisateur, assurez vous de l'indiquer via l'argument locales (voire avec d'autres locales de secours) :

+ +
var nombre = 123456.789;
+
+// L'allemand utilise la virgule comme séparateur décimal
+// et un point pour indiquer les milliers
+console.log(new Intl.NumberFormat("de-DE").format(nombre));
+// → 123.456,789
+
+// Dans la plupart des pays arabophones, on utilise les
+// chiffres arabo-hindîs
+console.log(new Intl.NumberFormat("ar-EG").format(nombre));
+// → ١٢٣٤٥٦٫٧٨٩
+
+// L'indien utilise des séparateurs pour les milliers,
+//les lakhs et les crores
+console.log(new Intl.NumberFormat("en-IN").format(nombre));
+// → 1,23,456.789
+
+// La clé d'extension nu indique une l'utilisation d'un système numérique
+// par exemple le système chinois
+console.log(new Intl.NumberFormat("zh-Hans-CN-u-nu-hanidec").format(nombre));
+// → 一二三,四五六.七八九
+
+// Lorsqu'une locale n'est pas supportée (par exemple le balinais)
+// on peut inclure une locale de secours (ici l'indonésien)
+console.log(new Intl.NumberFormat(["ban", "id"]).format(nombre));
+// → 123.456,789
+
+ +

Utiliser options

+ +

Les résultats fournis par toLocaleString peuvent être paramétrés grâce à l'argument options :

+ +
var nombre = 123456.789;
+
+// on affiche une devise avec le style "currency"
+console.log(new Intl.NumberFormat("de-DE", {style: "currency", currency: "EUR"}).format(nombre));
+// → 123.456,79 €
+
+// Le yen japonais n'a pas de centimes
+console.log(new Intl.NumberFormat("ja-JP", {style: "currency", currency: "JPY"}).format(nombre))
+// → ¥123,457
+
+// On se limite ici à trois chiffres significatifs
+console.log(new Intl.NumberFormat("en-IN", {maximumSignificantDigits: 3}).format(nombre));
+// → 1,23,000
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-11.1', 'Intl.NumberFormat')}}{{Spec2('ES Int 1.0')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-11.1', 'Intl.NumberFormat')}}{{Spec2('ES Int 2.0')}} 
{{SpecName('ES Int Draft', '#numberformat-objects', 'Intl.NumberFormat')}}{{Spec2('ES Int Draft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.NumberFormat")}}

+ +

Voir aussi

+ +

{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl','Voir_aussi')}}

diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/resolvedoptions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/resolvedoptions/index.html new file mode 100644 index 0000000000..195f044176 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/resolvedoptions/index.html @@ -0,0 +1,112 @@ +--- +title: Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/NumberFormat/resolvedOptions +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Méthode + - NumberFormat + - Prototype + - Reference + - i18n +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/resolvedOptions +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions() renvoie un nouvel objet dont les propriétés correspondent aux options de locales et de format calculées à l'initialisation de l'objet {{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-numberformat-prototype-resolvedoptions.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
numberFormat.resolvedOptions()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un objet dont les propriétés correspondent aux options de locale et de format calculées lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}.

+ +

Description

+ +

Cette méthode renvoie un objet composé des propriétés suivantes :

+ +
+
locale
+
La balise de langue BCP 47 qui est utilisée. Si des extensions Unicode avaient été rajoutées à la balise BCP 47 demandée, les paires de clés-valeurs qui ont été demandées et qui sont supportées sont inscrites dans locale.
+
numberingSystem
+
La valeur requise via l'extension Unicode "nu" ou celle qui est utilisée par défaut.
+
style
+
useGrouping
+
Les valeurs fournies pour ces propriétés via l'argument options ou bien les valeurs par défaut.
+
currency
+
currencyDisplay
+
Les valeurs fournies pour ces propriétés via l'argument options ou bien les valeurs par défaut. Ces valeurs sont présentes uniquement si style vaut "currency".
+
+ +

Un seul des deux groupes suivants est inclus dans les propriétés :

+ +
+
minimumIntegerDigits
+
minimumFractionDigits
+
maximumFractionDigits
+
Les valeurs fournies pour ces propriétés via l'argument options ou bien les valeurs par défaut. Ces propriétés ne sont présentes que si minimumSignificantDigits ou maximumSignificantDigits n'ont pas été fournies à l'argument options.
+
minimumSignificantDigits
+
maximumSignificantDigits
+
Les valeurs fournies pour ces propriétés via l'argument options ou bien les valeurs par défaut. Ces propriétés sont présentes si au moins une d'entre elles a été fournie via l'argument options.
+
+ +

Exemples

+ +

Utiliser la méthode resolvedOptions()

+ +
var de = new Intl.NumberFormat('de-DE');
+var usedOptions = de.resolvedOptions();
+
+usedOptions.locale;                // "de-DE"
+usedOptions.numberingSystem;       // "latn"
+usedOption.style;                  // "decimal"
+usedOptions.minimumIntegerDigits;  // 1
+usedOptions.minimumFractionDigits; // 0
+usedOptions.maximumFractionDigits; // 3
+usedOptions.useGrouping;           // true
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-11.3.3', 'Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions')}}{{Spec2('ES Int 1.0')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-11.3.3', 'Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions')}}{{Spec2('ES Int 2.0')}} 
{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions', 'Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions')}}{{Spec2('ES Int Draft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.NumberFormat.resolvedOptions")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/supportedlocalesof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/supportedlocalesof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f270e88a64 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/supportedlocalesof/index.html @@ -0,0 +1,98 @@ +--- +title: Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/NumberFormat/supportedLocalesOf +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Méthode + - NumberFormat + - Reference + - i18n +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/supportedLocalesOf +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf() renvoie un tableau de locales supportées parmi les locales fournies en argument afin d'éviter d'utiliser celle par défaut de l'environnement.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-numberformat-prototype-supportedlocalesof.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf(locales[, options])
+ +

Paramètres

+ +
+
locales
+
Une chaîne de caractères qui est une balise BCP 47 ou un tableau composé de telles chaînes. Pour plus d'informations sur la forme générale de l'argument locales, voir la page {{jsxref("Intl","Intl","#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.
+
options
+
+

Un objet qui peut avoir la propriété suivante :

+ +
+
localeMatcher
+
L'algorithme de correspondance des locales à utiliser. Les valeurs possibles sont "lookup" et "best fit". La valeur par défaut est "best fit". Pour plus d'informations,, voir la page {{jsxref("Intl","Intl","#Choix_de_la_locale")}}.
+
+
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un tableau de chaînes de caractères représentant un sous-ensemble des balises de langues qui sont prises en charge pour la mise en forme des nombres sans qu'il soit nécessaire d'utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.

+ +

Description

+ +

Cette méthode renvoie un tableau de locales supportées parmi les locales fournies en argument afin d'éviter d'utiliser celle par défaut de l'environnement. Les locales renvoyées sont celles considérées comme équivalentes aux locales fournies avec l'algorithme indiqué.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser supportedLocalesOf()

+ +

Si on dispose d'un environnement qui supporte les locales indonésienne et allemande mais pas balinaise pour le formatage des dates et des heures, supportedLocalesOf renverra les balises BCP 47 pour l'indonésien et l'allemand (bien que la collation pinyin ne soit pas pertinente pour les nombres ni pour l'indonésien et qu'il soit peu probable qu'une variante indonésienne existe pour l'allemand). Pour l'exemple, on l'utilise l'algorithme "lookup". Si on utilisait "best fit", on pourrait considérer que l'indonésien est adéquat pour la locale balinaise (sachant que la plupart des balinais comprend l'indonésien) et donc également renvoyer la balise balinaise.

+ +
var locales = ["ban", "id-u-co-pinyin", "de-ID"];
+var options = {localeMatcher: "lookup"};
+console.log(Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf(locales, options).join(", "));
+// → "id-u-co-pinyin, de-ID"
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-11.2.2', 'Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf')}}{{Spec2('ES Int 1.0')}}Définition initiale
{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-11.2.2', 'Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf')}}{{Spec2('ES Int 2.0')}} 
{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf', 'Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf')}}{{Spec2('ES Int Draft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/pluralrules/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/pluralrules/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0d49ec4de0 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/pluralrules/index.html @@ -0,0 +1,160 @@ +--- +title: Intl.PluralRules +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/PluralRules +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - PluralRules + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/PluralRules +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet Intl.PluralRules est un constructeur d'objets qui permettent de mettre en forme des chaînes de caractères en fonction des règles de nombre (pluriel) d'une langue donnée.

+ +

Syntaxe

+ +
new Intl.PluralRules([locales[, options]])
+
+ +

Paramètres

+ +
+
locales
+
+

Une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour le format général et l'interprétation de l'argument locales, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.

+
+
options {{optional_inline}}
+
+

Optionnel, un objet possédant tout ou partie des propriétés suivantes :

+ +
+
localeMatcher
+
L'algorithme de correspondance à utiliser pour la locale. Les valeurs possibles sont "lookup" et "best fit" ; le défaut est "best fit". Pour des informations sur cette option, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","##Choix_de_la_locale")}}
+
type
+
Le type de numérotation à utiliser. Les valeurs possibles sont : +
    +
  • "cardinal" pour les nombres cardinaux (la quantité de telle ou telle chose). Cette valeur est la valeur par défaut.
  • +
  • "ordinal" pour les nombres ordinaux (l'ordre relatif de différentes choses « premier », « deuxième », « troisième »).
  • +
+
+
+
+
+ +

Description

+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("PluralRules.prototype", "Intl.PluralRules.prototype")}}
+
Cette propriété permet d'ajouter des propriétés aux objets Intl.PluralRules.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("PluralRules.supportedLocalesOf", "Intl.PluralRules.supportedLocalesOf()")}}
+
Cette méthode renvoie un tableau contenant les locales prises en charge sans que le moteur ait à utiliser la locale par défaut du système d'exécution.
+
+ +

Instances de PluralRules

+ +

Propriétés

+ +

Les instances de PluralRules héritent des propriétés suivantes de par leur prototype :

+ +
{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/PluralRules/prototype', 'Propriétés')}}
+ +

Méthodes

+ +

Les instances de PluralRules héritent des méthodes suivantes de par leur prototype :

+ +
{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/PluralRules/prototype', 'Méthodes')}}
+ +

Exemples

+ +

Exemple simple

+ +

Sans indiquer de locale, une chaîne formatée dans la locale par défaut et avec les options par défaut est renvoyée. On peut ainsi différencier entre le singulier et le pluriel (par exemple "chien" et "chiens").

+ +
var pr = new Intl.PluralRules();
+
+pr.select(0);
+// → 'one' si utilisée avec une locale anglais américain
+
+pr.select(1);
+// → 'one' si utilisée avec une locale anglais américain
+
+pr.select(2);
+// → 'other' si utilisée avec une locale anglais américain
+
+ +

Utiliser locales

+ +

Dans cet exemple, on voit l'impact de la locale sur les règles de nombre. Afin de respecter la langue de l'utilisateur dans votre application, assurez vous d'indiquer cette langue (et éventuellement une langue de secours) grâce à l'argument locales :

+ +
// L'arabe possède plusieurs règles
+// de nombre
+
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(0);
+// → 'zero'
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(1);
+// → 'one'
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(2);
+// → 'two'
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(6);
+// → 'few'
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(18);
+// → 'many'
+
+ +

Utiliser options

+ +

Les résultats obtenus peuvent être adaptés grâce à l'argument options. Celui-ci possède une propriété appelée type qui peut valoir ordinal. Cela peut être utile afin de déterminer la forme d'un indicateur ordinal (par exemple, "1er", "2e", etc.).

+ +
var pr = new Intl.PluralRules('en-US', { type: 'ordinal' });
+
+pr.select(0);
+// → 'other'
+pr.select(1);
+// → 'one'
+pr.select(2);
+// → 'two'
+pr.select(3);
+// → 'few'
+pr.select(4);
+// → 'other'
+pr.select(42);
+// → 'two'
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour le constructeur Intl.PluralRules{{Spec2('ES Int Draft')}}Définition initiale.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.PluralRules")}}

+
+ +

Voir aussi

+ +
{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl', 'Voir_aussi')}}
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/pluralrules/resolvedoptions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/pluralrules/resolvedoptions/index.html new file mode 100644 index 0000000000..66f4062703 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/pluralrules/resolvedoptions/index.html @@ -0,0 +1,95 @@ +--- +title: Intl.PluralRules.prototype.resolvedOptions() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/PluralRules/resolvedOptions +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Méthode + - PluralRules + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/PluralRules/resolvedOptions +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Intl.PluralRules.prototype.resolvedOptions() renvoie un nouvel objet dont les propriétés reflètent la locale et les options de formatage relatives aux règles de nombre calculées lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("PluralRules")}}.

+ +

Syntaxe

+ +
pluralRule.resolvedOptions()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet dont les propriétés reflètent la locale et les options de formatage relatives aux règles de nombre calculées lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("PluralRules")}}.

+ +

Description

+ +

L'objet produit possède les propriétés suivantes :

+ +
+
locale
+
La balise de langue BCP 47 pour la locale réellement utilisée. Si une extension Unicode a été demandée dans la balise de langue BCP 47 ayant menée à cette locale, les paires clé/valeur qui ont été demandées et qui sont prises en charge dans cette locale sont incluses dans l'objet locale.
+
pluralCategories
+
Un tableau {{jsxref("Array")}} des règles de nombre utilisée pour la langue donnée.
+
type
+
Le type de règle utilisée (cardinal ou ordinal).
+
+ +

Seul l'un de ces deux groupes de propriétés est inclus :

+ +
+
minimumIntegerDigits
+
minimumFractionDigits
+
maximumFractionDigits
+
Les valeurs fournies pour ces propriétés via l'argument options ou les valeurs par défaut. Ces propriétés sont uniquement présentes si aucunes des propriétés minimumSignificantDigits ou maximumSignificantDigits n'a été fournie dans l'argument options.
+
minimumSignificantDigits
+
maximumSignificantDigits
+
Les valeurs fournies par ces propriétés via l'argument options ou les valeurs par défaut. Ces propriétés sont uniquement présentes si au moins l'une d'entre elles a été fournie dans l'argument options.
+
+ +

Exemples

+ +

Utiliser resolvedOptions()

+ +
var de = new Intl.PluralRules('de-DE');
+var usedOptions = de.resolvedOptions();
+
+usedOptions.locale;                // "de-DE"
+usedOptions.maximumFractionDigits; // 3
+usedOptions.minimumFractionDigits; // 0
+usedOptions.minimumIntegerDigits;  // 1
+usedOptions.pluralCategories;      // Array [ "one", "other" ]
+usedOptions.type;                  // "cardinal"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Brouillon pour les règles de nombre avec IntlBrouillonDéfinition initiale.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.PluralRules.resolvedOptions")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/pluralrules/select/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/pluralrules/select/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9d9b8eac11 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/pluralrules/select/index.html @@ -0,0 +1,79 @@ +--- +title: Intl.PluralRules.select() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/PluralRules/select +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Méthode + - PluralRules + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/PluralRules/select +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Intl.PluralRules.prototype.select renvoie une chaîne de caractères qui indique la règle de nombre utilisée pour le formatage relatif à la locale.

+ +

Syntaxe

+ +
pluralRule.select(nombre)
+ +

Paramètres

+ +
+
nombre
+
Le nombre pour lequel on souhaite obtenir la règle de nombre associée.
+
+ +

Description

+ +

Cette fonction permet de sélectionner une règle de nombre en fonction de la locale et des options de formatage choisies via un objet {{jsxref("PluralRules")}}.

+ +

Exemples

+ +
 new Intl.PluralRules('ar-EG').select(0);
+// → 'zero'
+
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(1);
+// → 'one'
+
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(2);
+// → 'two'
+
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(6);
+// → 'few'
+
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(18);
+// → 'many'
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Brouillon pour les règles de nombre avec Intl{{Spec2('ES Int Draft')}}Définition initiale.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.PluralRules.select")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/pluralrules/supportedlocalesof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/pluralrules/supportedlocalesof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..31faa9f6b0 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/pluralrules/supportedlocalesof/index.html @@ -0,0 +1,84 @@ +--- +title: Intl.PluralRules.supportedLocalesOf() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/PluralRules/supportedLocalesOf +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Méthode + - PluralRules + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/PluralRules/supportedLocalesOf +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Intl.PluralRules.supportedLocalesOf() renvoie un tableau contenant les locales prises en charge, parmi celles passées en argument, pour les règles de nombre (sans avoir à utiliser la locale par défaut du système d'exécution).

+ +

Syntaxe

+ +
Intl.PluralRules.supportedLocalesOf(locales[, options])
+ +

Paramètres

+ +
+
locales
+
Une chaîne de caractères représentant une balise de langue BCP 47 ou bien un tableau de telles chaînes. Pour la forme générale de l'argument locales, se référer à la page {{jsxref("Intl", "Intl", "#Identification_et_choix_de_la_locale", 1)}}.
+
options {{optional_inline}}
+
+

Optionnel. Un objet pouvant contenir la propriété suivante :

+ +
+
localeMatcher
+
L'algorithme de correspondance à utiliser pour la locale. Les valeurs possibles sont "lookup" et "best fit" ; le défaut est "best fit". Pour des informations sur cette option, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","##Choix_de_la_locale")}}.
+
+
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un tableau de chaînes de caractères représentant le sous-ensemble de balises de langues prises en charge pour le formatage avec les règles de nombre (sans qu'il soit nécssaire d'utiliser la locale par défaut du système d'exploitation).

+ +

Description

+ +

Cette méthode renvoie un tableau contenant un sous-ensemble des balises de langue fournies dans l'argument locales. Les balises de langue sont celles qui sont prises en charge par l'environnement pour le formatage avec les règles de nombre et pour lesquelles la locale respecte l'algorithme de correspondance indiqué. Les locales de ce tableau évitent d'avoir à utiliser la locale du système d'exécution par défaut.

+ +

Exemples

+ +

Dans l'hypothèse où on utilise un système prenant en charge l'indonésien, l'allemand mais pas le balinais pour le formatage avec les règles de nombre, supportedLocalesOf renvoie les balises de langue indonésienne et allemande inchangées bien que la collation pinyin ne soit pas pertinente ni utilisée avec l'indonésien (et qu'il est peu probable qu'une variante indonésienne pour l'allemand soit prise en charge). On notera que l'algorithme de correspondance "lookup" est utilisé ici. L'algorithme "best fit" aurait pu déterminer que l'indonésien aurait pu remplacer le balinais car la plupart des personnes parlant le balinais comprend également l'indonésien, la fonction aurait alors pu remplacer la balise de langue balinaise.

+ +
var locales = ['ban', 'id-u-co-pinyin', 'de-ID'];
+var options = { localeMatcher: 'lookup' };
+console.log(Intl.PluralRules.supportedLocalesOf(locales, options).join(', '));
+// → "id-u-co-pinyin, de-ID"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Brouillon pour les règles de nombre avec Intl{{Spec2('ES Int Draft')}}Définition initiale.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.PluralRules.supportedLocalesOf")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/format/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/format/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8a065ae341 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/format/index.html @@ -0,0 +1,103 @@ +--- +title: Intl.RelativeTimeFormat.prototype.format() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/RelativeTimeFormat/format +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat/format +--- +
{{JSRef}}
+ +
La méthode Intl.RelativeTimeFormat.prototype.format() permet de formater une valeur avec une unité selon des options de locale et de formatage stockées dans l'objet {{jsxref("RelativeTimeFormat")}}.
+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-relativetimeformat-prototype-format.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
RelativeTimeFormat.format(valeur, unite)
+ +

Paramètres

+ +
+
valeur
+
Une valeur numérique qu'on souhaite utiliser pour exprimer un temps relatif dans un message internationalisé.
+
+ +
+
unite
+
L'unité à utiliser pour le message internationalisé exprimant le temps relatif. Les valeurs possibles pour cet argument sont "year" (année), "quarter" (trimestre), "month" (mois), "week" (semaine), "day" (jour), "hour" (heure), "minute" (minute), "second" (secondes). Les formes plurielles sont également autorisées.
+
+ +

Description

+ +

La fonction renvoyée par l'accesseur format permet de formater une valeur et une unité en une chaîne de caractères en prenant en compte la locale et les options de formatage associées à l'objet {{jsxref("RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}} utilisé.

+ +

Exemples

+ +

Utilisation simple de format

+ +

L'exemple suivant illustre comment créer un outil de formatage pour les valeurs de temps relatifs en anglais.

+ +
// On crée un outil de formatage pour les valeurs exprimant
+// les temps relatifs en anglais, avec les valeurs par défaut
+// utilisées explicitement.
+const rtf = new Intl.RelativeTimeFormat("en", {
+    localeMatcher: "best fit", // autre valeur possible : "lookup"
+    numeric: "always", // autre valeur possible : "auto"
+    style: "long", // autres valeurs possibles : "short" ou "narrow"
+});
+
+// Formatage d'une valeur relative négative.
+rtf.format(-1, "day");
+// > "1 day ago"
+
+// Formatage d'une valeur relative positive.
+rtf.format(1, "day");
+// > "in 1 day"
+ +

Utiliser l'option auto

+ +

Si on passe l'option numeric:auto, c'est la chaîne de caractères yesterday ou tomorrow qui sera produite (en anglais) plutôt que 1 day ago ou in 1 day. Cela permet de n'avoir pas nécessairement une valeur numérique en résultat.

+ +
// On crée un formateur en anglais avec l'option
+// numeric: "auto".
+const rtf = new Intl.RelativeTimeFormat("en", { numeric: "auto" });
+
+// Formatage d'une valeur relative négative.
+rtf.format(-1, "day");
+// > "yesterday"
+
+// Formatage d'une valeur relative positive.
+rtf.format(1, "day");
+// > "tomorrow"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour Intl.RelativeTimeProposition de niveau 3 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.RelativeTimeFormat.format")}}

diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/formattoparts/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/formattoparts/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4a107d215c --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/formattoparts/index.html @@ -0,0 +1,86 @@ +--- +title: Intl.RelativeTimeFormat.prototype.formatToParts() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/RelativeTimeFormat/formatToParts +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat/formatToParts +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Intl.RelativeTimeFormat.prototype.formatToParts() est une méthode analogue à format() qui renvoie un tableau d'objets contenant les différentes parties représentant le message internationalisé pour le temps relatif.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-relativetimeformat-prototype-formattoparts.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
RelativeTimeFormat.formatToParts(valeur, unite)
+ +

Paramètres

+ +
+
valeur
+
Une valeur numérique qu'on souhaite formater pour un message internationalisé exprimant un temps relatif.
+
+ +
+
unite
+
L'unité à utiliser pour le message internationalisé exprimant le temps relatif. Les valeurs possibles pour cet argument sont "year" (année), "quarter" (trimestre), "month" (mois), "week" (semaine), "day" (jour), "hour" (heure), "minute" (minute), "second" (secondes). Les formes plurielles sont également autorisées.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un tableau ({{jsxref("Array")}}) d'objets contenant les fragments composant la chaîne de caractères localisée et mise en forme pour exprimer le temps relatif.

+ +

Description

+ +
La méthode Intl.RelativeTimeFormat.prototype.formatToParts() est une méthode analogue à la méthode format() mais renvoie un tableau d'objets représentant chacun une partie du message internationalisé. Ces objets ont deux propriétés : type et value. Si un des composants provient de NumberFormat, il aura une propriété unit indiquant l'unité utilisée pour le formatage.
+ +

Exemples

+ +
const rtf = new Intl.RelativeTimeFormat("en", { numeric: "auto" });
+
+// Format relative time using the day unit.
+rtf.formatToParts(-1, "day");
+// > [{ type: "literal", value: "yesterday"}]
+
+rtf.formatToParts(100, "day");
+// > [{ type: "literal", value: "in " },
+      { type: "integer", value: "100", unit: "day" },
+      { type: "literal", value: " days" }]
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationsÉtatCommentaires
Proposition pour Intl.RelativeTimeProposition de niveau 3 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.RelativeTimeFormat.formatToParts")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f15c5db724 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/index.html @@ -0,0 +1,162 @@ +--- +title: Intl.RelativeTimeFormat +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/RelativeTimeFormat +tags: + - Constructeur + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet Intl.RelativeTimeFormat est un constructeur fournissant des objets pour mettre en forme des données temporelles relatives en respectant le format des locales.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-relativetimeformat.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
new Intl.RelativeTimeFormat([locales[, options]])
+ +

Paramètres

+ +
+
locales
+
+

Une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour le format général et l'interprétation de l'argument locales, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.

+
+
options {{optional_inline}}
+
+

Optionnel, un objet possédant tout ou partie des propriétés suivantes :

+
+
+
+
localeMatcher
+
L'algorithme de correspondance à utiliser pour la locale. Les valeurs possibles sont "lookup" et "best fit" ; le défaut est "best fit". Pour des informations sur cette option, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","##Choix_de_la_locale")}}.
+
numeric
+
Le format du message de sortie. Les valeurs possibles sont "always" (par exemple 1 day ago) ou  "auto" (par exemple yesterday). "auto" permet de ne pas toujours avoir de valeurs numériques dans le message produit.
+
+ +
+
style
+
La longueur du message internationalisé. Les valeurs possibles sont : "long" (la valeur par défaut) (par exemple : in 1 month), "short" (par exemple : in 1 mo.) ou  "narrow" (par exemple : in 1 mo.). Le style narrow peut être semblable au style short pour certaines locales.
+
+
+
+ +

Description

+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("RelativeTimeFormat.prototype", "Intl.RelativeTimeFormat.prototype")}}
+
Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à l'ensemble des instances.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf", "Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf()")}}
+
Cette méthode renvoie un tableau des locales, parmi celles passées en argument, qui sont pris en charge pour le formatage internationalisé des temps relatifs sans qu'il y ait besoin d'utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.
+
+ +

Les instances de RelativeTimeFormat

+ +

Propriétés

+ +

Les instances de RelativeTimeFormat héritent des propriétés suivantes grâce à leur prototype :

+ +

{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl.RelativeTimeFormat/prototype', 'Propriétés')}}

+ +

Méthodes

+ +

Les instances de RelativeTimeFormat héritent des méthodes suivantes grâce à leur prototype :

+ +

{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl.RelativeTimeFormat/prototype', 'Méthodes')}}

+ +

Exemples

+ +

Utiliser format()

+ +

L'exemple suivant illustre comment créer un formateur de temps relatif en anglais :

+ +
// On crée un formateur en anglais en utilisant explicitement
+// les valeurs par défaut.
+const rtf = new Intl.RelativeTimeFormat("en", {
+    localeMatcher: "best fit", // autre valeur possible : "lookup"
+    numeric: "always", // autre valeur possible : "auto"
+    style: "long", // autre valeur possible : "short" ou "narrow"
+});
+
+// On formate un temps relatif avec une valeur négative (-1).
+rtf.format(-1, "day");
+// > "1 day ago"
+
+// On formate un temps relatif avec une valeur positive (1).
+rtf.format(1, "day");
+// > "in 1 day"
+ +

Utiliser l'option auto

+ +

Si l'option numeric:auto est passée, on aura la chaîne de caractères yesterday ou tomorrow plutôt que 1 day ago ou in 1 day. De cette façon, on peut ne pas avoir de valeur numérique dans la valeur produite.

+ +
// On crée un formateur en anglais avec l'option
+// numeric: "auto".
+const rtf = new Intl.RelativeTimeFormat("en", { numeric: "auto" });
+
+// On formate un temps relatif avec une valeur négative (-1).
+rtf.format(-1, "day");
+// > "yesterday"
+
+// On formate un temps relatif avec une valeur positive (1).
+rtf.format(1, "day");
+// > "tomorrow"
+
+ +

Utiliser formatToParts()

+ +

L'exemple suivant illustre comment créer un formateur de temps relatif qui renvoie les différents fragments pour exprimer le temps relatif internationalisé.

+ +
const rtf = new Intl.RelativeTimeFormat("en", { numeric: "auto" });
+
+// On crée un temps relatif exprimé en jour.
+rtf.formatToParts(-1, "day");
+// > [{ type: "literal", value: "yesterday"}]
+
+rtf.formatToParts(100, "day");
+// > [{ type: "literal", value: "in " },
+      { type: "integer", value: "100", unit: "day" },
+      { type: "literal", value: " days" }]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationEtatCommentaires
Proposition pour le constructeur Intl.RelativeTimeFormatProposition de niveau 3
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.RelativeTimeFormat")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/resolvedoptions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/resolvedoptions/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1d6ddd6978 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/resolvedoptions/index.html @@ -0,0 +1,100 @@ +--- +title: Intl.RelativeTimeFormat.prototype.resolvedOptions() +slug: >- + Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/RelativeTimeFormat/resolvedOptions +tags: + - Internationalization + - Intl + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - i18n +translation_of: >- + Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat/resolvedOptions +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Intl.RelativeTimeFormat.prototype.resolvedOptions() renvoie un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de format et de locale pour les valeurs temporelles relatives, calculées pendant l'initialisation de l'objet {{jsxref("RelativeTimeFormat")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-relativetimeformat-prototype-resolvedoptions.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
relativeTimeFormat.resolvedOptions()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de locale et de formatage calculées lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("RelativeTimeFormat")}}.

+ +

Description

+ +

L'objet renvoyé par cette méthode possèdera les propriétés suivantes :

+ +
+
locale
+
La balise de langue BCP 47 qui est réellement utilisée. Si des extensions Unicode étaient fournies avec la balise d'origine et sont supportées pour la locale utilisée, les paires de clés-valeurs seront incluses dans locale.
+
style
+
La longueur du message internationalisé. Les valeurs possibles sont : +
    +
  • "long" : la valeur par défaut, peu concise (par exemple in 1 month)
  • +
  • "short" : une valeur plus courte (par exemple in 1 mo.),
  • +
  • "narrow" : une valeur encore plus courte (pouvant être ambigüe selon les locales) (par exemple in 1 mo.). Les styles narrow et short peuvent être similaires voire identiques pour certaines locales.
  • +
+
+
numeric
+
Le format du message produit. Les valeurs possibles sont : +
    +
  • "always" : la valeur par défaut (par exemple  1 day ago),
  • +
  • "auto" : cette valeur indique qu'il n'est pas nécessaire d'utiliser de valeur numérique dans le message produit (par exemple yesterday).
  • +
+
+
numberingSystem
+
La valeur demandée pour la clé d'extension Unicode "nu" ou la valeur remplie par défaut.
+
+ +

Exemples

+ +
var de = new Intl.RelativeTimeFormat('de-DE');
+var usedOptions = de.resolvedOptions();
+
+usedOptions.locale;          // "de-DE"
+usedOptions.style;           // "long"
+usedOptions.numeric;         // "always"
+usedOptions.numberingSystem; // "latn"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour Intl.RelativeTimeProposition de niveau 3 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.RelativeTimeFormat.resolvedOptions")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/supportedlocalesof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/supportedlocalesof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..be0599106c --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/relativetimeformat/supportedlocalesof/index.html @@ -0,0 +1,87 @@ +--- +title: Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf() +slug: >- + Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/RelativeTimeFormat/supportedLocalesOf +tags: + - Internationalisation + - Intl + - JavaScript + - Méthode + - Reference +translation_of: >- + Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat/supportedLocalesOf +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf() renvoie un tableau contenant l'ensemble des locales, parmi celles fournies en argument, qui sont prises en charge pour le formatage internationalisé du temps relatif, sans avoir à utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-relativetimeformat-prototype-supportedlocalesof.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf(locales[, options])
+ +

Paramètres

+ +
+
locales
+
Un chaîne de caractères au format d'une balise de langue BCP 47 ou bien un tableau de telles chaînes. Pour plus d'informations sur le format de l'argument locales, voir la page {{jsxref("Intl", "Intl", "#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.
+
options
+
+

Paramètre optionnel, un objet pouvant avoir la propriété suivante :

+ +
+
localeMatcher
+
L'algorithme de correspondance entre locales à utiliser. Les valeurs possibles sont "lookup" et "best fit". Pour plus d'informations sur ce sujet, voir la page {{jsxref("Intl", "Intl", "#Choix_de_la_locale")}}.
+
+
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un tableau de chaînes de caractères qui représente un sous-ensemble des balises de langue qui sont prises en charge pour la mise en forme du temps relatif sans qu'il soit nécessaire d'utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.

+ +

Description

+ +

Cette méthode renvoie un tableau qui est un sous-ensemble de locales. Les balises de langues renvoyées sont celles supportées par l'environnement pour le formatage des temps relatifs. Ces balises sont déterminées en fonction de l'algorithme de correspondances de locale et des locales utilisées. Le tableau résultant fournit les locales qui permettent de ne pas avoir à utiliser la locale par défaut.

+ +

Examples

+ +

Utiliser supportedLocalesOf()

+ +

Si on dispose d'un environnement qui supporte les locales indonésienne et allemande mais pas balinaise pour le formatage des temps relatifs, supportedLocalesOf renverra les balises BCP 47 pour l'indonésien et l'allemand (bien que la collation pinyin ne soit pas pertinente pour les dates ni pour l'indonésien et qu'il soit peu probable qu'une variante indonésienne existe pour l'allemand). Pour l'exemple, on l'utilise l'algorithme "lookup". Si on utilisait "best fit", on pourrait considérer que l'indonésien est adéquat pour la locale balinaise (sachant que la plupart des balinais comprend l'indonésien) et donc également renvoyer la balise balinaise.

+ +
var locales = ['ban', 'id-u-co-pinyin', 'de-ID'];var options = { localeMatcher: 'lookup' };console.log(Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf(locales, options).join(', '));// → "id-u-co-pinyin, de-ID"
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour Intl.RelativeTimeProposition de niveau 3 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/isfinite/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/isfinite/index.html new file mode 100644 index 0000000000..314a85183d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/isfinite/index.html @@ -0,0 +1,101 @@ +--- +title: isFinite() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/isFinite +tags: + - Fonction + - JavaScript + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/isFinite +--- +
{{jsSidebar("Objects")}}
+ +

La fonction globale isFinite() détermine si la valeur passée en argument est un nombre fini. Si nécessaire, le paramètre est d'abord converti en nombre.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-isfinite.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
isFinite(valeurÀTester)
+ +

Paramètres

+ +
+
valeurÀTester
+
La valeur dont on souhaite savoir si elle est finie ou non.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

false si la valeur passée en argument vaut {{jsxref("Infinity")}} (en positif ou en négatif),{{jsxref("NaN")}} ou {{jsxref("undefined")}}, true sinon.

+ +

Description

+ +

isFinite() est une fonction qui n'est rattachée à aucun objet et qui est disponible au plus haut niveau.

+ +

Cette fonction peut être utilisée pour déterminer si un nombre est fini ou non. La fonction isFinite() examine le nombre passé en argument : si celui-ci vaut {{jsxref("NaN")}}, {{jsxref("Infinity")}} (pour l'infini) ou {{jsxref("Infinity","-Infinity")}} (pour l'infini négatif), cette fonction renvoie false sinon elle renvoie true.

+ +

Exemples

+ +
isFinite(Infinity);  // false
+isFinite(NaN);       // false
+isFinite(-Infinity); // false
+
+isFinite(0);         // true
+isFinite(2e64);      // true
+isFinite(910);       // true
+isFinite(null);      // true, ce qui aurait été false
+                     // avec la méthode Number.isFinite(null)
+
+
+isFinite("0");       // true ce qui aurait été false
+                     // avec la méthode Number.isFinite("0")
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.2.5', 'isFinite')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-isfinite-number', 'isFinite')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-isfinite-number', 'isFinite')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.isFinite")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/isnan/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/isnan/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f1f8d4ea70 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/isnan/index.html @@ -0,0 +1,155 @@ +--- +title: isNaN() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/isNaN +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/isNaN +--- +
{{jsSidebar("Objects")}}
+ +

La fonction isNaN() permet de déterminer si une valeur est {{jsxref("NaN")}}. On notera que cette fonction utilise des règles de conversion différentes de {{jsxref("Number.isNaN()")}}, définie avec ECMAScript 2015 (ES6).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-isnan.html")}}
+ +

Syntaxe

+ +
isNaN(valeurÀTester)
+ +

Paramètres

+ +
+
valeurÀTester
+
La valeur dont on souhaite déterminer si elle est {{jsxref("NaN")}}.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

true si la valeur fournie vaut {{jsxref("NaN")}}, sinon, la méthode renverra false.

+ +

Description

+ +

La nécessité d'avoir isNaN()

+ +

À la différence des autres valeurs JavaScript, il est impossible d'utiliser les opérateurs d'égalité faible et stricte ({{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison","==","#.C3.89galit.C3.A9_simple_(.3D.3D)")}} et {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison","===","#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)")}}) afin de déterminer si une valeur est ou n'est pas réellement {{jsxref("NaN")}}. En effet NaN == NaN et NaN === NaN renvoient false tous les deux. C'est pour cela qu'il est nécessaire d'avoir la fonction isNaN().

+ +

Les origines de NaN

+ +

La valeur NaN est générée lorsqu'une opération arithmétique résulte en une valeur indéfinie ou non représentable. De telles valeurs ne représentent pas nécessairement des dépassements de condition. NaN peut également être le résultat d'une conversion numérique pour les valeurs qui n'ont pas de valeurs numériques correspondantes (par exemple lorsqu'on souhaite convertir la chaîne "toto" en un nombre).

+ +

Par exemple, lorsqu'on divise zéro par zéro, on obtient NaN. En revanche, lorsqu'on divise d'autres nombres par zéro, on n'obtient pas ce résultat.

+ +

Comportement étrange de isNaN()

+ +

Depuis les premières spécifications pour isNaN(), son comportement sur les arguments non-numériques a toujours été source de confusion. Lorsque l'argument passé à la fonction n'est pas du type Number, la valeur est d'abord convertie en une valeur du type Number. La valeur résultante est ensuite utilisée lors du test afin de déterminer si c'est {{jsxref("NaN")}}. Ainsi pour valeurs non numériques qui sont converties en une valeur non-NaN numérique (notamment la chaîne vide, les valeurs booléennes qui donnent zéro ou un), la fonction renverra false, ce qui pourrait être inattendu (en effet, la chaîne vide n'est pas un nombre). Ici, la confusion provient du fait que « not a number » a un sens particulier pour les valeurs numériques représentées selon IEEE-754. Cette fonction doit plutôt être vue comme la réponse à la question « est-ce que cette valeur, lorsqu'elle est convertie en une valeur numérique, correspond à la valeur IEEE-754 "Not A Number" ? ».

+ +

La version ECMAScript ES2015 ajoute la méthode {{jsxref("Number.isNaN()")}}. Number.isNaN(x) permettra de tester de façon plus fiable si x vaut NaN ou non. Si on ne dispose pas de cette méthode, on peut également utiliser l'expression (x != x) afin de tester de façon plus certaine si x vaut NaN ou non (en effet le résultat de cette expression n'aura pas les faux positifs de isNaN). Sous cet angle, isNaN() peut être vu comme :

+ +
var isNaN = function(valeur) {
+  return Number.isNaN(Number(valeur));
+};
+ +

Ou encore, en utilisant le fait que NaN est la seule valeur différente d'elle-même :

+ +
var isNaN = function(valeur) {
+  var n = Number(valeur);
+  return n !== n;
+};
+ +

NaN est « empoisonné »

+ +

Cette fonction peut être utilisée afin de déterminer si la valeur courante peut faire partie d'une expression arithmétique. En effet, si un des composants d'une expression arithmétique vaut NaN, le résultat de l'expression sera NaN également (on dit alors que NaN « empoisonne » l'expression). La méthode isNaN() permet alors de vérifier, avant de construire une expression, que les valeurs utilisées n'empoisonneront pas l'expression.

+ +

On peut par exemple construire une fonction dont on souhaite qu'elle incrémente l'argument et que la valeur qu'elle renvoie ne puisse pas être NaN. Le code de cette fonction pourrait être :

+ +
function incrément(x) {
+  if (isNaN(x)){
+    x = 0;
+  }
+  return x + 1;
+}
+
+// En utilisant des notations raccourcies,
+// on pourrait écrire une fonction équivalente
+function incrémentCourt(x) {
+  isNaN(x) ? 1 : x + 1;
+}
+
+incrément("blabla");  // 1
+incrément(1);         // 2
+incrément(NaN);       // 1
+
+ +

Exemples

+ +
isNaN(NaN);       // true
+isNaN(undefined); // true
+isNaN({});        // true
+
+isNaN(true);      // false
+isNaN(null);      // false
+isNaN(37);        // false
+
+// strings
+isNaN("37");      // false : "37" est converti vers le nombre 37 qui n'est pas NaN
+isNaN("37.37");   // false : "37.37" est converti vers le nombre 37.37 qui n'est pas NaN
+isNaN("37,25");   // true  : la virgule n'est pas considérée comme un séparateur décimal
+isNaN("123ABC");  // true  : "123ABC" converti en 123 par parseInt mais en NaN par Number
+isNaN("");        // false : la chaîne vide est convertie en 0 qui n'est pas NaN
+isNaN(" ");       // false : une chaîne de blancs est convertie en 0 qui n'est pas NaN
+
+// dates
+isNaN(new Date());                // false
+isNaN(new Date().toString());     // true
+
+// Voici le résultat « faux-positif » qui fait que isNaN n'est pas entièrement fiable
+isNaN("blabla")   // true : "blabla" est converti en un nombre
+                  // Si on souhaite convertir cette valeur en nombre, cela échoue
+                  // et on obtient NaN
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.2.4', 'isNaN')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-isnan-number', 'isNaN')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-isnan-number', 'isNaN')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.isNaN")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/json/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/json/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ecc67a2d86 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/json/index.html @@ -0,0 +1,153 @@ +--- +title: JSON +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/JSON +tags: + - JSON + - JavaScript + - Object + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON +--- +
{{JSRef}}
+ +

L’objet JSON contient des méthodes pour interpréter du JSON (JavaScript Object Notation) (voir également la page du glossaire {{glossary("JSON")}}) et convertir des valeurs en JSON. Il ne peut être appelé ou construit, et, en dehors de ses deux méthodes, n’a pas de fonctionnalité propre.

+ +

Différences entres JavaScript et JSON

+ +

JSON est une syntaxe pour sérialiser des objets, tableaux, nombres, chaînes de caractères, booléens et valeurs null. Elle est basée sur la syntaxe de JavaScript mais en est distincte : du code JavaScript n’est pas nécessairement du JSON, et du JSON n’est pas nécessairement du JavaScript.

+ + + +

Dans l'exemple suivant, on utilise {{jsxref("JSON.parse()")}} afin d'analyser la chaîne JSON et eval afin d'exécuter le code correspondant :

+ +
var code = '"\u2028\u2029"';
+JSON.parse(code); // vaut "\u2028\u2029" pour tous les moteurs
+eval(code); // provoque une SyntaxError pour les anciens moteurs
+ +

Syntaxe complète

+ +
JSON = null
+    ou true ou false
+    ou NombreJSON
+    ou ChaîneJSON
+    ou ObjetJSON
+    ou TableauJSON
+
+NombreJSON = - NombrePositif
+          ou NombrePositif
+NombrePositif = NombreDécimal
+              ou NombreDécimal . Chiffres
+              ou NombreDécimal . Chiffres PartiExposant
+              ou NombreDécimal PartiExposant
+NombreDécimal = 0
+             ou UnÀNeuf Chiffres
+PartiExposant = e Exposant
+            ou E Exposant
+Exposant = Chiffres
+        ou + Chiffres
+        ou - Chiffres
+Chiffres = Chiffre
+      ou Chiffres Chiffre
+Chiffre = 0 à 9
+UnÀNeuf = 1 à 9
+
+ChaîneJSON = ""
+          ou " ChaîneCaractères "
+ChaîneCaractères = ChaîneCaractère
+                ou ChaîneCaractères ChaîneCaractère
+ChaîneCaractère = un caractère
+                  sauf " ou \ ou U+0000 à U+001F
+               ou SéquenceÉchappement
+SéquenceÉchappement = \" ou \/ ou \\ ou \b ou \f ou \n ou \r ou \t
+              ou \u ChifreHexadécimal ChifreHexadécimal ChifreHexadécimal ChifreHexadécimal
+ChifreHexadécimal = 0 à 9
+        ou A à F
+        ou a à f
+
+ObjetJSON = { }
+          ou { Membres }
+Membres = ChaîneJSON : JSON
+       ou Membres , ChaîneJSON : JSON
+
+TableauJSON = [ ]
+         ou [ ÉlémentsTableau ]
+ÉlémentsTableau = JSON
+             ou ÉlémentsTableau , JSON
+ +

Des espaces blancs insignifiants peuvent être présents n’importe où sauf dans un JSONNumber (les nombres ne doivent pas contenir d’espaces blancs) ou dans un JSONString (where it is interpreted as the corresponding character in the string, or would cause an error). Les caractères tabulation (U+0009), retour chariot (U+000D), saut de ligne (U+000A), and espace (U+0020) sont les seuls caractères blancs valides.

+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("JSON.parse()", "JSON.parse(texte[, revivificateur])")}}
+
Analysez le texte de la chaîne comme JSON, transformez éventuellement la valeur produite et ses propriétés, et renvoyez la valeur. Toute violation de la syntaxe JSON, y compris celles concernant les différences entre JavaScript et JSON, entraîne l'envoi d'un {{jsxref("SyntaxError")}}. L'option "revivificateur" permet d'interpréter ce que le remplacement a utilisé pour remplacer d'autres types de données.
+
{{jsxref("JSON.stringify()", "JSON.stringify(valeur[, remplacement[, expace]])")}}
+
Retourne une chaîne JSON correspondant à la valeur spécifiée, en incluant éventuellement seulement certaines propriétés ou en remplaçant les valeurs des propriétés d'une manière définie par l'utilisateur. Par défaut, toutes les instances de {{jsxref("undefined")}} sont remplacées par {{jsxref("null")}}, et les autres types de données natives non prises en charge sont censurés. L'option de remplacement permet de spécifier un autre comportement.
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.12', 'JSON')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES6', '#sec-json-object', 'JSON')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-json-object', 'JSON')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.JSON")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/json/parse/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/json/parse/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9161bc2ee2 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/json/parse/index.html @@ -0,0 +1,131 @@ +--- +title: JSON.parse() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/JSON/parse +tags: + - ECMAScript 5 + - JSON + - JavaScript + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/parse +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode JSON.parse() analyse une chaîne de caractères JSON et construit la valeur JavaScript ou l'objet décrit par cette chaîne. On peut éventuellement utiliser cette fonction avec un paramètre de modification permettant de traiter l'objet avant qu'il soit renvoyé.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/json-parse.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
JSON.parse(texte[, reviver])
+ +

Paramètres

+ +
+
texte
+
La chaine de caractère à analyser comme du JSON. Voir l'objet {{jsxref("JSON")}} pour une description de la syntaxe JSON.
+
reviver
+
Si l'argument est une fonction, effectue une opération de transformation sur la valeur analysée avant de la renvoyer.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un objet ({{jsxref("Object")}}) correspondant au texte envoyé.

+ +

Exceptions

+ +

Lève une exception {{jsxref("SyntaxError")}} si la chaine de caractère à analyser ne contient pas du JSON valide.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser JSON.parse()

+ +
try {
+  JSON.parse('{}');              // {}
+  JSON.parse('true');            // true
+  JSON.parse('"toto"');          // "toto"
+  JSON.parse('[1, 5, "false"]'); // [1, 5, "false"]
+  JSON.parse('null');            // null
+} catch (e) {
+  console.error("Parsing error:", e);
+}
+
+ +

Utiliser le paramètre reviver

+ +

Si un reviver est spécifié, la valeur obtenue par l'analyse est transformée avant d'être renvoyée. Plus précisément, la valeur calculée, et toutes les propriétés (commençant avec les propriétés les plus imbriquées), sont passées individuellement au reviver, qui est appelé avec : l'objet contenant la propriété en cours de traitement, le nom de la propriété en chaine de caractères et la valeur de la propriété. Si la fonction reviver retourne {{jsxref("undefined")}} (ou ne retourne aucune valeur, par exemple si l'exécution s'arrête à la fin de la fonction), la propriété est supprimée de l'objet. Autrement la propriété est redéfinie avec la valeur retournée.

+ +

Si le reviver ne transforme que certaines valeurs et pas d'autres, assurez-vous que les valeurs inchangées soient renvoyées telles quelles. En effet, si elles ne sont pas renvoyées, elles seront supprimés sur l'objet obtenu !

+ +
JSON.parse('{"p": 5}', (key, value) => {
+  if (typeof value === 'number') {
+    return value * 2;  // renvoie value * 2 pour les nombres
+  }
+  return value;        // pour le reste, la valeur est inchangée
+});
+
+// { p: 10 }
+
+JSON.parse('{"1": 1, "2": 2,"3": {"4": 4, "5": {"6": 6}}}', (key, value) => {
+    console.log(key);            // on affiche le nom de la propriété dans la console
+    return value;                // et on renvoie la valeur inchangée.
+});
+
+// 1
+// 2
+// 4
+// 6
+// 5
+// 3
+// ""
+ +

JSON.parse() n'accepte pas les virgules en fin de tableau

+ +
// les deux instructions qui suivent lèveront une SyntaxError
+JSON.parse('[1, 2, 3, 4, ]');
+JSON.parse('{ "toto" : 1, }');
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.12.2', 'JSON.parse')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale.
+ Implementée avec JavaScript 1.7.
{{SpecName('ES6', '#sec-json.parse', 'JSON.parse')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-json.parse', 'JSON.parse')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.JSON.parse")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/json/stringify/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/json/stringify/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2243d898f3 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/json/stringify/index.html @@ -0,0 +1,372 @@ +--- +title: JSON.stringify() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/JSON/stringify +tags: + - JSON + - JavaScript + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/stringify +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode JSON.stringify() convertit une valeur JavaScript en chaîne JSON. Optionnellement, elle peut remplacer des valeurs ou spécifier les propriétés à inclure si un tableau de propriétés a été fourni.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/json-stringify.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
JSON.stringify( valeur[, remplaçant [, espace]])
+ +

Paramètres

+ +
+
valeur
+
La valeur à convertir en chaîne JSON.
+
remplaçant {{optional_inline}}
+
+

Une fonction qui modifie le processus de transformation ou un tableau de chaînes de caractères et de nombres qui sont utilisés comme liste blanche pour sélectionner/filtrer les propriétés de l'objet à inclure dans la chaîne JSON. Si cette valeur est {{jsxref("null")}} ou n'est pas fournie, toutes les propriétés de l'objet seront inclues dans la chaîne résultante.

+
+
espace {{optional_inline}}
+
Un objet {{jsxref("String")}} ou {{jsxref("Number")}} qui est utilisé pour insérer des blancs dans la chaîne JSON produite afin de faciliter la lisibilité.
+
+ + + +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères JSON qui représente la valeur indiquée.

+ +

Exceptions

+ + + +

Description

+ +

La fonction JSON.stringify() convertit un objet en JSON :

+ + + +
JSON.stringify({});                        // '{}'
+JSON.stringify(true);                      // 'true'
+JSON.stringify("toto");                    // '"toto"'
+JSON.stringify([1, "false", false]);       // '[1,"false",false]'
+JSON.stringify([NaN, null, Infinity]);   // '[null,null,null]'
+JSON.stringify({ x: 5 });                  // '{"x":5}'
+
+JSON.stringify(new Date(2006, 0, 2, 15, 4, 5));
+// '"2006-01-02T23:04:05.000Z"'
+
+// Exemples
+JSON.stringify({x: 5, y: 6});
+// '{"x":5,"y":6}'
+JSON.stringify([new Number(3), new String("false"), new Boolean(false)]);
+// '[3,"false",false]'
+
+// Les tableaux avec des propriétés ne sont pas énumérables
+// et n'ont pas de sens selon JSON
+let a = ["toto", "truc"];
+a["bidule"] = "youpi"; // a:[ 0: "toto", 1: "truc", bidule: "youpi"]
+JSON.stringify(a);
+// '["toto","truc"]'
+
+// Symboles
+JSON.stringify({x: undefined, y: Object, z: Symbol("")});
+// '{}'
+JSON.stringify({[Symbol("toto")]: "toto"});
+// '{}'
+JSON.stringify({[Symbol.for("toto")]: "toto"}, [Symbol.for("toto")]);
+// '{}'
+JSON.stringify({[Symbol.for("toto")]: "toto"}, function (k, v) {
+  if (typeof k === "symbol"){
+    return "a symbol";
+  }
+});
+// '{}'
+JSON.stringify({ x: [10, undefined, function(){}, Symbol('')] });
+// '{"x":[10,null,null,null]}'
+
+// Structures de données classiques
+JSON.stringify([new Set([1]), new Map([[1, 2]]), new WeakSet([{a: 1}]), new WeakMap([[{a: 1}, 2]])]);
+// '[{},{},{},{}]'
+
+// TypedArray
+JSON.stringify([new Int8Array([1]), new Int16Array([1]), new Int32Array([1])]);
+// '[{"0":1},{"0":1},{"0":1}]'
+JSON.stringify([new Uint8Array([1]), new Uint8ClampedArray([1]), new Uint16Array([1]), new Uint32Array([1])]);
+// '[{"0":1},{"0":1},{"0":1},{"0":1}]'
+JSON.stringify([new Float32Array([1]), new Float64Array([1])]);
+// '[{"0":1},{"0":1}]'
+
+// toJSON()
+JSON.stringify({ x: 5, y: 6, toJSON(){ return this.x + this.y; } });
+// '11'
+
+// Symbols:
+JSON.stringify({ x: undefined, y: Object, z: Symbol('') });
+// '{}'
+JSON.stringify({ [Symbol('foo')]: 'foo' });
+// '{}'
+JSON.stringify({ [Symbol.for('foo')]: 'foo' }, [Symbol.for('foo')]);
+// '{}'
+JSON.stringify({ [Symbol.for('foo')]: 'foo' }, function(k, v) {
+  if (typeof k === 'symbol') {
+    return 'a symbol';
+  }
+});
+// undefined
+
+// Propriétés non énumérables
+JSON.stringify(Object.create(null, { x: { value: 'x', enumerable: false }, y: { value: 'y', enumerable: true } }) );
+// '{"y":"y"}'
+
+// Échec avec BigInt
+JSON.stringify({x: 2n});
+// TypeError: BigInt value can't be serialized in JSON
+
+ +

L'argument remplaçant

+ +

L'argument remplaçant est une fonction ou un tableau. Si c'est une fonction, elle prend deux paramètres : une clé et la valeur qui est traitée pour être convertie en chaîne. L'objet dans lequel la clé a été trouvée sera fourni comme paramètre this pour la fonction. Cette fonction est d'abord appelée avec une chaîne vide comme clé représentant l'objet à transformer puis elle est appelée sur chaque propriété de l'objet ou du tableau à transformer en chaîne. Cette fonction renvoie la valeur à ajouter à la chaîne JSON :

+ + + +
Note : la fonction remplaçant ne peut pas être utilisée pour retirer des valeurs d'un tableau. Si on renvoie undefined ou une fonction, ce sera la valeur null qui sera utilisée.
+ +
Note : Si on souhaite que la fonction remplaçant distingue un objet dont une propriété a un clé qui est « réellement » une chaîne vide, il faudra avoir un compteur pour le nombre d'itération. Si le compteur indique que la première itération est passée, alors il s'agit bien d'un clé avec une chaîne vide.
+ +

Exemple avec une fonction

+ +
function remplaçant(clé, valeur) {
+  if (typeof valeur === "string") {
+    return undefined;
+  }
+  return valeur;
+}
+
+var toto = {fondation: "Mozilla", modèle: "boîte", semaine: 45, transport: "bus", mois: 7};
+console.log(JSON.stringify(toto, remplaçant)); // {"semaine":45, "mois":7}
+
+ +

Exemple avec un tableau

+ +

Si remplaçant est un tableau, les valeurs du tableau indiquent les propriétés de l'objet à inclure dans la chaîne JSON.

+ +
JSON.stringify(toto, ['semaine', 'mois']);
+// '{"semaine":45,"mois":7}', on ne garde que "semaines" et "mois"
+
+ +

L'argument espace

+ +

L'argument espace est utilisé pour contrôler les espacements utilisés dans la chaîne finale.

+ + + +
JSON.stringify({ a: 2 }, null, ' ');
+// '{
+//  "a": 2
+// }'
+
+ +

Dans l'exemple suivant on utilise la tabulation pour rendre lisible le résultat :

+ +
JSON.stringify({ uno: 1, dos: 2 }, null, '\t');
+// renverra
+// '{
+//     "uno": 1,
+//     "dos": 2
+// }'
+
+ +

La fonction toJSON()

+ +

Pour personnaliser la valeur d'un objet lors de sa conversion en JSON, on peut surcharger la méthode toJSON() : la valeur retournée par cette méthode toJSON() sera alors utilisée. JSON.stringify() invoquera la méthode toJSON() de l'objet avec un paramètre :

+ + + +

Ainsi :

+ +
var obj = {
+  data: 'data',
+  toJSON(clef){
+    if(clef) {
+      return `Un objet imbriqué sous la clef '${clef}'`;
+    } else {
+      return this;
+    }
+  }
+};
+
+JSON.stringify(obj);
+// '{"data":"data"}'
+
+JSON.stringify({ obj })
+// '{"obj":"Un objet imbriqué sous la clef 'obj'"}'
+
+JSON.stringify([ obj ])
+// '["Un objet imbriqué sous la clef '0'"]'
+
+ +

Le problème des références circulaires

+ +

Le format JSON ne prend pas en charge les références (bien qu'un brouillon IETF existe) et une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée si on tente d'encoder un objet possédant des références circulaires.

+ +
const circularReference = {};
+circularReference.myself = circularReference;
+
+// Sérialiser un objet avec des références circulaires déclenche une "TypeError: cyclic object value"
+JSON.stringify(circularReference);
+
+ +

Pour sérialiser les références circulaires, on peut utiliser une bibliothèque (cycle.js par exemple) ou implémenter sa propre solution (qui consistera à trouver et à remplacer le cycle par des valeurs sérialisables).

+ +

Gestion des terminateurs de ligne

+ +

Par le passé, JSON n'était pas un sous-ensemble strict de JavaScript. En effet, en JSON, deux terminateurs de ligne (le caractère de séparation de ligne U+2028 LINE SEPARATOR et le caractère de séparation de paragraphe U+2029 PARAGRAPH SEPARATOR) n'avaient pas besoin d'être échappés dans des données JSON alors qu'ils devaient l'être en JavaScript. Cela a désormais évolué et les deux points de code peuvent apparaître tant en JSON qu'en JavaScript.

+ +

Ainsi, si on souhaite avoir une compatibilité avec les anciens moteurs JavaScript, on pourra évaluer ou utiliser les données JSON avec JSONP et la fonction utilitaire suivante :

+ +
function jsFriendlyJSONStringify (s) {
+    return JSON.stringify(s).
+        replace(/\u2028/g, '\\u2028').
+        replace(/\u2029/g, '\\u2029');
+}
+
+var s = {
+    a: String.fromCharCode(0x2028),
+    b: String.fromCharCode(0x2029)
+};
+
+// dans Firefox, console.log enlève les échappements
+// des caractères Unicode, on utilise donc alert :(
+alert(jsFriendlyJSONStringify(s)); // {"a":"\u2028","b":"\u2029"}
+ +
+

Notes : Les propriétés des objets qui ne sont pas des tableaux ne sont pas transformées en chaînes de caractères selon un ordre particulier. Aussi, l'ordre des données en JSON ne saurait constituer une information utile.

+
+ +
var a = JSON.stringify({toto: "truc", bidule: "machin"});
+// '{"toto":"truc","bidule":"machin"}'
+var b = JSON.stringify({bidule: "machin", toto: "truc"});
+// '{"bidule":"machin","toto":"truc"}'
+console.log(a !== b); // true
+
+ +

Utiliser JSON.stringify avec localStorage

+ +

Dans le cas où on souhaite enregistrer un objet créé par l'utilisateur afin de le restorer plus tard (y compris après que le navigateur ait été fermé), on peut utiliser JSON.stringify.

+ +
+

Les fonctions n'ont pas de correspondances en JSON, il ne sera donc pas possible de les enregistrer de cette façon. En revanche, elles peuvent être affichées si elles ont été converties en texte avec la fonction de remplacement. De même, certains objets comme les dates seront transformées en chaîne de caractères après l'utilisation de JSON.parse().

+
+ +
// On crée un objet pour l'exemple
+var session = {
+    'screens' : [],
+    'state' : true
+};
+session.screens.push({"name":"screenA", "width":450, "height":250});
+session.screens.push({"name":"screenB", "width":650, "height":350});
+session.screens.push({"name":"screenC", "width":750, "height":120});
+session.screens.push({"name":"screenD", "width":250, "height":60});
+session.screens.push({"name":"screenE", "width":390, "height":120});
+session.screens.push({"name":"screenF", "width":1240, "height":650});
+
+// On convertit l'objet en une chaîne JSON
+// et on enregistre cette valeur avec le nom 'session'
+localStorage.setItem('session', JSON.stringify(session));
+
+// Ici, on reconvertit la chaîne en un objet
+// JSON.stringify and saved in localStorage in JSON object again
+var sessionRestaurée = JSON.parse(localStorage.getItem('session'));
+
+// La variable sessionRestaurée contient désormais l'objet précédent
+// qui avait été sauvegardé dans localStorage
+console.log(sessionRestaurée);
+
+ +

Chaînes bien formées et JSON.stringify()

+ +

Les moteurs, qui implémentent la spécification sur JSON.stringify() bien formé, transformeront en chaîne de caractères les éléments isolés de paires surrogates via des séquences d'échappement Unicode plutôt que d'utiliser leurs valeurs littérales. Avant cette modification de spécification, JSON.stringify() n'aurait pas encodé les éléments surrogates isolés et les chaînes produites n'étaient pas valides selon UTF-8 ou UTF-16 :

+ +
JSON.stringify("\uD800"); // '"�"'
+ +

Avec cette modification, les séquences d'échappement produites permettent d'avoir un contenu UTF-16 ou UTF-8 lisible :

+ +
JSON.stringify("\uD800"); // '"\\ud800"'
+ +

Cette modification est rétrocompatible pour toutes les opérations où le résultat de JSON.stringify() est passé à des API comme JSON.parse() qui acceptent du texte JSON valide. En effet, ces API traiteront les séquences d'échappement de surrogates isolés comme les caractères correspondants. Seul le cas où le code interprète directement le résultat de JSON.stringify() doit être adapté afin de gérer les deux encodages possibles pour ces cas.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.12.3', 'JSON.stringify')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.7.
{{SpecName('ES6', '#sec-json.stringify', 'JSON.stringify')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-json.stringify', 'JSON.stringify')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.JSON.stringify")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/@@iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/@@iterator/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e8e5a27315 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/@@iterator/index.html @@ -0,0 +1,92 @@ +--- +title: 'Map.prototype[@@iterator]()' +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/@@iterator +tags: + - ECMAScript 2015 + - Iterator + - JavaScript + - Map + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/@@iterator +--- +
{{JSRef}}
+ +

La valeur initiale de la propriété @@iterator est la même fonction que la valeur initiale de la propriété {{jsxref("Map.prototype.entries()", "entries")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-@@iterator.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
maMap[Symbol.iterator]
+ +

Valeur de retour

+ +

La fonction d'itération (le symbole @@iterator) de l'objet, par défaut, c'est la fonction {{jsxref("Map.prototype.entries()","entries()")}}.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser [@@iterator]()

+ +
var maMap = new Map();
+maMap.set("0", "toto");
+maMap.set(1, "truc");
+maMap.set({}, "bidule");
+
+var mapIter = myMap[Symbol.iterator]();
+
+console.log(mapIter.next().value); // ["0", "toto"]
+console.log(mapIter.next().value); // [1, "truc"]
+console.log(mapIter.next().value); // [Object, "bidule"]
+
+ +

Utiliser [@@iterator]() avec for..of

+ +
var maMap = new Map();
+maMap.set("0", "toto");
+maMap.set(1, "truc");
+maMap.set({}, "bidule");
+
+for (var v of maMap) {
+  console.log(v);
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype-@@iterator', 'Map.prototype[@@iterator]()')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale
{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype-@@iterator', 'Map.prototype[@@iterator]()')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Map.@@iterator")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/@@species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/@@species/index.html new file mode 100644 index 0000000000..edeb984260 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/@@species/index.html @@ -0,0 +1,72 @@ +--- +title: 'get Map[@@species]' +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/@@species +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Map + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/@@species +--- +
{{JSRef}}
+ +

Map[@@species] renvoie le constructeur Map.

+ +

Syntaxe

+ +
Map[Symbol.species]
+
+ +

Description

+ +

L'accesseur species renvoie le constructeur par défaut pour les objets Map. Les constructeurs des sous-classes peuvent surcharger ce constructeur afin de modifier ce qui est fait lors de la construction de l'objet et son affectation

+ +

Exemples

+ +

La propriété species renvoie la fonction correspondant au constructeur par défaut. Pour les objets Map, ce sera le constructeur Map :

+ +
Map[Symbol.species]; // function Map()
+ +

Pour des objets dérivés (par exemple un dictionnaire MaMap que vous auriez construit), la propriété species correspondra au constructeur MaMap. Si vous souhaitez surcharger cela pour renvoyer le constructeur parent Map, vous pourrez utiliser :

+ +
class MaMap extends Map {
+  // On surcharge le symbole species de MaMap
+  // avec le constructeur Map parent
+  static get [Symbol.species]() { return Map; }
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-get-map-@@species', 'get Map [ @@species ]')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-map-@@species', 'get Map [ @@species ]')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Map.@@species")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/@@tostringtag/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/@@tostringtag/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f413bff206 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/@@tostringtag/index.html @@ -0,0 +1,57 @@ +--- +title: 'Map.prototype[@@toStringTag]()' +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/@@toStringTag +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Map + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/@@toStringTag +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété Map[@@toStringTag] vaut "Map" initialement.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-@@tostringtag.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,1)}}
+ +

Syntaxe

+ +
Map[Symbol.toStringTag]
+ +

Exemple

+ +
Object.prototype.toString.call(new Map()) // "[object Map]"
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype-@@tostringtag', 'Map.prototype[@@toStringTag]')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype-@@tostringtag', 'Map.prototype[@@toStringTag]')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Map.@@toStringTag")}}

diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/clear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/clear/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b24da02228 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/clear/index.html @@ -0,0 +1,78 @@ +--- +title: Map.prototype.clear() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/clear +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Map + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/clear +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode clear() supprime tous les éléments d'un objet Map.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-clear.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
maMap.clear();
+ +

Valeur de retour

+ +

{{jsxref("undefined")}}.

+ +

Exemple

+ +

Utiliser la méthode clear()

+ +
var maMap = new Map();
+maMap.set("truc", "bidule");
+maMap.set(1, "toto");
+
+maMap.size;        // 2
+maMap.has("truc"); // true
+
+maMap.clear();
+
+maMap.size;        // 0
+maMap.has("truc")  // false
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.clear', 'Map.prototype.clear')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.clear', 'Map.prototype.clear')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Map.clear")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/delete/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/delete/index.html new file mode 100644 index 0000000000..53ff3fdb23 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/delete/index.html @@ -0,0 +1,77 @@ +--- +title: Map.prototype.delete() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/delete +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Map + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/delete +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode delete() permet de retirer un élément donné d'un objet Map grâce à sa clé.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-delete.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
maMap.delete(clé);
+ +

Paramètres

+ +
+
clé
+
Ce paramètre obligatoire correspond à la clé de l'élément qu'on souhaite retirer de l'objet Map.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un booléen. La méthode renvoie true si un élément de l'objet Map a bien été retiré ou false si l'élément n'existe pas.

+ +

Exemples

+ +
var maMap = new Map();
+maMap.set("truc", "toto");
+
+maMap.delete("truc"); // Renvoie true. La suppression est OK.
+maMap.has("truc");    // Renvoie false. "truc" n'est plus présent.
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.delete', 'Map.prototype.delete')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.delete', 'Map.prototype.delete')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Map.delete")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/entries/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/entries/index.html new file mode 100644 index 0000000000..993b5d9272 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/entries/index.html @@ -0,0 +1,81 @@ +--- +title: Map.prototype.entries() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/entries +tags: + - ECMAScript 2015 + - Iterator + - JavaScript + - Map + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/entries +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode entries() renvoie un objet Iterator qui contient les paires [clé, valeur] pour chaque élément de l'objet Map, dans leur ordre d'insertion.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-entries.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
maMap.entries()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet Iterator {{jsxref("Map")}}.

+ +

Exemple

+ +

Utiliser entries()

+ +
var maMap = new Map();
+maMap.set("0", "toto");
+maMap.set(1, "truc");
+maMap.set({}, "bidule");
+
+var mapIter = maMap.entries();
+
+console.log(mapIter.next().value); // ["0", "toto"]
+console.log(mapIter.next().value); // [1, "truc"]
+console.log(mapIter.next().value); // [Object, "bidule"]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.entries', 'Map.prototype.entries')}}{{Spec2('ES2015')}}Défintion initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.entries', 'Map.prototype.entries')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Map.entries")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/foreach/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/foreach/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5690c4f53b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/foreach/index.html @@ -0,0 +1,105 @@ +--- +title: Map.prototype.forEach() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/forEach +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Map + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/forEach +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode forEach() exécute une fonction donnée sur chaque élément clé-valeur de l'objet Map dans l'ordre d'insertion.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-foreach.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
maMap.forEach(callback[, thisArg])
+ +

Paramètres

+ +
+
callback
+
La fonction à exécuter pour chaque élément.
+
thisArg
+
La valeur à utiliser comme contexte this lors de l'exécution de callback.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

{{jsxref("undefined")}}

+ +

Description

+ +

La méthode forEach exécute la fonction callback donnée sur chacune des clés qui existe. Elle n'est pas appelée pour les clés qui ont été supprimées. En revanche, elle est appelée pour les valeurs qui sont présentes mais qui sont égales à undefined.

+ +

callback est appelé avec trois arguments :

+ + + +

Si un argument thisArg est fourni à la méthode forEach, il sera passé au callback quand il sera appelé et celui-ci l'utilisera comme valeur this. Dans les autres cas, la valeur undefined sera utilisée comme contexte this. La valeur this observée par la fonction callback est déterminée selon les règles appliquées à l'opérateur this.

+ +

Chacune des valeurs sera traitée une fois sauf si celle-ci a été supprimée puis réajoutée avant la fin de forEach. callback n'est pas appelé pour les valeurs qui sont supprimés avant le passage de la fonction. Les valeurs qui sont ajoutées avant que forEach ait parcouru l'ensemble seront traitées.

+ +

forEach exécute la fonction callback une fois pour chaque élément de l'objet Map : il ne renvoie pas de valeur.

+ +

Exemples

+ +

Le fragment de code suivant enregistre une ligne pour chaque élément d'un objet Map :

+ +
function logMapElements(valeur, clé, map) {
+    console.log(`map.get('${clé}') = ${value}`);
+}
+
+
+new Map([["toto", 3], ["truc", {}], ["bidule", undefined]]).forEach(logMapElements);
+// affichera dans la console :
+// "map.get('toto') = 3"
+// "map.get('truc') = [object Object]"
+// "map.get('bidule') = undefined"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.foreach', 'Map.prototype.forEach')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.foreach', 'Map.prototype.forEach')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Map.forEach")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/get/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/get/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6f1e5dc37e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/get/index.html @@ -0,0 +1,79 @@ +--- +title: Map.prototype.get() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/get +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Map + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/get +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode get() renvoie un élément précisé d'un objet Map. Si la valeur associée à la clé fournie est un objet, alors on obtient une référence à cet objet et tous changements apporté à cet objet sera aussi visible à l'intérieur de l'objet Map.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-get.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
maMap.get(clé)
+ +

Paramètres

+ +
+
clé
+
La clé de l'élément à renvoyer depuis l'objet Map.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'élément associée à la clé donnée ou {{jsxref("undefined")}} si la clé ne fait pas partie de l'objet Map.

+ +

Exemples

+ +
var maMap = new Map();
+maMap.set("truc", "toto");
+
+maMap.get("truc");     // Renvoie "toto".
+maMap.get("machin");   // Renvoie undefined.
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.get', 'Map.prototype.get')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.get', 'Map.prototype.get')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Map.get")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/has/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/has/index.html new file mode 100644 index 0000000000..aed14c0662 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/has/index.html @@ -0,0 +1,79 @@ +--- +title: Map.prototype.has() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/has +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Map + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/has +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode has() renvoie un booléen permettant de déterminer si l'objet Map en question contient la clé donnée.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-has.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
maMap.has(clé);
+ +

Paramètres

+ +
+
clé
+
Ce paramètre obligatoire correspond à la clé dont on veut savoir si elle appartient à l'objet Map.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Cette méthode renvoie un booléen : true si un élément avec cette clé existe au sein de l'objet Map et false sinon.

+ +

Exemples

+ +
var maMap = new Map();
+maMap.set("truc", "toto");
+
+maMap.has("truc");  // renvoie true
+maMap.has("machin");// renvoie false
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.has', 'Map.prototype.has')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.has', 'Map.prototype.has')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Map.has")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b844416b16 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/index.html @@ -0,0 +1,277 @@ +--- +title: Map +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Map + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet Map représente un dictionnaire, autrement dit une carte de clés/valeurs. N'importe quelle valeur valable en JavaScript (que ce soit les objets ou les valeurs de types primitifs) peut être utilisée comme clé ou comme valeur.

+ +

L'ordre d'insertion des clés est mémorisé dans l'objet et les boucles sur les Map parcourent les clés dans cet ordre.

+ +

Syntaxe

+ +
new Map([iterable])
+ +

Paramètres

+ +
+
itérable
+
Un tableau ({{jsxref("Array")}}) ou tout autre objet itérable dont les éléments sont des paires clé/valeur (par exemple un tableau de la forme [[1 , "toto"],[2, "truc"]]). Chaque paire clé/valeur sera ajoutée au nouvel objet Map. {{jsxref("null")}} est traité comme {{jsxref("undefined")}}.
+
+ +

Description

+ +

Un objet Map permet de retrouver ses éléments dans leur ordre d'insertion. Par exemple, une boucle {{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}} renverra un tableau de [clé, valeur] pour chaque itération.

+ +

On notera qu'un objet Map contenant des objets ne sera parcouru que dans l'ordre d'insertion de ces objets. Avec ES2015, l'ordre d'itération est fixé pour les objets. Toutefois, pour les versions antérieures d'ECMAScript, cet ordre n'est pas garanti.

+ +

Égalité des clés

+ +

L'égalité des clés est testée avec l'algorithme basé sur l'égalité de valeurs :

+ + + +

Dans les versions précédentes des brouillons ECMAScript 2015 (ES6) -0 et +0 étaient considérés différents (bien que -0 === +0), ceci a été changé dans les versions ultérieures et a été adapté avec Gecko 29 {{geckoRelease("29")}} ({{bug("952870")}}) et une version nocturne de Chrome.

+ +

Comparaison entre objets et maps

+ +

Les {{jsxref("Object", "objets","",1)}} sont similaires aux Maps, chacun manipulant des clés associées à des valeurs, récupérant ces valeurs, supprimant des clés... Il n'y avait auparavant pas d'alternatives natives et c'est pourquoi, historiquement, les objets JavaScript ont été utilisés comme des Maps. Malgré tout, il y a des différences importantes entre Objects et Maps qui permettent de distinguer une utilisation des objets Map plus efficace :

+ + + +

Propriétés

+ +
+
Map.length
+
La valeur de la propriété length est 0.
+ Attention, pour compter le nombre d'élément contenu dans une Map, on utilisera plutôt {{jsxref("Map.prototype.size")}}.
+
{{jsxref("Map.@@species", "get Map[@@species]")}}
+
La fonction constructeur utilisée pour créer des objets dérivées.
+
{{jsxref("Map.prototype")}}
+
Représente le prototype du constructeur Map. Permet l'addition de propriétés à tous les objets Map.
+
+ +

Instances de Map

+ +

Toutes les instances de Map héritent de {{jsxref("Map.prototype")}}.

+ +

Propriétés

+ +

{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/prototype','Propriétés')}}

+ +

Méthodes

+ +

{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/prototype','Méthodes')}}

+ +

Exemples

+ +

Utiliser un objet Map

+ +
const myMap = new Map();
+
+const objectKey = {},
+    functionKey = function () {},
+    stringKey = "une chaîne";
+
+// définir les valeurs
+myMap.set(stringKey, "valeur associée à 'une chaîne'");
+myMap.set(objectKey, "valeur associée à objectKey");
+myMap.set(functionKey, "valeur associée à functionKey");
+
+myMap.size; // 3
+
+// récupérer les valeurs
+myMap.get(stringKey);     // "valeur associée à 'une chaîne'"
+myMap.get(objectKey);      // "valeur associée à objetClé"
+myMap.get(functionKey);   // "valeur associée à fonctionClé"
+
+myMap.get("une chaîne");  // "valeur associée à 'une chaîne'"
+                          // car chaineClé === 'une chaîne'
+myMap.get({});            // indéfini car objetClé !== {}
+myMap.get(function() {}); // indéfini car fonctionClé !== function () {}
+
+ +

Utiliser NaN comme clé

+ +

{{jsxref("NaN")}} peut être utilisé comme une clé. Bien que NaN ne soit pas strictement égal à lui-même (NaN !== NaN est vérifié), on peut bâtir l'exemple suivant car on ne peut pas distinguer deux valeurs NaN :

+ +
const myMap = new Map();
+myMap.set(NaN, "not a number");
+
+myMap.get(NaN); // "not a number"
+
+const otherNaN = Number("toto");
+myMap.get(otherNaN); // "not a number"
+
+ +

Parcourir des objets Maps avec for..of

+ +

Il est possible de parcourir les objets Map grâce à des boucles for..of :

+ +
const myMap = new Map();
+myMap.set(0, "zéro");
+myMap.set(1, "un");
+for (const [key, value] of myMap) {
+  console.log(`${key} = ${value}`);
+}
+// On aura 2 lignes : la première avec "0 = zéro"
+// la seconde avec "1 = un"
+
+for (const key of myMap.keys()) {
+  console.log(key);
+}
+// On aura 2 lignes : la première avec "0"
+// et la seconde avec "1"
+
+for (const value of myMap.values()) {
+  console.log(valeur);
+}
+// On aura 2 lignes : la première avec "zéro"
+// et la seconde avec "un"
+
+for (const [key, value] of myMap.entries()) {
+  console.log(`${key} = ${value}`);
+}
+// On aura 2 lignes : la première avec "0 = zéro"
+// la seconde avec "1 = un"
+
+myMap.forEach(function(value, key) {
+  console.log(`${key} = ${value}`);
+});
+// On aura 2 lignes : la première avec "0 = zéro"
+// la seconde avec "1 = un"
+
+ +

Relation avec les objets Array

+ +
const keyValuePair = [["clé1", "valeur1"], ["clé2", "valeur2"]];
+
+// On utilise le constructeur Map
+// pour transformer un tableau de clés/valeurs
+// en un objet map
+const myMap = new Map(keyValuePair);
+
+myMap.get("clé1"); // renvoie "valeur1"
+
+// On utilise la fonction Array.from pour transformer
+// une map en un tableau de clés/valeurs
+console.log(Array.from(myMap)); // affichera la même chose que tableauCléValeur
+
+// On peut aussi l'utiliser pour n'extraire que les clés
+// ou les valeurs et créer le tableau associé
+console.log(Array.from(myMap.keys())); // affichera ["clé1", "clé2"]
+ +

Cloner et fusionner des objets Map

+ +

Il est possible de cloner des Map comme on clone des tableaux :

+ +
const original = new Map([
+  [1, 'un']
+]);
+
+const clone = new Map(original);
+
+console.log(clone.get(1)); // un
+console.log(original === clone); // false. Utile pour une comparaison superficielle
+ +

Attention, la donnée contenue dans la Map n'est pas clonée.

+ +

Il est également possible de fusionner deux Map en conservant le critère d'unicité sur les clés :

+ +
const first = new Map([
+  [1, 'un'],
+  [2, 'deux'],
+  [3, 'trois'],
+]);
+
+const second = new Map([
+  [1, 'uno'],
+  [2, 'dos']
+]);
+
+// On fusionne les deux maps. C'est la "dernière" version
+// de la clé qui l'emporte.
+// L'opérateur de décomposition nous permet principalement ici
+// de convertir une map en un tableau
+const fusion = new Map([...first, ...second]);
+
+console.log(fusion.get(1)); // uno
+console.log(fusion.get(2)); // dos
+console.log(fusion.get(3)); // trois
+ +

Il est également possible de fusionner des objets Map avec des objets Array :

+ +
const first = new Map([
+  [1, 'un'],
+  [2, 'deux'],
+  [3, 'trois'],
+]);
+
+const second = new Map([
+  [1, 'uno'],
+  [2, 'dos']
+]);
+
+// On peut fusionner des Maps avec un tableau
+// Là encore c'est le dernier exemplaire de la clé qui l'emporte
+const fusion = new Map([...first, ...second, [1, 'eins']]);
+
+console.log(fusion.get(1)); // eins
+console.log(fusion.get(2)); // dos
+console.log(fusion.get(3)); // trois
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-map-objects', 'Map')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-map-objects', 'Map')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Map")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/keys/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/keys/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4c9eaef896 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/keys/index.html @@ -0,0 +1,78 @@ +--- +title: Map.prototype.keys() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/keys +tags: + - ECMAScript 2015 + - Iterator + - JavaScript + - Map + - Méthode + - Prototype +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/keys +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode keys() renvoie un objet Iterator qui contient les clés de chaque élément de l'objet Map, dans leur ordre d'insertion.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-keys.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
maMap.keys()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet Iterator {{jsxref("Map")}}.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser keys()

+ +
var maMap = new Map();
+maMap.set("0", "toto");
+maMap.set(1, "truc");
+maMap.set({}, "bidule");
+
+var mapIter = maMap.keys();
+
+console.log(mapIter.next().value); // "0"
+console.log(mapIter.next().value); // 1
+console.log(mapIter.next().value); // Object
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.keys', 'Map.prototype.keys')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.keys', 'Map.prototype.keys')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Map.keys")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/set/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6c74f2d342 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/set/index.html @@ -0,0 +1,96 @@ +--- +title: Map.prototype.set() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/set +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Map + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/set +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode set() ajoute un nouvel élément avec une clé et une valeur données à un objet Map.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-set.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
maMap.set(clé, valeur);
+ +

Paramètres

+ +
+
clé
+
Ce paramètre représente la clé de l'élément à ajouter à l'objet Map.
+
valeur
+
Ce paramètre représente la valeur de l'élément à ajouter à l'objet Map.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'objet Map courant (auquel l'élément a été ajouté).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser la méthode set()

+ +
var maMap = new Map();
+
+// On ajoute de nouveaux éléments à l'objet map
+maMap.set("truc", "toto");
+maMap.set(1, "bidule");
+
+// On met à jour un élément
+maMap.set("truc", "fuuu");
+
+ +

Utiliser la méthode set() avec un enchaînement

+ +

La méthode set() renvoie le même objet Map et on peut donc la « chaîner » pour des opérations successives :

+ +
// On ajoute de nouveaux éléments
+// en enchaînant les appels à set()
+maMap.set('truc', 'toto')
+     .set(1, 'tototruc')
+     .set(2, 'bidule');
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.set', 'Map.prototype.set')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.set', 'Map.prototype.set')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Map.set")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/size/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/size/index.html new file mode 100644 index 0000000000..28ef0921c4 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/size/index.html @@ -0,0 +1,68 @@ +--- +title: Map.prototype.size +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/size +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Map + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/size +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'accesseur size est une propriété renvoyant le nombre d'éléments d'un objet {{jsxref("Map")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-size.html")}}
+ + + +

Description

+ +

La valeur de size est un entier représentant le nombre d'entrées d'un objet Map. Le mutateur correspond à cette propriété est {{jsxref("undefined")}}, on ne peut pas donc pas modifier cette propriété.

+ +

Exemple

+ +

Utiliser size

+ +
var maMap = new Map();
+maMap.set("a", "alpha");
+maMap.set("b", "beta");
+maMap.set("g", "gamma");
+
+maMap.size // 3
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-get-map.prototype.size', 'Map.prototype.size')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-map.prototype.size', 'Map.prototype.size')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibliité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Map.size")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/values/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/values/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6db3129d2e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/map/values/index.html @@ -0,0 +1,78 @@ +--- +title: Map.prototype.values() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/values +tags: + - ECMAScript 2015 + - Iterator + - JavaScript + - Map + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/values +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode values() renvoie un objet Iterator qui contient les valeurs de chacun des éléments contenu dans l'objet Map donné, dans leur ordre d'insertion.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-values.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
maMap.values()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet Iterator {{jsxref("Map")}}.

+ +

Exemple

+ +

Utiliser values()

+ +
var maMap = new Map();
+maMap.set("0", "toto");
+maMap.set(1, "truc");
+maMap.set({}, "licorne");
+
+var mapIter = maMap.values();
+
+console.log(mapIter.next().value); // "toto"
+console.log(mapIter.next().value); // "truc"
+console.log(mapIter.next().value); // "licorne"
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.values', 'Map.prototype.values')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.values', 'Map.prototype.values')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Map.values")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/abs/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/abs/index.html new file mode 100644 index 0000000000..925364b1ca --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/abs/index.html @@ -0,0 +1,103 @@ +--- +title: Math.abs() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/abs +tags: + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/abs +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.abs() retourne la valeur absolue d'un nombre, c'est-à-dire

+ +

Math.abs(x)=|x|={xsix0-xsix<0{\mathtt{\operatorname{Math.abs}(x)}} = {|x|} = \begin{cases} x & \text{si} \quad x \geq 0 \\ -x & \text{si} \quad x < 0 \end{cases}

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-abs.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.abs(x);
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Un nombre.
+
+ +

Valeur absolue

+ +

La valeur absolue du nombre passé en argument.

+ +

Description

+ +

abs est une méthode statique de l'objet Math et doit toujours être utilisée avec la syntaxe Math.abs().

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Math.abs()

+ +

Si la méthode est utilisée avec une chaîne de caractères non numérique, avec un tableau à plus d'un élément, sans paramètre ou avec {{jsxref("undefined")}}, la valeur retournée sera {{jsxref("NaN")}}. Si elle est utilisée avec {{jsxref("null")}}, la fonction renverra 0.

+ +
Math.abs('-1');     // 1
+Math.abs(-2);       // 2
+Math.abs(null);     // 0
+Math.abs('');       // 0
+Math.abs([]);       // 0
+Math.abs([2]);      // 2
+Math.abs([1,2]);    // NaN
+Math.abs({});       // NaN
+Math.abs("string"); // NaN
+Math.abs();         // NaN
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.1', 'Math.abs')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-math.abs', 'Math.abs')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.abs', 'Math.abs')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.abs")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/acos/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/acos/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b0de810d35 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/acos/index.html @@ -0,0 +1,103 @@ +--- +title: Math.acos() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/acos +tags: + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/acos +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.acos() renvoie l'arc cosinus d'une valeur exprimée en radians. Cela est défini par :

+ +

x[-1;1],Math.acos(x)=arccos(x)= le seul  y[0;π]tel quecos(y)=x\forall x \in [{-1};1],\;\mathtt{\operatorname{Math.acos}(x)} = \arccos(x) = \text{ the unique } \; y \in [0; \pi] \, \text{such that} \; \cos(y) = x

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-acos.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.acos(x) 
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Un nombre (représentant un angle exprimé en radians).
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'arc cosinus du nombre passé en argument si celui est compris entre -1 et 1. La méthode renvoie {{jsxref("NaN")}} sinon.

+ +

Description

+ +

La méthode acos renvoie une valeur numérique comprise entre 0 et Pi pour x compris entre -1 et 1. Si la valeur de x est hors de cet intervalle, la méthode renverra {{jsxref("NaN")}}.

+ +

acos est une méhode statique de Math et doit toujours être utilisée avec la syntaxe Math.acos(), elle ne doit pas être appelée depuis un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Math.acos()

+ +
Math.acos(-2);  // NaN
+Math.acos(-1);  // 3.141592653589793
+Math.acos(0);   // 1.5707963267948966
+Math.acos(0.5); // 1.0471975511965979
+Math.acos(1);   // 0
+Math.acos(2);   // NaN
+
+ +

Pour les valeurs (strictement) inférieures à -1 ou supérieures à 1, Math.acos renvoie NaN.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.2', 'Math.acos')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-math.acos', 'Math.acos')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.acos', 'Math.acos')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.acos")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/acosh/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/acosh/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3598039002 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/acosh/index.html @@ -0,0 +1,100 @@ +--- +title: Math.acosh() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/acosh +tags: + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/acosh +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.acosh() renvoie l'arc cosinus hyperbolique d'un nombre.Elle est définie par :

+ +

x1,Math.acosh(x)=arcosh(x)= l'unique y0tel quecosh(y)=x\forall x \geq 1, \mathtt{\operatorname{Math.acosh}(x)} = \operatorname{arcosh}(x) = \text{ the unique } \; y \geq 0 \; \text{such that} \; \cosh(y) = x

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-acosh.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.acosh(x)
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Un nombre.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'arc cosinus hyperbolique du nombre en argument. Si le nombre est inférieur à 1, la valeur renvoyée sera {{jsxref("NaN")}}.

+ +

Description

+ +

acosh étant une méthode statique de Math, il faut l'utiliser avec Math.acosh(), plutôt qu'en faisant appel à une méthode d'un autre objet créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemple

+ +

Utiliser Math.acosh()

+ +
Math.acosh(-1);  // NaN
+Math.acosh(0);   // NaN
+Math.acosh(0.5); // NaN
+Math.acosh(1);   // 0
+Math.acosh(2);   // 1.3169578969248166
+ +

Pour les valeurs strictement inférieures à 1 Math.acosh renvoie {{jsxref("NaN")}}.

+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Pour tout x1x \geq 1, arcosh(x)=ln(x+x2-1)\operatorname {arcosh} (x) = \ln \left(x + \sqrt{x^{2} - 1} \right), on peut donc émuler cette fonction avec le code suivant :

+ +
function acosh(x) {
+  return Math.log(x + Math.sqrt(x * x - 1));
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-math.acosh', 'Math.acosh')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.acosh', 'Math.acosh')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.acosh")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/asin/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/asin/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c830fc7b11 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/asin/index.html @@ -0,0 +1,102 @@ +--- +title: Math.asin() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/asin +tags: + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/asin +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.asin() renvoie l'arc sinus d'un nombre (en radians). Elle est définie par :

+ +

x[-1;1],Math.asin(x)=arcsin(x)= le seul y[-π2;π2]tel quesin(y)=x\forall x \in [{-1};1],\;\mathtt{\operatorname{Math.asin}(x)} = \arcsin(x) = \text{ the unique } \; y \in \left[-\frac{\pi}{2}; \frac{\pi}{2}\right] \, \text{such that} \; \sin(y) = x

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-asin.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.asin(x)
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Un nombre.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'arc sinus du nombre passé en argument (exprimé en radians). Si ce nombre n'est pas compris entre -1 et 1, la valeur renvoyée sera {{jsxref("NaN")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode Math.asin() renvoie une valeur numérique comprise entre -π2-\frac{\pi}{2} et π2\frac{\pi}{2} pour x compris entre -1 et 1. Si x est hors de cet intervalle, la méthode renverra {{jsxref("NaN")}}.

+ +

Math.asin() est une méthode statique de Math et doit toujours être utilisée avec la syntaxe Math.asin(), elle ne doit pas être appelée à partir d'un autre objet créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Math.asin()

+ +
Math.asin(-2);  // NaN
+Math.asin(-1);  // -1.570796326794897 (-pi/2)
+Math.asin(0);   // 0
+Math.asin(0.5); // 0.5235987755982989
+Math.asin(1);   // 1.570796326794897 (pi/2)
+Math.asin(2);   // NaN
+ +

Pour les valeurs (strictement) inférieures à -1 ou supérieures à 1, Math.asin() renvoie {{jsxref("NaN")}}.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.3', 'Math.asin')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-math.asin', 'Math.asin')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.asin', 'Math.asin')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +
{{Compat("javascript.builtins.Math.asin")}}
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/asinh/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/asinh/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3d0d55ecad --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/asinh/index.html @@ -0,0 +1,91 @@ +--- +title: Math.asinh() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/asinh +tags: + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/asinh +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.asinh() renvoie l'arc sinus hyperbolique d'un nombre :

+ +

Math.asinh(x)=arsinh(x)= le seul ytel quesinh(y)=x\mathtt{\operatorname{Math.asinh}(x)} = \operatorname{arsinh}(x) = \text{ the unique } \; y \; \text{such that} \; \sinh(y) = x

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-asinh.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.asinh(x)
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Un nombre.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'arc sinus hyperbolique du nombre passé en argument.

+ +

Description

+ +

asinh() étant une méthode statique de Math, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe Math.asinh() et ne doit pas être appelée depuis un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemple

+ +

Utiliser Math.asinh()

+ +
Math.asinh = Math.asinh || function(x) {
+  if (x === -Infinity) {
+    return x;
+  } else {
+    return Math.log(x + Math.sqrt(x * x + 1));
+  }
+};
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-math.asinh', 'Math.asinh')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.asinh', 'Math.asinh')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.asinh")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/atan/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/atan/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e7392525ab --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/atan/index.html @@ -0,0 +1,105 @@ +--- +title: Math.atan() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/atan +tags: + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atan +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.atan() renvoie l'arc tangente d'un nombre exprimée en radians. Elle est définie par :

+ +

Math.atan(x)=arctan(x)=le seuly[-π2;π2]tel quetan(y)=x\mathtt{\operatorname{Math.atan}(x)} = \arctan(x) = \text{ the unique } \; y \in \left[-\frac{\pi}{2}; \frac{\pi}{2}\right] \, \text{such that} \; \tan(y) = x

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-atan.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.atan(x)
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Un nombre.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'arc tangente du nombre passé en argument (exprimé en radians).

+ +

Description

+ +

La méthode Math.atan() renvoie une valeur numérique comprise entre -π2-\frac{\pi}{2} et π2\frac{\pi}{2}.

+ +

atan() est une méthode statique de Math et doit toujours être utilisée avec la syntaxe Math.atan(), elle ne doit pas être utilisée comme une méthode d'un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Math.atan()

+ +
Math.atan(1);  // 0.7853981633974483
+Math.atan(0);  // 0
+Math.atan(-0); // -0
+
+Math.atan(Infinity); // 1.5707963267948966
+Math.atan(-Infinity); // -1.5707963267948966
+
+// L'angle formé entre la droite [(0,0);(x,y)] et l'axe des abscisses
+// dans un système de coordonnées cartésienne
+Math.atan(y / x);
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.4', 'Math.atan')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-math.atan', 'Math.atan')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.atan', 'Math.atan')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +
{{Compat("javascript.builtins.Math.atan")}}
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/atan2/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/atan2/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3c49ff6ba5 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/atan2/index.html @@ -0,0 +1,113 @@ +--- +title: Math.atan2() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/atan2 +tags: + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atan2 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.atan2() renvoie l'arc tangente du quotient de ses arguments.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-atan2.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.atan2(y, x) 
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
La coordonnée en abscisse du point.
+
y
+
La coordonnée en ordonnée du point.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'arc tangente du quotient formé par les deux arguments, c'est-à-dire l'angle, exprimé en radians entre l'axe des abscisses et la droite passant par l'origin (0,0) et le point de coordonnées (x,y).

+ +

Description

+ +

La méthode Math.atan2() renvoie une valeur numérique comprise entre -Pi et Pi qui représente l'angle theta d'un point de coordonnées (x,y). Cela correspond à l'angle (dans le sens trigonométrique) entre l'axe des abscisses et le point de coordonnées (x,y). Attention, le premier argument de la fonction est l'ordonnée (y) et le second est l'abscisse (x).

+ +

Graphique explicitant l'angle donné par un point de coordonnées X/Y

+ +

Math.atan2() utilise deux arguments x et y, alors que la méthode Math.atan() utilise le ratio de deux nombres comme un seul argument.

+ +

atan2() est une méthode statique de l'objet Math, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe Math.atan2(), elle ne doit pas être utilisée comme la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Math.atan2()

+ +
Math.atan2(90, 15); // 1.4056476493802699
+Math.atan2(15, 90); // 0.16514867741462683
+
+Math.atan2( ±0, -0 );               // ±PI.
+Math.atan2( ±0, +0 );               // ±0.
+Math.atan2( ±0, -x );               // ±PI pour x > 0.
+Math.atan2( ±0, x );                // ±0 pour x > 0.
+Math.atan2( -y, ±0 );               // -PI/2 pour y > 0.
+Math.atan2( y, ±0 );                // PI/2 pour y > 0.
+Math.atan2( ±y, -Infinity );        // ±PI pour y qui est un nombre fini > 0.
+Math.atan2( ±y, +Infinity );        // ±0 pour y qui est un nombre fini > 0.
+Math.atan2( ±Infinity, x );         // ±PI/2 pour x qui est un nombre fini.
+Math.atan2( ±Infinity, -Infinity ); // ±3*PI/4.
+Math.atan2( ±Infinity, +Infinity ); // ±PI/4.
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.5', 'Math.atan2')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-math.atan2', 'Math.atan2')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.atan2', 'Math.atan2')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.atan2")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/atanh/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/atanh/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ef350947af --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/atanh/index.html @@ -0,0 +1,102 @@ +--- +title: Math.atanh() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/atanh +tags: + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atanh +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.atanh() renvoie l'arc tangente hyperbolique d'un nombre :

+ +

x(-1,1),Math.atanh(x)=arctanh(x)= le seul y  tel quetanh(y)=x\forall x \in \left( -1, 1 \right), \mathtt{\operatorname{Math.atanh}(x)} = \operatorname{arctanh}(x) = \text{ the unique } \; y \; \text{such that} \; \tanh(y) = x

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-atanh.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.atanh(x)
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Un nombre.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'arc tangente hyperbolique du nombre passé en argument.

+ +

Description

+ +

atanh() est une méthode statique de Math, il faut utiliser la syntaxe Math.atanh(), et non pas une méthode d'un objet Math créé sur mesure (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemple

+ +

Utiliser Math.atanh()

+ +
Math.atanh(-2);  // NaN
+Math.atanh(-1);  // -Infinity
+Math.atanh(0);   // 0
+Math.atanh(0.5); // 0.5493061443340548
+Math.atanh(1);   // Infinity
+Math.atanh(2);   // NaN
+
+ +

Pour les valeurs strictement inférieures à -1 ou strictement supérieures à 1, {{jsxref("NaN")}} sera renvoyé.

+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Pour |x|<1\left|x\right| < 1, on a la formule suivante : artanh(x)=12ln(1+x1-x)\operatorname {artanh} (x) = \frac{1}{2}\ln \left( \frac{1 + x}{1 - x} \right)et on peut donc émuler la fonction avec :

+ +
Math.atanh = Math.atanh || function(x) {
+  return Math.log((1+x)/(1-x)) / 2;
+};
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-math.atanh', 'Math.atanh')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.atanh', 'Math.atanh')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.atanh")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/cbrt/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/cbrt/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fe6c19aa04 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/cbrt/index.html @@ -0,0 +1,91 @@ +--- +title: Math.cbrt() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/cbrt +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/cbrt +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.cbrt() renvoie la racine cubique (le nom anglais étant cubic root) d'un nombre :

+ +

Math.cbrt(x)=x3=le seulytel quey3=x\mathtt{Math.cbrt(x)} = \sqrt[3]{x} = \text{the unique} \; y \; \text{such that} \; y^3 = x

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-cbrt.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.cbrt(x)
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Un nombre.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La racine cubique du nombre passé en argument.

+ +

Description

+ +

cbrt() étant une méthode statique de Math, il faut utiliser Math.cbrt(), et non pas la méthode d'un autre objet créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemple

+ +

Utiliser Math.cbrt()

+ +
Math.cbrt(NaN); // NaN
+Math.cbrt(-1); // -1
+Math.cbrt(-0); // -0
+Math.cbrt(-Infinity); // -Infinity
+Math.cbrt(0); // 0
+Math.cbrt(1); // 1
+Math.cbrt(Infinity); // Infinity
+Math.cbrt(null); // 0
+Math.cbrt(2);  // 1.2599210498948732
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-math.cbrt', 'Math.cbrt')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.cbrt', 'Math.cbrt')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.cbrt")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/ceil/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/ceil/index.html new file mode 100644 index 0000000000..47e1bde9e2 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/ceil/index.html @@ -0,0 +1,177 @@ +--- +title: Math.ceil() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/ceil +tags: + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/ceil +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.ceil() retourne le plus petit entier supérieur ou égal au nombre donné.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-ceil.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.ceil(x) 
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Un nombre.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le plus petit entier qui est supérieur ou égal au nombre donné.

+ +

Description

+ +

ceil() est une méthode statique de Math. Elle doit être utilisée avec la syntaxe Math.ceil(), plutôt que comme une méthode d'un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +
+

Note : Math.ceil(null) renverra 0 et pas {{jsxref("NaN")}}.

+
+ +

Exemples

+ +

Utiliser Math.ceil()

+ +

Voici un exemple d'utilisation de Math.ceil().

+ +
Math.ceil(.95);    // 1
+Math.ceil(4);      // 4
+Math.ceil(7.004);  // 8
+Math.ceil(-0.95);  // -0
+Math.ceil(-4);     // -4
+Math.ceil(-7.004); // -7
+Math.ceil(null);   // 0
+ +

Arrondi décimal

+ +
// Fermeture
+(function(){
+
+	/**
+	 * Fonction pour arrondir un nombre.
+	 *
+	 * @param	{String}	type	Le type d'arrondi.
+	 * @param	{Number}	value	Le nombre à arrondir.
+	 * @param	{Integer}	exp		L'exposant (le logarithme en base 10 de la base pour l'arrondi).
+	 * @returns	{Number}			La valeur arrondie.
+	 */
+	function decimalAdjust(type, value, exp) {
+		// Si l'exposant vaut undefined ou zero...
+		if (typeof exp === 'undefined' || +exp === 0) {
+			return Math[type](value);
+		}
+		value = +value;
+		exp = +exp;
+		// Si value n'est pas un nombre
+        // ou si l'exposant n'est pas entier
+		if (isNaN(value) || !(typeof exp === 'number' && exp % 1 === 0)) {
+			return NaN;
+		}
+		// Décalage
+		value = value.toString().split('e');
+		value = Math[type](+(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] - exp) : -exp)));
+		// Re "calage"
+		value = value.toString().split('e');
+		return +(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] + exp) : exp));
+	}
+
+	// Arrondi décimal
+	if (!Math.round10) {
+		Math.round10 = function(value, exp) {
+			return decimalAdjust('round', value, exp);
+		};
+	}
+	// Arrondi décimal inférieur
+	if (!Math.floor10) {
+		Math.floor10 = function(value, exp) {
+			return decimalAdjust('floor', value, exp);
+		};
+	}
+	// Arrondi décimal supérieur
+	if (!Math.ceil10) {
+		Math.ceil10 = function(value, exp) {
+			return decimalAdjust('ceil', value, exp);
+		};
+	}
+
+})();
+
+// Arrondi décimal
+Math.round10(55.55, -1); // 55.6
+Math.round10(55.549, -1); // 55.5
+Math.round10(55, 1); // 60
+Math.round10(54.9, 1); // 50
+Math.round10(-55.55, -1); // -55.5
+Math.round10(-55.551, -1); // -55.6
+Math.round10(-55, 1); // -50
+Math.round10(-55.1, 1); // -60
+// Arrondi décimal inférieur
+Math.floor10(55.59, -1); // 55.5
+Math.floor10(59, 1); // 50
+Math.floor10(-55.51, -1); // -55.6
+Math.floor10(-51, 1); // -60
+// Arrondi décimal supérieur
+Math.ceil10(55.51, -1); // 55.6
+Math.ceil10(51, 1); // 60
+Math.ceil10(-55.59, -1); // -55.5
+Math.ceil10(-59, 1); // -50
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.6', 'Math.ceil')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-math.ceil', 'Math.ceil')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.ceil', 'Math.ceil')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.ceil")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/clz32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/clz32/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e7c28a3865 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/clz32/index.html @@ -0,0 +1,95 @@ +--- +title: Math.clz32() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/clz32 +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/clz32 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.clz32() renvoie le nombre de zéros de tête dans la représentation binaire sur 32 bits d'un nombre.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-clz32.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.clz32(x)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Un nombre.
+
+ +

Valeur retournée

+ +

Le nombre de bits à zéro en tête de la représentation binaire sur 32 bits du nombre donné.

+ +

Description

+ +

"clz32" est un raccourci pour CountLeadingZeroes32 (en français, « compter les zéros de tête »).

+ +

Si x n'est pas un nombre, il sera d'abord converti en nombre puis converti en un entier non signé sur 32 bits.

+ +

Si l'entier non signé sur 32 bits résultant vaut 0, la fonction renverra 32, car tous les bits valent 0.

+ +

Cette fonction est particulièrement utile aux systèmes qui compilent du code JavaScript, comme Emscripten.

+ +

Exemples

+ +
Math.clz32(1)                // 31
+Math.clz32(1000)             // 22
+Math.clz32()                 // 32
+
+var liste = [NaN, Infinity, -Infinity, 0, -0, null, undefined, 'machin', {}, []];
+liste.every(n => Math.clz32(n) == 32); // true
+
+Math.clz32(true)             // 31
+Math.clz32(3.5)              // 30
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('ES2015', '#sec-math.clz32', 'Math.clz32')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.clz32', 'Math.clz32')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.clz32")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/cos/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/cos/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3c28ee7fb4 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/cos/index.html @@ -0,0 +1,98 @@ +--- +title: Math.cos() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/cos +tags: + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/cos +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.cos() retourne le cosinus d'un angle dont la valeur est exprimée en radians.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-cos.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.cos(x)
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Une valeur numérique (exprimée en radians).
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le cosinus de l'angle fourni en argument (exprimé en radians).

+ +

Description

+ +

La méthode Math.cos() renvoie une valeur numérique comprise entre -1 et 1. Cela représente la valeur du cosinus de l'angle correspondant à cette valeur.

+ +

cos est une méthode statique de Math, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe Math.cos(), ne pas utiliser une méthode d'un objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Math.cos()

+ +
Math.cos(0);           // 1
+Math.cos(1);           // 0.5403023058681398
+
+Math.cos(Math.PI);     // -1
+Math.cos(2 * Math.PI); // 1
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.7', 'Math.cos')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-math.cos', 'Math.cos')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.cos', 'Math.cos')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.cos")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/cosh/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/cosh/index.html new file mode 100644 index 0000000000..99d12d6cf0 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/cosh/index.html @@ -0,0 +1,104 @@ +--- +title: Math.cosh() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/cosh +tags: + - ECMAScript6 + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/cosh +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.cosh() renvoie le cosinus hyperbolique d'un nombre, défini par :

+ +

Math.cosh(x)=ex+e-x2\mathtt{\operatorname{Math.cosh(x)}} = \frac{e^x + e^{-x}}{2}

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-cosh.html")}}
+ + + +

(Voir la page sur {{jsxref("Objets_globaux/Math/E","e","",1)}})

+ +

Syntaxe

+ +
Math.cosh(x)
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Un nombre.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le cosinus hyperbolique du nombre passé en argument.

+ +

Description

+ +

cosh() étant une méthode statique de Math, il faut utiliser Math.cosh() et non pas la méthode d'un objet Math créé sur mesure (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemple

+ +

Utiliser Math.cosh()

+ +
Math.cosh(0);  // 1
+Math.cosh(1);  // 1.5430806348152437
+Math.cosh(-1); // 1.5430806348152437
+
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Cette fonction peut être émulée grâce à la fonction {{jsxref("Objets_globaux/Math/exp", "Math.exp()")}} :

+ +
Math.cosh = Math.cosh || function(x) {
+    return (Math.exp(x) + Math.exp(-x)) / 2;
+}
+ +

On peut également utiliser un unique appel à {{jsxref("Objets_globaux/Math/exp", "exp()")}} :

+ +
Math.cosh = Math.cosh || function(x) {
+    var y = Math.exp(x);
+    return (y + 1 / y) / 2;
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-math.cosh', 'Math.cosh')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.cosh', 'Math.cosh')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.cosh")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/e/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/e/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0ffd4fff7d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/e/index.html @@ -0,0 +1,83 @@ +--- +title: Math.E +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/E +tags: + - JavaScript + - Math + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/E +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété Math.E représente la base du logarithme naturel, e, et vaut environ 2.718.

+ +

Math.E=e2.718\mathtt{\mi{Math.E}} = e \approx 2.718

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-e.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
+ +

Description

+ +

E étant une propriété statique de Math, il doit toujours être utilisé avec la syntaxe Math.E, et non pas être appelé comme propriété d'un autre objet Math qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Math.E

+ +

La fonction suivante renvoie la valeur de e :

+ +
function getNapier() {
+   return Math.E;
+}
+
+getNapier(); // 2.718281828459045
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.1', 'Math.E')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-math.e', 'Math.E')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.e', 'Math.E')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.E")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/exp/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/exp/index.html new file mode 100644 index 0000000000..62974cdddf --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/exp/index.html @@ -0,0 +1,96 @@ +--- +title: Math.exp() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/exp +tags: + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/exp +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.exp() renvoie l'exponentielle d'un nombre (donnée par ex, où x est la valeur passée en argument et e la valeur du {{jsxref("Objets_globaux/Math/E","nombre d'Euler (parfois appelé constante de Napier)","",1)}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-exp.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.exp(x)
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
+

Un nombre.

+
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'exponentielle du nombre passé en argument (ex).

+ +

Description

+ +

exp() est une méthode statique de Math, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe Math.exp(), elle ne doit pas être utilisée avec un objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Math.exp()

+ +
Math.exp(-1); // 0.36787944117144233
+Math.exp(0);  // 1
+Math.exp(1);  // 2.718281828459045
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.8', 'Math.exp')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-math.exp', 'Math.exp')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.exp', 'Math.exp')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.exp")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/expm1/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/expm1/index.html new file mode 100644 index 0000000000..daff456379 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/expm1/index.html @@ -0,0 +1,94 @@ +--- +title: Math.expm1() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/expm1 +tags: + - ECMAScript6 + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/expm1 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.expm1() renvoie ex - 1, avec x l'argument donné et {{jsxref("Objets_globaux/Math/E","e")}} la base du logarithme nepérien.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-expm1.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.expm1(x)
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Un nombre.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nombre qui représente ex- 1x est la valeur passée en argument et ex l'exponentielle du nombre.

+ +

Description

+ +

expm1() étant une méthode statique de Math, il faut utiliser Math.expm1()et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé sur mesure (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemple

+ +

Utiliser Math.expm1()

+ +
Math.expm1(-1); // -0.6321205588285577
+Math.expm1(0);  // 0
+Math.expm1(1);  // 1.718281828459045
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Cette fonction peut être émulée en utilisant la fonction {{jsxref("Objets_globaux/Math/exp", "Math.exp()")}} :

+ +
Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {
+    return Math.exp(x) - 1;
+};
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-math.expm1', 'Math.expm1')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.expm1', 'Math.expm1')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.expm1")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/floor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/floor/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0058ccfe84 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/floor/index.html @@ -0,0 +1,100 @@ +--- +title: Math.floor() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/floor +tags: + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/floor +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.floor(x) renvoie le plus grand entier qui est inférieur ou égal à un nombre x.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-floor.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.floor(x)
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Un nombre.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nombre qui représente le plus grand entier inférieur ou égal à la valeur passée en argument.

+ +

Description

+ +

floor() est une méthode statique de l'objet Math, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe  Math.floor(), elle ne doit pas être utilisée avec un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +
+

Note : Math.floor(null) renvoie 0 et pas {{jsxref("NaN")}}.

+
+ +

Exemples

+ +

Utiliser Math.floor

+ +
Math.floor( 45.95); //  45
+Math.floor( 45.05); //  45
+Math.floor(  4   ); //   4
+Math.floor(-45.05); // -46
+Math.floor(-45.95); // -46
+Math.floor(null);   // 0
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.9', 'Math.floor')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-math.floor', 'Math.floor')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.floor', 'Math.floor')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.floor")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/fround/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/fround/index.html new file mode 100644 index 0000000000..59ca437b06 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/fround/index.html @@ -0,0 +1,89 @@ +--- +title: Math.fround() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/fround +tags: + - ECMAScript6 + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/fround +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.fround() renvoie le nombre flottant à précision simple sur 32 bits qui est le plus proche du nombre fourni.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-fround.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.fround(x)
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Un nombre.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le nombre flottant à précision simple sur 32 bits qui est le plus proche de la valeur fournie en argument.

+ +

Description

+ +

Un moteur JavaScript utilise des nombres flottant à précision simple sur 64 bits. Cela permet d'obtenir une précision fine. Toutefois, lorsqu'on manipule des valeurs représentées sur 32 bits (par exemple des valeurs extraites d'un {{jsxref("Float32Array")}}) et qu'on souhaite comparer celles-ci avec des valeurs sur 32 bits, on peut obtenir des inégalités alors que les valeurs semblent identiques.

+ +

Pour résoudre ce problème, on peut utiliser Math.fround() afin de transformer un nombre représenté sur 64 bits en un nombre représenté sur 32 bits. Pour le moteur JavaScript, la valeur sera toujours représentée sur 64 bits mais elle aura été « arrondie » à partir du 23e bit de la mantisse. Si le nombre passé en argument se situe en dehors de l'intervalle représentable sur 32 bits, la méthode renverra {{jsxref("Infinity")}} ou -Infinity.

+ +

fround étant une méthode statique de Math, il faut utiliser Math.fround() et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Math.fround()

+ +
Math.fround(0);     // 0
+Math.fround(1);     // 1
+
+// 1.337 ne peut pas être représenté correctement
+// sur 32 bits
+Math.fround(1.337); // 1.3370000123977661
+
+Math.fround(1.5);   // 1.5
+Math.fround(NaN);   // NaN
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-math.fround', 'Math.fround')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.fround', 'Math.fround')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.fround")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/hypot/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/hypot/index.html new file mode 100644 index 0000000000..90c6ec6690 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/hypot/index.html @@ -0,0 +1,129 @@ +--- +title: Math.hypot() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/hypot +tags: + - ECMAScript6 + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/hypot +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.hypot() renvoie la racine carrée de la somme des carrés de ses arguments. On peut également la définir avec la formule suivante :

+ +

Math.hypot(v1,v2,,vn)=i=1nvi2=v12+v22++vn2\mathtt{\operatorname{Math.hypot}(v_1, v_2, \dots, v_n)} = \sqrt{\sum_{i=1}^n v_i^2} = \sqrt{v_1^2 + v_2^2 + \dots + v_n^2}

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-hypot.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.hypot([valeur1[,valeur2, ...]]) 
+ +

Paramètres

+ +
+
valeur1, valeur2, ...
+
Des nombres.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La racine carrée de la somme des carrés des arguments. S'il existe un des arguments qui ne peut pas être converti en un nombre, c'est la valeur {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyée.

+ +

Description

+ +

hypot() étant une méthode statique de Math, il faut utiliser Math.hypot()et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Si aucun argument n'est donné, le résultat sera +0.Si, parmi les arguments, au moins un ne peut pas être converti en un nombre, le résultat sera {{jsxref("NaN")}}.Si cette fonction est utilisée avec un argument : Math.hypot(x) sera équivalente à Math.abs(x).

+ +

Cette fonction permet entre autres de gérer certains cas où, pour les grands nombres, l'utilisation de {{jsxref("Math.sqrt()")}} aurait renvoyé {{jsxref("Infinity")}} à cause des calculs intermédiaires.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Math.hypot()

+ +
Math.hypot(3, 4)        // 5
+Math.hypot(3, 4, 5)     // 7.0710678118654755
+Math.hypot()            // 0
+Math.hypot(NaN)         // NaN
+Math.hypot(3, 4, "toto") // NaN, +"toto" => NaN
+Math.hypot(3, 4, "5")   // 7.0710678118654755, +"5" => 5
+Math.hypot(-3)          // 3, the same as Math.abs(-3)
+
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Si elle n'est pas disponible, cette fonction peut être émulée de la façon suivante :

+ +
Math.hypot =  Math.hypot || function() {
+    var y = 0;
+    var length = arguments.length;
+
+    for (var i = 0; i < length; i++) {
+      if(arguments[i] === Infinity || arguments[i] === -Infinity) {
+        return Infinity;
+      }
+      y += arguments[i] * arguments[i];
+    }
+    return Math.sqrt(y);
+};
+
+ +

Voici une seconde version qui évite les dépassements :

+ +
Math.hypot = function (x, y) {
+  // https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=896264#c28
+  var max = 0;
+  var s = 0;
+  for (var i = 0; i < arguments.length; i += 1) {
+    var arg = Math.abs(Number(arguments[i]));
+    if (arg > max) {
+      s *= (max / arg) * (max / arg);
+      max = arg;
+    }
+    s += arg === 0 && max === 0 ? 0 : (arg / max) * (arg / max);
+  }
+  return max === 1 / 0 ? 1 / 0 : max * Math.sqrt(s);
+};
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-math.hypot', 'Math.hypot')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.hypot', 'Math.hypot')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.hypot")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/imul/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/imul/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3eb75d949d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/imul/index.html @@ -0,0 +1,93 @@ +--- +title: Math.imul() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/imul +tags: + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/imul +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.imul() renvoie le résultat de la multiplication de deux nombres, calculée avec la représentation sur 32 bits de ces nombres, à la façon du langage C.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-imul.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.imul(a, b)
+ +

Paramètres

+ +
+
a
+
Le premier nombre.
+
b
+
Le second nombre.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le résultat de la multiplication sur 32 bits des valeurs passées en argument (comme en C).

+ +

Description

+ +

Math.imul() permet d'effectuer une multiplication rapide pour des entiers sur 32 bits avec une sémantique proche du langage C. Cela est utile pour des aspects de performance, notamment pour des projets comme Emscripten. imul() étant une méthode statique de Math, il faut utiliser Math.imul() et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur). Attention à l'utilisation de nombres flottants avec Math.imul() car cela implique une opération de conversion des flottants vers les entiers pour la multiplication puis une opération de conversion du résultat en flottant. Dans la pratique, Math.imul() est notamment pertinent pour asm.js.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Math.imul()

+ +
Math.imul(2, 4);          // 8
+Math.imul(-1, 8);         //-8
+Math.imul(-2, -2);        // 4
+Math.imul(0xffffffff, 5); //-5
+Math.imul(0xfffffffe, 5); //-10
+
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Si elle n'est pas disponible, cette fonction peut être émulée de la façon suivante :

+ +
Math.imul = Math.imul || function(a, b) {
+  var ah  = (a >>> 16) & 0xffff;
+  var al = a & 0xffff;
+  var bh  = (b >>> 16) & 0xffff;
+  var bl = b & 0xffff;
+  // Le décalage par 0 rétablit le signe de la partie haute
+  // le |0 final convertit la valeur non-signée en une valeur signée
+  return ((al * bl) + (((ah * bl + al * bh) << 16) >>> 0)|0);
+};
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-math.imul', 'Math.imul')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.imul', 'Math.imul')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.imul")}}

diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/index.html new file mode 100644 index 0000000000..231f165879 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/index.html @@ -0,0 +1,173 @@ +--- +title: Math +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math +tags: + - JavaScript + - Math + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet Math est un objet natif dont les méthodes et propriétés permettent l'utilisation de constantes et fonctions mathématiques. Cet objet n'est pas une fonction.

+ +
+

Attention ! Math fonctionne avec le type {{jsxref("Number")}}. Il ne fonctionne pas avec les grands entiers/{{jsxref("BigInt")}}.

+
+ +

Description

+ +

Contrairement aux autres objets globaux, Math n'est pas un constructeur. Toutes les propriétés et les méthodes de Math sont statiques (pour éventuellement étendre cette API, ce qui est fortement déconseillé, on n'utilisera donc pas Math.prototype).

+ +

Pour accéder à la constante PI, on utilise Math.PI.
+ Pour accéder à la fonction sinus, on utilise Math.sin(x)x est l'argument de cette méthode.

+ +

Les constantes sont définies avec la précision des nombres réels en JavaScript.

+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("Math.E")}}
+
Nombre d'Euler, la base des logarithmes naturels, environ 2,718.
+
{{jsxref("Math.LN2")}}
+
Logarithme naturel de 2, environ 0,693.
+
{{jsxref("Math.LN10")}}
+
Logarithme naturel de 10, environ 2,302.
+
{{jsxref("Math.LOG2E")}}
+
Logarithme de base 2 de E, environ 1,442.
+
{{jsxref("Math.LOG10E")}}
+
Logarithme de base 10 de E, environ 0,434.
+
{{jsxref("Math.PI")}}
+
Quotient de la circonférence d'un cercle par son diamètre, environ 3,14159.
+
{{jsxref("Math.SQRT1_2")}}
+
Racine carrée de 1/2 ; équivalent de 1 sur la racine carrée de 2, environ 0,707.
+
{{jsxref("Math.SQRT2")}}
+
Racine carrée de 2, environ 1,414.
+
+ +

Méthodes

+ +
Les fonctions trigonométriques (sin(), cos(), tan(), asin(), acos(), atan(), atan2()) acceptent ou retournent des angles en radians.
+Pour convertir des degrés en radians, multipliez la valeur en degrés par (Math.PI / 180).
+Pour passer des radians en degrés, divisez la valeur en radians par (Math.PI / 180).
+ +
La précision des fonctions mathématiques dépend notamment de l'implémentation. Cela signifie que différents navigateurs peuvent fournir des résultats différents. On peut même avoir un même moteur JavaScript qui, sur des architectures et/ou des systèmes d'exploitation différents, fournit des résultats différents.
+ +
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/abs", "Math.abs(x)")}}
+
Retourne la valeur absolue d'un nombre.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/acos", "Math.acos(x)")}}
+
Retourne l'arc cosinus d'un nombre.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/acosh", "Math.acosh(x)")}}
+
Retourne l'arc cosinus hyperbolique d'un nombre.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/asin", "Math.asin(x)")}}
+
Retourne l'arc sinus d'un nombre.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/asinh", "Math.asinh(x)")}}
+
Retourne l'arc sinus hyperbolique d'un nombre.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/atan", "Math.atan(x)")}}
+
Retourne l'arc tangente d'un nombre.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/atanh", "Math.atanh(x)")}}
+
Retourne l'arc tangente hyperbolique d'un nombre
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/atan2", "Math.atan2(y, x)")}}
+
Retourne l'arc tangente du quotient de ses arguments.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/cbrt", "Math.cbrt(x)")}}
+
Renvoie la racine cubique d'un nombre.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/ceil", "Math.ceil(x)")}}
+
Retourne le plus petit entier supérieur ou égal à la valeur passée en paramètre.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/clz32", "Math.clz32(x)")}}
+
Renvoie le nombre de zéros qui préfixent un entier sur 32 bits.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/cos", "Math.cos(x)")}}
+
Retourne le cosinus d'un nombre.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/cosh", "Math.cosh(x)")}}
+
Renvoie le cosinus hyperbolique d'un nombre.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/exp", "Math.exp(x)")}}
+
Renvoie l'exponentielle d'un nombre (soit Enombre) avec E la constante d'Euler (2,718...).
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/expm1", "Math.expm1(x)")}}
+
Renvoie le résultat de 1 moins l'exponentielle d'un nombre.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/floor", "Math.floor(x)")}}
+
Retourne le plus grand entier inférieur ou égal à la valeur passée en paramètre.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/fround", "Math.fround(x)")}}
+
Renvoie le nombre flottant exprimé sur 32 bits le plus proche de l'argument.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/hypot", "Math.hypot([x[,y[,…]]])")}}
+
Retourne la racine carré de la somme des carrés des arguments.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/imul", "Math.imul(x, y)")}}
+
Retourne le résultat de la multiplication d'entiers sur 32 bits.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/log", "Math.log(x)")}}
+
Retourne le logarithme naturel (loge) d'un nombre.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/log1p", "Math.log1p(x)")}}
+
Retourne le logarithme naturel de 1 + un nombre.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/log10", "Math.log10(x)")}}
+
Retourne le logarithme en base 10 d'un nombre.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/log2", "Math.log2(x)")}}
+
Retourne le logarithme en base 2 d'un nombre.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/max", "Math.max([x[,y[,…]]])")}}
+
Retourne la plus grande valeur d'une liste de nombres.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/min", "Math.min([x[,y[,…]]])")}}
+
Retourne la plus petite valeur d'une liste de nombres.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/pow", "Math.pow(x,y)")}}
+
Retourne le calcul de x à la puissance y (x correspond à la base et y à l'exposant).
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/random", "Math.random()")}}
+
Retourne un nombre pseudo-aléatoire compris entre 0 (inclus) et 1 (exclu).
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/round", "Math.round(x)")}}
+
Retourne l'arrondi d'un nombre.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/sign", "Math.sign(x)")}}
+
Retourne le signe d'un nombre, indiquant s'il est positif, négatif ou égal à zéro.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/sin", "Math.sin(x)")}}
+
Retourne le sinus d'un nombre.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/sinh", "Math.sinh(x)")}}
+
Retourne le sinus hyperbolique d'un nombre.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/sqrt", "Math.sqrt(x)")}}
+
Retourne la racine carrée d'un nombre.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/tan", "Math.tan(x)")}}
+
Retourne la tangente d'un nombre.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/tanh", "Math.tanh(x)")}}
+
Retourne la tangente hyperbolique d'un nombre
+
Math.toSource() {{Non-standard_inline}}
+
Renvoie la chaîne de caractères "Math".
+
{{jsxref("Objets_globaux/Math/trunc", "Math.trunc(x)")}}
+
Retourne la partie entière d'un nombre (la partie décimale est retirée).
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8', 'Math')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-math-object', 'Math')}}{{Spec2('ES6')}}Nouvelles méthodes ajoutées : {{jsxref("Math.log10()", "log10()")}}, {{jsxref("Math.log2()", "log2()")}}, {{jsxref("Math.log1p()", "log1p()")}}, {{jsxref("Math.expm1()", "expm1()")}}, {{jsxref("Math.cosh()", "cosh()")}}, {{jsxref("Math.sinh()", "sinh()")}}, {{jsxref("Math.tanh()", "tanh()")}}, {{jsxref("Math.acosh()", "acosh()")}}, {{jsxref("Math.asinh()", "asinh()")}}, {{jsxref("Math.atanh()", "atanh()")}}, {{jsxref("Math.hypot()", "hypot()")}}, {{jsxref("Math.trunc()", "trunc()")}}, {{jsxref("Math.sign()", "sign()")}}, {{jsxref("Math.imul()", "imul()")}}, {{jsxref("Math.fround()", "fround()")}}, {{jsxref("Math.cbrt()", "cbrt()")}} et {{jsxref("Math.clz32()", "clz32()")}}.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math-object', 'Math')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/ln10/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/ln10/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e9eae9acc2 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/ln10/index.html @@ -0,0 +1,83 @@ +--- +title: Math.LN10 +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/LN10 +tags: + - JavaScript + - Math + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LN10 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété Math.LN10 représente la valeur du logarithme naturel de 10, environ 2.302 :

+ +

Math.LN10=ln(10)2.302\mathtt{\mi{Math.LN10}} = \ln(10) \approx 2.302

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-ln10.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
+ +

Description

+ +

LN10 est une propriété statique de Math, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe Math.LN10, et ne pas être appelée comme propriété d'un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Math.LN10

+ +

La fonction suivante renvoie le logarithme naturel de 10 :

+ +
function getNatLog10() {
+   return Math.LN10;
+}
+
+getNatLog10(); // 2.302585092994046
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.2', 'Math.LN10')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-math.ln10', 'Math.LN10')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.ln10', 'Math.LN10')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.LN10")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/ln2/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/ln2/index.html new file mode 100644 index 0000000000..89db2712fd --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/ln2/index.html @@ -0,0 +1,83 @@ +--- +title: Math.LN2 +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/LN2 +tags: + - JavaScript + - Math + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LN2 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété Math.LN2 représente le logarithme naturel de 2, environ 0.693:

+ +

Math.LN2=ln(2)0.693\mathtt{\mi{Math.LN2}} = \ln(2) \approx 0.693

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-ln2.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
+ +

Description

+ +

LN2 est une propriété statique de l'objet Math, il doit toujours être utilisé avec la syntaxe Math.LN2, et non pas être utilisé comme la propriété d'un objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Math.LN2

+ +

La fonction suivante renvoie le logarithme en base 2 d'un nombre en utilisant la valeur de Math.LN2 :

+ +
function getLog2(x) {
+  return Math.log(x) / Math.LN2;
+}
+
+getLog2(256); // 8
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.3', 'Math.LN2')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-math.ln2', 'Math.LN2')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.ln2', 'Math.LN2')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.LN2")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log/index.html new file mode 100644 index 0000000000..177215b74b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log/index.html @@ -0,0 +1,107 @@ +--- +title: Math.log() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/log +tags: + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.log() renvoie le logarithme naturel (aussi appelé logarithme népérien) d'un nombre, défini par :

+ +

x>0,Math.log(x)=ln(x)=le seul ytel queey=x\forall x > 0, \mathtt{\operatorname{Math.log}(x)} = \ln(x) = \text{the unique} \; y \; \text{such that} \; e^y = x

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-log.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.log(x)
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Un nombre.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le logarithme naturelle de la valeur passée en argument. Si cette valeur est négative, c'est {{jsxref("NaN")}} qui est renvoyé.

+ +

Description

+ +

Si la valeur de l'argument est négative, la valeur renvoyée sera {{jsxref("NaN")}}. Si la valeur de l'argument est 0, la valeur de retour sera {{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY", "-Infinity")}}.

+ +

log() est une méthode statique de Math, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe Math.log(), elle ne doit pas être utilisée à partir d'un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur). Si on veut utiliser les constantes données par les logarithmes naturels de 2 ou 10, on pourra utiliser les constantes {{jsxref("Math.LN2")}} ou {{jsxref("Math.LN10")}}. De même pour les logarithmes en base 2 ou en base 10, on pourra utiliser {{jsxref("Math.log2()")}} or {{jsxref("Math.log10()")}}.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Math.log()

+ +
Math.log(-1); // NaN, valeur en dehors de l'intervalle de définition
+Math.log(0);  // -Infinity
+Math.log(1);  // 0
+Math.log(10); // 2.302585092994046
+ +

Utiliser Math.log pour construire un logarithme sur une autre base

+ +

La fonction suivante renvoie le logarithme de y en base x (c'est-à-dire logx y):

+ +
function getBaseLog(x, y) {
+    return Math.log(y) / Math.log(x);
+}
+ +

Si on exécute getBaseLog(10, 1000), on obtiendra 2.9999999999999996 en raison de l'arrondi du à la représentation en nombre flottant (le résultat exact étant 3).

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.10', 'Math.log')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-math.log', 'Math.log')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log', 'Math.log')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.log")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log10/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log10/index.html new file mode 100644 index 0000000000..724247091b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log10/index.html @@ -0,0 +1,100 @@ +--- +title: Math.log10() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/log10 +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log10 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.log10() renvoie le logarithme en base 10 d'un nombre, donné par la formule :

+ +

x>0,Math.log10(x)=log10(x)=l'unique  ytel que10y=x\forall x > 0, \mathtt{\operatorname{Math.log10}(x)} = \log_10(x) = \text{the unique} \; y \; \text{such that} \; 10^y = x

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-log10.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.log10(x)
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Un nombre.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le logarithme en base 10 du nombre passé en argument. Si cette valeur est négative, c'est {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.

+ +

Description

+ +

Si la valeur de l'argument est strictement inférieure à 0, la valeur renvoyée à {{jsxref("NaN")}}.

+ +

log10() étant une méthode statique de Math, il faut utiliser Math.log10()et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur). Cette fonction est équivalente à la fonction donnée par Math.log(x) / Math.log(10).

+ +

Exemple

+ +

Utiliser Math.log10()

+ +
Math.log10(2);      // 0.3010299956639812
+Math.log10(1);      // 0
+Math.log10(0);      // -Infinity
+Math.log10(-2);     // NaN
+Math.log10(100000); // 5
+
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Il est possible d'avoir un résultat approximatif avec la fonction suivante :

+ +
Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
+  return Math.log(x) * Math.LOG10E;
+};
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-math.log10', 'Math.log10')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log10', 'Math.log10')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.log10")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log10e/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log10e/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7ea27eefbc --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log10e/index.html @@ -0,0 +1,83 @@ +--- +title: Math.LOG10E +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/LOG10E +tags: + - JavaScript + - Math + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LOG10E +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété Math.LOG10E fournit la valeur du logarithme en base 10 de e, environ 0.434 :

+ +

Math.LOG10E=log10(e)0.434\mathtt{\mi{Math.LOG10E}} = \log_10(e) \approx 0.434

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-log10e.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
+ +

Description

+ +

LOG10E étant une propriété statique de Math, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe Math.LOG10E et ne pas être appelée comme propriété d'un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Math.LOG10E

+ +

La fonction suivante renvoie le logarithme en base 10 de e :

+ +
function getLog10e() {
+   return Math.LOG10E;
+}
+
+getLog10e(); // 0.4342944819032518
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.5', 'Math.LOG10E')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-math.log10e', 'Math.LOG10E')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log10e', 'Math.LOG10E')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.LOG10E")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log1p/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log1p/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b209a76043 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log1p/index.html @@ -0,0 +1,99 @@ +--- +title: Math.log1p() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/log1p +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log1p +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.log1p() renvoie le logarithme népérien (en base {{jsxref("Math/E","e")}}) d'un nombre +1, donné par la formule :

+ +

x>-1,Math.log1p(x)=ln(1+x)\forall x > -1, \mathtt{\operatorname{Math.log1p}(x)} = \ln(1 + x)

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-log1p.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.log1p(x)
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Un nombre.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La valeur du logarithme naturel de 1 plus l'argument (log(1 + x)). Si l'argument est inférieur à -1, {{jsxref("NaN")}} est renvoyée.

+ +

Description

+ +

Si x est strictement inférieur à -1, la valeur renvoyée est {{jsxref("NaN")}}.

+ +

log1p étant une méthode statique de Math, il faut utiliser Math.log1p() et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemple

+ +

Utiliser Math.log1p()

+ +
Math.log1p(1);  // 0.6931471805599453
+Math.log1p(0);  // 0
+Math.log1p(-1); // -Infinity
+Math.log1p(-2); // NaN
+
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Si cette fonction n'est pas disponible, elle peut être définie grâce au code suivant :

+ +
Math.log1p = Math.log1p || function(x) {
+  return Math.log(1 + x);
+};
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-math.log1p', 'Math.log1p')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log1p', 'Math.log1p')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.log1p")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log2/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log2/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0b11603a85 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log2/index.html @@ -0,0 +1,92 @@ +--- +title: Math.log2() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/log2 +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log2 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.log2() renvoie le logarithme en base 2 d'un nombre :

+ +

x>0,Math.log2(x)=log2(x)=l'unique ytel que2y=x\forall x > 0, \mathtt{\operatorname{Math.log2}(x)} = \log_2(x) = \text{the unique} \; y \; \text{such that} \; 2^y = x

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-log2.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.log2(x)
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Un nombre.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le logarithme en base 2 du nombre passé en argument. Si ce nombre est négatif, c'est {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.

+ +

Description

+ +

Si x est strictement inférieur à 0, la valeur renvoyée sera {{jsxref("NaN")}}.

+ +

log2() étant une méthode statique de Math, il faut utiliser Math.log2() et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur). Si on souhaite utiliser des constantes, on pourra employer {{jsxref("Math.LOG2E")}} ou {{jsxref("Math.LN2")}}.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Math.log2()

+ +
Math.log2(3);    // 1.584962500721156
+Math.log2(2);    // 1
+Math.log2(1);    // 0
+Math.log2(0);    // -Infinity
+Math.log2(-2);   // NaN
+Math.log2(1024); // 10
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-math.log2', 'Math.log2')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log2', 'Math.log2')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.log2")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log2e/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log2e/index.html new file mode 100644 index 0000000000..dffc8423da --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/log2e/index.html @@ -0,0 +1,83 @@ +--- +title: Math.LOG2E +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/LOG2E +tags: + - JavaScript + - Math + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LOG2E +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété Math.LOG2E représente la valeur du logarithme en base 2 de e, environ 1.442 :

+ +

Math.LOG2E=log2(e)1.442\mathtt{\mi{Math.LOG2E}} = \log_2(e) \approx 1.442

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-log2e.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
+ +

Description

+ +

LOG2E est une propriété statique de l'objet Math et doit toujours être utilisé avec la syntaxe Math.LOG2E plutôt que comme la propriété d'un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Math.LOG2E

+ +

La fonction suivante renvoie la valeur du logarithme en base 2 de e :

+ +
function getLog2e() {
+   return Math.LOG2E;
+}
+
+getLog2e(); // 1.4426950408889634
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.4', 'Math.LOG2E')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-math.log2e', 'Math.LOG2E')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log2e', 'Math.LOG2E')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.LOG2E")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/max/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/max/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1964058b9b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/max/index.html @@ -0,0 +1,115 @@ +--- +title: Math.max() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/max +tags: + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/max +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.max() renvoie le plus grand nombre d'une série de 0 ou plusieurs nombres.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-max.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.max([valeur1[,valeur2, ...]]) 
+ +

Paramètres

+ +
+
valeur1, valeur2, ...
+
Des nombres.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le plus grand des nombres passés en arguments. S'il existe un des arguments qui ne peut pas être converti en nombre, c'est {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.

+ +

Description

+ +

max() est une méthode statique de Math et doit toujours être utilisée avec la syntaxe Math.max(), elle ne doit pas être appelée comme la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Si aucun argument n'est fourni, le résultat sera -{{jsxref("Infinity")}}.

+ +

Si au moins un des arguments ne peut pas être converti en un nombre, le résultat sera {{jsxref("NaN")}}.

+ +

Exemple

+ +

Utiliser Math.max()

+ +
Math.max(10, 20);   //  20
+Math.max(-10, -20); // -10
+Math.max(-10, 20);  //  20
+
+ +

Obtenir l'élément maximum d'un tableau

+ +

La méthode {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}} peut être utilisée pour déterminer la valeur maximale d'un tableau de nombre en comparant les valeurs qui se suivent :

+ +
var arr = [1, 2, 3];
+var max = arr.reduce(function(a,b) {
+  return Math.max(a, b);
+});
+ +

On peut également utiliser {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} afin de trouver le maximum parmi un tableau de nombres. getMaxTableau([1,2,3]) sera équivalent à Math.max(1, 2, 3), mais getMaxTableau pourra être utilisé sur des tableaux de n'importe quelle taille.

+ +
function getMaxTableau(tableauNumérique) {
+    return Math.max.apply(null, tableauNumérique);
+}
+ +

Avec le nouvel {{jsxref("Opérateurs/Affecter_par_décomposition","opérateur de décomposition","","1")}}, on pourra également utiliser cette syntaxe, plus concise et plus simple :

+ +
var arr = [1, 2, 3];
+var max = Math.max(...arr);
+ +

Attention avec la décomposition et apply() qui pourront échouer s'il y a trop d'éléments dans le tableau (car ceux-ci seront passés en arguments). Pour plus d'informations, consulter Utiliser apply() et les fonctions natives. La méthode proposée avec reduce() n'a pas cette contrainte.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.11', 'Math.max')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-math.max', 'Math.max')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.max', 'Math.max')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.max")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/min/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/min/index.html new file mode 100644 index 0000000000..321548364d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/min/index.html @@ -0,0 +1,111 @@ +--- +title: Math.min() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/min +tags: + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/min +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.min() renvoie le plus petit nombre d'une série de 0 ou plusieurs nombres ou bien {{jsxref("NaN")}} si au moins un des arguments fourni n'est pas un nombre ou ne peut pas être converti en nombre.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-min.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.min([valeur1[,valeur2, ...]]) 
+ +

Paramètres

+ +
+
valeur1, valeur2, ...
+
Des nombres.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le plus petit des nombres passés en arguments. S'il existe un argument qui ne peut pas être converti en nombre, c'est {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé. Le résultat sera {{jsxref("Infinity")}} si aucun paramètre n'est fourni.

+ +

Description

+ +

min() est une méthode statique de Math, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe Math.min() et ne doit pas être utilisée comme la méthode d'un objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Si aucun argument n'est fourni, le résultat renvoyé par la fonction sera {{jsxref("Infinity")}}.

+ +

Si au moins un des arguments ne peut pas être converti en un nombre, le résultat sera {{jsxref("NaN")}}.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Math.min()

+ +

Dans cet exemple, on trouve le minimum de x et y et on affecte cette valeur à z :

+ +
var x = 10, y = -20;
+var z = Math.min(x, y);
+
+ +

Ramener une valeur dans un intervalle (clipping) avec Math.min()

+ +

Math.min() est souvent utilisée afin de ramener une certaine valeur dans un intervalle donné. Par exemple :

+ +
var x = f(toto);
+
+if (x > limite) {
+  x = limite;
+}
+
+ +

peut s'écrire

+ +
var x = Math.min(f(toto), limite);
+ +
{{jsxref("Math.max()")}} peut être utilisée de façon semblable pour ramener une valeur vers un minimum d'un intervalle donné.
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.12', 'Math.min')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-math.min', 'Math.min')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.min', 'Math.min')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.min")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/pi/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/pi/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1afe5afc3a --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/pi/index.html @@ -0,0 +1,81 @@ +--- +title: Math.PI +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/PI +tags: + - JavaScript + - Math + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/PI +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété Math.PI représente le ratio entre le périmètre d'un cercle et son diamètre. Elle vaut environ 3.14159:

+ +

Math.PI=π3.14159\mathtt{\mi{Math.PI}} = \pi \approx 3.14159

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-pi.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
+ +

Description

+ +

PI est une propriété statique de l'objet Math et doit toujours être utilisée avec la syntaxe Math.PI plutôt que d'être appelée comme la propriété d'un autre objet qui aurait été crée (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Math.PI

+ +

La fonction suivante utilise Math.PI afin de calculer le périmètre d'un cercle à partir du rayon passé en argument.

+ +
function calculPérimètre(rayon) {
+  return 2 * Math.PI * rayon;
+}
+
+calculPérimètre(1);  // 6.283185307179586
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.6', 'Math.PI')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-math.pi', 'Math.PI')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.pi', 'Math.PI')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.PI")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/pow/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/pow/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c7d08031b1 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/pow/index.html @@ -0,0 +1,106 @@ +--- +title: Math.pow() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/pow +tags: + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/pow +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.pow() renvoie un nombre à une certaine puissance, c'est-à-dire baseexposant.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-pow.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.pow(base, exposant);
+ +

Paramètres

+ +
+
base
+
Le nombre correspondant à la base.
+
exponent
+
L'exposant auquel on élève le paramètre précédent.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nombre qui représente un nombre (premier argument) élevé à une puissance donné (second argument).

+ +

Description

+ +

pow() est une méthode statique de Math et doit toujours être utilisée avec la syntaxe Math.pow(), elle ne doit pas être utilisée comme une méthode d'un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemple

+ +

Utiliser Math.pow()

+ +
// Utilisation simple
+Math.pow(7, 2); // 49
+
+// Exposants négatifs
+Math.pow(7, -2); // 0.02040816326530612 (1/49)
+
+// Exposants fractionnaires
+Math.pow(2, 1/2); // 1.4142135623730951 (racine carrée de 2)
+
+// Cas aux limites
+Math.pow(-7, 0.5); // NaN
+// (les nombres négatifs n'ont pas de racine carrée)
+Math.pow(-7, 1/3); // NaN
+// Nombre négatif avec une base décimale
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.13', 'Math.pow')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-math.pow', 'Math.pow')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.pow', 'Math.pow')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.pow")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/random/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/random/index.html new file mode 100644 index 0000000000..880f6ee69e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/random/index.html @@ -0,0 +1,114 @@ +--- +title: Math.random() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/random +tags: + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.random() renvoie un nombre flottant pseudo-aléatoire compris dans l'intervalle [0, 1[ (ce qui signifie que 0 est compris dans l'intervalle mais que 1 en est exclu) selon une distribution approximativement uniforme sur cet intervalle. Ce nombre peut ensuite être multiplié afin de couvrir un autre intervalle. La graine (seed) du générateur est choisie par l'algorithme et ne peut pas être choisie ou réinitialisée par l'utilisateur.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-random.html")}}
+ +
+

Note : Math.random() ne fournit pas de nombres aléatoires propres à une cryptographie sécurisée. Les résultats de cette méthode ne doivent pas être utilisées dans des applications liées à la sécurité. À la place, on préfèrera utiliser l'API Web Crypto et plus précisément la méthode {{domxref("RandomSource.getRandomValues()", "window.crypto.getRandomValues()")}}.

+
+ +

Syntaxe

+ +
Math.random()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nombre flottant pseudo-aléatoire, généré entre 0 (inclus) et 1 (exclu)

+ +

Exemples

+ +

En JavaScript, les nombres sont représentés comme des nombres flottants selon la norme IEEE 754 et les arrondis sont pris aux plus près. Aussi, les intervalles revendiqués par les fonctions ci-après (en dehors de Math.random()) ne sont pas théoriquement et précisément exacts. Si on utilise des bornes supérieures très grande (253 ou plus), il est alors possible, dans de très rares cas, d'obtenir la borne supérieure comme résultat alors que celle-ci devrait être exclue de l'intervalle.

+ +

Obtenir un nombre aléatoire entre 0 et 1

+ +
// On renvoie un nombre aléatoire entre 0 (inclus) et 1 (exclus)
+function getRandom() {
+  return Math.random();
+}
+ +

Obtenir un nombre aléatoire dans un intervalle

+ +
// On renvoie un nombre aléatoire entre une valeur min (incluse)
+// et une valeur max (exclue)
+function getRandomArbitrary(min, max) {
+  return Math.random() * (max - min) + min;
+}
+ +

Obtenir un entier aléatoire dans un intervalle ouvert à droite

+ +
// On renvoie un entier aléatoire entre une valeur min (incluse)
+// et une valeur max (exclue).
+// Attention : si on utilisait Math.round(), on aurait une distribution
+// non uniforme !
+function getRandomInt(min, max) {
+  min = Math.ceil(min);
+  max = Math.floor(max);
+  return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
+}
+
+ +
+

Attention ! Utiliser Math.round() entraînerait une distribution non-uniforme et réduirait le caractère aléatoire de la méthode.

+
+ +

Obtenir un entier aléatoire dans un intervalle fermé

+ +
// On renvoie un entier aléatoire entre une valeur min (incluse)
+// et une valeur max (incluse).
+// Attention : si on utilisait Math.round(), on aurait une distribution
+// non uniforme !
+function getRandomIntInclusive(min, max) {
+  min = Math.ceil(min);
+  max = Math.floor(max);
+  return Math.floor(Math.random() * (max - min +1)) + min;
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0 (UNIX) et 1.1 (toutes plateformes).
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.14', 'Math.random')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-math.random', 'Math.random')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.random', 'Math.random')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.random")}}

diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/round/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/round/index.html new file mode 100644 index 0000000000..981e6cb665 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/round/index.html @@ -0,0 +1,97 @@ +--- +title: Math.round() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/round +tags: + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/round +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.round() retourne la valeur d'un nombre arrondi à l'entier le plus proche.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-round.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.round(x)
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Un nombre.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La valeur de l'entier le plus proche du nombre passé en argument.

+ +

Description

+ +

Si la partie décimale du nombre est plus grande que 0.5, l'argument est arrondi à l'entier le plus proche dont la valeur absolue est plus grande. Si elle est plus petite que 0.5, l'argument est arrondi à l'entier le plus proche dont la valeur absolue est plus petite. Si la partie décimale du nombre vaut exactement 0.5, l'argument est arrondi à l'entier le plus proche en direction de l'infini positif (attention, pour la plupart des langages de programmation, c'est le nombre avec la plus grande valeur absolue qui est renvoyé ; on a donc une différence de comportement pour les nombres négatifs dont la partie décimale vaut exactement 0.5).

+ +

round() étant une méthode statique de Math, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe Math.round(), elle ne doit pas être utilisée comme une méthode d'un objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemples

+ +
Math.round(20.49); //  20
+Math.round(20.5);  //  21
+Math.round(42);    //  42
+Math.round(-20.5); // -20
+Math.round(-20.51);// -21
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.15', 'Math.round')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-math.round', 'Math.round')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.round', 'Math.round')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.round")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sign/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sign/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8a1c941e66 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sign/index.html @@ -0,0 +1,92 @@ +--- +title: Math.sign() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/sign +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sign +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.sign() renvoie le signe d'un nombre et permet de savoir si un nombre est positif, négatif ou nul.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sign.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.sign(x)
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Un nombre.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nombre qui représente le signe de l'argument. Si l'argument est un nombre positif, négatif, un zéro positif ou un zéro négatif, la fonction renverra respectivement 1, -1, 0, -0. Sinon, ce sera {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.

+ +

Description

+ +

sign() étant une méthode statique de Math, il faut utiliser Math.sign() et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Cette fonction peut renvoyer 5 valeurs : 1, -1, 0, -0, NaN, qui indiquent respectivement que x est un nombre positif, un nombre négatif, zéro, la limite négative de zéro, et n'est pas un nombre pour {{jsxref("NaN")}}.

+ +

L'argument passé à cette fonction sera implicitement converti au type number.

+ +

Exemples

+ +
Math.sign(3)     //  1
+Math.sign(-3)    // -1
+Math.sign("-3")  // -1
+Math.sign(0)     //  0
+Math.sign(-0)    // -0
+Math.sign(NaN)   // NaN
+Math.sign("foo") // NaN
+Math.sign()      // NaN
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-math.sign', 'Math.sign')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sign', 'Math.sign')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.sign")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sin/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sin/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c9ea4850ac --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sin/index.html @@ -0,0 +1,94 @@ +--- +title: Math.sin() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/sin +tags: + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sin +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.sin() renvoie le sinus d'un nombre.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sin.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.sin(x)
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Un nombre (qui exprime un angle en radians).
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le sinus de la valeur passée en argument (qui correspond à un angle en radians).

+ +

Description

+ +

La méthode sin() renvoie une valeur numérique comprise (au sens large) entre 1 et -1 et qui représente le sinus d'un angle donné en radians.

+ +

sin() est une méthode statique de Math, elle doit être utilisée avec la syntaxe Math.sin(), elle ne doit pas être utilisée comme une méthode d'un objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemples

+ +
Math.sin(0);           // 0
+Math.sin(1);           // 0.8414709848078965
+
+Math.sin(Math.PI / 2); // 1
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.16', 'Math.sin')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-math.sin', 'Math.sin')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sin', 'Math.sin')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.sin")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sinh/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sinh/index.html new file mode 100644 index 0000000000..33c5813d67 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sinh/index.html @@ -0,0 +1,98 @@ +--- +title: Math.sinh() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/sinh +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sinh +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.sinh() renvoie le sinus hyperbolique d'un nombre, dont la formule, utilisant la constante {{jsxref("Math.E","e")}}, est :

+ +

Math.sinh(x)=ex-e-x2\mathtt{\operatorname{Math.sinh(x)}} = \frac{e^x - e^{-x}}{2}

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sinh.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.sinh(x)
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Un nombre.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le sinus hyperbolique de la valeur passée en argument.

+ +

Description

+ +

sinh() est une méthode statique de Math, il faut utiliser la syntaxe Math.sinh(). Cette méthode ne doit pas être appelée depuis un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemples

+ +
Math.sinh(0) // 0
+Math.sinh(1) // 1.1752011936438014
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Si cette fonction n'est pas disponible, elle peut être émulée en utilisant la fonction {{jsxref("Math.exp()")}} :

+ +
Math.sinh = Math.sinh || function(x){
+    return (Math.exp(x) - Math.exp(-x)) / 2;
+};
+ +

ou encore, si on n'utilise qu'une fois {{jsxref("Math.exp()")}}, avec :

+ +
Math.sinh = Math.sinh || function(x){
+    var y = Math.exp(x);
+    return (y - 1/y) / 2;
+};
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-math.sinh', 'Math.sinh')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sinh', 'Math.sinh')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.sinh")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1a95e53caa --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt/index.html @@ -0,0 +1,97 @@ +--- +title: Math.sqrt() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/sqrt +tags: + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sqrt +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.sqrt() renvoie la racine carrée d'un nombre. Cette fonction est définie par :

+ +

x0,Math.sqrt(x)=x=l'uniquey0tel quey2=x\forall x \geq 0, \mathtt{Math.sqrt(x)} = \sqrt{x} = \text{the unique} \; y \geq 0 \; \text{such that} \; y^2 = x

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sqrt.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.sqrt(x)
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Un nombre.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La racine carrée du nombre passé en argument. Si le nombre fourni est négatif, c'est {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.

+ +

Description

+ +

Si la valeur de x est négative, sqrt renverra {{jsxref("NaN")}}.

+ +

sqrt() est une méthode statique de Math, elle doit être utilisée avec la syntaxe Math.sqrt(), elle ne doit pas être appelée comme méthode d'un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemples

+ +
Math.sqrt(9);  // 3
+Math.sqrt(2);  // 1.414213562373095
+
+Math.sqrt(1);  // 1
+Math.sqrt(0);  // 0
+Math.sqrt(-1); // NaN
+Math.sqrt(-0); // -0
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.17', 'Math.sqrt')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-math.sqrt', 'Math.sqrt')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sqrt', 'Math.sqrt')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.sqrt")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt1_2/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt1_2/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b845ac3389 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt1_2/index.html @@ -0,0 +1,80 @@ +--- +title: Math.SQRT1_2 +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/SQRT1_2 +tags: + - JavaScript + - Math + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/SQRT1_2 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété Math.SQRT1_2 représente la racine carrée d'1/2 et vaut environ 0.707 :

+ +

Math.SQRT1_2=12=120.707\mathtt{\mi{Math.SQRT1_2}} = \sqrt{\frac{1}{2}} = \frac{1}{\sqrt{2}} \approx 0.707

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sqrt1_2.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
+ +

Description

+ +

SQRT1_2 est une propriété statique de Math et doit toujours être utilisée avec la syntaxe Math.SQRT1_2. Elle ne doit pas être obtenue à partir d'un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemples

+ +

La fonction suivante renvoie la valeur de cette constante :

+ +
function getRoot1_2() {
+   return Math.SQRT1_2;
+}
+
+getRoot1_2(); // 0.7071067811865476
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.7', 'Math.SQRT1_2')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-math.sqrt1_2', 'Math.SQRT1_2')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sqrt1_2', 'Math.SQRT1_2')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.SQRT1_2")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt2/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt2/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7a02b16e2d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/sqrt2/index.html @@ -0,0 +1,80 @@ +--- +title: Math.SQRT2 +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/SQRT2 +tags: + - JavaScript + - Math + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/SQRT2 +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété Math.SQRT2 représente la racine carrée de 2 et vaut environ 1.414 :

+ +

Math.SQRT2=21.414\mathtt{\mi{Math.SQRT2}} = \sqrt{2} \approx 1.414

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sqrt2.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
+ +

Description

+ +

SQRT2 est une propriété statique de Math et doit toujours être utilisée avec la syntaxe Math.SQRT2, elle ne doit pas être appelée comme propriété d'un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemples

+ +

La fonction suivante renvoie la valeur de la racine carrée de 2 :

+ +
function getRoot2() {
+   return Math.SQRT2;
+}
+
+getRoot2(); // 1.4142135623730951
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.8', 'Math.SQRT2')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-math.sqrt2', 'Math.SQRT2')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sqrt2', 'Math.SQRT2')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.SQRT2")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/tan/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/tan/index.html new file mode 100644 index 0000000000..948ea10a14 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/tan/index.html @@ -0,0 +1,101 @@ +--- +title: Math.tan() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/tan +tags: + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/tan +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.tan() renvoie la tangente d'un nombre exprimant un angle en radians.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-tan.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.tan(x)
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Un nombre qui représente un angle en radians.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La tangente de l'angle fourni en argument (exprimé en radians).

+ +

Description

+ +

La méthode Math.tan() renvoie une valeur numérique qui représente la tangente d'un angle.

+ +

tan() est une méthode statique de Math et doit toujours être utilisée avec la syntaxe Math.tan(), elle ne doit pas être utilisée comme méthode d'un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Math.tan()

+ +
Math.tan(1); // 1.5574077246549023
+ +

Math.tan() considère un argument exprimé en radians. Cependant, on peut vouloir travailler avec des valeurs en degrés. Pour cela, on pourra utiliser la fonction suivante qui calcule la tangente après avoir converti l'argument en radians :

+ +
function getTanDeg(deg) {
+   var rad = deg * Math.PI/180;
+   return Math.tan(rad);
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.18', 'Math.tan')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-math.tan', 'Math.tan')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.tan', 'Math.tan')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.tan")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/tanh/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/tanh/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0567a5430c --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/tanh/index.html @@ -0,0 +1,106 @@ +--- +title: Math.tanh() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/tanh +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/tanh +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.tanh() renvoie la tangente hyperbolique d'un nombre définie par :

+ +

tanhx=sinhxcoshx=ex-e-xex+e-x=e2x-1e2x+1\tanh x = \frac{\sinh x}{\cosh x} = \frac {e^x - e^{-x}} {e^x + e^{-x}} = \frac{e^{2x} - 1}{e^{2x}+1}

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-tanh.html")}}
+ +

Syntaxe

+ +
Math.tanh(x)
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Un nombre.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La tangente hyperbolique du nombre fourni en argument.

+ +

Description

+ +

tanh() est une méthode statique de l'objet Math, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe Math.tanh(), elle ne doit pas être utilisée comme une méthode d'un objet Math qui aurait été instancié (Math n'est pas une constructeur).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Math.tanh()

+ +
Math.tanh(0);        // 0
+Math.tanh(Infinity); // 1
+Math.tanh(1);        // 0.7615941559557649
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Cette méthode peut être émulée grâce à la fonction {{jsxref("Objets_globaux/Math/exp", "Math.exp()")}} :

+ +
Math.tanh = Math.tanh || function(x){
+  var a = Math.exp(+x), b = Math.exp(-x);
+  return a == Infinity ? 1 : b == Infinity ? -1 : (a - b) / (a + b);
+}
+ +

et si on souhaite n'utiliser qu'un seul appel à {{jsxref("Objets_globaux/Math/exp", "Math.exp()")}} :

+ +
Math.tanhx = Math.tanhx || function(x) {
+  if(x === Infinity) {
+    return 1;
+  } else if(x === -Infinity) {
+    return -1;
+  } else {
+    var y = Math.exp(2 * x);
+    return (y - 1) / (y + 1);
+  }
+};
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-math.tanh', 'Math.tanh')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.tanh', 'Math.tanh')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.tanh")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/trunc/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/trunc/index.html new file mode 100644 index 0000000000..beb1f33d0b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/math/trunc/index.html @@ -0,0 +1,97 @@ +--- +title: Math.trunc() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/trunc +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Math + - Méthode + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/trunc +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction Math.trunc() retourne la troncature entière d'un nombre en retirant sa partie décimale.

+ +

Math.trunc(x)={xsix0xsix<0\mathtt{\operatorname{Math.trunc}(x)} = \begin{cases} \left\lfloor x \right\rfloor & \text{if} & x \geq 0 \\ \left\lceil x \right\rceil & \text{if} &x < 0 \end{cases}

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-trunc.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Math.trunc(x)
+ +

Paramètres

+ +
+
x
+
Un nombre.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La partie entière du nombre passé en argument.

+ +

Description

+ +

Contrairement aux autres méthodes {{jsxref("Math.floor()")}}, {{jsxref("Math.ceil()")}} et {{jsxref("Math.round()")}}, Math.trunc() fonctionne de façon très simple : la partie décimale du nombre est retirée et on conserve la partie entière (que le nombre soit positif ou négatif).
+
+ Ainsi, si l'argument est un nombre positif, Math.trunc() sera équivalent à Math.floor(), sinon Math.trunc() sera équivalent à Math.ceil().

+ +

On notera que l'argument passé à la méthode est converti en nombre de façon implicite.

+ +

trunc() est une méthode statique de Math, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe Math.trunc(), elle ne doit pas être utilisée comme la méthode d'un objet qui aurait été instancié (Math n'est pas un constructeur).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Math.trunc()

+ +
Math.trunc(13.37);   // 13
+Math.trunc(42.84);   // 42
+Math.trunc(0.123);   //  0
+Math.trunc(-0.123);  // -0
+Math.trunc("-1.123");// -1
+Math.trunc(NaN);     // NaN
+Math.trunc("toto");  // NaN
+Math.trunc();        // NaN
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaire
{{SpecName('ES2015', '#sec-math.trunc', 'Math.trunc')}}{{Spec2('ES2015')}}Première définition.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.trunc', 'Math.trunc')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Math.trunc")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/nan/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/nan/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e8b97ac8ba --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/nan/index.html @@ -0,0 +1,92 @@ +--- +title: NaN +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/NaN +tags: + - JavaScript + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/NaN +--- +
{{jsSidebar("Objects")}}
+ +

La propriété globale NaN est une valeur utilisée pour représenter une quantité qui n'est pas un nombre (Not a Number en anglais).

+ +

{{js_property_attributes(0,0,0)}}

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-nan.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
NaN
+ +

Description

+ +

NaN est une propriété de l'objet global, c'est-à-dire qu'elle est accessible globalement.

+ +

La valeur initiale de NaN est Number.NaN. Dans les navigateurs modernes, NaN est une propriété non-configurable et non-écrivable. Si ce n'est pas le cas, il faut éviter de la modifier et de l'écraser.

+ +

Il est rare d'utiliser expressément NaN dans un programme. On récupère généralement NaN comme le résultat d'une fonction mathématique qui échoue (Math.sqrt(-1)) où quand une fonction qui tente d'interpréter un nombre échoue (parseInt("blabla")).

+ +

Tester NaN

+ +

Les opérateurs d'égalité (== et ===) ne peuvent pas être utilisé pour tester une valeur par rapport à NaN. Il faut utiliser {{jsxref("Number.isNaN()")}} ou {{jsxref("isNaN", "isNaN()")}} à la place.

+ +
NaN === NaN;        // false
+Number.NaN === NaN; // false
+isNaN(NaN);         // true
+isNaN(Number.NaN);  // true
+
+ +

La différence entre isNaN() et Number.isNaN() est la façon dont les valeurs sont, ou non, converties en nombre avant de vérifier si la valeur est NaN : isNaN() convertira l'argument en nombre avant de vérifier alors que Number.isNaN() ne renverra true que si l'opérande vaut NaN.

+ +
isNaN('coucou monde');        // renvoie true
+Number.isNaN('coucou monde'); // renvoie false
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.1.1', 'NaN')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-value-properties-of-the-global-object-nan', 'NaN')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-value-properties-of-the-global-object-nan', 'NaN')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.NaN")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/null/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/null/index.html new file mode 100644 index 0000000000..bab3a87310 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/null/index.html @@ -0,0 +1,91 @@ +--- +title: 'null' +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/null +tags: + - JavaScript + - Littéral + - Primitive + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/null +--- +
{{jsSidebar("Objects")}}
+ +

La valeur null est un littéral JavaScript représentant la nullité au sens où aucune valeur pour l'objet n'est présente. C'est une des valeurs primitives de JavaScript.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-null.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
null
+ +

Description

+ +

La valeur null est un littéral (et non pas une propriété de l'objet global telle que {{jsxref("undefined")}}). Dans certaines API, null est souvent utilisé en valeur de retour lorsqu'un objet est attendu mais qu'aucun objet ne convient. Lors de tests d'égalité avec null ou undefined, il faut faire attention aux différences entre les opérateurs d'égalité faible (==) et stricte (===) (on aura une conversion de type avec le premier).

+ +
// toto n'existe pas, n'a pas été défini et n'a jamais été initialisé
+toto;
+"ReferenceError: toto is not defined"
+
+// toto existe mais n'a ni type ni valeur
+var toto = null;
+console.log(toto); // null
+ +

Différence entre null et undefined

+ +
typeof null;           // "object" (pas null pour des raisons historiques)
+typeof undefined;      // "undefined"
+null === undefined;    // false
+null  == undefined;    // true
+null === null;         // true
+null  == null;         // true
+!null;                 // true
+isNaN(1 + null);       // false
+isNaN(1 + undefined);  // true
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-4.3.11', 'null value')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-null-value', 'null value')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-null-value', 'null value')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.null")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/epsilon/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/epsilon/index.html new file mode 100644 index 0000000000..75bab809e7 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/epsilon/index.html @@ -0,0 +1,76 @@ +--- +title: Number.EPSILON +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/EPSILON +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Number + - Propriété + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/EPSILON +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété Number.EPSILON représente la différence entre le chiffre 1 (un) et la plus petite valeur supérieure à 1 qui peut être représentée par un nombre en JavaScript.

+ +

Il n'est pas nécessaire de créer un objet {{jsxref("Number")}} pour accéder à cette propriété statique, elle est accessible avec Number.EPSILON.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-epsilon.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
+ +

Description

+ +

La propriété EPSILON vaut environ 2.2204460492503130808472633361816E-16 (ce qui correspond à 2-52).

+ +

Exemple

+ +

Tester une égalité mathématique avec un seuil de précision

+ +
x = 0.2;
+y = 0.3;
+equal = (Math.abs(x - y) < Number.EPSILON);
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +
if (Number.EPSILON === undefined) {
+  Number.EPSILON  =  Math.pow(2, -52);
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-number.epsilon', 'Number.EPSILON')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.epsilon', 'Number.EPSILON')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Number.EPSILON")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c5894cb63a --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/index.html @@ -0,0 +1,203 @@ +--- +title: Number +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number +tags: + - JavaScript + - Number + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet Number est une enveloppe objet (wrapper) autour du type primitif numérique. Autrement dit, il est utilisé pour manipuler les nombres comme des objets. Pour créer un objet Number, on utilise le constructeur Number().

+ +

Le type JavaScript Number utilise une représentation binaire à précision double sur 64 bits telle que décrite par le standard IEEE 754. Les implémentations plus récentes offrent un nouveau type : {{jsxref("BigInt")}} qui permet de représenter des entiers avec une précision arbitraire.

+ +

Syntaxe

+ +
new Number(valeur);
+var a = new Number('123'); // a === 123 donnera false
+var b = Number('123'); // b === 123 donnera true
+a instanceof Number; // donnera true
+b instanceof Number; // donnera false
+ +

Paramètres

+ +
+
valeur
+
La valeur numérique pour l'objet qu'on souhaite créer.
+
+ +

Description

+ +

L'objet Number est principalement utilisé dans les cas de figure suivants :

+ + + +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("Number.EPSILON")}}
+
Le plus petit intervalle entre deux valeurs qu'il est possible de représenter en JavaScript.
+
{{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}
+
La valeur entière maximale qu'on peut représenter en JavaScript (253 - 1).
+
{{jsxref("Number.MAX_VALUE")}}
+
La valeur numérique maximale qu'on peut représenter en JavaScript.
+
{{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}
+
La valeur entière minimale qu'on peut représenter en JavaScript (-(253 - 1)).
+
{{jsxref("Number.MIN_VALUE")}}
+
La plus petite valeur qu'on peut représenter en JavaScript, c'est-à-dire le plus petit nombre positif (le nombre le plus près de zéro qui n'est pas égal à zéro et qu'on peut représenter en JavaScript).
+
{{jsxref("Number.NaN")}}
+
Une valeur spéciale pour représenter les valeurs non-numériques (NaN correspond à « not a number » en anglais, qui signifie « n'est pas un nombre »).
+
{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY")}}
+
Une valeur spéciale pour représenter l'infini négatif.
+
{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}
+
Une valeur spéciale pour représenter l'infini (positif).
+
{{jsxref("Number.prototype")}}
+
Cet objet permet d'ajouter des propriétés aux instances de Number.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("Number.isNaN()")}}
+
Cette méthode permet de déterminer si la valeur passée en argument vaut NaN.
+
{{jsxref("Number.isFinite()")}}
+
Cette méthode permet de déterminer si la valeur numérique passée en argument est un nombre fini.
+
{{jsxref("Number.isInteger()")}}
+
Cette méthode permet de déterminer si la valeur passée en argument est un entier.
+
{{jsxref("Number.isSafeInteger()")}}
+
Cette méthode permet de déterminer si la valeur passée en argument peut correctement être représentée comme un entier en JavaScript (savoir si elle est comprise entre -(253 - 1) et 253 - 1).
+
{{jsxref("Number.toInteger()")}} {{obsolete_inline}}
+
Cette méthode est utilisée afin d'évaluer et de convertir la valeur passée en argument en entier (ou en l'{{jsxref("Infinity", "infini","",1)}}). Cette méthode a été supprimée.
+
{{jsxref("Number.parseFloat()", "Number.parseFloat(string)")}}
+
Cette méthode correspond à la méthode {{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}} de l'objet global.
+
{{jsxref("Number.parseInt()", "Number.parseInt(string, [radix])")}}
+
Cette méthode correspond à la méthode {{jsxref("parseInt", "parseInt()")}} de l'objet global.
+
+ +

Les instances de Number

+ +

Toutes les instances de Number héritent de {{jsxref("Number.prototype")}}. Il est possible de modifier le prototype du constructeur Number pour affecter toutes les instances de Number.

+ +

Méthodes

+ +
+
+
{{jsxref("Number.prototype.toExponential()" ,"Number.prototype.toExponential(fractionDigits)")}}
+
Retourne une chaîne représentant le nombre en notation exponentielle.
+
{{jsxref("Number.prototype.toFixed()", "Number.prototype.toFixed(digits)")}}
+
Retourne une chaîne représentant le nombre avec la notation virgule fixe.
+
{{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()", "Number.prototype.toLocaleString([locales [, options]])")}}
+
Retourne une chaîne avec une représentation sensible à la langue de ce nombre. Surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}.
+
{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()", "Number.prototype.toPrecision(precision)")}}
+
Retourne une chaîne représentant le nombre avec une précision donnée en notation virgule fixe ou exponentielle.
+
{{jsxref("Number.prototype.toString()", "Number.prototype.toString([radix])")}}
+
Retourne une chaîne représentant le nombre dans une base numérique (radix) donnée. Surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.
+
{{jsxref("Number.prototype.valueOf()")}}
+
Retourne la valeur primitive de l'objet spécifié. Surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.
+
+
+ +

Exemples

+ +

Utiliser l'objet Number pour affecter des valeurs numériques à des variables

+ +

Dans l'exemple suivant, on utilise les propriétés de l'objet Number pour affecter des valeurs à des variables numériques :

+ +
var plusGrandNombre = Number.MAX_VALUE;
+var plusPetitNombre = Number.MIN_VALUE;
+var infini = Number.POSITIVE_INFINITY;
+var infiniNégatif = Number.NEGATIVE_INFINITY;
+var nonNumérique = Number.NaN;
+
+ +

Intervalle entier pour Number

+ +

Dans l'exemple suivant, on illustre les valeurs numériques maximales et minimales (exclues) qu'on peut représenter avec un nombre en JavaScript (pour plus de détails, voir le chapitre 6.1.6 du standard ECMAScript) :

+ +
var biggestInt = 9007199254740992; //Number.MAX_SAFE_INTEGER+1 (253-1)
+var smallestInt = -9007199254740992; //Number.MIN_SAFE_INTEGER-1 -(253-1)
+
+ +

Lorsqu'on analyse et convertit des données JSON, les valeurs en dehors de cet intervalle peuvent entraîner des erreurs ou des corruptions de valeurs lors de leurs conversions. Selon les objets qu'on souhaite représenter, on peut utiliser {{jsxref("String")}} dans certains cas pour représenter certaines valeurs.

+ +

Utiliser Number pour convertir un objet Date

+ +

Dans l'exemple suivant, on convertit un objet {{jsxref("Date")}} en une valeur numérique grâce à la fonction Number :

+ +
var d = new Date('December 17, 1995 03:24:00');
+console.log(Number(d));
+
+ +

Ceci affichera "819167040000".

+ +

Convertir une chaîne représentant une valeur numérique en un nombre

+ +
Number("123");       // 123
+Number("12.3");      // 12.3
+Number("12.00");     // 12
+Number("123e-1");    // 12.3
+Number("");          // 0
+Number("0x11");      // 17
+Number("0b11");      // 3
+Number("0o11");      // 9
+Number("toto");      // NaN
+Number("100a");      // NaN
+Number("-Infinity";) // -Infinity
+
+ +
+

Note  : On pourra également convertir null en 0 grâce à Number : Number(null) donnera 0.

+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7', 'Number')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-number-objects', 'Number')}}{{Spec2('ES6')}}Ajout des méthodes et propriétés suivantes : ({{jsxref("Number.EPSILON", "EPSILON")}}, {{jsxref("Number.isFinite", "isFinite")}}, {{jsxref("Number.isInteger", "isInteger")}}, {{jsxref("Number.isNaN", "isNaN")}}, {{jsxref("Number.parseFloat", "parseFloat")}}, {{jsxref("Number.parseInt", "parseInt")}})
{{SpecName('ESDraft', '#sec-number-objects', 'Number')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Number")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/isfinite/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/isfinite/index.html new file mode 100644 index 0000000000..953e9d8958 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/isfinite/index.html @@ -0,0 +1,115 @@ +--- +title: Number.isFinite() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/isFinite +tags: + - ECMAScript6 + - JavaScript + - Méthode + - Number + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isFinite +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Number.isFinite() permet de déterminer si la valeur fournie est un nombre fini.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-isfinite.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Number.isFinite(valeurÀTester);
+ +

Paramètres

+ +
+
valeurÀTester
+
La valeur dont on souhaite savoir si elle est finie.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un booléen indiquant si la valeur passée en argument est un nombre fini.

+ +

Description

+ +

Par rapport à la fonction de l'objet global {{jsxref("isFinite","isFinite()")}} qui convertit l'argument donné en un nombre, la fonction Number.isFinite ne convertit pas l'argument et ne renvoie pas true.

+ +

Exemples

+ +
Number.isFinite(Infinity);  // false
+Number.isFinite(NaN);       // false
+Number.isFinite(-Infinity); // false
+
+Number.isFinite(0);         // true
+Number.isFinite(2e64);      // true
+
+Number.isFinite("0");       // false, ce qui aurait
+                            // renvoyé true avec isFinite("0")
+
+Number.isFinite(null);      // false, ce qui aurait
+                            // renvoyé true avc isFinite(null)
+
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +
// Number.isFinite polyfill
+// http://people.mozilla.org/~jorendorff/es6-draft.html#sec-number.isfinite
+if (typeof Number.isFinite !== 'function') {
+    Number.isFinite = function isFinite(value) {
+        // 1. Si Type(number) n'est pas Number, on renvoie false.
+        if (typeof value !== 'number') {
+            return false;
+        }
+        // 2. Si le nombre est NaN, +∞, ou −∞, on renvoie false.
+        if (value !== value || value === Infinity || value === -Infinity) {
+            return false;
+        }
+        // 3. Sinon on renvoie true.
+        return true;
+    };
+}
+
+ +

Deuxième version plus concise qui utilise la méthode globale isFinite

+ +
if (Number.isFinite === undefined) Number.isFinite = function(value) {
+    return typeof value === "number" && isFinite(value);
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-number.isfinite', 'Number.isInteger')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.isfinite', 'Number.isInteger')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Number.isFinite")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/isinteger/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/isinteger/index.html new file mode 100644 index 0000000000..447c80ede2 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/isinteger/index.html @@ -0,0 +1,102 @@ +--- +title: Number.isInteger() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/isInteger +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Number + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isInteger +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Number.isInteger() permet de déterminer si l'argument est un nombre entier.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-isinteger.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Number.isInteger(valeurÀTester)
+ +

Paramètres

+ +
+
valeurÀTester
+
La valeur dont on souhaite savoir si elle est entière ou non.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un booléen qui indique si la valeur fournie en argument est un entier.

+ +

Description

+ +

Si la valeur à tester est un entier, cette méthode renvoie true, false sinon. Si la valeur est {{jsxref("NaN")}} ou l'infini ({{jsxref("Infinity")}}), la méthode renverra false. La méthode renverra également true pour les nombres flottants qui peuvent être représentés comme des entiers.

+ +

Exemples

+ +
Number.isInteger(1);         // true
+Number.isInteger(-100000);   // true
+Number.isInteger(0);         // true
+Number.isInteger(1.000)      // true
+// Number.isInteger(9…9999); // true, même si le nombre dépasse 32 bits
+
+Number.isInteger(0.1);       // false
+Number.isInteger(Math.PI);   // false
+
+Number.isInteger(-Infinity); // false
+Number.isInteger(true);      // false
+Number.isInteger(NaN);       // false
+Number.isInteger("10");      // false
+
+Number.isInteger(5.0);       // true
+Number.isInteger(5.000000000000001);// false
+Number.isInteger(5.0000000000000001); // true
+
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +
Number.isInteger = Number.isInteger || function(value) {
+    return typeof value === "number" &&
+           isFinite(value) &&
+           Math.floor(value) === value;
+};
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-number.isinteger', 'Number.isInteger')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.isinteger', 'Number.isInteger')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Number.isInteger")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/isnan/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/isnan/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5915747056 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/isnan/index.html @@ -0,0 +1,104 @@ +--- +title: Number.isNaN() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/isNaN +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Number + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isNaN +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Number.isNaN() permet de déterminer si la valeur passée en argument est {{jsxref("NaN")}}, avec un type {{jsxref("Number")}}. Cette version est plus robuste que la méthode de l'objet global {{jsxref("isNaN")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-isnan.html", "taller")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Number.isNaN(valeurÀTester)
+ +

Paramètres

+ +
+
valeurÀTester
+
La valeur qu'on souhaite comparer à {{jsxref("NaN")}}.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un booléen qui indique si la valeur fournie en argument est {{jsxref("NaN")}}.

+ +

Description

+ +

Les deux opérateurs d'égalité, {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "==", "#.C3.89galit.C3.A9_simple_(.3D.3D)")}} et {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "===", "#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)")}}, renvoient false pour vérifier que {{jsxref("NaN")}} est NaN. La fonction Number.isNaN est nécessaire pour distinguer ce cas. Le résultat de cette comparaison sera différent avec les autres méthodes de comparaisons en JavaScript.

+ +

En effet, la fonction globale {{jsxref("isNaN")}} convertit l'argument en un nombre.  Number.isNaN ne convertit pas l'argument. Cela signifie qu'on peut passer des valeurs qui, normalement, seraient converties en NaN, mais qui ne sont pas NaN. Cela signifie également que, uniquement lorsque la méthode sera utilisée avec des nombres qui valent NaN, elle renverra true.

+ +

Exemples

+ +
Number.isNaN(NaN); // true
+Number.isNaN(Number.NaN); // true
+Number.isNaN(0 / 0); // true
+
+// tout le reste renverra : false
+Number.isNaN(undefined);
+Number.isNaN({});
+
+Number.isNaN(true);
+Number.isNaN(null);
+Number.isNaN(37);
+
+Number.isNaN("37");
+Number.isNaN("37.37");
+Number.isNaN("");
+Number.isNaN(" ");
+Number.isNaN("NaN");
+Number.isNaN("blabla"); // ex : cette valeur aurait rendu true avec la méthode isNaN de l'objet global
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

La fonction suivant fonctionne car NaN est la seule valeur JavaScript qui n'est pas égale à elle-même.

+ +
Number.isNaN = Number.isNaN || function(value) {
+    return typeof value === "number" && isNaN(value);
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-number.isnan', 'Number.isnan')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.isnan', 'Number.isnan')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Number.isNaN")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/issafeinteger/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/issafeinteger/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3aa5accb87 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/issafeinteger/index.html @@ -0,0 +1,100 @@ +--- +title: Number.isSafeInteger() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/isSafeInteger +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Number + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isSafeInteger +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Number.isSafeInteger() permet de déterminer si la valeur, passée en argument, est un entier représentable correctement en JavaScript (c'est-à-dire un nombre compris entre -(253 -1) et 253 -1).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-issafeinteger.html")}}
+ + + +
+

Note : Pour représenter des entiers qui ne sont pas compris dans cet intervalle, on pourra utiliser le type {{jsxref("BigInt")}}.

+
+ +

Syntaxe

+ +
Number.isSafeInteger(valeurÀTester)
+ +

Paramètres

+ +
+
valeurÀTester
+
La valeur dont on souhaite savoir si elle représente un entier représentable correctement en une valeur non signée sur 32 bits. (JavaScript utilise les nombres au format de virgule flottante à double précision comme spécifié dans IEEE 754 et ne peut représenter avec certitude un entier qu'entre -(253-1) et 253 -1 (c'est-à-dire ± 9007199254740991).
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un booléen qui indique si la valeur fournie en argument est un entier représentable correctement en JavaScript.

+ +

Description

+ +

Un entier correctement représentable en JavaScript :

+ + + +

Ainsi, par exemple, 253 - 1 peut être représenté correctement, aucun autre entier ne peut être arrondi en cette valeur selon IEEE-754. En revanche, 253 ne peut pas être représenté correctement car 253 + 1 sera arrondi en 253 selon les règles IEEE-754 (arrondi à l'entier le plus proche).

+ +

L'intervalle des entiers qui peuvent être correctement représentés est [-(253 - 1),253 - 1 ].

+ +

Exemples

+ +
Number.isSafeInteger(3);                    // true
+Number.isSafeInteger(Math.pow(2, 53))       // false
+Number.isSafeInteger(Math.pow(2, 53) - 1)   // true
+Number.isSafeInteger(NaN);                  // false
+Number.isSafeInteger(Infinity);             // false
+Number.isSafeInteger("3");                  // false
+Number.isSafeInteger(3.1);                  // false
+Number.isSafeInteger(3.0);                  // true
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-number.issafeinteger', 'Number.isSafeInteger')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.issafeinteger', 'Number.isSafeInteger')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Number.isSafeInteger")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/max_safe_integer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/max_safe_integer/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7266e8d4ae --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/max_safe_integer/index.html @@ -0,0 +1,74 @@ +--- +title: Number.MAX_SAFE_INTEGER +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/MAX_SAFE_INTEGER +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Number + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MAX_SAFE_INTEGER +--- +
{{JSRef}}
+ +

La constante Number.MAX_SAFE_INTEGER représente la valeur (sûre) maximale d’un nombre entier en JavaScript (253 -1).

+ +
+

Note : Pour représenter des entiers supérieurs à cette valeur, on pourra utiliser le type {{jsxref("BigInt")}}.

+
+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-maxsafeinteger.html")}}
+ + + +

{{js_property_attributes(0,0,0)}}

+ +

Description

+ +

La constante MAX_SAFE_INTEGER a une valeur de 9007199254740991. Cette valeur s'explique par le fait que JavaScript utilise les nombres au format de virgule flottante à double précision comme spécifié dans IEEE 754 et ne peut représenter avec certitude qu’un nombre entre -(253-1) et 253 -1.

+ +

Dans ce contexte, « sûr » fait référence à la capacité à représenter exactement les entiers et à les comparer entre eux. Par exemple, Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2 vaudra true ce qui est mathématiquement incorrect. Pour plus d'informations, voir également {{jsxref("Number.isSafeInteger()")}}.

+ +

MAX_SAFE_INTEGER est une propriété statique de {{jsxref("Number")}}, elle doit toujours être utilisée comme Number.MAX_SAFE_INTEGER et non pas comme la propriété d'un objet Number qui aurait été instancié.

+ +

Exemples

+ +
Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
+Math.pow(2, 53) -1      // 9007199254740991
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-number.max_safe_integer', 'Number.MAX_SAFE_INTEGER')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale
{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.max_safe_integer', 'Number.MAX_SAFE_INTEGER')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/max_value/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/max_value/index.html new file mode 100644 index 0000000000..405b3da898 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/max_value/index.html @@ -0,0 +1,80 @@ +--- +title: Number.MAX_VALUE +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/MAX_VALUE +tags: + - JavaScript + - Number + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MAX_VALUE +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété Number.MAX_VALUE représente la valeur maximale qui peut être représentée par un nombre en JavaScript.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-maxvalue.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
+ +

Description

+ +

La propriété statique MAX_VALUE vaut environ 1.79E+308 (soit 21024). Les valeurs supérieures à MAX_VALUE sont représentées par {{jsxref("Infinity")}} (pour l'infini).

+ +

MAX_VALUE est une propriété statique de {{jsxref("Number")}}, il faut donc l'utiliser avec Number.MAX_VALUE, plutôt qu'en faisant appel à la propriété d'un objet Number qui aurait été instancié (si on appelle cette propriété sur l'objet Number créé, on obtiendra {{jsxref("undefined")}}).

+ +

Exemples

+ +

Le code suivant teste si le produit de deux nombres est inférieur ou égal à MAX_VALUE, selon le résultat de ce test, soit on utilisera func1, soit on utilisera func2.

+ +
if (num1 * num2 <= Number.MAX_VALUE) {
+   func1();
+} else {
+   func2();
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.3.2', 'Number.MAX_VALUE')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-number.max_value', 'Number.MAX_VALUE')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.max_value', 'Number.MAX_VALUE')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Number.MAX_VALUE")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/min_safe_integer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/min_safe_integer/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8f19b905d2 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/min_safe_integer/index.html @@ -0,0 +1,72 @@ +--- +title: Number.MIN_SAFE_INTEGER +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/MIN_SAFE_INTEGER +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Number + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MIN_SAFE_INTEGER +--- +
{{JSRef}}
+ +

La constante Number.MIN_SAFE_INTEGER représente le plus petit entier représentable correctement en JavaScript (-(253 -1)).

+ +
+

Note : Pour représenter des entiers inférieurs à cette valeur, on pourra utiliser le type {{jsxref("BigInt")}}.

+
+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-min-safe-integer.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
+ +

Description

+ +

La constante MIN_SAFE_INTEGER vaut -9007199254740991. Cette valeur provient du fait qu'en JavaScript, les nombres sont représentés en format à double précision selon la norme IEEE 754 et on ne peut représenter correctement que les nombres compris entre -(253-1) et 253 -1. Voir {{jsxref("Number.isSafeInteger()")}} pour plus d'informations.

+ +

MIN_SAFE_INTEGER étant une méthode statique de {{jsxref("Number")}}, il faut utiliser Number.MIN_SAFE_INTEGER()et non pas la méthode d'un objet Number qui aurait été instancié.

+ +

Exemples

+ +
Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991
+-Math.pow(2, 53) -1     // -9007199254740991
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-number.min_safe_integer', 'Number.MIN_SAFE_INTEGER')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.min_safe_integer', 'Number.MIN_SAFE_INTEGER')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/min_value/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/min_value/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4a70b026d9 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/min_value/index.html @@ -0,0 +1,83 @@ +--- +title: Number.MIN_VALUE +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/MIN_VALUE +tags: + - JavaScript + - Number + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MIN_VALUE +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété Number.MIN_VALUE représente la plus petite valeur numérique positive qu'il est possible de représenter en JavaScript.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-min-value.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
+ +

Description

+ +

La propriété MIN_VALUE représente le nombre positif le plus proche de 0 et non pas le nombre négatif minimal qu'il est possible de représenter en JavaScript.

+ +

MIN_VALUE vaut environ 5e-324. Les valeurs inférieures à MIN_VALUE sont converties en 0.

+ +

MIN_VALUE est une propriété statique de {{jsxref("Number")}} et doit donc être utilisée avec la syntaxe Number.MIN_VALUE, et non pas via la propriété d'un objet Number qui aurait été instancié.

+ +

Exemples

+ +

Le code qui suit effectue la division de deux nombres. Si le résultat obtenu est supérieur ou égal à MIN_VALUE, la fonction func1 sera appelée, sinon la fonction func2 sera utilisée.

+ +
if (num1 / num2 >= Number.MIN_VALUE) {
+    func1();
+} else {
+    func2();
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.3.3', 'Number.MIN_VALUE')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-number.min_value', 'Number.MIN_VALUE')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.min_value', 'Number.MIN_VALUE')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Number.MIN_VALUE")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/nan/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/nan/index.html new file mode 100644 index 0000000000..71f705c9cc --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/nan/index.html @@ -0,0 +1,64 @@ +--- +title: Number.NaN +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/NaN +tags: + - JavaScript + - Number + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/NaN +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété Number.NaN représente une valeur qui n'est pas un nombre (en anglais « Not-A-Number » qui donne NaN). Elle est équivalente à {{jsxref("NaN")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-nan.html")}}
+ +

Il n'est pas nécessaire de créer un objet {{jsxref("Number")}} pour accéder à cette propriété statique. Il suffit d'utiliser directement Number.NaN.

+ +

{{js_property_attributes(0,0,0)}}

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.3.4', 'Number.NaN')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-number.nan', 'Number.NaN')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.nan', 'Number.NaN')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Number.NaN")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/negative_infinity/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/negative_infinity/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5676e99d27 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/negative_infinity/index.html @@ -0,0 +1,99 @@ +--- +title: Number.NEGATIVE_INFINITY +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/NEGATIVE_INFINITY +tags: + - JavaScript + - Number + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/NEGATIVE_INFINITY +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété Number.NEGATIVE_INFINITY représente l'infini négatif.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-negative-infinity.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
+ +

Description

+ +

La valeur de Number.NEGATIVE_INFINITY est égale à l'opposé de la valeur fournie par la propriété {{jsxref("Infinity")}} de l'objet global.

+ +

Cette valeur se comporte différemment de l'infini mathématique :

+ + + +

La propriété Number.NEGATIVE_INFINITY peut être utilisée pour indiquer une erreur sur un test renvoyant normalement un nombre fini. On notera cependant que la méthode {{jsxref("isFinite")}} est plus pertinente dans ce cas.

+ +

Number.NEGATIVE_INFINITY est une propriété statique de {{jsxref("Number")}} et on utilisera directement Number.NEGATIVE_INFINITY plutôt que comme une propriété d'un objet (instance) {{jsxref("Number")}}.

+ +

Exemples

+ +

Dans l'exemple qui suit, on affecte une variable inférieure à la valeur numérique minimale à la variable petitNombre. Lorsque l'instruction conditionnelle if est exécutée, petitNombre possède la valeur "-Infinity", on modifie donc la valeur de petitNombre afin qu'il puisse être géré.

+ +
var petitNombre = (-Number.MAX_VALUE) * 2
+
+if (petitNombre === Number.NEGATIVE_INFINITY) {
+ petitNombre = renvoyerUneValeurFinie();
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.3.5', 'Number.NEGATIVE_INFINITY')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-number.negative_infinity', 'Number.NEGATIVE_INFINITY')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.negative_infinity', 'Number.NEGATIVE_INFINITY')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Number.NEGATIVE_INFINITY")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/parsefloat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/parsefloat/index.html new file mode 100644 index 0000000000..85059f92a3 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/parsefloat/index.html @@ -0,0 +1,84 @@ +--- +title: Number.parseFloat() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/parseFloat +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Number + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/parseFloat +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Number.parseFloat() analyse et convertit une chaîne de caractères en un nombre flottant. Cette méthode possède un comportement identique à {{jsxref("parseFloat")}} et fait partie d'ECMAScript 2015 (dans le but de « modulariser » les méthodes globales).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-parsefloat.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Number.parseFloat(chaîne)
+ +

Paramètres

+ +
+
chaîne
+
Une chaîne de caractères qu'on souhaite convertir en nombre flottant.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nombre flottant obtenu à partir de l'analyse de la chaîne de caractères passée en argument. Si le premier caractère de la chaîne ne peut pas être converti en un nombre, la  valeur {{jsxref("NaN")}} sera renvoyée.

+ +

Description

+ +

Cette méthode possède les mêmes fonctionnalités que la fonction globale {{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}} :

+ +
Number.parseFloat === parseFloat; // true
+
+ +

Cette méthode fait partie d'ECMAScript 2015 et notamment de la modularisation de certaines fonctions globales. Pour plus de détails et d'exemples, voir {{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}}.

+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +
if (Number.parseFloat === undefined) {
+    Number.parseFloat = parseFloat;
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-number.parsefloat', 'Number.parseFloat')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.parsefloat', 'Number.parseFloat')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Number.parseFloat")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/parseint/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/parseint/index.html new file mode 100644 index 0000000000..60eaae2d48 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/parseint/index.html @@ -0,0 +1,84 @@ +--- +title: Number.parseInt() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/parseInt +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Number + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/parseInt +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Number.parseInt() analyse et convertit une chaine de caractères, fournie en argument, en un entier dans la base souhaitée.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-parseint.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Number.parseInt(chaîne [, base])
+ +

Paramètres

+ +
+
chaîne
+
La valeur à convertir. Si chaine n'est pas une chaîne de caractères, elle sera convertie auparavant. Les blancs qui préfixent la chaîne sont ignorés.
+
base {{optional_inline}}
+
Paramètre optionnel. Un entier représentant la base dans laquelle est représentée la valeur de la chaîne. Il faut toujours spécifier ce paramètre. Cela permet que le code ne soit pas ambigü et permet de garantir un comportement prévisible. En effet les différentes implémentations peuvent fournir des résultats différents lorsque la base n'est pas spécifiée.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un entier construit à partir de l'analyse de la chaîne de caractères passée en argument. Si le premier caractère ne permet pas de conversion numérique, c'est la valeur {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyée.

+ +

Description

+ +

Voir la page {{jsxref("Objets_globaux/parseInt", "parseInt()")}} pour plus de détails et d'exemples. Cette méthode se comporte de façon identique à la fonction globale {{jsxref("Objets_globaux/parseInt", "parseInt()")}} et fait partie d'ECMAScript 2015 (dans le but de « modulariser » les méthodes globales) et on aura :

+ +
Number.parseInt === parseInt; // true
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Si on souhaite bénéficier de cette fonction dans un environnement qui n'en dispose pas, on pourra donc l'émuler de la façon suivante :

+ +
if(Number.parseInt === undefined) {
+  Number.parseInt = parseInt;
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-number.parseint', 'Number.parseInt')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.parseint', 'Number.parseInt')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Number.parseInt")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/positive_infinity/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/positive_infinity/index.html new file mode 100644 index 0000000000..dd0d9cc01c --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/positive_infinity/index.html @@ -0,0 +1,100 @@ +--- +title: Number.POSITIVE_INFINITY +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/POSITIVE_INFINITY +tags: + - JavaScript + - Number + - Propriété + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/POSITIVE_INFINITY +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriéte Number.POSITIVE_INFINITY représente l'infini (positif).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-positive-infinity.html")}}
+ + + +

{{js_property_attributes(0,0,0)}}

+ +

Description

+ +

La valeur de Number.POSITIVE_INFINITY est identique à la valeur de la propriété de l'objet global {{jsxref("Infinity")}}.

+ +

Cette valeur possède un comportement légèrement différent de l'infini au sens mathématique :

+ + + +

Il est possible d'utiliser la propriété Number.POSITIVE_INFINITY pour faire un test d'erreur sur une valeur qu'on attendait finie. Cependant, la méthode {{jsxref("isFinite")}} sera plus appropriée dans ce cas.

+ +

Number.POSITIVE_INFINITY est une propriété statique de {{jsxref("Number")}} et il n'est donc pas nécessaire de créer un objet {{jsxref("Number")}} afin d'utiliser cette propriété.

+ +

Exemple

+ +

Utiliser POSITIVE_INFINITY

+ +

Dans l'exemple qui suit, on affecte une valeur plus grande que la valeur maximale à la variable grosNombre. Lors de l'exécution de l'instruction if, grosNombre aura la valeur Infinity, pour continuer, on met à jour grosNombre avec une valeur plus acceptable.

+ +
var grosNombre = Number.MAX_VALUE * 2
+if (grosNombre == Number.POSITIVE_INFINITY) {
+ grosNombre = renvoyerUnNombreFini();
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.3.6', 'Number.POSITIVE_INFINITY')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-number.positive_infinity', 'Number.POSITIVE_INFINITY')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.positive_infinity', 'Number.POSITIVE_INFINITY')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Number.POSITIVE_INFINITY")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/toexponential/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/toexponential/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c478bb13fd --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/toexponential/index.html @@ -0,0 +1,112 @@ +--- +title: Number.prototype.toExponential() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toExponential +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Number + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toExponential +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toExponential() renvoie une chaîne de caractères, représentant l'objet Number en notation exponentielle.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-toexponential.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
numObj.toExponential([nbChiffresDécimaux])
+ +

Paramètre

+ +
+
nbChiffresDécimaux
+
Paramètre optionnel. Un entier donnant le nombre de chiffres qu'on souhaite avoir dans la partie fractionnaire. Le comportement par défaut considèrera autant de chiffres que nécessaire pour représenter le nombre.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne représentant l'objet {{jsxref("Number")}} appelant en notation exponentielle avec un chiffre avant la virgule et arrondi à nbChiffresDécimaux après la virgule.

+ +

Exceptions

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Cette exception est causée si nbChiffresDécimaux est trop petit ou trop grand. Les valeurs comprises, au sens large, entre 0 et 20 ne causeront pas d'exception {{jsxref("RangeError")}}. Les implémentations peuvent également autorisér des valeurs en dehors de ces bornes.
+
+ +
+
{{jsxref("TypeError")}}
+
Si cette méthode est invoquée pour un objet qui n'est pas un objet Number.
+
+ +

Description

+ +

La valeur renvoyée est une chaîne de caractères correspondant à la représentation du nombre en notation exponentielle. La partie entière est constituée d'un seul chiffre et la partie fractionnaire est composée de nbChiffresDécimaux chiffres. Si l'argument nbChiffresDécimaux est absent, il y aura autant de chiffres dans la partie fractionnaire que nécessaire pour représenter le nombre de façon unique.

+ +

Si la méthode toExponential() est utilisée avec un littéral numérique et que celui-ci ne possède aucun exposant ou séparateur décimal ("."), il faut laisser un ou plusieurs espaces entre le littéral et le point indiquant l'appel de la méthode. Cela permet d'éviter que le point, permettant d'accéder à la méthode, soit confondu avec un séparateur décimal.

+ +

Si un nombre possède plus de chiffres décimaux que nbChiffresDécimaux, le nombre est arrondi au nombre le plus proche, représenté avec nbChiffresDécimaux pour la partie fractionnaire. Voir la discussion sur les arrondis dans la page  de la méthode {{jsxref("Number.toFixed", "toFixed()")}} pour plus de détails, la même méthode est utilisée pour toExponential().

+ +

Exemples

+ +

Utiliser toExponential

+ +
var numObj = 77.1234;
+
+console.log(numObj.toExponential());  // affiche 7.71234e+1
+console.log(numObj.toExponential(4)); // affiche 7.7123e+1
+console.log(numObj.toExponential(2)); // affiche 7.71e+1
+console.log(77.1234.toExponential()); // affiche 7.71234e+1
+console.log(77 .toExponential());     // affiche 7.7e+1
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.6', 'Number.prototype.toExponential')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.toexponential', 'Number.prototype.toExponential')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.toexponential', 'Number.prototype.toExponential')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Number.toExponential")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/tofixed/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/tofixed/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d1f0cd48b2 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/tofixed/index.html @@ -0,0 +1,116 @@ +--- +title: Number.prototype.toFixed() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toFixed +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Number + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toFixed +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toFixed() permet de formater un nombre en notation à point-fixe.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-tofixed.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
numObj.toFixed([nbChiffres])
+ +

Paramètres

+ +
+
nbChiffres {{optional_inline}}
+
Le nombre de chiffres qu'on souhaite avoir après le séparateur décimal. Cette valeur peut être comprise, au sens large, entre 0 et 20. Les différentes implémentations peuvent éventuellement supporter des valeurs en dehors de cet intervalle. Si l'argument n'est pas utilisé, la valeur par défaut sera 0.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui représente le nombre indiqué avec une notation à point fixe.

+ +

Exceptions causées

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Cette exception est renvoyée si nbChiffres est trop grand ou trop petit. Les valeurs comprises, au sens large, entre 0 et 100, n'entraîneront pas de RangeError. Les différentes implémentations peuvent ou non supporter des valeurs plus petites et/ou plus grandes.
+
+ +
+
{{jsxref("TypeError")}}
+
Cette exception est renvoyée si cette méthode est invoquée depuis un objet qui n'est pas de type numérique.
+
+ +

Description

+ +

toFixed() renvoie une chaîne de caractères représentant objetNumber sans notation exponentielle et qui possède exactement nbChiffres pour la partie fractionnaire. Le nombre est arrondi si nécessaire et la partie fractionnaire est complétée par des zéros si nécessaire pour obtenir la longueur souhaitée. Si le objetNumber est supérieur ou égal à 1e+21, la méthode utilise simplement {{jsxref("Number.prototype.toString()")}} et renvoie une chaîne en notation exponentielle.

+ +
+

Attention ! En raison du standard IEEE 754 qui est utilisé par JavaScript pour représenter les nombres, tous les nombres décimaux ne sont pas représentés exactement en JavaScript, ce qui peut mener à des résultats inattendus (comme 0.1 + 0.2 === 0.3 qui renvoie false).

+
+ +

Exemples

+ +
var numObj = 12345.6789;
+
+numObj.toFixed();       // Renvoie '12346' : arrondi, aucune partie fractionnaire
+numObj.toFixed(1);      // Renvoie '12345.7' : arrondi ici aussi
+numObj.toFixed(6);      // Renvoie '12345.678900' : des zéros sont ajoutés
+(1.23e+20).toFixed(2);  // Renvoie '123000000000000000000.00'
+(1.23e-10).toFixed(2);  // Renvoie '0.00'
+2.34.toFixed(1);        // Renvoie '2.3'
+-2.34.toFixed(1);       // Renvoie -2.3 (en raison de la précédence des opérateurs,
+                        // les littéraux de nombres négatifs ne renvoient pas de chaînes)
+2.35.toFixed(1);        // Renvoie '2.4' (arrondi supérieur)
+2.55.toFixed(1);        // Renvoie '2.5' (cf. l'avertissement ci-avant)
+(-2.34).toFixed(1);     // Renvoie '-2.3'
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.5', 'Number.prototype.toFixed')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.tofixed', 'Number.prototype.toFixed')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.tofixed', 'Number.prototype.toFixed')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Number.toFixed")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/tolocalestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/tolocalestring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d05294de7a --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/tolocalestring/index.html @@ -0,0 +1,197 @@ +--- +title: Number.prototype.toLocaleString() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toLocaleString +tags: + - Internationalisation + - JavaScript + - Méthode + - Number + - Prototype + - Reference + - i18n +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toLocaleString +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toLocaleString() permet de renvoyer une chaîne de caractères représentant un nombre en tenant compte de la locale.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-tolocalestring.html")}}
+ + + +

Les arguments locales et options permettent à l'application de spécifier les options de formatage selon la langue utilisée. Ces arguments ont un effet sur le comportement de la fonction. Les implémentations passées, qui ignoraient les arguments locales et options se basaient uniquement sur l'implémentation pour ce qui concernait la locale et le format.

+ +

Syntaxe

+ +
objetNumber.toLocaleString([locales [, options]])
+ +

Paramètres

+ +

Voir la section compatibilité des navigateurs afin de voir quels navigateurs supportent les arguments locales et options. L'exemple Vérifier le support des arguments locales et options permet de détecter cette fonctionnalité.

+ +
+

Note : L'API ECMAScript Internationalization, implémentée avec Firefox 29, a ajouté l'argument locales à la méthode Number.toLocaleString. Si l'argument vaut undefined,cette méthode renvoie les nombres selon la locale du système d'exploitation, les versions antérieures de Firefox renvoyaient un résultat correspondant à la locale anglaise. Ce changement a été rapporté comme une régression, avec un risque de manque de rétrocompatibilité, avant d'être corrigé avec Firefox 55, voir le bug ({{bug(999003)}}).

+
+ +

{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/NumberFormat','Paramètres')}}

+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui représente le nombre indiqué en tenant compte de la locale.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser toLocaleString()

+ +

En utilisant la fonction simplement, sans spécifier de locale, la chaîne est formatée dans la locale par défaut et avec des options par défaut.

+ +
var nombre = 3500;
+
+console.log(nombre.toLocaleString()); // Affichera "3 500" pour la locale française
+
+ +

Vérifier le support des arguments locales et options

+ +

Les arguments locales et options ne sont pas supportés par tous les navigateurs. Afin de vérifier qu'une implémentation les prend en charge, on se base sur le fait que les balises de langues incorrectes renvoient une exception{{jsxref("RangeError")}} :

+ +
function testSupporttoLocaleString() {
+    var nombre = 0;
+    try {
+        nombre.toLocaleString("i");
+    } catch (e) {
+        return e​.name === "RangeError";
+    }
+    return false;
+}
+
+ +

Avant ES5.1, il n'était pas nécessaire pour les implémentations de provoquer une erreur d'intervalle si toLocaleString était appelé avec des arguments.

+ +

Afin de vérifier le support pour tous les environnements, y compris ceux qui supportent ECMA-262 avant la version 5.1, on peut tester les fonctionnalités définies dans ECMA-402, directement sur Number.prototype.toLocaleString :

+ +
function toLocaleStringSupportsOptions() {
+  return !!(typeof Intl == 'object' && Intl && typeof Intl.NumberFormat == 'function');
+}
+
+ +

Cela permet de tester la présence d'un objet global Intl, de vérifier que celui-ci n'est pas null et qu'il a une méthode NumberFormat.

+ +

Utiliser l'argument locales

+ +

Cet exemple illustre les variations possibles entre les différents formats localisés. Afin que le format de langue utilisé soit celui de votre utilisateur, assurez-vous de fournir la langue utilisée (ainsi que des langues de secours) en utilisant l'argument locales :

+ +
var nombre= 123456.789;
+
+// Pour la locale allemande, on utilise un point comme séparateur
+// pour les milliers et une virgule comme séparateur décimal
+console.log(nombre.toLocaleString("de-DE"));
+// → 123.456,789
+
+// Les locales arabes, dans la plupart des pays arabophones, utilisent
+// les chiffres arabes
+console.log(nombre.toLocaleString("ar-EG"));
+// → ١٢٣٤٥٦٫٧٨٩
+
+// En Inde, on utilise des séparateurs de milliers/lakh/crore
+console.log(nombre.toLocaleString("en-IN"));
+// → 1,23,456.789
+
+// La clé d'extension nu indique un système numérique, ici le système chinois décimal
+console.log(nombre.toLocaleString("zh-Hans-CN-u-nu-hanidec"));
+// → 一二三,四五六.七八九
+
+// quand on souhaite utiliser un langage qui n'est pas supporté, on peut
+// inclure un langage de secours. Exemple ici avec le balinais et l'indonésien
+console.log(nombre.toLocaleString(["ban", "id"]));
+// → 123.456,789
+
+ +

Utiliser l'argument options

+ +

Les résultats fournis par toLocaleString peuvent être déclinés en utilisant l'argument options :

+ +
var nombre = 123456.789;
+
+// on formate selon une devise
+console.log(nombre.toLocaleString("de-DE", {style: "currency", currency: "EUR"}));
+// → 123.456,79 €
+
+// le yen japonais ne possède pas de centimes
+console.log(nombre.toLocaleString("ja-JP", {style: "currency", currency: "JPY"}))
+// → ¥123,457
+
+// on se limite à trois chiffres significatifs
+console.log(nombre.toLocaleString("en-IN", {maximumSignificantDigits: 3}));
+// → 1,23,000
+
+// on utilise la langue du système pour la mise en
+// forme des nombres
+var num = 30000.65;
+console.log(num.toLocaleString(undefined, {minimumFractionDigits: 2, maximumFractionDigits: 2}));
+// → "30,000.65" quand l'anglais est la langue par défaut
+// → "30.000,65" quand l'allemand est la langue par défaut
+// → "30 000,65" quand le français est la langue par défaut
+
+ +

Performance

+ +

Lors du formatage de beaucoup de nombres, il est préférable de créer un objet {{jsxref("NumberFormat")}} et d'utiliser sa méthode {{jsxref("NumberFormat.format")}}.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.3', 'Number.prototype.toLocaleString')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.tolocalestring', 'Number.prototype.toLocaleString')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.tolocalestring', 'Number.prototype.toLocaleString')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-13.2.1', 'Number.prototype.toLocaleString')}}{{Spec2('ES Int 1.0')}} 
{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-13.2.1', 'Number.prototype.toLocaleString')}}{{Spec2('ES Int 2.0')}} 
{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Number.prototype.toLocaleString', 'Number.prototype.toLocaleString')}}{{Spec2('ES Int Draft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Number.toLocaleString")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/toprecision/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/toprecision/index.html new file mode 100644 index 0000000000..236a7bb51e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/toprecision/index.html @@ -0,0 +1,105 @@ +--- +title: Number.prototype.toPrecision() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toPrecision +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Number + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toPrecision +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toPrecision() renvoie une chaîne de caractères représentant un nombre avec la précision donnée.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-toprecision.html")}}
+ +

Syntaxe

+ +
numObj.toPrecision([précision])
+ +

Paramètre

+ +
+
précision
+
Paramètre optionnel. Un entier spécifiant le nombre de chiffres significatifs.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Cette méthode renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Number")}} en notation à point fixe ou en notation exponentielle, arrondi avec un nombre de chiffres significatifs égal à précision. Le principe utilisé pour les arrondis est celui décrit dans la page de la méthode {{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}.

+ +

Si l'argument précision n'est pas utilisé, la méthode aura le même effet que {{jsxref("Number.prototype.toString()")}}. Si cet argument n'est pas un nombre entier, on prendra le nombre entier le plus proche.

+ +

Exceptions

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Si précison n'est pas compris, au sens large, entre 1 et 100, on aura une exception RangeError. Les implémentations peuvent supporter des valeurs supérieures et/ou inférieures. Le standard ECMA-262 ne nécessite qu'une précision allant jusqu'à 21 chiffres significatifs.
+
+ +

Exemples

+ +
var objetNumber = 5.123456;
+console.log(objetNumber.toPrecision());  //affiche "5.123456"
+console.log(objetNumber.toPrecision(5)); //affiche "5.1235"
+console.log(objetNumber.toPrecision(2)); //affiche "5.1"
+console.log(objetNumber.toPrecision(1)); //affiche "5"
+
+numObj = 0.000123;
+
+console.log(numObj.toPrecision());    // affiche "0.000123"
+console.log(numObj.toPrecision(5));   // affiche "0.00012300"
+console.log(numObj.toPrecision(2));   // affiche "0.00012"
+console.log(numObj.toPrecision(1));   // affiche "0.0001"
+
+// dans certaines circonstances, on peut avoir une notation exponentielle
+console.log((1234.5).toPrecision(2)); // "1.2e+3"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.7', 'Number.prototype.toPrecision')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.toprecision', 'Number.prototype.toPrecision')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.toprecision', 'Number.prototype.toPrecision')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Number.toPrecision")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/tosource/index.html new file mode 100644 index 0000000000..da204d2ea4 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/tosource/index.html @@ -0,0 +1,57 @@ +--- +title: Number.prototype.toSource() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toSource +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Number + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toSource +--- +
{{JSRef}} {{non-standard_header}}
+ +

La méthode toSource() permet de renvoyer une chaîne de caractère représentant le code source de l'objet.

+ +

Syntaxe

+ +
objetNumber.toSource();
+Number.toSource();
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.

+ +

Description

+ +

La méthode toSource() renvoie les valeurs suivantes :

+ + + +

Cette méthode est généralement appelée par du code interne au moteur JavaScript et n'est pas utilisée dans des scripts JavaScript.

+ +

Spécifications

+ +

Cette méthode ne fait partie d'aucun standard. Elle a été implémentée avec JavaScript 1.3.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Number.toSource")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/tostring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d7f9af286e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/tostring/index.html @@ -0,0 +1,120 @@ +--- +title: Number.prototype.toString() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toString +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Number + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toString +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toString() renvoie une chaîne de caractère représentant l'objet Number.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-tostring.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
numObj.toString([base])
+ +

Paramètre

+ +
+
base
+
Paramètre optionnel. Un entier compris entre 2 et 36 qui indique la base du système numérique à utiliser pour représenter la valeur.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Number")}}.

+ +

Exception

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
+

Si toString() reçoit une base qui n'est pas comprise entre 2 et 36, une exception RangeError est levée.

+
+
+ +

Description

+ +

L'objet {{jsxref("Number")}} surcharge la méthode toString() de {{jsxref("Object")}} et n'hérite donc pas de {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}. Pour les objets Number, la méthode toString() renvoie une représentation du nombre, dans une base donnée, en une chaîne de caractères.

+ +

La méthode toString() analyse son premier argument et tente de renvoyer une chaîne de caractères représentant le nombre en une base donnée. Pour les bases supérieures à 10, les lettres de l'alphabet sont utilisées pour représenter les numéraux supérieurs à 9. Par exemple, pour les nombres hexadécimaux (en base 16), les lettres a à f sont utilisées.

+ +

Si la base n'est pas spécifiée, on utilisera la base 10 par défaut.

+ +

Si l'objet Number est négatif, le signe sera conservé. Ceci, même si la base utilisée est la base 2 : la chaîne de caractères rendue sera la représentation binaire du nombre positif précédée par un signe -. La représentation n'est pas le complément à deux du nombre.

+ +

Si l'objet Number n'est pas un nombre entier, le point (.) sera utilisé pour séparer la partie entière et décimale.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser toString

+ +
var compte = 10;
+
+console.log(compte.toString());   // affiche "10"
+console.log((17).toString());     // affiche "17"
+console.log((17.2).toString());   // affiche "17.2"
+
+var x = 6;
+
+console.log(x.toString(2));       // affiche "110"
+console.log((254).toString(16));  // affiche "fe"
+
+
+console.log((-10).toString(2));   // affiche "-1010"
+console.log((-0xff).toString(2)); // affiche "-11111111"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée par JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.2', 'Number.prototype.tostring')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.tostring', 'Number.prototype.tostring')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.tostring', 'Number.prototype.tostring')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Number.toString")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/valueof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ad57b1599c --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/number/valueof/index.html @@ -0,0 +1,86 @@ +--- +title: Number.prototype.valueOf() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/valueOf +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Number + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/valueOf +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode valueOf() renvoie la valeur primitive correspondant à celle représentée par l'objet {{jsxref("Number")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-valueof.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
objetNumber.valueOf()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nombre qui représente la valeur primitive de l'objet {{jsxref("Number")}}.

+ +

Description

+ +

Cette méthode est généralement utilisée de façon interne au moteur JavaScript et n'est pas utilisée de façon explicite dans du code JavaScript.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser valueOf

+ +
var numObj = new Number(10);
+console.log(typeof numObj); // object
+
+var num = numObj.valueOf();
+console.log(num);           // 10
+console.log(typeof num);    // number
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.4', 'Number.prototype.valueOf')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.valueof', 'Number.prototype.valueOf')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.valueof', 'Number.prototype.valueOf')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Number.valueOf")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/__definegetter__/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/__definegetter__/index.html new file mode 100644 index 0000000000..77c16bfe51 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/__definegetter__/index.html @@ -0,0 +1,103 @@ +--- +title: Object.prototype.__defineGetter__() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineGetter +tags: + - Déprécié + - JavaScript + - Méthode + - Object + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__defineGetter__ +--- +
{{JSRef}}
+ +
+

Attention : Cette fonctionnalité est dépréciée et il est préférable d'utiliser l'API {{jsxref("Object.defineProperty()")}} et la syntaxe d'initialisation d'objets. Toutefois, __defineGetter__ est largement utilisée sur le Web et est implémentée. Il est donc peu probable que les navigateurs retirent cette méthode.

+
+ +

La méthode __defineGetter__ permet de lier une propriété d'un objet à une fonction à exécuter lorsqu'on accède à la propriété.

+ +

Syntaxe

+ +
obj.__defineGetter__(prop, func)
+ +

Paramètres

+ +
+
prop
+
Une chaîne de caractères contenant le nom de la propriété à lier à la fonction donnée.
+
func
+
Une fonction à utiliser à chaque fois qu'on accède à la propriété.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

{{jsxref("undefined")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode __defineGetter__ permet de définir un {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_get", "accesseur", "", 1)}} sur un objet pré-existant.

+ +

Exemples

+ +
// Méthode non-standard et dépréciée
+
+var o = {};
+o.__defineGetter__('gimmeFive', function() { return 5; });
+console.log(o.gimmeFive); // 5
+
+
+// Façon standard
+
+// En utilisant l'opérateur get
+var o = { get gimmeFive() { return 5; } };
+console.log(o.gimmeFive); // 5
+
+// En utilisant Object.defineProperty
+var o = {};
+Object.defineProperty(o, 'gimmeFive', {
+  get: function() {
+    return 5;
+  }
+});
+console.log(o.gimmeFive); // 5
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.__defineGetter__', 'Object.prototype.__defineGetter__()')}}{{Spec2('ESDraft')}}Incluse dans l'annexe normative pour les fonctionnalités historiques liées aux navigateurs web (la spécification codifie ce qui est déjà présent dans les différentes implémentations).
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.defineGetter")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/__definesetter__/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/__definesetter__/index.html new file mode 100644 index 0000000000..21dce0f35e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/__definesetter__/index.html @@ -0,0 +1,115 @@ +--- +title: Object.prototype.__defineSetter__() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineSetter +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Object + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__defineSetter__ +--- +
{{JSRef}}
+ +
+

Attention : Cette fonctionnalité est dépréciée et il est préférable d'utiliser l'API {{jsxref("Object.defineProperty()")}} et la syntaxe d'initialisation d'objets. Toutefois, __defineGetter__ est largement utilisée sur le Web et est implémentée. Il est donc peu probable que les navigateurs retirent cette méthode.

+
+ +

La méthode __defineSetter__ permet de lier une propriété d'un objet à une fonction qui sera exécutée pour toute tentative de définition/changement de cette propriété.

+ +

Syntaxe

+ +
obj.__defineSetter__(prop, fun)
+ +

Paramètres

+ +
+
prop
+
Une chaîne de caractères qui contient le nom de la propriété qu'on souhaite lier à la fonction.
+
fun
+
Une fonction à appeler pour chaque modification de la propriété. Cette fonction prend la forme suivante : +
function(val) { . . . }
+ +
+
val
+
Un alias pour la variable contenant la nouvelle valeur qu'on souhaite affecter à prop.
+
+
+
+ +

Valeur de retour

+ +

{{jsxref("undefined")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode __defineSetter__ permet de définir un {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_set", "mutateur", "", 1)}} sur un objet pré-existant.

+ +

Exemples

+ +
// Méthode non-standard et dépréciée
+
+var o = {};
+o.__defineSetter__('valeur', function(val) { this.uneAutreValeur = val; });
+o.valeur = 5;
+console.log(o.valeur); // undefined
+console.log(o.uneAutreValeur); // 5
+
+
+// Façons standard
+
+// En utilisant l'opérateur set
+var o = { set valeur(val) { this.uneAutreValeur = val; } };
+o.valeur = 5;
+console.log(o.valeur); // undefined
+console.log(o.uneAutreValeur); // 5
+
+// En utilisant Object.defineProperty
+var o = {};
+Object.defineProperty(o, 'valeur', {
+  set: function(val) {
+    this.uneAutreValeur = val;
+  }
+});
+o.valeur = 5;
+console.log(o.valeur); // undefined
+console.log(o.uneAutreValeur); // 5
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.__defineSetter__', 'Object.prototype.__defineSetter__()')}}{{Spec2('ESDraft')}}Incluse dans l'annexe normative pour les fonctionnalités historiques liées aux navigateurs web (la spécification codifie ce qui est déjà présent dans les différentes implémentations).
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.defineSetter")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/__lookupgetter__/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/__lookupgetter__/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fcb6bc6f0b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/__lookupgetter__/index.html @@ -0,0 +1,91 @@ +--- +title: Object.prototype.__lookupGetter__() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/lookupGetter +tags: + - Déprécié + - JavaScript + - Méthode + - Object + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__lookupGetter__ +--- +
{{JSRef}} {{deprecated_header}}
+ +

La méthode __lookupGetter__ renvoie la fonction liée comme accesseur d'une propriété donnée.

+ +

Syntaxe

+ +
obj.__lookupGetter__(sprop)
+ +

Paramètres

+ +
+
sprop
+
Une chaîne de caractères qui contient le nom de la propriété dont on souhaite obtenir l'accesseur (getter).
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La fonction qui est l'accesseur lié à la propriété indiquée.

+ +

Description

+ +

Si un accesseur a été défini pour une propriété, il n'est pas possible d'obtenir la fonction utilisée en accédant à la propriété car on obtiendrait la valeur de retour de l'accesseur au lieu de l'accesseur lui-même. __lookupGetter__ permet de récupérer la valeur de la fonction pour l'accesseur.

+ +

Cette méthode ne doit plus être utilisée et il est possible de la remplacer de façon standard en utilisant : {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}} et {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}.

+ +

Exemples

+ +
var obj = {
+  get toto() {
+    return Math.random() > 0.5 ? 'toto' : 'truc';
+  }
+};
+
+
+// Méthode non-standard et dépréciée
+obj.__lookupGetter__('toto');
+// (function() { return Math.random() > 0.5 ? 'toto' : 'truc'; })
+
+
+// Méthode standard
+Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "toto").get;
+// (function() { return Math.random() > 0.5 ? 'toto' : 'truc'; })
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.__lookupGetter__', 'Object.prototype.__lookupGetter__()')}}{{Spec2('ESDraft')}}Incluse dans l'annexe normative pour les fonctionnalités historiques liées aux navigateurs web (la spécification codifie ce qui est déjà présent dans les différentes implémentations).
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.lookupGetter")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/__lookupsetter__/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/__lookupsetter__/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0c67d3c5f8 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/__lookupsetter__/index.html @@ -0,0 +1,91 @@ +--- +title: Object.prototype.__lookupSetter__() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/lookupSetter +tags: + - Déprécié + - JavaScript + - Méthode + - Object + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__lookupSetter__ +--- +
{{JSRef}}{{deprecated_header}}
+ +

La méthode __lookupSetter__ renvoie la fonction définie comme mutateur pour une propriété donnée.

+ +

Syntaxe

+ +
obj.__lookupSetter__(sprop)
+ +

Paramètres

+ +
+
sprop
+
Une chaîne qui contient le nom de la propriété dont on souhaite obtenir le mutateur correspondant.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La fonction associée comme mutateur à la propriété indiquée.

+ +

Description

+ +

Si un mutateur a été défini pour une propriété, on ne peut pas l'obtenir en faisant référence à la propriété directement. __lookupSetter__ peut être utilisée pour obtenir une référence vers la fonction utilisée comme mutateur.

+ +

Cette méthode ne doit plus être utilisée et peut être remplacée avec la méthodes standard {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}.

+ +

Exemples

+ +
var obj = {
+  set toto(valeur) {
+    this.truc = value;
+  }
+};
+
+
+// Méthode non-standard et dépréciée
+obj.__lookupSetter__('toto')
+// (function(valeur) { this.truc = valeur; })
+
+
+// Méthode standard
+Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "toto").set;
+// (function(valeur) { this.truc = valeur; })
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.__lookupSetter__', 'Object.prototype.__lookupSetter__()')}}{{Spec2('ESDraft')}}Incluse dans l'annexe normative pour les fonctionnalités historiques liées aux navigateurs web (la spécification codifie ce qui est déjà présent dans les différentes implémentations).
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.lookupSetter")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/assign/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/assign/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8fdbdde216 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/assign/index.html @@ -0,0 +1,219 @@ +--- +title: Object.assign() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/assign +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Object + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Object.assign() est utilisée afin de copier les valeurs de toutes les propriétés directes (non héritées) d'un objet qui sont énumérables sur un autre objet cible. Cette méthode renvoie l'objet cible.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-assign.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Object.assign(cible, ...sources)
+ +

Paramètres

+ +
+
cible
+
L'objet cible.
+
sources
+
Le(s) objet(s) source(s).
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'objet cible, éventuellement modifié, est renvoyé.

+ +

Description

+ +

La méthode Object.assign permet de ne copier que les propriétés énumérables et propres (les propriétés qui ne sont pas héritées) depuis un objet source vers un objet cible. Elle utilise [[Get]] sur l'objet source et [[Set]] sur l'objet cible, ainsi, elle déclenchera les accesseurs/mutateurs. De cette façon, elle affecte les propriétés plutôt que de juste les copier ou d'en définir de nouvelles. Aussi, il est déconseillé d'utiliser cette méthode si on souhaite uniquement fusionner de nouvelles propriétés dans un prototype si un des objets sources contient des accesseurs. Pour uniquement copier les définitions des propriétés (y compris leur énumérabilité) dans des prototypes, on utilisera plutôt {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}} et {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.

+ +

Les propriétés {{jsxref("String")}} et {{jsxref("Symbol")}} sont copiées. Les propriétés de l'objet cible sont surchargées par celles de l'objet source si elles ont la même clé.

+ +

En cas d'erreur, si une propriété n'est pas accessible en écriture par exemple, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée mais l'objet cible aura été modifié avec les propriétés ajoutées avant l'erreur.

+ +

Object.assign ne donnera pas d'erreur si on fournit les valeurs {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}} pour la valeur source.

+ +

Exemples

+ +

Cloner un objet

+ +
var obj = { a: 1 };
+var copie = Object.assign({}, obj);
+console.log(copie); // {a: 1}
+ +
+

Note : Attention, pour un clone réel (deep clone), il faudra utiliser d'autres méthodes car Object.assign() ne copie que les valeurs des propriétés depuis l'objet source, il ne recopie pas intégralement une nouvelle propriété. Si la valeur est une référence à un objet, il copiera uniquement la référence.

+
+ +

Fusionner des objets

+ +
var o1 = { a: 1 };
+var o2 = { b: 2 };
+var o3 = { c: 3 };
+
+var obj = Object.assign(o1, o2, o3);
+console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
+console.log(o1);  // { a: 1, b: 2, c: 3 }, l'objet cible est aussi modifié
+
+ +

Fusionner des objets partageant des propriétés

+ +
var o1 = { a: 1, b: 1, c: 1 };
+var o2 = { b: 2, c: 2 };
+var o3 = { c: 3 };
+
+var obj = Object.assign({}, o1, o2, o3);
+console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
+
+ +

Les propriétés communes sont surchargées selon l'ordre des paramètres.

+ +

Copier des propriétés symboliques

+ +
var o1 = { a: 1 };
+var o2 = { [Symbol('toto')]: 2 };
+
+var obj = Object.assign({}, o1, o2);
+console.log(obj); // { a: 1, [Symbol("toto")]: 2 }
+// Attention : dans Firefox le symbole n'est pas affiché
+// en raison du bug 1207182
+console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)); // [Symbol(toto)]
+
+ +

Les propriétés héritées et les propriétés non-énumérables ne peuvent être copiées

+ +
var obj = Object.create({ toto: 1 }, { // toto est héritée
+  truc: {
+    value: 2  // truc est non-enumerable (par défaut)
+  },
+  bidule: {
+    value: 3,
+    enumerable: true  // bidule est une propriété propre et énumérable
+  }
+});
+
+var copie = Object.assign({}, obj);
+console.log(copie); // { bidule: 3 }
+
+ +

Les types primitifs seront passés en objets

+ +
var v1 = 'abc';
+var v2 = true;
+var v3 = 10;
+var v4 = Symbol('toto')
+
+var obj = Object.assign({}, v1, null, v2, undefined, v3, v4);
+// Les valeurs primitives seront converties, null et undefined seront ignorés.
+// Note : seules les chaînes peuvent avoir des propriétés énumérables.
+console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
+
+ +

Les exceptions interrompent la copie

+ +
var target = Object.defineProperty({}, 'toto', {
+  value: 1,
+  writable: false
+}); // target.toto est en lecture seule
+
+Object.assign(target, { truc: 2 }, { toto2: 3, toto: 3, toto3: 3 }, { bidule: 4 });
+// TypeError: "toto" est en lecture seule
+// L'exception est levée lorsqu'on affecte target.toto
+
+console.log(target.truc);  // 2, le premier objet source est bien copié
+console.log(target.toto2); // 3, la première propriété du deuxième objet source est bien copiée
+console.log(target.toto);  // 1, on a une exception ici
+console.log(target.toto3); // undefined, assign est terminé toto3 ne sera pas copié
+console.log(target.bidule);// undefined, le troisième objet source ne sera pas copié non plus.
+
+ +

Copier des accesseurs

+ +
var obj = {
+  toto: 1,
+  get truc() {
+    return 2;
+  }
+};
+
+var copie = Object.assign({}, obj);
+console.log(copie);
+// { toto: 1, truc: 2 }, la valeur de copie.truc
+// est la valeur renvoyée par l'accesseur d'obj.truc.
+
+// Voici une fonction qui copie les descripteurs
+// dans leur intégralité
+function completeAssign(target, ...sources) {
+  sources.forEach(source => {
+    let descriptors = Object.keys(source).reduce((descriptors, key) => {
+      descriptors[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
+      return descriptors;
+    }, {});
+    // Par défaut, Object.assign copie également
+    // les symboles énumérables
+    Object.getOwnPropertySymbols(source).forEach(sym => {
+      let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, sym);
+      if (descriptor.enumerable) {
+        descriptors[sym] = descriptor;
+      }
+    });
+    Object.defineProperties(target, descriptors);
+  });
+  return target;
+}
+
+var copie = completeAssign({}, obj);
+console.log(copie);
+// { toto:1, get truc() { return 2 } }
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-object.assign', 'Object.assign')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.assign', 'Object.assign')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.assign")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/constructor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/constructor/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4630ec0f1e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/constructor/index.html @@ -0,0 +1,233 @@ +--- +title: Object.prototype.constructor +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/constructor +tags: + - JavaScript + - Object + - Propriété + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/constructor +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété constructor renvoie une référence à la fonction {{jsxref("Object")}} qui a créé le prototype de l'instance. La valeur de cette propriété est une référence à la fonction elle-même, ce n'est pas une chaîne de caractères représentant le nom de la fonction. Cette valeur est en lecture seule pour les valeurs de types primitifs comme 1true et "test".

+ +

Description

+ +

Tous les objets héritent d'une propriété constructor de leur prototype (à l'exception de ceux créés avec Object.create(null)). Les objets créés sans constructeur (c'est-à-dire avec des littéraux) auront le constructeur correspondant au type du littéral :

+ +
var o = {};
+o.constructor === Object; // true
+
+var a = [];
+a.constructor === Array; // true
+
+var n = new Number(3)
+n.constructor === Number; // true
+ +

Exemples

+ +

Afficher le constructeur d'un objet

+ +

L'exemple ci-dessous crée un constructeur Arbre, et un objet de ce type, monArbre. Le script affiche ensuite la propriété constructor de l'objet monArbre :

+ +
function Arbre(nom) {
+   this.nom = nom;
+}
+
+var monArbre = new Arbre("Sequoia");
+console.log( "monArbre.constructor vaut " + monArbre.constructor );
+ +

Cet exemple produira le résultat suivant :

+ +
monArbre.constructor vaut function Arbre(nom) {
+    this.nom = nom;
+}
+ +

Modifier le constructeur d'un objet

+ +

Dans l'exemple suivant, on illustre comment modifier la valeur d'un constructeur pour les objets génériques. Dans l'exemple suivant, seules les valeurs true, 1 et "test" ne seront pas affectées car leurs constructeurs sont en lecture seule uniquement. Cet exemple montre qu'il ne faut pas se reposer de façon aveugle sur la propriété constructor d'un objet.

+ +
function Type () {}
+
+var types = [
+  new Array(),
+  [],
+  new Boolean(),
+  true,             // restera tel quel
+  new Date(),
+  new Error(),
+  new Function(),
+  function () {},
+  Math,
+  new Number(),
+  1,                // restera tel quel
+  new Object(),
+  {},
+  new RegExp(),
+  /(?:)/,
+  new String(),
+  'test'            // restera tel quel
+];
+
+for (var i = 0; i < types.length; i++) {
+  types[i].constructor = Type;
+  types[i] = [types[i].constructor, types[i] instanceof Type, types[i].toString()];
+}
+
+console.log(types.join('\n'));
+
+ +

L'exemple produira le résultat suivant :

+ +
function Type() {},false,
+function Type() {},false,
+function Type() {},false,false
+function Boolean() {
+    [native code]
+},false,true
+function Type() {},false,Mon Sep 01 2014 16:03:49 GMT+0600
+function Type() {},false,Error
+function Type() {},false,function anonymous() {
+
+}
+function Type() {},false,function () {}
+function Type() {},false,[object Math]
+function Type() {},false,0
+function Number() {
+    [native code]
+},false,1
+function Type() {},false,[object Object]
+function Type() {},false,[object Object]
+function Type() {},false,/(?:)/
+function Type() {},false,/(?:)/
+function Type() {},false,
+function String() {
+    [native code]
+},false,test
+
+ +

Modifier le constructeur d'une fonction

+ +

La plupart du temps, cette  propriété est utilisée afin de définir une fonction en tant que constructeur, c'est-à-dire qu'on l'appellera avec new et en « attachant » la chaîne de prototypes.

+ +
function Parent() {}
+Parent.prototype.parentMethod = function parentMethod() {};
+
+function Child() {}
+// on redefinit le prototype de child afin qu'il pointe vers celui de Parent
+Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
+
+Child.prototype.constructor = Child; // on renvoie le constructeur original Child
+ +

Pourquoi faut-il écrire cette dernière ligne ? Eh bien, ça dépend.

+ +

Essayons de définir les cas où il est nécessaire de réaffecter le constructeur original et les cas où c'est superflu.

+ +

Imaginons que l'objet possède une méthode create() qui lui permette de créer un autre exemplaire :

+ +
function Parent() {};
+function CreatedConstructor() {}
+
+CreatedConstructor.prototype = Object.create(Parent.prototype);
+
+CreatedConstructor.prototype.create = function create() {
+  return new this.constructor();
+}
+
+new CreatedConstructor().create().create();
+// error undefined is not a function car constructor === Parent
+ +

Dans l'exemple précédent, on a une exception car le constructeur pointe vers Parent.

+ +

Pour éviter cet écueil, il suffit d'affecter le bon constructeur (celui qui sera utilisé ensuite) :

+ +
function Parent() {};
+function CreatedConstructor() {}
+
+CreatedConstructor.prototype = Object.create(Parent.prototype);
+// On réaffecte le bon constructeur afin de l'utiliser plus loin
+CreatedConstructor.prototype.constructor = CreatedConstructor;
+
+CreatedConstructor.prototype.create = function create() {
+  return new this.constructor();
+}
+
+new CreatedConstructor().create().create();
+// pas d'exception cette fois-ci
+ +

Prenons un autre exemple :

+ +
function ParentWithStatic() {}
+
+ParentWithStatic.startPosition = { x: 0, y:0 };
+ParentWithStatic.getStartPosition = function getStartPosition() {
+  return this.startPosition;
+}
+
+function Child(x, y) {
+  this.position = {
+    x: x,
+    y: y
+  };
+}
+
+Child.prototype = Object.create(ParentWithStatic.prototype);
+Child.prototype.constructor = Child;
+
+Child.prototype.getOffsetByInitialPosition = function getOffsetByInitialPosition() {
+  var position = this.position;
+  var startPosition = this.constructor.getStartPosition(); // error undefined is not a function, since the constructor is Child
+
+  return {
+    offsetX: startPosition.x - position.x,
+    offsetY: startPosition.y - position.y
+  }
+};
+ +

Ici, il faudra conserverr le constructeur parent si on veut que le code fonctionne correctement.

+ +

En résumé, lorsqu'on paramètre manuellement le constructeur, on peut obtenir des résultats sources de confusion. La plupart du temps, la propriété constructor n'est pas utilisée et la réaffecter n'est pas nécessaire.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.1', 'Object.prototype.constructor')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.constructor', 'Object.prototype.constructor')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.constructor', 'Object.prototype.constructor')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.constructor")}}

+
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/create/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/create/index.html new file mode 100644 index 0000000000..67a36a268a --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/create/index.html @@ -0,0 +1,304 @@ +--- +title: Object.create() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/create +tags: + - ECMAScript 5 + - JavaScript + - Méthode + - Object + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Object.create() crée un nouvel objet avec un prototype donné et des propriétés données.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-create.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Object.create(proto)
+Object.create(proto, objetPropriétés)
+ +

Paramètres

+ +
+
proto
+
L'objet qui sera le prototype du nouvel objet créé.
+
objetPropriétés
+
Paramètre optionnel. S'il est fourni et qu'il ne vaut pas {{jsxref("undefined")}}, il sera utilisé comme un objet dont les propriétés propres (celles qui ne sont pas héritées par la chaîne de prototypes) et énumérables définiront des descripteurs pour les propriétés à ajouter au nouvel objet, avec les mêmes noms. Ces propriétés correspondent au deuxième argument de {{jsxref("Object.defineProperties()")}}.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet qui dispose du prototype et des propriétés indiquées.

+ +

Exceptions

+ +

Cette méthode lève une exception {{jsxref("TypeError")}} si le paramètre objetPropriétés vaut {{jsxref("null")}} ou s'il ne décrit pas des propriétés d'un objet.

+ +

Exemples

+ +

L'héritage classique avec Object.create()

+ +

Dans l'exemple ci-dessous, on utilise Object.create() afin de réaliser un héritage de classe. Ce modèle ne supporte que l'héritage unique (un objet hérite directement uniquement d'un autre objet) car JavaScript ne gère pas l'héritage multiple.

+ +
// Forme, la classe parente
+function Forme() {
+  this.x = 0;
+  this.y = 0;
+}
+
+// Méthode de la classe parente
+Forme.prototype.déplacer = function(x, y) {
+  this.x += x;
+  this.y += y;
+  console.info('Forme déplacée.');
+};
+
+// Rectangle - classe fille
+function Rectangle() {
+  // on appelle le constructeur parent
+  Forme.call(this);
+}
+
+// La classe fille surcharge la classe parente
+Rectangle.prototype = Object.create(Forme.prototype);
+
+// Si on ne définit pas le constructeur avec Rectangle, il récupèrera le constructeur
+// Forme (le parent).
+Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
+
+var rect = new Rectangle();
+
+console.log('instance de Rectangle ? ', (rect instanceof Rectangle));
+// true
+console.log('une instance de Forme ? ', (rect instanceof Forme));
+ // true
+rect.déplacer(1, 1);
+// Affiche 'Forme déplacée.'
+
+ +

Si on souhaite hériter de plusieurs objets, on peut utiliser des mixins.

+ +
function MaClasse() {
+  ClasseParente1.call(this);
+  ClasseParente2.call(this);
+}
+
+MaClasse.prototype = Object.create(ClasseParente1.prototype); // héritage d'une classe
+Object.assign(MaClasse.prototype, ClasseParente2.prototype); // mixin pour une autre
+MaClasse.prototype.constructor = MaClasse; // On réaffecte le constructeur
+
+MaClasse.prototype.maMéthode = function() {
+  // faire quelque chose
+};
+
+ +

Ici, la méthode {{jsxref("Object.assign()")}} copie les propriétés du prototype de la classe parente (ClassParente2) sur le prototype de la classe fille (MaClasse), les rendant disponibles pour toutes les instances de MaClasse. Object.assign() a été introduit avec ES2015 et une prothèse d'émulation (polyfill) est disponible. Si le support des navigateurs plus anciens est nécessaire, les méthodes jQuery.extend() ou _.assign() (Lodash) peuvent être utilisées.

+ +

Utiliser l'argument objetPropriétés avec Object.create()

+ +
var o;
+
+// on crée un objet avec null
+// comme prototype
+o = Object.create(null);
+
+
+o = {};
+// est équivalent à :
+o = Object.create(Object.prototype);
+
+
+// Exemple où on crée un objet avec quelques propriétés
+// (On voit ici que le second paramètres fait correspondre les clés
+// avec des descripteurs de propriétés.)
+o = Object.create(Object.prototype, {
+  // toto est une propriété de donnée
+  toto: { writable: true, configurable: true, value: 'hello' },
+  // truc est une propriété d'accesseur/mutateur
+  truc: {
+    configurable: false,
+    get: function() { return 10; },
+    set: function(value) { console.log('Définir `o.truc` à', value); }
+/* avec les accesseurs ES2015 on aura :
+    get() { return 10; },
+    set(value) { console.log('Définir `o.truc` à', value); } */
+  }
+});
+
+
+function Constructeur() {}
+o = new Constructeur();
+// est équivalent à :
+o = Object.create(Constructeur.prototype);
+// Bien entendu, si la fonction Constructeur
+// possède des instructions pour l'initialisation,
+// Object.create() ne pourra pas le reproduire
+
+
+// on crée un nouvel objet dont le prototype est
+// un nouvel objet vide et on y ajoute une propriété
+// 'p' qui vaut 42
+o = Object.create({}, { p: { value: 42 } });
+
+// par défaut, les propriétés ne sont PAS
+// écrivables, énumérables ou configurables
+o.p = 24;
+o.p;
+// 42
+
+o.q = 12;
+for (var prop in o) {
+  console.log(prop);
+}
+// 'q'
+
+delete o.p;
+// false
+
+// Pour définir une propriété selon ES3
+o2 = Object.create({}, {
+  p: {
+    value: 42,
+    writable: true,
+    enumerable: true,
+    configurable: true
+  }
+});
+
+// Équivalent à
+// o2 = Object.create({p: 42});
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.5', 'Object.create')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.
{{SpecName('ES2015', '#sec-object.create', 'Object.create')}}{{Spec2('ES2015')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.create', 'Object.create')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.create")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + + +
+ + + + + +
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/defineproperties/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/defineproperties/index.html new file mode 100644 index 0000000000..01647f7dec --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/defineproperties/index.html @@ -0,0 +1,201 @@ +--- +title: Object.defineProperties() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineProperties +tags: + - ECMAScript 5 + - JavaScript + - Méthode + - Object + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperties +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Object.defineProperties() permet de définir ou de modifier les propriétés d'un objet directement sur celui-ci. La valeur renvoyée est l'objet modifié.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-defineproperties.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Object.defineProperties(obj, props)
+ +

Paramètres

+ +
+
obj
+
L'objet dont on souhaite modifier ou définir certaines propriétés.
+
props
+
Un objet dont les propriétés propres et énumérables sont des descripteurs de propriétés pour les propriétés à définir ou à modifier. Les descripteurs de propriétés peuvent avoir deux formes (voir {{jsxref("Object.defineProperty()")}} pour plus d'informations) : un descripteur de donnée ou un descripteur d'accesseur.
+
Les descripteurs de donnée et d'accesseur peuvent avoir les clés suivantes : +
+
configurable
+
true si et seulement si le type de ce descripteur peut être modifié et si la propriété peut être supprimée de l'objet.
+ Par défaut : false.
+
enumerable
+
true si et seulement si la propriété doit être listée lors des énumérations de propriétés de l'objet (quand on liste les propriétés pour une boucle par exemple).
+ Par défaut : false.
+
+ +

Un descripteur de donnée pourra avoir les clés suivantes :

+ +
+
value
+
La valeur associée à la propriété. Cela peut être n'importe quelle valeur valide en JavaScript (un nombre, un objet, etc.).
+ Par défaut : {{jsxref("undefined")}}.
+
writable
+
true si et seulement si la valeur associée à la propriété peut être modifiée par un {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "opérateur d'affectation", "", 1)}}.
+ Par défaut : false.
+
+ +

Un descripteur d'accesseur pourra avoir les clés suivantes :

+ +
+
get
+
Une fonction utilisée comme accesseur pour la propriété ou {{jsxref("undefined")}} s'il n'y a pas d'accesseur. La fonction renvoyée sera utilisée comme valeur pour la propriété.
+ Par défaut : {{jsxref("undefined")}}.
+
set
+
Une fonction utilisée comme mutateur pour la propriété ou {{jsxref("undefined")}} s'il n'y a pas de mutateur. La fonction qui sera utilisée ensuite recevra la nouvelle valeur à affecter à la propriété comme argument.
+ Par défaut : {{jsxref("undefined")}}.
+
+ +

Si un descripteur ne possède aucune clé parmi value, writable, get et set, il sera considéré comme un descripteur de donnée. Si un descripteur possède à la fois les clés value/writable et get/set, une exception sera levée.

+
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'objet passé à la fonction, éventuellement modifié.

+ +

Description

+ +

Object.defineProperties permet principalement de définir toutes les propriétés  de l'objet obj correspondant aux propriétés énumérable de props.

+ +

Exemples

+ +
var obj = {};
+Object.defineProperties(obj, {
+  "propriété1": {
+    value: true,
+    writable: true
+  },
+  "propriété2": {
+    value: "Coucou",
+    writable: false
+  }
+  // etc.
+});
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Si on considère un environnement pur où tous les noms et toutes les propriétés font référence à leurs valeurs initiales, Object.defineProperties est quasiment équivalent à l'implémentation suivante en JavaScript (voir la note liée à isCallable) :

+ +
function defineProperties(obj, properties) {
+  function convertToDescriptor(desc) {
+    function hasProperty(obj, prop) {
+      return Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, prop);
+    }
+
+    function isCallable(v) {
+      // NB : à modifier s'il y a plus de types
+      // que les fonctions qui sont
+      // appelables (callables)
+      return typeof v === "function";
+    }
+
+    if (typeof desc !== "object" || desc === null)
+      throw new TypeError("bad desc");
+
+    var d = {};
+
+    if (hasProperty(desc, "enumerable"))
+      d.enumerable = !!desc.enumerable;
+    if (hasProperty(desc, "configurable"))
+      d.configurable = !!desc.configurable;
+    if (hasProperty(desc, "value"))
+      d.value = desc.value;
+    if (hasProperty(desc, "writable"))
+      d.writable = !!desc.writable;
+    if ( hasProperty(desc, "get") ) {
+      var g = desc.get;
+
+      if (!isCallable(g) && typeof g !== "undefined")
+        throw new TypeError("bad get");
+      d.get = g;
+    }
+    if ( hasProperty(desc, "set") ) {
+      var s = desc.set;
+      if (!isCallable(s) && typeof s !== "undefined")
+        throw new TypeError("bad set");
+      d.set = s;
+    }
+
+    if (("get" in d || "set" in d) && ("value" in d || "writable" in d))
+      throw new TypeError("identity-confused descriptor");
+
+    return d;
+  }
+
+  if (typeof obj !== "object" || obj === null)
+    throw new TypeError("bad obj");
+
+  properties = Object(properties);
+
+  var keys = Object.keys(properties);
+  var descs = [];
+
+  for (var i = 0; i < keys.length; i++)
+    descs.push([keys[i], convertToDescriptor(properties[keys[i]])]);
+
+  for (var i = 0; i < descs.length; i++)
+    Object.defineProperty(obj, descs[i][0], descs[i][1]);
+
+  return obj;
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.7', 'Object.defineProperties')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale. Implémentée par JavaScript 1.8.5
{{SpecName('ES6', '#sec-object.defineproperties', 'Object.defineProperties')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.defineproperties', 'Object.defineProperties')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.defineProperties")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/defineproperty/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/defineproperty/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e7222df8ba --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/defineproperty/index.html @@ -0,0 +1,421 @@ +--- +title: Object.defineProperty() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineProperty +tags: + - ECMAScript 5 + - JavaScript + - JavaScript 1.8.5 + - Méthode + - Object + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique Object.defineProperty() permet de définir une nouvelle propriété ou de modifier une propriété existante, directement sur un objet. La méthode renvoie l'objet modifié.

+ +
+

Note : Cette méthode est directement appelée via le constructeur {{jsxref("Object")}} plutôt que sur les instances de type Object.

+
+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-defineproperty.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Object.defineProperty(obj, prop, descripteur)
+ +

Paramètres

+ +
+
obj
+
L'objet sur lequel on souhaite définir ou modifier une propriété.
+
prop
+
Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété qu'on définit ou qu'on modifie.
+
descripteur
+
Le descripteur de la propriété qu'on définit ou qu'on modifie.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'objet qui a été passé à la fonction et qui a éventuellement été modifié.

+ +

Description

+ +

Cette méthode permet d'ajouter ou de modifier une propriété d'un objet avec une certaine précision. En effet, quand on ajoute une propriété « normalement » (via une affectation), on crée une propriété dont le comportement par défaut fait qu'elle sera listée dans une énumération de propriétés (par exemple avec une boucle {{jsxref("Instructions/for...in","for...in")}} ou via la méthode {{jsxref("Object.keys")}}), dont la valeur peut être changée et qui peut être supprimée via {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete","delete")}}. La méthode Object.defineProperty() permet de préciser le comportement attendu, potentiellement différent de celui par défaut.

+ +

Les descripteurs de propriété existent en deux versions : les descripteurs de données et les descripteurs d'accesseur. Un descripteur de données est une propriété qui possède une valeur et qui peut ou non être accessible en écriture. Un descripteur d'accesseur est une propriété décrite par une paire d'accesseur/mutateur (getter/setter) qui sont des fonctions. Un descripteur est un descripteur de données ou un descripteur d'accesseur, il ne peut pas être les deux.

+ +

Les descripteurs de données et d'accesseur sont des objets. Ils partagent les propriétés suivantes (la valeur par défaut indiquée est utilisée lorsqu'on passe par Object.defineProperty()) :

+ +
+
configurable
+
true si et seulement si le type de ce descripteur de propriété peut être changé et si la propriété peut/pourra être supprimée de l'objet correspondant..
+ La valeur par défaut est false.
+
enumerable
+
true si et seulement si la propriété apparaît lors de l'énumération des propriétés de l'objet correspondant.
+ La valeur par défaut est false.
+
+ +

Un descripteur de données possède les propriétés optionnelles suivantes :

+ +
+
value
+
La valeur associée à la propriété. Peut être n'importe quelle valeur JavaScript valide (un nombre, un objet, etc.).
+ La valeur par défaut est {{jsxref("undefined")}}.
+
writable
+
true si et seulement si la valeur associée à la propriété peut être modifiée en utilisant un {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "opérateur d'affectation", "", 1)}}.
+ La valeur par défaut est false.
+
+ +

Un descripteur d'accesseur possède les propriétés optionnelles suivantes :

+ +
+
get
+
Une fonction qui est utilisée comme accesseur (getter) pour la propriété ou bien {{jsxref("undefined")}} s'il n'existe pas d'accesseur. La valeur de retour de la fonction sera utilisée comme valeur pour la propriété. Lorsqu'on accède à la propriété, la fonction est appelée sans argument avec this qui est l'objet pour lequel on souhaite consulter la propriété.
+ La valeur par défaut est {{jsxref("undefined")}}.
+
set
+
Une fonction qui est utilisée comme mutateur (setter) pour la propriété ou bien {{jsxref("undefined")}} s'il n'existe pas de mutateur. Pour unique argument, la fonction recevra la nouvelle valeur à affecter à la propriété. Le contexte this passé est l'objet sur lequel on souhaite modifier la propriété.
+ La valeur par défaut est {{jsxref("undefined")}}.
+
+ +

Si un descripteur ne possède aucune des clés value, writable, get ou set, il est considéré comme un descripteur de données. Si un descripteur possède à la fois une propriété value ou writable et une propriété get ou set, un exception sera déclenchée.

+ +

Il faut garder à l'esprit que ces options ne sont pas nécessairement les descripteurs des propriétés propres. Elles peuvent être héritées et faire partie de la chaine des prototypes. Afin de s'assurer que les valeur par défaut sont préservées, on peut d'abord geler le prototype {{jsxref("Object.prototype")}}, définir toutes les options explicitement ou faire pointer la propriété {{jsxref("Object.prototype.__proto__", "__proto__")}} vers {{jsxref("null")}} (par exemple avec {{jsxref("Object.create","Object.create(null)")}}).

+ +
var obj = {};
+// en utilisant __proto__
+Object.defineProperty(obj, "clé", {
+  __proto__: null, // aucune propriété héritée
+  value: "static"  // non énumérable
+                   // non configurable
+                   // non accessible en écriture
+                   // par défaut
+});
+
+// en étant explicite
+Object.defineProperty(obj, "clé", {
+  enumerable: false,
+  configurable: false,
+  writable: false,
+  value: "static"
+});
+
+// en recyclant un objet
+function avecValeur(valeur) {
+  var d = avecValeur.d || (
+    avecValeur.d = {
+      enumerable: false,
+      writable: false,
+      configurable: false,
+      value: null
+    }
+  );
+  if(d.value !== valeur){
+    d.value = valeur;
+  }
+  return d;
+}
+// ... autres instructions... puis
+Object.defineProperty(obj, "clé", avecValeur("static"));
+
+// si la méthode freeze est disponible,
+// on peut empêcher que du code ajoute des
+// propriétés (valeur, get, set, enumerable,
+// writable, configurable) au prototype d'Object
+(Object.freeze||Object)(Object.prototype);
+ +

Exemples

+ +

Pour plus d'exemples utilisant la méthode Object.defineProperty avec une syntaxe de masque binaire, voir les exemples supplémentaires.

+ +

Créer une propriété

+ +

Lorsqu'une propriété n'existe pas pour l'objet, Object.defineProperty() créera une nouvelle propriété telle qu'elle est décrite. Certains champs du descripteur peuvent manquer, les valeurs par défaut seront alors utilisées. Tous les booléens ont false pour valeur par défaut. Une propriété définie sans get/set/value/writable est appelée « générique » et « correspond » à un descripteur de données.

+ +
var o = {}; // on crée un nouvel objet
+
+// Exemple d'une propriété ajoutée via defineProperty
+// avec un descripteur de données
+Object.defineProperty(o, "a", {value : 37,
+                               writable : true,
+                               enumerable : true,
+                               configurable : true});
+// la propriété 'a' existe pour l'objet o et vaut 37
+
+// Exemple d'une propriété ajoutée via defineProperty
+// avec un descripteur d'accesseur
+var valeurB = 38;
+Object.defineProperty(o, "b", {get : function(){ return valeurB; },
+                               set : function(nouvelleValeur){
+                                           valeurB = nouvelleValeur;
+                                     },
+                               enumerable : true,
+                               configurable : true});
+o.b; // 38
+// la propriété 'b' existe pour l'objet o
+// et vaut 38
+// La valeur de o.b est désormais toujours
+// identique à valeurB, sauf si o.b est redéfini
+
+// On ne peut pas mélanger les deux :
+Object.defineProperty(o, "conflit", { value: 0x9f91102,
+                                       get: function() {
+                                            return 0xdeadbeef;
+                                       }
+                                     });
+// une exception TypeError sera lancée : value n'apparaît
+// que dans les descripteurs de données
+// get n'apparait que dans les descripteurs d'accesseur
+
+ +

Modifier une propriété existante

+ +

Quand une propriété existe d'ores et déjà pour un objet, Object.defineProperty() tentera de modifier la propriété pour qu'elle corresponde aux valeurs indiquées dans le descripteur et à la configuration de l'objet courant. Si l'ancien descripteur avait configurable à  false (la propriété est dite non-configurable), aucun attribut, à l'exception de writable, ne peut être changé. Dans ce cas, il n'est pas possible de changer entre les types de descripteur.

+ +

Si une propriété est non-configurable, son attribut writable ne peut être mis qu'à false.

+ +

Une exception {{jsxref("TypeError")}} peut être levée quand on essaie de modifier des attributs de propriété non-configurables (en dehors des attributs value et writable) sauf dans le cas où les valeurs souhaitées sont les mêmes que les valeurs courantes.

+ +

Attribut writable

+ +

Lorsque l'attribut writable vaut false pour la propriété, cette dernière n'est plus accessible en écriture. Il est impossible de la réaffecter.

+ +
var o = {}; // On crée un nouvel objet
+
+Object.defineProperty(o, "a", { value : 37,
+                                writable : false });
+
+console.log(o.a); // inscrit 37 dans les journaux (logs)
+o.a = 25; // Aucune exception n'est lancée (on aurait une
+          // exception en mode strict, y compris si la
+          // valeur souhaitée avait été la même)
+console.log(o.a); // inscrit toujours 37.
+                  //L'affectation n'a pas fonctionné.
+ +
// En mode strict
+(function() {
+  'use strict';
+  var o = {};
+  Object.defineProperty(o, 'b', {
+    value: 2,
+    writable: false
+  });
+  o.b = 3; // déclenche une TypeError: "b" est en lecture seule
+  return o.b; // renvoie 2 sans la ligne précédente
+}());
+
+ +

Comme on l'a vu dans l'exemple, essayer de modifier une propriété non accessible en écriture ne la modifie pas. Cela ne rend pas d'erreur non plus (en mode non-strict).

+ +

Attribut enumerable

+ +

L'attribut de propriété enumerable permet de définir si la propriété est sélectionnée par {{jsxref("Object.assign()")}} ou via l'opérateur de décomposition (spread). Pour les propriétés qui ne sont pas nommées avec des symboles, les propriétés énumérables correspondent aux propriétés qui sont listées avec une boucle {{jsxref("Instructions/for...in","for...in")}} ou avec la méthode {{jsxref("Object.keys()")}}.

+ +
var o = {};
+Object.defineProperty(o, 'a', {
+  value: 1,
+  enumerable: true
+});
+Object.defineProperty(o, 'b', {
+  value: 2,
+  enumerable: false
+});
+Object.defineProperty(o, 'c', {
+  value: 3
+}); // enumerable vaut false par défaut
+o.d = 4; // enumerable vaut true par défaut
+         // lorsqu'on crée une propriété
+         // en la définissant
+Object.defineProperty(o, Symbol.for('e'), {
+  value: 5,
+  enumerable: true
+});
+Object.defineProperty(o, Symbol.for('f'), {
+  value: 6,
+  enumerable: false
+});
+
+for (var i in o) {
+  console.log(i);
+}
+// affiche 'a' et 'd' (dans un ordre indéfini)
+
+Object.keys(o); // ['a', 'd']
+
+o.propertyIsEnumerable('a'); // true
+o.propertyIsEnumerable('b'); // false
+o.propertyIsEnumerable('c'); // false
+o.propertyIsEnumerable('d'); // true
+o.propertyIsEnumerable(Symbol.for('e')); // true
+o.propertyIsEnumerable(Symbol.for('f')); // false
+
+var p = { ...o }
+p.a // 1
+p.b // undefined
+p.c // undefined
+p.d // 4
+p[Symbol.for('e')] // 5
+p[Symbol.for('f')] // undefined
+
+ +

Attribut configurable

+ +

L'attribut configurable permet de contrôler si la propriété peut être supprimée et si les autres attributs de propriété (voir ci-avant), à l'exception de value ou de writable, peuvent être modifiés.

+ +
var o = {};
+Object.defineProperty(o, "a", { get : function(){return 1;},
+                                configurable : false } );
+
+Object.defineProperty(o, "a", {configurable : true});
+// renvoie une TypeError
+
+Object.defineProperty(o, "a", {enumerable : true});
+// renvoie une TypeError
+
+Object.defineProperty(o, "a", {set : function(){}});
+// renvoie une TypeError (set était non défini avant)
+
+Object.defineProperty(o, "a", {get : function(){return 1;}});
+// renvoie une TypeError
+// (bien que le nouveau get soit identique au précédent)
+
+Object.defineProperty(o, "a", {value : 12});
+// renvoie une TypeError
+
+console.log(o.a); // log 1
+delete o.a; // Rien ne se passe
+console.log(o.a); // log 1
+
+ +

Si l'attribut configurable de o.a avait été true, aucune de ces erreurs n'aurait été renvoyée et la propriété aurait été supprimée au final.

+ +

Ajouter des propriétés et des valeurs par défaut

+ +

Il est toujours important de savoir comment les valeurs par défaut sont appliquées. Le comportement est souvent différent entre une affectation simple et l'utilisation de Object.defineProperty(). Par exemple :

+ +
var o = {};
+
+o.a = 1;
+// est équivalent à :
+Object.defineProperty(o, "a", {value : 1,
+                               writable : true,
+                               configurable : true,
+                               enumerable : true});
+
+
+// D'un autre côté,
+Object.defineProperty(o, "a", {value : 1});
+// sera équivalent à :
+Object.defineProperty(o, "a", {value : 1,
+                               writable : false,
+                               configurable : false,
+                               enumerable : false});
+
+ +

Accesseurs et mutateurs adaptés

+ +

L'exemple ci-dessous illustre comment implémenter un objet qui archive des données. Lorsque la propriété température est définie, on ajoute une entrée au tableau archive :

+ +
function Archiviste() {
+  var température = null;
+  var archive = [];
+
+  Object.defineProperty(this, "température",{
+    get: function() {
+      console.log("accès !");
+      return température;
+    },
+    set: function(value) {
+      température = value;
+      archive.push({val: température});
+    }
+  });
+
+  this.getArchive = function() {return archive;};
+}
+
+var arc = new Archiviste();
+arc.température; // "accès !"
+arc.température = 11;
+arc.température = 13;
+arc.getArchive(); // [{val: 11}, {val: 13}]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉ tatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.6', 'Object.defineProperty')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.
{{SpecName('ES6', '#sec-object.defineproperty', 'Object.defineProperty')}}{{Spec2('ES6')}}
+

{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.defineproperty', 'Object.defineProperty')}}

+
{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.defineProperty")}}

+ +

Notes de compatibilité

+ +

Redéfinir la propriété length d'un tableau (Array)

+ +

Il est possible de redéfinir la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}} utilisée pour les tableaux, avec les restrictions vues. (La propriété length est initialement non-configurable, non-enumérable et accessible en écriture (writable vaut true)). Ainsi, sur un tableau, si rien n'a été fait, on peut modifier la valeur de la propriété length ou la rendre non accessible en écriture. Il n'est pas permis de changer son caractère énumérable ou configurable. Cependant, tous les navigateurs n'autorisent pas cette redéfinition.

+ +

Les versions de Firefox 4 à 22 renverront une exception {{jsxref("TypeError")}} pour chaque tentative (licite ou non) de modification de la propriété length d'un tableau.

+ +

Pour les versions de Chrome qui implémentent Object.defineProperty(), elles ignorent, dans certaines circonstances, une redéfinition de la propriété utilisant une valeur différente de la valeur courante de length. Sous certaines circonstances, le changement de l'accès en écriture n'aura aucun effet (et ne renverra aucune exception). Les méthodes relatives comme  {{jsxref("Array.prototype.push")}} ne respectent pas le non accès en écriture.

+ +

Pour les versions de Safari qui implémentent Object.defineProperty() elles ignorent la redéfinition d'une valeur différente de la valeur courante. Toute tentative de modifier l'accès en écriture échouera silencieusement (aucune modification effective, aucune exception renvoyée).

+ +

Seules les versions Internet Explorer 9 et supérieures et Firefox 23 et supérieures semblent supporter complètement la redéfinition de la propriété length pour les tableaux. À l'heure actuelle, il n'est pas conseillé de s'attendre à ce qu'une telle redéfinition fonctionne ou ne fonctionne pas. Même dans le cas où on peut supposer que cela fonctionne de façon cohérente : ce n'est pas vraiment une bonne idée de le faire (en anglais).

+ +

Notes spécifiques relatives à Internet Explorer 8

+ +

Internet Explorer 8 a implémenté une méthode Object.defineProperty() uniquement utilisable sur les objets DOM. Quelques éléments sont à noter :

+ + + +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/entries/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/entries/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3677bdc3f1 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/entries/index.html @@ -0,0 +1,162 @@ +--- +title: Object.entries() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/entries +tags: + - ECMAScript2016 + - JavaScript + - Méthode + - Object + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/entries +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Object.entries() renvoie un tableau des propriétés propres énumérables d'un objet dont la clé est une chaîne de caractères, sous la forme de paires [clé, valeur], dans le même ordre qu'une boucle {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}} (la boucle for-in est différente car elle parcourt la chaîne des prototypes).

+ +

L'ordre du tableau renvoyé par cette méthode ne dépend pas de la façon dont l'objet est défini. S'il faut garantir un certain ordre, on pourra utiliser la méthode {{jsxref("Array.sort()")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-entries.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Object.entries(obj)
+ +

Paramètres

+ +
+
obj
+
L'objet dont on souhaite connaître les propriétés propres énumérables dont la clé est une chaîne de caractères, sous la forme de paires [clé, valeur].
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un tableau qui contient les propriétés énumérables propres de l'objet sous la forme de paires [clé, valeur].

+ +

Description

+ +

Object.entries() renvoie un tableau dont les éléments sont des paires (des tableaux à deux éléments)  [clé, valeur] qui correspondent aux propriétés énumérables qui sont directement présentes sur l'objet passé en argument. L'ordre du tableau est le même que celui utilisé lorsqu'on parcourt les valeurs manuellement.

+ +

Exemples

+ +
var obj = { toto: "truc", machin: 42 };
+console.log(Object.entries(obj)); // [ ['toto', 'truc'], ['machin', 42] ]
+
+// Un objet semblable à un tableau
+var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
+console.log(Object.entries(obj)); // [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ]
+
+// Un objet semblable à un tableau
+// dont les clés sont aléatoirement ordonnées
+var un_obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
+console.log(Object.entries(un_obj)); // [ ['2', 'b'], ['7', 'c'], ['100', 'a'] ]
+
+// getToto est une propriété non énumérable
+var mon_obj = Object.create({}, { getToto: { value: function() { return this.toto; } } });
+mon_obj.toto = "truc";
+console.log(Object.entries(mon_obj)); // [ ['toto', 'truc'] ]
+
+// un argument de type primitif sera
+// converti en un objet
+console.log(Object.entries("toto")); // [ ['0', 't'], ['1', 'o'], ['2', 't'],  ['3', 'o'] ]
+
+// Un tableau vide pour les types primitifs qui n'ont pas de propriétés
+console.log(Object.entries(100)); // [ ]
+
+// parcourir les clés-valeurs
+var autreObjet = {a:5, b:7, c:9};
+
+for (var [cle, valeur] of Object.entries(autreObjet)){
+  console.log(cle + ' ' + valeur);
+}
+
+// Ou encore, en utilisant les méthodes génériques
+Object.entries(autreObjet).forEach(([clé, valeur]) => {
+  console.log(clé + ' ' + valeur);
+});
+
+ +

Convertir un objet en Map

+ +

Le constructeur {{jsxref("Map", "new Map()")}} accepte un argument itérable pour décrire les entrées du tableau associatif. Grâce à Object.entries, il est possible de convertir simplement un objet {{jsxref("Object")}} en un objet {{jsxref("Map")}} :

+ +
var obj = { toto: "truc", machin: 42 };
+var map = new Map(Object.entries(obj));
+console.log(map); // Map { toto: "truc", machin: 42 }
+ +

Parcourir un objet

+ +

En utilisant la décomposition des tableaux, on peut simplement parcourir les différentes propriétés d'un objet :

+ +
const obj = { toto: "truc", bidule: 42 };
+Object.entries(obj).forEach(
+  ([clé, valeur]) => console.log(`${clé}: ${valeur}`)
+);
+// "toto: truc"
+// "bidule: 42"
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Afin d'ajouter le support pour Object.entries dans des environnements plus anciens qui ne supportent pas la méthode nativement, vous pouvez utiliser une prothèse comme celle proposée sur le dépôt tc39/proposal-object-values-entries ou sur le dépôt es-shims/Object.entries.

+ +

Vous pouvez également utiliser la prothèse suivante (qui nécessitera la prothèse pour Object.prototype.keys() si on souhaite être compatible avec IE 8 et les versions antérieures) :

+ +
if (!Object.entries) {
+  Object.entries = function( obj ){
+    var ownProps = Object.keys( obj ),
+        i = ownProps.length,
+        resArray = new Array(i);
+    while (i--)
+      resArray[i] = [ownProps[i], obj[ownProps[i]]];
+
+    return resArray;
+  };
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.entries', 'Object.entries')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
{{SpecName('ES8', '#sec-object.entries', 'Object.entries')}}{{Spec2('ES8')}}Définition initiale.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.entries")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/freeze/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/freeze/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e8c8d7febe --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/freeze/index.html @@ -0,0 +1,257 @@ +--- +title: Object.freeze() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/freeze +tags: + - ECMAScript 5 + - JavaScript + - Méthode + - Object + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/freeze +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Object.freeze() permet de geler un objet, c'est-à-dire qu'on empêche d'ajouter de nouvelles propriétés, de supprimer ou d'éditer des propriétés existantes, y compris en ce qui concerne leur caractère énumérable, configurable ou pour l'accès en écriture. L'objet devient ainsi immuable. La méthode renvoie l'objet ainsi « gelé ».

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-freeze.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Object.freeze(obj)
+ +

Paramètres

+ +
+
obj
+
L'objet à geler.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'objet qui a été passé à la fonction.

+ +

Description

+ +

Rien ne pourra être ajouté ou supprimé dans l'ensemble des propriétés de l'objet gelé. Toute tentative échouera, silencieusement ou via une exception {{jsxref("TypeError")}} (la plupart du temps en {{jsxref("Strict_mode", "mode strict", "", 1)}}).

+ +

Les propriétés qui sont des données ne pourront pas être changées et les attributs writable et configurable vaudront false. Les propriétés qui sont des accesseurs ou des mutateurs fonctionneront de la même façon (et ne changeront pas la valeur associée malgré le fait qu'il n'y ait pas d'erreur). Les propriétés dont les valeurs sont des objets pourront être modifiées si ces objets ne sont pas gelés. Les tableaux peuvent également être gelés ce qui empêche alors d'ajouter ou de retirer des éléments ou de modifier les éléments existants si ceux-ci ne sont pas des objets.

+ +

La fonction renvoie l'objet passé en argument, elle ne crée pas une copie « gelée ».

+ +

Exemples

+ +

Geler des objets

+ +
var obj = {
+  prop: function (){},
+  toto: "truc"
+};
+
+// On peut ajouter de nouvelles propriétés,
+// éditer ou supprimer celles existantes
+obj.toto = "machin";
+obj.bidule = "woof";
+delete obj.prop;
+
+// L'argument et la valeur renvoyée correspondent au
+// même objet.
+// Il n'est pas nécessaire d'utiliser la valeur renvoyée
+// pour geler l'objet original.
+var o = Object.freeze(obj);
+
+o === obj; // true
+Object.isFrozen(obj); // true
+
+// Maintenant que l'objet est gelé, les changements échoueront
+obj.toto = "eheh"; // échoue silencieusement
+obj.roxor = "ga bu zo meu"; // échoue silencieusement et n'ajoute
+                            // pas la propriété
+
+// ...en mode strict, l'échec se traduira par une exception TypeErrors
+function echec(){
+  "use strict";
+  obj.toto = "bipbip"; // renvoie une TypeError
+  delete obj.toto;     // renvoie une TypeError
+  delete obj.roxor;    // renvoie true car l'attribut n' a pas été ajouté
+  obj.bipbip = "arf";  // renvoie une  TypeError
+}
+
+echec();
+
+// Les changements via Object.defineProperty échoueront également
+// renvoie une TypeError
+Object.defineProperty(obj, "ohoh", { value: 17 });
+// renvoie une TypeError
+Object.defineProperty(obj, "toto", { value: "eit" });
+
+// Il est également impossible de modifier le prototype.
+// Les deux instructions suivantes déclencheront une TypeError.
+Object.setPrototypeOf(obj, { x: 20 });
+obj.__proto__ = { x: 20 };
+
+ +

Geler un tableau

+ +
let a = [0];
+Object.freeze(a);
+// Le tableau ne peut plus être modifié
+
+a[0] = 1;  // échoue silencieusement
+a.push(2); // échoue silencieusement
+
+// en mode strict, de telles tentatives
+// déclencheront des exceptions TypeError
+function echec() {
+  "use strict"
+  a[0] = 1;
+  a.push(2);
+}
+
+echec();
+
+ +

L'exemple qui suit illustre comment les propriétés qui sont des objets peuvent être éditées (la méthode freeze ne s'applique que sur l'objet courant et de façon superficielle).

+ +
obj1 = {
+  internal: {}
+};
+
+Object.freeze(obj1);
+obj1.internal.a = 'valeurA';
+
+obj1.internal.a // 'valeurA'
+ +

L'objet qui est gelé est immuable mais ce n'est pas nécessairement une constante. Pour obtenir une constante, il faut que l'ensemble des références (directes et indirectes) pointe vers des objets immuables. Les chaînes de caractères, les nombres et les booléens sont toujours immuables. La plupart du temps, on aura besoin de créer des constantes au cas par cas (et non de façon générale).

+ +

Qu'est-ce que le gel « superficiel » ? (shallow freeze)

+ +

Lorsqu'on appelle Object.freeze(monObjet), le gel ne s'applique qu'aux propriétés directement rattachées à monObjet. L'ajout, la suppression ou la réaffectation ne sont empêchées que sur l'objet directement. Si les valeurs de ces propriétés sont également des objets, ces derniers ne sont pas gelés et on peut leur ajouter/supprimer/réaffecter des valeurs.

+ +
var employé = {
+  nom: "Leroy",
+  designation: "Développeur",
+  adresse: {
+    cp: "72000",
+    ville: "Le Mans"
+  }
+};
+
+Object.freeze(employé);
+
+employé.nom = "John"; // propriété directe, la réaffectation échoue en silence
+employé.adresse.ville = "Paris"; // propriété d'un objet fils : modifiable
+
+console.log(employé.adresse.ville); // affichera Paris
+
+ +

Pour rendre l'objet complètement immuable, on gèle chacun des objets qu'il contient. Voici un exemple simple de fonction pour parcourir les propriétés qui sont des objets et les geler (attention, cela ne gère pas le cas où on a des cycles de références, ce qui entraînerait une boucle infinie).

+ +
function deepFreeze(obj) {
+
+  // On récupère les noms des propriétés définies sur obj
+  var propNames = Object.getOwnPropertyNames(obj);
+
+  // On gèle les propriétés avant de geler l'objet
+  for(let name of propNames){
+    let value = obj[name];
+    obj[name] = value && typeof value === "object" ?
+      deepFreeze(value) : value;
+  }
+
+  // On gèle l'objet initial
+  return Object.freeze(obj);
+}
+
+obj2 = {
+  internal: {
+    a: null
+  }
+};
+
+deepFreeze(obj2);
+obj2.internal.a = 'valeurB'; // échouera silencieusement en mode non-strict
+obj2.internal.a; // null
+ +

Notes

+ +

Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet mais est d'un autre type primitif, cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ECMAScript 2015 (ES2015), un argument qui n'est pas un objet sera traité comme un objet ordinaire gelé et sera renvoyé tel quel par la méthode.

+ +
Object.freeze(1);
+// TypeError: 1 is not an object - code ES5
+
+Object.freeze(1);
+// 1                             - code ES2015
+ +

Geler un {{domxref("ArrayBufferView")}} contenant des éléments entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}} car ce sont des vues sur des zones mémoires.

+ +
> Object.freeze(new Uint8Array(0)) // Aucun élément
+Uint8Array []
+
+> Object.freeze(new Uint8Array(1)) // Avec des éléments
+TypeError: Cannot freeze array buffer views with elements
+
+> Object.freeze(new DataView(new ArrayBuffer(32))) // Aucun élément
+DataView {}
+
+> Object.freeze(new Float64Array(new ArrayBuffer(64), 63, 0)) // Aucun élément
+Float64Array []
+
+> Object.freeze(new Float64Array(new ArrayBuffer(64), 32, 2)) // Avec des éléments
+TypeError: Cannot freeze array buffer views with elements
+
+ +

On notera que les trois propriétés standard (buf.byteLength, buf.byteOffset et buf.buffer) sont en lecture seule (comme pour {{jsxref("ArrayBuffer")}} et {{jsxref("SharedArrayBuffer")}}) : il n'y a donc aucune raison de vouloir geler ces propriétés.

+ +

Comparaison avec Object.seal()

+ +

Lorsqu'on utilise la méthode Object.freeze(), les propriétés existantes d'un objet deviennent immuables. En revanche, avec {{jsxref("Object.seal()")}}, il est toujours possible de modifier la valeur des propriétés existantes d'un objet scellé.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.9', 'Object.freeze')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale.
+ Implémentée avec JavaScript 1.8.5
{{SpecName('ES6', '#sec-object.freeze', 'Object.freeze')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.freeze', 'Object.freeze')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.freeze")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/fromentries/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/fromentries/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0566ef1d36 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/fromentries/index.html @@ -0,0 +1,108 @@ +--- +title: Object.fromEntries() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/fromEntries +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Object + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/fromEntries +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Object.fromEntries() permet de transformer une liste de paires de clés/valeurs en un objet.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-fromentries.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Object.fromEntries(iterable);
+ +

Paramètres

+ +
+
iterable
+
Un itérable tel qu'un tableau ({{jsxref("Array")}}) ou une {{jsxref("Map")}} ou tout autre objet qui implémente le protocole itérable.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet dont les propriétés sont fournies par les éléments de l'itérable.

+ +

Description

+ +

La méthode Object.fromEntries() prend comme argument une liste de paires de clés-valeurs et renvoie un nouvel objet dont les propriétés sont fournies par ces clés-valeurs. L'argument iterable doit implémenter une méthode @@iterator qui renvoie un itérateur produisant un objet semblable à un tableau avec deux éléments ; le premier élément est une valeur qui sera utilisée comme clé de la propriété et le second élément sera utilisé comme valeur associée à cette clé.

+ +

Object.fromEntries() est la fonction inverse de {{jsxref("Object.entries()")}}.

+ +

Exemples

+ +

Convertir une Map en un Object

+ +

Grâce à Object.fromEntries, on peut convertir des objets {{jsxref("Map")}} en {{jsxref("Object")}} :

+ +
const map = new Map([ ['toto', 'truc'], ['machin', 42] ]);
+const obj = Object.fromEntries(map);
+console.log(obj); // { toto: "truc", machin: 42 }
+
+ +

Convertir un Array en un Object

+ +

Grâce à Object.fromEntries, on peut convertir des objets {{jsxref("Array")}} en {{jsxref("Object")}} :

+ +
const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
+const obj = Object.fromEntries(arr);
+console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }
+
+ +

Transformer des objets

+ +

Avec Object.fromEntries et la méthode réciproque {{jsxref("Object.entries()")}}, et les méthodes de manipulation de tableaux, on peut transformer des objets :

+ +
const object1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
+
+const object2 = Object.fromEntries(
+  Object.entries(object1)
+  .map(([ key, val ]) => [ key, val * 2 ])
+);
+
+console.log(object2);
+// { a: 2, b: 4, c: 6 }
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.fromentries', 'Object.fromEntries')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définition initiale avec ES2019.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.fromEntries")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertydescriptor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertydescriptor/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5186c3b2b6 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertydescriptor/index.html @@ -0,0 +1,149 @@ +--- +title: Object.getOwnPropertyDescriptor() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyDescriptor +tags: + - ECMAScript 5 + - JavaScript + - Méthode + - Object + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyDescriptor +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Object.getOwnPropertyDescriptor() renvoie un descripteur de la propriété propre d'un objet (c'est-à-dire une propriété directement présente et pas héritée via la chaîne de prototypes).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-getownpropertydescriptor.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, prop)
+ +

Paramètres

+ +
+
obj
+
L'objet sur lequel on cherche la propriété.
+
prop
+
Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété dont on souhaite avoir la description.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un descripteur de propriété de la propriété souhaitée si elle existe pour l'objet en question, sinon {{jsxref("undefined")}}.

+ +

Description

+ +

Cette méthode permet d'avoir des informations précises sur une propriété. Une propriété JavaScript est un nom (qui est une chaîne de caractères) ou un symbole ({{jsxref("Symbol")}}) associé à un descripteur. Voir la page {{jsxref("Object.defineProperty")}} pour plus d'informations sur les descripteurs de propriétés.

+ +

Un descripteur de propriété est un enregistrement qui dispose des attributs suivants :

+ +
+
value
+
La valeur associée à la propriété (pour les descripteurs de données uniquement).
+
writable
+
true si et seulement si la valeur associée à la propriété peut être changée (pour les descripteurs de données uniquement).
+
get
+
Une fonction qui joue le rôle d'accesseur (getter) pour la propriété ou {{jsxref("undefined")}} s'il n'y a pas d'accesseur (pour les descripteurs d'accesseurs uniquement).
+
set
+
Une fonction qui joue le rôle de mutateur (setter) pour la propriété ou undefined s'il n'y a pas de tel mutateur (pour les descripteurs d'accesseurs uniquement).
+
configurable
+
true si et seulement si le type du descripteur peut être changé et si la propriété peut être supprimée de l'objet.
+
enumerable
+
true si et seulement si la propriété doit apparaître lors d'une énumération des propriétés de l'objet.
+
+ +

Exemples

+ +
var o, d;
+
+o = { get toto() { return 17; } };
+d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "toto");
+// d : {
+//       configurable: true,
+//       enumerable: true,
+//       get: /*l'accesseur*/,
+//       set: undefined
+//    }
+
+o = { truc: 42 };
+d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "truc");
+// d : {
+//        configurable: true,
+//        enumerable: true,
+//        value: 42,
+//        writable: true
+//      }
+
+o = {};
+Object.defineProperty(o, "machin", {
+                                      value: 8675309,
+                                      writable: false,
+                                      enumerable: false });
+d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "machin");
+// d : {
+//        value: 8675309,
+//        writable: false,
+//        enumerable: false,
+//        configurable: false
+//      }
+ +

Notes

+ +

Pour ES5, si le premier argument de la méthode n'est pas un objet (mais une valeur d'un autre type), une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée. Pour ES2015, un argument non-objet sera d'abord converti en objet avant d'appliquer la méthode.

+ +
Object.getOwnPropertyDescriptor("toto", 0);
+// TypeError: "toto" n'est pas un objet  // code ES5
+
+// code ES2015
+Object.getOwnPropertyDescriptor("toto", 0);
+// {
+//    configurable:false,
+//    enumerable:true,
+//    value:"f",
+//    writable:false
+// }
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.3', 'Object.getOwnPropertyDescriptor')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale.
+ Implémentée avec JavaScript 1.8.5
{{SpecName('ES6', '#sec-object.getownpropertydescriptor', 'Object.getOwnPropertyDescriptor')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.getownpropertydescriptor', 'Object.getOwnPropertyDescriptor')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.getOwnPropertyDescriptor")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertydescriptors/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertydescriptors/index.html new file mode 100644 index 0000000000..718833d4c4 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertydescriptors/index.html @@ -0,0 +1,120 @@ +--- +title: Object.getOwnPropertyDescriptors() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyDescriptors +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Object + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyDescriptors +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Object.getOwnPropertyDescriptors() renvoie l'ensemble des descripteurs des propriétés propres d'un objet donné.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-getownpropertydescriptors.html")}}
+ +

Syntaxe

+ +
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
+ +

Paramètres

+ +
+
obj
+
L'objet dont on souhaite connaître les descripteurs des propriétés.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un objet qui contient tous les descripteurs des propriétés propres de l'objet passé en paramètre. S'il n'y aucune propriété, cela sera un objet vide.

+ +

Description

+ +

Cette méthode permet d'examiner de façon précise les différentes propriétés directement rattachées à un objet. Une propriété JavaScript se définit par un nom (une chaîne de caractères) ou un symbole ({{jsxref("Symbol")}}) et un descripteur. Vous pouvez trouver de plus amples informations sur les types de descripteurs et sur leurs attributs sur la page de {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.

+ +

Un descripteur de propriété est un enregistrement qui possède les attributs suivants :

+ +
+
value
+
La valeur associée à la propriété (uniquement pour les descripteurs de données).
+
writable
+
true si et seulement si la valeur associée à la propriété peut être changée (uniquement pour les descripteurs de données).
+
get
+
Une fonction qui est utilisée comme accesseur pour la propriété ou {{jsxref("undefined")}} s'il n'existe pas de tel accesseur (uniquement pour les descripteurs d'accesseur/mutateur).
+
set
+
Une fonction qui est utilisée comme mutateur pour la propriété ou {{jsxref("undefined")}} s'il n'existe pas de tel mutateur (uniquement pour les descripteurs d'accesseur/mutateur).
+
configurable
+
true si et seulement si le type de descripteur peut être changé et si la propriété peut être supprimée de l'objet correspondant.
+
enumerable
+
true si et seulement si cette propriété est listée lorsqu'on énumère les propriétés de l'objet correspondant.
+
+ +

Exemples

+ +

Créer un clone

+ +

La méthode {{jsxref("Object.assign()")}} ne copiera que les propriétés propres et énumérables d'un objet source vers un objet cible. On peut donc utiliser cette méthode avec {{jsxref("Object.create()")}} afin de réaliser une copie « plate » entre deux objets inconnus :

+ +
Object.create(
+  Object.getPrototypeOf(obj),
+  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
+);
+
+ +

Créer une sous-classe

+ +

Pour créer une sous-classe, généralement, on définit la sous-classe et on définit son prototype comme étant une instance de la classe parente. Enfin on définit les propriétés de cette nouvelle sous-classe.

+ +
function superclass() {};
+superclass.prototype = {
+  // on définit les méthodes et propriétés
+  // de la classe parente
+};
+
+function subclass() {};
+subclass.prototype = Object.create(
+  superclass.prototype,
+  Object.getOwnPropertyDescriptors({
+  // on définit les méthodes et propriétés
+  // de la sous-classe
+}));
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.getownpropertydescriptors', 'Object.getOwnPropertyDescriptors')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
{{SpecName('ES2017', '#sec-object.getownpropertydescriptors', 'Object.getOwnPropertyDescriptors')}}{{Spec2('ES2017')}}Définition initiale.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.getOwnPropertyDescriptors")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertynames/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertynames/index.html new file mode 100644 index 0000000000..499f274e68 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertynames/index.html @@ -0,0 +1,180 @@ +--- +title: Object.getOwnPropertyNames() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyNames +tags: + - ECMAScript 5 + - JavaScript + - JavaScript 1.8.5 + - Méthode + - Object + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyNames +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Object.getOwnPropertyNames() renvoie un tableau de toutes les propriétés (qu'elles soient énumérables ou non, tant qu'elles ne sont pas désignées par un symbole) propres à un objet (c'est-à-dire n'étant pas héritées via la chaîne de prototypes).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-getownpropertynames.html")}}
+ +

Syntaxe

+ +
Object.getOwnPropertyNames(obj)
+ +

Paramètres

+ +
+
obj
+
L'objet dont seront listées les propriétés propres énumérables et non-énumérables.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un tableau de chaînes de caractères qui sont les noms des propriétés propres (celles directement rattachées à l'objet) de l'objet passé en argument.

+ +

Description

+ +

Object.getOwnPropertyNames renvoie un tableau dont les éléments sont des chaînes de caractères correspondant aux noms des propriétés énumerables et non-énumerables appartenant directement à l'objet obj. L'ordre des propriétés énumérables est cohérent avec l'ordre utilisé dans une boucle {{jsxref("Instructions/for...in","for...in")}} (ou avec {{jsxref("Object.keys")}}) parmi les propriétés de l'objet. L'ordre des propriétés non-énumérables dans le tableau et parmi les propriétés énumérables n'est pas défini.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Object.getOwnPropertyNames()

+ +
var arr = ["a", "b", "c"];
+console.log(Object.getOwnPropertyNames(arr).sort());
+// ["0", "1", "2", "length"]
+
+// Objet semblable à un tableau (array-like)
+var obj = { 0: "a", 1: "b", 2: "c"};
+console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).sort());
+// ["0", "1", "2"]
+
+
+// On affiche les noms et les valeurs
+// des propriétés avec Array.forEach
+Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(
+  function(val, idx, array) {
+    console.log(val + " -> " + obj[val]);
+});
+// affiche
+// 0 -> a
+// 1 -> b
+// 2 -> c
+
+// propriété non-énumérable
+var mon_obj = Object.create({}, {
+  getToto: {
+    value: function() { return this.toto; },
+    enumerable: false
+  }
+});
+mon_obj.toto = 1;
+
+console.log(Object.getOwnPropertyNames(mon_obj).sort());
+// ["toto", "getToto"]
+
+ +

Si on souhaite n'avoir que les propriétés énumérables, on peut utiliser {{jsxref("Object.keys")}} ou bien une boucle {{jsxref("Instructions/for...in","for...in")}} (cette méthode renverra également les propriétés héritées via la chaîne de prototypes si on ne filtre pas avec la méthode {{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()", "hasOwnProperty()")}}).

+ +

Les propriétés héritées via la chaîne de prototype ne sont pas listées :

+ +
function ClasseParente() {}
+ClasseParente.prototype.inheritedMethod = function () {};
+
+function ClasseFille () {
+  this.prop = 5;
+  this.method = function () {};
+}
+ClasseFille.prototype = new ClasseParente();
+ClasseFille.prototype.prototypeMethod = function () {};
+
+console.log(
+  Object.getOwnPropertyNames(
+    new ClasseFille() // ["prop", "method"]
+  )
+)
+
+ +

Obtenir uniquement les propriétés non-énumérables

+ +

On utilise ici la fonction {{jsxref("Array.prototype.filter()")}} pour retirer les clés énumérables (obtenus avec {{jsxref("Object.keys()")}}) de la liste de toutes les clés (obtenues avec Object.getOwnPropertynames) afin de n'avoir que les propriétés propres non-énumérables.

+ +
var target = myObject;
+var enum_et_nonenum = Object.getOwnPropertyNames(target);
+var enum_uniquement = Object.keys(target);
+var nonenum_uniquement = enum_et_nonenum.filter(function(key) {
+  var indexInEnum = enum_uniquement.indexOf(key)
+  if (indexInEnum == -1) {
+    // non trouvée dans enum_uniquement indique
+    // que la clé est non-énumérable, on la
+    // garde donc dans le filtre avec true
+    return true;
+  } else {
+    return false;
+  }
+});
+
+console.log(nonenum_uniquement);
+
+ +

Notes

+ +

Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet (mais une valeur d'un autre type primitif), une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée. Pour ES2015, un argument qui n'est pas un objet sera d'abord transformé en objet avant que la méthode soit appliquée.

+ +
Object.getOwnPropertyNames('toto')
+TypeError: "toto" n'est pas un objet // code ES5
+
+Object.getOwnPropertyNames('toto')
+['length', '0', '1', '2']         // code ES2015
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.4', 'Object.getOwnPropertyNames')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale.
+ Implémentée avec JavaScript 1.8.5
{{SpecName('ES6', '#sec-object.getownpropertynames', 'Object.getOwnPropertyNames')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.getownpropertynames', 'Object.getOwnPropertyNames')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.getOwnPropertyNames")}}

+
+ +

Notes spécifiques à Firefox

+ +

Pour les versions antérieures à Firefox 28 {{geckoRelease("28")}}, Object.getOwnPropertyNames ne listait pas les propriétés non-résolues des objets {{jsxref("Error")}}. Cela a été résolu dans les versions suivantes ({{bug("724768")}}).

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertysymbols/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertysymbols/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c296fef13f --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getownpropertysymbols/index.html @@ -0,0 +1,92 @@ +--- +title: Object.getOwnPropertySymbols() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertySymbols +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Object + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertySymbols +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Object.getOwnPropertySymbols() renvoie un tableau contenant tous les symboles des propriétés trouvées directement sur un objet donné.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-getownpropertysymbols.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
+ +

Paramètres

+ +
+
obj
+
L'objet dont on souhaite lister les symboles des propriétés propres.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un tableau des symboles trouvés directement sur l'objet passé en argument.

+ +

Description

+ +

De la même façon que {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}, il est possible d'avoir la liste des symboles des propriétés d'un objet donné sous forme d'un tableau. La méthode {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}} ne contiendra uniquement que les propriétés « nommées » d'un objet et non pas les propriétés uniquement accessibles via un symbole.

+ +

Par défaut, aucun objet ne possède de propriété accessible via un symbole à l'état initial. Ainsi, Object.getOwnPropertySymbols() renvoie un tableau vide sauf si des propriétés nommées avec des symboles ont été définies pour l'objet.

+ +

Exemples

+ +
var obj = {};
+var a = Symbol("a");
+var b = Symbol.for("b");
+
+obj[a] = "symboleLocal";
+obj[b] = "symboleGlobal";
+
+var objectSymboles = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
+
+console.log(objectSymboles.length); // 2
+console.log(objectSymboles)         // [Symbol(a), Symbol(b)]
+console.log(objectSymboles[0])      // Symbol(a)
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-object.getownpropertysymbols', 'Object.getOwnPropertySymbols')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.getownpropertysymbols', 'Object.getOwnPropertySymbols')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.getOwnPropertySymbols")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getprototypeof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c001f9e8c0 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/getprototypeof/index.html @@ -0,0 +1,101 @@ +--- +title: Object.getPrototypeOf() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getPrototypeOf +tags: + - ECMAScript5 + - JavaScript + - Méthode + - Object + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getPrototypeOf +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Object.getPrototypeOf() renvoie le prototype d'un objet donné (i.e. la valeur de la propriété [[Prototype]] interne).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-getprototypeof.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Object.getPrototypeOf(obj)
+ +

Paramètres

+ +
+
obj
+
L'objet dont on souhaite obtenir le prototype.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le prototype de l'objet passé en argument. Si aucune propriété n'est héritée, c'est la valeur {{jsxref("null")}} qui est renvoyée.

+ +

Exemples

+ +
var proto = {};
+var obj = Object.create(proto);
+Object.getPrototypeOf(obj) === proto; // true
+
+ +

Notes

+ +

Pour ES5, la méthode renvoie une exception {{jsxref("TypeError")}} si le paramètre obj n'est pas un objet. Pour ES2015, le paramètre sera converti en un objet avant l'application de la méthode.

+ +
Object.getPrototypeOf("toto");
+// TypeError: "toto" n'est pas un objet (code ES5)
+Object.getPrototypeOf("toto");
+// String.prototype                     (code ES2015)
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.2', 'Object.getPrototypeOf')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale
{{SpecName('ES6', '#sec-object.getprototypeof', 'Object.getPrototypeOf')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.getprototypeof', 'Object.getPrototypeOf')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.getPrototypeOf")}}

+
+ +

Notes relatives à Opera

+ +

Bien que les anciennes versions d'Opera ne supportent pas Object.getPrototypeOf(), Opera supporte la propriété non-standard {{jsxref("Object.proto", "__proto__")}} depuis Opera 10.50.

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/hasownproperty/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/hasownproperty/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4a5a5434ce --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/hasownproperty/index.html @@ -0,0 +1,158 @@ +--- +title: Object.prototype.hasOwnProperty() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/hasOwnProperty +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Object + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/hasOwnProperty +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode hasOwnProperty() retourne un booléen indiquant si l'objet possède la propriété spécifiée "en propre", sans que celle-ci provienne de la chaîne de prototypes de l'objet.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-hasownproperty.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
obj.hasOwnProperty(prop)
+ +

Paramètres

+ +
+
prop
+
Le nom ({{jsxref("String")}}) ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété à tester.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un booléen qui indique si l'objet possède ou non la propriété indiquée en argument et que celle-ci est directement rattachée à l'objet (elle ne provient pas de la chaîne de prototypes de l'objet). hasOwnProperty() renvoie true si la propriété existe et que sa valeur est {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}}.

+ +

Description

+ +

Chaque objet descendant d'{{jsxref("Object")}} hérite de la méthode hasOwnProperty(). Cette méthode peut être utilisée pour déterminer si un objet a la propriété spécifiée en tant que propriété directe de cet objet. Contrairement à l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}}, cette méthode ne vérifie pas la chaîne des prototypes de l'objet. Si l'objet est un tableau ({{jsxref("Array")}}), la méthode hasOwnProperty() pourra être utilisée afin de vérifier la présence d'un index.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser hasOwnProperty() pour tester l'existence d'une propriété

+ +

L'exemple suivant détermine si l'objet o contient une propriété appelée prop:

+ +
o = new Object();
+o.hasOwnProperty('prop'); // false
+o.prop = 'exists';
+o.hasOwnProperty('prop'); // true
+ +

Propriétés directes et propriétés héritées

+ +

L'exemple suivant illustre la différence entre les propriétés directes et les propriétés héritées à partir de la chaîne de prototypes :

+ +
o = new Object();
+o.prop = 'exists';
+
+o.hasOwnProperty('prop');
+// retourne true
+
+o.hasOwnProperty('toString');
+// retourne false
+
+o.hasOwnProperty('hasOwnProperty');
+// retourne false
+ +

Parcourir les propriétés d'un objet

+ +

L'exemple suivant montre comment parcourir les propriétés d'un objet sans traiter les propriétés héritées. On notera que la boucle  {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}} ne prend en compte que les éléments énumérables. Il ne faut donc pas déduire de l'absence de propriétés non-énumérables dans la boucle, que hasOwnProperty() est elle-même strictement restreinte aux éléments énumérables (comme c'est le cas pour {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}) .

+ +
var bidule = {
+    truc: 'stack'
+};
+
+for (var nom in bidule) {
+    if (bidule.hasOwnProperty(nom)) {
+        console.log("C'est bien la propriété (" +
+                     nom +
+                     "), sa valeur : " + bidule[nom]
+                    );
+    }
+    else {
+        console.log(nom);
+        // toString ou autre
+    }
+}
+ +

hasOwnProperty() en tant que propriété

+ +

JavaScript ne protège pas le nom de propriété hasOwnProperty, ainsi il est possible qu'un objet puisse avoir une propriété avec ce nom, il sera donc nécessaire d'utiliser une version externe de la méthode pour obtenir des résultats corrects.

+ +
var toto = {
+  hasOwnProperty: function() {
+    return false;
+  },
+  truc: 'Voici les dragons'
+};
+
+toto.hasOwnProperty('truc'); // renvoie toujours false
+
+// On utilise une méthode d'un autre objet
+// et on l'appelle avec this qui vaut toto
+({}).hasOwnProperty.call(toto, 'truc'); // true
+
+// On peut aussi utiliser la propriété hasOwnProperty de Object prototype
+Object.prototype.hasOwnProperty.call(toto, 'truc'); // true
+
+ +

La dernière version utilisée permet de ne pas créer d'objet supplémentaire.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.5', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.hasownproperty', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.hasownproperty', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.hasOwnProperty")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/index.html new file mode 100644 index 0000000000..bc750b5652 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/index.html @@ -0,0 +1,184 @@ +--- +title: Object +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object +tags: + - Constructeur + - JavaScript + - Object + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le constructeur Object crée un wrapper d'objet.

+ +

Syntaxe

+ +
// Initialisateur d'objet ou littéral { [ paireNomValeur1[, paireNomValeur2[,
+ ...paireNomValeurN] ] ] }
+
+// Appelé comme un constructeur
+new Object([valeur])
+ +

Paramètres

+ +
+
paireNomValeur1, paireNomValeur2, ... paireNomValeurN
+
Paires de noms (chaînes) et de valeurs (toutes valeurs) où le nom est séparé de la valeur par deux points (:).
+
valeur
+
Toute valeur.
+
+ +

Description

+ +

Le constructeur Object crée un wrapper d'objet pour la valeur donnée. Si la valeur est {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}}, il créera et retournera un objet vide, sinon, il retournera un objet du Type qui correspond à la valeur donnée. Si la valeur est déjà un objet, le constructeur retournera cette valeur.

+ +

Lorsqu'il n'est pas appelé dans un contexte constructeur, Object se comporte de façon identique à new Object().

+ +

Voir aussi initialisateur d'objet / syntaxe de littéral.

+ +

Propriétés du constructeur Object

+ +
+
Object.length
+
A une valeur de 1.
+
{{jsxref("Object.prototype")}}
+
Permet l'ajout de propriétés à tous les objets de type Object.
+
+ +

Méthodes du constructeur Object

+ +
+
{{jsxref("Object.assign()")}}
+
Copie les valeurs de toutes propriétés propres énumérables depuis un ou plusieurs objets source dans un objet cible.
+
{{jsxref("Object.create()")}}
+
Crée un nouvel objet avec le prototype d'objet et les propriétés indiqués.
+
{{jsxref("Object.defineProperty()")}}
+
Ajoute à un objet la propriété nommée décrite par le descripteur donné.
+
{{jsxref("Object.defineProperties()")}}
+
Ajoute à un objet les propriétés nommées décrites par les descripteurs donnés.
+
{{jsxref("Object.entries()")}}
+
Retourne un tableau contenant les paires [clé, valeur] des propriétés énumérables propres (c'est-à-dire directement rattachées à l'objet) de l'objet donné et dont les clés sont des chaînes de caractères.
+
{{jsxref("Object.freeze()")}}
+
Gèle un objet : un autre code ne peut ni détruire ni changer aucune propriété.
+
{{jsxref("Object.fromEntries()")}}
+
Renvoie un nouvel objet à partir d'un itérable contenant des paires de clés-valeurs (l'opération duale de {{jsxref("Object.entries")}}).
+
{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}
+
Retourne un descripteur de propriété pour une propriété nommée d'un objet.
+
{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptors()")}}
+
Retourne un objet contenant tous les descripteurs des propriétés propres d'un objet.
+
{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}
+
Retourne un tableau contenant les noms de toutes les propriétés énumérables et non énumérables propres de l'objet donné.
+
{{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}}
+
Retourne un tableau de toutes les propriétés symboles trouvées directement dans un objet donné.
+
{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}
+
Retourne le prototype de l'objet indiqué.
+
{{jsxref("Object.is()")}}
+
Détermine si deux valeurs sont la même valeur. Considère comme égales toutes les valeurs NaN (ce qui diffère à la fois de la Comparaison d'Égalité Abstraite et de la Comparaison d'Égalité Stricte).
+
{{jsxref("Object.isExtensible()")}}
+
Détermine si l'extension d'un objet est permise.
+
{{jsxref("Object.isFrozen()")}}
+
Détermine si un objet a été gelé.
+
{{jsxref("Object.isSealed()")}}
+
Détermine si un objet est scellé.
+
{{jsxref("Object.keys()")}}
+
Retourne un tableau contenant les noms de toutes les propriétés énumérables propres de l'objet donné.
+
{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}
+
Empêche toute extension de l'objet.
+
{{jsxref("Object.seal()")}}
+
Empêche un autre code de détruire les propriétés d'un objet.
+
{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}
+
Définit le prototype d'un objet (c-à-d, la propriété interne [[Prototype]]).
+
{{jsxref("Object.values()")}}
+
Retourne le tableau des valeurs énumérables propres de l'objet donné dont les clés sont des chaînes de caractères.
+
+ +

Instances d'Object et objet de prototype Object

+ +

Tous les objets en JavaScript descendent d'Object ; tous les objets héritent des méthodes et des propriétés de {{jsxref("Object.prototype")}}, même si elles peuvent être surchargées. Par exemple, d'autres prototypes de constructeurs surchargent la propriété du constructor et fournissent leurs propres méthodes toString(). Les changements apportés à l'objet de prototype Object sont propagées à tous les objets, à moins que les propriétés et méthodes auxquelles s'appliquent ces changements ne soient surchargées plus loin dans la chaîne de prototypes.

+ +

Propriétés

+ +
{{page('/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype', 'Properties') }}
+ +

Méthodes

+ +
{{page('/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype', 'Methods') }}
+ +

Suppression d'une propriété dans un objet

+ +

Il n'y a aucune méthode dans un Object lui-même pour supprimer ses propres propriétés (par exemple, comme Map.prototype.delete()). Pour ce faire, il faut utiliser l'opérateur delete.

+ +

Exemples

+ +

Utilisation d'Object avec les types undefined et null

+ +

Les exemples suivants stockent un Object vide dans o :

+ +
var o = new Object();
+
+ +
var o = new Object(undefined);
+
+ +
var o = new Object(null);
+
+ +

Utilisation d'Object pour créer des objets Boolean

+ +

Les exemples suivants stockent des objets {{jsxref("Boolean")}} dans o :

+ +
// Équivalent à : o = new Boolean(true);
+var o = new Object(true);
+
+ +
// Équivalent à : o = new Boolean(false);
+var o = new Object(Boolean());
+
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée par JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2', 'Object')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-object-objects', 'Object')}}{{Spec2('ES6')}}Ajout de Object.assign, Object.getOwnPropertySymbols, Object.setPrototypeOf, Object.is
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object-objects', 'Object')}}{{Spec2('ESDraft')}}Ajout de Object.entries, de Object.values et de Object.getOwnPropertyDescriptors.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/is/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/is/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6e909d1fdb --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/is/index.html @@ -0,0 +1,130 @@ +--- +title: Object.is() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/is +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Object + - Reference + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Object.is() permet de déterminer si deux valeurs sont les mêmes.

+ +

Syntaxe

+ +
Object.is(value1, value2);
+ +

Paramètres

+ +
+
valeur1
+
La première valeur à comparer.
+
valeur2
+
La seconde valeur à comparer.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un booléen indiquant si les arguments ont la même valeur.

+ +

Description

+ +

Object.is() permet de déterminer si deux valeurs sont identiques. Deux valeurs sont considérées identiques si :

+ + + +

Attention, ce n'est pas la même égalité qu'avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "==", "#.C3.89galit.C3.A9_simple_(.3D.3D)")}}. L'opérateur == applique différentes conversions à chaque opérande (si ils ne sont pas du même type) avant de tester l'égalité (d'où le comportement "" == false qui donne true), Object.is ne convertit aucune des deux valeurs.

+ +

Cette égalité est également différente de l'égalité stricte qu'on peut avoir avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "===", "#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)")}}. L'opérateur === (et également l'opérateur ==) considère que -0 et +0 sont égales et que {{jsxref("Number.NaN")}} n'est pas égal à {{jsxref("NaN")}}.

+ +

Exemples

+ +
Object.is("toto", "toto");     // true
+Object.is(window, window);     // true
+
+Object.is("toto", "truc");     // false
+Object.is([], []);             // false
+
+var toto = {a: 1};
+var truc = {a: 1};
+Object.is(toto, toto);          // true
+Object.is(toto, truc);          // false
+
+Object.is(null, null);          // true
+
+// Cas aux limites (cas spéciaux)
+Object.is(0, -0);                // false
+Object.is(-0, -0);               // true
+Object.is(NaN, 0/0);             // true
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +
if (!Object.is) {
+  Object.is = function(v1, v2) {
+    // Algorithme SameValue
+    if (v1 === v2) { //Étapes 1-5, 7-10
+      //Étapes 6.b-6.b +0 !=-0
+      return v1 !== 0 || 1 / v1 === 1 / v2;
+    } else {
+      //Étapes 6.a: NaN == NaN
+      return v1 !== v1 && v2 !== v2;
+    }
+  };
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-object.is', 'Object.is')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.is', 'Object.is')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.is")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/isextensible/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/isextensible/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ae82dd912f --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/isextensible/index.html @@ -0,0 +1,114 @@ +--- +title: Object.isExtensible() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/isExtensible +tags: + - ECMAScript 5 + - JavaScript + - JavaScript 1.8.5 + - Méthode + - Object + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isExtensible +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Object.isExtensible() permet de déterminer si un objet est extensible (c'est-à-dire qu'on peut lui ajouter de nouvelles propriétés).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-isextensible.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Object.isExtensible(obj)
+ +

Paramètres

+ +
+
obj
+
L'objet dont on souhaite vérifier s'il est extensible.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un booléen qui indique si oui ou non l'objet passé en argument peut être étendu.

+ +

Description

+ +

Par défaut, les objets sont extensibles, on peut leur ajouter de nouvelles propriétés (et pour les moteurs qui supportent {{jsxref("Object.proto", "__proto__")}} {{deprecated_inline}}, leur propriété __proto__ peut être modifiée). Un objet peut devenir non-extensible en utilisant les méthodes {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}, {{jsxref("Object.seal()")}}, ou {{jsxref("Object.freeze()")}}.

+ +

Exemples

+ +
// Les nouveaux objets sont extensibles.
+var vide = {};
+Object.isExtensible(vide); // true
+
+// ...mais on peut les rendre non-extensibles.
+Object.preventExtensions(vide);
+Object.isExtensible(vide); // false
+
+// Les objets scellés sont, par définition, non-extensibles.
+var scellé = Object.seal({});
+Object.isExtensible(scellé); // false
+
+// Les objets gelés sont également, par définition, non-extensibles.
+var gelé = Object.freeze({});
+Object.isExtensible(gelé); // false
+
+ +

Notes

+ +

Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet mais une valeur d'un autre type primitif, cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ES2015, un argument qui n'est pas un objet sera traité comme un objet ordinaire non-extensible, la méthode renverra false.

+ +
Object.isExtensible(1);
+// TypeError: 1 n'est pas un objet (code ES5)
+
+Object.isExtensible(1);
+// false                           (code ES2015)
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.13', 'Object.isExtensible')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.
{{SpecName('ES6', '#sec-object.isextensible', 'Object.isExtensible')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.isextensible', 'Object.isExtensible')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.isExtensible")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/isfrozen/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/isfrozen/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ceb8c242ef --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/isfrozen/index.html @@ -0,0 +1,177 @@ +--- +title: Object.isFrozen() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/isFrozen +tags: + - ECMAScript 5 + - JavaScript + - JavaScript 1.8.5 + - Méthode + - Object + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isFrozen +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Object.isFrozen()permet de déterminer si un objet est {{jsxref("Object.freeze()", "gelé", "", 1)}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-isfrozen.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Object.isFrozen(obj)
+ +

Paramètres

+ +
+
obj
+
L'objet dont on souhaite vérifier s'il est gelé.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un booléen qui indique si oui ou non l'objet passé en argument est gelé.

+ +

Description

+ +

Un objet est gelé si et seulement s'il n'est pas {{jsxref("Object.isExtensible", "extensible","",1)}}, que toutes ses propriétés sont non-configurables et que ses propriétés de données (c'est-à-dire les propriétés qui ne sont pas des accesseurs ou des mutateurs) sont non-accessibles en écriture.

+ +

Exemples

+ +
// Un objet nouvellement créé est extensible
+// et est donc dégelé
+Object.isFrozen({}); // false
+
+// Un objet vide et non extensible est gelé
+var videGelé = Object.preventExtensions({});
+Object.isFrozen(videGelé); // true
+
+// Un nouvel objet avec une propriété est
+// extensible et donc dégelé
+var uneProp = { p: 42 };
+Object.isFrozen(uneProp); // false
+
+// Si on empêche d'étendre un objet non vide,
+// cela ne le rend pas gelé car la propriété
+// est toujours configurable (et accessible
+// en écriture)
+Object.preventExtensions(uneProp);
+Object.isFrozen(uneProp); // false
+
+// ...si on supprime la seule propriété existante
+// en revanche, on a bien un objet gelé
+delete uneProp.p;
+Object.isFrozen(uneProp); // true
+
+// Un objet non-extensible et avec une propriété
+// non-accessible en écriture mais toujours configurable
+// n'est pas gelé
+var nonWritable = { e: "plep" };
+Object.preventExtensions(nonWritable);
+
+Object.defineProperty(nonWritable, "e", { writable: false });
+// on la rend non accessible en écriture
+
+Object.isFrozen(nonWritable); // false
+
+// Si on rend la propriété non-configurable,
+// l'objet devient gelé
+
+Object.defineProperty(nonWritable, "e", { configurable: false });
+// on la rend non-configurable
+
+Object.isFrozen(nonWritable) === true);
+
+// Un objet non-extensible avec une propriété non-configurable
+// mais accessible en écriture n'est pas gelé
+var nonConfigurable = { release: "the kraken!" };
+Object.preventExtensions(nonConfigurable);
+Object.defineProperty(nonConfigurable, "release", { configurable: false });
+Object.isFrozen(nonConfigurable); // false
+
+// Si cette propriété devient non accessible
+// en écriture, l'objet est gelé
+Object.defineProperty(nonConfigurable, "release", { writable: false });
+Object.isFrozen(nonConfigurable); // true
+
+// Un objet non-extensible avec un accesseur
+// configurable n'est pas gelé
+var accesseur = { get manger() { return "miam"; } };
+Object.preventExtensions(accesseur);
+Object.isFrozen(accesseur); // false
+
+// ...si on rend la propriété non-configurable,
+// l'objet est gelé.
+Object.defineProperty(accesseur, "manger", { configurable: false });
+Object.isFrozen(accesseur); // true
+
+// La façon la plus simple est d'utiliser la
+// méthode Object.freeze
+var gelé = { 1: 81 };
+Object.isFrozen(gelé); // false
+Object.freeze(gelé);
+Object.isFrozen(gelé); // true
+
+// Par définition, un objet gelé est non-extensible.
+Object.isExtensible(gelé); // false
+
+// Par définition, un objet gelé est scellé.
+Object.isSealed(gelé); // true
+
+ +

Notes

+ +

Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet (mais est d'un autre type primitif), cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ES2015, un argument qui n'est pas un objet sera traité comme s'il était un objet gelé et la méthode renverra true.

+ +
Object.isFrozen(1);
+// TypeError: 1 n'est pas un objet (code ES5)
+
+Object.isFrozen(1);
+// true                            (code ES2015)
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.12', 'Object.isFrozen')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale. Implémentée par JavaScript 1.8.5.
{{SpecName('ES6', '#sec-object.isfrozen', 'Object.isFrozen')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.isfrozen', 'Object.isFrozen')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.isFrozen")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/isprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/isprototypeof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2777d794c2 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/isprototypeof/index.html @@ -0,0 +1,126 @@ +--- +title: Object.prototype.isPrototypeOf() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/isPrototypeOf +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Object + - Prototype + - Reference + - isPrototype +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isPrototypeOf +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode isPrototypeOf() permet de tester si un objet existe dans la chaîne de prototypes d'un autre objet.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-isprototypeof.html")}}
+ + + +
+

Note : isPrototypeOf() est différent de l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}}. Dans l'expression "object instanceof AFunction", on compare la chaîne de prototypes d'object avec AFunction.prototype et non avec AFunction.

+
+ +

Syntaxe

+ +
prototypeObj.isPrototypeOf(objet)
+ +

Paramètres

+ +
+
objet
+
L'objet dont la chaîne de prototypes sera parcourue.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un {{jsxref("Boolean")}} indiquant si l'objet appelant se trouve dans sa chaîne de prototypes de l'objet indiqué.

+ +

Erreurs déclenchées

+ +
+
{{jsxref("TypeError")}}
+
Une exception {{jsxref("TypeError")}} est déclenchée si prototypeObj est undefined ou null.
+
+ +

Description

+ +

La méthode isPrototypeOf () vous permet de vérifier si un objet existe ou non dans la chaîne de prototypes d'un autre objet.

+ +

Exemples

+ +

Cet exemple montre que Bidule.prototype, Truc.prototype, Machin.prototype et Object.prototype font bien partie de la chaîne de prototype pour l'objet bidule :

+ +
function Machin() {}
+function Truc() {}
+function Bidule() {}
+
+Truc.prototype = Object.create(Machin.prototype);
+Bidule.prototype = Object.create(Truc.prototype);
+
+var bidule = new Bidule();
+
+console.log(Bidule.prototype.isPrototypeOf(bidule)); // true
+console.log(Truc.prototype.isPrototypeOf(bidule)); // true
+console.log(Machin.prototype.isPrototypeOf(bidule)); // true
+console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(bidule)); // true
+
+ +

La méthode isPrototypeOf(), avec l'opérateur {{jsxref("Operators/instanceof", "instanceof")}} en particulier, s'avère particulièrement utile si vous avez du code qui ne peut fonctionner que lorsqu'il traite des objets descendant d'une chaîne de prototypes donnée, par ex., pour garantir que certaines méthodes ou propriétés seront présentes dans cet objet.

+ +

Par exemple, vérifier que bidule descend bien de Machin.prototype :

+ +
if (Toto.prototype.isPrototypeOf(bidule)) {
+  // effectuer quelque chose de sûr
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.5', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.hasownproperty', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.hasownproperty', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.isPrototypeOf")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/issealed/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/issealed/index.html new file mode 100644 index 0000000000..750efbf49f --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/issealed/index.html @@ -0,0 +1,137 @@ +--- +title: Object.isSealed() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/isSealed +tags: + - ECMAScript 5 + - JavaScript + - JavaScript 1.8.5 + - Méthode + - Object + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isSealed +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Object.isSealed() permet de déterminer si un objet est scellé.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-issealed.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Object.isSealed(obj)
+ +

Paramètres

+ +
+
obj
+
L'objet dont on souhaite savoir s'il est scellé.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un booléen indiquant si l'objet est scellé ou non.

+ +

Description

+ +

Renvoie true si l'objet est scellé, false sinon. Un objet scellé est un objet qui n'est pas {{jsxref("Object.isExtensible", "extensible","",1)}} et dont toutes les propriétés sont non-configurables (on ne peut donc pas les retirer, en revanche on peut avoir un droit de modification).

+ +

Exemples

+ +
// Par défaut, les objets ne sont pas scellés
+var vide = {};
+Object.isSealed(vide); // false
+
+// Si un objet vide est rendu non-extensible,
+// il est scellé
+Object.preventExtensions(vide);
+Object.isSealed(vide); // true
+
+// Ce qui n'est pas vrai pour un objet non-vide,
+// sauf si toutes ses propriétés sont non-configurables
+var avecPropriétés = { pif: "paf pouf" };
+Object.preventExtensions(avecPropriétés);
+Object.isSealed(avecPropriétés); // false
+
+// Si on rend les propriétés non configurables,
+// l'objet est scellé
+Object.defineProperty(avecPropriétés, "pif", { configurable: false });
+Object.isSealed(avecPropriétés); // true
+
+// La méthode la plus simple est d'utiliser Object.seal.
+var scellé = {};
+Object.seal(scellé);
+Object.isSealed(scellé); // true
+
+// Un objet scellé est, par définition, non-extensible
+Object.isExtensible(scellé); // false
+
+// Un objet scellé peut être gelé mais ce n'est pas
+// nécessaire. gelé signifie que les propriétés ne
+// peuvent pas être modifiées
+Object.isFrozen(scellé); // true
+
+var s2 = Object.seal({ p: 3 });
+Object.isFrozen(s2); // false ("p" est toujours modifiable)
+
+var s3 = Object.seal({ get p() { return 0; } });
+// pour les accesseurs, seule l'accès en
+// configuration est important
+Object.isFrozen(s3); // true 
+ +

Notes

+ +

Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet mais une valeur d'un autre type primitif, cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ES2015, une valeur qui n'est pas un objet sera traitée comme si c'était un objet scellé et la méthode renverra true.

+ +
Object.isSealed(1);
+// TypeError: 1 is not an object (ES5 code)
+
+Object.isSealed(1);
+// true                          (ES2015 code)
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.11', 'Object.isSealed')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.
{{SpecName('ES6', '#sec-object.issealed', 'Object.isSealed')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.issealed', 'Object.isSealed')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.isSealed")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/keys/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/keys/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4cd9891d66 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/keys/index.html @@ -0,0 +1,129 @@ +--- +title: Object.keys() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/keys +tags: + - ECMAScript 5 + - JavaScript + - JavaScript 1.8.5 + - Méthode + - Object + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/keys +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Object.keys() renvoie un tableau contenant les noms des propriétés propres à un objet (qui ne sont pas héritées via la chaîne de prototypes) et qui sont énumérables. L'ordre de ce tableau est le même que celui obtenu par une boucle {{jsxref("Instructions/for...in","for...in")}} (à la différence qu'une boucle for-in liste également les propriétés héritées).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-keys.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Object.keys(obj)
+ +

Paramètres

+ +
+
obj
+
L'objet dont on souhaite lister les propriétés propres et énumérables.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un tableau de chaînes de caractères qui sont les noms des propriétés énumérables de l'objet passé en argument.

+ +

Description

+ +

Object.keys() renvoie un tableau dont les éléments sont les chaînes de caractères des noms des propriétés propres et énumérables d'obj. L'ordre des propriétés obtenu est le même que celui obtenu lorsqu'on boucle manuellement sur les propriétés de l'objet.

+ +

Exemples

+ +
var arr = ["a", "b", "c"];
+console.log(Object.keys(arr));
+// affichera ['0', '1', '2']
+
+// un objet semblable à un tableau
+var obj = { 0 : "a", 1 : "b", 2 : "c"};
+console.log(Object.keys(obj));
+// affichera ['0', '1', '2']
+
+// un objet semblable à un tableau avec
+// un ordre de clé aléatoire
+var an_obj = { 100: "a", 2: "b", 7: "c"};
+console.log(Object.keys(an_obj));
+// affichera ['2', '7', '100']
+
+// getToto est une propriété non énumérable
+var monObjet = Object.create({}, {
+                                 getToto : {
+                                            value : function () {
+                                              return this.toto }
+                                           }
+                                  });
+monObjet.toto = 1;
+
+console.log(Object.keys(monObjet));
+// affichera ['toto']
+
+ +

Si on souhaite lister toutes les propriétés, y compris celles qui ne sont pas énumérables, on pourra utiliser {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}.

+ +

Notes

+ +

Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet mais une valeur d'un autre type primitif, cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ES2015 (ES6), un argument qui n'est pas un objet sera d'abord converti en objet.

+ +
Object.keys("toto");
+// TypeError: "toto" n'est pas un objet (code ES5)
+
+Object.keys("toto");
+// ["0", "1", "2", "3"]                   (code ES2015)
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.14', 'Object.keys')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale.
+ Implémentée avec JavaScript 1.8.5
{{SpecName('ES2015', '#sec-object.keys', 'Object.keys')}}{{Spec2('ES2015')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.keys', 'Object.keys')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.keys")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/preventextensions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/preventextensions/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8b86cba0a4 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/preventextensions/index.html @@ -0,0 +1,141 @@ +--- +title: Object.preventExtensions() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/preventExtensions +tags: + - ECMAScript 5 + - JavaScript + - JavaScript 1.8.5 + - Méthode + - Object + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/preventExtensions +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Object.preventExtensions() permet d'empêcher l'ajout de nouvelles propriétés à un objet (i.e. d'étendre l'objet grâce à de nouvelles caractéristiques).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-preventextensions.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Object.preventExtensions(obj)
+ +

Paramètres

+ +
+
obj
+
L'objet qu'on souhaite rendre non-extensible.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'objet rendu non-extensible.

+ +

Description

+ +

Un objet est extensible si on peut lui ajouter de nouvelles propriétés. Object.preventExtensions() marque un objet et le rend non-extensible. Ainsi, cet objet ne pourra avoir d'autres propriétés que celles à l'instant où il a été marqué comme non-extensible. Attention, les propriétés existantes d'un objet non-extensible peuvent toujours être supprimées. Toute tentative d'ajout de nouvelles propriétés à un objet non-extensible échouera, soit de façon silencieuse, soit en levant une exception {{jsxref("TypeError")}} (le plus souvent en {{jsxref("Strict_mode", "mode strict", "", 1)}}).

+ +

Object.preventExtensions() n'empêche que l'ajout des propriétés directement sur l'objet, il n'empêche pas d'ajouter des propriétés sur le prototype.

+ +

Cette méthode rend la propriété interne [[prototype]] de la cible immuable, toute réaffectation de [[prototype]] déclenchera une exception TypeError. Ce comportement est spécifique à la propriété interne [[prototype]], les autres propriétés de la cible restent modifiables.

+ +

Si, grâce à cette méthode, on peut rendre un objet non-extensible, il n'existe aucune méthode pour effectuer l'action inverse (rendre un objet non-extensible à nouveau extensible).

+ +

Exemples

+ +
// Object.preventExtensions renvoie l'objet
+// non-extensible.
+var obj = {};
+var obj2 = Object.preventExtensions(obj);
+obj === obj2; // true
+
+// Par défaut, les objets sont extensibles.
+var vide = {};
+Object.isExtensible(vide); // true
+
+// ...mais cela peut être modifié.
+Object.preventExtensions(vide);
+Object.isExtensible(vide) === false);
+
+// Object.defineProperty lève une exception
+// lorsqu'on tente d'ajouter de nouvelles propriétés
+var nonExtensible = { removable: true };
+Object.preventExtensions(nonExtensible);
+
+Object.defineProperty(nonExtensible, 'nouvelle', { value: 8675309 });
+/ lève une TypeError
+
+// En mode strict, toute tentative d'ajout
+// lève une exception TypeError
+function échec() {
+  'use strict';
+  nonExtensible.nouvelleProp = 'ÉCHEC'; //
+}
+échec();
+
+// EXTENSION (ne fonctionne que pour les moteurs
+// qui utilisent __proto__ ) :
+// Le prototype (via __proto__) d'un objet non-extensible
+// n'est pas modifiable :
+var fixed = Object.preventExtensions({});
+fixed.__proto__ = { oh: 'hey' }; // lève une TypeError
+
+ +

Notes

+ +

Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet mais une valeur d'un autre type primitif, cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ES2015, une valeur qui n'est pas un objet sera traitée comme un objet ordinaire qui n'est pas extensible et la méthode renverra cette valeur.

+ +
Object.preventExtensions(1);
+// TypeError : 1 n'est pas un object (code ES5)
+
+Object.preventExtensions(1);
+// 1                             (code ES2015)
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.10', 'Object.preventExtensions')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.
{{SpecName('ES6', '#sec-object.preventextensions', 'Object.preventExtensions')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.preventextensions', 'Object.preventExtensions')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.preventExtensions")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/propertyisenumerable/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/propertyisenumerable/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d1caefe8c3 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/propertyisenumerable/index.html @@ -0,0 +1,150 @@ +--- +title: Object.prototype.propertyIsEnumerable() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/propertyIsEnumerable +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Object + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/propertyIsEnumerable +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode propertyIsEnumerable() renvoie un booléen qui indique si la propriété donnée est énumérable.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-propertyisenumerable.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
obj.propertyIsEnumerable(prop)
+ +

Paramètres

+ +
+
prop
+
Le nom de la propriété dont on souhaite savoir si elle est énumérable ou non.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un booléen qui indique si la propriété passée en argument est énumérable.

+ +

Description

+ +

Chaque objet possède une méthode propertyIsEnumerable. Cette méthode est utilisée afin de savoir s'il est possible d'énumérer la propriété donnée au moyen d'une boucle {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}}. Cela concerne uniquement les propriétés propres à l'objet (celles qui ne sont pas héritées via la chaîne de prototypes). Si un objet ne possède pas la propriété, cette méthode renverra false.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser propertyIsEnumerable

+ +

Dans l'exemple qui suit, on illustre comment utiliser propertyIsEnumerable sur les objets et tableaux :

+ +
var o = {};
+var a = [];
+o.prop = 'est énumérable';
+a[0] = 'est énumérable';
+
+o.propertyIsEnumerable('prop');   // renvoie true
+a.propertyIsEnumerable(0);        // renvoie true
+
+ +

Objets natifs et objets définis par l'utilisateur

+ +

Dans l'exemple ci-dessous, on illustre l'énumérabilité des propriétés des objets natifs et celle des objets tiers, définis dans les scripts :

+ +
var a = ['est énumérable'];
+
+a.propertyIsEnumerable(0);          // renvoie true
+a.propertyIsEnumerable('length');   // renvoie false
+
+Math.propertyIsEnumerable('random');   // renvoie false
+this.propertyIsEnumerable('Math');     // renvoie false
+
+ +

Propriétés héritées et propriétés propres

+ +
var a = [];
+a.propertyIsEnumerable('constructor');         // renvoie false
+
+function premierConstructeur() {
+  this.propriete = 'non énumérable';
+}
+
+premierConstructeur.prototype.premiereMethode = function() {};
+
+function secondConstructeur() {
+  this.methode = function methode() { return 'énumérable'; };
+}
+
+secondConstructeur.prototype = new premierConstructeur;
+secondConstructeur.prototype.constructor = secondConstructeur;
+
+var o = new secondConstructeur();
+o.propArbitraire = 'is enumerable';
+
+o.propertyIsEnumerable('propArbitraire');   // renvoie true
+o.propertyIsEnumerable('méthode');          // renvoie true
+o.propertyIsEnumerable('propriété');        // renvoie false
+
+o.propriete = 'énumérable';
+
+o.propertyIsEnumerable('propriété');        // renvoie true
+
+// Ces instructions renvoient false car propertyIsEnumerable
+// ne prend pas en compte la chaîne de prototypes
+o.propertyIsEnumerable('prototype');   // renvoie false
+o.propertyIsEnumerable('constructor'); // renvoie false
+o.propertyIsEnumerable('premièreMéthode'); // renvoie false
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.7', 'Object.prototype.propertyIsEnumerable')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.propertyisenumerable', 'Object.prototype.propertyIsEnumerable')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.propertyisenumerable', 'Object.prototype.propertyIsEnumerable')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.propertyIsEnumerable")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/proto/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/proto/index.html new file mode 100644 index 0000000000..937a9f564c --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/proto/index.html @@ -0,0 +1,162 @@ +--- +title: Object.prototype.__proto__ +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/proto +tags: + - Deprecated + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Object + - Propriété + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/proto +--- +
{{JSRef}}{{Deprecated_header}}
+ +
+

Attention : Étant donnée la façon dont la plupart des moteurs JavaScript optimisent les performances, modifier le [[Prototype]] d'un objet est une opération lente pour chaque navigateur et moteur JavaScript. Les impacts liés aux performances sur ce point sont vastes et subtiles : ils concernent pas uniquement le temps passé à effectuer obj.__proto__ = ..., mais peuvent concerner n'importe quel code pour n'importe quel objet dont [[Prototype]] a été modifié. Si vous souhaitez obtenir des performances optimales, évitez de modifier le [[Prototype]] d'un objet. À la place, il est conseillé de créer un objet avec le prototype voulu en utilisant {{jsxref("Object.create()")}}.

+
+ +
+

Attention : Bien que la propriété Object.prototype.__proto__ soit déjà supportée dans la plupart des navigateurs à l'heure actuelle, son comportement n'a été standardisé que récemment avec la spécification ECMAScript 2015. Si vous avez besoin d'utiliser cette propriété dans des environnements antérieurs à ES2015, il est recommandé d'utiliser {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}.

+
+ +

La propriété __proto__ de {{jsxref("Object.prototype")}} est une propriété accesseur (un couple de fonction avec un accesseur (getter) et un mutateur (setter)) qui expose le [[Prototype]] interne (qui est soit un objet, soit {{jsxref("null")}}) de l'objet courant.

+ +

L'utilisation de __proto__ est sujet à controverse. Elle a été déconseillée par plusieurs personnes et n'avait jamais été incluse dans la spécification ECMAScript. Cependant, de nombreux navigateurs ont décidé de l'implémenter. À l'heure actuelle, la propriété __proto__ a été standardisée avec la spécification ECMAScript 2015 et sera officiellement supportée à l'avenir. Une alternative à cette propriété peut être l'utilisation des méthodes {{jsxref("Object.getPrototypeOf")}}/{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf")}} et {{jsxref("Object.setPrototypeOf")}}/{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf")}}. Cependant, modifier le [[Prototype]] d'un objet est toujours une opération lente qui doit être évitée le plus possible pour des raisons de performances.

+ +

La propriété __proto__ peut également être utilisée avec un littéral objet afin de définir le [[Prototype]] lors de la construction (ce qui en fait une alternative à {{jsxref("Object.create()")}}. Voir la page sur {{jsxref("Opérateurs/Initialisateur_objet","les initialisateurs d'objet","",1)}}.

+ +

Syntaxe

+ +
var proto = obj.__proto__;
+ +
+

Note : le nom de la propriété est composé de deux tirets bas, suivis de « proto », suivis par deux tirets bas (underscores)

+
+ +

Description

+ +

L'accesseur __proto__ expose la valeur du [[Prototype]] interne d'un objet.

+ + + +

Le mutateur __proto__ permet de changer le [[Prototype]] d'un objet. Cet objet doit être extensible selon {{jsxref("Object.isExtensible")}}, si ce n'est pas le cas, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera renvoyée. La valeur fournie pour le nouveau prototype doit être un objet ou {{jsxref("null")}}. Toute autre valeur entraînera un échec silencieux.

+ +

Pour plus d'éléments sur le fonctionnement de l'héritage et des prototypes, voir la page sur l'héritage et les chaînes de prototypes.

+ +

Le propriété __proto__ n'est qu'une propriété accesseur (composée d'une fonction accesseur (getter) et d'une fonction mutateur (setter)) pour {{jsxref("Object.prototype")}}. Si l'accès à __proto__ consulte {{jsxref("Object.prototype")}}, on trouvera la propriété. Un accesseur qui ne consulte pas {{jsxref("Object.prototype")}} ne pourra pas trouver le prototype. Si une propriété __proto__ est trouvée avant que {{jsxref("Object.prototype")}} ne soit consulté, cette propriété « cachera » {{jsxref("Object.prototype")}}.

+ +
var aucunProto = Object.create(null);
+
+console.log(typeof aucunProto.__proto__); // undefined
+console.log(Object.getPrototypeOf(aucunProto)); // null
+
+aucunProto.__proto__ = 17;
+
+console.log(aucunProto.__proto__); // 17
+console.log(Object.getPrototypeOf(aucunProto)); // null
+
+var protoCaché = {};
+Object.defineProperty(protoCaché, "__proto__",
+                      { value: 42, writable: true, configurable: true, enumerable: true });
+
+console.log(protoCaché.__proto__); // 42
+console.log(Object.getPrototypeOf(protoCaché) === Object.prototype); // true
+
+ +

Exemples

+ +

Dans ce qui suit, on crée un nouvelle instance d'Employé et on teste si __proto__ est bien le même objet que le prototype de son constructeur.

+ +
+

Attention ! Les remarques données plus haut sur les atteintes à la performance restent valables pour ces exemples. Ces exemples permettent uniquement d'illustrer le fonctionnement de __proto__, ils ne font pas office de recommandations.

+
+ +
// On déclare une fonction à utiliser comme constructeur
+function Employé() {
+  /* on initialise l'instance */
+}
+
+// On crée une nouvelle instance d'Employé
+var fred = new Employé();
+
+// On teste l'équivalence
+fred.__proto__ === Employé.prototype; // true
+
+ +

À cet instant, fred hérite de Employé. On peut toutefois changer ça en assignant un nouvel objet à fred.__proto__ :

+ +
// Assigner un nouvel objet à __proto__
+fred.__proto__ = Object.prototype;
+
+ +

fred n'hérite plus de Employé.prototype, mais de Object.prototype. Il perd donc les propriétés héritées de Employé.prototype.

+ +

Cela n'est possible que pour les objets {{jsxref("Object.isExtensible", "extensibles","",1)}}. La propriété __proto__ d'un objet non-extensible ne peut pas être changée :

+ +
var obj = {};
+Object.preventExtensions(obj);
+
+obj.__proto__ = {}; // renvoie une exception TypeError
+
+ +

On notera que même la propriété __proto__ de Object.prototype peut être redéfinie tant que la chaîne de prototypes se termine par null :

+ +
var b = {};
+
+Object.prototype.__proto__ =
+    Object.create(null, //[[Prototype]]
+                  { salut: { value: function () {console.log('salut');}}});
+
+b.salut();
+ +

Si la propriété __proto__ de {{jsxref("Object.prototype")}} ne permet pas d'aboutir à {{jsxref("null")}} via la chaîne de prototypes, on a une chaîne cyclique et on doit avoir une exception {{jsxref("TypeError")}} "cyclic __proto__ value".

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-object.prototype.__proto__', 'Object.prototype.__proto__')}}{{Spec2('ES2015')}}Incluse dans l'annexe (normative) pour le fonctionnalités additionneles d'ECMAScript pour les navigateurs web (note : la spécification codifie ce qui est déjà présent dans les implémentations).
{{SpecName('ESDraft', '#sec-additional-properties-of-the-object.prototype-object', 'Object.prototype.__proto__')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.proto")}}

+ +

Notes de compatibilité

+ +

Bien que la spécification ES2015 rende le support de __proto__ nécessaire pour les navigateurs web, elle n'est pas obligatoire pour les autres environnements (bien que ce soit conseillé vu le caractère normatif de l'annexe). Si votre code doit être compatible avec un environnement qui n'est pas un navigateur web, il est recommandé d'utiliser {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}} et {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} à la place.

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/seal/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/seal/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3a111936e6 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/seal/index.html @@ -0,0 +1,153 @@ +--- +title: Object.seal() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/seal +tags: + - ECMAScript 5 + - JavaScript + - JavaScript 1.8.5 + - Méthode + - Object + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/seal +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Object.seal() scelle un objet afin d'empêcher l'ajout de nouvelles propriétés, en marquant les propriétés existantes comme non-configurables. Les valeurs des propriétés courantes peuvent toujours être modifiées si elles sont accessibles en écriture.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-seal.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Object.seal(obj)
+ +

Paramètres

+ +
+
obj
+
L'objet à sceller. Ce peut être n'importe quelle valeur qui n'ait pas un type primitif.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'objet qui est scellé.

+ +

Description

+ +

Par défaut, les objets sont {{jsxref("Object.isExtensible()", "extensibles", "", 1)}} (ce qui signifie que de nouvelles propriétés peuvent leur être ajoutées). Sceller un objet empêche l'ajout de nouvelles propriétés et marque les propriétés existantes comme non-configurables. Ainsi, l'ensemble de propriétés de l'objet devient fixé et immuable. Le fait de rendre les propriétés non-configurables empêche également de transformer des propriétés de données en accesseurs et vice versa. Cela n'empêche pas de modifier la valeur des propriétés. Toute tentative de suppression ou d'ajout de propriétés à un objet qui est scellé, de conversion d'une propriété de données en accesseurs ou vice versa échouera, soit de manière silencieuse soit en lançant une exception {{jsxref("TypeError")}} (la plupart du temps en {{jsxref("Fonctions_et_portee_des_fonctions/Strict_mode","mode strict","",1)}}.

+ +

La chaîne de prototypes reste la même. Cependant, la propriété {{jsxref("Object.proto", "__proto__")}} ( {{deprecated_inline}} ) est scellée également.

+ +

Exemples

+ +
var obj = {
+    prop: function () {},
+    toto: "truc"
+  };
+
+// On peut ajouter de nouvelles propriétés
+// Les propriétés existantes peuvent être
+// changées ou retirées
+obj.toto = "machin";
+obj.blop = "blip";
+delete obj.prop;
+
+var o = Object.seal(obj);
+
+o === obj; // true
+Object.isSealed(obj); // true
+
+// On peut toujours changer la valeur
+// d'une propriété d'un objet scellé
+obj.toto = "moh";
+
+// Mais on ne peut pas convertir les données
+// en accesseurs (ou vice versa)
+Object.defineProperty(obj, "toto", { get: function() { return "g"; } });
+// lancera une TypeError
+
+// Tout autre changement que celui d'une valeur
+// ne fonctionnera pas
+
+obj.coincoin = "mon canard";
+// la propriété n'est pas ajoutée
+
+delete obj.toto;
+// la propriété n'est pas supprimée
+
+// ...en mode strict, cela lancera des TypeErrors
+function échec() {
+  "use strict";
+  delete obj.toto; // lance une TypeError
+  obj.tutu = "arf"; // lance une TypeError
+}
+échec();
+
+// L'utilisation de la méthode Object.defineProperty ne fonctionnera pas
+
+Object.defineProperty(obj, "ohai", { value: 17 });
+// lance une TypeError
+
+Object.defineProperty(obj, "toto", { value: "eit" });
+// modifie une propriété existante
+ +

Notes

+ +

Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet (mais une valeur d'un autre type primitif), cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ES2015, un argument qui n'est pas un objet sera traité comme un objet ordinaire scellé et la méthode renverra cet objet.

+ +
Object.seal(1);
+// TypeError : 1 n'est pas un objet (code ES5)
+
+Object.seal(1);
+// 1 (code ES2015)
+ +

Comparaison avec Object.freeze()

+ +

Lorsqu'on utilise la méthode {{jsxref("Object.freeze()")}}, les propriétés existantes d'un objet gelé deviennent immuables. En revanche, avec Object.seal(), il est toujours possible de modifier la valeur des propriétés existantes d'un objet scellé.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaire
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.8', 'Object.seal')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale.
+ Implémentée par JavaScript 1.8.5
{{SpecName('ES6', '#sec-object.seal', 'Object.seal')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.seal', 'Object.seal')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.seal")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/setprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/setprototypeof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..67ec870d90 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/setprototypeof/index.html @@ -0,0 +1,210 @@ +--- +title: Object.setPrototypeOf() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/setPrototypeOf +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Object + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/setPrototypeOf +--- +
{{JSRef}}
+ +
+

Attention : Étant donnée la façon dont la plupart des moteurs JavaScript optimisent les performances, modifier le [[Prototype]] d'un objet est une opération lente pour chaque navigateur et moteur JavaScript. Les impacts liés aux performances sur ce point sont vastes et subtiles : ils concernent pas uniquement le temps passé à effectuer Object.setPrototypeOf, mais peuvent concerner n'importe quel code pour n'importe quel objet dont [[Prototype]] a été modifié. Si vous souhaitez obtenir des performances optimales, évitez de modifier le [[Prototype]] d'un objet. À la place, il est conseillé de créer un objet avec le prototype voulu en utilisant {{jsxref("Object/create","Object.create()")}}

+
+ +

La méthode Object.setPrototypeOf() définit le prototype (autrement dit la propriété interne [[Prototype]]) d'un objet donné avec un autre objet ou {{jsxref("null")}}.

+ +

Syntaxe

+ +
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
+ +

Paramètres

+ +
+
obj
+
L'objet dont on souhaite définir le prototype.
+
prototype
+
Le nouveau prototype de l'objet (un objet ou null).
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'objet sur lequel on a défini le prototype.

+ +

Description

+ +

Cette méthode renvoie une exception {{jsxref("TypeError")}} si l'objet dont on souhaite modifier le [[Prototype]] est non-extensible selon {{jsxref("Object.isExtensible")}}.  Cette méthode ne fait rien si le paramètre prototype n'est ni un objet ni {{jsxref("null")}} (par exemple : un nombre, une chaîne, un booléen ou {{jsxref("undefined")}}).  Dans les autres cas, cette méthode substitue le [[Prototype]] de obj avec un nouvel objet.

+ +

Object.setPrototypeOf() fait partie de la spécification ECMAScript 2015. L'utilisation de cette méthode est considérée comme la façon correcte pour modifier le prototype d'un objet (contrairement à la propriété {{jsxref("Object/proto","Object.prototype.__proto__")}} plus controversée).

+ +

Exemples

+ +
var dict = Object.setPrototypeOf({}, null);
+
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

En utilisant la propriété {{jsxref("Object.proto", "Object.prototype.__proto__")}}, on peut définir Object.setPrototypeOf si elle n'est pas disponible :

+ +
// Cette prothèse ne fonctionne pas pour IE
+Object.setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || function (obj, proto) {
+  obj.__proto__ = proto;
+  return obj;
+}
+ +

Ajouter une chaîne de prototypes à un objet

+ +

En combinant Object.getPrototypeOf() et {{jsxref("Object.proto", "Object.prototype.__proto__")}} on peut ajouter une chaîne de prototypes au nouveau prototype d'un objet :

+ +
/**
+*** Object.setPrototypeOf(@object, @prototype)
+* Change le prototype d'une instance
+*
+**/
+
+Object.setPrototypeOf = function (oInstance, oProto) {
+  oInstance.__proto__ = oProto;
+  return oInstance;
+};
+
+/**
+*** Object.appendChain(@object, @prototype)
+*
+* Ajoute le premier prototype non-natif d'une chaîne au nouveau prototype.
+* Renvoie @object (si c'est une valeur primitive, elle sera transformée
+* en objet).
+*
+*** Object.appendChain(@object [, "@arg_name_1", "@arg_name_2", "@arg_name_3", "..."], "@function_body")
+*** Object.appendChain(@object [, "@arg_name_1, @arg_name_2, @arg_name_3, ..."], "@function_body")
+*
+* Ajoute le premier prototype non-natif d'une chaîne à l'objet Function.prototype
+* puis ajoute new Function(["@arg"(s)], "@function_body") à cette chaîne.
+* Renvoie la fonction.
+*
+**/
+
+Object.appendChain = function (oChain, oProto) {
+  if (arguments.length < 2) {
+    throw new TypeError("Object.appendChain - Pas suffisamment d'arguments");
+  }
+  if (typeof oProto !== 'object' && typeof oProto !== 'string') {
+   throw new TypeError("le deuxième argument de Object.appendChain doit être un objet ou une chaîne");
+  }
+
+  var oNewProto = oProto, oReturn = o2nd = oLast = oChain instanceof this ? oChain : new oChain.constructor(oChain);
+
+  for (var o1st = this.getPrototypeOf(o2nd); o1st !== Object.prototype && o1st !== Function.prototype; o1st = this.getPrototypeOf(o2nd)) {
+    o2nd = o1st;
+  }
+
+  if (oProto.constructor === String) {
+    oNewProto = Function.prototype;
+    oReturn = Function.apply(null, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
+    this.setPrototypeOf(oReturn, oLast);
+  }
+
+  this.setPrototypeOf(o2nd, oNewProto);
+  return oReturn;
+}
+
+ +

Utilisation

+ +

Ajouter une chaîne de prototypes à un prototype

+ +
function Mammifère () {
+  this.isMammifère = "oui";
+}
+
+function EspèceMammifère (sEspèceMammifère) {
+  this.espèce = sEspèceMammifère;
+}
+
+EspèceMammifère.prototype = new Mammifère();
+EspèceMammifère.prototype.constructor = EspèceMammifère;
+
+var oChat = new EspèceMammifère("Felis");
+
+console.log(oChat.isMammifère); // "oui"
+
+function Animal () {
+  this.respire = "oui";
+}
+
+Object.appendChain(oChat, new Animal());
+
+console.log(oChat.respire); // "oui"
+
+ +

Deuxième exemple : Transformer une valeur primitive en une instance de son constructeur et ajouter sa chaîne à un prototype

+ +
function MySymbol () {
+  this.isSymbol = "yes";
+}
+
+var nPrime = 17;
+
+console.log(typeof nPrime); // "number"
+
+var oPrime = Object.appendChain(nPrime, new MySymbol());
+
+console.log(oPrime); // "17"
+console.log(oPrime.isSymbol); // "yes"
+console.log(typeof oPrime); // "object"
+
+ +

Troisième exemple : Ajouter une chaîne de prototypes à l'objet Function.prototype object et ajouter une nouvelle fonction à cette chaîne

+ +
function Personne (sNom) {
+  this.identité = sNom;
+}
+
+var george = Object.appendChain(new Person("George"),
+                                "console.log(\"Salut !!\");");
+
+console.log(george.identité); // "George"
+george(); // "Salut !!"
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-object.setprototypeof', 'Object.setPrototypeOf')}}{{Spec2('ES2015')}}Initial definition.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.setprototypeof', 'Object.setPrototypeOf')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.setPrototypeOf")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/tolocalestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/tolocalestring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1a8069abcf --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/tolocalestring/index.html @@ -0,0 +1,85 @@ +--- +title: Object.prototype.toLocaleString() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/toLocaleString +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/toLocaleString +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toLocaleString() renvoie une chaine de caractères représentant l'objet. Cette méthode est destinée à être surchargée par les objets dérivés à des fins spécifiques pour prendre en compte les locales.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-tolocalestring.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
obj.toLocaleString()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui représente l'objet en tenant compte de la locale.

+ +

Description

+ +

La méthode toLocaleString renvoie le résultat de l'appel à la méthode {{jsxref("Object.toString", "toString()")}}.

+ +

Cette fonction est destinée à fournir aux objets une méthode générique toLocaleString, même si tous ne peuvent l'utiliser. Voir la liste ci-dessous.

+ +

Objets surchargeant la méthode toLocaleString

+ + + +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.3', 'Object.prototype.toLocaleString')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.tolocalestring', 'Object.prototype.toLocaleString')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.tolocalestring', 'Object.prototype.toLocaleString')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.toLocaleString")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/tosource/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b86197d864 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/tosource/index.html @@ -0,0 +1,132 @@ +--- +title: Object.prototype.toSource() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/toSource +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Non-standard + - Object + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/toSource +--- +
{{JSRef}} {{non-standard_header}}
+ +

La méthode toSource() renvoie une chaîne de caractères représentant le code source d'un objet.

+ +

Syntaxe

+ +
Object.toSource();
+obj.toSource();
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui représente le code source de l'objet.

+ +

Description

+ +

La méthode toSource() renvoie les valeurs suivantes :

+ + + +

La méthode toSource() peut être utilisée à des fins de débogage pour analyser le contenu d'un objet.

+ +

Surcharger la méthode toSource()

+ +

La méthode toSource() peut être surchargée pour les différents objets. Par exemple :

+ +
function Personne(nom) {
+  this.nom = nom;
+}
+
+Personne.prototype.toSource = function Personne_toSource() {
+  return 'new Personne(' + uneval(this.nom) + ')';
+};
+
+console.log(new Personne('Jean').toSource()); // ---> new Personne("Jean")
+
+ +

Les méthodes toSource() natives

+ +

Chaque constructeur natif JavaScript possède sa propre méthode toSource(). Ces objets sont :

+ + + +

Limites : les objets cycliques

+ +

Dans le cas d'objets qui font référence à eux-mêmes (une liste cyclique ou un arbre), toSource() ne représentera pas la référence (Firefox 24). Par exemple :

+ +
var obj1 = {};
+var obj2 = { a: obj1 };
+obj1.b = obj2;
+
+console.log('Cyclique : ' + (obj1.b.a == obj1));
+
+var objSource = obj1.toSource(); // renvoie "({b:{a:{}}})"
+
+obj1 = eval(objSource);
+
+console.log('Cyclique : ' + (obj1.b.a == obj1));
+
+ +

Si on utilise une structure cyclique et qu'on a besoin de toSource(), il faudra surcharger la méthode toSource() pour avoir le comportement souhaité.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser toSource()

+ +

Dans le code qui suit, on définit un objet Chien et on crée monChien qui est une instance de type Chien :

+ +
function Chien(nom, race, couleur, sexe) {
+  this.nom = nom;
+  this.race = race;
+  this.couleur = couleur;
+  this.sexe = sexe;
+}
+
+monChien = new Chien('Gabby', 'Labrador', 'chocolat', 'femelle');
+
+ +

Si on appelle la méthode toSource() sur monChien, on obtiendra le littéral permettant de définir l'objet :

+ +
monChien.toSource();
+// returns ({nom:"Gabby", race:"Labrador", couleur:"chocolat", sexe:"femelle"})
+
+ +

Spécifications

+ +

Cette méthode ne fait partie d'aucun standard, implémentée avec JavaScript 1.3.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.toSource")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/tostring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4d25f9b107 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/tostring/index.html @@ -0,0 +1,138 @@ +--- +title: Object.prototype.toString() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/toString +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Object + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/toString +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toString() renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-tostring.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
obj.toString()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant l'objet.

+ +

Description

+ +

Chaque object possède une méthode toString() qui est appelée de façon automatique à chaque fois que l'objet doit être représenté sous forme de texte ou à chaque fois qu'on utilise un objet et que la valeur attendue est une chaîne de caractères. Par défaut, chaque objet qui descend d'Object hérite de la méthode toString(). Si cette méthode n'est pas surchargée, toString() renvoie "[object type]", où type est le type de l'objet. Par exemple :

+ +
var o = new Object();
+o.toString();           // renvoie [object Object]
+
+ +
+

Note : À partir de JavaScript 1.8.5 toString(), lorsqu'elle est appelée sur {{jsxref("null")}} renvoie [object Null], et lorsqu'elle est appelée sur {{jsxref("undefined")}} renvoie [object Undefined], ce qui est conforme à ECMAScript 5 et aux errata qui ont suivis. Voir l'exemple ci-après Utiliser toString pour détecter le type d'un objet.

+
+ +

Exemples

+ +

Surcharger la méthode toString() par défaut

+ +

Il est possible de surcharger la méthode toString(). La méthode toString() ne prend pas d'argument et doit renvoyer une chaîne de caractères. La méthode toString() peut renvoyer n'importe quelle valeur mais elle sera plus pertinente si elle renvoie des informations sur l'objet courant.

+ +

Le code qui suit définit un type d'objet Chien et instancie monChien, qui est de type Chien :

+ +
function Chien(nom, race, couleur, sexe) {
+  this.nom = nom;
+  this.race = race;
+  this.couleur = couleur;
+  this.sexe = sexe;
+}
+
+monChien = new Chien('Gabby', 'Labrador', 'chocolat', 'femelle');
+
+ +

Si on appelle la méthode toString() sur cet objet, on aura le résultat suivant (provenant de la méthode originale, héritée d'{{jsxref("Object")}}) :

+ +
monChien.toString(); // renvoie [object Object]
+
+ +

Dans le code qui suit, on surcharge la méthode toString() avec chienToString(). Cette méthode produit une chaîne qui contient l'ensemble des propriétés (race, couleur, sexe, nom) de l'objet :

+ +
Chien.prototype.toString = function chienToString() {
+  var ret = 'Le chien ' + this.nom + ' est un ' + this.race + ' ' + this.sexe + ' ' + this.couleur;
+  return ret;
+}
+
+ +

En utilisant la fonction ci-avant, à chaque fois que monChien sera utilisé là où on attend une chaîne, le moteur JavaScript appellera automatique la fonction chienToString()qui renverra la chaîne suivante :

+ +
Le chien Gabby est un labrador femelle chocolat.
+
+ +

Utiliser toString() pour détecter le type d'un objet

+ +

toString() peut être utilisée pour tous les objets afin d'obtenir son type. Pour utiliser Object.prototype.toString() avec n'importe quel objet, il sera nécessaire d'appeler {{jsxref("Function.prototype.call()")}} ou {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} (pour éviter les versions surchargées).

+ +
var toString = Object.prototype.toString;
+
+toString.call(new Date);    // [object Date]
+toString.call(new String);  // [object String]
+toString.call(Math);        // [object Math]
+
+// Depuis JavaScript 1.8.5
+toString.call(undefined);   // [object Undefined]
+toString.call(null);        // [object Null]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.2', 'Object.prototype.toString')}}{{Spec2('ES5.1')}}Lorsque la méthode est appelée sur {{jsxref("null")}}, elle renvoie [object Null], et sur {{jsxref( "undefined")}} elle renvoie [object Undefined]
{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.tostring', 'Object.prototype.toString')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.tostring', 'Object.prototype.toString')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.toString")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/valueof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fea1e23cc0 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/valueof/index.html @@ -0,0 +1,120 @@ +--- +title: Object.prototype.valueOf() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/valueOf +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Object + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/valueOf +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode valueOf() renvoie la valeur primitive d'un objet donné.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-valueof.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
object.valueOf()
+ +

Valeur de retour

+ +

La valeur primitive de l'objet appelant.

+ +

Description

+ +

JavaScript appelle la méthode valueOf pour convertir un objet en une valeur primitive. Il est rarement nécessaire d'appeler soi-même la méthode valueOf ; JavaScript l'invoque automatiquement lorsqu'il rencontre un objet alors qu'il attend une valeur primitive.

+ +

Par défaut, la méthode valueOf est héritée par tout objet descendant d'{{jsxref("Object")}}. Tous les objets globaux natifs redéfinissent cette méthode pour renvoyer une valeur appropriée. Si un objet n'a pas de valeur primitive, valueOf renvoie l'objet lui-même, ce qui sera affiché comme :

+ +
[object Object]
+
+ +

valueOf peut être utilisée afin de convertir un objet prédéfini en une valeur primitive. Si un objet est défini dans un script, il est possible de surcharger Object.prototype.valueOf pour appeler une méthode personnalisée au lieu de la méthode par défaut d'Object.

+ +

Surcharger valueOf pour des objets personnalisés

+ +

Il est possible de créer une fonction à appeler à la place de la méthode valueOf par défaut. Celle-ci ne peut pas recevoir de paramètres.

+ +

Supposons qu'on ait un type d'objet monTypeDeNombre et qu'on désire lui ajouter une méthode valueOf spécifique, on pourra utiliser le code suivant :

+ +
monTypeDeNombre.prototype.valueOf = function(){ return valeurPrimitive;};
+
+ +

En utilisant ce code, chaque fois qu'un objet de type monTypeDeNombre sera utilisé dans un contexte où il doit être représenté comme une valeur primitive, JavaScript appellera automatiquement la fonction qui y est définie.

+ +

C'est habituellement JavaScript qui invoquera la méthode valueOf, mais il est aussi possible de l'appeler soi-même :

+ +
monNombre.valueOf()
+
+ +
+

Note : Les objets à utiliser dans un contexte textuel sont convertis avec la méthode {{jsxref("Object.toString", "toString()")}} ce qui est différent de la conversion d'objets {{jsxref("String")}} en valeurs primitives avec valueOf. Tous les objets peuvent être convertis en chaînes de caractères (la façon la plus générique étant "[object type]"). En revanche, la plupart des objets ne peut pas être convertie en nombre ou booléen par exemple.

+
+ +

Exemples

+ +

Utiliser valueOf

+ +
function MonTypeDeNombre(n) {
+    this.nombre = n;
+}
+
+MonTypeDeNombre.prototype.valueOf = function(){
+  return this.nombre;
+}
+
+var monObj = new MonTypeDeNombre(4);
+console.log(monObj + 3); // 7 car l'opération a implicitement utilisé valueOf
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.4', 'Object.prototype.valueOf')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.valueof', 'Object.prototype.valueOf')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.valueof', 'Object.prototype.valueOf')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.valueOf")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/values/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/values/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f1630341fa --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/object/values/index.html @@ -0,0 +1,109 @@ +--- +title: Object.values() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/values +tags: + - ECMAScript2016 + - JavaScript + - Méthode + - Object + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/values +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Object.values() renvoie un tableau contenant les valeurs des propriétés propres énumérables d'un objet dont l'ordre est le même que celui obtenu avec une boucle {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}} (la boucle for-in est différente car elle parcourt également les propriétés héritées).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-values.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Object.values(obj)
+ +

Paramètres

+ +
+
obj
+
L'objet dont on souhaite connaître les valeurs des propriétés propres énumérables.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un tableau dont les éléments sont les valeurs des propriétés énumérables de l'objet passé en argument.

+ +

Description

+ +

Object.values() renvoie un tableau dont les éléments sont les valeurs des propriétés énumérables directement rattachées à l'objet passé en argument. L'ordre du tableau est le même que celui obtenu lorsqu'on parcourt les propriétés manuellement.

+ +

Exemples

+ +
var obj = { toto: "truc", machin: 42 };
+console.log(Object.values(obj)); // ['truc', 42]
+
+// un objet semblable à un tableau
+var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
+console.log(Object.values(obj)); // ['a', 'b', 'c']
+
+// un objet semblable à un tableau
+// dont les clés sont ordonnées aléatoirement
+// lorsque des clés numériques sont utilisées, les valeurs sont
+// renvoyées selon l'ordre numérique des clés
+var un_obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
+console.log(Object.values(un_obj)); // ['b', 'c', 'a']
+
+// getToto est une propriété qui
+// n'est pas énumérable
+var mon_obj = Object.create({}, { getToto: { value: function() { return this.toto; } } });
+mon_obj.toto = "truc";
+console.log(Object.values(mon_obj)); // ['truc']
+
+// un argument de type primitif sera
+// converti en un objet
+console.log(Object.values("toto")); // ['t', 'o', 't', 'o']
+
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Afin d'ajouter le support pour Object.values dans des environnements plus anciens qui ne supportent pas la méthode nativement, vous pouvez utiliser une prothèse comme celle proposée sur le dépôt tc39/proposal-object-values-entries ou sur le dépôt es-shims/Object.values.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.values', 'Object.values')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
{{SpecName('ES8', '#sec-object.values', 'Object.values')}}{{Spec2('ES8')}}Définition initiale.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.Object.values")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/parsefloat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/parsefloat/index.html new file mode 100644 index 0000000000..aea43383fb --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/parsefloat/index.html @@ -0,0 +1,150 @@ +--- +title: parseFloat() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/parseFloat +tags: + - JavaScript + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/parseFloat +--- +
{{jsSidebar("Objects")}}
+ +

La fonction parseFloat() permet de transformer une chaîne de caractères en un nombre flottant après avoir analysée celle-ci (parsing).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-parsefloat.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
parseFloat(string)
+ +

Paramètres

+ +
+
string
+
Une chaîne de caractères la valeur qu'on souhaite analyser et transformer en un nombre flottant.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nombre flottant obtenu à partir de l'analyse de la chaîne de caractères. Si le premier caractère ne permet pas d'obtenir un nombre, ce sera la valeur {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyée.

+ +

Description

+ +

parseFloat est une fonction non associée à un objet, disponible au plus haut niveau de l'environnement JavaScript.

+ +

parseFloat analyse l'argument fourni sous la forme d'une chaîne de caractères et renvoie un nombre flottant correspondant. L'analyse de la chaîne s'arrête dès qu'un caractère qui n'est pas +,-, un chiffre, un point ou un exposant. Ce caractère, ainsi que les suivants, seront ignorés. Les blancs en début et en fin de chaîne sont autorisés.

+ +
+

Note : Si on souhaite avoir un outil de conversion plus strict, on pourra utiliser {{jsxref("Number", "Number(valeur)")}} qui utilise une analyse plus stricte et qui fournit {{jsxref("NaN")}} pour les valeurs qui contiennent des caractères invalides, quelle que soit leur position.

+
+ +

Si le premier caractère de la chaîne ne peut pas être converti en un nombre, parseFloat() renverra NaN.

+ +

Pour des raisons arithmétiques, la valeur NaN n'est jamais un nombre, quelle que soit la base considérée. On peut utiliser la méthode {{jsxref("isNaN")}} afin de déterminer si le résultat obtenu par parseFloat() est NaN. Si NaN est passé comme valeur lors d'opérations arithmétiques, ces opérations renverront également NaN comme résultat.

+ +

parseFloat() peut également analyser et renvoyer la valeur {{jsxref("Infinity")}} qui représente l'infini numérique. Ici, on pourra utiliser la fonction {{jsxref("isFinite()")}} afin de déterminer si le résultat obtenu est un nombre fini (c'est-à-dire qui n'est ni Infinity, ni -Infinity, ni NaN).

+ +

parseFloat() peut également analyser un objet si celui-ci implémente la méthode toString() ou valueOf(). La valeur renvoyée par parseFloat() le résultat de parseFloat() appliqué à la valeur renvoyée par toString() ou valueOf() .

+ +

parseFloat() convertit une valeur {{jsxref("BigInt")}} en une valeur {{jsxref("Number")}} et perd ainsi en précision car toutes les valeurs BigInt ne sont pas représentables en Number.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser parseFloat() pour renvoyer un nombre

+ +

Les instructions suivantes renvoient toutes la valeur 3.14 :

+ +
parseFloat("3.14");
+parseFloat("314e-2");
+parseFloat("0.0314E+2");
+parseFloat("3.14d'autres caractères non numériques");
+
+var titi = Object.create(null);
+titi.valueOf = function () { return "3.14"; };
+parseFloat(titi);​​​​​
+
+ +

Utiliser parseFloat() pour renvoyer NaN

+ +

Dans cet exemple, le résultat obtenu est {{jsxref("NaN")}} :

+ +
parseFloat("FF2");
+
+ +

parseFloat et BigInt

+ +
parseFloat(900719925474099267n);
+// 900719925474099300
+ +

Une fonction plus stricte

+ +

Si on souhaite éviter de convertir des chaînes qui contiennent des caractères non numériques, on pourra utiliser une expression rationnelle pour filtrer ces valeurs (et obtenir une fonction plus stricte que parseFloat()) :

+ +
var filterFloat = function (value) {
+    if (/^(\-|\+)?([0-9]+(\.[0-9]+)?|Infinity)$/
+      .test(value))
+      return Number(value);
+  return NaN;
+}
+
+console.log(filterFloat('421'));               // 421
+console.log(filterFloat('-421'));              // -421
+console.log(filterFloat('+421'));              // 421
+console.log(filterFloat('Infinity'));          // Infinity
+console.log(filterFloat('1.61803398875'));     // 1.61803398875
+console.log(filterFloat('421e+0'));            // NaN
+console.log(filterFloat('421hop'));            // NaN
+console.log(filterFloat('hop1.61803398875'));  // NaN
+
+
+ +

Attention : ce code n'est qu'un exemple et renverra NaN pour des valeurs pourtant valides comme 1. ou .5.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.2.3', 'parseFloat')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-parsefloat-string', 'parseFloat')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-parsefloat-string', 'parseFloat')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.parseFloat")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/parseint/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/parseint/index.html new file mode 100644 index 0000000000..250e4edb78 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/parseint/index.html @@ -0,0 +1,204 @@ +--- +title: parseInt() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/parseInt +tags: + - JavaScript + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/parseInt +--- +
{{jsSidebar("Objects")}}
+ +

La fonction parseInt() analyse une chaîne de caractère fournie en argument et renvoie un entier exprimé dans une base donnée.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-parseint.html")}}
+ + + +
+

Attention ! On veillera à bien utiliser le second paramètre de la fonction pour éviter toute ambiguité sur la base numérique utilisée.

+
+ +

Syntaxe

+ +
parseInt(string, base);
+ +

Paramètres

+ +
+
string
+
La valeur qu'on souhaite analyser et convertir. Si l'argument string n'est pas une chaîne de caractères, elle sera convertie en une chaîne (grâce à l'opération abstraite ToString) . Les blancs contenus au début de l'argument sont ignorés.
+
base
+
+

Un entier compris entre 2 et 36 qui représente la base utilisée pour la valeur représentée dans la chaîne. La base communément utilisée est la base décimale et on utilisera donc 10 dans ce cas pour ce paramètre.

+ +

Attention ! La base par défaut n'est pas 10. Ce paramètre doit toujours être utilisé, en effet s'il n'est pas spécifié, le comportement de la fonction n'est pas garanti et peut varier d'une plate-forme à une autre.

+ +

Voir cependant la description ci-après qui explicite le comportement par défaut attendu.

+
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un entier obtenu à partir de l'analyse de la chaîne de caractères. Si le premier caractère ne permet d'obtenir un nombre d'après la base fournie, ce sera {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.

+ +

Description

+ +

La fonction parseInt() convertit le premier argument en une chaîne, l'analyse et renvoie un entier ou NaN. Si la valeur renvoyée n'est pas NaN, ce sera l'entier représentant le nombre contenu dans la chaîne dans la base donnée. Une base 10 est utilisée pour la base décimale, 8 pour la base octale, 16 pour la base hexadécimale. Pour les bases supérieures à 10, les lettres de l'alphabet latin seront utilisées pour représenter les chiffres supérieurs à 9. Par exemple, pour la base hexadécimale, on utilisera les lettres A à F.

+ +

Si, lors de l'analyse de la chaîne, parseInt() rencontre un caractère qui n'est pas un chiffre dans la base donnée, ce caractère, ainsi que les suivants seront ignorés. parseInt() tronque les nombres fournies en valeurs entières (attention donc lorsque les chaînes utilisent une notation scientifique : "4e2" donnera la valeur 4 en base 10 et pas 400). Les espaces en début et en fin de chaîne sont autorisés.

+ +

Si la base fournie vaut {{jsxref("undefined")}} ou 0 (ou si elle n'est pas utilisée comme paramètre), le moteur JavaScript procèdera comme suit :

+ + + +

Si le premier caractère de la chaîne de caractères ne peut pas être converti, parseInt() renverra NaN.

+ +

Pour des raisons arithmétiques, la valeur {{jsxref("NaN")}} n'est un nombre pour aucune base. La fonction {{jsxref("Objets_globaux/isNaN", "isNaN()")}} peut être utilisée pour déterminer si le résultat obtenu par parseInt() vaut NaN. Si NaN est utilisé dans une opération arithmétique, le résultat de cette opération sera aussi NaN (on dit que NaN est une valeur « toxique »).

+ +

Pour convertir un nombre en une chaîne de caractères dans une base donnée, on utilisera monEntier.toString(base).

+ +

parseInt convertira les valeurs {{jsxref("BigInt")}} en {{jsxref("Number")}} et de la précision sera perdue lors de ce traitement.

+ +

Exemples

+ +

Les exemples suivants renvoient tous 15 :

+ +
parseInt("0xF", 16);
+parseInt("F", 16);
+parseInt("17", 8);
+parseInt(021, 8);
+parseInt("015", 10); // attention parseInt(015, 10); renvoie 13
+parseInt(15.99, 10);
+parseInt("15,123", 10);
+parseInt("FXX123", 16);
+parseInt("1111", 2);
+parseInt("15*3", 10);
+parseInt("15e2", 10);
+parseInt("15px", 10);
+parseInt("12", 13);
+
+ +

Les exemples suivants renvoient NaN :

+ +
parseInt("Coucou", 8); // Ce sont des lettres et pas des chiffres
+parseInt("546", 2);    // Ces chiffres ne sont pas valides pour une représentation
+                       // binaire
+
+ +

Les exemples suivants renvoient tous -15 :

+ +
parseInt("-F", 16);
+parseInt("-0F", 16);
+parseInt("-0XF", 16);
+parseInt(-15.1, 10)
+parseInt("-17", 8);
+parseInt("-15", 10);
+parseInt("-1111", 2);
+parseInt("-15e1", 10);
+parseInt("-12", 13);
+
+ +

Les exemples suivants renvoient tous 4 :

+ +
parseInt("4e2", 10);
+parseInt("4.7", 10);
+ +

L'exemple suivant renvoie  224 :

+ +
parseInt("0e0", 16);
+
+ +

On perdra en précision si on manipule un grand entier ({{jsxref("BigInt")}}) :

+ +
parseInt(900719925474099267n); // 900719925474099300
+ +

Interpréter une base octale quand aucun paramètre de base n'est fourni

+ +

Bien que cela soit fortement déconseillé par ECMAScript 3 et que cela soit interdit par ECMAScript 5, de nombreuses implémentations interprètent une chaîne numérique qui commence par 0 comme une valeur exprimée dans la base octale. Les instructions qui suivent peuvent avoir un résultat octal ou décimal selon les implémentations. Pour cette raison, il faut toujours définir une base lorsqu'on utilise cette fonction.

+ +
parseInt("0e0"); // 0
+parseInt("08");  // 0, '8' n'est pas un chiffre octal.
+
+ +

ECMAScript 5 supprime l'interprétation octale

+ +

La spécification ECMAScript 5 indique, au sujet de la fonction parseInt(), que les valeurs commençant par 0 ne doivent plus être considérées comme des valeurs octales. ECMAScript 5 indique :

+ +

La fonction parseInt produit une valeur entière définie par le contenu de la chaîne selon la base fournie. Les blancs en début de chaîne sont ignorés. Si la base spécifiée est 0, la base décimale sera prise en compte sauf si le nombre représenté commence par la paire de caractères 0x ou 0X auquel cas la base 16 sera prise en compte.

+ +

Sur cet aspect, ECMAScript 3 diffère car il permet l'interprétation octale (bien qu'il la déconseille).

+ +

De nombreuses implémentations n'ont pas adopté ce comportement en 2013. Pour cette raison (les anciens environnements et navigateurs doivent être supportés), il faut toujours définir le paramètre pour la base.

+ +

Une fonction plus stricte

+ +

Il est parfois utile d'avoir une fonction de conversion plus stricte. Pour cela, on peut utiliser une expression rationnelle :

+ +
filterInt = function (value) {
+  if (/^(-|\+)?(\d+|Infinity)$/.test(value))
+    return Number(value);
+  return NaN;
+}
+
+console.log(filterInt('421'));               // 421
+console.log(filterInt('-421'));              // -421
+console.log(filterInt('+421'));              // 421
+console.log(filterInt('Infinity'));          // Infinity
+console.log(filterInt('421e+0'));            // NaN
+console.log(filterInt('421hop'));            // NaN
+console.log(filterInt('hop1.61803398875'));  // NaN
+console.log(filterInt('1.61803398875'));     // NaN
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.2.2', 'parseInt')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-parseint-string-radix', 'parseInt')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-parseint-string-radix', 'parseInt')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.parseInt")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/all/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/all/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4cc24f3cc5 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/all/index.html @@ -0,0 +1,226 @@ +--- +title: Promise.all() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/all +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Promise + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/all +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Promise.all() renvoie une promesse ({{jsxref("Promise")}}) qui est résolue lorsque l'ensemble des promesses contenues dans l'itérable passé en argument ont été résolues ou qui échoue avec la raison de la première promesse qui échoue au sein de l'itérable.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-all.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Promise.all(iterable);
+ +

Paramètres

+ +
+
iterable
+
Un objet itérable (tel qu'un tableau ({{jsxref("Array")}})) contenant des promesses.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un objet {{jsxref("Promise")}} qui est

+ + + +

Description

+ +

Cette méthode peut être utile lorsqu'on souhaite agréger le résultat de plusieurs promesses.

+ +
+
Valeur de résolution
+
Si toutes les promesses de l'itérable sont tenues, Promise.all est tenue et la valeur de résolution est un tableau qui contient les valeurs de résolution respectives des promesses de l'itérable (dans le même ordre). Si l'argument utilisé est un tableau vide, la méthode résoud la promesse immédiatement et de façon synchrone.
+
Valeur d'échec
+
Si l'une des promesses de l'itérable échoue, Promise.all échoue immédiatement et utilise la raison de l'échec (que les autres promesses aient été résolues ou non).
+
+ +

Exemples

+ +

Utiliser Promise.all()

+ +

Promise.all() attend que l'ensemble des promesses soient tenues ou qu'une promesse soit rompue :

+ +
var p1 = Promise.resolve(3);
+var p2 = 1337;
+var p3 = new Promise((resolve, reject) => {
+  setTimeout(resolve, 100, 'foo');
+});
+
+Promise.all([p1, p2, p3]).then(values => {
+  console.log(values); // [3, 1337, "foo"]
+});
+ +

Promise.all(), un échec rapide

+ +

La promesse créée par Promise.all() échoue immédiatement si l'une des promesses échoue. Dans l'exemple suivant, on fournit quatre promesses qui sont résolues après une certaine durée et une autre promesse qui est rompue immédiatement : on peut alors voir que la promesse créée par Promise.all() est rompue immédiatement.

+ +
var p1 = new Promise((resolve, reject) => {
+  setTimeout(resolve, 1000, 'un');
+});
+var p2 = new Promise((resolve, reject) => {
+  setTimeout(resolve, 2000, 'deux');
+});
+var p3 = new Promise((resolve, reject) => {
+  setTimeout(resolve, 3000, 'trois');
+});
+var p4 = new Promise((resolve, reject) => {
+  setTimeout(resolve, 4000, 'quatre');
+});
+var p5 = new Promise((resolve, reject) => {
+  reject('rejet');
+});
+
+Promise.all([p1, p2, p3, p4, p5]).then(values => {
+  console.log(values);
+}, reason => {
+  console.log(reason)
+});
+
+// Dans la console :
+// "rejet"
+
+//On peut aussi employer .catch
+Promise.all([p1, p2, p3, p4, p5]).then(values => {
+  console.log(values);
+}).catch(reason => {
+  console.log(reason)
+});
+
+// Dans la console :
+// "rejet"
+
+
+ +

Il est possible de modifier ce comportement en gérant les éventuels échecs :

+ +
var p1 = new Promise((resolve, reject) => {
+  setTimeout(resolve, 1000, 'p1_resolution_retardee');
+});
+
+var p2 = new Promise((resolve, reject) => {
+  reject(new Error('p2_rejet_immediat'));
+});
+
+Promise.all([
+  p1.catch(error => { return error }),
+  p2.catch(error => { return error }),
+]).then(values => {
+  console.log(values[0]); // "p1_resolution_retardee"
+  console.log(values[1]); // "Error: p2_rejet_immediat"
+})
+
+ +

Caractère asynchrone de Promise.all()

+ +

Dans l'exemple qui suit, on illustre le caractère asynchrone de Promise.all() (et son caractère synchrone quand l'itérable passé en argument est vide) :

+ +
// On passe un tableau de promesses déjà résolues
+// afin de déclencher Promise.all dès que possible
+var resolvedPromisesArray = [Promise.resolve(33), Promise.resolve(44)];
+
+var p = Promise.all(resolvedPromisesArray);
+// on affiche la valeur de p dans la console
+console.log(p);
+
+// on utilise la méthode setTimeout pour exécuter
+// du code dès que la pile est vide
+setTimeout(function() {
+    console.log('La pile est vide');
+    console.log(p);
+});
+
+// Cela affichera dans la console (et dans cet ordre) :
+// Promise { <state>: "pending" }
+// La pile est vide
+// Promise { <state>: "fulfilled", <value>: Array[2] }
+
+ +

On aura le même comportement si Promise.all produit une promesse rompue :

+ +
var mixedPromisesArray = [Promise.resolve(33), Promise.reject(44)];
+var p = Promise.all(mixedPromisesArray);
+console.log(p);
+setTimeout(function() {
+    console.log('La pile est vide');
+    console.log(p);
+});
+
+// Affichera :
+// Promise { <state>: "pending" }
+// La pile est vide
+// Promise { <state>: "rejected", <reason>: 44 }
+
+ +

En revanche, Promise.all produit une promesse résolue de façon synchrone si et seulement si l'itérable est vide :

+ +
var p = Promise.all([]); // immédiatement résolue
+
+// les valeurs qui ne sont pas des promesses
+// seront ignorées mais l'évaluation sera effectuée
+// de façon asynchrone
+var p2 = Promise.all([1337, "hi"]);
+console.log(p);
+console.log(p2)
+setTimeout(function() {
+    console.log('La pile est vide');
+    console.log(p2);
+});
+
+// Affichera :
+// Promise { <state>: "fulfilled", <value>: Array[0] }
+// Promise { <state>: "pending" }
+// La pile est vide
+// Promise { <state>: "fulfilled", <value>: Array[2] }
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-promise.all', 'Promise.all')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale dans un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.all', 'Promise.all')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Promise.all")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/allsettled/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/allsettled/index.html new file mode 100644 index 0000000000..362df28f88 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/allsettled/index.html @@ -0,0 +1,66 @@ +--- +title: Promise.allSettled() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/allSettled +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Promise + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/allSettled +--- +

{{JSRef}}

+ +

La méthode Promise.allSettled() renvoie une promesse qui est résolue une fois que l'ensemble des promesses de l'itérable passée en argument sont réussies ou rejetées. La valeur de résolution de cette promesse est un tableau d'objets dont chacun est le résultat de chaque promesse de l'itérable.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-allsettled.html")}}
+ +

Syntaxe

+ +
p.allSettled(iterable);
+ +

Paramètres

+ +
+
iterable
+
Un objet itérable tel qu'un tableau ({{jsxref("Array")}}) dont chaque élément est une promesse ({{jsxref("Promise")}}.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) en cours qui sera résolue de façon asynchrone une fois que chaque promesse de l'itérable a été résolue (tenue/réussie ou rejetée/échouée). Le gestionnaire passé à la promesse retournée recevra comme argument un tableau de valeur dont chacune est le résultat de chaque promesse de l'itérable initial.

+ +

Pour chaque objet contenu dans ce tableau, il y aura une propriété status qui est une chaîne de caractères. Si status vaut fulfilled, alors on aura une propriété value. Si status vaut rejected, alors une propriété reason sera présente. La valeur (ou la raison) reflète la valeur de résolution de la promesse.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Promise.allSettled() (Brouillon TC39 au niveau 4){{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Promise.allSettled")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/any/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/any/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7ce571e20c --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/any/index.html @@ -0,0 +1,145 @@ +--- +title: Promise.any() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/any +tags: + - JavaScript + - Method + - Méthode + - Promise + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/any +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Promise.any() prend comme argument un itérable contenant des objets {{JSxRef("Promise")}} et, dès qu'une des promesses de cet itérable est tenue, renvoie une unique promesse résolue avec la valeur de la promesse résolue. Si aucune promesse de l'itérable n'est tenue (c'est-à-dire si toutes les promesses sont rejetées), la promesse renvoyée est rompue avec un objet {{JSxRef("Objets_globaux/AggregateError", "AggregateError")}} (une nouvelle sous-classe de {{JSxRef("Error")}} qui regroupe un ensemble d'erreurs). Cette méthode fait essentiellement le contraire de {{JSxRef("Promise.all()")}} (qui renvoie une promesse tenue uniquement si toutes les promesses de l'itérable passé en argument ont été tenues).

+ +

{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-any.html")}}

+ +

Syntaxe

+ +
Promise.any(iterable);
+ +

Paramètres

+ +
+
iterable
+
Un objet itérable tel qu'un tableau ({{JSxRef("Array")}}) contenant des promesses ({{jsxref("Promise")}}).
+
+ +

Valeur de retour

+ + + +

Description

+ +

Cette méthode est utile afin de renvoyer la première promesse tenue d'un ensemble de promesse. Elle permet de court-circuiter dès qu'une promesse est tenue, sans attendre que les autres promesses soient résolues. Contrairement à {{JSxRef("Promise.all()")}} qui renvoie un tableau avec les valeurs de résolution des promesses, on a ici une seule valeur de résolution (celle de la première promesse tenue). Ce peut être bénéfique lorsqu'on a un ensemble de promesses et qu'on ne souhaite en résoudre qu'une sans se soucier de savoir laquelle des promesses a été tenue en premier.

+ +

À la différence de {{JSxRef("Promise.race()")}} qui renvoie la valeur de la première promesse résolue (qu'elle ait été tenue ou rompue), Promise.any() renvoie une promesse avec la valeur de la première promesse tenue. Cette méthode ignore les promesses qui sont rompues jusqu'à obtenir une promesse tenue.

+ +

Une des promesses est tenue

+ +

La promesse renvoyée par Promise.any() est résolue avec la première valeur résolue de l'itérable, qu'il s'agisse d'une promesse ou non, et que les autres promesses de l'itérable aient échoué ou non.

+ + + +

Toutes les promesses sont rompues

+ +

Si toutes les promesses de l'itérable échouent, Promise.any() échoue de asynchrone avec pour valeur d'échec un objet {{JSxRef("Objets_globaux/AggregateError", "AggregateError")}}, qui étend {{JSxRef("Error")}}, et contient une propriété errors qui est un tableau contenant l'ensemble des valeurs d'échec des différentes promesses de l'itérable.

+ + + +

Exemples

+ +

Première résolue

+ +

Promise.any() prend pour valeur de résolution celle de la première promesse résolue, et ce même si une des promesses de l'itérable a échoué avant. Ce comportement est différent de ce {{JSxRef("Promise.race()")}}, qui s'arrête à la première promesse qui se termine avec sa valeur de résolution ou d'échec.

+ +
const pErr = new Promise((resolve, reject) => {
+  reject("J'échoue toujours");
+});
+
+const pLente = new Promise((resolve, reject) => {
+  setTimeout(resolve, 500, "Éventuellement résolue");
+});
+
+const pRapide = new Promise((resolve, reject) => {
+  setTimeout(resolve, 100, "Rapidement résolue");
+});
+
+Promise.any([pErr, pLente, pRapide]).then((valeur) => {
+  console.log(valeur);
+  // pRapide s'est résolue en premier
+});
+// résultat attendu : "Rapidement résolue"
+ +

Échec avec AggregateError

+ +

Promise.any() échoue avec un objet {{JSxRef("AggregateError")}} si aucun des promesses n'est résolue.

+ +
const pErr = new Promise((resolve, reject) => {
+  reject("J'échoue toujours");
+});
+
+Promise.any([pErr]).catch((err) => {
+  console.log(err);
+})
+// résultat attendu : "AggregateError: No Promise in Promise.any was resolved"
+ +

Afficher la première image chargée

+ +

Dans cet exemple, nous avons une fonction qui requête une image et retourne un Blob. Nous utilisons Promise.any() pour requêter plusieurs images et afficher la première qui nous sera disponible (c'est-à-dire dont la promesse sera résolue).

+ +
function fetchAndDecode(url) {
+  return fetch(url).then(réponse => {
+    if (!réponse.ok)
+      throw new Error(`Erreur HTTP ! état : ${response.status}`);
+    else
+      return réponse.blob();
+  })
+}
+
+let café = fetchAndDecode('coffee.jpg');
+let thé = fetchAndDecode('tea.jpg');
+
+Promise.any([café, thé]).then(valeur => {
+  let URLobjet = URL.createObjectURL(valeur);
+  let image = document.createElement('img');
+  image.src = URLobjet;
+  document.body.appendChild(image);
+})
+.catch(e => {
+  console.log(e.message);
+});
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + +
Spécification
{{SpecName('Promise.any')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +

{{Compat("javascript.builtins.Promise.any")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/catch/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/catch/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6fd60b4c6d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/catch/index.html @@ -0,0 +1,164 @@ +--- +title: Promise.prototype.catch() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/catch +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Promise + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/catch +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode catch() renvoie un objet {{jsxref("Promise")}} et ne traite que des cas où la promesse initiale est rejetée. Elle a le même effet qu'un appel à {{jsxref("Promise.then", "Promise.prototype.then(undefined, siRejetée)")}} (c'est en fait ce qui se passe dans le moteur, obj.catch(onRejected) est traduit en obj.then(undefined, onRejected)). Cela signifie qu'il est nécessaire de fournir une fonction onRejected, même si on souhaite avoir une valeur de secours qui est undefined (par exemple avec obj.catch(() => {}).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-catch.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
p.catch(siRejetée);
+
+p.catch(function(raison) {
+   // rejet
+});
+
+ +

Paramètres

+ +
+
siRejetée
+
Une {{jsxref("Function","fonction","",1)}} à appeler si la Promise est rejetée (i.e. n'est pas tenue). Cette fonction possède un argument : +
+
raison
+
Une chaîne de caractères qui indique pourquoi la promesse n'est pas tenue.
+
+ +

La promesse renvoyée par la méthode catch() est rompue si siRejetée lève une erreur ou si elle renvoie une promesse rompue. Dans les autres cas, elle est tenue.

+
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une promesse ({{jsxref("Promise")}}).

+ +

Description

+ +

La méthode catch() est utile pour gérer les cas d'erreur en cas de compositions de plusieurs promesses. Elle renvoie elle-même une promesse et peut donc être utilisée lorsqu'on chaîne des promesses, à l'instar de la méthode sœur qu'est {{jsxref("Promise.prototype.then()")}}.

+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la méthode catch

+ +
var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
+  resolve("Succès");
+});
+
+p1.then(function(value) {
+  console.log(value); // "Succès!"
+  throw new Error("zut !");
+}).catch(function(e) {
+  console.error(e.message); // "zut !"
+}).then(function(e) {
+   console.log('après le catch, la chaîne est restaurée');
+});
+
+// Le code qui suit est équivalent :
+p1.then(function(value) {
+  console.log(value); // "Succès!"
+  return Promise.reject('zut !');
+}).catch(function(e) {
+  console.log(e); // "zut !"
+}).then(function(e){
+  console.log('après le catch, la chaîne est restaurée');
+});
+
+ +

Les promesses n'interceptent pas les exceptions levées de façon asynchrone

+ +
var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
+  throw new Error('Oh oh!');
+});
+
+p1.catch(function(e) {
+  console.log(e.message); // "Oh oh!"
+});
+
+var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
+  setTimeout(function() {
+    throw new Error('Exception invisible !');
+  }, 1000);
+});
+
+p2.catch(function(e) {
+  console.log(e.message); // Cela n'est jamais appelé
+});
+ +

Démonstration de l'appel interne à then

+ +
// On surcharge Promise.prototype.then/catch
+// pour y ajouter des logs
+(function(Promise){
+    var originalThen = Promise.prototype.then;
+    var originalCatch = Promise.prototype.catch;
+
+    Promise.prototype.then = function(){
+        console.log('> > > > > > appel de .then sur %o avec les arguments: %o', this, arguments);
+        return originalThen.apply(this, arguments);
+    };
+    Promise.prototype.catch = function(){
+        console.log('> > > > > > appel de .catch sur %o avec les arguments: %o', this, arguments);
+        return originalCatch.apply(this, arguments);
+    };
+
+})(this.Promise);
+
+
+
+// On appelle catch sur une promesse déjà résolue
+Promise.resolve().catch(function XXX(){});
+
+// Dans la console, on aura :
+// > > > > > > appel de .catch sur Promise{} avec les arguments: Arguments{1} [0: function XXX()]
+// > > > > > > appel de .then sur Promise{} avec les arguments: Arguments{2} [0: undefined, 1: function XXX()]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-promise.prototype.catch', 'Promise.prototype.catch')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.prototype.catch', 'Promise.prototype.catch')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Promise.catch")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/finally/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/finally/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b880bc4166 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/finally/index.html @@ -0,0 +1,106 @@ +--- +title: Promise.prototype.finally() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/finally +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Promises + - Reference + - finally +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/finally +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode finally() renvoie un objet Promise et accepte en argument une fonction de callback qui est appelée lorsque la promesse a été résolue (qu'elle ait été tenue ou rejetée). Cela permet d'exécuter du code une fois que la promesse a été traitée, quel que soit le résultat. On évite ainsi de dupliquer du code entre les gestionnaires {{jsxref("Promise.then", "then()")}} et {{jsxref("Promise.catch", "catch()")}}.

+ +

Syntaxe

+ +
p.finally(onFinally);
+
+p.finally(function() {
+   // appelée dans tous les
+   // cas de terminaison
+});
+
+ +

Paramètres

+ +
+
onFinally
+
Une fonction (objet {{jsxref("Function")}}) appelé lorsque la promesse courante est résolue.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Cette méthode renvoie un objet {{jsxref("Promise")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode finally peut être utile si on souhaite effectuer un traitement ou du nettoyage (fermetures de flux, libération de ressources, etc.) une fois qu'une promesse est résolue, quel que soit l'état de la résolution (tenue ou rejetée).

+ +

La méthode finally est similaire à l'utilisation de la forme .then(onFinally, onFinally), on notera toutefois quelques différences :

+ + + +
+

Note : Toutefois, on notera qu'utiliser throw (ou que renvoyer une promesse rompue) dans le callback finally rejettera la promesse avec l'exception indiquée dans l'appel à throw.

+
+ +

Exemples

+ +
let isLoading = true;
+
+fetch(myRequest).then(function(response) {
+    var contentType = response.headers.get("content-type");
+    if(contentType && contentType.includes("application/json")) {
+      return response.json();
+    }
+    throw new TypeError("Oups, ceci n'est pas du JSON !");
+  })
+  .then(function(json) { /* traiter le JSON */ })
+  .catch(function(error) { console.log(error);
+       /* La ligne précédent peut aussi déclencher une
+          erreur (si console vaut {} par exemple) */
+   })
+  .finally(function() { isLoading = false; });
+
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.prototype.finally', 'Promise.prototype.finally')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Promise.finally")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.html new file mode 100644 index 0000000000..36624cf3eb --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.html @@ -0,0 +1,243 @@ +--- +title: Promise +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Promise + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet Promise (pour « promesse ») est utilisé pour réaliser des traitements de façon asynchrone. Une promesse représente une valeur qui peut être disponible maintenant, dans le futur voire jamais.

+ +
+

Note : Cet article décrit le constructeur Promise. Pour en savoir plus sur les promesses en général, nous vous conseillons de lire l'article Utiliser les promesses. Le constructeur Promise est principalement utilisé pour envelopper des fonctions qui ne prennent pas en charge les promesses.

+
+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-constructor.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
new Promise( /* exécuteur */ function(resolve, reject) { ... } );
+ +

Paramètres

+ +
+
exécuteur
+
Une fonction à laquelle on passera deux arguments : resolve et reject. Cette fonction est exécutée immédiatement par l'implémentation de Promise qui fournit les fonctions resolve et reject (elle est exécutée avant que le constructeur Promise ait renvoyé l'objet créé). Les fonctions resolve et reject, lorsqu'elles sont appelées, permettent respectivement de tenir ou de rompre la promesse. On attend de l'exécuteur qu'il démarre un travail asynchrone puis, une fois le travail terminé, appelle la fonction resolve (si tout s'est bien passé) ou la fonction reject (lorsqu'il y a eu un problème) pour définir l'état final de la promesse.
+ Si une erreur est générée par l'exécuteur, la promesse est rompue et la valeur de retour de l'exécuteur est ignorée.
+
+ +

Description

+ +

L'interface Promise représente un intermédiaire (proxy) vers une valeur qui n'est pas nécessairement connue au moment de sa création. Cela permet d'associer des gestionnaires au succès éventuel d'une action asynchrone et à la raison d'une erreur. Ainsi, des méthodes asynchrones renvoient des valeurs comme les méthodes synchrones, la seule différence est que la valeur retournée par la méthode asynchrone est une promesse (d'avoir une valeur plus tard).

+ +

Une Promise est dans un de ces états :

+ + + +

Une promesse en attente peut être tenue avec une valeur ou rompue avec une raison (erreur). Quand on arrive à l'une des deux situations, les gestionnaires associés lors de l'appel de la méthode then sont alors appelés. (Si la promesse a déjà été tenue ou rompue lorsque le gestionnaire est attaché à la promesse, le gestionnaire est appelé. Cela permet qu'il n'y ait pas de situation de compétition entre une opération asynchrone en cours et les gestionnaires ajoutés).

+ +

Les méthodes {{jsxref("Promise.then","Promise.prototype.then()")}} et {{jsxref("Promise.catch","Promise.prototype.catch()")}} renvoient des promesses et peuvent ainsi être chaînées. C'est ce qu'on appelle une composition.

+ +

+ +
+

Note: Une promesse est dans l'état settled (acquittée) qu'elle soit tenue ou rompue mais plus en attente. Le terme resolved (résolue) est aussi utilisé concernant les promesses — cela signifie que la promesse est acquittée ou bien enfermée dans une chaine de promesse. Le billet de Domenic Denicola, States and fates (en anglais), contient de plus amples détails sur la terminologie utilisée.

+
+ +
+

Attention : D'autres langages utilisent des mécanismes d'évaluation à la volée (lazy evaluation) et de déport des calculs (deferring computations). Ces mécanismes sont également intitulés promesses (promises). En JavaScript, les promesses correspondent à des processus déjà lancés et qui peuvent être chaînés avec des fonctions de retour. Si vous cherchez à retarder l'évaluation, vous pouvez utiliser les fonctions fléchées sans arguments (ex. f = () => expression) afin de créer une expression à évaluer plus tard et utiliser f() pour l'évaluer au moment voulu.

+
+ +

Propriétés

+ +
+
Promise.length
+
Une propriété de longueur qui vaut 1 (le nombre d'arguments pour le constructeur).
+
{{jsxref("Promise.prototype")}}
+
Cette propriété représente le prototype du constructeur Promise.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("Promise.all", "Promise.all(iterable)")}}
+
Renvoie une promesse tenue lorsque toutes les promesses de l'argument itérable sont tenues ou une promesse rompue dès qu'une promesse de l'argument itérable est rompue. Si la promesse est tenue, elle est résolue avec un tableau contenant les valeurs de résolution des différentes promesses contenues dans l'itérable (dans le même ordre que celui-ci). Si la promesse est rompue, elle contient la raison de la rupture de la part de la promesse en cause, contenue dans l'itérable. Cette méthode est utile pour agréger les résultats de plusieurs promesses tous ensemble.
+
{{jsxref("Promise.allSettled", "Promise.allSettled(iterable)")}}
+
Attend que l'ensemble des promesses aient été acquittées (tenues ou rompues) et renvoie une promesse qui est résolue après que chaque promesse ait été tenue ou rompue. La valeur de résolution de la promesse renvoyée est un tableau dont chaque élément est le résultat des promesses initiales.
+
{{jsxref("Promise.race", "Promise.race(iterable)")}}
+
Renvoie une promesse qui est tenue ou rompue dès que l'une des promesses de l'itérable est tenue ou rompue avec la valeur ou la raison correspondante.
+
+ +
+
{{jsxref("Promise.reject", "Promise.reject(raison)")}}
+
Renvoie un objet Promise qui est rompue avec la raison donnée.
+
+ +
+
{{jsxref("Promise.resolve", "Promise.resolve(valeur)")}}
+
Renvoie un objet Promise qui est tenue (résolue) avec la valeur donnée. Si la valeur possède une méthode then, la promesse renvoyée « suivra » cette méthode pour arriver dans son état, sinon la promesse renvoyée sera tenue avec la valeur fournie. Généralement, quand on veut savoir si une valeur est une promesse, on utilisera {{jsxref("Promise.resolve","Promise.resolve(valeur)")}} et on travaillera avec la valeur de retour en tant que promesse.
+
+ +

Prototype pour Promise

+ +

Propriétés

+ +

{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/prototype','Propriétés')}}

+ +

Méthodes

+ +

{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/prototype','Méthodes')}}

+ +

Exemples

+ +

Créer une promesse

+ +

Pour créer une promesse, on utilise l'opérateur new et le constructeur. Celui-ci prend en argument une fonction qui prend deux fonctions en paramètres. La première est appelée quand la tâche asynchrone est correctement terminée et la seconde est appelée quand la tâche échoue :

+ +
const maPremierePromesse = new Promise((resolve, reject) => {
+  // réaliser une tâche asynchrone et appeler :
+
+  // resolve(uneValeur); // si la promesse est tenue
+  // ou
+  // reject("raison d'echec"); // si elle est rompue
+});
+
+ +

On peut ainsi obtenir des fonctions asynchrones en renvoyant une promesse :

+ +
function maFonctionAsynchrone(url) {
+  return new Promise((resolve, reject) => {
+    const xhr = new XMLHttpRequest();
+    xhr.open("GET", url);
+    xhr.onload = () => resolve(xhr.responseText);
+    xhr.onerror = () => reject(xhr.statusText);
+    xhr.send();
+  });
+}
+ +

Exemple interactif

+ + + +

Dans le court exemple qui suit, on illustre le mécanisme d'une Promise. La méthode testPromise() est appelée chaque fois qu'on clique sur l'élément {{HTMLElement("button")}}. Cette méthode crée une promesse qui sera tenue grâce à la fonction {{domxref("window.setTimeout()")}}, et avec la valeur comptePromesse (nombre commançant à 1) après 1s à 3s (aléatoire). Le constructeur Promise() est utilisé pour créer la promesse.

+ +

Le fait que la promesse soit tenue est simplement enregistré via un callback sur p1.then(). Quelques indicateurs illustrent la manière dont la partie synchrone est découplée de la partie asynchrone.

+ +
'use strict';
+var comptePromesse = 0;
+
+function testPromise() {
+  var thisComptePromesse = ++comptePromesse;
+
+  var log = document.getElementById('log');
+  log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisComptePromesse +
+      ') Started (<small>Début du code synchrone</small>)<br/>');
+
+  // on crée une nouvelle promesse :
+  var p1 = new Promise(
+    // La fonction de résolution est appelée avec la capacité de
+    // tenir ou de rompre la promesse
+    function(resolve, reject) {
+      log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisComptePromesse +
+          ') Promise started (<small>Début du code asynchrone</small>)<br/>');
+
+      // Voici un exemple simple pour créer un code asynchrone
+      window.setTimeout(
+        function() {
+          // On tient la promesse !
+          resolve(thisComptePromesse);
+        }, Math.random() * 2000 + 1000);
+    });
+
+  // On définit ce qui se passe quand la promesse est tenue
+  // et ce qu'on appelle (uniquement) dans ce cas
+  // La méthode catch() définit le traitement à effectuer
+  // quand la promesse est rompue.
+  p1.then(
+    // On affiche un message avec la valeur
+    function(val) {
+      log.insertAdjacentHTML('beforeend', val +
+          ') Promise fulfilled (<small>Fin du code asynchrone</small>)<br/>');
+    }).catch(
+      // Promesse rejetée
+      function() {
+        console.log("promesse rompue");
+      });
+
+  log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisComptePromesse +
+      ') Promise made (<small>Fin du code synchrone</small>)<br/>');
+}
+
+ + + +

L'exemple s'exécute lorsqu'on clique sur le bouton. Pour tester cet exemple, il est nécessaire d'utiliser un navigateur qui supporte les objets Promise. En cliquant plusieurs fois sur le bouton en peu de temps, on verra qu'il y a plusieurs promesses tenues les une après les autres.

+ +

{{EmbedLiveSample('Exemple_interactif', '500', '200')}}

+ +

Charger une image en XHR

+ +

Un autre exemple simple utilisant Promise et {{domxref("XMLHttpRequest")}} afin de charger une image est disponible sur le dépôt GitHub MDN js-examples. Vous pouvez également voir le résultat. Chaque étape est commentée afin de vous permettre de suivre l'état de la promesse et l'architecture utilisée avec XHR.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-promise-objects', 'Promise')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise-objects', 'Promise')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Promise")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/race/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/race/index.html new file mode 100644 index 0000000000..afb407d7db --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/race/index.html @@ -0,0 +1,191 @@ +--- +title: Promise.race() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/race +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Promise + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/race +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Promise.race() renvoie une promesse qui est résolue ou rejetée dès qu'une des promesses de l'itérable passé en argument est résolue ou rejetée. La valeur (dans le cas de la résolution) ou la raison (dans le cas d'un échec) utilisée est celle de la promesse de l'itérable qui est resolue/qui échoue.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-race.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Promise.race(itérable);
+ +

Paramètres

+ +
+
itérable
+
Un objet itérable, par exemple un {{jsxref("Array")}}. Voir la page itérable.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) à résoudre qui est résolue de façon asynchrone dès que l'une des promesses de l'itérable est tenue ou rompue.

+ +

Description

+ +

La fonction race renvoie une Promise qui est résolue/rejetée de la même façon que la première promesse de l'itérable à être résolue/rejetée.

+ +

Si l'itérable passé en argument est vide, la promesse sera continuellement en attente.

+ +

Si l'itérable contient une ou plusieurs valeurs qui ne sont pas des promesses ou une promesse déjà résolue, Promise.race fournira une promesse résolue avec la première de ces valeurs trouvées dans l'itérable.

+ +

Exemples

+ +

Caractère asynchrone de Promise.race()

+ +

L'exemple qui suit illuste le caractère asynchrone de Promise.race:

+ +
// On passe un tableau de promesses déjà résolues
+// en argument afin de déclencher Promise.race
+// dès que possible
+var resolvedPromisesArray = [Promise.resolve(33), Promise.resolve(44)];
+
+var p = Promise.race(resolvedPromisesArray);
+// On affiche immédiatement la valeur p dans la console
+console.log(p);
+
+// Avec setTimeout on peut exécuter du code
+// une fois que la pile est vide
+setTimeout(function(){
+    console.log('La pile est désormais vide');
+    console.log(p);
+});
+
+// affichera, dans cet ordre :
+// Promise { <state>: "pending" }
+// La pile est désormais vide
+// Promise { <state>: "fulfilled", <value>: 33 }
+ +

Un itérable vide renverra une promesse qui restera en attente :

+ +
var foreverPendingPromise = Promise.race([]);
+console.log(foreverPendingPromise);
+setTimeout(function(){
+    console.log('La pile est désormais vide');
+    console.log(foreverPendingPromise);
+});
+
+// affichera, dans cet ordre :
+// Promise { <state>: "pending" }
+// La pile est désormais vide
+// Promise { <state>: "pending" }
+
+ +

Si l'itérable contient une ou plusieurs valeurs qui ne sont pas des promesses ou des promesses déjà résolues, Promise.race considèrera la première valeur ainsi trouvée dans l'itérable :

+ +
var foreverPendingPromise = Promise.race([]);
+var alreadyResolvedProm = Promise.resolve(666);
+
+var arr = [foreverPendingPromise, alreadyResolvedProm, "non-Promise value"];
+var arr2 = [foreverPendingPromise, "non-Promise value", Promise.resolve(666)];
+var p = Promise.race(arr);
+var p2 = Promise.race(arr2);
+
+console.log(p);
+console.log(p2);
+setTimeout(function(){
+    console.log('the stack is now empty');
+    console.log(p);
+    console.log(p2);
+});
+
+// affichera dans l'ordre :
+// Promise { <state>: "pending" }
+// Promise { <state>: "pending" }
+// the stack is now empty
+// Promise { <state>: "fulfilled", <value>: 666 }
+// Promise { <state>: "fulfilled", <value>: "non-Promise value" }
+
+ +

Utilisation de Promise.race – exemples avec setTimeout

+ +
var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
+    setTimeout(resolve, 500, "un");
+});
+var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
+    setTimeout(resolve, 100, "deux");
+});
+
+Promise.race([p1, p2]).then(function(value) {
+  console.log(value); // "deux"
+  // Les deux promesses sont résolues mais p2 est plus rapide
+});
+
+var p3 = new Promise(function(resolve, reject) {
+    setTimeout(resolve, 100, "trois");
+});
+var p4 = new Promise(function(resolve, reject) {
+    setTimeout(reject, 500, "quatre");
+});
+
+Promise.race([p3, p4]).then(function(value) {
+  console.log(value); // "trois"
+  // p3 est plus rapide et entraîne la résolution de la promesse de compétition
+}, function(reason) {
+  // N'est pas appelée
+});
+
+var p5 = new Promise(function(resolve, reject) {
+    setTimeout(resolve, 500, "cinq");
+});
+var p6 = new Promise(function(resolve, reject) {
+    setTimeout(reject, 100, "six");
+});
+
+Promise.race([p5, p6]).then(function(value) {
+  // N'est pas appelée
+}, function(reason) {
+  console.log(reason); // "six"
+  // p6 est plus rapide et rejète la promesse de compétition
+});
+
+ +
+

Note : voir la documentation sur setTimeout.

+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-promise.race', 'Promise.race')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.race', 'Promise.race')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Promise.race")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/reject/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/reject/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d792a2eaa4 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/reject/index.html @@ -0,0 +1,79 @@ +--- +title: Promise.reject() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/reject +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Promise + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/reject +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Promise.reject(raison) renvoie un objet Promise qui est rejeté (la promesse n'est pas tenue) à cause d'une raison donnée.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-reject.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Promise.reject(raison);
+ +

Paramètres

+ +
+
raison
+
La raison pour laquelle la Promise n'a pas été tenue.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) qui est rompue avec la raison passée en argument.

+ +

Description

+ +

La fonction statique Promise.reject renvoie une Promise qui est rejetée. Pour faciliter le débogage (comprendre plus rapidement le problème et sélectionner une erreur précise), il peut être utile que l'argument raison soit une instance d'{{jsxref("Error")}}.

+ +

Exemples

+ +
Promise.reject(new Error("échec")).then(function() {
+  // n'est pas appelée
+}, function(erreur) {
+  console.log(erreur); // Analyse de la pile d'appels
+});
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-promise.reject', 'Promise.reject')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.reject', 'Promise.reject')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Promise.reject")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/resolve/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/resolve/index.html new file mode 100644 index 0000000000..abda218c20 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/resolve/index.html @@ -0,0 +1,156 @@ +--- +title: Promise.resolve() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/resolve +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Promise + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/resolve +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Promise.resolve(valeur) renvoie un objet {{jsxref("Promise")}} qui est résolu avec la valeur donnée. Si cette valeur est une promesse, la promesse est renvoyée, si la valeur possède une méthode {{jsxref("Promise.then","then")}}, la promesse renvoyée « suivra » cette méthode et prendra son état ; sinon, la promesse renvoyée sera tenue avec la valeur.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-resolve.html")}}
+ + + +
+

Attention ! Promise.resolve() ne doit pas être appelée sur un objet thenable qui se résout en lui-même. Cela provoquera une récursion infinie et resolve() tentera d'aplatir ce qui ressemble à une promesse imbriquée à l'infini.

+
+ +

Syntaxe

+ +
Promise.resolve(valeur);
+Promise.resolve(promesse);
+Promise.resolve(suivant);
+
+ +

Paramètres

+ +
+
valeur
+
L'argument qu'on souhaite résoudre avec cette promesse (Promise). Cet argument peut être un objet Promise ou un objet avec une méthode then à résoudre à la suite.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) qui est résolue avec la valeur indiquée en argument ou la promesse passée en argument si celui-ci est une promesse.

+ +

Description

+ +

La fonction statique Promise.resolve renvoie un objet Promise qui est résolu.

+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la méthode statique Promise.resolve

+ +
Promise.resolve("Succès").then(function(valeur) {
+  console.log(valeur); // "Succès"
+}, function(valeur) {
+  // n'est pas appelée
+});
+
+ +

Résoudre un tableau

+ +
var p = Promise.resolve([1,2,3]);
+p.then(function(v) {
+  console.log(v[0]); // 1
+});
+
+ +

Résoudre une autre Promise

+ +
var original = Promise.resolve(33);
+var cast = Promise.resolve(original);
+cast.then(function(value) {
+  console.log("value: " + value);
+});
+console.log("original === cast ? " + (original === cast));
+
+// affiche ceci dans la console (dans cet ordre) :
+// original === cast ? true
+// value: 33
+
+ +

L'ordre des traces dans la console est dû au fait que les gestionnaires then() sont appelés de façon asynchrone (plus de détails sur then dans cet article).

+ +

Résoudre des objets avec then et renvoyer des erreurs

+ +
// Résoudre un objet avec then
+var p1 = Promise.resolve({
+  then: function(onFulfill, onReject) { onFulfill("tenue !"); }
+});
+console.log(p1 instanceof Promise) // true, l'objet est transformée en une Promise
+
+p1.then(function(v) {
+    console.log(v); // "tenue !"
+  }, function(e) {
+    // n'est pas appelée
+});
+
+// L'objet avec then renvoie une erreur avant le callback
+// La promesse n'est pas tenue
+var thenable = { then: function(resolve) {
+  throw new TypeError("Renvoi d'erreur");
+  resolve("Résolution ");
+}};
+
+var p2 = Promise.resolve(thenable);
+p2.then(function(v) {
+  // n'est pas appelée
+}, function(e) {
+  console.log(e); // TypeError : Renvoi d'erreur
+});
+
+// L'objet avec then renvoie une erreur après le callback
+// La promesse est tenue
+var thenable = { then: function(resolve) {
+  resolve("Résolue");
+  throw new TypeError("Erreur");
+}};
+
+var p3 = Promise.resolve(thenable);
+p3.then(function(v) {
+  console.log(v); // "Résolue"
+}, function(e) {
+  // n'est pas appelée
+});
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-promise.reject', 'Promise.reject')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.resolve', 'Promise.resolve')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Promise.resolve")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/then/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/then/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b077425e5a --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/promise/then/index.html @@ -0,0 +1,265 @@ +--- +title: Promise.prototype.then() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/then +tags: + - ECMAScript6 + - JavaScript + - Méthode + - Promise + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/then +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode then() renvoie un objet {{jsxref("Promise")}}. Elle peut prendre jusqu'à deux arguments qui sont deux fonctions callback à utiliser en cas de complétion ou d'échec de la Promise.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-then.html")}}
+ + + +
+

Note : Si aucun des deux arguments n'est utilisé ou que les objets fournis ne sont pas des fonctions, une nouvelle promesse est créée sans autre gestionnaire supplémentaire. Si le premier argument est absent ou qu'un objet qui n'est pas une fonction est passé, la nouvelle promesse utilisera la fonction de réussite de la promesse originelle. De même, si le deuxième argument n'est pas passé ou que ce n'est pas une fonction, la nouvelle promesse créée utilisera la fonction de rejet de la promesse appelante.

+
+ +

Syntaxe

+ +
p.then(siTenue);
+p.then(siTenue, siRejetée);
+
+p.then((valeur) => {
+    // Promesse tenue
+  }, (raison) => {
+    // Rejet de la promesse
+});
+
+ +

Paramètres

+ + + +
+
siTenue
+
Une {{jsxref("Function","fonction","",1)}} appelée lorsque la Promise est tenue. Cette fonction a un seul argument, la valeur qui a permis de résoudre la promesse. Si siTenue n'est pas une fonction, elle est implicitement remplacée par une fonction « identité » qui renvoie l'argument tel quel.
+
siRejetée {{optional_inline}}
+
Une {{jsxref("Function","fonction","",1)}} appelée lorsque la Promise est rejetée. Cette fonction a un seul argument, la raison pour laquelle la promesse a été rejetée. Si siRejetée n'est pas une fonction, elle est implicitement remplacée par une fonction qui lève une erreur avec la raison passée en argument.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La méthode then() renvoie une promesse ({{jsxref("Promise")}}) en attente de résolution et dont la valeur est déterminée selon les deux fonctions passées en arguments et qui seront appelées de façon asynchrone :

+ + + +

Description

+ +

Comme les méthodes then() et {{jsxref("Promise.prototype.catch()")}} renvoient des promesses, on peut enchaîner ces opérations (c'est ce qu'on appelle la composition de promesses, voir l'exemple ci-après).

+ +

Exemples

+ +

Utilisation de la méthode then()

+ +
var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
+  resolve("Succès !");
+  // ou
+  // reject("Erreur !");
+});
+
+p1.then((valeur) => {
+  console.log(valeur); // Succès !
+  }, (raison) => {
+  console.log(raison); // Erreur !
+});
+
+ +

Composition - Chaînage

+ +

La méthode then() renvoie un objet Promise, ce qui permet d'enchaîner les opération. On peut passer une fonction lambda à then puis utiliser la promesse obtenue pour la passer à la méthode suivante. Dans l'exemple ci-après, on simule un code asynchrone avec la fonction setTimeout.

+ +
Promise.resolve("toto")
+  // 1. Première étape, on reçoit "toto" et on le concatène avec
+  //    "truc", ce qui résoud la première étape puis on passe au
+  //    deuxième then
+  .then(function(string) {
+    return new Promise(function(resolve, reject) {
+      setTimeout(function() {
+        string += 'truc';
+        resolve(string);
+      }, 1);
+    });
+  })
+  // 2. Deuxième étape, on reçoit "tototruc" et on enregistre une
+  //    fonction de rappel pour manipuler cette chaîne puis l'imprimer
+  //    dans la console. Avant cela, on passe la chaîne intacte au
+  //    prochain then
+  .then(function(string) {
+    setTimeout(function() {
+      string += 'baz';
+      console.log(string);
+    }, 1)
+    return string;
+  })
+  // 3. On affiche un message sur le code, celui-ci sera affiché
+  //    avant que la chaîne soit traitée dans le bloc précédent
+  //    qui agit comme un bloc asynchrone.
+  .then(function(string) {
+    console.log("Et voilà la dernière, qui risque d'arriver avant la 2e");
+
+    // Ici, la chaîne n'aura pas le morceau 'baz' car la fonction
+    // setTimeout retarde l'exécution du code.
+    console.log(string);
+});
+
+ +

Lorsqu'une valeur est simplement renvoyée depuis une fonction lambda then, celle-ci renverra Promise.resolve(<la valeur renvoyée par le gestionnaire appelé>).

+ +
var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
+  resolve(1);
+});
+
+p2.then(function(valeur) {
+  console.log(valeur); // 1
+  return valeur + 1;
+  }).then(function(valeur) {
+  console.log(valeur + "- cette utilisation synchrone est un peu inutile");
+  // 2- cette utilisation synchrone est un peu inutile
+});
+
+p2.then(function(valeur) {
+  console.log(valeur); // 1
+});
+
+ +

Appeler then() renverra une promesse rompue si la fonction lève une exception ou si elle renvoie une promesse rompue.

+ +
Promise.resolve()
+  .then( () => {
+    // Ici .then() lève une exception
+    throw 'Oh zut :( !';
+  })
+  .then( () => {
+    console.log( "Ceci n'est pas appelé." );
+  }, raison => {
+    console.error( 'la fonction siRompue est appelée : ' + raison );
+});
+ +

Dans tous les autres cas, un promesse de résolution est renvoyée. Dans l'exemple qui suit, le premier then() renvoie 42 même si la promesse précédente a été rompue :

+ +
Promise.reject()
+  .then( () => 99, () => 42 ) // la valeur 42 est renvoyée dans une promesse
+  .then( solution => console.log( 'Résolue avec ' + solution ) ); // Résolue avec 42
+ +

En pratique, il est souvent préférable d'attraper les promesses rompues plutôt que d'utiliser la syntaxe de then() avec deux fonctions :

+ +
Promise.resolve()
+  .then( () => {
+    // .then() renvoie une promesse rompue
+    throw 'Oh zut !';
+  })
+  .catch( raison => {
+    console.error( 'fonction siRompue appelée : ' + raison );
+  })
+  .then( () => {
+    console.log("Je suis toujours appelée, même si il y a un souci avant");
+  });
+ +

Le chaînage peut également être utilisé pour implémenter une fonction utilisant une API basée sur les promesses et encapsuler une autre fonction :

+ +
function fetch_current_data() {
+  // L'API fetch renvoie une promesse. Cette fonction
+  // expose une API similaire mais lorsque la promesse
+  // est tenue, on effectue plus de tâches
+  return fetch("current-data.json").then((response) => {
+    if (response.headers.get("content-type") != "application/json") {
+      throw new TypeError();
+    }
+    var j = response.json();
+    // on peut ici manipuler j si besoin
+    return j; // la valeur fournie à l'utilisateur de
+              // fetch_current_data().then()
+  });
+}
+
+ +

Si le gestionnaire siTenue renvoie une promesse, la valeur de retour de then() sera alors résolue/rompue par cette promesse.

+ +
function resoudrePlusTard(resolve, reject) {
+  setTimeout(function () {
+    resolve(10);
+  }, 1000);
+}
+function romprePlusTard(resolve, reject) {
+  setTimeout(function () {
+    reject(20);
+  }, 1000);
+}
+
+var p1 = Promise.resolve("toto");
+var p2 = p1.then(function() {
+  // On renvoie une nouvelle promesse
+  // qui sera résolue avec la valeur 10
+  // au bout d'une seconde
+  return new Promise(resoudrePlusTard);
+});
+p2.then(function(v) {
+  console.log("tenue", v);
+  // "tenue", 10
+}, function(e) {
+  // ceci n'est pas appelé
+  console.log("rompue", e);
+});
+
+var p3 = p1.then(function() {
+  // Ici, on renvoie une promesse
+  // qui sera rompue avec la valeur
+  // 20 au bout d'une seconde
+  return new Promise(romprePlusTard);
+});
+p3.then(function(v) {
+  // ceci n'est pas appelé
+  console.log("tenue", v);
+}, function(e) {
+  console.log("rompue", e);
+  // "rompue", 20
+});
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-promise.prototype.then', 'Promise.prototype.then')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.prototype.then', 'Promise.prototype.then')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Promise.then")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/index.html new file mode 100644 index 0000000000..095515482d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/index.html @@ -0,0 +1,407 @@ +--- +title: Proxy +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Proxy + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet Proxy est utilisé afin de définir un comportement sur mesure pour certaines opérations fondamentales (par exemple, l'accès aux propriétés, les affectations, les énumérations, les appels de fonctions, etc.).

+ +

Terminologie

+ +
+
gestionnaire (handler)
+
Un objet qui contient les trappes qui intercepteront les opérations.
+
trappes
+
Les méthodes qui fournissent l'accès aux propriétés. Ce concept est analogue aux trappes utilisées dans les systèmes d'exploitations.
+
cible
+
L'objet virtualisé par le proxy. Il est souvent utilisé comme objet de stockage. Les invariants (c'est-à-dire les éléments de sémantique qui restent inchangés) relatifs à la non-extensibilité et au caractère non-configurable des propriétés sont vérifiés par rapport à la cible.
+
+ +

Syntaxe

+ +
var p = new Proxy(cible, gestionnaire);
+
+ +

Paramètres

+ +
+
cible
+
Une cible (qui peut être n'importe quel objet, un tableau, une fonction, ou même un autre proxy) qu'on souhaite envelopper dans un Proxy.
+
gestionnaire
+
Un objet dont les propriétés sont des fonctions qui définissent le comportement du proxy lorsqu'on utilise une opération sur celui-ci.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("Proxy.revocable()")}}
+
Permet de créer un objet Proxy révocable.
+
+ +

Méthodes pour le gestionnaire

+ +

L'objet utilisé comme gestionnaire regroupe les différentes fonctions « trappes » pour le Proxy.

+ +
{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler', 'Méthodes') }}
+ +

Exemples

+ +

Exemple simple

+ +

Dans ce court exemple, on renvoie le nombre 37 comme valeur par défaut lorsque la propriété nommée n'est pas présente dans l'objet. Pour cela, on utilise le gestionnaire correspondant à {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/get","get")}}.

+ +
var handler = {
+    get: function(obj, prop){
+        return prop in obj?
+            obj[prop] :
+            37;
+    }
+};
+
+var p = new Proxy({}, handler);
+p.a = 1;
+p.b = undefined;
+
+console.log(p.a, p.b); // 1, undefined
+console.log('c' in p, p.c); // false, 37
+
+ +

Proxy « invisible »

+ +

Dans cet exemple, le proxy transfère toutes les opérations qui sont appliquées à l'objet cible.

+ +
var cible = {};
+var p = new Proxy(cible, {});
+
+p.a = 37; // L'opération est transmise à la cible par le proxy
+
+console.log(cible.a); // 37. L'opération a bien été transmise
+
+ +

Validation

+ +

En utilisant un Proxy, il devient simple de valider les valeurs passées à un objet. Dans cet exemple, on utilise le gestionnaire correspondant à {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/set","set")}}.

+ +
let validateur = {
+  set: function(obj, prop, valeur) {
+    if (prop === 'âge') {
+      if (!Number.isInteger(valeur)) {
+        throw new TypeError('Cet âge n\'est pas un entier.');
+      }
+      if (valeur > 200) {
+        throw new RangeError('Cet âge semble invalide.');
+      }
+    }
+
+    // Le comportement par défaut : enregistrer la valeur
+    obj[prop] = valeur;
+
+    // On indique le succès de l'opération
+    return true;
+  }
+};
+
+let personne = new Proxy({}, validateur);
+
+personne.âge = 100;
+console.log(personne.âge); // 100
+personne.âge = 'jeune';    // lève une exception
+personne.âge = 300;        // lève une exception
+
+ +

Étendre un constructeur

+ +

En utilisant une fonction proxy, on peut étendre un constructeur avec un nouveau constructeur. Dans cet exemple, on utilise les gestionnaires correspondants à {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/construct","construct")}} et {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/apply","apply")}}.

+ +
function étendre(sup,base) {
+  var descripteur = Object.getOwnPropertyDescriptor(
+    base.prototype, "constructor"
+  );
+  base.prototype = Object.create(sup.prototype);
+  var gestionnaire = {
+    construct: function(cible, args) {
+      var obj = Object.create(base.prototype);
+      this.apply(cible,obj,args);
+      return obj;
+    },
+    apply: function(cible, that, args) {
+      sup.apply(that,args);
+      base.apply(that,args);
+    }
+  };
+  var proxy = new Proxy(base,gestionnaire);
+  descripteur.value = proxy;
+  Object.defineProperty(base.prototype, "constructor", descripteur);
+  return proxy;
+}
+
+var Personne = function(nom){
+  this.nom = nom;
+};
+
+var Garçon = étendre(Personne, function(nom, âge) {
+  this.âge = âge;
+});
+
+Garçon.prototype.genre = "M";
+
+var Pierre = new Garçon("Pierre", 13);
+console.log(Pierre.genre);  // "M"
+console.log(Pierre.nom);  // "Pierre"
+console.log(Pierre.âge);  // 13
+ +

Manipuler les nœuds DOM

+ +

Parfois, on veut passer un attribut ou un nom de classe entre deux éléments différents. Dans cet exemple, on utilise le gestionnaire lié à {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/set","set")}}.

+ +
let vue = new Proxy({
+  selected: null
+},
+{
+  set: function(obj, prop, nouvelleValeur) {
+    let ancienneValeur = obj[prop];
+
+    if (prop === 'selected') {
+      if (ancienneValeur) {
+        ancienneValeur.setAttribute('aria-selected', 'false');
+      }
+      if (nouvelleValeur) {
+        nouvelleValeur.setAttribute('aria-selected', 'true');
+      }
+    }
+
+    // Le comportement par défaut : enregistrer la valeur
+    obj[prop] = nouvelleValeur;
+
+    // On indique le succès de l'opération
+    return true;
+  }
+});
+
+let i1 = vue.selected = document.getElementById('item-1');
+console.log(i1.getAttribute('aria-selected')); // 'true'
+
+let i2 = vue.selected = document.getElementById('item-2');
+console.log(i1.getAttribute('aria-selected')); // 'false'
+console.log(i2.getAttribute('aria-selected')); // 'true'
+
+ +

Corriger une valeur et ajouter une propriété supplémentaire

+ +

Dans l'exemple qui suit, le proxy produits évalue la valeur passée et la convertit en tableau si besoin. L'objet supporte également la propriété supplémentaire dernierNavigateur à la fois comme accesseur et mutateur.

+ +
let produits = new Proxy({
+  navigateurs: ['Internet Explorer', 'Netscape']
+},
+{
+  get: function(obj, prop) {
+    // Une propriété supplémentaire
+    if (prop === 'dernierNavigateur') {
+      return obj.navigateurs[obj.navigateurs.length - 1];
+    }
+
+    // Le comportement par défaut : renvoyer la valeur
+    return obj[prop];
+  },
+  set: function(obj, prop, valeur) {
+    // Une propriété supplémentaire
+    if (prop === 'dernierNavigateur') {
+      obj.navigateurs.push(valeur);
+      return true;
+    }
+
+    // on convertit la valeur si ce n'est pas un tableau
+    if (typeof valeur === 'string') {
+      valeur = [valeur];
+    }
+
+    // Le comportement par défaut : enregistrer la valeur
+    obj[prop] = valeur;
+
+    // On indique le succès de l'opération
+    return true;
+  }
+});
+
+console.log(produits.navigateurs); // ['Internet Explorer', 'Netscape']
+produits.navigateurs = 'Firefox'; // on passe une chaîne
+console.log(produits.navigateurs); // ['Firefox'] <- pas de problème, elle est convertie en tableau
+
+produits.dernierNavigateur = 'Chrome';
+console.log(produits.navigateurs); // ['Firefox', 'Chrome']
+console.log(produits.dernierNavigateur); // 'Chrome'
+
+ +

Trouver un élément dans un tableau grâce à sa propriété

+ +

Dans cet exemple, ce proxy étend le tableau avec des fonctionnalités supplémentaires. Ici, on définit des propriétés sans utiliser {{jsxref("Objets_globaux/Object/defineProperties","Object.defineProperties")}}. Cet exemple pourrait être adapté pour trouver la ligne d'un tableau à partir d'une de ces cellules (la cible serait alors table.rows).

+ +
let produits = new Proxy([
+  { nom: 'Firefox', type: 'navigateur' },
+  { nom: 'SeaMonkey', type: 'navigateur' },
+  { nom: 'Thunderbird', type: 'client mail' }
+],
+{
+  get: function(obj, prop) {
+    // Le comportement par défaut : on renvoie la valeur
+    // prop est généralement un entier
+    if (prop in obj) {
+      return obj[prop];
+    }
+
+    // On obtient le nombre de produits
+    // un alias pour products.length
+    if (prop === 'nombre') {
+      return obj.length;
+    }
+
+    let résultat, types = {};
+
+    for (let produit of obj) {
+      if (produit.nom === prop) {
+        résultat = produit;
+      }
+      if (types[produit.type]) {
+        types[produit.type].push(produit);
+      } else {
+        types[produit.type] = [produit];
+      }
+    }
+
+    // Obtenir un produit grâce à un nom
+    if (résultat) {
+      return résultat;
+    }
+
+    // Obtenir un produit par type
+    if (prop in types) {
+      return types[prop];
+    }
+
+    // Obtenir les types de produits
+    if (prop === 'types') {
+      return Object.keys(types);
+    }
+
+    return undefined;
+  }
+});
+
+console.log(produits[0]); // { nom: 'Firefox', type: 'navigateur' }
+console.log(produits['Firefox']); // { nom: 'Firefox', type: 'navigateur' }
+console.log(produits['Chrome']); // undefined
+console.log(produits.navigateur); // [{ nom: 'Firefox', type: 'navigateur' }, { nom: 'SeaMonkey', type: 'navigateur' }]
+console.log(produits.types); // ['navigateur', 'client mail']
+console.log(produits.nombre); // 3
+
+ +

Un exemple avec toutes les trappes

+ +

Pour illustrer l'ensemble des trappes, on tente de « proxifier » un objet non natif : l'objet global docCookies créé grâce à cet exemple.

+ +
/*
+  var docCookies = ... définir l'objet "docCookies" grâce à
+  https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/document.cookie#A_little_framework.3A_a_complete_cookies_reader.2Fwriter_with_full_unicode_support
+*/
+
+var docCookies = new Proxy(docCookies, {
+  "get": function (oTarget, sKey) {
+    return oTarget[sKey] || oTarget.getItem(sKey) || undefined;
+  },
+  "set": function (oTarget, sKey, vValue) {
+    if (sKey in oTarget) { return false; }
+    return oTarget.setItem(sKey, vValue);
+  },
+  "deleteProperty": function (oTarget, sKey) {
+    if (sKey in oTarget) { return false; }
+    return oTarget.removeItem(sKey);
+  },
+  "enumerate": function (oTarget, sKey) {
+    return oTarget.keys();
+  },
+  "ownKeys": function (oTarget, sKey) {
+    return oTarget.keys();
+  },
+  "has": function (oTarget, sKey) {
+    return sKey in oTarget || oTarget.hasItem(sKey);
+  },
+  "defineProperty": function (oTarget, sKey, oDesc) {
+    if (oDesc && "value" in oDesc) { oTarget.setItem(sKey, oDesc.value); }
+    return oTarget;
+  },
+  "getOwnPropertyDescriptor": function (oTarget, sKey) {
+    var vValue = oTarget.getItem(sKey);
+    return vValue ? {
+      "value": vValue,
+      "writable": true,
+      "enumerable": true,
+      "configurable": false
+    } : undefined;
+  },
+});
+
+/* Cookies test */
+
+console.log(docCookies.mon_cookie1 = "Première valeur");
+console.log(docCookies.getItem("mon_cookie1"));
+
+docCookies.setItem("mon_cookie1", "Valeur modifiée");
+console.log(docCookies.mon_cookie1);
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-objects', 'Proxy')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES2016', '#sec-proxy-objects', 'Proxy')}}{{Spec2('ES2016')}}
{{SpecName('ES2017', '#sec-proxy-objects', 'Proxy')}}{{Spec2('ES2017')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-objects', 'Proxy')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Proxy", 2)}}

+ +

Voir aussi

+ + + +

Notes de licence

+ +

Certains composants de cette page (texte, exemples) ont été copiés ou adaptés du Wiki ECMAScript dont le contenu est sous licence CC 2.0 BY-NC-SA.

diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/apply/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/apply/index.html new file mode 100644 index 0000000000..21f1d44817 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/apply/index.html @@ -0,0 +1,118 @@ +--- +title: handler.apply() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/apply +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Proxy + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/apply +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode handler.apply() représente une trappe pour un appel de fonctions.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-apply.html", "taller")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
var p = new Proxy(cible, {
+  apply: function(cible, thisArg, listeArguments) {
+  }
+});
+
+ +

Paramètres

+ +

Les paramètres suivants sont passés à la méthode apply. Ici, this est lié au gestionnaire.

+ +
+
cible
+
L'objet cible.
+
thisArg
+
L'argument {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_this","this")}} pour cet appel.
+
listeArguments
+
La liste d'arguments pour l'appel.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La méthode apply peut renvoyer n'importe quelle valeur.

+ +

Description

+ +

La méthode handler.apply est une trappe pour l'appel à une fonction.

+ +

Interceptions

+ +

Cette trappe intercepte les opérations suivantes :

+ + + +

Invariants

+ +

Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy lèvera une exception TypeError :

+ + + +

Exemples

+ +

Dans l'exemple ci-dessous, on piège un appel de fonction.

+ +
var p = new Proxy(function() {}, {
+  apply: function(target, thisArg, argumentsList) {
+    console.log("called: " + argumentsList.join(", "));
+    return argumentsList[0] + argumentsList[1] + argumentsList[2];
+  }
+});
+
+console.log(p(1, 2, 3)); // "called: 1, 2, 3"
+                         // 6
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-call-thisargument-argumentslist', '[[Call]]')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-call-thisargument-argumentslist', '[[Call]]')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.apply")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/construct/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/construct/index.html new file mode 100644 index 0000000000..90eb5f0105 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/construct/index.html @@ -0,0 +1,137 @@ +--- +title: handler.construct() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/construct +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Proxy + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/construct +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode handler.construct() est une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Afin que l'opération new puisse être valide sur le proxy correspondant, la cible utilisée doit avoir une méthode interne [[Construct]] (autrement dit, l'instruction new cible doit être valide).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-construct.html", "taller")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
var p = new Proxy(cible, {
+  construct: function(cible, listeArguments, newTarget) {
+  }
+});
+
+ +

Paramètres

+ +

Les paramètres suivants sont passés à la méthode constructthis est ici lié au gestionnaire (handler).

+ +
+
cible
+
L'objet cible.
+
listeArguments
+
La liste des arguments passés au constructeur.
+
newTarget
+
Le constructeur originellement appelé.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La méthode construct doit renvoyer un objet.

+ +

Description

+ +

La méthode handler.construct() est une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}.

+ +

Interceptions

+ +

Ce trappe intercepte les opérations suivantes :

+ + + +

Invariants

+ +

Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :

+ + + +

Exemples

+ +

Dans l'exemple qui suit, on piège l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}.

+ +
var p = new Proxy(function() {}, {
+  construct: function(target, argumentsList) {
+    console.log("called: " + argumentsList.join(", "));
+    return { value: argumentsList[0] * 10 };
+  }
+});
+
+console.log(new p(1).value); // "appel sur : 1"
+                             // 10
+
+ +

Dans cette version, on ne respecte pas la contrainte d'invariance :

+ +
var p = new Proxy(function() {}, {
+  construct: function(target, argumentsList) {
+    return 1;
+  }
+});
+
+new p(); // Une exception TypeError est levée
+
+ +

Dans le code qui suit, le proxy n'est pas correctement initialisé. La cible du proxy doit être un constructeur valide qui puisse être utilisé avec new.

+ +
var p = new Proxy({}, {
+  construct: function(target, argumentsList, newTarget){
+    return {};
+  }
+});
+
+new p(); // TypeError: p is not a constructor
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-construct-argumentslist-newtarget', '[[Construct]]')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-construct-argumentslist-newtarget', '[[Construct]]')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.construct")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/defineproperty/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/defineproperty/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ea23d3c8e3 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/defineproperty/index.html @@ -0,0 +1,144 @@ +--- +title: handler.defineProperty() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/defineProperty +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Proxy + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/defineProperty +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode handler.defineProperty() est une trappe pour {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-defineproperty.html", "taller")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
var p = new Proxy(cible, {
+  defineProperty: function(cible, propriété, descripteur) {
+  }
+});
+
+ +

Paramètres

+ +

Les paramètres suivants sont passés à la méthode defineProperty. this est ici lié au gestionnaire.

+ +
+
cible
+
L'objet cible.
+
propriété
+
Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété dont on veut modifier la description.
+
descripteur
+
Le descripteur de la propriété qui est à modifier ou à définir.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La méthode defineProperty() doit renvoyer un booléen qui indique si la propriété a correctement été définie sur la cible.

+ +

Description

+ +

La méthode handler.defineProperty() est une trappe pour {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.

+ +

Interceptions

+ +

Cette trappe intercepte les opérations suivantes :

+ + + +

Invariants

+ +

Si les contraintes d'invariances suivantes ne sont pas respectées, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :

+ + + +

Exemples

+ +

Dans le code suivant, on piège l'appel à {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.

+ +
var p = new Proxy({}, {
+  defineProperty: function(target, prop, descriptor) {
+    console.log("appelé avec : " + prop);
+  }
+});
+
+var desc = { configurable: true, enumerable: true, value: 10 };
+Object.defineProperty(p, "a", desc); // "appelé avec : a"
+
+ +

Lorsqu'on appelle {{jsxref("Object.defineProperty()")}} ou {{jsxref("Reflect.defineProperty()")}}, le descripteur passé à la trappe defineProperty doit respecter une contrainte : seules les propriétés suivants sont utilisables, les propriétés non-standards seront ignorées :

+ + + +
var p = new Proxy({}, {
+  defineProperty(target, prop, descriptor) {
+    console.log(descriptor);
+    return Reflect.defineProperty(target, prop, descriptor);
+  }
+});
+
+Object.defineProperty(p, "name, {
+  value: "proxy",
+  type: "custom"
+});
+// { value: "proxy" }
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-defineownproperty-p-desc', '[[DefineOwnProperty]]')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-defineownproperty-p-desc', '[[DefineOwnProperty]]')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.defineProperty")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/deleteproperty/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/deleteproperty/index.html new file mode 100644 index 0000000000..15828b99b3 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/deleteproperty/index.html @@ -0,0 +1,113 @@ +--- +title: handler.deleteProperty() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/deleteProperty +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Proxy + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/deleteProperty +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode handler.deleteProperty() est une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-deleteproperty.html","taller")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
var p = new Proxy(cible, {
+  deleteProperty: function(cible, propriété) {
+  }
+});
+
+ +

Paramètres

+ +

Les paramètres suivants sont passés à la méthode deleteProperty. this est lié au gestionnaire.

+ +
+
cible
+
L'objet cible.
+
propriété
+
Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété à supprimer.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La méthode deleteProperty() doit renvoyer un booléen qui indique si oui ou non la propriété a été supprimée.

+ +

Description

+ +

La méthode handler.deleteProperty() est une trappe permettant d'intercepter les opérations de l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}.

+ +

Interceptions

+ +

Cette trappe peut intercepter les opérations suivantes :

+ + + +

Invariants

+ +

Si les invarians suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :

+ + + +

Exemples

+ +

Dans l'exemple qui suit, on intercepte les opérations de {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}.

+ +
var p = new Proxy({}, {
+  deleteProperty: function(cible, prop) {
+    console.log("appelée sur : " + prop);
+    return true;
+  }
+});
+
+delete p.a; // "appelée sur : a"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-delete-p', '[[Delete]]')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-delete-p', '[[Delete]]')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.deleteProperty")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/get/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/get/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0173263d99 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/get/index.html @@ -0,0 +1,136 @@ +--- +title: handler.get() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/get +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Proxy + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/get +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode handler.get() est une trappe pour intercepter l'accès à la valeur d'une propriété.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-get.html", "taller")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
var p = new Proxy(cible, {
+  get: function(cible, propriété, récepteur) {
+  }
+});
+
+ +

Paramètres

+ +

Les paramètres suivants sont passés à la méthode get. this est lié au gestionnaire.

+ +
+
cible
+
L'objet cible.
+
propriété
+
Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété qu'on souhaite obtenir.
+
récepteur
+
Le proxy ou un objet qui hérite du proxy.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La méthode get peut renvoyer n'importe quelle valeur.

+ +

Description

+ +

La méthode handler.get est une trappe pour intercepter l'accès à une propriété.

+ +

Interceptions

+ +

Cette trappe permet d'intercepter les opérations suivantes :

+ + + +

Invariants

+ +

Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :

+ + + +

Exemples

+ +

Dans l'exemple suivant, on intercepte les accès aux propriétés :

+ +
var p = new Proxy({}, {
+  get: function(cible, propriété, récepteur) {
+    console.log("appelée : " + propriété);
+    return 10;
+  }
+});
+
+console.log(p.a); // "appelée : a"
+                  // 10
+
+ +

Le code suivant ne respecte pas l'invariant :

+ +
var obj = {};
+Object.defineProperty(obj, "a", {
+  configurable: false,
+  enumerable: false,
+  value: 10,
+  writable: false
+});
+
+var p = new Proxy(obj, {
+  get: function(cible, propriété) {
+    return 20;
+  }
+});
+
+p.a; // exception TypeError levée
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-get-p-receiver', '[[Get]]')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-get-p-receiver', '[[Get]]')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatiblité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.get")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/getownpropertydescriptor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/getownpropertydescriptor/index.html new file mode 100644 index 0000000000..457d906b81 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/getownpropertydescriptor/index.html @@ -0,0 +1,132 @@ +--- +title: handler.getOwnPropertyDescriptor() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/getOwnPropertyDescriptor +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Proxy + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/getOwnPropertyDescriptor +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode handler.getOwnPropertyDescriptor() est une trappe pour intercepter {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-getownpropertydescriptor.html", "taller")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
var p = new Proxy(cible, {
+  getOwnPropertyDescriptor: function(cible, prop) {
+  }
+});
+
+ +

Paramètres

+ +

Les paramètres suivants sont passés à la méthode getOwnPropertyDescriptor. this est ici lié au gestionnaire (handler).

+ +
+
cible
+
L'objet cible
+
prop
+
Le nom de la propriété dont on souhaite obtenir le descripteur.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La méthode getOwnPropertyDescriptor doit renvoyer un objet ou undefined.

+ +

Description

+ +

La méthode handler.getOwnPropertyDescriptor() est une trappe pour un proxy afin d'intercepter les opérations effectuées avec {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}.

+ +

Interceptions

+ +

Cette trappe permet d'intercepter :

+ + + +

Invariants

+ +

Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}} :

+ + + +

Exemples

+ +

Dans l'exemple qui suit, on intercepte {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}.

+ +
var p = new Proxy({ a: 20 }, {
+  getOwnPropertyDescriptor: function(cible, prop) {
+    console.log("appelée : " + prop);
+    return { configurable: true, enumerable: true, value: 10 };
+  }
+});
+
+console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(p, "a").value); // "appelée : a"
+                                                            // 10
+
+ +

L'exemple suivant ne respecte pas un invariant :

+ +
var obj = { a: 10 };
+Object.preventExtensions(obj);
+var p = new Proxy(obj, {
+  getOwnPropertyDescriptor: function(cible, prop) {
+    return undefined;
+  }
+});
+
+Object.getOwnPropertyDescriptor(p, "a"); // Une exception TypeError est renvoyée
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-getownproperty-p', '[[GetOwnProperty]]')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-getownproperty-p', '[[GetOwnProperty]]')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.getOwnPropertyDescriptor")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/getprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/getprototypeof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1b5f73d3db --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/getprototypeof/index.html @@ -0,0 +1,154 @@ +--- +title: handler.getPrototypeOf() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/getPrototypeOf +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Proxy + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/getPrototypeOf +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode handler.getPrototypeOf() représente une trappe pour la méthode interne [[GetPrototypeOf]].

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-getprototypeof.html", "taller")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
var p = new Proxy(obj, {
+  getPrototypeOf(cible) {
+  ...
+  }
+});
+
+ +

Paramètres

+ +

Le paramètre suivant est passé à la méthode getPrototypeOf. this est lié au gestionnaire.

+ +
+
cible
+
L'objet cible.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La méthode getPrototypeOf doit renvoyer un objet ou null.

+ +

Description

+ +

Interceptions

+ +

Cette trappe permet d'intercepter les opérations suivantes :

+ + + +

Invariants

+ +

Si les invariants suivant ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :

+ + + +

Exemples

+ +

Utilisation simple

+ +
var obj = {};
+var proto = {};
+var gestionnaire = {
+    getPrototypeOf(cible) {
+        console.log(cible === obj);   // true
+        console.log(this === gestionnaire); // true
+        return proto;
+    }
+};
+
+var p = new Proxy(obj, gestionnaire);
+console.log(Object.getPrototypeOf(p) === proto);    // true
+
+ +

Cinq façons de déclencher la trappe getPrototypeOf

+ +
var obj = {};
+var p = new Proxy(obj, {
+    getPrototypeOf(cible) {
+        return Array.prototype;
+    }
+});
+console.log(
+    Object.getPrototypeOf(p) === Array.prototype,  // true
+    Reflect.getPrototypeOf(p) === Array.prototype, // true
+    p.__proto__ === Array.prototype,               // true
+    Array.prototype.isPrototypeOf(p),              // true
+    p instanceof Array                             // true
+);
+
+ +

Deux types d'exceptions

+ +
var obj = {};
+var p = new Proxy(obj, {
+    getPrototypeOf(cible) {
+        return "toto";
+    }
+});
+Object.getPrototypeOf(p); // TypeError : "toto" n'est pas un objet ou null
+
+var obj = Object.preventExtensions({});
+var p = new Proxy(obj, {
+    getPrototypeOf(cible) {
+        return {};
+    }
+});
+Object.getPrototypeOf(p); // TypeError : on attend la même valeur pour le prototype
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-getprototypeof', '[[GetPrototypeOf]]')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-getprototypeof', '[[GetPrototypeOf]]')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.getPrototypeOf")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/has/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/has/index.html new file mode 100644 index 0000000000..faded452ad --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/has/index.html @@ -0,0 +1,130 @@ +--- +title: handler.has() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/has +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Proxy + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/has +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode handler.has() est une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-has.html", "taller")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
var p = new Proxy(cible, {
+  has: function(cible, prop) {
+  }
+});
+
+ +

Paramètres

+ +

Les paramètres suivants sont passés à la méthode has. this est lié au gestionnaire.

+ +
+
cible
+
L'objet cible.
+
prop
+
Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété dont on veut connaître l'existence.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La méthode has doit renvoyer une valeur booléenne.

+ +

Description

+ +

La méthode handler.has est une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}}.

+ +

Interceptions

+ +

Cette trappe permet d'intercepter les opérations suivantes :

+ + + +

Invariants

+ +

Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}} :

+ + + +

Exemples

+ +

Dans l'exemple qui suit, on intercepte l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}} :

+ +
var p = new Proxy({}, {
+  has: function(cible, prop) {
+    console.log("appelée : " + prop);
+    return true;
+  }
+});
+
+console.log("a" in p); // "appelée : a"
+                       // true
+
+ +

L'exemple suivant ne respecte pas un invariant :

+ +
var obj = { a: 10 };
+Object.preventExtensions(obj);
+var p = new Proxy(obj, {
+  has: function(cible, prop) {
+    return false;
+  }
+});
+
+"a" in p; // TypeError levée
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-hasproperty-p', '[[HasProperty]]')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-hasproperty-p', '[[HasProperty]]')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.has")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0611c7bcd2 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/index.html @@ -0,0 +1,83 @@ +--- +title: Gestionnaire de Proxy (handler) +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Proxy + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy +translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/handler +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet gestionnaire d'un proxy est un objet qui contient les trappes de captures (traps) pour le  {{jsxref("Proxy", "proxy", "", 1)}}.

+ +

Méthodes

+ +

Toutes ces trappes sont optionnelles. Si une trappe n'a pas été définie, le comportement par défaut sera de transmettre l'opération à la cible.

+ +
+
{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/getPrototypeOf", "handler.getPrototypeOf()")}}
+
Une trappe pour {{jsxref("Object.getPrototypeOf")}}.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/setPrototypeOf", "handler.setPrototypeOf()")}}
+
Une trappe pour {{jsxref("Object.setPrototypeOf")}}.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/isExtensible", "handler.isExtensible()")}}
+
Une trappe pour {{jsxref("Object.isExtensible")}}.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/preventExtensions", "handler.preventExtensions()")}}
+
Une trappe pour {{jsxref("Object.preventExtensions")}}.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/getOwnPropertyDescriptor", "handler.getOwnPropertyDescriptor()")}}
+
Une trappe pour {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor")}}.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/defineProperty", "handler.defineProperty()")}}
+
Une trappe pour {{jsxref("Object.defineProperty")}}.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/has", "handler.has()")}}
+
Une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}}.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/get", "handler.get()")}}
+
Une trappe pour l'accès aux valeurs des propriétés.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/set", "handler.set()")}}
+
Une trappe pour la définition des valeurs des propriétés.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/deleteProperty", "handler.deleteProperty()")}}
+
Une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/ownKeys", "handler.ownKeys()")}}
+
Une trappe pour {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames")}} et {{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols")}}.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/apply", "handler.apply()")}}
+
Une trappe pour l'appel d'une fonction.
+
{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/construct", "handler.construct()")}}
+
Une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}.
+
+ +

Certaines trappes non standards sont désormais obsolètes et ont été supprimées.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots', 'Proxy Object Internal Methods and Internal Slots')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots', 'Proxy Object Internal Methods and Internal Slots')}}{{Spec2('ESDraft')}}La trappe pour enumerate a été retirée.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/isextensible/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/isextensible/index.html new file mode 100644 index 0000000000..df26cad63d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/isextensible/index.html @@ -0,0 +1,123 @@ +--- +title: handler.isExtensible() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/isExtensible +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Proxy + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/isExtensible +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode handler.isExtensible() est une trappe pour intercepter les opérations de {{jsxref("Object.isExtensible()")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-isextensible.html", "taller")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
var p = new Proxy(cible, {
+  isExtensible: function(cible) {
+  }
+});
+
+ +

Paramètres

+ +

Les paramètres suivants sont passés à la méthode isExtensible. this est ici lié au gestionnaire (handler).

+ +
+
cible
+
L'objet cible.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La méthode isExtensible doit renvoyer une valeur booléenne.

+ +

Description

+ +

La méthode handler.isExtensible() est une trappe pour intercepter {{jsxref("Object.isExtensible()")}}.

+ +

Interceptions

+ +

Cette trappe intercepte les opérations suivantes :

+ + + +

Invariants

+ +

Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception  {{jsxref("TypeError")}} :

+ + + +

Exemples

+ +

Dans l'exemple qui suit, on intercepte {{jsxref("Object.isExtensible()")}}.

+ +
var p = new Proxy({}, {
+  isExtensible: function(cible) {
+    console.log("appelée");
+    return true;
+  }
+});
+
+console.log(Object.isExtensible(p)); // "appelée"
+                                     // true
+
+ +

Le code suivante ne respecte pas l'invariant et entraîne donc une exception.

+ +
var p = new Proxy({}, {
+  isExtensible: function(cible) {
+    return false;
+  }
+});
+
+Object.isExtensible(p); // TypeError est levée
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-isextensible', '[[IsExtensible]]')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-isextensible', '[[IsExtensible]]')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.isExtensible")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/ownkeys/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/ownkeys/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b60a836ded --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/ownkeys/index.html @@ -0,0 +1,136 @@ +--- +title: handler.ownKeys() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/ownKeys +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Proxy + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/ownKeys +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode handler.ownKeys() est une trappe pour {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-ownkeys.html", "taller")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
var p = new Proxy(cible, {
+  ownKeys: function(cible) {
+  }
+});
+
+ +

Paramètres

+ +

Le paramètre suivant est passé à la méthode ownKeys. this est lié au gestionnaire.

+ +
+
cible
+
L'objet cible.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La méthode ownKeys doit renvoyer un objet énumérable.

+ +

Description

+ +

La méthode handler.ownKeys() est une trappe pour intercepter les opérations de {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}.

+ +

Interceptions

+ +

Cette trappe permet d'intercepter les opérations suivantes :

+ + + +

Invariants

+ +

Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :

+ + + +

Exemples

+ +

Dans l'exemple suivant, on intercepte l'action de {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}.

+ +
var p = new Proxy({}, {
+  ownKeys: function(target) {
+    console.log("appelée");
+    return ["a", "b", "c"];
+  }
+});
+
+console.log(Object.getOwnPropertyNames(p)); // "appelée"
+                                            // [ "a", "b", "c"]
+
+ +

L'exemple suivant ne respecte pas l'ensemble des invariants :

+ +
var obj = {};
+Object.defineProperty(obj, "a", {
+  configurable: false,
+  enumerable: true,
+  value: 10 }
+);
+
+var p = new Proxy(obj, {
+  ownKeys: function(cible) {
+    return [123, 12.5, true, false, undefined, null, {}, []];
+  }
+});
+
+console.log(Object.getOwnPropertyNames(p));
+// TypeError est levée
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-ownpropertykeys', '[[OwnPropertyKeys]]')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-ownpropertykeys', '[[OwnPropertyKeys]]')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.ownKeys")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/preventextensions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/preventextensions/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e62fa36d4e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/preventextensions/index.html @@ -0,0 +1,124 @@ +--- +title: handler.preventExtensions() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/preventExtensions +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Proxy + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/preventExtensions +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode handler.preventExtensions() est une trappe pour {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-preventextensions.html", "taller")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
var p = new Proxy(cible, {
+  preventExtensions: function(cible) {
+  }
+});
+
+ +

Paramètres

+ +

Le paramètre suivant est passé à la méthode preventExtensions. this est lié au gestionnaire (handler).

+ +
+
cible
+
L'objet cible.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La méthode preventExtensions doit renvoyer une valeur booléenne.

+ +

Description

+ +

La méthode handler.preventExtensions() est une trappe pour intercepter {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}.

+ +

Interceptions

+ +

Cette trappe peut intercepter les opérations de :

+ + + +

Invariants

+ +

Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une execption {{jsxref("TypeError")}} :

+ + + +

Exemples

+ +

On intercepte l'appel à {{jsxref("Object.preventExtensions()")}} dans l'exemple suivant :

+ +
var p = new Proxy({}, {
+  preventExtensions: function(cible) {
+    console.log("appelé");
+    Object.preventExtensions(cible);
+    return true;
+  }
+});
+
+console.log(Object.preventExtensions(p)); // "appelé"
+                                          // true
+
+ +

Le code suivant ne respecte pas l'invariant :

+ +
var p = new Proxy({}, {
+  preventExtensions: function(cible) {
+    return true;
+  }
+});
+
+Object.preventExtensions(p); // TypeError est levée
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-preventextensions', '[[PreventExtensions]]')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-preventextensions', '[[PreventExtensions]]')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.preventExtensions")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/set/index.html new file mode 100644 index 0000000000..11270be519 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/set/index.html @@ -0,0 +1,125 @@ +--- +title: handler.set() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/set +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Proxy + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/set +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode handler.set() est une trappe permettant d'intercepter les opérations visant à définir ou modifier la valeur d'une propriété.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-set.html", "taller")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
var p = new Proxy(cible, {
+  set: function(cible, propriété, valeur, récepteur) {
+  }
+});
+
+ +

Paramètres

+ +

Les paramètres suivants sont passés à la méthode set. this est lié au gestionnaire.

+ +
+
cible
+
L'objet cible.
+
propriété
+
Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété à définir.
+
valeur
+
La nouvelle valeur à définir pour la propriété.
+
récepteur
+
L'objet intialement visé par l'affectation. Généralement ce sera le proxy lui-même. Le gestionnaire set peut également être appelé indirectement, via la chaîne de prototypes ou d'autres façons.
+
Par exemple, si on exécute l'instruction obj.nom = "Jean", et qu'obj n'est pas un proxy ni ne possède de propriété nom mais s'il possède un proxy dans sa chaîne de prototypes, le gestionnaire set sera appelé et obj sera passé en tant que récepteur.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La méthode set doit renvoyer une valeur booléenne. Elle renvoie true pour indiquer que l'affectation a réussi. Si la méthode set renvoie false et que l'affectation était exécutée dans du code en mode strict, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.

+ +

Description

+ +

La méthode handler.set est une trappe qui permet d'intercepter les opérations qui sont utilisées pour définir ou modifier la valeur d'une propriété.

+ +

Interceptions

+ +

Cette trappe permet d'intercepter les opérations suivantes :

+ + + +

Invariants

+ +

Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :

+ + + +

Exemples

+ +

Dans l'exemple qui suit, on intercepte la définition d'une nouvelle propriété.

+ +
var p = new Proxy({}, {
+  set: function(target, prop, value, receiver) {
+    target[prop] = value;
+    console.log('property set: ' + prop + ' = ' + value);
+    return true;
+  }
+});
+
+console.log('a' in p);  // false
+
+p.a = 10;               // "property set: a = 10"
+console.log('a' in p);  // true
+console.log(p.a);       // 10
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-set-p-v-receiver', '[[Set]]')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-set-p-v-receiver', '[[Set]]')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.set")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/setprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/setprototypeof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..61c288637a --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/setprototypeof/index.html @@ -0,0 +1,136 @@ +--- +title: handler.setPrototypeOf() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/setPrototypeOf +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Proxy + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/setPrototypeOf +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode handler.setPrototypeOf() est une trappe pour intercepter {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-setprototypeof.html", "taller", "taller")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
var p = new Proxy(cible, {
+  setPrototypeOf: function(cible, prototype) {
+  }
+});
+
+ +

Paramètres

+ +

Les paramètres suivants sont passés à la méthode setPrototypeOf. this est lié au gestionnaire.

+ +
+
cible
+
L'objet cible.
+
prototype
+
Le nouveau prototype de l'objet ou null.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La méthode setPrototypeOf renvoie true si la propriété interne [[Prototype]] a bien été modifiée et false sinon.

+ +

Description

+ +

La méthode handler.setPrototypeOf est une trappe utilisée pour intercepter les opérations de {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}.

+ +

Interceptions

+ +

Cette trappe permet d'intercepter :

+ + + +

Invariants

+ +

Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :

+ + + +

Exemples

+ +

Si on souhaite interdire la définition d'un nouveau prototype pour un objet, on peut utiliser une méthode setPrototypeOf qui renvoie false ou qui génère une exception.

+ +

Avec cette première approche, toute opération qui voudra modifier le prototype génèrera une exception. On aura par exemple {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} qui créera et lèvera l'exception TypeError. Si la modification est effectuée par une opération qui ne génère pas d'exception en cas d'échec (comme  {{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}}), aucune exception ne sera générée.

+ +
var handlerReturnsFalse = {
+    setPrototypeOf(target, newProto) {
+        return false;
+    }
+};
+
+var newProto = {}, target = {};
+
+var p1 = new Proxy(target, handlerReturnsFalse);
+Object.setPrototypeOf(p1, newProto);
+// lève une TypeError
+Reflect.setPrototypeOf(p1, newProto);
+// renvoie false
+
+ +

Avec cette seconde approche, toute tentative de modification génèrera une exception. On utilisera celle-ci lorsqu'on souhaite qu'une erreur se produisent, y compris pour les opérations qui ne génèrent habituellement pas d'exception ou si on souhaite générer une exception sur mesure.

+ +
var handlerThrows = {
+    setPrototypeOf(target, newProto) {
+        throw new Error("erreur custom");
+    }
+};
+
+var newProto = {}, target = {};
+
+var p2 = new Proxy(target, handlerThrows);
+Object.setPrototypeOf(p2, newProto);
+// lève une exception new Error("erreur custom")
+Reflect.setPrototypeOf(p2, newProto);
+// lève une exception new Error("erreur custom")
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-setprototypeof-v', '[[SetPrototypeOf]]')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-setprototypeof-v', '[[SetPrototypeOf]]')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.setPrototypeOf")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/revocable/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/revocable/index.html new file mode 100644 index 0000000000..794c7f95be --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/proxy/revocable/index.html @@ -0,0 +1,92 @@ +--- +title: Proxy.revocable() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/revocable +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Proxy + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/revocable +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Proxy.revocable() est utilisée afin de créer un objet {{jsxref("Proxy")}} révocable.

+ +

Syntaxe

+ +
Proxy.revocable(cible, gestionnaire);
+
+ +

Paramètres

+ +
{{Page("/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy", "Paramètres")}}
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet Proxy révocable est renvoyé par la méthode.

+ +

Description

+ +

Un Proxy révocable est un objet qui possède les propriétés suivantes : {proxy: proxy, revoke: revoke}.

+ +
+
proxy
+
Un proxy crée avec un appel à new Proxy(cible, gestionnaire).
+
revoke
+
Une fonction sans argument qui permet de désactiver le proxy.
+
+ +

Si la fonction revoke() est appelée, le proxy devient inutilisable et toutes les trappes définies via un gestionnaire lèveront une exception {{jsxref("TypeError")}}. Une fois que le proxy est révoqué, il conserve cet état et peut être traité par le ramasse-miettes. D'éventuels appels suivants à revoke() n'auront aucun effet.

+ +

Exemples

+ +
var révocable = Proxy.revocable({}, {
+  get: function(cible, nom) {
+    return "[[" + nom + "]]";
+  }
+});
+var proxy = révocable.proxy;
+console.log(proxy.toto); // "[[toto]]"
+
+révocable.revoke();
+
+console.log(proxy.toto); // TypeError est levée
+proxy.toto = 1           // TypeError à nouveau
+delete proxy.toto        // TypeError toujours
+typeof proxy             // "object", typeof ne déclenche aucune trappe
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy.revocable', 'Proxy Revocation Functions')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy.revocable', 'Proxy Revocation Functions')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Proxy.revocable")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/rangeerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/rangeerror/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e57f56c4dd --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/rangeerror/index.html @@ -0,0 +1,150 @@ +--- +title: RangeError +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RangeError +tags: + - Error + - JavaScript + - RangeError + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RangeError +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet RangeError permet d'indiquer une erreur lorsqu'une valeur fournie n'appartient pas à l'intervalle autorisé.

+ +

Syntaxe

+ +
new RangeError([message[, nomFichier[, numLigne]]])
+ +

Paramètres

+ +
+
message
+
Paramètre optionnel. Une description lisible (humainement) de l'erreur.
+
+ +
+
nomFichier {{non-standard_inline}}
+
Paramètre optionnel. Le nom du fichier contenant le code à l'origine de cette exception.
+
+ +
+
numLigne {{non-standard_inline}}
+
Paramètre optionnel. Le numéro de la ligne du code à l'origine de cette exception.
+
+ +

Description

+ +

Une exception RangeError est levée lorsqu'une valeur est passée comme argument à une fonction qui n'accepte pas de valeurs dans cet intervalle. Par exemple, cela peut être le cas quand on souhaite créer un tableau avec une longueur illégale via {{jsxref("Array")}} ou lorsqu'on passe des valeurs incorrectes aux méthodes {{jsxref("Number.toExponential()")}}, {{jsxref("Number.toFixed()")}} ou {{jsxref("Number.toPrecision()")}}. Cette exception n'est pas limitée aux problèmes d'intervalles numériques et peuvent également se produire lorsqu'on passe une valeur non autorisée à {{jsxref("String.prototype.normalize()")}}.

+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("RangeError.prototype")}}
+
Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à toutes les instances de RangeError.
+
+ +

Méthodes

+ +

L'objet global RangeError ne contient pas de méthodes propres mais héritent de certaines méthodes via la chaîne de prototypes.

+ +

Instances de RangeError

+ +

Propriétés

+ +

{{ page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/RangeError/prototype','Properties') }}

+ +

Méthodes

+ +

{{ page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/RangeError/prototype','Methods') }}

+ +

Exemples

+ +

Utiliser RangeError

+ +
var MIN = 200;
+var MAX = 300;
+var vérifier = function( num ) {
+  if( num < MIN || num > MAX ) {
+    throw new RangeError( "Le paramètre doit être compris entre " + MIN + " et " + MAX );
+  }
+};
+
+try {
+  vérifier(500);
+}
+catch (e) {
+  if (e instanceof RangeError ){
+    // On gère ce qui se passe en cas d'erreur
+  }
+}
+ +

Utiliser RangeError avec des valeurs non-numériques

+ +
function verifier(valeur){
+  if(["pomme", "banane", "carotte"].includes(valeur) === false){
+    throw new RangeError("L'argument n'est pas un fruit parmi pomme / banane ou carotte.");
+  }
+}
+
+try {
+  verifier("chou");
+}
+catch(erreur) {
+  if(erreur instanceof RangeError){
+    //On gère ce qui se passe en cas d'erreur
+  }
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.2', 'RangeError')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-rangeerror', 'RangeError')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-rangeerror', 'RangeError')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.RangeError")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/referenceerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/referenceerror/index.html new file mode 100644 index 0000000000..497cd92dd5 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/referenceerror/index.html @@ -0,0 +1,131 @@ +--- +title: ReferenceError +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ReferenceError +tags: + - Error + - JavaScript + - Object + - Reference + - ReferenceError +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ReferenceError +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet ReferenceError représente une erreur qui se produit lorsqu'il est fait référence à une variable qui n'existe pas.

+ +

Syntaxe

+ +
new ReferenceError([message[, nomFichier[, numLigne]]])
+ +

Paramètres

+ +
+
message
+
Paramètre optionnel. Une description de l'erreur, lisible par un être humain.
+
nomFichier {{Non-standard_inline}}
+
Paramètre optionnel. Le nom du fichier qui contient le code à l'origine de l'exception.
+
numLigne {{Non-standard_inline}}
+
Paramètre optionnel. Le numéro de ligne dans le fichier qui contient le code à l'origine de l'exception.
+
+ +

Description

+ +

Une exception ReferenceError est lancée quand on tente de faire référence à une variable qui n'a pas été déclarée.

+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("ReferenceError.prototype")}}
+
Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à un objet ReferenceError.
+
+ +

Méthodes

+ +

L'objet global ReferenceError ne contient aucune méthode qui lui soit propre. En revanche, il hérite de certaines méthodes via l'héritage et sa chaîne de prototypes.

+ +

Instances de ReferenceError

+ +

Propriétés

+ +
{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ReferenceError/prototype','Properties')}}
+ +

Méthodes

+ +
{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ReferenceError/prototype','M.C3.A9thodes')}}
+ +

Exemples

+ +

Intercepter une exception ReferenceError

+ +
try {
+  var a = variableNonDéfinie;
+} catch (e) {
+  console.log(e instanceof ReferenceError); // true
+  console.log(e.message);                   // "variableNonDéfinie is not defined"
+  console.log(e.name);                      // "ReferenceError"
+  console.log(e.fileName);                  // "Scratchpad/1"
+  console.log(e.lineNumber);                // 2
+  console.log(e.columnNumber);              // 6
+  console.log(e.stack);                     // "@Scratchpad/2:2:7\n"
+}
+ +

Créer une exception ReferenceError

+ +
try {
+  throw new ReferenceError('Bonjour', 'unFichier.js', 10);
+} catch (e) {
+  console.log(e instanceof ReferenceError); // true
+  console.log(e.message);                   // "Bonjour"
+  console.log(e.name);                      // "ReferenceError"
+  console.log(e.fileName);                  // "unFichier.js"
+  console.log(e.lineNumber);                // 10
+  console.log(e.columnNumber);              // 0
+  console.log(e.stack);                     // "@Scratchpad/2:2:9\n"
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.3', 'ReferenceError')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-referenceerror', 'ReferenceError')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-referenceerror', 'ReferenceError')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.ReferenceError")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/apply/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/apply/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b6f27bc995 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/apply/index.html @@ -0,0 +1,100 @@ +--- +title: Reflect.apply() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/apply +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - Reflect +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/apply +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique Reflect.apply() permet d'appeler une fonction cible avec des arguments donnés.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-apply.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Reflect.apply(cible, argumentThis, listeArguments)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
cible
+
La fonction cible à appeler.
+
argumentThis
+
La valeur fournie pour this lors de l'appel à cible.
+
listeArguments
+
Un objet semblable à un tableau qui définit les arguments à passer à cible. S'il vaut {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}}, aucun argument ne sera passé.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le résultat de l'appel de la fonction cible indiquée avec la valeur this et les arguments indiqués.

+ +

Exceptions levées

+ +

Une exception {{jsxref("TypeError")}}, si cible ne peut pas être appelée.

+ +

Description

+ +

Avec ES5, on utilise généralement {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} pour appeler une fonction avec une valeur this donnée et des arguments donnés.

+ +
Function.prototype.apply.call(Math.floor, undefined, [1.75]);
+ +

Reflect.apply permet de rendre cela plus concis et facile à comprendre.

+ +

Exemples

+ +
Reflect.apply(Math.floor, undefined, [1.75]);
+// 1;
+
+Reflect.apply(String.fromCharCode, undefined, [104, 101, 108, 108, 111]);
+// "hello"
+
+Reflect.apply(RegExp.prototype.exec, /ab/, ["confabulation"]).index;
+// 4
+
+Reflect.apply("".charAt, "poneys", [3]);
+// "e"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.apply', 'Reflect.apply')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.apply', 'Reflect.apply')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Reflect.apply")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/comparing_reflect_and_object_methods/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/comparing_reflect_and_object_methods/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2c8844e085 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/comparing_reflect_and_object_methods/index.html @@ -0,0 +1,99 @@ +--- +title: Comparaison entre Reflect et les méthodes d'Object +slug: >- + Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/Comparaison_entre_Reflect_et_les_méthodes_Object +tags: + - Aperçu + - Intermédiaire + - JavaScript + - Object + - Reflect +translation_of: >- + Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/Comparing_Reflect_and_Object_methods +--- +
{{jssidebar}}
+ +

L'objet {{jsxref("Reflect")}}, introduit avec ES2015, est un objet natif fournissant des méthodes pour s'interfacer avec les objets JavaScript. Certaines fonctions statiques de Reflect ont une correspondance avec les méthodes fournies par {{jsxref("Object")}} et disponibles avant ES2015. Bien que ces méthodes aient un comportement similaire, il y a souvent de subtiles différences entre elles.

+ +

Dans ce tableau, nous énumérons les différences entre les méthodes disponibles avec Object et Reflect. Si une méthode n'existe pas dans le cas indiqué, elle sera notée N/A.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Nom de la méthodeObjectReflect
defineProperty(){{jsxref("Object.defineProperty()")}} renvoie l'objet qui a été passé à la fonction. Déclenche une exception TypeError si la propriété n'a pu être définie sur l'objet.{{jsxref("Reflect.defineProperty()")}} renvoie true si la propriété a été définie sur l'objet et false sinon.
defineProperties(){{jsxref("Object.defineProperties()")}} renvoie les objets passés à la fonction. Déclenche une exception TypeError si une des propriétés n'a pu être définie.N/A
set()N/A{{jsxref("Reflect.set()")}} renvoie true si la propriété a été définie sur l'objet et false sinon. Déclenche une exception TypeError si la cible n'était pas un Object.
get()N/A{{jsxref("Reflect.get()")}} renvoie la valeur de la propriété. Déclenche une exception TypeError si la cible n'était pas un Object.
deleteProperty()N/A{{jsxref("Reflect.deleteProperty()")}} renvoie true si la propriété a été supprimée de l'objet et false sinon.
getOwnPropertyDescriptor(){{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}} renvoie un descripteur de la propriété si elle existe sur l'objet passé en argument. Si la propriété n'existe pas, la méthode renvoie undefined. Si la valeur passée en premier argument n'est pas un objet, elle sera automatiquement convertie en un objet.{{jsxref("Reflect.getOwnPropertyDescriptor()")}} renvoie un descripteur de la propriété si elle existe sur l'objet et undefined si elle n'existe pas. Déclenche une exception TypeError si la valeur passée en premier argument n'est pas un objet.
getOwnPropertyDescriptors(){{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptors()")}} renvoie un objet contenant un descripteur de propriété pour chaque objet passé en argument. Renvoie un objet vide si l'objet passé en argument ne contient pas les descripteurs.N/A
getPrototypeOf(){{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}} renvoie le prototype de l'objet fourni. Renvoie null s'il n'y a pas de propriétés héritées. En ES5, déclenche une exception TypeError pour les valeurs qui ne sont pas des objets (pour ES6 et ensuite, les valeurs sont converties en objet).{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf()")}} renvoie le prototype de l'objet fourni. Renvoie null s'il n'y a pas de propriétés héritées et déclenche une exception TypeError pour les valeurs qui ne sont pas des objets.
setPrototypeOf(){{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} renvoie l'objet fourni si le prototype a pu être défini. Déclenche une exception TypeError si le prototype utilisé n'était pas un objet ou null ou si le prototype de l'objet à modifier n'est pas extensible.{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}} renvoie true si le prototype a pu être défini sur l'objet et false sinon (y compris lorsque le prototype n'est pas extensible). Déclenche une exception TypeError si la cible passée n'est pas un objet ou si le prototype à appliquer n'est pas un objet ou n'est pas null.
isExtensible(){{jsxref("Object.isExtensible()")}} renvoie true si l'objet est extensible et false sinon. En ES5, déclenche une exception TypeError si le premier argument fourni n'est pas un objet. Avec ES6 et ensuite, si l'argument fourni est une valeur primitive, il est converti en un objet non-extensible et la méthode renvoie donc false. +

{{jsxref("Reflect.isExtensible()")}} renvoie true si l'objet est extensible et false sinon. Déclenche une exception TypeError si le premier argument n'est pas un objet.

+
preventExtensions() +

{{jsxref("Object.preventExtensions()")}} renvoie l'objet qui a été rendu non-extensible. En ES5, déclenche une exception si l'argument n'est pas un objet. Avec ES6 et ensuite, si l'argument fourni est une valeur primitive, il est converti en un objet non-extensible et c'est cette valeur qui est renvoyée.

+
{{jsxref("Reflect.preventExtensions()")}} renvoie true si l'objet a été rendu non-extensible et false sinon. Déclenche une exception TypeError si l'argument n'est pas un objet.
keys(){{jsxref("Object.keys()")}} renvoie un tableau de chaînes de caractères qui sont les noms des propriétés propres (et énumérables) de l'objet. En ES5, déclenche une exception TypeError si la cible n'est pas un objet. Avec ES6 et les versions suivantes, les valeurs primitives sont converties en objets.N/A
ownKeys()N/A{{jsxref("Reflect.ownKeys()")}} renvoie un tableau des noms des propriétés pour les clés des propriétés propres de de l'objet. Déclenche une exception TypeError si la cible n'est pas un objet.
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/construct/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/construct/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9f61844a66 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/construct/index.html @@ -0,0 +1,163 @@ +--- +title: Reflect.construct() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/construct +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - Reflect +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/construct +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique Reflect.construct() agit comme l'opérateur new sous la forme d'une fonction. Elle est équivalente à new cible(...args) et permet d'indiquer un prototype différent.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-construct.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Reflect.construct(cible, listeArguments[, newCible])
+
+ +

Paramètres

+ +
+
cible
+
La fonction cible à appeler.
+
listeArguments
+
Un objet semblable à un tableau définissant les arguments à passer à cible lors de l'appel. Utiliser {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}} si aucun argument ne doit être fourni à la fonction.
+
newCible {{optional_inline}}
+
Le constructeur dont le prototype devrait être utilisé. Voir également l'opérateur new.target. Si newCible n'est pas présent, c'est cible qui sera utilisé.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvelle instance de la cible indiquée, créée en l'appelant comme un constructeur (ou en appelant newCible si elle est fournie) avec les arguments fournis.

+ +

Exceptions levées

+ +

Une exception {{jsxref("TypeError")}} si cible ou newCible ne sont pas des constructeurs.

+ +

Description

+ +

Reflect.construct() permet d'appeler un constructeur avec un nombre d'arguments variable (ce qui peut également être fait avec l'opérateur de décomposition et l'opérateur new).

+ +
var obj = new Toto(...args);
+var obj = Reflect.construct(Toto, args);
+ +

Exemples

+ +

Utiliser Reflect.construct()

+ +
var d = Reflect.construct(Date, [1776, 6, 4]);
+d instanceof Date; // true
+d.getFullYear(); // 1776
+
+ +

Utiliser le paramètre newCible

+ +

Pour plus d'informations sur la création de sous-classes, voir les classes et l'opérateur new.target.

+ +
function unConstructeur() {}
+var résultat = Reflect.construct(Array, [], unConstructeur);
+
+Reflect.getPrototypeOf(résultat); // unConstructeur.prototype
+Array.isArray(résultat); // true
+
+ +

Une comparaison entre Reflect.construct() et Object.create()

+ +

Avant l'apparition de Reflect, on pouvait construire des objets avec une combinaison donnée de consttructeur et de prototype grâce à {{jsxref("Object.create()")}}.

+ +
function MaClasseA() {
+  this.name = 'A';
+}
+
+function MaClasseB() {
+  this.name = 'B';
+}
+
+// Avec cette instruction :
+var obj1 = Reflect.construct(MaClasseA, args, MaClasseB);
+
+// on aura le même résultat qu'avec
+var obj2 = Object.create(MaClasseB.prototype);
+MaClasseA.apply(obj2, args);
+
+console.log(obj1.name); // 'A'
+console.log(obj2.name); // 'A'
+
+console.log(obj1 instanceof MaClasseA); // false
+console.log(obj2 instanceof MaClasseA); // false
+
+console.log(obj1 instanceof MaClasseB); // true
+console.log(obj2 instanceof MaClasseB); // true
+
+ +

Toutefois, si les résultats sont identiques, il y a une différence notable. Lorsqu'on utilise Object.create() et Function.prototype.apply(), l'opérateur new.target pointe vers undefined dans la fonction utilisée comme constructeur car le mot-clé new n'est pas utilisé à la création de l'objet.

+ +

Mais quand on appelle Reflect.construct(), new.target pointe vers la valeur fournie par newCible si ce dernier est fourni ou vers cible sinon.

+ +
function MaClasseA() {
+  console.log('MaClasseA');
+  console.log(new.target);
+}
+function MaClasseB() {
+  console.log('MaClasseB');
+  console.log(new.target);
+}
+
+var obj1 = Reflect.construct(MaClasseA, args);
+// Résultat :
+//   MaClasseA
+//   function MaClasseA { ... }
+
+var obj2 = Reflect.construct(MaClasseA, args, MaClasseB);
+// Résultat :
+//   MaClasseA
+//   function MaClasseB { ... }
+
+var obj3 = Object.create(MaClasseB.prototype);
+MaClasseA.apply(obj3, args);
+// Résultat :
+//     MaClasseA
+//     undefined
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.construct', 'Reflect.construct')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.construct', 'Reflect.construct')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Reflect.construct")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/defineproperty/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/defineproperty/index.html new file mode 100644 index 0000000000..71d6e6b60f --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/defineproperty/index.html @@ -0,0 +1,100 @@ +--- +title: Reflect.defineProperty() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/defineProperty +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - Reflect +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/defineProperty +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique Reflect.defineProperty() est semblable à {{jsxref("Object.defineProperty()")}} mais renvoie un {{jsxref("Boolean")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-defineproperty.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Reflect.defineProperty(cible, cléPropriété, attributs)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
cible
+
L'objet cible sur lequel on veut définir la propriété.
+
cléPropriété
+
Le nom de la propriété qu'on souhaite définir ou modifier.
+
attributs
+
Les attributs de de la propriété qu'on ajoute ou qu'on modifie.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui indique si la propriété a bien été définie.

+ +

Exceptions

+ +

Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si cible n'est pas un {{jsxref("Object")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode Reflect.defineProperty permet d'ajouter ou de modifier finement une propriété d'un objet. Pour plus de détails, voir la méthode {{jsxref("Object.defineProperty")}} qui est très similaire. Object.defineProperty renvoie l'objet et lève une {{jsxref("TypeError")}} si la propriété n'a pas correctement été définie. Reflect.defineProperty renvoie simplement un {{jsxref("Boolean")}} qui indique si la propriété a été définie avec succès ou non.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Reflect.defineProperty()

+ +
var obj = {};
+Reflect.defineProperty(obj, "x", {value: 7}); // true
+obj.x; // 7
+
+ +

Vérifier si la définition de propriété a réussi

+ +

{{jsxref("Object.defineProperty")}} renvoie un objet si la définition a réussi ou lève une exception {{jsxref("TypeError")}} sinon, ce qui implique d'utiliser un bloc try...catch pour attraper l'erreur. Reflect.defineProperty renvoie un booléen pour indiquer la réussite ou l'échec, un bloc if...else suffit :

+ +
if (Reflect.defineProperty(cible, propriété, attributs)) {
+  // succès
+} else {
+  // échec
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.defineproperty', 'Reflect.defineProperty')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.defineproperty', 'Reflect.defineProperty')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Reflect.defineProperty")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/deleteproperty/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/deleteproperty/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f5ba3abedc --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/deleteproperty/index.html @@ -0,0 +1,96 @@ +--- +title: Reflect.deleteProperty() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/deleteProperty +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - Reflect +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/deleteProperty +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique Reflect.deleteProperty() permet de supprimer des propriétés. Il agit comme l'opérateur delete.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-deleteproperty.html", "taller")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Reflect.deleteProperty(cible, cléPropriété)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
cible
+
L'objet cible sur lequel on souhaite supprimer la propriété.
+
cléPropriété
+
Le nom de la propriété à supprimer.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui indique si la suppression de la propriété s'est bien passée.

+ +

Exceptions

+ +

Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si cible n'est pas un {{jsxref("Object")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode Reflect.deleteProperty permet de supprimer une propriété d'un objet. Elle renvoie un {{jsxref("Boolean")}} qui indique si la propriété a été supprimée correctement. Cette méthode est très proche de l'opérateur delete.

+ +

Exemples

+ +
var obj = { x: 1, y: 2 };
+Reflect.deleteProperty(obj, "x"); // true
+obj; // { y: 2 }
+
+var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
+Reflect.deleteProperty(arr, "3"); // true
+arr; // [1, 2, 3, , 5]
+
+// Renvoie true si aucune propriété correspondante n'existe
+Reflect.deleteProperty({}, "toto"); // true
+
+// Renvoie false si une propriété n'est pas configurable
+Reflect.deleteProperty(Object.freeze({toto: 1}),"toto"); // false
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.deleteproperty', 'Reflect.deleteProperty')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.deleteproperty', 'Reflect.deleteProperty')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Reflect.deleteProperty")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/get/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/get/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8538b87538 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/get/index.html @@ -0,0 +1,98 @@ +--- +title: Reflect.get() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/get +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - Reflect +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/get +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique Reflect.get() est une fonction qui permet d'obtenir une propriété d'un objet cible. Elle fonctionne comme (cible[cléPropriété]) mais sous la forme d'une fonction.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-get.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Reflect.get(cible, cléPropriété[, récepteur])
+
+ +

Paramètres

+ +
+
cible
+
L'objet cible dont on souhaite obtenir la propriété.
+
cléPropriété
+
Le nom de la propriété qu'on souhaite obtenir.
+
récepteur {{optional_inline}}
+
La valeur de this à passer à cible si l'accesseur est utilisé. Lorsqu'on l'utilise avec {{jsxref("Proxy")}}, ce peut être un objet qui hérite de la cible.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La valeur de la propriété.

+ +

Exceptions

+ +

Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si cible n'est pas un {{jsxref("Object")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode Reflect.get permet d'obtenir une propriété d'un objet. Elle est équivalent à un accesseur de propriété mais sous la forme d'une fonction.

+ +

Exemples

+ +
// Object
+var obj = { x: 1, y: 2 };
+Reflect.get(obj, "x"); // 1
+
+// Array
+Reflect.get(["zero", "un"], 1); // "un"
+
+// Proxy qui intercepte get
+var x = {p: 1};
+var obj = new Proxy(x, {
+  get(t, k, r) { return k + "truc"; }
+});
+Reflect.get(obj, "toto"); // "tototruc"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.get', 'Reflect.get')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale
{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.get', 'Reflect.get')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Reflect.get")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/getownpropertydescriptor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/getownpropertydescriptor/index.html new file mode 100644 index 0000000000..77db7ad5e1 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/getownpropertydescriptor/index.html @@ -0,0 +1,103 @@ +--- +title: Reflect.getOwnPropertyDescriptor() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/getOwnPropertyDescriptor +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - Reflect +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/getOwnPropertyDescriptor +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique Reflect.getOwnPropertyDescriptor() est similaire à {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}. Elle renvoie un descripteur de propriété pour la propriété visée si elle existe sur l'objet, sinon, elle renvoie {{jsxref("undefined")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-getownpropertydescriptor.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(cible, cléPropriété)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
cible
+
L'objet cible sur lequel on cherche la propriété.
+
cléPropriété
+
Le nom de la propriété dont on veut obtenir le descripteur.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un objet qui est un descripteur de propriété si elle existe sur l'objet cible ou {{jsxref("undefined")}} dans le cas contraire.

+ +

Exceptions

+ +

Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si cible n'est pas un {{jsxref("Object")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode Reflect.getOwnPropertyDescriptor renvoie un descripteur pour la propriété demandée si celle-ci existe sur l'objet, sinon, elle renvoie {{jsxref("undefined")}}. La seule différence avec {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}} est la façon dont les cibles qui ne sont pas des objets sont gérées.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Reflect.getOwnPropertyDescriptor()

+ +
Reflect.getOwnPropertyDescriptor({x: "coucou"}, "x");
+// {value: "coucou", writable: true, enumerable: true, configurable: true}
+
+Reflect.getOwnPropertyDescriptor({x: "coucou"}, "y");
+// undefined
+
+Reflect.getOwnPropertyDescriptor([], "length");
+// {value: 0, writable: true, enumerable: false, configurable: false}
+
+ +

Différence avec Object.getOwnPropertyDescriptor()

+ +

Si le premier argument passé à la méthode n'est pas un objet (autrement dit si c'est une valeur de type primitif), cela causera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Si on utilise {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor")}}, une valeur qui n'est pas un objet sera d'abord convertie en objet.

+ +
Reflect.getOwnPropertyDescriptor("toto", 0);
+// TypeError: "toto" is not non-null object
+
+Object.getOwnPropertyDescriptor("toto", 0);
+// { value: "toto", writable: false, enumerable: true, configurable: false }
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.getownpropertydescriptor', 'Reflect.getOwnPropertyDescriptor')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.getownpropertydescriptor', 'Reflect.getOwnPropertyDescriptor')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Reflect.getOwnPropertyDescriptor")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/getprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/getprototypeof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c59fff975a --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/getprototypeof/index.html @@ -0,0 +1,106 @@ +--- +title: Reflect.getPrototypeOf() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/getPrototypeOf +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - Reflect +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/getPrototypeOf +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique Reflect.getPrototypeOf() est semblable à la méthode {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}. Elle renvoie le prototype (c'est-à-dire la valeur de la propriété interne [[Prototype]]) de l'objet donné.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-getprototypeof.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Reflect.getPrototypeOf(cible)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
cible
+
L'objet cible dont on souhaite obtenir le prototype.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le prototype de l'objet ou {{jsxref("null")}} s'il n'y a aucune propriété héritée.

+ +

Exceptions levées

+ +

Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si cible n'est pas un {{jsxref("Object")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode Reflect.getPrototypeOf renvoie le prototype (qui correspond en réalité à la valeur de la propriété interne [[Prototype]]) de l'objet passé en argument.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Reflect.getPrototypeOf()

+ +
Reflect.getPrototypeOf({}); // Object.prototype
+Reflect.getPrototypeOf(Object.prototype); // null
+Reflect.getPrototypeOf(Object.create(null)); // null
+
+ +

Comparaison avec Object.getPrototypeOf()

+ +
// Résultat identiques pour les objets
+Object.getPrototypeOf({});  // Object.prototype
+Reflect.getPrototypeOf({}); // Object.prototype
+
+// Exception levée avec ES5 pour les valeurs qui ne sont pas des objets
+Object.getPrototypeOf('toto');  // Throws TypeError
+Reflect.getPrototypeOf('toto'); // Throws TypeError
+
+// Avec ES2015 (ES6), seul Reflect lève une exception
+// Object convertit automatiquement les valeurs en objets
+Object.getPrototypeOf('toto');  // String.prototype
+Reflect.getPrototypeOf('toto'); // Throws TypeError
+
+// Pour obtenir le même effet qu'avec Object en ES2015, il
+// faut ajouter une opération de conversion explicite
+Reflect.getPrototypeOf(Object('toto')); // String.prototype
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.getprototypeof', 'Reflect.getPrototypeOf')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.getprototypeof', 'Reflect.getPrototypeOf')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Reflect.getPrototypeOf")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/has/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/has/index.html new file mode 100644 index 0000000000..66b230f065 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/has/index.html @@ -0,0 +1,96 @@ +--- +title: Reflect.has() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/has +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - Reflect +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/has +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique Reflect.has() fonctionne comme l'opérateur in mais sous forme d'une fonction.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-has.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Reflect.has(cible, cléPropriété)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
cible
+
L'objet cible dont on souhaite savoir s'il contient la propriété donnée.
+
cléPropriété
+
Le nom de la propriété dont on souhaite vérifier la présence.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui indique si la propriété recherchée est présente sur l'objet cible.

+ +

Exceptions

+ +

Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si cible n'est pas un {{jsxref("Object")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode Reflect.has vous permet de vérifier si une propriété est présente sur un objet. C'est une fonction qui agit comme l'opérateur in.

+ +

Exemples

+ +
Reflect.has({x: 0}, "x"); // true
+Reflect.has({x: 0}, "y"); // false
+
+// renvoie true pour les propriétés présentes
+// grâce à la chaîne de prototypes
+Reflect.has({x: 0}, "toString");
+
+// Proxy avec la méthode .has()
+obj = new Proxy({}, {
+  has(t, k) { return k.startsWith("bou"); }
+});
+Reflect.has(obj, "bouchon"); // true
+Reflect.has(obj, "bonbon");  // false
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.has', 'Reflect.has')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.has', 'Reflect.has')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Reflect.has")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8a1383c7b5 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/index.html @@ -0,0 +1,85 @@ +--- +title: Reflect +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Reference + - Reflect +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect +--- +
{{JSRef}}
+ +

Reflect est un objet natif qui fournit des méthodes pour les opérations qui peuvent être interceptées en JavaScript (via les proxies). Les méthodes de cet objet sont les mêmes que celles des gestionnaires de proxy. Reflect n'est pas une fonction (y compris pour construire un objet).

+ +

Description

+ +

Contrairement à la plupart des objets globaux, Reflect n'est pas un constructeur. Il ne peut pas être utilisé avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new","new")}} ou être invoqué comme une fonction. Les propriétés et méthodes de Reflect sont statiques (comme pour celles de l'objet {{jsxref("Math")}}).

+ +

Méthodes

+ +

L'objet Reflect fournit des fonctions statiques qui ont les mêmes noms que les méthodes des gestionnaires de proxy et dont certaines correspondent, avec quelques différences, à celles d'{{jsxref("Object")}} :

+ +
+
{{jsxref("Reflect.apply()")}}
+
Appelle une fonction cible avec les arguments définis par le paramètres args. Voir aussi {{jsxref("Function.prototype.apply()")}}.
+
{{jsxref("Reflect.construct()")}}
+
 L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new","new")}} comme fonction. C'est équivalent à new cible(...args). Cette méthode permet également d'indiquer un prototype différent.
+
{{jsxref("Reflect.defineProperty()")}}
+
Semblable à {{jsxref("Object.defineProperty()")}}. Renvoie un {{jsxref("Boolean")}}.
+
{{jsxref("Reflect.deleteProperty()")}}
+
L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete","delete")}} comme fonction. C'est équivalent à delete cible[nom].
+
{{jsxref("Reflect.get()")}}
+
Une fonction qui renvoie la valeur d'une propriété.
+
{{jsxref("Reflect.getOwnPropertyDescriptor()")}}
+
Semblable à {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}. Renvoie un descripteur de propriété si la propriété existe sur l'objet, {{jsxref("undefined")}} sinon.
+
{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf()")}}
+
Identique à {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}.
+
{{jsxref("Reflect.has()")}}
+
L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in","in")}} comme fonction. Renvoie un booléen qui indique si une telle propriété existe pour l'objet (qu'elle soit directement rattachée ou héritée).
+
{{jsxref("Reflect.isExtensible()")}}
+
La même fonction que {{jsxref("Object.isExtensible()")}}.
+
{{jsxref("Reflect.ownKeys()")}}
+
Renvoie un tableau de chaînes de caractères qui correspondent aux noms des propriétés propres (celles qui ne sont pas héritées) de l'objet.
+
{{jsxref("Reflect.preventExtensions()")}}
+
Semblable à {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}. Renvoie un {{jsxref("Boolean")}}.
+
{{jsxref("Reflect.set()")}}
+
Une fonction qui affecte des valeurs à des propriétés. Renvoie un {{jsxref("Boolean")}} qui vaut true si la mise à jour a bien été effectuée.
+
{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}}
+
Une fonction qui permet de définir le prototype d'un objet.
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect-object', 'Reflect')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect-object', 'Reflect')}}{{Spec2('ESDraft')}}Retrait de Reflect.enumerate
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Reflect")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/isextensible/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/isextensible/index.html new file mode 100644 index 0000000000..bdb266575c --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/isextensible/index.html @@ -0,0 +1,113 @@ +--- +title: Reflect.isExtensible() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/isExtensible +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - Reflect +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/isExtensible +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique Reflect.isExtensible() permet de déterminer si un objet est extensible (i.e. si on peut lui ajouter de nouvelles propriétés). Elle est semblable à la méthode {{jsxref("Object.isExtensible()")}} (modulo quelques différences).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-isextensible.html", "taller")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Reflect.isExtensible(cible)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
cible
+
L'objet cible dont on souhaite savoir s'il est extensible.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un {{jsxref("Boolean","booléen", "",1)}} qui indique si la cible est extensible ou non.

+ +

Exceptions

+ +

Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si cible n'est pas un {{jsxref("Object")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode Reflect.isExtensible permet de déterminer si un objet est extensible (autrement dit si on peut lui ajouter de nouvelles propriétés). Cette méthode est semblable à la méthode {{jsxref("Object.isExtensible()")}}.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Reflect.isExtensible()

+ +

Voir aussi {{jsxref("Object.isExtensible()")}}.

+ +
// Les nouveaux objets sont extensibles.
+var vide = {};
+Reflect.isExtensible(vide); // true
+
+// ...mais ça peut être changé.
+Reflect.preventExtensions(vide);
+Reflect.isExtensible(vide); // false
+
+// Par définition, les objets scellés
+// ne sont pas extensibles.
+var scellé = Object.seal({});
+Reflect.isExtensible(scellé); // false
+
+// Par définition, les objets gelés sont
+// également non-extensibles.
+var gelé = Object.freeze({});
+Reflect.isExtensible(gelé); // false
+
+ +

Différence avec Object.isExtensible()

+ +

Si le premier argument passé à la méthode n'est pas un objet (autrement dit si la valeur est une valeur primitive), cela provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}. La méthode {{jsxref("Object.isExtensible()")}} aurait commencé par convertir l'argument en un objet.

+ +
Reflect.isExtensible(1);
+// TypeError: 1 is not an object
+
+Object.isExtensible(1);
+// false
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.isextensible', 'Reflect.isExtensible')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.isextensible', 'Reflect.isExtensible')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Reflect.isExtensible")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/ownkeys/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/ownkeys/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9372830b80 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/ownkeys/index.html @@ -0,0 +1,95 @@ +--- +title: Reflect.ownKeys() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/ownKeys +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - Reflect +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/ownKeys +--- +

{{JSRef}}

+ +

La méthode statique Reflect.ownKeys() renvoie un tableau qui contient les clés des propriétés propres (non héritées) de l'objet  cible.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-ownkeys.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Reflect.ownKeys(cible)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
cible
+
L'objet cible dont on souhaite obtenir les noms et symboles des propriétés propres.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un objet {{jsxref("Array")}} qui contient les clés des propriétés propres de cible.

+ +

Exceptions

+ +

Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si cible n'est pas un {{jsxref("Object")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode Reflect.ownKeys renvoie un tableau dont les éléments sont les clés des propriétés propres de l'objet cible. Sa valeur de retour est équivalente à {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames", "Object.getOwnPropertyNames(target)", "", 1)}}.concat({{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols", "Object.getOwnPropertySymbols(target)", "", 1)}}).

+ +

Exemples

+ +
Reflect.ownKeys({z: 3, y: 2, x: 1}); // [ "z", "y", "x" ]
+Reflect.ownKeys([]); // ["length"]
+
+var sym = Symbol.for("comète");
+var sym2 = Symbol.for("météore");
+var obj = {[sym]: 0, "str1": 0, "773": 0, "0": 0,
+           [sym2]: 0, "-1": 0, "8": 0, "seconde str": 0};
+Reflect.ownKeys(obj);
+// [ "0", "8", "773", "str1", "-1", "seconde str", Symbol(comète), Symbol(météore) ]
+// Indices dans l'ordre numérique
+// Chaînes de caractères dans l'ordre d'insertion
+// Symboles dans l'ordre d'insertion
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.ownkeys', 'Reflect.ownKeys')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.ownkeys', 'Reflect.ownKeys')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Reflect.ownKeys")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/preventextensions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/preventextensions/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c7f202f685 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/preventextensions/index.html @@ -0,0 +1,103 @@ +--- +title: Reflect.preventExtensions() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/preventExtensions +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - Reflect +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/preventExtensions +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique Reflect.preventExtensions() permet d'empêcher d'ajouter de nouvelles propriétés à un objet. Cette méthode est semblable à la méthode {{jsxref("Object.preventExtensions()")}} (modulo quelques différences).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-preventextensions.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Reflect.preventExtensions(cible)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
cible
+
L'objet cible dont on veut empêcher l'ajout d'autres propriétés.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui indique si l'interdiction a bien été mise en place sur l'objet cible.

+ +

Exceptions

+ +

Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si cible n'est pas un {{jsxref("Object")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode Reflect.preventExtensions permet d'empêcher l'ajout de nouvelles propriétés sur un objet. Cette méthode est semblable à {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Reflect.preventExtensions()

+ +

Voir aussi {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}.

+ +
// Par défaut les objets sont extensibles
+var vide = {};
+Reflect.isExtensible(vide); // === true
+
+// ...mais cela peut être modifié
+Reflect.preventExtensions(vide);
+Reflect.isExtensible(vide); // === false
+
+ +

Différences avec Object.preventExtensions()

+ +

Si le premier argument de cette méthode n'est pas un objet (autrement dit c'est une valeur primitive), cela provoquera une {{jsxref("TypeError")}}. {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}, quant à elle, convertira l'argument passé en un objet.

+ +
Reflect.preventExtensions(1);
+// TypeError: 1 is not an object
+
+Object.preventExtensions(1);
+// 1
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.preventextensions', 'Reflect.preventExtensions')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.preventextensions', 'Reflect.preventExtensions')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Reflect.preventExtensions")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/set/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8d37acc413 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/set/index.html @@ -0,0 +1,109 @@ +--- +title: Reflect.set() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/set +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - Reflect +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/set +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique Reflect.set() permet de définir ou de modifier une propriété sur un objet.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-set.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Reflect.set(cible, cléPropriété, valeur[, récepteur])
+
+ +

Paramètres

+ +
+
cible
+
L'objet cible sur lequel on veut définir ou modifier la propriété.
+
cléPropriété
+
Le nom de la propriété à définir ou à modifier.
+
valeur
+
La valeur pour la propriété.
+
récepteur{{optional_inline}}
+
La valeur de this pour l'appel à cible si un mutateur (setter) est utilisé.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui indique si la définition/modification de la propriété a réussi.

+ +

Exceptions

+ +

Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si cible n'est pas un {{jsxref("Object")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode Reflect.set permet de définir une propriété sur un objet. Elle effectue une affectation de propriété et est semblable à la syntaxe pour accéder à un propriété mais sous la forme d'une fonction.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Reflect.set()

+ +
// Object
+var obj = {};
+Reflect.set(obj, "prop", "value"); // true
+obj.prop; // "value"
+
+// Array
+var arr = ["canard", "canard", "canard"];
+Reflect.set(arr, 2, "oie"); // true
+arr[2]; // "oie"
+
+// On peut l'utiliser pour tronquer un tableau
+Reflect.set(arr, "length", 1); // true
+arr; // ["canard"];
+
+// Avec un seul argument
+// cléPropriété et valeur valent "undefined".
+var obj = {};
+Reflect.set(obj); // true
+Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj, "undefined");
+// { value: undefined, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.set', 'Reflect.set')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.set', 'Reflect.set')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Reflect.set")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/setprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/setprototypeof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8d267952c0 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/reflect/setprototypeof/index.html @@ -0,0 +1,100 @@ +--- +title: Reflect.setPrototypeOf() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/setPrototypeOf +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - Reflect +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/setPrototypeOf +--- +
{{JSRef}}
+ +

la méthode statique Reflect.setPrototypeOf() est semblable à la méthode {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} (exception faite de la valeur de retour). Elle permet de définir le prototype (c'est-à-dire la propriété interne [[Prototype]]) d'un objet donné avec un autre objet ou {{jsxref("null")}}. Cette méthode renvoie true si l'opération a réussi et false sinon.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-setprototypeof.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Reflect.setPrototypeOf(cible, prototype)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
cible
+
L'objet cible dont on souhaite modifier le prototype.
+
prototype
+
Le nouveau prototype à appliquer à l'objet cible (ça peut être un objet ou {{jsxref("null")}}).
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui indique si le prototype a correctement été modifié.

+ +

Exceptions

+ +

Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si cible n'est pas un {{jsxref("Object")}} ou si prototype n'est ni un objet ni {{jsxref("null")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode Reflect.setPrototypeOf permet de modifier le prototype (qui est la valeur de la propriété interne [[Prototype]]) d'un objet donné.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser Reflect.setPrototypeOf()

+ +
Reflect.setPrototypeOf({}, Object.prototype); // true
+
+// On peut modifier le [[Prototype]] d'un objet
+// pour que celui-ci soit null.
+Reflect.setPrototypeOf({}, null); // true
+
+// La méthode renvoie false si la cible
+// n'est pas extensible.
+Reflect.setPrototypeOf(Object.freeze({}), null); // false
+
+// La méthode renvoie false si l'affectation
+// entraîne un cycle dans la chaîne de prototypes.
+var target = {};
+var proto = Object.create(target);
+Reflect.setPrototypeOf(target, proto); // false
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.setprototypeof', 'Reflect.setPrototypeOf')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.setprototypeof', 'Reflect.setPrototypeOf')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Reflect.setPrototypeOf")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@match/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@match/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7adea1beff --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@match/index.html @@ -0,0 +1,119 @@ +--- +title: 'RegExp.prototype[@@match]()' +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/@@match +tags: + - Expressions rationnelles + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - RegExp +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@match +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode [@@match]() permet de récupérer les correspondances obtenues lorsqu'on teste une chaîne de caractères par rapport à une expression rationnelle (regexp).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-@@match.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
regexp[Symbol.match](str)
+ +

Paramètres

+ +
+
str
+
La chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) sur laquelle on veut chercher des correspondances.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un tableau ({{jsxref("Array")}}) qui contient les résultats des correspondances et les groupes capturés grâce aux parenthèse. S'il n'y a aucune correspondance, ce sera {{jsxref("null")}}.

+ +

Description

+ +

Cette méthode est appelée de façon interne lorsqu'on utilise {{jsxref("String.prototype.match()")}}. Ainsi, les deux exemples qui suivent sont équivalents et le second est la version interne du premier :

+ +
'abc'.match(/a/);
+
+/a/[Symbol.match]('abc');
+ +

Cette méthode existe afin de permettre d'adapter le comportement de la recherche des correspondances pour les sous-classes de RegExp.

+ +

Exemples

+ +

Appel direct

+ +

Cette méthode peut être utilisée comme {{jsxref("String.prototype.match()")}} mais avec un objet this différent et un ordre des paramètres également différent.

+ +
var re = /[0-9]+/g;
+var str = '2016-01-02';
+var résultat = re[Symbol.match](str);
+console.log(résultat);  // ["2016", "01", "02"]
+
+ +

Utilisation de @@match avec une sous-classe

+ +

Les sous-classes de {{jsxref("RegExp")}} peuvent surcharger la méthode [@@match]() afin de modifier le comportement.

+ +
class MaRegExp extends RegExp {
+  [Symbol.match](str) {
+    var résultat = RegExp.prototype[Symbol.match].call(this, str);
+    if (!résultat) return null;
+    return {
+      group(n) {
+        return résultat[n];
+      }
+    };
+  }
+}
+
+var re = new MaRegExp('([0-9]+)-([0-9]+)-([0-9]+)');
+var str = '2016-01-02';
+var résultat = str.match(re); // String.prototype.match appelle re[@@match].
+console.log(résultat.group(1)); // 2016
+console.log(résultat.group(2)); // 01
+console.log(résultat.group(3)); // 02
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype-@@match', 'RegExp.prototype[@@match]')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype-@@match', 'RegExp.prototype[@@match]')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp.@@match")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@matchall/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@matchall/index.html new file mode 100644 index 0000000000..82fcef5aa6 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@matchall/index.html @@ -0,0 +1,109 @@ +--- +title: 'RegExp.prototype[@@matchAll]()' +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/@@matchAll +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - RegExp +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@matchAll +--- +

{{JSRef}}

+ +

La méthode [@@matchAll] renvoie l'ensemble des correspondances d'une expression rationnelle sur une chaîne de caractères.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-@@matchall.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
regexp[Symbol.matchAll](str)
+ +

Paramètres

+ +
+
str
+
Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) dont on souhaite trouver les correspondances.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un itérateur.

+ +

Description

+ +

Cette méthode est appelée, en interne, par le moteur JavaScript, pendant l'exécution {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}}. Les deux lignes qui suivent renverront donc le même résultat.

+ +
'abc'.matchAll(/a/);
+
+/a/[Symbol.matchAll]('abc');
+ +

Cette méthode existe afin de personnaliser le comportement des correspondances pour les sous-classes de RegExp.

+ +

Exemples

+ +

Appel direct

+ +

Cette méthode peut être utilisée de façon semblable à {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}} mais l'objet this et l'ordre des arguments seront différents.

+ +
var re = /[0-9]+/g;
+var str = '2016-01-02';
+var resultat = re[Symbol.matchAll](str);
+
+console.log(Array.from(resultat, x => x[0]));
+// ["2016", "01", "02"]
+
+ +

Utiliser @@matchAll dans une sous-classe

+ +

Les sous-classes de {{jsxref("RegExp")}} peuvent surcharger la méthode [@@matchAll]() afin de modifier le comportement par défaut (par exemple pour renvoyer un tableau ({{jsxref("Array")}}) plutôt qu'un itérateur).

+ +
class MaRegExp extends RegExp {
+  [Symbol.matchAll](str) {
+    var resultat = RegExp.prototype[Symbol.matchAll].call(this, str);
+    if (!resultat) {
+      return null;
+    } else {
+      return Array.from(resultat);
+    }
+  }
+}
+
+var re = new MaRegExp('([0-9]+)-([0-9]+)-([0-9]+)', 'g');
+var str = '2016-01-02|2019-03-07';
+var resultat = str.matchAll(re);
+console.log(resultat[0]); // [ "2016-01-02", "2016", "01", "02" ]
+console.log(resultat[1]); // [ "2019-03-07", "2019", "03", "07" ]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp-prototype-matchall', 'RegExp.prototype[@@matchAll]')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp.@@matchAll")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@replace/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@replace/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8d2f44115e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@replace/index.html @@ -0,0 +1,124 @@ +--- +title: 'RegExp.prototype[@@replace]()' +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/@@replace +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - RegExp +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@replace +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode [@@replace]() remplace toutes ou certaines correspondances d'un motif this dans une chaîne de caractère avec un outil de remplacement. La valeur renvoyée est la nouvelle chaîne ainsi créée. Cet outil de remplacement peut être une chaîne de caractère ou une fonction appelée pour chacune des correspondances.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-@@replace.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
regexp[Symbol.replace](str, newSubStr|function)
+ +

Paramètres

+ +
+
str
+
Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) pour laquelle on souhaite effectuer des remplacement.
+
newSubStr (replacement)
+
La chaîne de caractères qui remplace les correspondances trouvées. On peut effectuer le remplacement sur un nombre donné de correspondances (cf. la section {{jsxref("String.prototype.replace", "Utiliser une chaîne de caractères comme paramètre", "#Utiliser_une_chaîne_de_caractère_comme_paramètre", 1)}} de la page {{jsxref("String.prototype.replace()")}}).
+
function (replacement)
+
Une fonction qui est appelée pour créer la sous-chaîne de remplacement. Les arguments fournis à cette fonction sont décrits dans la section {{jsxref("String.prototype.replace", "Utiliser une chaîne de caractères comme paramètre", "#Utiliser_une_chaîne_de_caractère_comme_paramètre", 1)}} de la page {{jsxref("String.prototype.replace()")}}.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une nouvelle chaîne de caractères pour laquelle les correspondances (toutes ou une partie) ont été remplacées.

+ +

Description

+ +

Cette méthode est appelée de façon interne par la méthode {{jsxref("String.prototype.replace()")}} lorsque l'arugment pattern argument est un objet {{jsxref("RegExp")}}. Les deux lignes de code qui suivent sont équivalentes et la seconde est la version interne de la première :

+ +
'abc'.replace(/a/, 'A');
+
+/a/[Symbol.replace]('abc', 'A');
+ +

Cette méthode existe afin de pouvoir personnaliser le comportement du remplacement pour les classes filles de RegExp.

+ +

Si l'argument décrivant le motif n'est pas un objet {{jsxref("RegExp")}}, {{jsxref("String.prototype.replace()")}} n'appellera pas cette méthode et ne créera pas d'objet {{jsxref("RegExp")}}.

+ +

Exemples

+ +

Appel direct

+ +

Cette méthode peut être utilisée comme {{jsxref("String.prototype.replace()")}}, aux différences près que l'objet this est différent et que l'ordre des arguments change :

+ +
var re = /-/g;
+var str = '2016-01-01';
+var newstr = re[Symbol.replace](str, '.');
+console.log(newstr);  // 2016.01.01
+
+ +

Utiliser @@replace dans une sous-classe

+ +

Les sous-classes de {{jsxref("RegExp")}} peuvent surcharger la méthode [@@replace]() pour modifier le comportement.

+ +
class MaRegExp extends RegExp {
+  constructor(pattern, flags, count) {
+    super(pattern, flags);
+    this.count = count;
+  }
+  [Symbol.replace](str, replacement) {
+    // Applique @@replace |count| fois.
+    var result = str;
+    for (var i = 0; i < this.count; i++) {
+      result = RegExp.prototype[Symbol.replace].call(this, result, replacement);
+    }
+    return result;
+  }
+}
+
+var re = new MaRegExp('\\d', '', 3);
+var str = '01234567';
+var newstr = str.replace(re, '#'); // String.prototype.replace appelle re[@@replace].
+console.log(newstr); // ###34567
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype-@@replace', 'RegExp.prototype[@@replace]')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype-@@replace', 'RegExp.prototype[@@replace]')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp.@@replace")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@search/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@search/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f01c42c1d0 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@search/index.html @@ -0,0 +1,118 @@ +--- +title: 'RegExp.prototype[@@search]()' +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/@@search +tags: + - Expressions rationnelles + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - RegExp +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@search +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode [@@search]() recherche une correspondance entre une expression rationnelle décrite par this et une chaîne de caractères donnée.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-@@search.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
regexp[Symbol.search](str)
+ +

Paramètres

+ +
+
str
+
Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) sur laquelle on veut rechercher une correspondance.
+
+ +

Valeur de retour

+ +
+
entier
+
Si la recherche réussit, [@@search]() renvoie la position de la première correspondance de l'expression rationnelle au sein de la chaîne, sinon elle renvoie -1.
+
+ +

Description

+ +

Cette méthode est appelée en interne lors de l'utilisation de {{jsxref("String.prototype.search()")}}. Ainsi, les deux exemples qui suivent sont équivalents et le second est la version interne du premier :

+ +
'abc'.search(/a/);
+
+/a/[Symbol.search]('abc');
+ +

Cette méthode existe afin de pouvoir adapter le comportement de la recherche pour les sous-classes de RegExp.

+ +

Exemples

+ +

Appel direct

+ +

Cette méthode peut être utilisée comme {{jsxref("String.prototype.search()")}}, elle utilise simplement un objet this différent et un ordre de paramètres différent :

+ +
var re = /-/g;
+var str = '2016-01-02';
+var résultat = re[Symbol.search](str);
+console.log(résultat);  // 4
+
+ +

Utiliser @@search avec une sous-classe

+ +

Les sous-classes de {{jsxref("RegExp")}} peuvent surcharger [@@search]() afin de modifier le comportement obtenu :

+ +
class MaRegExp extends RegExp {
+  constructor(str) {
+    super(str)
+    this.pattern = str;
+  }
+  [Symbol.search](str) {
+    return str.indexOf(this.pattern);
+  }
+}
+
+var re = new MaRegExp('a+b');
+var str = 'ab a+b';
+var résultat = str.search(re); // String.prototype.search appelle re[@@search].
+console.log(résultat); // 3
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype-@@search', 'RegExp.prototype[@@search]')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype-@@search', 'RegExp.prototype[@@search]')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp.@@search")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@species/index.html new file mode 100644 index 0000000000..00f4bbb507 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@species/index.html @@ -0,0 +1,77 @@ +--- +title: 'get RegExp[@@species]' +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/@@species +tags: + - Expressions rationnelles + - JavaScript + - Propriété + - Prototype + - Reference + - RegExp +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@species +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété accesseur RegExp[@@species] renvoie le constructeur RegExp.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-getregexp-@@species.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
RegExp[Symbol.species]
+
+ +

Description

+ +

L'accesseur species renvoie le constructeur par défaut pour les objets RegExp. Les constructeurs des sous-classes peuvent surcharger ce symbole afin de modifier l'affectation du constructeur.

+ +

Exemples

+ +

La propriété species renvoie le constructeur par défaut, dans le cas des objets RegExp, c'est le constructeur RegExp :

+ +
RegExp[Symbol.species]; // function RegExp()
+ +

Pour les objets dérivés (par exemple, une classe MaRegExp), la valeur de species sera le constructeur MaRegExp. Il est possible de surcharger ce comportement afin de renvoyer le constructeur parent RegExp :

+ +
class MaRegExp extends RegExp {
+  // On surcharge species pour renvoyer
+  // le constructeur parent RegExp
+  static get [Symbol.species]() { return RegExp; }
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-get-regexp-@@species', 'get RegExp [ @@species ]')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp-@@species', 'get RegExp [ @@species ]')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp.@@species")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@split/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@split/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0581e2a64d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/@@split/index.html @@ -0,0 +1,118 @@ +--- +title: 'RegExp.prototype[@@split]()' +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/@@split +tags: + - Expressions rationnelles + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - RegExp +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@split +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode [@@split]() permet de découper une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) en un tableau de sous-chaînes.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-@@split.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
regexp[Symbol.split](str[, limite])
+ +

Paramètres

+ +
+
str
+
La chaîne de caractères qu'on souhaite découper.
+
limite
+
+

Paramètre optionnel. Un entier indiquant le nombre maximal de sous-chaînes à trouver. La méthode [@@split]() découpe la chaîne pour chaque correspondance de l'expression rationnelle this jusqu'à ce que le nombre d'éléments obtenus atteigne cette limite ou que la chaîne n'ait plus de correspondances.

+
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un tableau ({{jsxref("Array")}}) dont les éléments sont les sous-chaînes de caractères issues de la découpe.

+ +

Description

+ +

Cette méthode est appelée de façon interne par la méthode {{jsxref("String.prototype.split()")}} lorsque l'argument str est un objet {{jsxref("RegExp")}}. Ainsi, les deux exemples qui suivent sont équivalents et le second est la version interne du premier :

+ +
'a-b-c'.split(/-/);
+
+/-/[Symbol.split]('a-b-c');
+ +

Cette méthode existe afin de pouvoir adapter le fonctionnement de la découpe pour les sous-classes de RegExp.

+ +

Si le séparateur n'est pas un objet {{jsxref("RegExp")}}, la méthode {{jsxref("String.prototype.split()")}} n'appellera pas cette méthode et ne créera pas d'objet {{jsxref("RegExp")}}.

+ +

Exemples

+ +

Appel direct

+ +

Cette méthode peut être utilisée comme  {{jsxref("String.prototype.split()")}}, l'objet this est différent et l'ordre des arguments également.

+ +
var re = /-/g;
+var str = '2016-01-02';
+var résultat = re[Symbol.split](str);
+console.log(résultat);  // ["2016", "01", "02"]
+
+ +

Utiliser @@split avec une sous-classe

+ +

Les sous-classes de {{jsxref("RegExp")}} peuvent surcharger  [@@split]() afin de modifier le comportement de la découpe :

+ +
class MaRegExp extends RegExp {
+  [Symbol.split](str, limit) {
+    var résultat = RegExp.prototype[Symbol.split].call(this, str, limit);
+    return résultat.map(x => "(" + x + ")");
+  }
+}
+
+var re = new MaRegExp('-');
+var str = '2016-01-02';
+var résultat = str.split(re); // String.prototype.split appelle re[@@split].
+console.log(résultat); // ["(2016)", "(01)", "(02)"]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype-@@split', 'RegExp.prototype[@@split]')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype-@@split', 'RegExp.prototype[@@split]')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp.@@split")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/compile/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/compile/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4ce0f1f857 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/compile/index.html @@ -0,0 +1,87 @@ +--- +title: RegExp.prototype.compile() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/compile +tags: + - Deprecated + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - RegExp +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/compile +--- +
{{JSRef}} {{deprecated_header}}
+ +

La méthode dépréciée compile() est utilisée afin de (re)compiler une expression rationnelle lors de l'exécution d'un script. Cette méthode effectue essentiellement les mêmes actions que le constructeur RegExp.

+ +

Syntaxe

+ +
regexObj.compile(motif, flags)
+ +

Paramètres

+ +
+
motif
+
Le texte de l'expression rationnelle.
+
flags
+
+

S'ils sont utilisés, les drapeaux (flags) peuvent être combinés avec les valeurs suivantes :

+ +
+
g
+
correspondance globale
+
i
+
ignorer la casse
+
m
+
multiligne : on traite les caractères de début et de fin (^ et $) de façon à travailler sur plusieurs lignes (ils correspondent au début et à la fin de chaque ligne et non au début ou à la fin de la chaîne entière)
+
y
+
adhérence : ne recherche les correspondances qu'à partir de l'indice fourni par la propriété lastIndex de l'expression rationnelle dans la chaîne cible (la recherche n'est pas effectuée pour les indices suivants).
+
+
+
+ +

Description

+ +

La méthode compile est dépréciée. Pour obtenir le même effet, on utilisera le constructeur RegExp.

+ +

Exemples

+ +

Dans l'exemple qui suit, on voit comment réinitialiser le motif et les drapeaux d'une expression rationnelle grâce à  la méthode compile().

+ +
var regexObj = new RegExp("toto", "gi");
+regexObj.compile("nouveau toto", "g");
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype.compile', 'RegExp.prototype.compile')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype.compile', 'RegExp.prototype.compile')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définition initiale dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp.compile")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/dotall/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/dotall/index.html new file mode 100644 index 0000000000..37335fe2c0 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/dotall/index.html @@ -0,0 +1,50 @@ +--- +title: RegExp.prototype.dotAll +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/dotAll +tags: + - Draft + - JavaScript + - Propriété + - Prototype + - Reference + - RegExp +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/dotAll +--- +

{{JSRef}}{{Draft}}

+ +

La propriété dotAll indique si le marqueur "s" est utilisé pour l'expression rationnelle. dotAll est une propriété en lecture seule et qui renseigne à propos de l'expression rationnelle courante.

+ +

{{JS_Property_Attributes(0, 0, 1)}}

+ +

Description

+ +

dotAll est un booléen qui vaut true si le marqueur "s" a été utilisé pour l'expression et false sinon. Le marqueur "s" indique que le caractère spécial point (".") doit également correspondre aux caractères de saut de ligne (et pour lesquels il ne correspondrait pas s'il n'était pas activé) :

+ + + +

Cela signifie ainsi que le point peut correspondre à n'importe quel caractère du plan multilingue de base Unicode (ou Basic Multilingual Plane (BMP)). Si on souhaite également cibler les caractères des plans astraux, il faudra utiliser le marqueur "u" (unicode). En utilisant les deux marqueurs simultanément, on peut alors cibler n'importe quel caractère Unicode.

+ +

Cette propriété est uniquement accessible en lecture et ne peut pas être modifiée.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp.dotAll")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/exec/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/exec/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6db78d71f3 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/exec/index.html @@ -0,0 +1,200 @@ +--- +title: RegExp.prototype.exec() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/exec +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - RegExp +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/exec +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode exec() exécute la recherche d'une correspondance sur une chaîne de caractères donnée. Elle renvoie un tableau contenant les résultats ou {{jsxref("null")}}.

+ +

Si on souhaite uniquement savoir s'il y a une correspondance, on utilisera la méthode {{jsxref("RegExp.prototype.test()")}} ou la méthode {{jsxref("String.prototype.search()")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-exec.html")}}
+ + + +

Les objets représentant des expressions rationnelles gardent un état en mémoire lorsqu'ils utilisent les marqueurs {{jsxref("RegExp.global", "global")}} ou {{jsxref("RegExp.sticky", "sticky")}} et ils gardent notamment en mémoire {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} à partir de la correspondance précédemment trouvée. Ainsi, exec() peut être utilisée afin de parcourir plusieurs correspondances dans un texte (avec des groupes capturants) (contrairement à {{jsxref("String.prototype.match()")}}).

+ +

Syntaxe

+ +
regexObj.exec(chaîne)
+ +

Paramètres

+ +
+
chaîne
+
La chaîne de caractères dans laquelle on recherche la correspondance décrite par l'expression rationnelle.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

S'il y a une correspondance, la méthode exec() renvoie un tableau (contenant des éléments et deux propriétés index et values, cf. ci-après) et met à jour les propriétés de l'objet représentant l'expression rationnelle (notamment {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}}). Le tableau renvoyé contient le texte qui correspond dans le premier élément puis un élément pour chaque groupe capturé dans les parenthèses capturantes.

+ +

S'il n'y a aucune correspondance, la méthode exec() renvoie {{jsxref("null")}} et la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} reçoit la valeur 0.

+ +

Description

+ +

Si on a l'exemple suivant :

+ +
// On a une correspondance si on a "quick brown" suivi par "jumps", on ignore les caractères entre
+// On garde en mémoire "brown" et "jumps"
+// On ignore la casse
+var re = /quick\s(brown).+?(jumps)/ig;
+var result = re.exec('The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog');
+
+ +

Le tableau suivant montre l'état résultant suite à ce script :

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ObjetPropriété/IndexDescriptionExemple
result[0]La chaîne complète des caractères qui correspondent."Quick Brown Fox Jumps"
[1], ...[n ]Les sous-chaînes correspondantes aux groupes capturants s'il y en a. Le nombre de groupes de parenthèses capturantes est illimité.result[1] === "Brown"
+ result[2] === "Jumps"
indexL'indice (compté à partir de 0) de la correspondance dans la chaîne.4
inputLa chaîne de caractères utilisée en entrée."The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog"
relastIndexL'indice à partir duquel chercher la prochaine correspondance. Lorsque le drapeau "g" est absent, cette propriété sera 0.25
ignoreCaseIndique si le drapeau "i" a été utilisé pour ignorer la casse.true
globalIndique si le drapeau "g" a été utilisé pour la correspondance globale.true
multilineIndique si le drapeau "m" a été utilisé pour chercher une correspondance sur plusieurs lignes.false
sourceLe texte du motif."quick\s(brown).+?(jumps)"
+ +

Exemples

+ +

Trouver des correspondances successives

+ +

Si on utilise le drapeau "g" dans l'expression rationnelle, on peut utiliser la méthode exec() plusieurs fois afin de trouver les correspondances successives dans la chaîne. Lorsqu'on procède ainsi, la recherche reprend à la position indiquée par la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} ({{jsxref("RegExp.prototype.test()", "test()")}} fera également progresser la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}}).

+ +

On notera que la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} ne sera pas réinitialisée lors de la recherche sur une autre chaîne de caractères, c'est la valeur existante de {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} qui sera utilisée.

+ +

Par exemple, si on utilise le fragment de code suivant :

+ +
var maRegex = /ab*/g;
+var str = 'abbcdefabh';
+var monTableau;
+while ((monTableau = maRegex.exec(str)) !== null) {
+  var msg = 'Trouvé ' + monTableau[0] + '. ';
+  msg += 'Prochaine correspondance à partir de ' + maRegex.lastIndex;
+  console.log(msg);
+}
+
+ +

Le script affichera alors :

+ +
Trouvé abb. Prochaine correspondance à partir de 3
+Trouvé ab. Prochaine correspondance à partir de 9
+
+ +
+

Attention à ne pas placer un littéral d'expression rationnelle (ou le constructeur {{jsxref("RegExp")}}) au sein de la condition while car cela créerait un boucle infinie s'il y a une correspondance car la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} serait redéfinie à chaque itération. Il faut également s'assurer que le drapeau global est défini sinon on aura également une boucle.

+
+ +

Utiliser exec() avec des littéraux

+ +

Il est aussi possible d'utiliser exec() sans créer d'objet {{jsxref("RegExp")}} explicite :

+ +
var matches = /(coucou \S+)/.exec('Ceci est un coucou monde !');
+console.log(matches[1]);
+
+ +

Cela affichera 'coucou monde !'.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.6.21', 'RegExp.exec')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype.exec', 'RegExp.exec')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype.exec', 'RegExp.exec')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp.exec")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/flags/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/flags/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c110c30d38 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/flags/index.html @@ -0,0 +1,80 @@ +--- +title: RegExp.prototype.flags +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/flags +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Propriété + - Prototype + - Reference + - RegExp + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/flags +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété flags renvoie une chaîne de caractères contenant les drapeaux (flags) de l'objet {{jsxref("RegExp")}} auquel elle appartient.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-flags.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0, 0, 1)}}
+ +

Description

+ +

Les drapeaux de la propriété flags sont rangés par ordre alphabétique de gauche à droite.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser flags

+ +
/toto/ig.flags;   // "gi"
+/truc/myu.flags;  // "muy"
+
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +
if (RegExp.prototype.flags === undefined) {
+  Object.defineProperty(RegExp.prototype, 'flags', {
+    configurable: true,
+    get: function() {
+      return this.toString().match(/[gimuy]*$/)[0];
+    }
+  });
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-get-regexp.prototype.flags', 'RegExp.prototype.flags')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.flags', 'RegExp.prototype.flags')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp.flags")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/global/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/global/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3c9666e0bf --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/global/index.html @@ -0,0 +1,90 @@ +--- +title: RegExp.prototype.global +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/global +tags: + - JavaScript + - Propriété + - Prototype + - Reference + - RegExp +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/global +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété global indique si le marqueur (flag) "g" est utilisé pour l'expression rationnelle. global est une propriété accessible en lecture seule pour une expression rationnelle donnée.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-global.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,1)}}
+ +

Description

+ +

La valeur de global est un booléen. Elle vaut true si le flag "g" a été utilisé, false sinon. Le flag "g" indique que l'expression rationnelle recherchera toutes les correspondances possibles d'une chaîne de caractères. Lorsqu'une expression rationnelle utilise à la fois les marqueurs global et sticky (respectivement "g" et "y"), elle ignorera le marqueur global.

+ +

Cette propriété ne peut pas être modifiée directement.

+ +

Exemples

+ +
var regex = new RegExp("toto", "g");
+
+console.log(regex.global); // true
+
+var str = 'totoexempletoto';
+var str1 = str.replace(regex, '');
+
+console.log(str1);  // affichera "exemple" dans la console
+
+var regex1 = new RegExp('toto');
+var str2 = str.replace(regex1, '');
+
+console.log(str2);  // affichera "exempletoto" dans la console
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2. Avec JavaScript 1.5 : global est une propriété d'une instance de {{jsxref("RegExp")}} et non une propriété de l'objet RegExp.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.7.2', 'RegExp.prototype.global')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-get-regexp.prototype.global', 'RegExp.prototype.global')}}{{Spec2('ES6')}}global est désormais un accesseur lié au prototype plutôt qu'une propriété de données liée à l'instance.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.global', 'RegExp.prototype.global')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp.global")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/ignorecase/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/ignorecase/index.html new file mode 100644 index 0000000000..dfdf02cbad --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/ignorecase/index.html @@ -0,0 +1,81 @@ +--- +title: RegExp.prototype.ignoreCase +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/ignoreCase +tags: + - JavaScript + - Propriété + - Prototype + - Reference + - RegExp +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/ignoreCase +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété ignoreCase indique si le drapeau (flag) "i" est utilisé ou non pour cette expression rationnelle. ignoreCase est une propriété accessible en lecture seule d'une instance d'expression rationnelle donnée.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-ignorecase.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,1)}}
+ +

Description

+ +

La valeur de ignoreCase est un booléen. Elle vaut true si le flag "i" a été utilisé et false sinon. Le drapeau "i" indique si la recherche de correspondances doit être sensible à la casse ou non.

+ +

Cette propriété ne peut pas être modifiée directement.

+ +

Exemples

+ +
var regex = new RegExp("toto", "i");
+
+console.log(regex.ignoreCase); // true
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2. Avec JavaScript 1.5 : ignoreCase est une propriété d'une instance de {{jsxref("RegExp")}} et pas une propriété de l'objet RegExp.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.7.3', 'RegExp.prototype.ignoreCase')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-get-regexp.prototype.ignorecase', 'RegExp.prototype.ignoreCase')}}{{Spec2('ES6')}}ignoreCase est désormais une propriété du prototype sous forme d'accesseur plutôt qu'une propriété directe de l'instance.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.ignorecase', 'RegExp.prototype.ignoreCase')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp.ignoreCase")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7ac6296f1f --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/index.html @@ -0,0 +1,243 @@ +--- +title: RegExp +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp +tags: + - Constructeur + - Expressions rationnelles + - JavaScript + - Reference + - RegExp +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le constructeur RegExp crée un objet expression rationnelle pour la reconnaissance d'un modèle dans un texte.

+ +

Pour une introduction aux expressions rationnelles, lire le chapitre Expressions rationnelles dans le Guide JavaScript.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-constructor.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +

Les notations littérales, par constructeur ou de base sont possibles :

+ +
/modèle/marqueurs
+new RegExp(modèle[, marqueurs])
+RegExp(modèle[, marqueurs])
+
+ +

Paramètres

+ +
+
modèle
+
Le texte de l'expression rationnelle ou, à partir d'ES5, un autre objet ou littéral RegExp à copier. Ce motif peut inclure certains caractères spéciaux pour correspondre à un ensemble de valeurs plus large (qu'une simple chaîne littérale).
+
marqueurs
+
+

Si cet argument est utilisé, il indique les marqueurs à utiliser pour l'expression rationnelle. Ces valeurs remplaceront celles de l'objet à copier si modèle est un objet RegExp (lastIndex sera réinitialisé à 0 à partir d'ECMAScript 2015 / ES6). Cet argument est une chaîne de caractères qui peut contenir une combinaison des valeurs suivantes:

+ +
+
g
+
recherche globale ; retrouve toutes les correspondances plutôt que de s'arrêter après la première.
+
i
+
la casse est ignorée. Si le marqueur u est également activé, les caractères Unicode équivalents pour la casse correspondent.
+
m
+
multiligne : les caractères de début et de fin (^ et $) sont traités comme travaillant sur des lignes multiples (i.e, ils correspondent au début et à la fin de chaque ligne (délimitée par \n ou \r), pas seulement au début ou à la fin de la chaîne d'entrée complète).
+
u
+
unicode : traite le modèle comme une séquence de points de code Unicode (voir également les chaînes binaires).
+
y
+
adhérence : n'établit de correspondance qu'à partir de l'indice dans la chaîne cible indiqué par la propriété lastIndex de l'expression rationnelle (et ne cherche pas à établir de correspondance à partir d'indices au delà).
+
s
+
"dotAll" : permet d'indiquer que . peut correspondre à un saut de ligne.
+
+
+
+ +

Description

+ +

Il existe deux façons de créer un objet RegExp : une notation littérale ou un constructeur. La notation littérale est délimitée par des barres obliques (slashes) tandis que le constructeur utilise des apostrophes. Ainsi, les expressions suivantes créent la même expression rationnelle :

+ +
/ab+c/i;                   // notation littérale
+new RegExp('ab+c', 'i');   // constructeur
+new RegExp(/ab+c/, 'i');   // notation littérale dans un constructeur
+
+ +

La notation littérale effectue la compilation de l'expression rationnelle lorsque l'expression est évaluée. Utilisez la notation littérale lorsque l'expression rationnelle reste constante. Par exemple, si vous utilisez la notation littérale pour construire une expression rationnelle utilisée dans une boucle, l'expression rationnelle ne sera pas recompilée à chaque itération.

+ +

Le constructeur de l'objet expression rationnelle, par exemple new RegExp('ab+c'), effectue la compilation de l'expression rationnelle au moment de l'exécution. Utilisez la fonction constructeur quand vous savez que le modèle d'une expression rationnelle sera variable, ou si vous ne connaissez pas le modèle et que vous l'obtiendrez d'une autre source, telle qu'une saisie utilisateur.

+ +

À partir d'ECMAScript 6, new RegExp(/ab+c/, 'i') ne déclenche plus d'exception {{jsxref("TypeError")}} ("can't supply flags when constructing one RegExp from another") lorsque le premier argument est une RegExp et que le second argument marqueurs est présent. Une nouvelle RegExp sera créée à la place à partir des arguments.

+ +

Lorsqu'on utilise le constructeur, les règles normales d'échappement de chaîne (le fait de faire précéder d'un \ les caractères spéciaux à l'intérieur d'une chaîne) sont requises. Par exemple, les définitions suivantes sont équivalentes :

+ +
var re = /\w+/;
+var re = new RegExp('\\w+');
+
+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("RegExp.prototype")}}
+
Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à tous les objets qui sont des expressions rationnelles.
+
RegExp.length
+
La valeur de longueur pour le constructeur dont la valeur est 2.
+
{{jsxref("RegExp.@@species", "get RegExp[@@species]")}}
+
La fonction de construction utilisée pour créer les objets dérivés.
+
{{jsxref("RegExp.lastIndex")}}
+
L'indice à partir duquel rechercher la prochaine correspondance.
+
+ +

Méthodes

+ +

L'objet global RegExp ne possède pas de méthode propre. En revanche, il hérite de certaines méthodes via sa chaîne de prototypes.

+ +

Le prototype de RegExp et les instances

+ +

Propriétés

+ +
{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/prototype', 'Propriétés')}}
+ +

Méthodes

+ +
{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/prototype', 'Méthodes')}}
+ +

Exemples

+ +

Utiliser une expression rationnelle pour modifier un format de données

+ +

Dans le script suivant, on utilise la méthode {{jsxref("String.prototype.replace()", "replace()")}} de {{jsxref("String")}} pour effectuer une correspondance sur le prénom et le nom pour les inverser. On utilise des parenthèses capturantes pour pouvoir utiliser les correspondances dans la construction du résultat (avec $1 et $2).

+ +
var re = /(\w+)\s(\w+)/;
+var chaîne = 'Alain Dupont';
+var nouvelleChaîne = chaîne.replace(re, '$2, $1');
+console.log(nouvelleChaîne);
+
+ +

Cela affichera "Dupont, Alain".

+ +

Utiliser une expression rationnelle pour découper des lignes avec différents sauts de ligne/fins de ligne

+ +

La fin de ligne par défaut dépend de la plateforme (Unix, Windows, etc.). Cette méthode de découpage fournie permet de découper indépendamment de la plateforme utilisée.

+ +
var texte = 'Un texte\net un autre\r\npuis ensuite\rla fin';
+var lignes = texte.split(/\r\n|\r|\n/);
+console.log(lignes); // affiche [ 'Un texte', 'et un autre', 'puis ensuite', 'la fin' ]
+
+ +

On voit ici que l'ordre des modèles dans l'expression rationnelle importe.

+ +

Utiliser une expression rationnelle sur plusieurs lignes

+ +
var s = 'Et voici\nune autre ligne !';
+s.match(/voici.*ligne/);
+// Renvoie null
+s.match(/voici[^]*ligne/);
+// Renvoie ['voici\nune autre ligne']
+
+ +

Utiliser une expression rationnelle avec le marqueur d'adhérence

+ +

Cet exemple illustre comment on peut utiliser ce marqueur qui recherche une correspondance après {{jsxref("RegExp.prototype.lastIndex")}}.

+ +
var str = '#toto#';
+var regex = /toto/y;
+
+regex.lastIndex; // 0
+regex.test(str); // true
+regex.lastIndex = 1;
+regex.test(str); // true
+regex.lastIndex = 5;
+regex.test(str); // false (lastIndex est pris en compte avec ce marqueur)
+regex.lastIndex; // 0 (réinitialisation suite à l'échec)
+ +

Les expressions rationnelles et les caractères Unicode

+ +

Comme mentionné ci-avant, les classes \w ou \W ne correspondent qu'à des caractères ASCII "a" à "z", "A" à "Z", "0" à "9" et "_". Pour effectuer des correspondances sur d'autres caractères (comme par exemple les caractères cyrilliques), on utilisera \uhhhh, où "hhhh" représente la valeur Unicode exprimée en hexadécimal. Cet exemple illustre comment il est possible de séparer les caractères Unicode d'un mot.

+ +
var texte = 'Образец text на русском языке';
+var regex = /[\u0400-\u04FF]+/g;
+
+var corresp = regex.exec(texte);
+console.log(corresp[0]);      // affiche 'Образец'
+console.log(regex.lastIndex); // affiche '7'
+
+var corresp2 = regex.exec(texte);
+console.log(corresp2[0]);     // affiche 'на' (n'affiche pas text
+console.log(regex.lastIndex); // affiche '15'
+
+// et ainsi de suite
+
+ +

Voici une ressource tierce pour obtenir les différents intervalles Unicode des différents alphabets : Regexp-unicode-block.

+ +

Extraire un sous-domaine d'une URL

+ +
var url = 'http://xxx.domaine.com';
+console.log(/[^.]+/.exec(url)[0].substr(7)); // affiche 'xxx'
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10', 'RegExp')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-regexp-regular-expression-objects', 'RegExp')}}{{Spec2('ES6')}} +

Le constructeur RegExp ne renvoie plus d'exception lorsqu'il est utilisé avec un objet RegExp et que le second argument est utilisé. Ajout du marqueur d'adhérence et du marqueur Unicode.

+
{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp-regular-expression-objects', 'RegExp')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp")}}

+ +

Notes spécifiques à Firefox

+ +

À partir de Firefox 34, dans le cas où on utilise un groupe capturant avec des quantificateurs qui l'invalident, le texte correspondant au groupe est désormais undefined et non la chaîne vide :

+ +
// Firefox 33 ou antérieur
+'x'.replace(/x(.)?/g, function(m, group) {
+  console.log("'group:" + group + "'");
+}); // 'group:'
+
+// Firefox 34 ou supérieur
+'x'.replace(/x(.)?/g, function(m, group) {
+  console.log("'group:" + group + "'");
+}); // 'group:undefined'
+
+ +

Pour des raisons de compatibilité web, RegExp.$N renverra une chaîne vide au lieu de undefined ({{bug(1053944)}}).

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/input/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/input/index.html new file mode 100644 index 0000000000..14a14258a9 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/input/index.html @@ -0,0 +1,59 @@ +--- +title: RegExp.input ($_) +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/input +tags: + - JavaScript + - Non-standard + - Propriété + - Reference + - RegExp +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/input +--- +
{{JSRef}} {{non-standard_header}}
+ +

La propriété non-standard input est une propriété statique de l'expression rationnelle qui contient la chaîne de caractères sur laquelle est effectuée la recherche de correspondances. RegExp.$_ est un alias de cette propriété.

+ +

Syntaxe

+ +
RegExp.input
+RegExp.$_
+
+ +

Description

+ +

La propriété input est statique. Ce n'est pas la propriété d'une instance d'expression rationnelle. Cette propriété doit toujours être utilisée avec la syntaxe RegExp.input ou RegExp.$_.

+ +

La valeur de la propriété input est modifiée à chaque fois que la chaîne sur laquelle on recherche est modifiée et qu'il y a une correspondance.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser input et $_

+ +
var re = /coucou/g;
+re.test("coucou toi !");
+RegExp.input;         // "coucou toi !"
+re.test("toto");      // nouveau test, pas de correspondance
+RegExp.$_;            // "coucou toi !"
+re.test("coucou monde !"); // nouveau test avec correspondance
+RegExp.$_;            // "coucou monde !"
+
+ +

Spécifications

+ +

Cette propriété n'est pas standard. Elle ne fait partie d'aucune spécification.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp.input")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/lastindex/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/lastindex/index.html new file mode 100644 index 0000000000..21c024c57a --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/lastindex/index.html @@ -0,0 +1,104 @@ +--- +title: regExp.lastIndex +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/lastIndex +tags: + - JavaScript + - Propriété + - Reference + - RegExp +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/lastIndex +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété lastIndex est un entier en lecture/écriture qui permet de définir l'indice (position) à partir duquel chercher la prochaine correspondance pour une instance d'expression rationnelle donnée.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-lastindex.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(1,0,0)}}
+ +

Syntaxe

+ +
regExpObj.lastIndex
+
+ +

Description

+ +

Cette propriété n'est définie que si l'instance d'expression rationnelle utilise le marqueur (flag) "g" pour effectuer une recherche globale ou le marqueur "y" afin d'effectuer une recherche adhérente. Les règles suivantes s'appliquent :

+ + + +

Exemples

+ +

Si on a la séquence d'instructions suivante :

+ +
var re = /(hi)?/g;
+
+ +

Correspond à la chaîne vide.

+ +
console.log(re.exec('hi'));
+console.log(re.lastIndex);
+
+ +

Renvoie ["hi", "hi"] avec lastIndex égal à 2.

+ +
console.log(re.exec('hi'));
+console.log(re.lastIndex);
+
+ +

Renvoie ["", undefined], un tableau dont le premier élément est la chaîne vide car lastIndex valait 2 (et vaut toujours 2) et "hi" était de longueur 2.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. JavaScript 1.5 : lastIndex est une propriété d'une instance de RegExp et n'est pas une propriété directe de RegExp.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.7.5', 'RegExp.lastIndex')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-regexp-instances', 'RegExp.lastIndex')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-regexp-instances', 'RegExp.lastIndex')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp.lastIndex")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/lastmatch/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/lastmatch/index.html new file mode 100644 index 0000000000..08669d885b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/lastmatch/index.html @@ -0,0 +1,58 @@ +--- +title: RegExp.lastMatch ($&) +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/lastMatch +tags: + - JavaScript + - Non-standard + - Propriété + - Reference + - RegExp +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/lastMatch +--- +
{{JSRef}} {{non-standard_header}}
+ +

La propriété non-standard lastMatch est une propriété statique en lecture seule pour les expressions rationnelles qui contient les caractères de la dernière correspondance. RegExp.$& est un alias pour cette propriété.

+ +

Syntaxe

+ +
RegExp.lastMatch
+RegExp['$&']
+
+ +

Description

+ +

La propriété lastMatch est une propriété statique, ce n'est pas une propriété pour chaque objet qui représente une expression rationnelle. Cette propriété doit donc toujours être utilisée avec la syntaxe RegExp.lastMatch ou RegExp['$&'].

+ +

La valeur de la propriété lastMatch n'est accessible qu'en lecture seule et est modifiée à chaque fois qu'une correspondance est trouvée.

+ +

Il n'est pas possible d'utiliser l'alias avec la notation utilisant le point pour accéder à la propriété (RegExp.$&) car le parseur attend une expression avec "&" dans ce cas, ce qui provoque une exception {{jsxref("SyntaxError")}}. Pour utiliser l'alias, on prendra donc la notation utilisant les crochets.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser lastMatch et $&

+ +
var re = /coucou/g;
+re.test("coucou toi!");
+RegExp.lastMatch; // "coucou"
+RegExp['$&'];     // "coucou"
+
+ +

Spécifications

+ +

Cette propriété n'est pas standard. Elle ne fait partie d'aucune spécification.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp.lastMatch")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/lastparen/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/lastparen/index.html new file mode 100644 index 0000000000..da607ed4bc --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/lastparen/index.html @@ -0,0 +1,57 @@ +--- +title: RegExp.lastParen ($+) +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/lastParen +tags: + - JavaScript + - Propriété + - Reference + - RegExp +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/lastParen +--- +
{{JSRef}} {{non-standard_header}}
+ +

La propriété lastParen est une propriété statique accessible en lecture seule qui contient la dernière correspondance enregistrée dans un groupe (entre parenthèse) si jamais elle existe. RegExp.$+ est un alias pour cette propriété.

+ +

Syntaxe

+ +
RegExp.lastParen
+RegExp['$+']
+
+ +

Description

+ +

La propriété lastParen est une propriété statique, ce n'est pas une propriété liée à chaque objet. Il faut donc toujours utiliser la syntaxe RegExp.lastParen ou RegExp['$+'].

+ +

La valeur de la propriété lastParen n'est accessible qu'en lecture seule et est modifiée automatiquement à chaque fois qu'il y a une correspondance.

+ +

Cet alias ne peut pas être utilisé avec la notation utilisant le point pour l'accès aux propriétés (RegExp.$+). En effet, le parseur attend une expression avec "+", dans ce cas, une exception {{jsxref("SyntaxError")}} est levée. Pour utiliser cette notation raccourcie, on utilisera la notation avec les crochets.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser lastParen et $+

+ +
var re = /(coucou)/g;
+re.test("coucou toi !");
+RegExp.lastParen; // "coucou"
+RegExp['$+'];     // "coucou"
+
+ +

Spécifications

+ +

Cette propriété n'est pas standard. Elle ne fait partie d'aucune spécification.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp.lastParen")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/leftcontext/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/leftcontext/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e886719276 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/leftcontext/index.html @@ -0,0 +1,56 @@ +--- +title: RegExp.leftContext ($`) +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/leftContext +tags: + - JavaScript + - Non-standard + - Propriété + - Reference + - RegExp +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/leftContext +--- +
{{JSRef}} {{non-standard_header}}
+ +

La propriété non-standard leftContext est une propriété statique accessible uniquement en lecture. Cette propriété liée aux expressions rationnelles contient la sous-chaîne qui précède la correspondance la plus récente. RegExp.$` est un alias pour cette propriété.

+ +

Syntaxe

+ +
RegExp.leftContext
+RegExp['$`']
+
+ +

Description

+ +

La propriété leftContext est une propriété statique, elle n'est donc pas distincte entre les différents objets représentants les expressions rationnelles. Il faut donc toujours utiliser la syntaxe RegExp.leftContext ou RegExp['$`'].

+ +

La valeur de la propriété leftContext n'est accessible uniquement qu'en lecture. Elle est modifiée par le moteur à chaque fois qu'une nouvelle correspondance est trouvée.

+ +

L'alias ne peut pas être utilisé avec la notation utilisant le point (RegExp.$`). En effet, le parseur attend un gabarit de chaîne à la suite de l'accent grave. Si on utilise le point, on aura donc une exception {{jsxref("SyntaxError")}}. Pour cet alias, on utilisera la notation à base de crochets.

+ +

Exemples

+ +
var re = /monde/g;
+re.test("coucou monde !");
+RegExp.leftContext; // "coucou "
+RegExp['$`'];       // "coucou "
+
+ +

Spécifications

+ +

Cette propriété n'est pas standard et ne fait partie d'aucune spécification.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp.leftContext")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/multiline/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/multiline/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4e73d4e5a5 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/multiline/index.html @@ -0,0 +1,87 @@ +--- +title: RegExp.prototype.multiline +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/multiline +tags: + - JavaScript + - Propriété + - Prototype + - Reference + - RegExp +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/multiline +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété multiline indique si le drapeau (flag) "m" a été utilisé ou non pour l'expression rationnelle. multiline est une propriété liée à l'instance, accessible en lecture seule.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-multiline.html", "taller")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,1)}}
+ +

Description

+ +

La valeur de multiline est un booléen. Elle vaut true si le drapeau "m" a été utilisé et false sinon. Le flag "m" indique qu'une chaine de caractères qui s'étend sur plusieurs lignes doit être traitée comme une série de ligne. Ainsi, si "m" est utilisé, "^" et "$" ne correspondent plus au début et à la fin de la chaîne mais aux débuts et aux fins de chaque ligne de la chaîne.

+ +

Cette propriété ne peut pas être modifiée directement.

+ +

Exemples

+ +
var regex = new RegExp("toto", "m");
+
+console.log(regex.multiline); // true
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2. Avec JavaScript 1.5 : multiline est une propriété liée à l'instance de {{jsxref("RegExp")}} et non à l'objet RegExp.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.7.4', 'RegExp.prototype.multiline')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-get-regexp.prototype.multiline', 'RegExp.prototype.multiline')}}{{Spec2('ES6')}}multiline est désormais un propriété du prototype sous forme d'accesseur plutôt qu'une propriété directement liée à l'instance.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.multiline', 'RegExp.prototype.multiline')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp.multiline")}}

+ +

Notes de compatibilité

+ + + +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/n/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/n/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ecbda5eac8 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/n/index.html @@ -0,0 +1,68 @@ +--- +title: RegExp.$1-$9 +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/n +tags: + - JavaScript + - Non-standard + - Propriété + - Reference + - RegExp +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/n +--- +
{{JSRef}} {{non-standard_header}}
+ +

Les propriétés non-standard $1, $2, $3, $4, $5, $6, $7, $8, $9 sont des propriétés statiques accessibles en lecture qui contiennent les différents groupes capturés par une expression rationnelle.

+ +

Syntaxe

+ +
RegExp.$1
+RegExp.$2
+RegExp.$3
+RegExp.$4
+RegExp.$5
+RegExp.$6
+RegExp.$7
+RegExp.$8
+RegExp.$9
+
+ +

Description

+ +

Les propriétés $1, ..., $9 sont des propriétés statiques. Ce ne sont pas des propriétés rattachées à une expression rationnelle donnée. Pour cette raison, on utilisera toujours la syntaxe RegExp.$1, ..., RegExp.$9.

+ +

Les valeurs de ces propriétés ne sont accessibles qu'en lecture et sont modifiées par le moteur à chaque fois qu'une nouvelle correspondance est trouvée.

+ +

Le nombre de groupe d'une expression rationnelle n'est pas limité. Cependant, l'objet RegExp ne contient que les neufs premiers groupes. Pour accéder à chacun des groupes liés à une expression rationnelle donnée, on pourra utiliser les indices du tableau relevant les correspondances.

+ +

Ces propriétés peuvent être utilisées pour le texte de remplacement de la méthode {{jsxref("String.replace")}}. Avec cette méthode, on ne préfixera pas les valeurs par RegExp (voir l'exemple ci-après), lorsque les parenthèses groupantes ne sont pas utilisées dans l'expression, $n sera interprété littérallement (avec n un entier positif).

+ +

Exemples

+ +

Dans le script qui suit, on utilise {{jsxref("String.prototype.replace()", "replace()")}} d'une instance de {{jsxref("String")}} pour inverser le premier mot et le dernier et placer une virgule entre. Le script utilise $1 et $2 pour faire référence aux groupes de l'expression rationnelle :

+ +
var re = /(\w+)\s(\w+)/;
+var str = 'Jean Biche';
+str.replace(re, '$2, $1'); // "Biche, Jean"
+RegExp.$1; // "Jean"
+RegExp.$2; // "Biche"
+
+ +

Spécifications

+ +

Ces propriétés ne sont pas standard, elles ne font partie d'aucune spécification.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp.n")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/rightcontext/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/rightcontext/index.html new file mode 100644 index 0000000000..924c4e564d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/rightcontext/index.html @@ -0,0 +1,57 @@ +--- +title: RegExp.rightContext ($') +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/rightContext +tags: + - JavaScript + - Non-standard + - Propriété + - Reference + - RegExp + - Regular Expressions +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/rightContext +--- +
{{JSRef}} {{non-standard_header}}
+ +

La propriété non-standard rightContext est une propriété statique, accessible uniquement en lecture, qui contient la sous-chaîne suivant la correspondance la plus récente. RegExp.$' est un alias pour cette propriété.

+ +

Syntaxe

+ +
RegExp.rightContext
+RegExp["$'"]
+
+ +

Description

+ +

La propriété rightContext est une propriété statique et n'est pas liée à une instance d'expression rationnelle. Pour cette raison, il faut toujours utiliser la syntaxe RegExp.rightContext ou RegExp["$'"].

+ +

La valeur de la propriété rightContext n'est accessible qu'en lecture. Le moteur la modifie à chaque fois qu'une nouvelle correspondance est trouvée.

+ +

L'alias ne peut pas être utilisé avec la syntaxe utilisant le point (RegExp.$'). En effet, l'analyseur (parser) attend un début de chaîne du fait de la simple quote, ce qui provoquerait une exception {{jsxref("SyntaxError")}}. Il faut donc utiliser la notation à base de crochets.

+ +

Exemples

+ +
var re = /coucou/g;
+re.test("coucou monde !");
+RegExp.rightContext; // " monde !"
+RegExp["$'"];       // " monde !"
+
+ +

Spécifications

+ +

Cette propriété n'est pas standard, elle ne fait partie d'aucune spécification.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp.rightContext")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/source/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/source/index.html new file mode 100644 index 0000000000..53d8e7a93f --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/source/index.html @@ -0,0 +1,82 @@ +--- +title: RegExp.prototype.source +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/source +tags: + - JavaScript + - Propriété + - Prototype + - Reference + - RegExp +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/source +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété source renvoie une chaîne de caractères qui contient le texte du motif à rechercher (pattern), sans les barres obliques (slashes). C'est une propriété en lecture seule liée à l'instance. source ne contient aucun des options ou drapeaux (flags) (tels que "g", "i" ou "m") de l'expression rationnelle.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-source.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,1)}}
+ +

Exemples

+ +

Utiliser source

+ +
var regex = /totoMachin/ig;
+
+console.log(regex.source); // "totoMachin"
+
+ +

Les expressions ratonnelles vides et l'échappement

+ +

À partir d'ECMAScript 5, la propriété source ne renvoie plus une chaîne vide pour les expressions rationnelles vides. Elle renvoie la chaîne "(?:)". De plus, les fins de lignes (telles que "\n") sont désormais échappées.

+ +
new RegExp().source; // "(?:)"
+
+new RegExp('\n').source === "\n";  // true avant ES5
+new RegExp('\n').source === "\\n"; // true à partir d'ES5
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2. Avec JavaScript 1.5 : source est une propriété de l'instance de {{jsxref("RegExp")}}, ce n'est pas une propriété de l'objet RegExp.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.7.1', 'RegExp.prototype.source')}}{{Spec2('ES5.1')}}source renvoie désormais "(?:)" (et non "") pour les expressions vides. La définition du comportement pour les échappements a été ajoutée.
{{SpecName('ES6', '#sec-get-regexp.prototype.source', 'RegExp.prototype.source')}}{{Spec2('ES6')}}source est désormais un accesseur lié au prototype plutôt qu'une propriété directement rattachée à l'instance.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.source', 'RegExp.prototype.source')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp.source")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/sticky/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/sticky/index.html new file mode 100644 index 0000000000..27dc60d802 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/sticky/index.html @@ -0,0 +1,95 @@ +--- +title: RegExp.prototype.sticky +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/sticky +tags: + - ECMAScript 2015 + - Expressions rationnelles + - JavaScript + - Propriété + - Prototype + - Reference + - RegExp +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/sticky +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété sticky (adhérante) permet de déterminer si la recherche s'effectue uniquement à partir de l'indice {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} lié à l'expression rationnelle ou non). sticky est une propriété accessible en lecture seule, rattachée à l'instance.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-sticky.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,1)}}
+ +

Description

+ +

La propriété sticky est un booléen qui vaut true si le marqueur (flag) "y" a été utilisé, false sinon. Ce marqueur indique que les correspondances ne sont recherchées qu'à partir de l'indice {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} au niveau de la chaîne de caractères (les correspondances à partir des autres positions ne seront pas trouvées). Lorsqu'une expression rationnelle qui utilise le marqueur sticky et le marqueur global ignorera le marqueur global.

+ +

La propriété sticky ne peut pas être modifiée directement. Elle est uniquement en lecture seule.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser une expression rationnelle avec le flag sticky

+ +
var str = '#toto#';
+var regex = /toto/y;
+
+regex.lastIndex = 1;
+regex.test(str); // true
+regex.lastIndex = 5;
+regex.test(str); // false (lastIndex est pris en compte avec sticky)
+regex.lastIndex; // 0 (on rénitialise après un échec)
+
+ +

Marqueur d'adhérence « ancré »

+ +

Pendant plusieurs versions, le moteur JavaScript de Firefox, SpiderMonkey, avait un bug qui entraînait des correspondances invalides lorsqu'étaient utilisés le marqueur d'adhérence et le symbole ^ dans l'expression rationnelle. Ce bug est apparu peu après Firefox 3.6. Afin d'éviter ce bug, la spécification ES2015 indique spécifiquement que, lorsque le marqueur y est utilisé avec un motif commençant par ^, ce dernier doit correspondre au début de la chaine (ou, si multiline vaut true, au début de la ligne). Les exemples qui suivent illustrent le comportement correct :

+ +
var regex = /^foo/y;
+regex.lastIndex = 2; // désactive la correspondance au début
+regex.test("..foo"); // false
+
+var regex2 = /^foo/my;
+regex2.lastIndex = 2;
+regex2.test("..foo"); // false
+regex2.lastIndex = 2;
+regex2.test(".\nfoo"); // true
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationEtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-get-regexp.prototype.sticky', 'RegExp.prototype.sticky')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.sticky', 'RegExp.prototype.sticky')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp.sticky")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/test/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/test/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a68e3eb976 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/test/index.html @@ -0,0 +1,138 @@ +--- +title: RegExp.prototype.test() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/test +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - RegExp +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/test +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode test() vérifie s'il y a une correspondance entre un texte et une expression rationnelle. Elle retourne true en cas de succès et false dans le cas contraire.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-test.html", "taller")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
regexObj.test(chaîne)
+ +

Paramètres

+ +
+
chaîne
+
La chaîne de caractères qu'on souhaite comparer à l'expression rationnelle.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un booléen : true ou false selon qu'une correspondance a été trouvée entre la chaîne de caractères et la chaîne passée en argument.

+ +

Description

+ +

On utilisera test() dès qu'on souhaite savoir si une partie d'une chaîne de caractères correspond à une expression rationnelle (similaire à la méthode {{jsxref("String.prototype.search()")}}). Pour obtenir plus d'informations (mais une exécution moins rapide), on utilisera la méthode {{jsxref("RegExp.prototype.exec()", "exec()")}} (similaire à la méthode {{jsxref("String.prototype.match()")}}). Comme avec {{jsxref("RegExp.prototype.exec()", "exec()")}} (et même en combinant les deux), des appels successifs à test() sur une même instance d'une expression rationnelle permettent de rechercher après la dernière occurence. Cette méthode est différente de search car elle renvoie un booléen et non la position de la correspondance si elle est trouvée (ou -1 sinon).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser test()

+ +

Voici un exemple simple qui illustre comment détecter si la chaîne coucou est contenue au début d'une chaîne :

+ +
const chaine = "coucou le monde !";
+const resultat = /^coucou/.test(chaine);
+console.log(resultat); // true
+
+ +

L'exemple ci-dessous affiche un message qui dépend du succès du test :

+ +
function testinput(regex, chaine){
+    var midstring;
+    if (regex.test(chaine)) {
+        midstring = " contient ";
+    } else {
+        midstring = " ne contient pas ";
+    }
+    console.log(str + midstring + re.source);
+}
+
+testinput(/^coucou/, "coucou le monde"); // coucou le monde contient coucou
+testinput(/^coucou/, "salut le monde") // salut le monde ne contient pas coucou
+
+ +

Utiliser test() avec le marqueur global (/g)

+ +

Si l'expression rationnelle utilise le marqueur global (g), la méthode test() avancera la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} associée à l'expression rationnelle. Ainsi, si on utilise test() ensuite, la recherche commencera à partir de la nouvelle valeur de lastIndex (de même {{jsxref("RegExp.prototype.exec()","exec()")}} fera également avancer la propriété lastIndex). On notera que la propriété lastIndex ne sera pas réinitialisée si la recherche est effectuée sur une autre chaîne de caractères.

+ +
var regex = /toto/g;
+
+// regex.lastIndex se situe à 0
+regex.test("toto"); // true
+
+// regex.lastIndex se situe désormais à 4
+regex.test("toto"); // false
+
+ +

Avec le même mécanisme, on peut utiliser une boucle pour compter le nombre de mots contenus dans une chaîne de caractères

+ +
function compterMots(texte) {
+  for (var regex = /\w+/g, nbMots = 0; regex.test(texte); nbMots++);
+  return nbMots;
+}
+
+console.log(compterMots("Ah que coucou Bob")); // 4
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.6.3', 'RegExp.test')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype.test', 'RegExp.test')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype.test', 'RegExp.test')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp.test")}}

+ +

Notes spécifiques à Firefox

+ +

Pour les versions antérieures à Firefox 8.0, l'implémentation de test() était erronée. Quand la méthode était appelée sans aucun paramètre, elle effectuait son test par rapport à la dernière entrée (la propriété RegExp.input) et non par rapport à la chaîne "undefined". Ce comportement a été corrigé  ; désormais /undefined/.test() retourne bien true au lieu d'une erreur.

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/tosource/index.html new file mode 100644 index 0000000000..976fb23117 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/tosource/index.html @@ -0,0 +1,57 @@ +--- +title: RegExp.prototype.toSource() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/toSource +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Non-standard + - Prototype + - Reference + - RegExp +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/toSource +--- +
{{JSRef}}{{non-standard_header}}
+ +

La méthode toSource() permet de renvoyer une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.

+ +

Syntaxe

+ +
objetRegExp.toSource()
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet {{jsxref("RegExp")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode toSource renvoie les valeurs suivantes :

+ + + +

Cette méthode est généralement utilisée de façon interne au moteur JavaScript, elle n'est pas censée être utilisée dans du code JavaScript classique.

+ +

Spécifications

+ +

Cette méthode ne fait partie d'aucun standard. Elle a été implémentée avec JavaScript 1.3.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp.toSource")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/tostring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a06f740075 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/tostring/index.html @@ -0,0 +1,96 @@ +--- +title: RegExp.prototype.toString() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/toString +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - RegExp +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/toString +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toString() renvoie une chaîne de caractères représentant l'expression rationnelle.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-tostring.html", "taller")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
regexObj.toString();
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant l'expression rationnelle appelante.

+ +

Description

+ +

L'objet {{jsxref("RegExp")}} surcharge la méthode toString de l'objet {{jsxref("Object")}}. Il n'hérite donc pas de {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}. Pour les objets RegExp, la méthode toString() renvoie une représentation de l'expression rationnelle sous la forme d'une chaîne de caractères.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser toString()

+ +

L'exemple qui suit affiche la chaîne correspondant à la valeur de l'objet {{jsxref("Global_Objects/RegExp", "RegExp")}} :

+ +
var maRegExp = new RegExp("a+b+c");
+console.log(maRegExp.toString());  // affiche "/a+b+c/"
+
+var toto = new RegExp("truc", "g");
+console.log(toto.toString());      // affiche "/truc/g"
+
+ +

Les expressions ratonnelles vides et l'échappement

+ +

À partir d'ECMAScript 5, la méthode renvoie la chaîne "(?:)" pour les expressions vides. De plus, les fins de lignes (telles que "\n") sont désormais échappées.

+ +
new RegExp().toString(); // "(?:)"
+
+new RegExp('\n').toString() === "/\n/";  // true avant ES5
+new RegExp('\n').toString() === "/\\n/"; // true à partir d'ES5
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.2', 'RegExp.prototype.toString')}}{{Spec2('ES5.1')}}source renvoie désormais "(?:)" (et non "") pour les expressions vides. La définition du comportement pour les échappements a été ajoutée.
{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype.tostring', 'RegExp.prototype.toString')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype.tostring', 'RegExp.prototype.toString')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp.toString")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/unicode/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/unicode/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e4400b5f35 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/regexp/unicode/index.html @@ -0,0 +1,74 @@ +--- +title: RegExp.prototype.unicode +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/unicode +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Propriété + - Prototype + - Reference + - RegExp + - Regular Expressions +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/unicode +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété unicode indique si le drapeau "u" a été utilisé avec l'expression rationnelle. unicode est une propriété en lecture seule et liée à une instance d'expression rationnelle.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-unicode.html", "taller")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0, 0, 1)}}
+ +

Description

+ +

La valeur d'unicode est un {{jsxref("Boolean")}} et vaut true si le drapeau "u" a été utilisé, sinon false. Le drapeau "u" permet d'activer les fonctionnalités liées à Unicode. En utilisant le drapeau "u" toute séquence d'échappement représentant un codet Unicode sera interprétée comme telle.

+ +

Cette propriété ne peut pas être modifiée directement.

+ +

Exemples

+ +
var regex = new RegExp('\u{61}', 'u');
+
+console.log(regex.unicode); // true
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-get-regexp.prototype.unicode', 'RegExp.prototype.unicode')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.unicode', 'RegExp.prototype.unicode')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.RegExp.unicode")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/@@iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/@@iterator/index.html new file mode 100644 index 0000000000..de86a491fa --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/@@iterator/index.html @@ -0,0 +1,92 @@ +--- +title: 'Set.prototype[@@iterator]()' +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/@@iterator +tags: + - ECMAScript 2015 + - Iterator + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - set +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/@@iterator +--- +
{{JSRef}}
+ +

La valeur initiale de la propriété @@iterator est le même objet fonction que la valeur initiale de la propriété {{jsxref("Set.prototype.values()", "Set.prototype.values")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-@@iterator.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
monSet[Symbol.iterator]
+ +

Valeur de retour

+ +

La fonction associée au symbole @@iterator de l'objet. Par défaut, c'est la fonction {{jsxref("Set.prototype.values()","values()")}}.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser [@@iterator]()

+ +
const monSet = new Set();
+monSet.add("0");
+monSet.add(1);
+monSet.add({});
+
+const setIter = monSet[Symbol.iterator]();
+
+console.log(setIter.next().value); // "0"
+console.log(setIter.next().value); // 1
+console.log(setIter.next().value); // {}
+
+ +

Utiliser [@@iterator]() avec une boucle for..of

+ +
const monSet= new Set();
+monSet.add("0");
+monSet.add(1);
+monSet.add({});
+
+for (const v of monSet) {
+  console.log(v);
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype-@@iterator', 'Set.prototype[@@iterator]')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype-@@iterator', 'Set.prototype[@@iterator]')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Set.@@iterator")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/@@species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/@@species/index.html new file mode 100644 index 0000000000..dbf3152c4d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/@@species/index.html @@ -0,0 +1,72 @@ +--- +title: 'get Set[@@species]' +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/@@species +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Propriété + - Reference + - set +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/@@species +--- +
{{JSRef}}
+ +

Set[@@species] renvoie le constructeur Set.

+ +

Syntaxe

+ +
Set[Symbol.species]
+
+ +

Description

+ +

L'accesseur species renvoie le constructeur par défaut pour les objets Set. Les constructeurs pour les classes filles peuvent surcharger cette propriété afin de modifier le constructeur utilisé lors de l'affectation.

+ +

Exemples

+ +

La propriété species renvoie la fonction utilisée comme constructeur par défaut, dans le cas des objets Set, c'est le constructeur Set :

+ +
Set[Symbol.species]; // function Set()
+ +

Pour les objets dérivés (par exemple une classe MonSet que vous auriez construite), la propriété species pour MonSet sera le constructeur MonSet. Cependant, si vous souhaitez surcharger ce comportement afin de renvoyer le constructeur Set dans les méthodes des classes dérivées, vous pourrez utiliser :

+ +
class MonSet extends Set
+  // On surcharge la propriété species de MonSet
+  // avec le constructeur Set de la classe parente
+  static get [Symbol.species()]() { return Set;}
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-get-set-@@species', 'get Set [ @@species ]')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-set-@@species', 'get Set [ @@species ]')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Set.@@species")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/add/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/add/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2ccda95513 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/add/index.html @@ -0,0 +1,81 @@ +--- +title: Set.prototype.add() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/add +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - set +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/add +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode add() permet d'ajouter un nouvel élément ayant une valeur donnée à un ensemble Set. Cette valeur sera ajoutée à la fin de l'objet Set.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-add.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
monSet.add(valeur);
+ +

Paramètres

+ +
+
valeur
+
Ce paramètre est obligatoire. La valeur de l'élément qu'on souhaite ajouter à l'objet Set.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'objet Set (ce qui permet de chaîner une suite d'instructions utilisant cette méthode).

+ +

Exemples

+ +
var monSet = new Set();
+
+monSet.add(1);
+monSet.add(5).add("du texte"); // ajouts en chaîne
+
+console.log(monSet);
+// Set [1, 5, "du texte"]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.add', 'Set.prototype.add')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.add', 'Set.prototype.add')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Set.add")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/clear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/clear/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1c6beb30c4 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/clear/index.html @@ -0,0 +1,77 @@ +--- +title: Set.prototype.clear() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/clear +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - set +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/clear +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode clear() permet de retirer tous les éléments d'un ensemble Set.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-clear.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
monSet.clear();
+ +

Valeur de retour

+ +

{{jsxref("undefined")}}.

+ +

Exemples

+ +
var monSet = new Set();
+monSet.add(1);
+monSet.add("toto");
+
+monSet.size;        // 2
+monSet.has("toto"); // true
+
+monSet.clear();
+
+monSet.size;       // 0
+monSet.has("truc")  // false
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.clear', 'Set.prototype.clear')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.clear', 'Set.prototype.clear')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Set.clear")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/delete/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/delete/index.html new file mode 100644 index 0000000000..eff24aa6d9 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/delete/index.html @@ -0,0 +1,96 @@ +--- +title: Set.prototype.delete() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/delete +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - set +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/delete +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode delete() permet de retirer un élément donné d'un objet Set.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-delete.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
monSet.delete(valeur);
+ +

Paramètres

+ +
+
valeur
+
Ce paramètre est obligatoire. Il représente la valeur de l'élément qu'on souhaite retirer de l'objet Set.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

true si un élément de l'objet Set a été retiré lors de l'opération, false sinon.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser la méthode delete()

+ +
var monSet = new Set();
+monSet.add("toto");
+
+monSet.delete("truc"); // Renvoie false. Aucun élément "truc" n'a pu être supprimé.
+monSet.delete("toto"); // Renvoie true.  L'élément a pu être supprimé.
+
+monSet.has("toto");    // Renvoie false. L'élément "toto" ne fait plus partie de l'ensemble.
+
+ +

Utiliser delete() avec forEach()

+ +
var objetSet = new Set();
+objetSet.add({x: 10, y: 20}); // On ajoute un nouvel objet dans l'ensemble
+objetSet.add({x: 20, y: 30}); // On ajoute un nouvel objet dans l'ensemble
+
+// On supprime les points de l'ensemble pour lesquels
+// x est supérieur à 10
+objetSet.forEach(function(point){
+  if(point.x > 10){
+    objetSet.delete(point);
+  }
+});
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.delete', 'Set.prototype.delete')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.delete', 'Set.prototype.delete')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Set.delete")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/entries/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/entries/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0e791e4c8d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/entries/index.html @@ -0,0 +1,77 @@ +--- +title: Set.prototype.entries() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/entries +tags: + - ECMAScript 2015 + - Iterator + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - set +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/entries +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode entries() renvoie un nouvel objet Iterator qui contient un tableau composé de [valeur, valeur] pour chaque élément de l'objet Set, dans leur ordre d'insertion. En raison de leur structure, les objets Set n'ont pas de clé (key), à la différence des objets Map. Pour garder une structure et une API sembables à celle d'un objet Map, chaque entrée (entry) aura la même valeur pour la clé (key) et pour la valeur (value), c'est pourquoi un tableau de [valeur, valeur] est renvoyé.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-entries.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
monSet.entries()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet Iterator qui contient un tableau de tuples [valeur, valeur] pour chaque élément de l'ensemble, dans leur ordre d'insertion.

+ +

Exemples

+ +
var monSet = new Set();
+monSet.add("totobidule");
+monSet.add(1);
+monSet.add("machin");
+
+var setIter = monSet.entries();
+
+console.log(setIter.next().value); // ["totobidule", "totobidule"]
+console.log(setIter.next().value); // [1, 1]
+console.log(setIter.next().value); // ["machin", "machin"]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.entries', 'Set.prototype.entries')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.entries', 'Set.prototype.entries')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Set.entries")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/foreach/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/foreach/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e3b14c4eb8 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/foreach/index.html @@ -0,0 +1,115 @@ +--- +title: Set.prototype.forEach() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/forEach +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - set +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/forEach +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode forEach() permet d'exécuter une fonction donnée, une fois pour chaque valeur de l'ensemble Set. L'ordre appliqué est celui dans lequel les valeurs ont été ajoutées à l'ensemble.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-foreach.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
monSet.forEach(callback[, thisArg])
+ +

Valeur de retour

+ +

{{jsxref("undefined")}}.

+ +

Paramètres

+ +
+
callback
+
La fonction qu'on souhaite exécuter pour chaque élément et qui sera appelée avec trois arguments :
+
+
+
valeurCourante, cléCourante
+
L'élément courant appartenant à l'ensemble Set. Un ensemble n'ayant pas de clé, c'est la même valeur qui est passée pour deux arguments de la fonction de rappel.
+
set
+
L'objet Set courant (celui sur lequel forEach() a été appelé).
+
+
+
thisArg
+
Paramètre optionnel. La valeur à utiliser comme this lors de l'exécution de callback.
+
+ +

Description

+ +

La méthode forEach() exécute la fonction callback fournie pour chaque valeur contenue au sein de l'objet Set. Elle n'est pas appelée pour les valeurs qui ont été supprimées. Cependant, elle est exécutée si jamais la valeur vaut undefined.

+ +

callback est appelé avec trois arguments :

+ + + +

Les objets Set n'ont pas de clé (key). Cependant les deux premiers arguments correspondent à la valeur contenue dans l'objet {{jsxref("Set")}}. Cela permet d'utiliser les fonctions callback de façon cohérente avec les méthodes forEach() de {{jsxref("Map.foreach", "Map")}} et {{jsxref("Array.forEach","Array")}}.

+ +

Si un paramètre thisArg est fourni, il sera passé à la fonction callback lors de l'appel comme valeur this. Par défaut, la valeur {{jsxref("undefined")}} sera passée comme argument this. La valeur this effectivement reçue par la fonction callback est déterminée selon les règles usuelles de détermination de this par une fonction.

+ +

Chacune des valeurs sera traitée une fois sauf si celle-ci a été supprimée puis réajoutée avant la fin de forEach. callback n'est pas appelé pour les valeurs qui sont supprimés avant le passage de la fonction. Les valeurs qui sont ajoutées avant que forEach ait parcouru l'ensemble seront traitées

+ +

forEach exécute la fonction callback une fois pour chaque élément de l'objet Set. Cette méthode ne renvoie pas de valeur.

+ +

Exemples

+ +

Le code qui suit permet d'enregistrer une ligne pour chaque élément contenu dans l'objet Set :

+ +
function logSetElements(valeur1, valeur2, set) {
+    console.log("s[" + valeur1 + "] = " + valeur2);
+}
+
+new Set(["toto", "truc", undefined]).forEach(logSetElements);
+
+// affichera :
+// "s[toto] = toto"
+// "s[truc] = truc"
+// "s[undefined] = undefined"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.foreach', 'Set.prototype.forEach')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.foreach', 'Set.prototype.forEach')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Set.forEach")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/has/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/has/index.html new file mode 100644 index 0000000000..08f9fcb55f --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/has/index.html @@ -0,0 +1,91 @@ +--- +title: Set.prototype.has() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/has +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - set +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/has +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode has() renvoie un booléen qui indique s'il existe un élément de l'ensemble Set avec une certaine valeur.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-has.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
monSet.has(valeur);
+ +

Paramètres

+ +
+
valeur
+
Ce paramètre est obligatoire. C'est la valeur dont on souhaite savoir si elle est présente ou non dans l'objet Set.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un booléen : true s'il existe un élément avec la valeur donnée au sein du Set, false sinon.

+ +
+

Note : L'existence d'un élément avec la valeur testée est vérifiée avec l'algorithme d'égalité des valeurs nulles (sameValueZero).

+
+ +

Exemples

+ +
var monSet = new Set();
+monSet.add("toto");
+
+monSet.has("toto");  // renvoie true
+monSet.has("truc");  // renvoie false
+
+var set1 = new Set();
+var obj1 = {'cle1': 1};
+set1.add(obj1);
+
+set1.has(obj1);        // renvoie true
+set1.has({'cle1': 1}); // renvoie false car ce sont deux objets distincts
+set1.add({'cle1': 1}); // set1 contient désormais 2 éléments
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.has', 'Set.prototype.has')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.has', 'Set.prototype.has')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Set.has")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9b44936cbc --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/index.html @@ -0,0 +1,249 @@ +--- +title: Set +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Reference + - set +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet Set (Ensemble en français) permet de stocker des valeurs uniques, de n'importe quel type, que ce soit des valeurs d'un {{Glossary("Primitive", "type primitif")}} ou des objets.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-constructor.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
 new Set([itérable]);
+ +

Paramètres

+ +
+
itérable
+
Paramètre optionnel. Si un objet itérable est donné comme argument, l'ensemble de ses éléments sera ajouté au nouvel objet Set. Si {{jsxref("null")}} est fourni comme argument ou qu'aucun argument n'est fourni, il sera traité comme {{jsxref("undefined")}}.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet Set.

+ +

Description

+ +

Les objets Set sont des ensembles de valeurs. Il est possible d'itérer sur les éléments contenus dans l'objet Set dans leur ordre d'insertion. Une valeur donnée ne peut apparaître qu'une seule fois par Set.

+ +

Égalité des valeurs

+ +

Chaque valeur d'un Set doit être unique, il faut donc tester l'égalité des valeurs contenues. Cette égalité n'est pas la même que celle de l'opérateur ===. Notamment, pour les objets Set+0 (qui, selon l'égalité stricte, est égal à -0) et -0 sont des valeurs différentes. Cela a toutefois été changé avec la dernière version d'ECMAScript 2015 (ES6). Voir le tableau de compatibilité ci-après quant à la prise en charge de l'égalité des clés pour 0 et -0.

+ +

{{jsxref("NaN")}} and {{jsxref("undefined")}} peuvent être enregistrés dans un objet Set. NaN est considéré comme NaN (bien que NaN !== NaN).

+ +

Propriétés

+ +
+
Set.length
+
La valeur de la propriété length est 0. +
Note : Pour compter le nombre d'éléments d'un objet Set, on utilisera {{jsxref("Set.prototype.size")}}.
+
+
{{jsxref("Set.@@species", "get Set[@@species]")}}
+
Le constructeur utilisé pour créer des objets dérivés.
+
{{jsxref("Set.prototype")}}
+
Représente le prototype du constructeur Set. Cela permet d'ajouter des propriétés à tous les objets Set.
+
+ +

Instances de Set

+ +

Toutes les instances de Set héritent de {{jsxref("Set.prototype")}}.

+ +

Propriétés

+ +

{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/prototype','Propriétés')}}

+ +

Méthodes

+ +

{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/prototype','Méthodes')}}

+ +

Exemples

+ +

Utiliser l'objet Set

+ +
var monSet = new Set();
+
+monSet.add(1);         // { 1 }
+monSet.add(5);         // { 1, 5 }
+monSet.add("du texte");// { 1, 5, "du texte" }
+
+monSet.has(1); // true
+monSet.has(3); // false, 3 n'a pas été ajouté à l'ensemble
+monSet.has(5);              // true
+monSet.has(Math.sqrt(25));  // true
+monSet.has("Du Texte".toLowerCase()); // true
+
+monSet.size; // 3
+
+monSet.delete(5); // retire 5 du set
+monSet.has(5);    // false, 5 a été retiré de l'ensemble
+
+monSet.size; // 2, on a retiré une valeur de l'ensemble
+console.log(monSet); // Set [ 1, "du texte" ]
+
+ +

Itérer sur des ensembles (Set)

+ +
// On itère sur les différents éléments de l'ensemble
+// ici on affiche : 1, "du texte"
+for (let item of monSet) console.log(item);
+
+// ici on affiche les clés de l'ensemble : 1, "du texte"
+for (let item of monSet.keys()) console.log(item);
+
+// ici on affiche les valeurs de l'ensemble : 1, "du texte"
+for (let item of monSet.values()) console.log(item);
+
+// ici on affiche les clés de l'ensemble : 1, "du texte"
+//(ici, les clés et les valeurs sont les mêmes)
+for (let [clé, valeur] of monSet.entries()) console.log(clé);
+
+// Une méthode de conversion avec Array.from
+var monTableau = Array.from(monSet);    // [1, "du texte"]
+
+// Cela fonctionnera également dans un document HTML
+monSet.add(document.body);
+monSet.has(document.querySelector("body")); // true
+
+// convertir un tableau (Array) en ensemble (Set) et vice versa
+monSet2 = new Set([1,2,3,4]);
+monSet2.size; // 4
+[...monSet2]; // [1,2,3,4]
+
+// L'intersection peut être calculée avec
+var intersection = new Set([...set1].filter(x => set2.has(x)));
+
+// La différence pourra être simulée avec
+var différence = new Set([...set1].filter(x => !set2.has(x)));
+
+// On peut itérer sur les entrées d'un ensemble avec forEach
+mySet.forEach(function(value) {
+  console.log(value);
+});
+
+// 1
+// 2
+// 3
+// 4
+ +

Implémenter des opérations ensemblistes

+ +
function isSuperset(set, subset) {
+  for (var elem of subset) {
+    if (!set.has(elem)) {
+      return false;
+    }
+  }
+  return true;
+}
+
+function union(setA, setB) {
+  var union = new Set(setA);
+  for (var elem of setB) {
+    union.add(elem);
+  }
+  return union;
+}
+
+function intersection(setA, setB) {
+  var intersection = new Set();
+  for (var elem of setB) {
+    if (setA.has(elem)) {
+      intersection.add(elem);
+    }
+  }
+  return intersection;
+}
+
+function difference (setA, setB) {
+  var difference = new Set(setA);
+  for (var elem of setB) {
+    difference.delete(elem);
+  }
+  return difference;
+}
+
+// Exemples
+var setA = new Set([1,2,3,4]),
+    setB = new Set([2,3]),
+    setC = new Set([3,4,5,6]);
+
+isSuperset(setA, setB);   // => true
+union(setA, setC);        // => Set [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+intersection(setA, setC); // => Set [3, 4]
+difference(setA, setC);   // => Set [1, 2]
+
+ +

Les relations avec les objets Array

+ +
var monTableau = ["valeur1", "valeur2", "valeur3"];
+
+// On peut utiliser le constructeur Set pour transformer un Array en Set
+var monSet = new Set(monTableau);
+
+monSet.has("valeur1"); // renvoie true
+
+// Et utiliser l'opérateur de décomposition pour transformer un Set en Array.
+console.log([...monSet]); // affichera la même chose que monTableau
+ +

Les relations avec les objets String

+ +
var maChaine = "CouCou";
+
+var monEnsemble = new Set(maChaine);
+// Set {"C","o","u" }
+monEnsemble.size; // 3
+
+ +

Dédoublonner un tableau

+ +
const nombres = [2,3,4,4,2,2,2,4,4,5,5,6,6,7,5,32,3,4,5];
+console.log([...new Set(nombres)]);
+// affichera [2, 3, 4, 5, 6, 7, 32]
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-set-objects', 'Set')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-set-objects', 'Set')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Set")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/size/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/size/index.html new file mode 100644 index 0000000000..83a5b8c9b7 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/size/index.html @@ -0,0 +1,67 @@ +--- +title: Set.prototype.size +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/size +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Propriété + - Prototype + - Reference + - set +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/size +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'accesseur size est une propriété qui renvoie le nombre d'éléments contenus dans un objet {{jsxref("Set")}}. Un objet Set correspondant à un ensemble, chaque élément qu'il contient y est unique.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-size.html")}}
+ + + +

Description

+ +

La valeur de size est un entier représentant le nombre d'éléments contenus dans l'ensemble. Le mutateur associée pour size vaut {{jsxref("undefined")}}. Cette propriété ne peut pas être changée directement.

+ +

Exemples

+ +
var monSet = new Set();
+monSet.add(1);
+monSet.add(5);
+monSet.add("du texte")
+
+monSet.size; // 3
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-get-set.prototype.size', 'Set.prototype.size')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-set.prototype.size', 'Set.prototype.size')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Set.size")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/values/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/values/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2e1ab4b178 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/set/values/index.html @@ -0,0 +1,78 @@ +--- +title: Set.prototype.values() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/values +tags: + - ECMAScript 2015 + - Iterator + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - set +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/values +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode values() renvoie un nouvel objet {{jsxref("Iterator")}} qui contient les valeurs de chaque élément de l'objet Set, dans leur ordre d'insertion.

+ +

La méthode keys() est un alias pour cette méthode (afin de conserver une certaine similarité avec les objets {{jsxref("Map")}}) et se comportera exactement de la même façon en renvoyant les valeurs des éléments du Set.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-values.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
monSet.values();
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet Iterator qui contient les valeurs de chaque élément de l'ensemble Set, dans leur ordre d'insertion.

+ +

Exemples

+ +
var monSet = new Set();
+monSet.add("toto");
+monSet.add("truc");
+monSet.add("machin");
+
+var setIter = monSet.values();
+
+console.log(setIter.next().value); // "toto"
+console.log(setIter.next().value); // "truc"
+console.log(setIter.next().value); // "machin"
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.values', 'Set.prototype.values')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale
{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.values', 'Set.prototype.values')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Set.values")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/bytelength/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/bytelength/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d05477184d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/bytelength/index.html @@ -0,0 +1,62 @@ +--- +title: SharedArrayBuffer.prototype.byteLength +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SharedArrayBuffer/byteLength +tags: + - JavaScript + - Mémoire partagée + - Propriété + - Reference + - SharedArrayBuffer + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer/byteLength +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété d'accesseur byteLength représente la longueur d'un {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} exprimée en octets.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/sharedarraybuffer-bytelength.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
sab.byteLength
+ +

Description

+ +

La propriété byteLength est une propriété d'accesseur dont le mutateur associé vaut undefined. Autrement dit, cette propriété est en lecture seule. La valeur est établie lorsque le tableau partagé est construit et elle ne peut être modifiée par la suite.

+ +

Exemples

+ +
var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+sab.byteLength; // 1024
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-sharedarraybuffer.prototype.bytelength', 'SharedArrayBuffer.prototype.byteLength')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définition initiale avec ES2017.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.SharedArrayBuffer.byteLength")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b5c3a36e27 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/index.html @@ -0,0 +1,135 @@ +--- +title: SharedArrayBuffer +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SharedArrayBuffer +tags: + - Constructeur + - JavaScript + - Mémoire partagée + - Reference + - SharedArrayBuffer + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet SharedArrayBuffer est utilisé afin de représenter un tampon de données binaires brutes générique de longueur fixe. Il est semblable à l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} mais peut ici être utilisé pour créer différentes vues sur une même mémoire partagée. À la différence d'un ArrayBuffer, un SharedArrayBuffer ne peut pas être détaché.

+ +
+

Note : L'objet SharedArrayBuffer a été désactivé le 5 janvier 2018 par défaut pour l'ensemble des principaux navigateurs afin de réduire les failles Meltdown et Spectre. Chrome a réactivé cet objet avec la version 67 pour les plateformes sur lesquelles des fonctionnalités sont présentes pour protéger des vulnérabilités telles que Spectre (« site-isolation feature »)

+
+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/sharedarraybuffer-constructor.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ + +
new SharedArrayBuffer([length])
+
+ +

Paramètres

+ +
+
longueur
+
La taille, exprimée en octets, du tampon (buffer) de données qu'on souhaite créer.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet SharedArrayBuffer de la taille donnée, dont les éléments sont initialisés à 0.

+ +

Description

+ +

Allouer et partager la mémoire

+ +

Pour partager une zone mémoire entre plusieurs objets {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} d'un agent à un autre (ici un agent correspond au programme principal de la page web ou à l'un de ses web workers), on utilise postMessage et le clonage structuré.

+ +

L'algorithme de clonage structuré permet d'envoyer des objets SharedArrayBuffers et TypedArrays vers SharedArrayBuffers. Dans les deux cas, l'objet SharedArrayBuffer est transmis au récepteur, ce qui crée un nouvel objet SharedArrayBuffer, privé, au sein de l'agent qui reçoit (comme avec  {{jsxref("ArrayBuffer")}}). Cependant, le bloc de mémoire référencé par les deux objets SharedArrayBuffer est bien le même bloc. Aussi, si un agent interagit avec cette zone, l'autre agent pourra voir les modifications.

+ +
var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+worker.postMessage(sab);
+
+ +

Mettre à jour et synchroniser la mémoire partagée avec les opérations atomiques

+ +

La mémoire partagée peut être créée et mise à jour de façon simultanée entre les workers et le thread d'exécution principal. Selon le système (le processeur, le système d'exploitation, le navigateur), cela peut prendre du temps avant que le changement soit propagé sur l'ensemble des contextes. Pour que la synchronisation s'effectue, on doit utiliser les opérations {{jsxref("Atomics", "atomiques", "", 1)}}.

+ +

Les API qui utilisent des objets SharedArrayBuffer

+ + + +

Obligation d'utiliser l'opérateur new

+ +

Les constructeurs SharedArrayBuffer doivent être utilisés avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Si on appelle un constructeur SharedArrayBuffer comme une fonction, sans new, cela lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}}.

+ +
var sab = SharedArrayBuffer(1024);
+// TypeError: appeler le constructeur natif SharedArrayBuffer sans
+// new est interdit
+ +
var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+ +

Propriétés

+ +
+
SharedArrayBuffer.length
+
La propriété de longueur pour le constructeur SharedArrayBuffer dont la valeur est 1.
+
{{jsxref("SharedArrayBuffer.prototype")}}
+
Le prototype permet d'ajouter des propriétés à l'ensemble des objets SharedArrayBuffer.
+
+ +

Le prototype de SharedArrayBuffer

+ +

Toutes les instances de SharedArrayBuffer héritent de {{jsxref("SharedArrayBuffer.prototype")}}.

+ +

Propriétés

+ +

{{page('fr/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SharedArrayBuffer/prototype','Propriétés')}}

+ +

Méthodes

+ +

{{page('fr/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SharedArrayBuffer/prototype','Méthodes')}}

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-sharedarraybuffer-objects', 'SharedArrayBuffer')}}{{Spec2('ESDraft')}}
{{SpecName('ES8', '#sec-sharedarraybuffer-objects', 'SharedArrayBuffer')}}{{Spec2('ES8')}}Définition initiale.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.SharedArrayBuffer")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/slice/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/slice/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3bf6abe8af --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/sharedarraybuffer/slice/index.html @@ -0,0 +1,92 @@ +--- +title: SharedArrayBuffer.prototype.slice() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SharedArrayBuffer/slice +tags: + - JavaScript + - Mémoire partagée + - Méthode + - Prototype + - Reference + - SharedArrayBuffer + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer/slice +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode SharedArrayBuffer.prototype.slice() renvoie un nouvel objet {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} dont le contenu est une copie des octets de l'objet SharedArrayBuffer courant entre un indice de début (inclus) et un indice de fin (exclus) (autrement dit, on copie une « tranche » du tampon courant). Si l'indice de début ou de fin est négatif, la position sera comptée à partir de la fin du tableau plutôt qu'à partir du début. L'algorithme appliqué est le même que {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/sharedarraybuffer-slice.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
sab.slice()
+sab.slice(début)
+sab.slice(début, fin)
+ +

Paramètres

+ +
+
début {{optional_inline}}
+
+

L'indice auquel commencer l'extraction (le début du tableau se situe à l'indice 0).

+ +

Si la valeur est négative, début indique le décalage à partir de la fin du tableau. Ainsi slice(-2) permettra d'extraire les deux derniers éléments du tableau.

+ +

Si début est absent, slice commencera l'extraction à partir de l'indice 0.

+
+
fin {{optional_inline}}
+
+

L'indice auquel finir l'extraction. Attention, la valeur du tableau pour cet indice n'est pas incluse dans l'extraction.

+ +

Ainsi, slice(1,4) permettra d'extraire entre le deuxième et le quatrième élément (c'est-à-dire les trois éléments dont les indices sont respectivement 1, 2 et 3).

+ +

Si fin est un indice négatif, il indique le décalage à partir de la fin du tableau. Autrement dit slice(2,-1) permettra d'extraire les éléments du tampon à partir du troisième élément et jusqu'à l'avant-avant-dernier élément.

+ +

Si fin est absent, slice réalisera l'extraction jusqu'à la fin de la séquence (sab.byteLength).

+
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} qui contient les éléments extraits.

+ +

Exemples

+ +
var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+sab.slice();    // SharedArrayBuffer { byteLength: 1024 }
+sab.slice(2);   // SharedArrayBuffer { byteLength: 1022 }
+sab.slice(-2);  // SharedArrayBuffer { byteLength: 2 }
+sab.slice(0,1); // SharedArrayBuffer { byteLength: 1 }
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-sharedarraybuffer.prototype.slice', 'SharedArrayBuffer.prototype.slice')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définition initiale avec ES2017.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.SharedArrayBuffer.slice")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/@@iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/@@iterator/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ada824203d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/@@iterator/index.html @@ -0,0 +1,89 @@ +--- +title: 'String.prototype[@@iterator]()' +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/@@iterator +tags: + - ECMAScript 2015 + - Iterator + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/@@iterator +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode [@@iterator]() renvoie un nouvel objet Iterator qui itère sur les points de code (codets) d'une chaîne de caractères, en renvoyant chaque point de code sous forme d'une chaîne de caractères.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-iterator.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
chaîneDeCaractères[Symbol.iterator]
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet Iterator.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser [@@iterator]()

+ +
var chaîne = "A\uD835\uDC68";
+
+var chaîneIter = chaîne[Symbol.iterator]();
+
+console.log(chaîneIter.next().value); // "A"
+console.log(chaîneIter.next().value); // "\uD835\uDC68"
+
+ +

Utiliser [@@iterator]() avec une boucle for..of

+ +
var chaine = "A\uD835\uDC68B\uD835\uDC69C\uD835\uDC6A";
+
+for (var c of chaine) {
+  console.log(c);
+}
+// "A"
+// "\uD835\uDC68"
+// "B"
+// "\uD835\uDC69"
+// "C"
+// "\uD835\uDC6A"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-string.prototype-@@iterator', 'String.prototype[@@iterator]()')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype-@@iterator', 'String.prototype[@@iterator]()')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.@@iterator")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/anchor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/anchor/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b5f3fb1ea1 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/anchor/index.html @@ -0,0 +1,86 @@ +--- +title: String.prototype.anchor() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/anchor +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/anchor +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode anchor() permet de créer une ancre HTML {{HTMLElement("a")}} qui est utilisé comme cible hypertexte.

+ +

Syntaxe

+ +
str.anchor(name)
+ +

Paramètres

+ +
+
name
+
Une chaîne de caractères représentant l'attribut name de la balise à créér.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui représente un élément HTML {{HTMLElement("a")}}.

+ +

Description

+ +

On utilise la méthode anchor() pour créer et afficher des ancres dans un document HTML à l'aide de JavaScript.

+ +

Ici la chaîne représente le texte que verra l'utilisateur. Le paramètre name représente l'attribut name de l'élément {{HTMLElement("a")}}.

+ +

Les ancres créées avec la méthode anchor deviennent des éléments accessibles à travers le tableau {{domxref("document.anchors")}}.

+ +

Exemples

+ +
var maChaîne = "Table des matières";
+
+document.body.innerHTML = maChaîne.anchor("ancre_contenu");
+ +

produira le code HTML suivant :

+ +
<a name="ancre_contenu">Table des matières</a>
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +
if (!String.prototype.anchor){
+  String.prototype.anchor = function(x){
+    return '<a name="' + x + '">' + this + '</a>'
+  };
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.anchor', 'String.prototype.anchor')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Défini dans l'annexe (normative) B sur les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.anchor")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/big/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/big/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f661ae9149 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/big/index.html @@ -0,0 +1,81 @@ +--- +title: String.prototype.big() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/big +tags: + - Dépréciée + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/big +--- +
{{JSRef}}{{deprecated_header}}
+ +

La méthode big() crée un élément HTML {{HTMLElement("big")}} qui affichera la chaine de caractères avec une taille de police importante.

+ +
+

Note d'utilisation : L'élément <big> a été retiré de HTML5 et ne doit pas être utilisé. À la place, les développeurs web doivent utiliser les propriétés CSS.

+
+ +

Syntaxe

+ +
str.big()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui représente un élément HTML {{HTMLElement("big")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode big() place la chaine de caractères dans une balise <big> :
+ "<big>str</big>"

+ +

Exemples

+ +

L'exemple suivant montre les méthodes de String pour changer la taille d'une chaine de caractères :

+ +
var chaîneMonde = "Coucou monde";
+
+console.log( chaîneMonde.small()     ); // <small>Coucou monde</small>
+console.log( chaîneMonde.big()       ); // <big>Coucou monde</big>
+console.log( chaîneMonde.fontsize(7) ); // <fontsize=7>Coucou monde</fontsize>
+ +

Avec l'objet {{domxref("HTMLElement.style", "element.style")}}, il est possible d'accéder à l'attribut style de l'élément et de le manipuler. Par exemple :

+ +
document.getElementById('idÉlément').style.fontSize = '2em'
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.big', 'String.prototype.big')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe normative pour les fonctionnalités supplémentaires des navigateurs web.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.big', 'String.prototype.big')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript supplémentaires des navigateurs web.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.big")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/blink/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/blink/index.html new file mode 100644 index 0000000000..086a52c93b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/blink/index.html @@ -0,0 +1,85 @@ +--- +title: String.prototype.blink() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/blink +tags: + - Deprecated + - HTML wrapper methods + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/blink +--- +
{{JSRef}}{{deprecated_header}}
+ +

La méthode blink() crée un élément HTML {{HTMLElement("blink")}} qui affiche la chaine de caractères en clignotant.

+ +
Avertissement : Les textes clignotants sont fortement déconseillés par de nombreux standards d'accessibilité. L'élément <blink> est lui-même non standard et obsolète !
+ +

Syntaxe

+ +
str.blink()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaine de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("blink")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode blink() place la chaine de caractères dans une balise <blink> :
+ "<blink>str</blink>"

+ +

Exemples

+ +

L'exemple suivant utilise des méthodes de String pour changer l'affichage d'une chaine de caractères :

+ +
var chaîneMonde = "Coucou monde";
+
+console.log(chaîneMonde.blink());
+console.log(chaîneMonde.bold());
+console.log(chaîneMonde.italics());
+console.log(chaîneMonde.strike());
+ +

Cet exemple produira le code HTML suivant :

+ +
<blink>Coucou monde</blink>
+<b>Coucou monde</b>
+<i>Coucou monde</i>
+<strike>Coucou monde</strike>
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.blink', 'String.prototype.blink')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.blink', 'String.prototype.blink')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.blink")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/bold/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/bold/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4a2970edfc --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/bold/index.html @@ -0,0 +1,83 @@ +--- +title: String.prototype.bold() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/bold +tags: + - Déprécié + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/bold +--- +
{{JSRef}}{{deprecated_header}}
+ +

La méthode bold() crée un élément HTML {{HTMLElement("b")}} qui affiche la chaine de caractères en gras.

+ +

Syntaxe

+ +
str.bold()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("b")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode bold() place la chaine de caractères dans une balise <b> :
+ "<b>str</b>"

+ +

Exemples

+ +

L'exemple suivant utilise des méthodes de String pour changer l'affichage de la chaine de caractères :

+ +
var chaîneMonde = "Coucou monde";
+
+console.log( chaîneMonde.blink()   );
+console.log( chaîneMonde.bold()    );
+console.log( chaîneMonde.italics() );
+console.log( chaîneMonde.strike()  );
+ +

Cet exemple produit le même HTML que le code suivant :

+ +
<blink>Coucou monde</blink>
+<b>Coucou monde</b>
+<i>Coucou monde</i>
+<strike>Coucou monde</strike>
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.bold', 'String.prototype.bold')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.bold', 'String.prototype.bold')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.bold")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/charat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/charat/index.html new file mode 100644 index 0000000000..712ffd5ff3 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/charat/index.html @@ -0,0 +1,249 @@ +--- +title: String.prototype.charAt() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/charAt +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/charAt +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode charAt() renvoie une nouvelle chaîne contenant le caractère (ou, plus précisément, le point de code UTF-16)  à la position indiquée en argument.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-charat.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
str.charAt(index)
+ +

Paramètres

+ +
+
index
+
Un entier entre 0 et la longueur de la chaîne - 1. Si aucun index n'est fourni (ce qui correspond à fournir {{jsxref("undefined")}}) ou si l'index ne peut pas être converti en entier, la recherche sera effectuée à l'index 0 et le premier caractère sera donc renvoyé.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui représente le point de code UTF-16 à la position indiquée. Si la position est dehors de la chaîne, ce sera une chaîne vide.

+ +

Description

+ +

Les caractères d'une chaîne sont indexés de la gauche vers la droite. L'indice du premier caractère est 0 et l'indice du dernier caractère est la longueur de la chaîne moins un (par exemple, si on a une chaîne toto, le dernier caractère de la chaine aura l'indice toto.length - 1). Si l'indice fourni est en dehors de cet intervalle, la méthode renverra une chaîne vide. Si aucun indice n'est fourni, la valeur par défaut utilisée sera 0.

+ +

Exemples

+ +

Afficher les caractères situés à différentes positions d'une chaîne

+ +

L'exemple suivant affiche les caractères à différentes positions de la chaîne "Coucou tout le monde" :

+ +
var uneChaîne = "Coucou tout le monde";
+
+console.log("La caractère d'indice 0 est '" + uneChaîne.charAt(0)   + "'");
+console.log("La caractère d'indice 1 est '" + uneChaîne.charAt(1)   + "'");
+console.log("La caractère d'indice 2 est '" + uneChaîne.charAt(2)   + "'");
+console.log("La caractère d'indice 3 est '" + uneChaîne.charAt(3)   + "'");
+console.log("La caractère d'indice 4 est '" + uneChaîne.charAt(4)   + "'");
+console.log("La caractère d'indice 999 est '" + uneChaîne.charAt(999) + "'");
+
+ +

Ces lignes afficheront respectivement :

+ +
La caractère d'indice 0 est 'C'
+La caractère d'indice 1 est 'o'
+La caractère d'indice 2 est 'u'
+La caractère d'indice 3 est 'c'
+La caractère d'indice 4 est 'o'
+La caractère d'indice 999 est ''
+
+ +

Obtenir des caractères complets

+ +

Le code qui suit permet de s'assurer qu'on récupère des caractères complets et ce même si la chaîne de caractères contient des caractères en dehors du plan multilingue de base (BMP) (qui sont donc représentés sur deux unités de code/codets) :

+ +
var str = 'A \uD87E\uDC04 Z'; // On pourrait aussi utiliser un caractère hors du BMP directement
+for (var i=0, chr; i < str.length; i++) {
+  if ((chr = getWholeChar(str, i)) === false) {
+    continue;
+  } // On adapte cette ligne pour chaque boucle, en passant la chaîne de caractères
+    // et on renvoie une variable représentant le caractère individuel
+
+  console.log(chr);
+}
+
+function getWholeChar(str, i) {
+  var code = str.charCodeAt(i);
+
+  if (Number.isNaN(code)) {
+    return ''; // la position n'a pas pu être trouvée
+  }
+  if (code < 0xD800 || code > 0xDFFF) {
+    return str.charAt(i);
+  }
+
+  // On traite ici le demi codet supérieur (high surrogate)
+  // La borne supérieure du test pourrait être 0xDB7F afin de prendre en compte
+  // les demi-codets privés comme des caractères uniques
+  if (0xD800 <= code && code <= 0xDBFF) {
+    if (str.length <= (i+1))  {
+      throw 'le demi-codet supérieur n'est pas suivi par un demi-codet inférieur';
+    }
+    var next = str.charCodeAt(i+1);
+      if (0xDC00 > next || next > 0xDFFF) {
+        throw 'le demi-codet supérieur n'est pas suivi par un demi-codet inférieur';
+      }
+      return str.charAt(i)+str.charAt(i+1);
+  }
+  // on gère le demi codet inférieur (0xDC00 <= code && code <= 0xDFFF)
+  if (i === 0) {
+    throw 'le demi-codet inférieur n'est pas précédé d'un demi-codet supérieur';
+  }
+  var prev = str.charCodeAt(i-1);
+
+  // (la borne supérieure pourrait être modifiée en 0xDB7F afin de traiter
+  // les demi-codets supérieurs privés comme des caractètres uniques)
+  if (0xD800 > prev || prev > 0xDBFF) {
+    throw 'le demi-codet inférieur n'est pas précédé d'un demi-codet supérieur';
+  }
+  // on peut passer des demis codets inférieurs comme deuxième composant
+  // d'une paire déjà traitée
+  return false;
+}
+
+
+ +

Dans un environnement ECMAScript 2016 qui permet d'utiliser l'affectation par décomposition, on peut obtenir une version plus succincte et flexible :

+ +
var str = 'A\uD87E\uDC04Z'; // We could also use a non-BMP character directly
+for (var i=0, chr; i < str.length; i++) {
+  [chr, i] = getWholeCharAndI(str, i);
+  // Adapt this line at the top of each loop, passing in the whole string and
+  // the current iteration and returning an array with the individual character
+  // and 'i' value (only changed if a surrogate pair)
+
+  console.log(chr);
+}
+
+function getWholeCharAndI(str, i) {
+  var code = str.charCodeAt(i);
+
+  if (Number.isNaN(code)) {
+    return ''; // Position not found
+  }
+  if (code < 0xD800 || code > 0xDFFF) {
+    return [str.charAt(i), i]; // Normal character, keeping 'i' the same
+  }
+
+  // High surrogate (could change last hex to 0xDB7F to treat high private
+  // surrogates as single characters)
+  if (0xD800 <= code && code <= 0xDBFF) {
+    if (str.length <= (i+1))  {
+      throw 'High surrogate without following low surrogate';
+    }
+    var next = str.charCodeAt(i+1);
+      if (0xDC00 > next || next > 0xDFFF) {
+        throw 'High surrogate without following low surrogate';
+      }
+      return [str.charAt(i)+str.charAt(i+1), i+1];
+  }
+  // Low surrogate (0xDC00 <= code && code <= 0xDFFF)
+  if (i === 0) {
+    throw 'Low surrogate without preceding high surrogate';
+  }
+  var prev = str.charCodeAt(i-1);
+
+  // (could change last hex to 0xDB7F to treat high private surrogates
+  // as single characters)
+  if (0xD800 > prev || prev > 0xDBFF) {
+    throw 'Low surrogate without preceding high surrogate';
+  }
+  // Return the next character instead (and increment)
+  return [str.charAt(i+1), i+1];
+}
+ +

Créer une version de charAt qui permet de supporter des caractères hors du plan basique multilingue (BMP)

+ +

Si on souhaite récupérer les paires de codets des caractères hors du plan classique, on peut utiliser le code suivant :

+ +
function fixedCharAt (str, idx) {
+  var ret = '';
+  str += '';
+  var end = str.length;
+
+  var surrogatePairs = /[\uD800-\uDBFF][\uDC00-\uDFFF]/g;
+  while ((surrogatePairs.exec(str)) != null) {
+    var li = surrogatePairs.lastIndex;
+    if (li - 2 < idx) {
+      idx++;
+    } else {
+      break;
+    }
+  }
+
+  if (idx >= end || idx < 0) {
+    return '';
+  }
+
+  ret += str.charAt(idx);
+
+  if (/[\uD800-\uDBFF]/.test(ret) && /[\uDC00-\uDFFF]/.test(str.charAt(idx+1))) {
+    // On avance d'un puisque l'un des caractères fait partie de la paire
+    ret += str.charAt(idx+1);
+  }
+  return ret;
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.4', 'String.prototype.charAt')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.charat', 'String.prototype.charAt')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.charat', 'String.prototype.charAt')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.charAt")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/charcodeat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/charcodeat/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1295d3edc5 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/charcodeat/index.html @@ -0,0 +1,173 @@ +--- +title: String.prototype.charCodeAt() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/charCodeAt +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - String + - Unicode +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/charCodeAt +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode charCodeAt() retourne un entier compris entre 0 et 65535 qui correspond au code UTF-16 d'un caractère de la chaîne situé à une position donnée.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-charcodeat.html")}}
+ + + +

Le codet UTF-16 renvoyé correspond au codet Unicode si le caractère peut être représenté sur un seul codet. Si le codet Unicode ne peut pas être représenté sur un seul codet UTF-16 (car sa valeur est supérieure à 0xFFFF), seule la première partie de la paire sera renvoyée. Si vous souhaitez obtenir l'ensemble de la valeur, vous pouvez utiliser la méthode {{jsxref("String.prototype.codePointAt()","codePointAt()")}}.

+ +

Syntaxe

+ +
str.charCodeAt(indice)
+ +

Paramètres

+ +
+
indice
+
Un entier supérieur ou égal à zéro et strictement inférieur à la longueur de la chaîne. La valeur par défaut (si le paramètre est absent ou n'est pas un nombre) sera zéro (0).
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nombre qui représente la valeur du point de code UTF-16 pour le caractère à la position indiquée. Si index pointe en dehors de la chaîne, ce sera {{jsxref("Objets_globaux/NaN","NaN")}} qui sera renvoyé.

+ +

Description

+ +

Les codets Unicode vont de 0 à 1 114 111 (0x10FFFF). Les 128 premiers caractères Unicode correspondent aux caractères ASCII (leur encodage est le même). Pour plus d'informations sur la gestion de l'Unicode en JavaScript, voir le Guide JavaScript.

+ +

La méthode charCodeAt() renverra toujours une valeur inférieure à 65 536. En effet, les caractères encodés sur les plus grandes valeurs sont encodés sur deux « demi-codets » (appelés surrogate pair en anglais). Pour recomposer de tels caractères, il faut donc utiliser charCodeAt(i) et aussi charCodeAt(i+1) afin de pouvoir récupérer chaque demi-codet. Pour plus de détails, voir le deuxième et troisième exemples.

+ +

charCodeAt() renverra {{jsxref("NaN")}} si l'indice fourni est strictement inférieur à 0 ou dépasse la longueur de la chaîne.

+ +

Dans les anciennes versions (JavaScript 1.2 par exemple) la méthode charCodeAt() renvoyait la valeur du caractère selon l'encodage ISO-Latin-1. L'encodage ISO-Latin-1 permet de représenter des caractères dont les valeurs vont de 0 à 255. Les valeurs 0 à 127 correspondent aux différentes valeurs ASCII.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser charCodeAt()

+ +

L'exemple suivant retourne 65, la valeur Unicode de A.

+ +
"ABC".charCodeAt(0) // returns 65
+
+ +

Utiliser charCodeAt pour gérer les caractères hors du plan multilingue de base sans hypothèse sur leur présence

+ +

Cette fonction peut être utilisée dans des boucles ou autres dans les cas où on ne sait pas si des caractères représentés sur deux demi-codets (hors du plan BMP) existent avant la position indiquée.

+ +
function fixedCharCodeAt (str, idx) {
+    // ex. fixedCharCodeAt ('\uD800\uDC00', 0); // 65536
+    // ex. fixedCharCodeAt ('\uD800\uDC00', 1); // false
+    idx = idx || 0;
+    var code = str.charCodeAt(idx);
+    var hi, low;
+
+    // On gère le demi-codet supérieur (la borne supérieure
+    // utilisée pourrait être 0xDB7F afin de traiter les
+    // paires surrogates privées comme des caractères uniques)
+    if (0xD800 <= code && code <= 0xDBFF) {
+        hi = code;
+        low = str.charCodeAt(idx+1);
+        if (isNaN(low)) {
+            throw "Le demi-codet supérieur n'est pas suivi "+
+                  "par un demi-codet inférieur dans fixedCharCodeAt()";
+        }
+        return ((hi - 0xD800) * 0x400) + (low - 0xDC00) + 0x10000;
+    }
+    if (0xDC00 <= code && code <= 0xDFFF) {
+    // Demi-codet inférieur
+
+        // On renvoie false pour permettre aux boucles
+        // car le cas a normalement déjà été géré avec
+        // l'étape précédente
+        return false;
+    }
+    return code;
+}
+
+ +

Utiliser charCodeAt() pour gérer les caractères du plan multilingue de base (en sachant qu'ils sont présents)

+ +
function knownCharCodeAt (str, idx) {
+    str += '';
+    var code,
+        end = str.length;
+
+    var surrogatePairs = /[\uD800-\uDBFF][\uDC00-\uDFFF]/g;
+    while ((surrogatePairs.exec(str)) != null) {
+        var li = surrogatePairs.lastIndex;
+        if (li - 2 < idx) {
+            idx++;
+        }
+        else {
+            break;
+        }
+    }
+
+    if (idx >= end || idx < 0) {
+        return NaN;
+    }
+
+    code = str.charCodeAt(idx);
+
+    var hi, low;
+    if (0xD800 <= code && code <= 0xDBFF) {
+        hi = code;
+        low = str.charCodeAt(idx+1);
+        // On prend un caractère de plus
+        // car on a deux demi-codets à récupérer
+        return ((hi - 0xD800) * 0x400) + (low - 0xDC00) + 0x10000;
+    }
+    return code;
+}
+
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.5', 'String.prototype.charCodeAt')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.charcodeat', 'String.prototype.charCodeAt')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.charcodeat', 'String.prototype.charCodeAt')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.charCodeAt")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/codepointat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/codepointat/index.html new file mode 100644 index 0000000000..016b2d6aae --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/codepointat/index.html @@ -0,0 +1,144 @@ +--- +title: String.prototype.codePointAt() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/codePointAt +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/codePointAt +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode codePointAt() renvoie un entier positif qui correspond au code Unicode (code point) du caractère de la chaîne à la position donnée.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-codepointat.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
str.codePointAt(pos)
+ +

Paramètres

+ +
+
pos
+
La position de l'élément dans la chaîne de caractères dont on souhaite obtenir la valeur du codet.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nombre qui représente la valeur du point de code du caractère à la position indiqué. C'est la valeur {{jsxref("undefined")}} qui est renvoyée s'il n'y aucun élément à pos.

+ +

Description

+ +

S'il n'y a pas d'élément à la position donnée, la valeur renvoyée sera {{jsxref("undefined")}}. Si ce n'est pas un élément représenté sur deux demi-codets (surrogate pair) UTF-16 et qui commence à pos, le codet de l'élément à l'indice pos est renvoyé.

+ +

Exemples

+ +
'ABC'.codePointAt(1);          // 66
+'\uD800\uDC00'.codePointAt(0); // 65536
+
+'XYZ'.codePointAt(42); // undefined
+
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Le fragment de code suivant permet d'ajouter la méthode codePointAt() pour les chaînes de caractères (String). En effet, cette méthode fait partie de ECMAScript 2015 et certains navigateurs peuvent ne pas proposer cette fonction nativement.

+ +
/*! https://mths.be/codepointat v0.2.0 by @mathias */
+if (!String.prototype.codePointAt) {
+  (function() {
+    'use strict'; // needed to support `apply`/`call` with `undefined`/`null`
+    var defineProperty = (function() {
+      // IE 8 only supports `Object.defineProperty` on DOM elements
+      try {
+        var object = {};
+        var $defineProperty = Object.defineProperty;
+        var result = $defineProperty(object, object, object) && $defineProperty;
+      } catch(error) {}
+      return result;
+    }());
+    var codePointAt = function(position) {
+      if (this == null) {
+        throw TypeError();
+      }
+      var string = String(this);
+      var size = string.length;
+      // `ToInteger`
+      var index = position ? Number(position) : 0;
+      if (index != index) { // better `isNaN`
+        index = 0;
+      }
+      // Account for out-of-bounds indices:
+      if (index < 0 || index >= size) {
+        return undefined;
+      }
+      // Get the first code unit
+      var first = string.charCodeAt(index);
+      var second;
+      if ( // check if it’s the start of a surrogate pair
+        first >= 0xD800 && first <= 0xDBFF && // high surrogate
+        size > index + 1 // there is a next code unit
+      ) {
+        second = string.charCodeAt(index + 1);
+        if (second >= 0xDC00 && second <= 0xDFFF) { // low surrogate
+          // https://mathiasbynens.be/notes/javascript-encoding#surrogate-formulae
+          return (first - 0xD800) * 0x400 + second - 0xDC00 + 0x10000;
+        }
+      }
+      return first;
+    };
+    if (defineProperty) {
+      defineProperty(String.prototype, 'codePointAt', {
+        'value': codePointAt,
+        'configurable': true,
+        'writable': true
+      });
+    } else {
+      String.prototype.codePointAt = codePointAt;
+    }
+  }());
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-string.prototype.codepointat', 'String.prototype.codePointAt')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.codepointat', 'String.prototype.codePointAt')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.codePointAt")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/concat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/concat/index.html new file mode 100644 index 0000000000..184d38d6fc --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/concat/index.html @@ -0,0 +1,106 @@ +--- +title: String.prototype.concat() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/concat +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/concat +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode concat() combine le texte de plusieurs chaînes avec la chaîne appelante et renvoie la nouvelle chaîne ainsi formée.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-concat.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
str.concat(string2[, string3, ..., stringN])
+ +

Paramètres

+ +
+
string2...stringN
+
Chaînes de caractères à concaténer ensemble.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une nouvelle chaîne de caractères qui contient la concaténation des chaînes de caractères fournies.

+ +

Description

+ +

La fonction concat() renvoie une nouvelle chaîne correspondant à la concaténation des différents arguments avec la chaîne courante. La chaîne courante est celle sur laquelle a été appelée la méthode concat(). Si les valeurs passées en arguments ne sont pas des chaînes de caractères, elles sont automatiquement converties en chaînes (grâce à leur méthode toString() avant la concaténation).

+ +

Exemples

+ +

L'exemple suivant combine plusieurs chaînes afin d'en former une nouvelle.

+ +
var coucou = "Bonjour ";
+console.log(coucou.concat("Tristan,", " bonne journée."));
+
+/* Bonjour Tristan, bonne journée. */
+
+var salutation = ['Bonjour', ' ', 'Alfred', ' ', '!'];
+"".concat(...salutation); // "Bonjour Alfred !"
+
+"".concat({});   // [object Object]
+"".concat([]);   // ""
+"".concat(null); // "null"
+"".concat(true); // "true"
+"".concat(4, 5); // "45"
+
+
+ +

Performance

+ +

Il est fortement recommandé d'utiliser les {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "opérateurs d'affectation", "", 1)}} (+, +=) plutôt que la méthode concat() pour des raisons de performance.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.6', 'String.prototype.concat')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.concat', 'String.prototype.concat')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.concat', 'String.prototype.concat')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.concat")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/endswith/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/endswith/index.html new file mode 100644 index 0000000000..32e72b6791 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/endswith/index.html @@ -0,0 +1,103 @@ +--- +title: String.prototype.endsWith() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/endsWith +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/endsWith +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode endsWith() renvoie un booléen indiquant si la chaine de caractères se termine par la chaine de caractères fournie en argument.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-endswith.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
str.endsWith(chaîneRecherchée[, position]);
+ +

Paramètres

+ +
+
chaîneRecherchée
+
Les caractères à rechercher à la fin de la chaine de caractères.
+
position {{optional_inline}}
+
Paramètre optionnel. Permet de rechercher dans la chaine de caractères comme si elle faisait cette longueur ; par défaut il s'agit de la longueur de la chaine de caractères chaîneRecherchée. Si la valeur fournie est supérieure à la longueur de la chaine de caractères, elle ne sera pas prise en compte.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

true si la chaîne de caractères se termine par la sous-chaîne indiquée, false sinon.

+ +

Description

+ +

Cette méthode permet de savoir si une chaine de caractères se termine avec une certaine chaine de caractères (comme les autres méthodes fonctionnant avec des chaînes de caractères, cette méthode est sensible à la casse).

+ +

Exemples

+ +
var str = "Être, ou ne pas être : telle est la question.";
+
+console.log(str.endsWith("question."));     // true
+console.log(str.endsWith("pas être"));      // false
+console.log(str.endsWith("pas être", 20));  // true
+
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Cette méthode a été ajoutée dans la spécification ECMAScript 6 et peut ne pas être disponible dans toutes les implémentations de JavaScript. Cependant, il est possible d'émuler le comportement de String.prototype.endsWith avec le fragment de code suivant :

+ +
if (!String.prototype.endsWith) {
+  String.prototype.endsWith = function(searchString, position) {
+    var subjectString = this.toString();
+    if (typeof position !== 'number' || !isFinite(position) || Math.floor(position) !== position || position > subjectString.length) {
+      position = subjectString.length;
+    }
+    position -= searchString.length;
+    var lastIndex = subjectString.lastIndexOf(searchString, position);
+    return lastIndex !== -1 && lastIndex === position;
+  };
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.endswith', 'String.prototype.endsWith')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.endswith', 'String.prototype.endsWith')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.endsWith")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fixed/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fixed/index.html new file mode 100644 index 0000000000..711a2310de --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fixed/index.html @@ -0,0 +1,74 @@ +--- +title: String.prototype.fixed() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fixed +tags: + - Déprécié + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fixed +--- +
{{JSRef}}{{deprecated_header}}
+ +

La méthode fixed() permet de créer un élément HTML {{HTMLElement("tt")}}, ce qui permet d'afficher le texte de la chaîne de caractère dans une fonte à chasse fixe.

+ +

Syntaxe

+ +
str.fixed()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("tt")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode fixed() encadre une chaîne de caractères dans une balise <tt> :
+ "<tt>str</tt>"

+ +

Exemples

+ +

L'exemple suivant illustre l'utilisation de la méthode fixed pour formater une chaîne de caractères :

+ +
var worldString = "Coucou monde";
+
+console.log(worldString.fixed());
+// "<tt>Coucou monde</tt>"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.fixed', 'String.prototype.fixed')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.fixed', 'String.prototype.fixed')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.fixed")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fontcolor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fontcolor/index.html new file mode 100644 index 0000000000..19e2c9ff30 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fontcolor/index.html @@ -0,0 +1,89 @@ +--- +title: String.prototype.fontcolor() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fontcolor +tags: + - Déprécié + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fontcolor +--- +
{{JSRef}}{{deprecated_header}}
+ +

La méthode fontcolor() permet de créer un élément {{HTMLElement("font")}} qui permet d'afficher la chaine de caractères dans une fonte utilisant la couleur donnée.

+ +
+

Note : L'élément <font> a été retiré dans HTML5 et ne devrait plus être utilisé. Les propriétés CSS permettent de modifier les aspects de mise en forme et doivent donc être utilisées à la place.

+
+ +

Syntaxe

+ +
str.fontcolor(couleur)
+ +

Paramètres

+ +
+
couleur
+
Une chaîne de caractères représentant la couleur en une valeur hexadécimale RGB ou comme un littéral. Les différents littéraux utilisables pour les noms de couleurs sont listés dans la référence des couleurs CSS.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("font")}}.

+ +

Description

+ +

Si la couleur est représentée sous forme d'un triplet RVB, le format attendu est rrvvbb. Ainsi, pour représenter un rose saumon, les différentes composantes seront rouge = FA,  vert = 80, et bleu = 72, le triplet s'écrit donc "FA8072".

+ +

Exemples

+ +

L'exemple qui suit illustre comment utiliser la méthode fontcolor() pour modifier la couleur d'une chaîne de caractères en créant une balise <font> qui encadre la chaîne.

+ +
var worldString = "Coucou monde";
+
+console.log(worldString.fontcolor("red") +  " avec le littéral red sur cette ligne");
+// '<font color="red">Coucou monde</font> avec le littéral red sur cette ligne'
+
+console.log(worldString.fontcolor("FF00") + " avec la valeur hexadécimale sur cette ligne");
+// '<font color="FF00">Coucou monde</font> avec la valeur hexadécimale sur cette ligne'
+
+ +

L'objet {{domxref("HTMLElement.style", "element.style")}} permet d'utiliser l'attribut style de l'élément et de le manipuler de façon générique. Par exemple :

+ +
document.getElementById('IDdeVotreElement').style.color = 'red'
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.fontcolor', 'String.prototype.fontcolor')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.fontcolor', 'String.prototype.fontcolor')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.fontcolor")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fontsize/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fontsize/index.html new file mode 100644 index 0000000000..33241acfbd --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fontsize/index.html @@ -0,0 +1,88 @@ +--- +title: String.prototype.fontsize() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fontsize +tags: + - Deprecated + - HTML wrapper methods + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fontsize +--- +
{{JSRef}}{{deprecated_header}}
+ +

La propriété fontsize() permet de créer un élément HTML {{HTMLElement("font")}} qui permet d'afficher la chaîne de caractères dans une fonte de taille donnée.

+ +
+

Note : L'élément <font> a été retiré dans HTML5 et ne devrait plus être utilisé. Les propriétés CSS permettent de modifier les aspects de mise en forme et doivent donc être utilisées à la place.

+
+ +

Syntaxe

+ +
str.fontsize(taille)
+ +

Paramètres

+ +
+
taille
+
Un entier compris entre 1 et 7 ou une chaîne de caractère représentant un nombre signé entre 1 et 7.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("font")}}.

+ +

Description

+ +

Lorsque le paramètre utilisé est un entier, la taille de la chaîne str correspondra à l'une des 7 tailles définies. Lorsque le paramètre utilisé est une chaîne de caractères (par exemple "-2"), la taille de la fonte sera ajustée relativement à la taille définie par l'élément {{HTMLElement("basefont")}}.

+ +

Exemples

+ +

L'exemple qui suit illustre comment utiliser les méthodes pour les chaînes de caractères afin de modifier la taille d'une chaîne de caractères :

+ +
var worldString = "Coucou monde";
+
+console.log(worldString.small()); // <small>Coucou monde</small>
+console.log(worldString.big()); // <big>Coucou monde</big>
+console.log(worldString.fontsize(7)); // <font size="7">Coucou monde</fontsize>
+ +

L'objet {{domxref("HTMLElement.style", "element.style")}} permet d'utiliser l'attribut style de l'élément et de le manipuler de façon générique. Par exemple :

+ +
document.getElementById('IdElement').style.fontSize = '0.7em'
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.fontsize', 'String.prototype.fontsize')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.fontsize', 'String.prototype.fontsize')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.fontsize")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fromcharcode/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fromcharcode/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5648f25e05 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fromcharcode/index.html @@ -0,0 +1,117 @@ +--- +title: String.fromCharCode() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fromCharCode +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - String + - UTF-16 + - Unicode +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fromCharCode +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique String.fromCharCode() renvoie une chaîne de caractères créée à partir de points de code UTF-16.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-fromcharcode.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
String.fromCharCode(num1, ..., numN)
+ +

Paramètres

+ +
+
num1, ..., numN
+
Une séquence de nombres représentant des points de code UTF-16 entre 0 et 65535 (0xFFFF). Les nombres supérieurs à 0xFFFF sont tronqués.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui contient les caractères correspondants à la série de points de code UTF-16.

+ +

Description

+ +

Cette méthode renvoie une chaîne de caractère et non un objet {{jsxref("String")}}.

+ +

La méthode fromCharCode() étant une méthode statique de l'objet String, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe String.fromCharCode() plutôt qu'en appelant la méthode à partir d'un objet String construit sur mesure.

+ +

Exemples

+ +

Pour les caractères du plan multilingue de base, UTF-16 utilise une seule unité de code :

+ +
String.fromCharCode(65,66,67); // ABC
+String.fromCharCode(0x2014);   // "—"
+String.fromCharCode(0x12014);  // "—" également, le 1 a été tronqué
+String.fromCharCode(8212);     // renvoie également "—" car 8212
+                               // est la forme décimale
+
+ +

Les caractères hors de ce plan utilisent deux unités de code (on parle de surrogate pair) :

+ +
String.fromCharCode(0xD83C, 0xDF03); // Point de code U+1F303 pour l'émoji nuit étoilée
+
+// Forme décimale équivalente :
+String.fromCharCode(55356, 57091);
+
+String.fromCharCode(0xD834, 0xDF06, 0x61, 0xD834, 0xDF07);
+// "\uD834\uDF06a\uD834\uDF07"
+
+ +

Utiliser des valeurs Unicode plus grandes

+ +

En UTF-16, les caractères les plus communs sont représentables sur une seule valeur de 16 bits. Toutefois, cet ensemble de caractères (aussi appelé plan multilingue de base ou BMP en anglais) ne représente qu'1/17e de l'espace total représenté par les caractères Unicode. Le reste des points de code, sur l'intervalle 65536 (0x010000) à 1114111 (0x10FFFF) sont des caractères additionnels qui sont représentés par deux valeurs sur 16 bits qu'on appelle surrogate pairs en anglais.

+ +

La méthode fromCharCode() ne fonctionne qu'avec des valeurs sur 16 bits et il faudra donc fournir une paire de codets pour obtenir certains caractères. Ainsi, String.fromCharCode(0xD83C, 0xDF03) renvoie le point de code U+1F303 qui représente l'émoji « nuit étoilée ».

+ +

Bien qu'il y ait une relation mathématique entre la valeur composée et les deux codets qui forment la paire, on a besoin d'une étape supplémentaire à chaque fois. Aussi, il sera plus pratique d'utiliser {{jsxref("String.fromCodePoint()")}} (ES2015 / ES6) qui permet de manipuler les codes des caractères hors BMP : on pourra ainsi écrire String.fromCodePoint(0x1F303) pour renvoyer le caractère U+1F303 (émoji « nuit étoilée »).

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.3.2', 'StringfromCharCode')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-string.fromcharcodes', 'String.fromCharCode')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.fromcharcodes', 'String.fromCharCode')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.fromCharCode")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fromcodepoint/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fromcodepoint/index.html new file mode 100644 index 0000000000..387ecf4878 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/fromcodepoint/index.html @@ -0,0 +1,111 @@ +--- +title: String.fromCodePoint() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fromCodePoint +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - String + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fromCodePoint +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique String.fromCodePoint() renvoie une chaîne de caractères créée à partir d'un suite de codets.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-fromcodepoint.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
String.fromCodePoint(num1[, ...[, numN]])
+ +

Paramètres

+ +
+
num1, ..., numN
+
Une séquence de codets (code points).
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères créée à partir de la séquence de codets indiquée.

+ +

Exceptions

+ + + +

Description

+ +

fromCodePoint() étant une méthode statique de {{jsxref("String")}}, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe String.fromCodePoint(), plutôt qu'avec une méthode d'un objet {{jsxref("String")}} qui aurait été créé.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser fromCodePoint()

+ +
String.fromCodePoint(42);       // "*"
+String.fromCodePoint(65, 90);   // "AZ"
+String.fromCodePoint(0x404);    // "\u0404"
+String.fromCodePoint(0x2F804);  // "\uD87E\uDC04"
+String.fromCodePoint(194564);   // "\uD87E\uDC04"
+String.fromCodePoint(0x1D306, 0x61, 0x1D307) // "\uD834\uDF06a\uD834\uDF07"
+
+String.fromCodePoint('_');      // RangeError
+String.fromCodePoint(Infinity); // RangeError
+String.fromCodePoint(-1);       // RangeError
+String.fromCodePoint(3.14);     // RangeError
+String.fromCodePoint(3e-2);     // RangeError
+String.fromCodePoint(NaN);      // RangeError
+
+ +

Comparaison avec fromCharCode()

+ +

La méthode {{jsxref("String.fromCharCode()")}} ne peut pas renvoyer les caractères de l'intervalle 0x010000 à 0X10FFFF avec un seul codet, il est nécessaire de lui fournir la paire décomposée (surrogate pair) pour obtenr un tel caractère :

+ +
String.fromCharCode(0xD83C, 0xDF03); // émoji « nuit étoilée »
+String.fromCharCode(55356, 57091);   // équivalent en notation décimale
+ +

String.fromCodePoint(), en revanche, peut renvoyer les caractères qui s'expriment sur plus d'un codet de 16 bits grâce à leur codet « simple » :

+ +
String.fromCodePoint(0x1F303); // ou 127747 en notation décimale
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-string.fromcodepoint', 'String.fromCodePoint')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.fromcodepoint', 'String.fromCodePoint')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.fromCodePoint")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/includes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/includes/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7da8d0e57e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/includes/index.html @@ -0,0 +1,129 @@ +--- +title: String.prototype.includes() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/includes +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/includes +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode includes() détermine si une chaîne de caractères est contenue dans une autre et renvoie true ou false selon le cas de figure.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-includes.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
str.includes(chaîneRecherchée);
+str.includes(chaîneRecherchée, position);
+ +

Paramètres

+ +
+
chaîneRecherchée
+
Une chaîne à rechercher dans la chaîne courante.
+
position {{optional_inline}}
+
La position dans la chaîne à partir de laquelle commencera la recherche. La valeur par défaut de position est 0.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

true si la chaîne de caractères contient la sous-chaîne recherchée, false sinon.

+ +

Description

+ +

Cette méthode détermine si une chaîne de caractères est contenue dans une autre.

+ +

Sensibilité à la case

+ +

includes() est sensible à la casse. Par exemple, l'expression suivante nous retournera false :

+ +
'Baleine bleue'.includes('baleine'); // false
+ +

Exemples

+ +

Utiliser includes()

+ +
const str = "Être ou ne pas être, telle est la question.";
+
+console.log(str.includes("Être"));       // true
+console.log(str.includes("question"));   // true
+console.log(str.includes("pléonasme"));  // false
+console.log(str.includes("Être", 1));    // false
+console.log(str.includes("ÊTRE"));       // false
+console.log(str.includes(""));       // true
+
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Cette méthode a été ajoutée à la spécification ECMAScript 2015 et n'est peut-être pas encore disponible dans toutes les implémentations JavaScript.

+ +

Cependant, vous pouvez facilement {{Glossary('polyfill')}} cette méthode pour de vieux navigateurs :

+ +
if (!String.prototype.includes) {
+  String.prototype.includes = function(search, start) {
+    'use strict';
+
+    if (search instanceof RegExp) {
+      throw TypeError('first argument must not be a RegExp');
+    }
+    if (start === undefined) { start = 0; }
+    return this.indexOf(search, start) !== -1;
+  };
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.includes', 'String.prototype.includes')}}{{Spec2('ESDraft')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.includes', 'String.prototype.includes')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
+ +

Compatibilité du navigateur

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.includes")}}

+ +

String.prototype.contains

+ +

Les versions de Firefox allant de Firefox 18 à Firefox 39 utilisent cette méthode avec le nom contains(). Cette méthode a été renommée en includes() via {{bug(1102219)}} pour la raison suivante :

+ +

Il a été rapporté que certains sites web utilisant MooTools 1.2 plantaient sur Firefox 17. Cette version de MooTools vérifie que String.prototype.contains() existe bien, et si ce n'est pas le cas, ajoute sa propre fonction similaire. Avec l'introduction de cette fonction dans Firefox 17, le comportement de ce contrôle a changé de telle manière qu'il cause un plantage du code de MooTools implémenté pour String.prototype.contains(). En conséquence, cette implémentation a été désactivée de Firefox 17. String.prototype.contains() est ainsi disponible sur une version ultérieure : Firefox 18 lorsque MooTools a déclenché la sortie de la version 1.2.6.

+ +

MooTools 1.3 force sa propre version de String.prototype.includes(), les sites Web l'implémentant ne sont donc pas perturbés. Néanmoins, il faut noter que les signatures des méthodes diffèrent entre MooTools 1.3 et ECMAScript 2015 (pour le second paramètre). MooTools 1.5+ a modifié sa signature afin de prendre en compte le standard de ES2015.

+ +

Dans Firefox 48, la méthode String.prototype.contains() a été retirée. String.prototype.includes() doit être utilisée à la place.

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/index.html new file mode 100644 index 0000000000..acb1dd450e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/index.html @@ -0,0 +1,284 @@ +--- +title: String +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Reference + - String + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet global String est un constructeur de chaînes de caractères.

+ +

Syntaxe

+ +

Les littéraux de chaînes de caractères peuvent avoir l'une des formes suivantes :

+ +
'texte de chaînes de caractères'
+"texte de chaînes de caractères"
+"中文 español English देवनागरी العربية português বাংলা русский 日本語 ਪੰਜਾਬੀ 한국어 עברית"
+ +

Les chaînes peuvent également être créées en utilisant directement le constructeur String :

+ +
String(texte)
+ +

Paramètres

+ +
+
texte
+
Une valeur qu'on souhaite convertir en une chaîne de caractères.
+
+ +

Littéraux de gabarits

+ +

Depuis ECMAScript 2015, les littéraux de chaînes de caractères sont également appelés des littéraux de gabarits :

+ +
`Coucou monde`
+`Coucou !
+monde !`
+`Coucou ${qui}`
+tag `<a>${qui}</a>`
+
+ +

Échappement des caractères

+ +

En dehors des caractères classiques, des caractères spéciaux peuvent être encodés grâce à l'échappement :

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
CodeRésultat
\XXX (XXX = 1 à 3 chiffres octaux pour l'intervalle 0 - 377)Caractère ISO-8859-1. Point de code Unicode entre U+0000 et U+00FF
\'simple quote
\"double quote
\\barre oblique inversée
\nnouvelle ligne
\rretour chariot
\vtabulation verticale
\ttabulation
\bretour arrière
\fsaut de page (form feed)
\uXXXX (XXXX étant 4 chiffres hexadécimaux pour l'intervalle of 0x0000 - 0xFFFF)Codet UTF-16. Point de code Unicode entre U+0000 et U+FFFF
\u{X} ... \u{XXXXXX} (X…XXXXXX étant 1 à 6 chiffres hexadécimaux pour l'intervalle 0x0 - 0x10FFFF)Codet UTF-32. Point de code Unicode entre U+0000 et U+10FFFF {{experimental_inline}}
\xXX (XX étant 2 chiffres hexadécimaux pour l'intervalle 0x00 - 0xFF)Caractère ISO-8859-1. Point de code Unicode entre U+0000 et U+00FF
+ +
+

Note : À la différence d'autres langages, JavaScript ne différencie pas les chaînes contenues dans des doubles quotes (") de celles contenues dans des simples quotes ('). Pour cette raison, les chaînes d'échappement présentées ci-avant fonctionnent sur les chaînes, peu importe la façon dont elles sont encadrées.

+
+ +

Littéraux pour les chaînes longues

+ +

Il peut arriver que le code contienne des chaînes plutôt longues. Plutôt que d'avoir des lignes qui s'étirent sur tout le fichier et dans un éditeur de code, il est possible de casser la chaîne sur plusieurs lignes sans que cela modifie le contenu de la chaîne. Il existe deux façons pour le faire :

+ +
let chaîneLongue = "Voici une très longue chaîne qui a besoin " +
+                   " d'être passée à la ligne parce que sinon " +
+                   " ça risque de devenir illisible.";
+ +

ou on peut utiliser le caractère barre oblique inversée "\" à la fin de chaque ligne pour indiquer que la chaîne continue sur la ligne suivante. Il faut bien faire attention à ce que la barre oblique soit bien le dernier caractère de la ligne avant le saut de ligne. Sinon, cela ne fonctionnera pas. Voilà comment se présente cette forme :

+ +
let chaîneLongue = "Voici une très longue chaîne qui a besoin \
+d'être passée à la ligne parce que sinon \
+ça risque de devenir illisible.";
+ +

Description

+ +

Les chaînes de caractères sont utiles pour représenter des données textuelles. Les opérations les plus fréquentes qui concernent les chaînes de caractères sont : la vérification de leur {{jsxref("String.length", "longueur")}}, la concaténation de plusieurs chaînes grâce aux opérateurs + et +=, étudier la présence et la position de fragments de chaînes avec les méthodes {{jsxref("String.prototype.indexOf", "indexOf()")}} et {{jsxref("String.prototype.substring", "substring()")}}.

+ +

Accéder à un caractère

+ +

Il existe deux façons d'accéder à un caractère dans une chaîne. La première façon consiste à utiliser la méthode {{jsxref("String.prototype.charAt", "charAt()")}} :

+ +
return 'chat'.charAt(2); // renvoie "a"
+ +

La seconde méthode, introduite avec ECMAScript 5, est de manipuler la chaîne comme un tableau, où les caractères sont les éléments du tableau et ont un indice correspondant à leur position :

+ +
return 'chat'[2]; // renvoie "a"
+ +

En utilisant la seconde notation, il est impossible de supprimer ou d'affecter une valeur à ces propriétés. En effet, les propriétés concernées ne sont ni accessibles en écriture ni configurables. Pour plus d'informations, voir la page de {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.

+ +

Comparer des chaînes de caractères

+ +

Les développeurs C utilisent la fonction strcmp() pour comparer des chaînes de caractères. En JavaScript, il est possible d'utiliser les opérateurs inférieur et supérieur :

+ +
var a = "a";
+var b = "b";
+if (a < b) { // true
+  console.log(a + " est inférieure à " + b);
+} else if (a > b) {
+  console.log(a + " est supérieure à " + b);
+} else {
+  console.log(a + " et " + b + " sont égales.");
+}
+ +

On peut obtenir un résultat semblable avec la méthode {{jsxref("String.prototype.localeCompare()", "localeCompare()")}} qui permet de prendre en compte la locale utilisée et qui est héritée par toutes les instances de String.

+ +

Les différences entre les objets String et le type primitif pour les chaînes de caractères

+ +

Les objets String sont créés en appelant le constructeur new String(). L'objet String encapsule le type de données primitif string de JavaScript en fournissant les méthodes décrites plus bas. La fonction globale String() peut également être appelée sans l'opérateur new pour créer une chaîne primitive. Les chaînes littérales dans le code JavaScript sont des chaînes primitives. (On a la même analogie pour {{jsxref("Boolean")}} et {{jsxref("Objets_globaux/Number","Numbers")}}.)

+ +

Étant donné que JavaScript effectue automatiquement les conversions entre chaînes primitives et objets String, toute méthode de l'objet String peut être appelée sur une chaîne primitive. JavaScript convertira automatiquement la chaîne en un objet String temporaire, appellera la méthode, puis détruira l'objet temporaire. Par exemple, on peut utiliser la propriété String.length sur une chaîne créée de manière littérale :

+ +
var s_prim = "toto";
+var s_obj = new String(s_prim);
+
+console.log(typeof s_prim); // affiche "string"
+console.log(typeof s_obj);  // affiche "object"
+ +

(Une chaîne littérale peut être délimitée par des guillemets simples ou doubles.)

+ +

Les objets String peuvent être convertis en chaînes primitives à l'aide de String.valueOf().

+ +

Les chaînes primitives et les objets String renvoient des résultats différents lorsqu'ils sont évalués en JavaScript. Les chaînes primitives sont traitées comme du code source, tandis que les objets String sont traités comme un objet de séquence de caractères. Par exemple :

+ +
s1 = "2 + 2";                    // crée une chaîne primitive
+s2 = new String("2 + 2");        // crée un objet String
+console.log(eval(s1));           // renvoie le nombre 4
+console.log(eval(s2));           // renvoie la chaîne "2 + 2"
+console.log(eval(s2.valueOf())); // renvoie le nombre 4
+ +

Pour ces raisons, il peut y avoir certains problèmes quand le code attend une chaîne primitive plutôt qu'un objet String. Généralement la distinction n'a pas besoin d'être utilisée.

+ +

Un objet String peut toujours être converti en son équivalent primitif grâce à la méthode {{jsxref("String.prototype.valueOf()", "valueOf()")}}.

+ +
console.log(eval(s2.valueOf())); // renvoie  4
+ +
Note : Une autre approche pour gérer des chaînes de caractères en JavaScript consiste à utiliser StringView – une représentation semblable à celle utilisée par le langage C pour traîter les chaînes comme des tableaux typés.
+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("String.prototype")}}
+
permet d'ajouter des propriétés à tous les objets String.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("String.fromCharCode()")}}
+
Renvoie une chaine de caractères créée en utilisant la séquence de valeurs Unicode fournie.
+
{{jsxref("String.fromCodePoint()")}}
+
Renvoie une chaine de caractères créée en utilisant la séquence de points de code fournie.
+
{{jsxref("String.raw()")}} {{experimental_inline}}
+
Renvoie une chaine de caractères à partir d'un modèle brut de chaine de caractères.
+
+ +

Instances de String

+ +

Propriétés

+ +

{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/prototype', 'Propriétés')}}

+ +

Méthodes

+ +

Méthodes non liées à HTML

+ +

{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/prototype', 'Méthodes non liées à HTML')}}

+ +

Méthodes de transformation à HTML

+ +

{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/prototype', 'Méthodes de transformation HTML')}}

+ +

Exemples

+ +

Il est possible d'utiliser String comme une alternative à {{jsxref("String.prototype.toString()", "toString()")}} car cela permet de traiter les valeurs {{jsxref("null")}}, {{jsxref("undefined")}} et les {{jsxref("Symbol","symboles","",1)}}. Ainsi :

+ +
var chainesSortie= [];
+for (let i = 0, n = valeursEntrée.length; i < n; ++i) {
+  chainesSortie.push(String(valeursEntrée[i]));
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5', 'String')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES2015', '#sec-string-objects', 'String')}}{{Spec2('ES2015')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string-objects', 'String')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String",2)}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/indexof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/indexof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..370aa6d397 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/indexof/index.html @@ -0,0 +1,161 @@ +--- +title: String.prototype.indexOf() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/indexOf +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/indexOf +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode indexOf() renvoie l'indice de la première occurence de la valeur cherchée au sein de la chaîne courante (à partir de indexDébut). Elle renvoie -1 si la valeur cherchée n'est pas trouvée.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-indexof.html")}}
+ + + +
+

Note : Pour la méthode associée aux tableaux, voir la page {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.

+
+ +

Syntaxe

+ +
str.indexOf(valeurRecherchée)
+str.indexOf(valeurRecherchée, indexDébut)
+
+ +

Paramètres

+ +
+
valeurRecherchée
+
Une chaîne représentant la valeur qu'on cherche dans la chaîne courante. Si aucune valeur n'est fournie explicitement, valeurRecherchée sera convertie en "undefined" et c'est cette chaîne qui sera recherchée.
+
indexDébut
+
Paramètre optionnel. L'indice à partir duquel commencer la recherche, effectuée du début vers la fin de la liste. Cela peut être n'importe quel entier. La valeur par défaut est 0. Si indexDébut < 0 la chaîne sera parcourue en entier (ce qui équivaut à utiliser 0). Si indexDébut >= str.length, la méthode renverra -1 sauf si valeurRecherchée est la chaîne vide, auquel cas, la méthode renverra str.length.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'indice de la première occurrence de la valeur indiquée, -1 si elle n'est pas trouvée. Si la valeur recherchée est la chaîne vide, une correspondance sera trouvée à n'importe quel index entre 0 et str.length.

+ +

Description

+ +

Les caractères dans une chaîne de caractères sont indexés de la gauche à la droite. L'indice du premier caractère est 0, celui du dernier caractère (d'une chaîne str) est str.length - 1.

+ +
"Blue Whale".indexOf("Blue");     // retourne  0
+"Blue Whale".indexOf("Blute");    // retourne -1
+"Blue Whale".indexOf("Whale", 0); // retourne  5
+"Blue Whale".indexOf("Whale", 5); // retourne  5
+"Blue Whale".indexOf("");         // retourne  0
+"Blue Whale".indexOf("", 9);      // retourne  9
+"Blue Whale".indexOf("", 10);     // retourne 10
+"Blue Whale".indexOf("", 11);     // retourne 10
+ +

Sensibilité à la casse

+ +

La méthode indexOf() est sensible à la casse. Par exemple, l'expression suivante retourne -1 :

+ +
"Blue Whale".indexOf("blue") // retourne -1
+
+ +

Attention : 0 n'est pas une valeur qui peut être évaluée à true et -1 n'est pas une valeur qui peut être évaluée à false. Ainsi, si on souhaite tester si une chaîne de caractères existe au sein d'une autre chaîne de caractères, on procèdera de cette façon (ou on utilisera {{jsxref("String.prototype.includes()")}}

+ +
"Blue Whale".indexOf("Blue") != -1; // true
+"Blue Whale".indexOf("Bloe") != -1; // false
+ +

Exemples

+ +

Utiliser indexOf() et lastIndexOf()

+ +

L'exemple suivant utilise indexOf() et lastIndexOf() pour localiser différentes valeurs dans la chaîne de caractères "Brave new world".

+ +
const uneChaîne = "Brave new world"
+
+console.log("Indice du premier w " + uneChaîne.indexOf("w"));
+// Affiche 8
+console.log("Indice du dernier w " + uneChaîne.lastIndexOf("w"));
+// Affiche 10
+
+console.log("Indice du premier 'new' " + uneChaîne.indexOf("new"));
+// Affiche 6
+console.log("Indice du dernier 'new' " + uneChaîne.lastIndexOf("new"));
+// Affiche 6
+
+ +

indexOf() et la sensibilité à la casse

+ +

L'exemple suivant définit 2 chaînes de caractères. Ces variables contiennent la meme chaîne de caractères sauf que la seconde chaîne de caractères contient des lettres majuscules. La première méthode writeln affiche 19. Cependant, comme la méthode indexOf est sensible à la casse, la chaîne de caractères "cheddar" n'est pas trouvée dans myCapString, donc le second résultat affiche -1.

+ +
const maChaîne = "brie, reblochon, cheddar";
+const maChaîneMajuscules = "Brie, Reblochon, Cheddar";
+
+console.log('maChaîne.indexOf("cheddar") is '+ maChaîne.indexOf("cheddar"));
+// Affiche 19
+console.log('maChaîneMajuscules.indexOf("cheddar") is ' + maChaîneMajuscules.indexOf("cheddar"));
+// Affiche -1
+ +

Utiliser indexOf() pour compter le nombre d'occurences dans une chaîne de caractères

+ +

L'exemple suivant utilise la variable count pour stocker le nombre d'occurences de la lettre x dans la chaîne de caractère str :

+ +
const str = "Chaîne x de test x";
+let count = 0;
+let pos = str.indexOf("x");
+
+while ( pos != -1 ) {
+   count++;
+   pos = str.indexOf( "x",pos + 1 );
+}
+console.log(count); // Affiche 2
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.7', 'String.prototype.indexOf')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.indexof', 'String.prototype.indexOf')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.indexof', 'String.prototype.indexOf')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.indexOf")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/italics/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/italics/index.html new file mode 100644 index 0000000000..399dfe4113 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/italics/index.html @@ -0,0 +1,83 @@ +--- +title: String.prototype.italics() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/italics +tags: + - Déprécié + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/italics +--- +
{{JSRef}}{{deprecated_header}}
+ +

La méthode italics() permet de créer un élément HTML {{HTMLElement("i")}} qui permet de représenter la chaîne courante en italique.

+ +

Syntaxe

+ +
str.italics()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("i")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode italics encadre la chaîne de caractères dans une balise <i> :
+ "<i>str</i>"

+ +

Exemples

+ +

Les méthodes des chaînes de caractères peuvent être utilisées pour changer le formatage d'une chaîne de caractères :

+ +
var worldString = "Coucou monde";
+
+console.log(worldString.blink());
+console.log(worldString.bold());
+console.log(worldString.italics());
+console.log(worldString.strike());
+
+ +

Cet exemple permet de produire le fragment HTML suivant dans la console :

+ +
<blink>Coucou monde</blink>
+<b>Coucou monde</b>
+<i>Coucou monde</i>
+<strike>Coucou monde</strike>
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.italics', 'String.prototype.italics')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.italics', 'String.prototype.italics')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.italics")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/lastindexof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/lastindexof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c45c3fc280 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/lastindexof/index.html @@ -0,0 +1,125 @@ +--- +title: String.prototype.lastIndexOf() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/lastIndexOf +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/lastIndexOf +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode lastIndexOf() renvoie l'indice, dans la chaîne courante, de la dernière occurence de la valeur donnée en argument. Si cette sous-chaîne n'est pas trouvée, la méthode renvoie -1. La recherche s'effectue de la fin vers le début de la chaîne, à partir de indiceDébut.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-lastindexof.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
str.lastIndexOf(valeurRecherchée[, indiceDébut])
+ +

Paramètres

+ +
+
valeurRecherchée
+
Une chaîne qu'on recherche dans la chaîne courante. Si ce paramètre n'est pas défini et que indiceDébut est utilisé, c'est ce dernier qui sera renvoyé par la fonction.
+
indiceDébut {{optional_inline}}
+
Paramètre optionnel. L'emplacement, dans la chaîne courante, à partir duquel effectuer la recherche (en partant de la fin de la chaîne et en remontant vers le début). Cela peut être n'importe quel entier. La valeur par défaut est +Infinity. Si indiceDébut > str.length, toute la chaîne sera parcourue. Si indiceDébut < 0,  on aura le même comportement que si indiceDébut valait 0.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'indice de la dernière occurrence de la valeur indiquée, -1 si elle n'est pas trouvée.

+ +

Description

+ +

Les caractères d'une chaîne de caractères sont indexés de gauche à droite. L'indice du premier caractère vaut 0 et l'indice du dernier caractère vaut maChaîne.length - 1.

+ +
'canal'.lastIndexOf('a');     // renvoie 3
+'canal'.lastIndexOf('a', 2);  // renvoie 1
+'canal'.lastIndexOf('a', 0);  // renvoie -1
+'canal'.lastIndexOf('x');     // renvoie -1
+'canal'.lastIndexOf('c', -5); // renvoie 0
+'canal'.lastIndexOf('c', 0);  // renvoie 0
+'canal'.lastIndexOf('');      // renvoie 5
+'canal'.lastIndexOf('', 2);   // renvoie 2
+
+ +
+

Note : 'abab'.lastIndexOf('ab', 2) renvoie 2 et pas 0 car l'argument indiceDébut ne limite que le début de la correspondance recherchée ( qui est 'ab')

+
+ +

Sensibilité à la casse

+ +

La méthode lastIndexOf() est sensible à la casse (une lettre en minuscule (i) est différente d'une lettre en majuscule (I)). Ainsi, le résultat de l'expression suivante sera -1 :

+ +
'Blue Whale, Killer Whale'.lastIndexOf('blue'); // renvoie -1
+
+ +

Exemples

+ +

Dans l'exemple suivant, on utilise {{jsxref("String.prototype.indexOf()", "indexOf()")}} et lastIndexOf() pour situer certaines valeurs dans la chaîne "Brave new world".

+ +
var maChaîne = 'Brave new world';
+
+console.log('Indice du premier w ' + maChaîne.indexOf('w'));
+// Affiche 8
+console.log('Indice du dernier w ' + maChaîne.lastIndexOf('w'));
+// Affiche 10
+
+console.log('Indice du premier "new" ' + maChaîne.indexOf('new'));
+// Affiche 6
+console.log('Indice du dernier "new" ' + maChaîne.lastIndexOf('new'));
+// Affiche 6
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.8', 'String.prototype.lastIndexOf')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.lastindexof', 'String.prototype.lastIndexOf')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.lastindexof', 'String.prototype.lastIndexOf')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.lastIndexOf")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/length/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/length/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9e1614ddcd --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/length/index.html @@ -0,0 +1,101 @@ +--- +title: String.length +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/length +tags: + - JavaScript + - Propriété + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/length +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété length représente la longueur d'une chaine de caractères, exprimée en nombre de points de code UTF-16. C'est une propriété accessible en lecture seule.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-length.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
str.length
+ +

Description

+ +

Cette propriété renvoie le nombre de « codets » (ou unités de code ou bien code units en anglais) d'une chaîne de caractères. {{interwiki("wikipedia", "UTF-16")}}. Le format utilisé pour représenter les chaînes de caractères en JavaScript utilise un seul codet sur 16 bits pour représenter la plupart des caractères communs. En revanche, pour représenter les caractères plus rares, deux codets seront utilisés : la valeur renvoyée par length ne correspondra alors pas au nombre de caractères dans la chaîne.

+ +

ECMAScript 2016 (la septième édition) établit une longueur maximale de 253 - 1 éléments. Auparavant, aucune longueur maximale n'était spécifiée. Pour Firefox, les chaînes ont une longueur maximale de 230-2 caractères (environ 1 Go). Pour les versions de Firefox antérieures à Firefox 65, la taille maximale était de de 228-1 (environ 256 Mo).

+ +

Pour une chaine vide, on aura length égal à 0.

+ +

La propriété statique String.length renvoie la valeur 1.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser String.length

+ +
const x = "Mozilla";
+const vide = "";
+
+console.log(x + " mesure " + x.length + " codets");
+/* "Mozilla mesure 7 codets" */
+
+console.log("La chaîne vide a une longueur de " + vide.length);
+/* "La chaîne vide a une longueur de 0" */
+ +

Affecter une valeur à length

+ +
const maChaine = "Sloubi";
+// Lorsqu'on tente d'affecter une valeur à la propriété length
+// rien d'observable ne se produit
+
+maChaine.length = 3;
+console.log(maChaine); /* Sloubi */
+console.log(maChaine.length); // 6
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale.
+ Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.5.1', 'String.prototype.length')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-string-instances-length', 'String.prototype.length')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-string-instances-length', 'String.prototype.length')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.length")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/link/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/link/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e36f231d3c --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/link/index.html @@ -0,0 +1,85 @@ +--- +title: String.prototype.link() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/link +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/link +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode link() permet de créer une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("a")}}, ce qui permet d'afficher la chaîne de caractères comme un lien hypertexte vers une URL donnée.

+ +

Syntaxe

+ +
str.link(url)
+ +

Paramètres

+ +
+
url
+
Toute chaîne de caractères pouvant être utilisée comme valeur pour l'attribut href de la balise a. Cette chaîne doit être une URL valide (relative ou absolue) dont les caractères & sont échappés en &amp;, et dont les doubles quotes (") doivent être échappées avec l'entité &quot;.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("a")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode link permet de créer un fragment HTML avec un lien hypertexte. Le chaîne renvoyée par la méthode peut ensuite être ajoutée au document grâce aux méthodes {{domxref("document.write()")}} ou {{domxref("element.innerHTML")}}.

+ +

Les liens créés avec la méthode link deviennent des éléments du tableau links, membre de l'objet document. Voir {{ Domxref("document.links") }}.

+ +

Exemples

+ +

L'exemple qui suit affiche le texte "MDN" avec un hyperlien qui envoie l'utilisateur vers le site du Mozilla Developer Network.

+ +
var texteAffiché = "MDN";
+var URL = "https://developer.mozilla.org/";
+
+console.log("Cliquer ici pour revenir sur " + texteAffiché.link(URL));
+// Cliquer ici pour revenir sur <a href="https://developer.mozilla.org/">MDN</a>
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.link', 'String.prototype.link')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Définie dans l'Annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles concernant les navigateurs web.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.link', 'String.prototype.link')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définie dans l'Annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles concernant les navigateurs web.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.link")}}

+ +

Notes relatives à Gecko

+ + + +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/localecompare/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/localecompare/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e7e2a2cffd --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/localecompare/index.html @@ -0,0 +1,183 @@ +--- +title: String.prototype.localeCompare() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/localeCompare +tags: + - Internationalisation + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/localeCompare +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode localeCompare() renvoie un nombre indiquant si la chaîne de caractères courante se situe avant, après ou est la même que la chaîne passée en paramètre, selon l'ordre lexicographique.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-localecompare.html")}}
+ + + +

Les arguments locales et options permettent de définir la locale et des options pour adapter le comportement de la fonction. Les anciennes implémentations ignoreront les arguments locales et options. L'ordre de tri utilisé sera entièrement dépendant de l'implémentation.

+ +

Syntaxe

+ +
str.localeCompare(chaineÀComparer [, locales [, options]])
+ +

Paramètres

+ +

Voir le tableau de compatibilité des navigateurs pour savoir quels navigateurs prennent en charge les arguments locales et options. L'exemple pour vérifier le support des arguments locales et options fournit un fragment de code pour détecter la prise en charge de ces fonctionnalités.

+ +
+
chaineÀComparer
+
La chaîne avec laquelle on souhaite comparer la chaîne de caractères courante.
+
+ +
{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Collator','Param.C3.A8tres')}}
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nombre négatif si la chaîne de appelante est ordonnée avant la chaîne passée en argument, un nombre positif si elle se situe après, 0 si les deux chaînes sont équivalentes.

+ +

Description

+ +

Cette méthode renvoie un nombre entier qui indique si la chaîne de caractères courante se situe avant ou après la chaîne passée en argument selon l'ordre lexicographique tenant compte de la locale. Cette méthode renvoie

+ + + +

Attention à ne pas tester que les valeurs -1 et 1. Les valeurs entières utilisées peuvent varier en fonction des navigateurs et de leurs versions. En effet, la spécification indique uniquement le signe de la valeur à fournir. Par exemple, certains navigateurs pourront renvoyer -2 ou 2 (voire d'autres valeurs).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser la méthode localeCompare()

+ +

L'exemple qui suit illustre les différents cas de figures lors de la comparaison des chaînes de caractères :

+ +
console.log('a'.localeCompare('c')); // -2, ou -1, ou toute autre valeur négative
+console.log('c'.localeCompare('a')); // 2, ou 1, ou toute autre valeur positive
+console.log('a'.localeCompare('a')); // 0
+
+ +

Les résultats illustrés ici peuvent varier entre les différents navigateurs et selon les versions des navigateurs. En effet, les valeurs renvoyées sont spécifiques selon les implémentations. La spécification définit uniquement le signe de la valeur à renvoyer.

+ +

Trier un tableau

+ +

localeCompare() permet de trier un tableau sans tenir compte de la casse :

+ +
var items = ['réservé', 'Premier', 'Cliché', 'communiqué', 'café', 'Adieu'];
+items.sort((a, b) => a.localeCompare(b, 'fr', {ignorePunctuation: true}));
+// ['Adieu', 'café', 'Cliché', 'communiqué', 'Premier', 'réservé']
+
+ +

Vérifier le support des arguments locales et options

+ +

Les argument locales et options ne sont pas supportés par tous les navigateurs. Pour vérifier qu'une implémentation supporte ces paramètres, il est possible d'utiliser un cas d'erreur quand on utilise une balise de langue incorrecte (ce qui provoque une exception {{jsxref("RangeError")}}) :

+ +
function localeCompareSupportsLocales() {
+    try {
+        "a".localeCompare​("b", "i");
+    } catch (e) {
+        return e​.name === "RangeError";
+    }
+    return false;
+}
+
+ +

Utiliser le paramètre locales

+ +

Les résultats fournis par la méthode localeCompare() peuvent varier selon les langues utilisées. Pour spécifier la langue à utiliser pour votre application, utiliser l'argument locales pour définir la locale à utiliser (et éventuellement des langues de recours) :

+ +
console.log('ä'.localeCompare('z', 'de')); // une valeur négative : en allemand ä est avant z
+console.log('ä'.localeCompare('z', 'sv')); // une valeur positive : en suédois, ä arrive après z
+
+ +

Utiliser le paramètre options

+ +

Les résultats construits par la méthode localeCompare() peuvent être adaptés grâce au paramètre options :

+ +
// en allemand, ä et a ont la même lettre de base
+console.log('ä'.localeCompare('a', 'de', {sensitivity: "base"})); // 0
+
+// en suédois, ä et a n'ont pas la même lettre de base
+console.log('ä'.localeCompare('a', 'sv', {sensitivity: "base"})); // une valeur positive
+
+ +

Tri numérique

+ +
// Par défaut, selon l'ordre lexicographique, "2" est supérieur à "10"
+console.log("2".localeCompare("10")); // 1
+
+// En utilisant un ordre numérique :
+console.log("2".localeCompare("10", undefined, {numeric: true})); // -1
+
+// En utilisant une balise de locale:
+console.log("2".localeCompare("10","en-u-kn-true")); // -1
+
+ +

Performances

+ +

Pour comparer un grand nombre de chaînes de caractères, par exemple pour trier de grands tableaux, il est préférable de créer un objet {{jsxref("Objets_globaux/Collator", "Intl.Collator")}} et utiliser la fonction fournie par la propriété {{jsxref("Collator.prototype.compare", "compare")}}.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale.
+ Implémentée avec JavaScript 1.2
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.9', 'String.prototype.localeCompare')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.localecompare', 'String.prototype.localeCompare')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.localecompare', 'String.prototype.localeCompare')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-13.1.1', 'String.prototype.localeCompare')}}{{Spec2('ES Int 1.0')}}Définition des paramètres locale et option
{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-13.1.1', 'String.prototype.localeCompare')}}{{Spec2('ES Int 2.0')}} 
{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-String.prototype.localeCompare', 'String.prototype.localeCompare')}}{{Spec2('ES Int Draft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.localeCompare")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/match/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/match/index.html new file mode 100644 index 0000000000..cfa8ed4e58 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/match/index.html @@ -0,0 +1,157 @@ +--- +title: String.prototype.match() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/match +tags: + - Expressions rationnelles + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/match +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode match() permet d'obtenir le tableau des correspondances entre la chaîne courante et une expression rationnelle.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-match.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
str.match(regexp)
+ +

Paramètres

+ +
+
regexp
+
Un objet représentant une expression rationnelle. Si ce n'est pas un objet de type RegExp, celui-ci sera converti en un objet {{jsxref("RegExp")}} grâce à new RegExp(regexp). Si aucun paramètre n'est utilisé, cela renverra un tableau contenant un élément étant la chaîne vide : [""].
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un tableau ({{jsxref("Array")}}) contenant les correspondances et les groupes capturés avec les parenthèses ou {{jsxref("null")}} s'il n'y a pas de correspondance. Le contenu de ce tableau dépend de l'utilisation du marqueur pour la recherche globale g :

+ + + +

Propriétés supplémentaires

+ +

Comme indiqué ci-avant, les résultats peuvent contenir certaines propriétés supplémentaires :

+ + + +

Description

+ +

Si l'expression n'utilise pas le drapeau (flag) g, le résultat obtenu sera le même qu'avec {{jsxref("RegExp.prototype.exec()", "RegExp.exec()")}}.

+ +

Voir aussi : les méthodes de RegExp

+ + + +

Exemples

+ +

Utiliser match()

+ +

Dans l'exemple suivant, on utilise match() afin de trouver la chaîne 'Chapitre' suivie par un ou plusieurs chiffres séparés par des points. L'expression utilisée active le drapeau i afin que la casse ne soit pas prise en compte.

+ +
var str = 'Pour plus d\'informations, voir le chapitre 3.4.5.1';
+var re = /(chapitre \d+(\.\d)*)/i;
+var trouvé = str.match(re);
+
+console.log(trouvé);
+
+// logs ['chapitre 3.4.5.1', 'chapitre 3.4.5.1', '.1']
+
+// 'chapitre 3.4.5.1' est la première correspondance
+// 'chapitre 3.4.5.1' est la valeur gardée en mémoire par
+// `(chapitre \d+(\.\d)*)`.
+// '.1' est la valeur gardée en mémoire par `(\.\d)`.
+
+ +

Utiliser les drapeaux g (global) et i (ignorer la casse) avec match()

+ +

Dans cet exemple, on illustre comment utiliser des drapeaux avec l'expression rationnelle qui est un argument de match(). Chaque lettre de A à E et de a à e est renvoyée, chacune dans un élément du tableau de résultat.

+ +
var str = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz';
+var regexp = /[A-E]/gi;
+var tableau_correspondances = str.match(regexp);
+
+console.log(tableau_correspondances);
+// ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e']
+
+ +

Utiliser un paramètre qui n'est pas une RegExp

+ +

Lorsque le paramètre passé à la fonction est une chaîne de caractères ou un nombre, il est converti de façon implicite en un objet  {{jsxref("RegExp")}} grâce à new RegExp(obj). Si c'est un nombre positif avec le signe +, la méthode RegExp() ignorera ce signe.

+ +
var str1 = "NaN signifie : qui n'est pas un nombre.";
+var str2 = "Mon père a 65 ans."
+str1.match("nombre");   // "nombre" est une chaîne, renvoie ["nombre"]
+str1.match(NaN);        // NaN est de type number, renvoie ["NaN"]
+str2.match(65);         // Renvoie ["65"]
+str2.match(+65);        // Renvoie également ["65"]
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.10', 'String.prototype.match')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.match', 'String.prototype.match')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.match', 'String.prototype.match')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.match")}}

+ +

Notes spécifiques à Firefox/Gecko

+ + + +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/matchall/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/matchall/index.html new file mode 100644 index 0000000000..adf4f5bac6 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/matchall/index.html @@ -0,0 +1,122 @@ +--- +title: String.prototype.matchAll() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/matchAll +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/matchAll +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode matchAll() renvoie un itérateur contenant l'ensemble des correspondances entre une chaîne de caractères d'une part et une expression rationnelle d'autre part (y compris les groupes capturants).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-matchall.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
str.matchAll(regexp)
+ +

Paramètres

+ +
+
regexp
+
Un objet représentant une expression rationnelle. Si cet objet n'est pas une instance de {{jsxref("RegExp")}}, il est automatiquement et implicitement converti en une telle instance à l'aide de new RegExp(obj).
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un itérateur.

+ +

Exemples

+ +

Regexp.exec() et matchAll()

+ +

Avant l'apparition de matchAll() en JavaScript, il était possible d'utiliser {{jsxref("RegExp.exec")}} (et des expressions rationnelles utilisant le marqueur /g) dans une boucle afin d'obtenir l'ensemble des correspondances :

+ +
const regexp = RegExp('foo*','g');
+const str = 'table football, foosball';
+
+while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {
+  console.log(`${matches[0]} trouvé. Prochaine recherche à partir de ${regexp.lastIndex}.`);
+  // dans la console : "foo trouvé. Prochaine recherche à partir de 9."
+  // dans la console : "foo trouvé. Prochaine recherche à partir de 19."
+}
+
+ +

Avec matchAll(), on peut éviter la boucle while et le marqueur global. On récupère l'itérateur et on utilise une boucle for...of, la décomposition de tableau ou encore {{jsxref("Array.from()")}} :

+ +
const regexp = RegExp('foo*','g');
+const str = 'table football, foosball';
+let matches = str.matchAll(regexp);
+
+for (const match of matches) {
+  console.log(match);
+}
+// Array [ "foo" ]
+// Array [ "foo" ]
+
+// l'itérateur est épuise après l'itération via for..of
+// On rappelle matchAll afin de créer un nouvel itérateur
+matches = str.matchAll(regexp);
+
+Array.from(matches, m => m[0]);
+// Array [ "foo", "foo" ]
+
+ +

Meilleur accès aux groupes capturants

+ +

Un autre avantage de matchAll() est un meilleur accès aux groupes capturants. De fait, les groupes capturants sont ignorés par match() lorsqu'on utilise le marqueur global /g :

+ +
var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
+var str = 'test1test2';
+
+str.match(regexp);
+// Array ['test1', 'test2']
+ +

Avec matchAll(), on peut y accéder :

+ +
let array = [...str.matchAll(regexp)];
+
+array[0];
+// ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4]
+array[1];
+// ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.matchall', 'String.prototype.matchAll')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.matchAll")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/normalize/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/normalize/index.html new file mode 100644 index 0000000000..398c9eaefe --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/normalize/index.html @@ -0,0 +1,127 @@ +--- +title: String.prototype.normalize() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/normalize +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String + - Unicode +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/normalize +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode normalize() permet de renvoyer la forme normalisée Unicode d'une chaîne de caractères (si la valeur n'est pas une chaîne de caractères, elle sera convertie).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-normalize.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
str.normalize([form]);
+ +

Paramètres

+ +
+
form
+
Paramètre optionnel. Une chaîne parmi "NFC", "NFD", "NFKC", ou "NFKD", définissant la forme de normalisation Unicode à utiliser. Si le paramètre n'est pas précisé ou vaut {{jsxref("undefined")}}, la valeur par défaut utilisée sera "NFC". +
    +
  • NFC - Normalization Form Canonical Composition.
  • +
  • NFD - Normalization Form Canonical Decomposition.
  • +
  • NFKC - Normalization Form Compatibility Composition.
  • +
  • NFKD - Normalization Form Compatibility Decomposition.
  • +
+
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui est le forme Unicode normalisée de la chaîne appelante.

+ +

Exceptions

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Une exception RangeError est envoyée si le paramètre form n'est pas une des valeurs définies ci-avant.
+
+ +

Description

+ +

La méthode normalize() renvoie la forme normalisée Unicode de la chaîne de caractères. Elle n'affecte pas la valeur de la chaîne.

+ +

Exemples

+ +
// Chaîne initiale
+
+// U+1E9B: LATIN SMALL LETTER LONG S WITH DOT ABOVE
+// U+0323: COMBINING DOT BELOW
+var str = "\u1E9B\u0323";
+
+
+// Forme canonique composée (Canonically-composed form) (NFC)
+
+// U+1E9B: LATIN SMALL LETTER LONG S WITH DOT ABOVE
+// U+0323: COMBINING DOT BELOW
+str.normalize("NFC"); // "\u1E9B\u0323"
+str.normalize(); // la même chaîne que précédemment
+
+
+// Forme canonique décomposée (Canonically-decomposed form) (NFD)
+
+// U+017F: LATIN SMALL LETTER LONG S
+// U+0323: COMBINING DOT BELOW
+// U+0307: COMBINING DOT ABOVE
+str.normalize("NFD"); // "\u017F\u0323\u0307"
+
+
+// Forme composée compatible (NFKC)
+
+// U+1E69: LATIN SMALL LETTER S WITH DOT BELOW AND DOT ABOVE
+str.normalize("NFKC"); // "\u1E69"
+
+
+// Forme décomposée compatible (NFKD)
+
+// U+0073: LATIN SMALL LETTER S
+// U+0323: COMBINING DOT BELOW
+// U+0307: COMBINING DOT ABOVE
+str.normalize("NFKD"); // "\u0073\u0323\u0307"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-string.prototype.normalize', 'String.prototype.normalize')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.normalize', 'String.prototype.normalize')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.normalize")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/padend/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/padend/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4bb1897fe1 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/padend/index.html @@ -0,0 +1,76 @@ +--- +title: String.prototype.padEnd() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/padEnd +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/padEnd +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode padEnd() permet de compléter la chaîne courante avec une chaîne de caractères donnée afin d'obtenir une chaîne de longueur fixée. Pour atteindre cette longueur, la chaîne complémentaire peut être répétée. La chaîne courante est complétée depuis la fin.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-padend.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
str.padEnd(longueurCible [, chaîneComplémentaire])
+ +

Paramètres

+ +
+
longueurCible
+
La longueur de la chaîne qu'on souhaite obtenir. Si la longueur indiquée est inférieure à celle de la chaîne courante, cette dernière est renvoyée telle quelle.
+
chaîneComplémentaire {{optional_inline}}
+
La chaîne de caractères avec laquelle on veut compléter la chaîne courante. Si cette chaîne est trop longue, on prendra uniquement le début (la partie la plus à gauche pour les langues écrites de gauche à droite et la partie la plus à droite pour les langues écrites de droite à gauche). La valeur par défaut de ce paramètre est l'espace " " (U+0020). Si cette chaîne est trop courte, elle sera répétée.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) dont la longueur est celle indiquée, complétée avec la chaîne fournie.

+ +

Exemples

+ +
'abc'.padEnd(10);         // "abc       "
+'abc'.padEnd(10, "toto"); // "abctototot"
+'abc'.padEnd(6,"123456"); // "abc123"
+'abc'.padEnd(1);          // "abc"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.padend', 'String.prototype.padEnd')}}{{Spec2('ESDraft')}}
{{SpecName('ES8', '#sec-string.prototype.padend', 'String.prototype.padEnd')}}{{Spec2('ES8')}}Définition initiale.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.padEnd")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/padstart/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/padstart/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d5c3500027 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/padstart/index.html @@ -0,0 +1,78 @@ +--- +title: String.prototype.padStart() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/padStart +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/padStart +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode padStart() permet de compléter la chaîne courante avec une chaîne de caractères donnée afin d'obtenir une chaîne de longueur fixée. Pour atteindre cette longueur, la chaîne complémentaire peut être répétée. La chaîne courante est complétée depuis le début.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-padstart.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
str.padStart(longueurCible [, chaîneComplémentaire])
+ +

Paramètres

+ +
+
longueurCible
+
La longueur de la chaîne qu'on souhaite obtenir. Si la longueur indiquée est inférieure à celle de la chaîne courante, cette dernière est renvoyée telle quelle.
+
chaîneComplémentaire {{optional_inline}}
+
La chaîne de caractères avec laquelle on veut compléter la chaîne courante. Si cette chaîne est trop longue, on prendra uniquement le début (la partie la plus à gauche quand la langue s'écrit de gauche à droite). La valeur par défaut de ce paramètre est l'espace " " (U+0020). Si cette chaîne est trop courte, elle sera répétée.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) dont la longueur est celle indiquée, complétée avec la chaîne fournie au début de la chaîne courante.

+ +

Exemples

+ +
'abc'.padStart(10);         // "        abc"
+'abc'.padStart(10, "toto"); // "totototabc"
+'abc'.padStart(6,"123465"); // "123abc"
+'abc'.padStart(8, "0");     // "00000abc"
+'abc'.padStart(1);          // "abc"
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.padstart', 'String.prototype.padStart')}}{{Spec2('ESDraft')}}
{{SpecName('ES8', '#sec-string.prototype.padstart', 'String.prototype.padStart')}}{{Spec2('ES8')}}Définition initiale.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.padStart")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/raw/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/raw/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f509b557ce --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/raw/index.html @@ -0,0 +1,116 @@ +--- +title: String.raw() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/raw +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/raw +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode statique String.raw() est une fonction d'étiquetage (tag function) pour les gabarits de chaînes de caractères (elle est semblable au préfixe r en Python ou au préfixe @ en C#). Cette fonction permet d'obtenir la chaîne brute pour un gabarit (les caractères spéciaux ne sont pas pris en compte mais retranscrits tels quels, les séquences d'échappement ne sont pas interprétées et les emplacements (ex. ${toto}) sont traités).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-raw.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
String.raw(callSite, ...substitutions)
+
+String.raw`gabaritChaîne`
+
+ +

Paramètres

+ +
+
callSite
+
Un site d'appel bien formé pour un gabarit (call site object) tel que {raw: "string"}.
+
...substitutions
+
Paramètre contenant les valeurs à substituer.
+
gabaritChaîne
+
Un gabarit de chaîne de caractères, éventuellement avec des substitutions (${...}).
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La chaîne de caractères brute correspondant à un gabarit donné.

+ +

Exceptions

+ +
+
{{jsxref("TypeError")}}
+
Une exception TypeError est renvoyée si le premier argument n'est pas un objet bien formé.
+
+ +

Description

+ +

Dans la plupart des cas, String.raw() est utilisé avec des gabarits de chaînes de caractères. La première syntaxe, présentée ci-avant est rarement utilisée. En effet, le moteur JavaScript appellera cette forme avec les arguments appropriés, comme pour les fonctions d'étiquetage (tag).

+ +

La méthode String.raw() est la seule méthode d'étiquetage native pour les chaînes de caractères. Elle fonctionne comme la fonction par défaut pour les gabarits et permet d'effectuer des concaténations. Il est également possible d'implémenter cette méthode avec du code JavaScript.

+ +

Exemples

+ +
String.raw`Hi\n${2+3}!`;
+// "Hi\n5!", le caractère après "Hi" n'est pas
+// le caractère de nouvelle ligne
+// "\" et "n" sont bien deux caractères distincts
+// ici.
+
+String.raw`Hi\u000A!`;
+// "Hi\u000A!", de même ici. Les caractères
+//  \, u, 0, 0, 0, A et 6 sont distincts.
+// Tous les caractères d'échappement seront
+// inefficaces. Des backslashes peuvent donc être
+// présents dans la chaîne produite. Cela peut
+// être vérifié avec la propriété .length de la
+// chaîne.
+
+let nom = "Bob";
+String.raw`Hi\n${nom}!`;
+// "Hi\nBob!", les remplacements sont effectués.
+
+// Généralement, on n'appelle pas String.raw
+// comme une fonction, mais c'est possible :
+String.raw({raw: "test"}, 0, 1, 2);
+// "t0e1s2t"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-string.raw', 'String.raw')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.raw', 'String.raw')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.raw")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/repeat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/repeat/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3245288bd9 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/repeat/index.html @@ -0,0 +1,87 @@ +--- +title: String.prototype.repeat() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/repeat +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/repeat +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode repeat() construit et renvoie une nouvelle chaine de caractères qui contient le nombre de copie demandée de la chaine de caractères sur laquelle la méthode a été appelée, concaténées les unes aux autres.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-repeat.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
str.repeat(compte)
+ +

Paramètres

+ +
+
compte
+
Un nombre entier entre 0 and +∞ : [ 0, +∞[, indiquant le nombre de fois que la chaine de caractères doit être repétée dans la nouvelle chaine de caractères.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une nouvelle chaîne de caractères composée du nombre indiqué de copies de la chaîne appelante.

+ +

Exceptions

+ + + +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
La compteur doit être positif et inférieur à l'infini.
+
+ +

Exemples

+ +
"abc".repeat(-1)     // RangeError
+"abc".repeat(0)      // ""
+"abc".repeat(1)      // "abc"
+"abc".repeat(2)      // "abcabc"
+"abc".repeat(3.5)    // "abcabcabc" (le compteur est converti en un nombre entier)
+"abc".repeat(1/0)    // RangeError
+
+({toString : () => "abc", repeat : String.prototype.repeat}).repeat(2)
+// "abcabc" (repeat() est une méthode générique)
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaire
{{SpecName('ES2015', '#sec-string.prototype.repeat', 'String.prototype.repeat')}}{{Spec2('ES2015')}}Première définition.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.repeat', 'String.prototype.repeat')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.repeat")}}

diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/replace/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/replace/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8d4f5d44a5 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/replace/index.html @@ -0,0 +1,309 @@ +--- +title: String.prototype.replace() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/replace +tags: + - Chaîne + - Expression + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - Régulière +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/replace +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode replace() renvoie une nouvelle chaîne de caractères dans laquelle tout ou partie des correspondances à un modèle sont remplacées par un remplacement. Le modèle utilisé peut être une {{jsxref("RegExp")}} et le remplacement peut être une chaîne ou une fonction à appeler pour chaque correspondance. Si modèle est une chaîne de caractères, seule la première correspondance sera remplacée.

+ +

La chaîne de caractère originale reste inchangée.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-replace.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
chn.replace(regexp|souschn, nouvSouschn|fonction)
+ +

Paramètres

+ +
+
regexp (modèle)
+
Un objet ou un littéral {{jsxref("RegExp")}}. La ou les correspondances sont remplacées  par nouvSouschn ou par la valeur retournée par la fonction indiquée.
+
souschn (modèle)
+
Une {{jsxref("String")}} qui est à remplacer par nouvSouschn. Elle est traitée comme une chaîne de caractères verbatim et elle n'est pas interprétée comme une expression régulière. Seule la première occurrence sera remplacée.
+
nouvSouschn (remplacement)
+
La {{jsxref("String")}} qui remplace la chaîne de caractères indiquée par le paramètre regexp ou souschn. Un certain nombre de modèles de remplacement spéciaux sont supportés ; voir la section "Indiquer une chaîne de caractères comme paramètre" ci-dessous.
+
fonction (remplacement)
+
Une fonction à appeler pour créer la nouvelle sous-chaîne de caractères à utiliser pour remplacer la regexp ou la souschn donnée. Les arguments passés à cette fonction sont décrits dans la section "Indiquer une fonction comme paramètre" ci-dessous.
+
+ +

Valeur retournée

+ +

Une nouvelle chaîne de caractères avec tout ou partie des correspondances du modèle remplacées par un remplacement.

+ +

Description

+ +

Cette méthode ne change pas l'objet {{jsxref("String")}} auquel elle est appliquée. Elle retourne simplement une nouvelle chaîne de caractères.

+ +

Pour réaliser une recherche et remplacement global(e), incluez le commutateur g dans l'expression régulière.

+ +

Indiquer une chaîne de caractère comme paramètre

+ +

La chaîne de caractère de remplacement peut inclure les modèles de remplacement spéciaux suivants :

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ModèleInsère
$$Insère un "$".
$&Insère la chaine de caractère en correspondance.
$`Insère la partie de la chaîne de caractère qui précède la sous-chaîne en correspondance.
$'Insère la partie de la chaîne de caractère qui suit la sous-chaîne en correspondance.
$n +

Où n est un entier positif inférieur à 100. Insère la n ième chaîne de sous-correspondance entre parenthèses, à condition que le premier argument ait été un objet {{jsxref("RegExp")}}. Notez que ceci est réalisé en indices base 1.

+
+ +

Indiquer une fonction comme paramètre

+ +

Vous pouvez indiquer une fonction comme second paramètre. Dans ce cas, cette fonction sera appelée après que la recherche a été effectuée. Le résultat de la fonction (valeur retournée) sera utilisé comme chaîne de remplacement. (Note : les modèles de remplacement spéciaux mentionnés ci-dessus ne s'appliquent pas dans ce cas). Notez que cette fonction sera appelée plusieurs fois, pour chaque correspondance complète à remplacer si l'expression régulière dans le premier paramètre est globale.

+ +

Les arguments de cette fonction sont les suivants :

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Nom possibleValeur fournie
correspondanceLa chaîne de caractère en correspondance. (Correspond au $& défini ci-dessus.)
p1, p2, ... +

La n-ième chaîne de sous-correspondance entre parenthèses capturantes, à condition que le premier argument de replace() soit un objet RegExp. (Correspond aux $1, $2, etc. ci-dessus.) Par exemple, si /(\a+)(\b+)/ a été indiqué, p1 correspond à \a+, et p2 à \b+.

+
decalageLe décalage entre la sous-chaîne en correspondance à l'intérieur de la chaîne complète en cours d'analyse. (Par exemple, si la chaîne complète était 'abcd', et que le chaîne en correspondance était 'bc', alors cet argument vaudra 1.)
chaineLa chaîne complète en cours d'analyse.
+ +

(Le nombre exact d'arguments varie suivant que le premier paramètre est ou non un objet {{jsxref("RegExp")}} et, dans ce cas, du nombre de sous-correspondances entre parenthèses qu'il indique.)

+ +

L'exemple suivant affectera 'abc - 12345 - #$*%' à la variable nouvelleChaine :

+ +
function remplaceur(correspondance, p1, p2, p3, decalage, chaine) {
+  // p1 est non numérique, p2 numérique, et p3 non-alphanumérique
+  return [p1, p2, p3].join(' - ');
+}
+var nouvelleChaine = 'abc12345#$*%'.replace(/([^\d]*)(\d*)([^\w]*)/, remplaceur);
+console.log(nouvelleChaine); // abc - 12345 - #$*%
+
+ +

Exemples

+ +

Définition de l'expression régulière dans replace()

+ +

Dans l'exemple suivant, l'expression régulière est définie dans replace() et inclut l'indicateur d'indifférence à la casse.

+ +
var chn = 'Twas the night before Xmas...';
+var nouvChn = chn.replace(/xmas/i, 'Christmas');
+console.log(nouvChn); // Twas the night before Christmas...
+ +

Cela affiche 'Twas the night before Christmas...'.

+ +
+

Note : Voir ce guide pour plus d'explications concernant les expressions régulières.

+
+ +

Utilisation de global et ignore avec replace()

+ +

Le remplacement global ne peut être fait qu'avec une expression régulière. Dans l'exemple suivant, l'expression régulière inclut les indicateurs global et indifférence à la casse, qui permettent à replace() de remplacer chaque occurrence de 'pommes' dans la chaîne par 'oranges'.

+ +
var re = /pommes/gi;
+var chn = 'Les pommes sont rondes, et les pommes sont juteuses.';
+var nouvChn = chn.replace(re, 'oranges');
+console.log(nouvChn); // Les oranges sont rondes, et les oranges sont juteuses.
+
+ +

Cela affiche 'Les oranges sont rondes, et les oranges sont juteuses.'.

+ +

Inverser des mots dans une chaîne de caractères

+ +

Le script suivant intervertit les mots dans la chaîne de caractères. Pour le texte de remplacement, le script utilise les modèles de remplacement $1 et $2.

+ +
var re = /(\w+)\s(\w+)/;
+var chn = 'Jean Martin';
+var nouvChn = chn.replace(re, "$2, $1");
+console.log(nouvChn); // Martin, Jean
+
+ +

Cela affiche 'Martin, Jean'.

+ +

Utilisation d'une fonction inline modifiant les caractères en correspondance

+ +

Dans cet exemple, toutes les occurrences des lettres majuscules sont converties en minuscules, et un tiret est inséré juste avant l'emplacement de la correspondance. La chose importante ici est que des opérations suppémentaires sont nécessaires sur l'élément en correspondance avant qu'il ne soit retourné comme remplacement.

+ +

La fonction de remplacement accepte le fragment en correspondance comme paramètre, et elle l'utilise pour transformer sa casse et y concaténer le tiret avant de le retourner.

+ +
function styleFormatTiret(nomPropriete) {
+  function majusculesEnTiretMinuscules(correspondance, decalage, chaine) {
+    return (decalage > 0 ? '-' : '') + correspondance.toLowerCase();
+  }
+  return nomPropriete.replace(/[A-Z]/g, majusculesEnTiretMinuscules);
+}
+
+ +

Avec styleFormatTiret('borderTop'), cela renvoie 'border-top'.

+ +

Du fait que nous voulons transformer davantage le résultat de la correspondance avant la substitution finale, nous devons utiliser une fonction. Cela force l'évaluation de la correspondance avant la méthode {{jsxref ("String.prototype.toLowerCase()", "toLowerCase()")}}. Si nous avions essayé de le faire en utilisant la correspondance sans fonction, le {{jsxref ("String.prototype.toLowerCase()", "toLowerCase()")}} n'aurait eu aucun effet.

+ +
var nouvChn = nomPropriete.replace(/[A-Z]/g, '-' + '$&'.toLowerCase()); // ne fonctionne pas
+
+ +

Ceci est dû au fait que '$&'.toLowerCase() serait d'abord évalué comme un littéral de chaîne (résultant en le même '$&') avant d'utiliser les caractères comme modèle.

+ +

Remplacer un degré Fahrenheit par son équivalent Celsius

+ +

L'exemple suivant remplace des degrés Fahrenheit par leur équivalent en degrés Celsius. Les degrés Fahrenheit doivent être un nombre se terminant par F. La fonction renvoie le nombre en Celsius se terminant par C. Par exemple, si le nombre de départ est 212F, la fonction renvoie 100C. Si le nombre de départ est 0F, la fonction retourne -17.77777777777778C.

+ +

L'expression régulière test vérifie tout nombre se terminant par F. Le nombre de degrés Fahrenheit est accessible à la fonction via son deuxième paramètre, p1. La fonction définit le nombre Celsius sur la base des degrés Fahrenheit transmis dans une chaîne à la fonction f2c(). f2c() renvoie ensuite le nombre Celsius. Cette fonction se rapproche de l'indicateur s///e de Perl.

+ +
function f2c(x) {
+  function convertir(chn, p1, decalage, s) {
+    return ((p1-32) * 5/9) + 'C';
+  }
+  var s = String(x);
+  var test = /(-?\d+(?:\.\d*)?)F\b/g;
+  return s.replace(test, convertir);
+}
+
+ +

Utiliser une fonction inline avec une expression régulière pour éviter des boucles for

+ +

L'exemple suivant accepte un modèle chaîne et le convertit en un tableau d'objets.

+ +

Entrée :

+ +

Une chaîne de caractères composée des caractères x, - et _

+ +
x-x_
+x---x---x---x---
+x-xxx-xx-x-
+x_x_x___x___x___
+ +
Sortie :
+ +
+ +
Un tableau d'objets. Un 'x' dénote un état 'marche', un '-' symbolise un état 'arret' et un  '_' (blanc souligné) symbolise la longueur d'un état 'marche'.
+ +
+ +
[
+  { marche: true, longueur: 1 },
+  { marche: false, longueur: 1 },
+  { marche: true, longueur: 2 }
+  ...
+]
+ +
Fragment :
+ +
+ +
+
var chn = 'x-x_';
+var tabRet = [];
+chn.replace(/(x_*)|(-)/g, function(correspondance, $1, $2){
+  if($1) tabRet.push({ marche: true, longueur: $1.length });
+  if($2) tabRet.push({ marche: false, longueur: 1 });
+});
+
+console.log(tabRet);
+
+ +
Ce fragment génère un tableau de 3 objets au format désiré sans utiliser de boucle for.
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée en JavaScript 1.2
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.11', 'String.prototype.replace')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.replace', 'String.prototype.replace')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.replace', 'String.prototype.replace')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.replace")}}

+ +

Notes spécifiques à Firefox

+ + + +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/replaceall/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/replaceall/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d526ea36f7 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/replaceall/index.html @@ -0,0 +1,170 @@ +--- +title: String.prototype.replaceAll() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/replaceAll +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/replaceAll +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode replaceAll() retourne une nouvelle chaîne de caractères dans la quelle toutes les occurences de pattern ont été remplacés par replacement.L'argument pattern peut être de type chaîne de caractères ou {{jsxref("RegExp")}}, et l'argument replacement peut être une chaîne de caractères ou une fonction qui sera appelée pour trouver chaque correspondances.

+ +

La chaîne de caractères initiale restera inchangée.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-replaceall.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
const newStr = str.replaceAll(regexp|substr, newSubstr|function)
+
+ +
+

Quand une `regexp` est utilisée, il est préférable d'utiliser le marqueur global ("g"); autrement, l'erreur TypeError: "replaceAll must be called with a global RegExp" sera retournée.

+
+ +

Paramètres

+ +
+
regexp (pattern)
+
Un objet ou litérale {{jsxref("RegExp")}} avec le marqueur global. Les correspondances sont remplacées par newSubstr ou la valeur retournée par la function spécifiée. Une RegExp sans le marqueur global ("g") renverra l'erreur TypeError: "replaceAll must be called with a global RegExp".
+
substr
+
Une {{jsxref("String")}} qui sera remplacée par newSubstr. Elle est traité comme une chaîne de caracère litéral et non pas comme une expression régulière.
+
newSubstr (remplacement)
+
La {{jsxref("String")}} qui remplacera la sous-chaîne indiqué par la regexp ou substr donnée en paramètre. Un certain nombre de pattern sont supportés, voir la section "Spécifier une chaîne de caractères comme paramètre" ci-dessous.
+
function (remplacement)
+
Une fonction qui a pour but de créer la nouvelle sous-chaîne qui remplacera les occurences trouvés via la regexp ou substr donnée en paramètre. Les arguments passés à cette fonction sont détaillé dans la section "Spécifier une fonction comme paramètre" ci-dessous.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une nouvelle chaîne avec toutes les occurences trouvés remplacés par le pattern de remplacement.

+ +

Description

+ +

Cette méthode ne remplace ni ne modifie l'objet {{jsxref("String")}} original. Elle retourne juste une nouvelle chaîne de caractères.

+ +

Spécifier une chaîne de caractères comme paramètre

+ +

La chaîne de caractère de remplacement peut inclure les patterns de remplacement spéciaux suivant :

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
PatternInsertion
$$Insert un "$".
$&Insert la chaîne de caracètre trouvée.
$`Insert la portion de chaîne de caracètre qui précède celle trouvée.
$'Inserts la portion de chaîne de caracètre qui suit celle trouvée.
$nOù n est un entier positif inférieur à 100. Insert la n-ième occurence trouvée, à condition que le premier argument un objet {{jsxref("RegExp")}} . Note that this is 1-indexed.
+ +

Spécifier une fonction comme paramètre

+ +

Vous pouvez passer une fonction comlme second paramètre. Dans ce cas, la fonction sera appelée après qu'une occorence soit trouvée. Le résultat de la fonction (valeur de retour) sera utilisé comme chaîne de remplacement. (Note: Les remplacement spéciaux mentionner plus haut ne s'appliqueront pas dans ce cas.)

+ +

A noter que la fonction sera utilisé à chaque fois qu'une occurence sera rencontrée, si l'expression régulière donné en paramètre est global.

+ +

La fonction admet les argumetns suivants :

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Nom PossibleValeur fournit
matchL'occurence trouvée. (Correspond au $& du précédent tableau.)
p1, p2, ... +

Le n-ième chaîne de caractères trouvée par une sous correspondance entre parenthèses, à condition que le premier paramètre soit un objet de type {{jsxref("RegExp")}} object.
+ (Correspond aux $1, $2, ... précédents.) Par exemple, si  /(\a+)(\b+)/ à été en paramètres, p1 est la correspondance pour \a+, et p2 pour \b+.

+
offsetLe décalage de la sous-chaîne trouvée dans la chaîne d'entrée. (par exemple, si la chaîne complète d'entrée était 'abcd' et la sous-chaîne 'bc' alors, cet argument vaudra 1.)
stringLa chaîne compète examinée.
+ +

(Le nombre d'arguments exact dépend de si le premier arguments de replaceAll() est un objet de type {{jsxref("RegExp")}} et, si tel est le cas, du nombre le sous correspondance entre parenthèses qu'il spécifie.)

+ +

Exemples

+ +

Utiliser replaceAll

+ +
'aabbcc'.replaceAll('b', '.');
+// 'aa..cc'
+ +

Les retour de regex non global

+ +

Quand on utilise une expression régulère pour chercher une valeur, elle doit être global. Cela ne marchera donc pas:

+ +
'aabbcc'.replaceAll(/b/, '.');
+TypeError: replaceAll must be called with a global RegExp
+
+ +

Ceci marchera:

+ +
'aabbcc'.replaceAll(/b/g, '.');
+"aa..cc"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + +
Spécification
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.replaceall', 'String.prototype.replaceAll')}}
+ +

Browser compatibility

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.replaceAll")}}

+ +

A voir également

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/search/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/search/index.html new file mode 100644 index 0000000000..76ddab1f26 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/search/index.html @@ -0,0 +1,106 @@ +--- +title: String.prototype.search() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/search +tags: + - Expressions rationnelles + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/search +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode search() éxecute une recherche dans une chaine de caractères grâce à une expression rationnelle appliquée sur la chaîne courante.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-search.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
str.search(regexp)
+ +

Paramètres

+ +
+
regexp
+
Un objet représentant une expression rationnelle. Si l'objet passé n'est pas un objet d'expression régulière, il est directement converti en une instance de {{jsxref("RegExp")}} en utilisant new RegExp(obj).
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Si la recherche aboutit, search() renvoie un entier qui correspond à l'indice de la première correspondance trouvée dans la chaîne. Si rien n'est trouvé, la méthode renvoie -1.

+ +

Description

+ +

Si la recherche est positive, search() renvoie l'indice de la première correspondance pour l'expression rationnelle au sein de la chaine de caractères. Sinon, la méthode renvoie -1.

+ +

Si on souhaite savoir si un motif est trouvé dans une chaine de caractères, on utilisera cette méthode (semblable à la méthode {{jsxref("RegExp.prototype.test", "test()")}}) du prototype de RegExp ; pour plus d'informations (mais une éxecution plus lente), on utilisera {{jsxref("String.prototype.match", "match()")}} (semblable à la méthode {{jsxref("RegExp.prototype.exec", "exec()")}} pour les expressions rationnelles). La méthode test est semblable mais renvoie uniquement un booléen indiquant si une correspondance a été trouvée.

+ +

Exemples

+ +

Dans l'exemple suivant, on utilise une chaîne de caractères pour laquelle on applique deux expressions rationnelles (la première permet d'obtenir une correspondance et la seconde n'en trouve aucune).

+ +
var maChaine = "CoucOu";
+var regex1 = /[A-Z]/g;
+var regex2 = /[.]/g;
+
+console.log(maChaine.search(regex1)); // Renvoie 0, la position de la première majuscule
+console.log(maChaine.search(regex2)); // Renvoie -1 car il n'y a aucun point dans la chaîne
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.12', 'String.prototype.search')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.search', 'String.prototype.search')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.search', 'String.prototype.search')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.search")}}

+ +

Notes spécifiques à Gecko

+ + + +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/slice/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/slice/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d01c172fec --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/slice/index.html @@ -0,0 +1,129 @@ +--- +title: String.prototype.slice() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/slice +tags: + - Chaîne + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/slice +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode slice() extrait une section d'une chaine de caractères et la retourne comme une nouvelle chaine de caractères. La chaîne de caractères courante n'est pas modifiée.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-slice.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
chn.slice(indiceDebut[, indiceFin])
+ +

Paramètres

+ +
+
indiceDebut
+
L'indice base 0 auquel commencer l'extraction. Si négatif, il est traité comme (longueurSource + indiceDebut) où longueurSource est la longueur de la chaine de caractères (par exemple, si indiceDebut est -3, il sera traité comme longueurSource - 3). Si indiceDebut est supérieur à la longueur de la chaîne, slice() renvoie une chaîne vide.
+
indiceFin
+
Paramètre optionnel. Un indice base 0 avant lequel terminer l'extraction. Le caractère à cet indice ne sera pas inclus. Si indiceFin est absent, slice() extraira jusqu'à la fin de la chaine de caractères. Si négatif, il sera traité comme (longueurSource + indiceFin) où longueurSource est la longueur de la chaine de caractères (par exemple s'il vaut -3, il sera traité comme longueurSource - 3)
+
+ +

Valeur retournée

+ +

Une nouvelle chaîne de caractères contenant la section extraite de la chaîne.

+ +

Description

+ +

slice() extrait le texte d'une chaine de caractères et retourne une nouvelle chaîne de caractères. Les changements au texte dans une chaine de caractères n'affectent pas l'autre chaîne.

+ +

slice() extrait jusqu'à indiceFin, mais sans l'inclure. Par exemple, chn.slice(1, 4) extrait du second caractère jusqu'au quatrième caractère (caractères d'indices 1, 2 et 3).

+ +

Par exemple, chn.slice(2, -1) extrait du troisième caractère jusqu'à l'avant-dernier caractère de la chaine de caractères.

+ +

Exemples

+ +

Utilisation de slice() pour créer une nouvelle chaîne de caractères

+ +

L'exemple suivant utilise slice() pour créer une nouvelle chaîne de caractères.

+ +
var chn1 = 'Le matin est sur nous.', // la longueur de chn1 est de 22
+    chn2 = chn1.slice(1, 8),
+    chn3 = chn1.slice(3, -2),
+    chn4 = chn1.slice(13),
+    chn5 = chn1.slice(30);
+console.log(chn2); // SORTIE : e matin
+console.log(chn3); // SORTIE : matin est sur nou
+console.log(chn4); // SORTIE : sur nous.
+console.log(chn5); // SORTIE : ""
+ +

Utilisation de slice() avec des indices négatifs

+ +

L'exemple suivant utilise slice() avec des indices négatifs.

+ +
var chn = 'Le matin est sur nous.';
+chn.slice(-3);     // retourne "us."
+chn.slice(-3, -1); // retourne "us"
+chn.slice(0, -1);  // retourne "Le matin est sur nous"
+
+ +

Dans l'exemple qui suit, on commence à chercher l'indice de début à partir de la fin de la chaîne avec l'argument -11 et on utilise un indice de fin positif avec 16 :

+ +
console.log(chn.slice(-11, 16)); // "st sur"
+ +

On utilise ensuite un indice de début positif (la recherche est effectuée depuis le début de la chaîne) et un indice de fin négatif pour parvenir au même résultat :

+ +
console.log(chn.slice(10, -5)); // "st sur"
+ +

Enfin, on utilise deux indices négatifs : la position de début et la position de fin sont recherchées à parti de la fin de la chaîne :

+ +
console.log(chn.slice(-11, -5)); // "st sur"
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaire
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.2.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.13', 'String.prototype.slice')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.slice', 'String.prototype.slice')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.slice', 'String.prototype.slice')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.slice")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/small/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/small/index.html new file mode 100644 index 0000000000..080d6f7993 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/small/index.html @@ -0,0 +1,80 @@ +--- +title: String.prototype.small() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/small +tags: + - Deprecated + - HTML wrapper methods + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/small +--- +
{{JSRef}}{{deprecated_header}}
+ +

La méthode small() permet de créer un élément HTML {{HTMLElement("small")}}, ce qui permet d'afficher la chaîne de caractères dans une fonte de petite taille.

+ +

Syntaxe

+ +
str.small()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("small")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode small() encadre la chaîne courante dans une balise <small> :
+ "<small>str</small>"

+ +

Exemple

+ +

Utiliser la méthode small()

+ +

L'exemple suivant illustre les différentes méthodes de String permettant de changer la taille d'une chaîne de caractères :

+ +
var worldString = "Coucou monde";
+
+console.log(worldString.small());     // <small>Coucou monde</small>
+console.log(worldString.big());       // <big>Coucou monde</big>
+console.log(worldString.fontsize(7)); // <font size="7">Coucou monde</fontsize>
+ +

L'objet {{domxref("HTMLElement.style", "element.style")}} permet d'utiliser l'attribut style de l'élément et de le manipuler de façon générique. Par exemple :

+ +
document.getElementById('IDélément').style.fontSize = '0.7em'
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.small', 'String.prototype.small')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.small', 'String.prototype.small')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.small")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/split/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/split/index.html new file mode 100644 index 0000000000..bf5822183c --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/split/index.html @@ -0,0 +1,239 @@ +--- +title: String.prototype.split() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/split +tags: + - Expressions rationnelles + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/split +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode split() permet de diviser une chaîne de caractères à partir d'un séparateur pour fournir un tableau de sous-chaînes.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-split.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
str.split([séparateur[, qtéMax]])
+ +

Paramètres

+ +
+
séparateur {{optional_inline}}
+
+

Paramètre optionnel qui définit le ou les caractères à utiliser pour scinder la chaîne. Le séparateur est considéré comme une chaîne ou une {{jsxref("RegExp", "expression rationnelle", "", 1)}}. Si le séparateur est omis ou qu'il n'apparaît pas dans la chaîne, le tableau retourné contiendra un unique élément contenant la chaîne entière. Si le séparateur est une chaîne vide, la chaîne str sera convertie en un tableau dont les éléments seront les caractères de la chaîne. Si le séparateur contient un ou plusieurs caractères, la chaîne de caractères entière doit être trouvée pour effectuer une césure.

+ +

Attention ! Si c'est la chaîne vide qui est utilisée comme séparateur, la chaîne ne sera pas découpée entre chaque caractère visible (grapheme cluster) mais entre chaque codet UTF-16 et les paires de surrogates seront détruites.

+
+
qtéMax {{optional_inline}}
+
Paramètre optionnel. Un entier définissant la limite sur le nombre de sous-chaînes à retourner. La méthode split scindera toujours la chaîne à partir du séparateur, mais le tableau retourné contiendra au plus qtéMax sous-chaînes.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un tableau ({{jsxref("Array")}}) qui contient les fragments de la chaîne appelante, découpée en fonction du séparateur indiqué.

+ +

Description

+ +

Lorsqu'il est trouvé, le séparateur est supprimé de la chaîne et les sous-chaînes sont retournées dans un tableau. Si le séparateur est omis, le tableau contiendra un élément correspondant à la chaîne courante. Si le séparateur est une chaîne vide, la chaîne courante est convertie en un tableau composé des caractères de la chaîne. Si le séparateur est uniquement présent au début et/ou à la fin de la chaîne, le tableau contiendra une chaîne vide comme premier et/ou dernier élément (si on utilise cette méthode sur une chaîne qui ne contient que le séparateur, le tableau obtenu aura deux éléments qui seront chacun une chaîne vide).

+ +

Si le séparateur est une expression rationnelle qui contient des parenthèses groupantes, les résultats (incluant tout résultat indéfini) des groupes iront alors dans le tableau retourné à chaque fois qu'une correspondance du séparateur sera trouvée. Cependant, tous les navigateurs ne supportent pas cette possibilité.

+ +

La méthode split() ne modifie pas le tableau courant, elle renvoie un nouveau tableau.

+ +

Lorsque le séparateur fourni est un tableau, le tableau est automatiquement converti en une chaîne de caractères et c'est cette chaîne qui est utilisée comme séparateur.

+ +

{{Note("Quand la chaîne est vide, split() retourne un tableau contenant une chaîne vide, plutôt qu'un tableau vide. Si la chaîne et le séparateur sont tous les deux des chaînes vides, un tableau vide sera renvoyé.")}}

+ +

Exemples

+ +

Utiliser split()

+ +

L'exemple suivant définit une fonction qui divise une chaîne en un tableau de chaînes selon un délimiteur spécifié. Après la coupe de la chaîne, la fonction affiche des messages indiquant la chaîne initiale (avant la coupe), le délimiteur utilisé, le nombre d'éléments dans le tableau, et les éléments du tableau retourné.

+ +
function splitString(stringToSplit, separator) {
+  var arrayOfStrings = stringToSplit.split(separator);
+
+  console.log('La chaine d\'origine est : "' + stringToSplit + '"');
+  console.log('Le délimiteur est : "' + separator + '"');
+  console.log("Le tableau comporte " + arrayOfStrings.length + " elements : ");
+
+  for (var i=0; i < arrayOfStrings.length; i++)
+    print(arrayOfStrings[i] + " / ");
+}
+
+var tempestString = "Oh brave new world that has such people in it.";
+var monthString = "Jan,Feb,Mar,Apr,May,Jun,Jul,Aug,Sep,Oct,Nov,Dec";
+
+var espace = " ";
+var virgule = ",";
+
+splitString(tempestString, espace);
+splitString(tempestString);
+splitString(monthString, virgule);
+
+ +

Cet exemple produira la sortie suivante :

+ +
La chaine d'origine est : "Oh brave new world that has such people in it."
+Le délimiteur est : " "
+Le tableau comporte 10 elements : Oh / brave / new / world / that / has / such / people / in / it. /
+
+La chaine d'origine est : "Oh brave new world that has such people in it."
+Le délimiteur est : "undefined"
+Le tableau comporte 1 elements : Oh brave new world that has such people in it. /
+
+La chaine d'origine est : "Jan,Feb,Mar,Apr,May,Jun,Jul,Aug,Sep,Oct,Nov,Dec"
+Le délimiteur est : ","
+Le tableau comporte 12 elements : Jan / Feb / Mar / Apr / May / Jun / Jul / Aug / Sep / Oct / Nov / Dec /
+
+ +

Supprimer les espaces d'une chaîne

+ +

Dans l'exemple suivant, split recherche zéro ou plusieurs espaces suivis d'un point-virgule, lui-même suivi par zéro ou plus espaces. Lorsque ce « motif » est trouvé, cela supprime celui-ci de la chaîne. nameList est le tableau retourné du résultat de split.

+ +
var names = "Harry Trump ;Fred Barney; Helen Rigby ; Bill Abel ;Chris Hand ";
+
+console.log(names);
+
+var re = /\s*(;|$)\s*/;
+var nameList = names.split(re);
+
+console.log(nameList);
+
+ +

Ceci affichera deux lignes dans la console ; la première ligne correspondant à la chaîne d'origine, et la seconde au tableau de résultats.

+ +
Harry Trump ;Fred Barney; Helen Rigby ; Bill Abel ;Chris Hand
+["Harry Trump","Fred Barney","Helen Rigby","Bill Abel","Chris Hand"]
+
+ +

Retourner un nombre limité de sous-chaînes

+ +

Dans l'exemple suivant, split() recherche des espaces dans une chaîne et retourne les 3 premières sous-chaînes qui correspondent.

+ +
var myString = "Hello World. How are you doing?";
+var splits = myString.split(" ", 3);
+
+console.log(splits);
+
+ +

Ce script affichera :

+ +
["Hello", "World.", "How"]
+
+ +

Découper une expression rationnelle - Parenthèses capturantes

+ +

Si le paramètre séparateur est une expression rationnelle qui contient des parenthèses de capture, les résultats seront retournés dans le tableau.

+ +
var myString = "Hello 1 word. Sentence number 2.";
+var splits = myString.split(/(\d)/); /* Ce motif correspond à un chiffre et est équivalent à [0-9] */
+
+console.log(splits);
+
+ +

Ce script affichera :

+ +
Hello ,1, word. Sentence number ,2,.
+
+ +

Découper une chaîne avec un tableau comme séparateur

+ +
var maChaine = "Ceci|est|un|test";
+var morceaux = maChaine.split(['|']);
+
+console.log(morceaux); // ["Ceci", "est", "un", "test"]
+
+var maChaine2 = "ca,bc,a,bca,bca,bc";
+var morceaux2 = maChaine2.split(["a", "b"]);
+
+console.log(morceaux2); // ["c", "c,", "c", "c", "c"]
+
+ +

Inverser une chaîne en utilisant split()

+ +
var str = 'asdfghjkl';
+var strReverse = str.split('').reverse().join(''); // 'lkjhgfdsa'
+// split renvoie un tableau sur lequel on peut appliquer reverse
+// enfin on utilise join pour assembler le tout.
+ +
+

Note : Si on souhaite tester si la chaîne courante est un palindrome, on pourra utiliser l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison","===","#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)")}}.

+
+ +

Attention, cela ne fonctionne pas si la chaîne de caractères contient des groupes de graphèmes, même lorsqu'on utilise une méthode de découpage sensible à Unicode.

+ +
var str = 'résumé';
+var strReverse = str.split(/(?:)/u).reverse().join('');
+// => "émusér"
+
+ +

On pourra utiliser une bibliothèque (cf. esrever) si besoin.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.14', 'String.prototype.split')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.split', 'String.prototype.split')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.split', 'String.prototype.split')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.split")}}

+ +

Voir aussi

+ + + +

{{SpecName('ES6', '#sec-arraybuffer-constructor', 'ArrayBuffer')}} {{Spec2('ES6')}} Définition initiale au sein d'un standard ECMA.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.split")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/startswith/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/startswith/index.html new file mode 100644 index 0000000000..060bd27d32 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/startswith/index.html @@ -0,0 +1,87 @@ +--- +title: String.prototype.startsWith() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/startsWith +tags: + - ECMAScript6 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/startsWith +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode startsWith() renvoie un booléen indiquant si la chaine de caractères commence par la deuxième chaine de caractères fournie en argument.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-startswith.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
str.startsWith(chaîneRecherchée [, position]);
+ +

Paramètres

+ +
+
chaîneRecherchée
+
Les caractères à rechercher au début de la chaine de caractères.
+
position {{optional_inline}}
+
La position à laquelle commencer la recherche de chaîneRecherchée ; par défaut 0.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

true si la chaîne de caractères commence avec la sous-chaîne en argument, false sinon

+ +

Description

+ +

Cette méthode permet de savoir si une chaine de caractères commence avec une autre chaine de caractères (comme pour les autres méthodes fonctionnant avec les chaînes de caractères, cette méthode est sensible à la casse).

+ +

Exemples

+ +
var str = "Être, ou ne pas être : telle est la question.";
+
+console.log(str.startsWith("Être"));         // true
+console.log(str.startsWith("pas être"));     // false
+console.log(str.startsWith("pas être", 12)); // true
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-string.prototype.startswith', 'String.prototype.startsWith')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.startswith', 'String.prototype.startsWith')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.startsWith")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/strike/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/strike/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e53530aa1f --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/strike/index.html @@ -0,0 +1,83 @@ +--- +title: String.prototype.strike() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/strike +tags: + - Deprecated + - HTML wrapper methods + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/strike +--- +
{{JSRef}}{{deprecated_header}}
+ +

La méthode strike() permet de créer un élément HTML {{HTMLElement("strike")}} qui permet d'afficher la chaîne comme un texte barré.

+ +

Syntaxe

+ +
str.strike()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("strike")}}.

+ +

Description

+ +

Cette méthode encadre la chaîne de caractères dans une balise <strike> :
+ "<strike>str</strike>"

+ +

Exemples

+ +

Les méthodes suivantes peuvent être utilisées pour modifier le formatage d'une chaîne de caractères :

+ +
var worldString = "Coucou monde";
+
+console.log(worldString.blink());
+console.log(worldString.bold());
+console.log(worldString.italics());
+console.log(worldString.strike());
+ +

Cela produira le code HTML suivant dans la console :

+ +
<blink>Coucou monde</blink>
+<b>Coucou monde</b>
+<i>Coucou monde</i>
+<strike>Coucou monde</strike>
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.strike', 'String.prototype.strike')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.strike', 'String.prototype.strike')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.strike")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/sub/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/sub/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5b68b64892 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/sub/index.html @@ -0,0 +1,76 @@ +--- +title: String.prototype.sub() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/sub +tags: + - Deprecated + - HTML wrapper methods + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/sub +--- +
{{JSRef}}{{deprecated_header}}
+ +

La méthode sub() crée un élément HTML {{HTMLElement("sub")}} qui entraîne l'affichage de la chaîne en indice.

+ +

Syntaxe

+ +
str.sub()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("sub")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode sub encapsule une chaîne dans une balise <sub> :
+ "<sub>str</sub>".

+ +

Exemples

+ +

L'exemple suivant utilise les méthodes sub() et {{jsxref("String.prototype.sup()", "sup()")}} pour mettre en forme une chaîne :

+ +
var superText = "exposant";
+var subText = "indice";
+
+console.log("Ceci illustre l'affichage d'un texte en " + superText.sup() + ".");
+// "Ceci illustre l'affichage d'un texte en <sup>expostant</sup>
+
+console.log("Ceci illustre l'affichage d'un texte en " + subText.sub() + ".");
+// "Ceci illustre l'affichage d'un texte en <sub>indice</sub>
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaire
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.sub', 'String.prototype.sub')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale. Implementée avec JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) des fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.sub', 'String.prototype.sub')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définie dans l'annexe B (normative) des fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.sub")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/substr/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/substr/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b747e71c56 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/substr/index.html @@ -0,0 +1,139 @@ +--- +title: String.prototype.substr() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/substr +tags: + - Déprécié + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/substr +--- +
{{JSRef}}
+ +
Attention ! Bien que String.prototype.substr(…) ne soit pas strictement obsolète (au sens où elle n'a pas été retirée des standards), elle est définie au sein de l'Annexe B du standard ECMA-262 qui définit l'ensemble des fonctionnalités historiques qui doivent être évitées autant que possible. On utilisera la méthode {{jsxref("String.prototype.substring()")}} à la place.
+ +

La méthode substr() retourne la partie d'une chaîne de caractères comprise entre l'indice de départ et un certain nombre de caractères après celui-ci.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-substr.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
chn.substr(début[, longueur])
+ +

Paramètres

+ +
+
début
+
L'indice du premier caractère à inclure dans la sous-chaîne retournée.
+
longueur
+
Optionnel. Le nombre de caractères à extraire.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une nouvelle chaîne contenant la partie indiquée de la chaîne donnée.

+ +

Description

+ +

substr() extrait longueur caractères d'une string, en comptant à partir de l'indice début.

+ +

Si début est un nombre positif, l'indice commence à compter du début de la chaîne. Sa valeur est limitée à chn.length.

+ +

Si début est un nombre négatif, l'indice commence à compter de la fin de la chaîne. Sa valeur est limitée à -chn.length.

+ +

Note : dans JScript de Microsoft, les valeurs négatives de l'argument début ne sont pas considérées comme faisant référence à la fin de la chaîne.

+ +

Si longueur est omise, substr() extrait les caractères jusqu'à la fin de la chaîne.

+ +

Si longueur est {{jsxref("undefined")}}, substr() extrait les caractères jusqu'à la fin de la chaîne.

+ +

Si longueur est négative, elle est traitée comme 0.

+ +

Pour début comme pour longueur, NaN est traité comme 0.

+ +

Exemples

+ +
var uneChaine = 'Mozilla';
+
+console.log(uneChaine.substr(0, 1));   // 'M'
+console.log(uneChaine.substr(1, 0));   // ''
+console.log(uneChaine.substr(-1, 1));  // 'a'
+console.log(uneChaine.substr(1, -1));  // ''
+console.log(uneChaine.substr(-3));     // 'lla'
+console.log(uneChaine.substr(1));      // 'ozilla'
+console.log(uneChaine.substr(-20, 2)); // 'Mo'
+console.log(uneChaine.substr(20, 2));  // ''
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

JScript de Microsoft ne supporte pas les valeurs négatives pour l'indice de début. Pour utiliser cette fonctionnalité, vous pouvez utiliser le code suivant :

+ +
// N'appliquer que lorsque la fonction est incomplète
+if ('ab'.substr(-1) != 'b') {
+  /**
+   *  Obtenir la sous-chaîne d'une chaîne
+   *  @param  {entier}  début     où démarrer la sous-chaîne
+   *  @param  {entier}  longueur  combien de caractères à retourner
+   *  @return {chaîne}
+   */
+  String.prototype.substr = function(substr) {
+    return function(début, longueur) {
+      // Appel de la méthode originale
+      return substr.call(this,
+        // Si on a un début négatif, calculer combien il vaut à partir du début de la chaîne
+        // Ajuster le paramètre pour une valeur négative
+        début < 0 ? this.length + début : début,
+        longueur)
+    }
+  }(String.prototype.substr);
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définie dans la Compatibility Annex B (informative). Implémentée dans JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-B.2.3', 'String.prototype.substr')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définie dans la Compatibility Annex B (informative).
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.substr', 'String.prototype.substr')}}{{Spec2('ES6')}}Définie dans l'Annex B (normative) pour les Additional ECMAScript Features for Web Browsers.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.substr', 'String.prototype.substr')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définie dans l'Annex B (normative) pour les Additional ECMAScript Features for Web Browsers
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.substr")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/substring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/substring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..eedcb92d58 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/substring/index.html @@ -0,0 +1,180 @@ +--- +title: String.prototype.substring() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/substring +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/substring +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode substring() retourne une sous-chaîne de la chaîne courante, entre un indice de début et un indice de fin.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-substring.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
str.substring(indiceA[, indiceB])
+ +

Paramètres

+ +
+
indiceA
+
Un entier compris entre 0 et la longueur de la chaîne.
+
indiceB
+
Paramètre optionnel : un entier compris entre 0 et la longueur de la chaine.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une nouvelle chaîne de caractères qui correspond à la section souhaitée de la chaîne appelante.

+ +

Description

+ +

substring extrait des caractères de la chaîne courante à partir de indiceA jusqu'à indiceB (non compris). On a notamment :

+ + + +

Si indiceA est supérieur à indiceB, la fonction substring() intervertira ces deux valeurs afin de les traiter comme si elles avaient été passées dans le bon ordre. Par exemple : str.substring(1, 0) == str.substring(0, 1).

+ +

Exemples

+ +

Utiliser substring()

+ +

Les exemples suivants utilisent la méthode substring() pour extraire et afficher des caractères à partir de la chaine "Mozilla" :

+ +
var uneChaîne = "Mozilla";
+
+// Affiche "Moz"
+console.log(uneChaîne.substring(0,3));
+console.log(uneChaîne.substring(3,0));
+
+// Affiche "lla"
+console.log(uneChaîne.substring(4,7));
+console.log(uneChaîne.substring(4));
+console.log(uneChaîne.substring(7,4));
+
+// Affiche "Mozill"
+console.log(uneChaîne.substring(0,6));
+
+// Affiche "Mozilla"
+console.log(uneChaîne.substring(0,7));
+console.log(uneChaîne.substring(0,10));
+
+ +

Remplacer une sous-chaîne dans une chaîne

+ +

L'exemple suivant remplace une partie d'une chaine. Elle remplace à la fois les caractères individuels et les sous-chaines. La fonction appelée à la fin de cet exemple transforme la chaine "Brave New World" en "Brave New Web".

+ +
function replaceString(oldS, newS, fullS) {
+// On remplace oldS avec newS dans fullS
+  for (var i = 0; i < fullS.length; i++) {
+    if (fullS.substring(i, i + oldS.length) == oldS) {
+     fullS = fullS.substring(0, i) + newS + fullS.substring(i + oldS.length, fullS.length);
+    }
+  }
+  return fullS;
+}
+
+replaceString("World", "Web", "Brave New World");
+ +

Attention : ceci peut résulter en une boucle infinie si oldS est elle-même une sous-chaine de newS -- par exemple, si on essaie de remplacer "World" par "OtherWorld". Une meilleure solution serait de remplacer les chaines de cette manière :

+ +
function replaceString(oldS, newS,fullS){
+  return fullS.split(oldS).join(newS);
+}
+ +

Le code ci-dessus sert d'exemple pour les opérations sur les sous-chaines. S'il est nécessaire de remplacer des sous-chaines, la plupart du temps il faudrait préférer l'utilisation de {{jsxref("String.prototype.replace()")}}.

+ +

Différence entre substring() et substr()

+ +

Il existe une légère différence entre les méthodes substring() et {{jsxref("String.substr", "substr()")}}. Les deux ne doivent pas être confondues.

+ +

Les arguments de la méthode substring() représentent les indices de début et de fin sur la chaîne. Pour substr(), les arguments représentent l'indice de début et le nombre de caractères à utiliser pour la chaîne résultante.

+ +
var texte = "Mozilla";
+console.log(texte.substring(2,5)); // => "zil"
+console.log(texte.substr(2,3)); // => "zil"
+
+ +

Différences entre substring() et slice()

+ +

Les méthodes substring() et {{jsxref("String.slice", "slice()")}} sont très proches mais certaines différences les distinguent, notamment la façon de gérer les arguments négatifs.

+ +

La méthode substring() échangera les deux arguments si indiceA est supérieur à indiceB et renverra donc une chaîne de caractères. La méthode {{jsxref("String.slice", "slice()")}} n'échange pas les arguments et renvoie donc une chaîne vide si le premier est supérieur au second :

+ +
var text = 'Mozilla';
+console.log(text.substring(5, 2)); // => "zil"
+console.log(text.slice(5, 2));     // => ""
+
+ +

Si l'un ou l'autre des arguments sont négatifs ou valent NaN, la méthode substring() les traitera comme s'ils valaient 0.

+ +
console.log(text.substring(-5, 2)); // => "Mo"
+console.log(text.substring(-5, -2)); // => ""
+
+ +

slice() traite également NaN comme 0, mais parcourt la chaîne à partir de la fin lorsque des arguments négatifs sont utilisés.

+ +
console.log(text.slice(-5, 2)); // => ""
+console.log(text.slice(-5, -2)); // => "zil"
+
+ +

Pour plus d'exemples sur l'utilisation d'arguments négatifs, voir la page {{jsxref("String.slice", "slice()")}}.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.15', 'String.prototype.substring')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.substring', 'String.prototype.substring')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.substring', 'String.prototype.substring')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.substring")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/sup/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/sup/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f56e0f2a9b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/sup/index.html @@ -0,0 +1,76 @@ +--- +title: String.prototype.sup() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/sup +tags: + - Deprecated + - HTML wrapper methods + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/sup +--- +
{{JSRef}} {{deprecated_header}}
+ +

La méthode sup() crée un élément HTML {{HTMLElement("sup")}} qui entraîne l'affichage de la chaîne en exposant.

+ +

Syntaxe

+ +
str.sup()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("sup")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode sup encapsule une chaîne dans une balise <sup> :
+ "<sup>str</sup>".

+ +

Exemples

+ +

L'exemple suivant utilise les méthodes {{jsxref("String.prototype.sub()", "sub()")}} et sup pour mettre en forme une chaîne :

+ +
var superText = "exposant";
+var subText = "indice";
+
+console.log("Ceci illustre l'affichage d'un texte en " + superText.sup() + ".");
+// Ceci illustre l'affichage d'un texte en <sup>exposant</sup>.
+console.log("Ceci illustre l'affichage d'un texte en " + subText.sub() + ".");
+Ceci illustre l'affichage d'un texte en <sub>indice</sub>.
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.sup', 'String.prototype.sup')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles des navigateurs web.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.sup', 'String.prototype.sup')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles des navigateurs web.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.sup")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tolocalelowercase/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tolocalelowercase/index.html new file mode 100644 index 0000000000..583232b3cf --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tolocalelowercase/index.html @@ -0,0 +1,109 @@ +--- +title: String.prototype.toLocaleLowerCase() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toLocaleLowerCase +tags: + - Internationalisation + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String + - i18n +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toLocaleLowerCase +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toLocaleLowerCase() renvoie la chaîne de caractères qui appelle la méthode en une chaîne de caractères représentées en minuscules, en tenant compte des correspondances de caractères propres aux différentes locales.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-tolocalelowercase.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
str.toLocaleLowerCase()
+str.toLocaleLowerCase(locale)
+str.toLocaleLowerCase([locale, locale, ...])
+ +

Paramètres

+ +
+
locale {{optional_inline}}
+
Ce paramètre indique la locale dans laquelle convertir la chaîne en minuscules en utilisant les correspondances de cette locale. Si plusieurs locales sont fournies au sein d'un tableau, c'est la meilleure locale disponible qui est utilisée. La locale par défaut est celle utilisée par le système hôte.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une nouvelle chaîne de caractères obtenue à partir de la chaîne appelante, convertie en minuscules en tenant compte de la locale.

+ +

Exceptions

+ +

Cette méthode peut lever les exceptions suivantes :

+ + + +

Description

+ +

La méthode toLocaleLowerCase() renvoie la valeur de la chaîne de caractères, convertie en minuscules selon les correspondances propres à la la locale. toLocaleLowerCase() ne modifie pas la chaîne d'origine. Dans la plupart des cas, cette méthode produira le même résultat que {{jsxref("String.toLowerCase", "toLowerCase()")}}. En revanche, pour certaines locales, par exemple les locales turques dont les correspondances entre les caractères ne sont pas celles par défaut, prévues par Unicode, cette méthode pourra produire un résultat différent.

+ +

Exemples

+ +
"ALPHABET".toLocaleLowerCase(); // "alphabet"
+
+"\u0130".toLocaleLowerCase("tr") === "i"; // true
+"\u0130".toLocaleLowerCase("en-US") === "i"; // false
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.17', 'String.prototype.toLocaleLowerCase')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.tolocalelowercase', 'String.prototype.toLocaleLowerCase')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.tolocalelowercase', 'String.prototype.toLocaleLowerCase')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
{{SpecName('ES Int Draft', '#sup-string.prototype.tolocalelowercase', 'String.prototype.toLocaleLowerCase')}}{{Spec2('ES Int Draft')}}Ajout du paramètre locale dans ES Intl 2017
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.toLocaleLowerCase")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tolocaleuppercase/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tolocaleuppercase/index.html new file mode 100644 index 0000000000..41e4a41e44 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tolocaleuppercase/index.html @@ -0,0 +1,110 @@ +--- +title: String.prototype.toLocaleUpperCase() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toLocaleUpperCase +tags: + - Internationalisation + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String + - i18n +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toLocaleUpperCase +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toLocaleUpperCase() renvoie la chaîne de caractères qui appelle la méthode en caractères majuscules, selon les correspondances de caractères propres aux différentes locales.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-tolocaleuppercase.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
str.toLocaleUpperCase()
+str.toLocaleUpperCase(locale)
+str.toLocaleUpperCase([locale, locale, ...])
+ +

Paramètres

+ +
+
locale {{optional_inline}}
+
Le paramètre locale indique la locale dans laquelle convertir la chaîne en majuscules afin que la méthode utilise les correspondances de cette locale. Si plusieurs locales sont fournies au sein d'un tableau, la meilleure locale disponible est alors utilisée. La locale par défaut est celle utilisée par le système hôte.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une nouvelle chaîne de caractères obtenue en transformant la chaîne de caractères appelante en majuscules et en tenant compte de la locale.

+ +

Exceptions

+ +

Cette méthode peut lever les exceptions suivantes :

+ + + +

Description

+ +

La méthode toLocaleUpperCase() renvoie la valeur de la chaîne de caractères, convertie en majuscules selon les correspondances propres à la la locale. toLocaleUpperCase() ne modifie pas la chaîne d'origine. Dans la plupart des cas, cette méthode produira le même résultat que {{jsxref("String.toUpperCase", "toUpperCase()")}}. En revanche, pour certaines locales, par exemple les locales turques dont les correspondances entre les caractères ne sont pas celles par défaut prévue par Unicode, cette méthode pourra produire un résultat différent.

+ +

On notera également que la conversion ne repose pas sur une correspondance un à un de chaque caractère. En effet, certains caractères produisent deux (voire plus) caractères lorsqu'ils sont convertis en majuscules. Ainsi, la longueur de la chaîne passée en majuscules peut être différente de la longueur de la chaîne originale. Cela implique que la transformation n'est pas stable, autrement dit, l'instruction suivante pourra renvoyer false : x.toLocaleLowerCase() === x.toLocaleUpperCase().toLocaleLowerCase().

+ +

Exemples

+ +
"alphabet".toLocaleUpperCase();       // "ALPHABET"
+'Gesäß'.toLocaleUpperCase();          // 'GESÄSS'
+"i\u0307".toLocaleUpperCase("lt-LT"); // "I"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.19', 'String.prototype.toLocaleUpperCase')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.tolocaleuppercase', 'String.prototype.toLocaleUpperCase')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.tolocaleuppercase', 'String.prototype.toLocaleUpperCase')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
{{SpecName('ES Int Draft', '#sup-string.prototype.tolocaleuppercase', 'String.prototype.toLocaleUpperCase')}}{{Spec2('ES Int Draft')}}Ajout du paramètre locale dans ES Intl 2017.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.toLocaleUpperCase")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tolowercase/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tolowercase/index.html new file mode 100644 index 0000000000..22a5b3f34a --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tolowercase/index.html @@ -0,0 +1,81 @@ +--- +title: String.prototype.toLowerCase() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toLowerCase +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toLowerCase +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toLowerCase() retourne la chaîne de caractères courante en minuscules.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-tolowercase.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
str.toLowerCase()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une nouvelle chaîne de caractères qui est obtenue en passant la chaîne appelante en minuscules.

+ +

Description

+ +

La méthode toLowerCase() renvoie la valeur de la chaîne convertie en minuscules. toLowerCase() ne modifie pas la valeur de la chaîne courante.

+ +

Exemples

+ +
console.log( "ALPHABET".toLowerCase() ); // "alphabet"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.16', 'String.prototype.toLowerCase')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.tolowercase', 'String.prototype.toLowerCase')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.tolowercase', 'String.prototype.toLowerCase')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.toLowerCase")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tosource/index.html new file mode 100644 index 0000000000..19b1006e1d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tosource/index.html @@ -0,0 +1,58 @@ +--- +title: String.prototype.toSource() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toSource +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Non-standard + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toSource +--- +
{{JSRef}} {{Non-standard_header}}
+ +

La méthode toSource() permet de renvoyer une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.

+ +

Syntaxe

+ +
String.toSource()
+str.toSource()
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui représente le code source de la chaîne de caractères appelante.

+ +

Description

+ +

La méthode toSource() renvoie les valeurs suivantes :

+ + + +

Généralement, cette méthode est appelée par du code interne au moteur JavaScript et n'est pas trouvée dans du code JavaScript externe.

+ +

Spécifications

+ +

Cette méthode ne fait partie d'aucun standard. Elle a été implémentée avec JavaScript 1.3.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.toSource")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tostring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ef3618a8b5 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/tostring/index.html @@ -0,0 +1,82 @@ +--- +title: String.prototype.toString() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toString +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toString +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toString() renvoie une chaine de caractères représentant l'objet renseigné.

+ + + +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-tostring.html")}}
+ +

Syntaxe

+ +
str.toString()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères représentant la chaîne appelante.

+ +

Description

+ +

L'objet {{jsxref("String")}} surcharge la méthode toString() de l'objet {{jsxref("Object")}} ; il n'hérite pas de {{jsxref("Object.toString","Object.prototype.toString()")}}. Pour Les objets String, la méthode toString() renvoie une chaine de caractères représentant l'objet, et est similaire à la méthode {{jsxref("String.prototype.valueOf()")}}.

+ +

Exemples

+ +

L'exemple suivant affiche la valeur textuelle d'un objet  {{jsxref("String")}} :

+ +
var x = new String("coucou monde");
+console.log(x.toString()); // affiche "coucou monde"
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.2', 'String.prototype.toString')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.tostring', 'String.prototype.toString')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.tostring', 'String.prototype.toString')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.toString")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/touppercase/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/touppercase/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9f456170cf --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/touppercase/index.html @@ -0,0 +1,107 @@ +--- +title: String.prototype.toUpperCase() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toUpperCase +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toUpperCase +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toUpperCase() retourne la valeur de la chaîne courante, convertie en majuscules.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-touppercase.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
str.toUpperCase()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une nouvelle chaîne de caractères obtenue à partir de la chaîne appelante, passée en majuscules.

+ +

Exceptions levées

+ +
+
{{jsxref("TypeError")}}
+
Une telle exception sera levée si on appelle cette méthode sur {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}} (en utilisant Function.prototype.call() par exemple).
+
+ +

Description

+ +

La méthode toUpperCase() retourne la valeur de la chaîne convertie en majuscules. toUpperCase n'affecte pas la valeur de la chaîne elle-même.

+ +

Exemples

+ +

Utiliser toUpperCase()

+ +
console.log( "alphabet".toUpperCase() ); // "ALPHABET"
+ +

Convertir une valeur this en chaîne de caractères

+ +

Cette peut être utilisée pour convertir une valeur qui n'est pas une chaîne de caractères lorsque celle-ci est fournie comme valeur this : ​​​​

+ +
var obj = {
+  toString: function toString(){
+    return 'abcdef';
+  }
+};
+var a = String.prototype.toUpperCase.call(obj);
+var b = String.prototype.toUpperCase.call(true);
+
+console.log(a); // Affiche 'ABCDEF' dans la console
+console.log(b); // Affiche 'TRUE' dans la console
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.18', 'String.prototype.toUpperCase')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.touppercase', 'String.prototype.toUpperCase')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.touppercase', 'String.prototype.toUpperCase')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.toUpperCase")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/trim/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/trim/index.html new file mode 100644 index 0000000000..963280c9e7 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/trim/index.html @@ -0,0 +1,96 @@ +--- +title: String.prototype.trim() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/trim +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/Trim +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode trim() permet de retirer les blancs en début et fin de chaîne. Les blancs considérés sont les caractères d'espacement (espace, tabulation, espace insécable, etc.) ainsi que les caractères de fin de ligne (LF, CR, etc.).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-trim.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
str.trim()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une nouvelle chaîne de caractères dérivant de la chaîne appelante pour laquelle les blancs ont été retirés aux deux extrémités de la chaîne.

+ +

Description

+ +

La méthode trim() renvoie la chaîne sans blanc au début et à la fin. La méthode trim() n'affecte pas la valeur de la chaîne courante.

+ +

Exemples

+ +

L'exemple qui suit affiche la chaîne 'toto' :

+ +
var chaîneOriginale = '   toto  ';
+console.log(chaîneOriginale.trim()); // 'toto'
+
+// Un autre exemple de .trim() qui enlève les espaces juste d'un côté
+
+var chaîneOriginale = 'toto    ';
+console.log(chaîneOriginale.trim()); // 'toto'
+
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Si l'environnement utilisé ne possède pas cette méthode, il est possible de l'émuler avec le fragment de code suivant :

+ +
if (!String.prototype.trim) {
+  String.prototype.trim = function () {
+    return this.replace(/^[\s\uFEFF\xA0]+|[\s\uFEFF\xA0]+$/g, '');
+  };
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.20', 'String.prototype.trim')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.1.
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.trim', 'String.prototype.trim')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.trim', 'String.prototype.trim')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.trim")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/trimend/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/trimend/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e85452758d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/trimend/index.html @@ -0,0 +1,82 @@ +--- +title: String.prototype.trimEnd() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/trimEnd +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/trimEnd +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode trimEnd() permet de retirer les blancs situés à la fin d'une chaîne de caractères. trimRight() est un synonyme pour cette méthode.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-trimend.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
str.trimEnd();
+str.trimRight();
+ +

Valeur de retour

+ +

Une nouvelle chaîne de caractères basée sur la chaîne appelante et dont les blancs en fin de chaîne ont été supprimés.

+ +

Description

+ +

La méthode trimEnd() renvoie la chaîne de caractères sans les blancs présents à partir de la droite de la chaîne. trimEnd() ne modifie pas la chaîne elle-même.

+ +

Synonyme

+ +

Pour des raisons de cohérence avec les méthodes existantes comme {{jsxref("String.prototype.padEnd")}}, le nom standard de cette méthode est trimEnd. Toutefois, à des fins de compatibilité web, trimRight est un synonyme de trimEnd. Pour certains moteurs JavaScript, on pourra donc avoir :

+ +
String.prototype.trimRight.name === "trimEnd";
+ +

Exemples

+ +

L'exemple qui suit illustre comment afficher la chaîne "   toto":

+ +
var str = "   toto  ";
+
+console.log(str.length); // 9
+
+str = str.trimEnd();
+console.log(str.length); // 7
+console.log(str);        // "   toto"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour String.prototype.{trimStart,trimEnd}Brouillon de niveau 4Attendu pour ES2019
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.trimEnd")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/trimstart/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/trimstart/index.html new file mode 100644 index 0000000000..320efbdfd6 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/trimstart/index.html @@ -0,0 +1,82 @@ +--- +title: String.prototype.trimStart() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/trimStart +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/trimStart +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode trimStart() permet de retirer les blancs au début de la chaîne de caractères. trimLeft() est un synonyme pour cette méthode.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-trimstart.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
str.trimStart();
+str.trimLeft();
+ +

Valeur de retour

+ +

Une nouvelle chaîne de caractères dérivant de la chaîne appelante pour laquelle les blancs en début de chaîne ont été retirés.

+ +

Description

+ +

La méthode trimStart() renvoie la chaîne de caractères dont les blancs à gauche ont été retirés. trimStart ne modifie pas la chaîne elle-même.

+ +

Synonyme

+ +

Pour des raisons de cohérences avec les méthodes préexistantes (telles que {{jsxref("String.prototype.padStart")}}), le nom standard de cette méthode est trimStart. Toutefois, à des fins de compatibilité web, le nom trimLeft sera gardé comme un synonyme. Pour certains moteurs JavaScript, on pourra donc avoir :

+ +
String.prototype.trimLeft.name === "trimStart";
+ +

Exemple

+ +

L'exemple qui suit illustre comment afficher la chaîne de caractères "toto  " en minuscules :

+ +
var str = "   toto  ";
+
+console.log(str.length); // 8
+
+str = str.trimStart();
+console.log(str.length); // 5
+console.log(str);        // "toto  "
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
Proposition pour String.prototype.{trimStart,trimEnd}Brouillon de niveau 4Attendu pour ES2019
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.trimStart")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/valueof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..58c9fb66bf --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/string/valueof/index.html @@ -0,0 +1,83 @@ +--- +title: String.prototype.valueOf() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/valueOf +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - String +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/valueOf +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode valueOf() renvoie la valeur primitive de l'objet {{jsxref("String")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-valueof.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
str.valueOf()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui représente la valeur primitive d'un objet {{jsxref("String")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode valueOf() de String renvoie la valeur primitive de l'objet String sous la forme d'une chaine de caractères. Cette valeur est équivalente à {{jsxref("String.prototype.toString()")}}.

+ +

Cette méthode est généralement appelée en interne par JavaScript et non explicitement dans du code.

+ +

Exemples

+ +
var x = new String("Coucou monde");
+console.log(x.valueOf()); // affiche "Coucou monde"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.3', 'String.prototype.valueOf')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.valueof', 'String.prototype.valueOf')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.valueof', 'String.prototype.valueOf')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.String.valueOf")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/@@toprimitive/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/@@toprimitive/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0866e25fa6 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/@@toprimitive/index.html @@ -0,0 +1,64 @@ +--- +title: 'Symbol.prototype[@@toPrimitive]' +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/@@toPrimitive +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - Symbol +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/@@toPrimitive +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode [@@toPrimitive]() permet de convertir un objet symbole en une valeur primitive.

+ +

Syntaxe

+ +
Symbol()[Symbol.toPrimitive](hint);
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La valeur primitive de l'objet {{jsxref("Symbol")}} indiqué.

+ +

Description

+ +

La méthode [@@toPrimitive]() de {{jsxref("Symbol")}} renvoie la valeur primitive d'un objet Symbol (le résultat sera  donc un symbole au sens primitif). L'argument hint n'est pas utilisé.

+ +

Le moteur JavaScript appelle la méthode [@@toPrimitive]() afin de convertir un objet en une valeur primitive. Généralement, il n'est pas nécessaire d'appeler [@@toPrimitive]() car le moteur JavaScript l'appelle automatiquement lorsqu'il détecte un objet là où une valeur primitive est attendue.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.prototype-@@toprimitive', 'Symbol.prototype.@@toPrimitive')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.prototype-@@toprimitive', 'Symbol.prototype.@@toPrimitive')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Symbol.@@toPrimitive")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/asynciterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/asynciterator/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0d28cc276d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/asynciterator/index.html @@ -0,0 +1,82 @@ +--- +title: Symbol.asyncIterator +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/asyncIterator +tags: + - ECMAScript 2018 + - JavaScript + - Propriété + - Reference + - Symbole +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/asyncIterator +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le symbole connu Symbol.asyncIterator définit l'itérateur asynchrone par défaut d'un objet. Si cette propriété est définie sur un objet, celui-ci est un itérable asynchrone et peut être utilisé avec une boucle for await...of.

+ + + +

{{js_property_attributes(0,0,0)}}

+ +

Description

+ +

Le symbole Symbol.asyncIterator est un symbole natif utilisé pour accéder à la méthode @@asyncIterator d'un objet. Pour qu'un objet soit un itérable asynchrone, il doit avoir une clé Symbol.asyncIterator.

+ +

Exemples

+ +

Itérable asynchrone personnalisé

+ +

Il est possible de définir son propre itérable en définissant la propriété [Symbol.asyncIterator] d'un objet :

+ +
const myAsyncIterable = new Object();
+myAsyncIterable[Symbol.asyncIterator] = async function*() {
+    yield "coucou";
+    yield "l'itération";
+    yield "asynchrone !";
+};
+
+(async () => {
+    for await (const x of myAsyncIterable) {
+        console.log(x);
+        // expected output:
+        //    "coucou"
+        //    "l'itération"
+        //    "asynchrone !"
+    }
+})();
+
+ +

Itérables asynchrones natifs

+ +

Il n'existe actuellement pas d'objets JavaScript natifs qui possèdent la clé [Symbol.asyncIterator] par défaut. Toutefois, les flux (Streams) WHATWG pourraient devenir les premiers objets natifs itérables asynchrones.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2018', '#sec-symbol.asynciterator', 'Symbol.asyncIterator')}}{{Spec2('ES2018')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{compat("javascript.builtins.Symbol.asyncIterator")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/description/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/description/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c3a7d2d392 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/description/index.html @@ -0,0 +1,74 @@ +--- +title: Symbol.prototype.description +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/description +tags: + - JavaScript + - Propriété + - Prototype + - Reference + - Symbol +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/description +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété en lecture seule description est une chaîne de caractères qui renvoie la description optionnelle de l'objet {{jsxref("Symbol")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-prototype-description.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Symbol('maDescription').description;
+Symbol.iterator.description;
+Symbol.for('toto').description;
+
+ +

Description

+ +

Les objets {{jsxref("Symbol")}} peuvent être créés avec une description facultative qui peut être utilisée pour du débogage mais sans accéder au symbole. La propriété Symbol.prototype.description peut être utilisée afin de lire cette description. Cette propriété est différente de Symbol.prototype.toString() car elle ne contient pas la chaîne de caractères "Symbol()" autour de la description (voir les exemples qui suivent).

+ +

Exemples

+ +
Symbol('desc').toString();   // "Symbol(desc)"
+Symbol('desc').description;  // "desc"
+Symbol('').description;      // ""
+Symbol().description;        // undefined
+
+// symboles connus
+Symbol.iterator.toString();  // "Symbol(Symbol.iterator)"
+Symbol.iterator.description; // "Symbol.iterator"
+
+// symboles globaux
+Symbol.for('toto').toString();  // "Symbol(toto)"
+Symbol.for('toto').description; // "toto"
+
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtat
Proposition pour Symbol.prototype.descriptionProposition de niveau 4
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Symbol.description")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/for/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/for/index.html new file mode 100644 index 0000000000..bb60102797 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/for/index.html @@ -0,0 +1,113 @@ +--- +title: Symbol.for() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/for +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - Symbol +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/for +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Symbol.for(clé) permet de chercher parmi les symboles existants enregistrés dans le registre global de l'environnement d'exécution. Si un symbole associé à la clé donnée existe, il est renvoyé par la fonction, sinon un nouveau symbole associé à cette clé est créé dans le registre.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-for.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Symbol.for(clé);
+ +

Paramètres

+ +
+
clé
+
Une chaîne de caractères, obligatoire. La clé correspondant au symbole (également utilisée pour la description du symbole).
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un symbole existant s'il en a été trouvé un avec la clé fournie. Sinon, un nouveau symbole est créé puis renvoyé par la méthode.

+ +

Description

+ +

À la différence de Symbol(), la méthode Symbol.for() crée un symbole enregistré dans le registre global. Symbol.for() ne crée pas nécessairement un nouveau symbole pour chaque appel, elle vérifie d'abord si un symbole avec la clé donnée est d'ores et déjà présent dans le registre. Si c'est le cas, le symbole correspondant est renvoyé, sinon Symbol.for() crée un nouveau symbol global.

+ +

Registre global pour les symboles

+ +

Le registre global des symboles est une liste, initialement vide, dont les éléments ont la structure suivante :

+ + + + + + + + + + + + + + + + + +
Structure d'un enregistrement dans le registre global des symboles
Nom du champValeur
[[key]]Une chaîne de caractères représentant la clé pour identifier un symbole en particulier.
[[symbol]]Un symbole enregistré de façon globale.
+ +

Exemples

+ +
Symbol.for("toto"); // crée un nouveau symbole global
+Symbol.for("toto"); // renvoie le symbole déjà existant
+
+// Globalement on a un symbole par clé, localement non
+Symbol.for("machin") === Symbol.for("machin"); // true
+Symbol("machin") === Symbol("machin"); // false
+
+// La clé sert également de description
+var sym = Symbol.for("mario");
+sym.toString(); // "Symbol(mario)"
+
+ +

Afin d'éviter des conflits entre les clés des symboles globaux liés à votre application et les autres symboles potentiels (bibliothèques externes, etc...), il peut être judicieux de les préfixer :

+ +
Symbol.for("mdn.toto");
+Symbol.for("mdn.machin");
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.for', 'Symbol.for')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.for', 'Symbol.for')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Symbol.for")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/hasinstance/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/hasinstance/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5616d20bda --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/hasinstance/index.html @@ -0,0 +1,65 @@ +--- +title: Symbol.hasInstance +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/hasInstance +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Propriété + - Reference + - Symbol +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/hasInstance +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le symbole « connu » Symbol.hasInstance est utilisé afin de déterminer si un objet constructeur reconnaît un objet comme une de ses instances. On peut donc adapter/personnaliser le comportement de l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}} grâce à ce symbole.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-hasinstance.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
+ +

Exemples

+ +

On peut implémenter un comportement différent pour instanceof de cette façon :

+ +
class MonArray {
+  static [Symbol.hasInstance](instance) {
+    return Array.isArray(instance);
+  }
+}
+console.log([] instanceof MonArray); // true
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.hasinstance', 'Symbol.hasInstance')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.hasinstance', 'Symbol.hasInstance')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Symbol.hasInstance")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6a0451f87b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/index.html @@ -0,0 +1,229 @@ +--- +title: Symbol +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Reference + - Symbol +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol +--- +
{{JSRef}}
+ +

Un symbole est un type de données primitif représentant une donnée unique et inchangeable qui peut être utilisée afin de représenter des identifiants pour des propriétés d'un objet. L'objet Symbol est un conteneur objet implicite pour le {{Glossary("Primitive", "type de données primitif")}} symbole.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-constructor.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Symbol([description])
+ +

Paramètres

+ +
+
description {{optional_inline}}
+
Une chaîne de caractères optionnelle. Correspond à une description du symbole, elle peut être utile pour déboguer (mais pas pour accéder au symbole).
+
+ +

Description

+ +

Pour créer un nouveau symbole, il suffit d'appeler Symbol(), éventuellement avec une chaîne de caractère descriptive :

+ +
var sym1 = Symbol();
+var sym2 = Symbol("toto");
+var sym3 = Symbol("toto");
+
+ +

Le fragment de code ci-dessus permet de créer trois nouveaux symboles. On notera que l'instruction Symbol("toto") ne convertit pas la chaîne "toto" en un symbole. On crée bien un nouveau symbole pour chaque instruction ci-avant.

+ +
Symbol("toto") === Symbol("toto"); // false
+ +

La syntaxe suivante, utilisant l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}, entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}:

+ +
var sym = new Symbol(); // TypeError
+ +

Cela est fait pour empêcher d'écrire un conteneur (wrapper) explicite de Symbol plutôt qu'une nouvelle valeur, cela peut être surprenant car généralement, on peut créer des objets « autour » de types primitifs (par exemple avec new Boolean, new String et new Number).

+ +

Si on souhaite obtenir un object contenant un symbole, on pourra toujours utiliser la fonction Object() :

+ +
var sym = Symbol("toto");
+typeof sym;     // "symbol"
+var symObj = Object(sym);
+typeof symObj;  // "object"
+ +

Symboles partagés et registre global des symboles

+ +

La syntaxe manipulée ci-avant, utilisant la fonction Symbol(), ne crée pas un symbole global, disponible partout dans votre code. Pour créer des symboles qui soient disponibles pour différents fichiers et appartiennent à l'environnement global, il faut utiliser les méthodes {{jsxref("Symbol.for()")}} et {{jsxref("Symbol.keyFor()")}} afin de définir et de récupérer les symboles listés dans le registre global.

+ +

Trouver les propriétés identifiées par des symboles pour un objet

+ +

La méthode {{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}} renvoie un tableau de symboles, permettant ainsi de connaître les propriétés identifiées par un symbole pour un objet donné. À l'initialisation, un objet ne contient aucune propriété propre identifiée par un symbole, ce tableau sera donc vide jusqu'à ce qu'une propriété, identifiée par un symbole, lui soit ajoutée.

+ +

Les symboles et les conversions

+ +

Lorsqu'on utilise des mécanismes de conversion de types avec les symboles, on aura le comportement suivant :

+ + + +

Propriétés

+ +
+
Symbol.length
+
La propriété length dont la valeur est 0.
+
{{jsxref("Symbol.prototype")}}
+
Cette propriété représente le prototype du constructeur Symbol.
+
+ +

Symboles connus

+ +

En plus des symboles que vous pouvez créer, JavaScript possède certains symboles natifs représentant des aspects internes du langages qui, pour ECMAScript 5 et les versions précédentes, n'étaient pas exposées aux développeurs. Il est possible d'accéder à ces symboles en utilisant les propriétés suivantes :

+ +

Symboles d'itération

+ +
+
{{jsxref("Symbol.iterator")}}
+
Une méthode qui renvoie l'itérateur par défaut d'un objet. Ce symbole est utilisé par la boucle {{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}}.
+
{{jsxref("Symbol.asyncIterator")}}
+
Une méthode qui renvoie l'itérateur asynchrone par défaut d'un objet. Ce symbole est utilisé par la boucle for await...of.
+
+ +

Symboles liés aux expressions rationnelles

+ +
+
{{jsxref("Symbol.match")}}
+
Une méthode qui fait correspondre une expression rationnelle avec une chaîne de caractères. Elle est aussi utilisée pour déterminer si un objet peut être utilisé comme une expression rationnelle.
+
{{jsxref("Symbol.matchAll")}}
+
Une méthode qui renvoie un itérateur permettant de parcourir l'ensemble des correspondances entre une chaîne de caractères et une expression rationnelle. Ce symbole est utilisé par {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}}.
+
{{jsxref("Symbol.replace")}}
+
Une méthode qui remplace les sous-chaînes correspondantes dans une chaîne de caractères. Utilisée par {{jsxref("String.prototype.replace()")}}.
+
{{jsxref("Symbol.search")}}
+
Une méthode qui renvoie l'indice d'une chaîne de caractères pour lequel on a une correspondance avec une expression rationnelle. Utilisée par {{jsxref("String.prototype.search()")}}.
+
{{jsxref("Symbol.split")}}
+
Une méthode qui découpe la chaîne à l'indice donné par la correspondance avec une expression rationnelle. Utilisée par {{jsxref("String.prototype.split()")}}.
+
+ +

Autres symboles

+ +
+
{{jsxref("Symbol.hasInstance")}}
+
Une méthode qui permet de déterminer si un constructeur reconnaît un objet comme son instance. Utilisé par {{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}}.
+
{{jsxref("Symbol.isConcatSpreadable")}}
+
Une valeur booléenne qui indique si un objet devrait être réduit à la concaténation des éléments de son tableau via  {{jsxref("Array.prototype.concat()")}}.
+
{{jsxref("Symbol.unscopables")}}
+
Un objet dont les noms des propriétés propres et héritées sont exclues de l'objet associé lors de l'utilisation de with.
+
{{jsxref("Symbol.species")}}
+
Un constructeur utilisé pour construire des objets dérivés.
+
{{jsxref("Symbol.toPrimitive")}}
+
Spécifié comme @@toPrimitive. Une méthode qui convertit un objet en sa valeur primitive.
+
{{jsxref("Symbol.toStringTag")}}
+
Spécifié comme @@toStringTag. Une chaîne de caractères utilisée pour la description d'un objet. Ce symbole est utilisé par {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("Symbol.for()", "Symbol.for(key)")}}
+
Recherche parmi les symboles existants un symbole désigné par cette clé. S'il est trouvé, le symbole est renvoyé, sinon un nouveau symbole est créé et enregistré avec cette clé dans le registre global des symboles.
+
{{jsxref("Symbol.keyFor", "Symbol.keyFor(sym)")}}
+
Pour un symbole donné, récupère la clé d'un symbole partagé depuis le registre global.
+
+ +

Prototype Symbol

+ +

Tous les symboles héritent de {{jsxref("Symbol.prototype")}}.

+ +

Propriétés

+ +

{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/prototype','Propri.C3.A9t.C3.A9s')}}

+ +

Méthodes

+ +

{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/prototype','M.C3.A9thodes')}}

+ +

Exemples

+ +

Utiliser l'opérateur typeof avec des symboles

+ +

L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof", "typeof")}} permet d'identifier des symboles :

+ +
typeof Symbol() === 'symbol'
+typeof Symbol('toto') === 'symbol'
+typeof Symbol.iterator === 'symbol'
+
+ +

Les symboles et les boucles for...in

+ +

Les symboles ne peuvent pas être énumérés dans les boucles for...in. De plus, la méthode {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}} ne renverra pas les propriétés identifiées par des symboles. La méthode {{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}} permet d'avoir accès à ces propriétés.

+ +
var obj = {};
+
+obj[Symbol("a")] = "a";
+obj[Symbol.for("b")] = "b";
+obj["c"] = "c";
+obj.d = "d";
+
+for (var i in obj) {
+   console.log(i); // enregistre "c" et "d"
+}
+ +

Les symboles et JSON.stringify()

+ +

Les propriétés identifiées par des symboles seront totalement ignorées par JSON.stringify():

+ +
JSON.stringify({[Symbol("toto")]: "toto"});
+// '{}'
+ +

Pour plus de détails, voir la page {{jsxref("JSON.stringify()")}}.

+ +

Utiliser les symboles enveloppés dans un objet

+ +

Lors qu'on on utilise un objet pour contenir la valeur du symbole et faire référence à une propriété, l'objet sera ramené au symbole d'origine :

+ +
var sym = Symbol("toto")
+var obj = {[sym]: 1};
+obj[sym];              // 1
+obj[Object(sym)];      // toujours 1
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol-objects', 'Symbol')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol-objects', 'Symbol')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Symbol")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/isconcatspreadable/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/isconcatspreadable/index.html new file mode 100644 index 0000000000..89046c2290 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/isconcatspreadable/index.html @@ -0,0 +1,110 @@ +--- +title: Symbol.isConcatSpreadable +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/isConcatSpreadable +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Propriété + - Reference + - Symbol +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/isConcatSpreadable +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le symbole connu Symbol.isConcatSpreadable est utilisé pour configurer la façon dont un tableau est aplati lors d'une concaténation via la méthode  {{jsxref("Array.prototype.concat()")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-isconcatspreadable.html")}}
+ + + +

Description

+ +

Le symbole @@isConcatSpreadable (Symbol.isConcatSpreadable) peut être défini comme une propriété propre ou héritée. C'est une valeur booléenne qui contrôle le comportement des tableaux et des objets semblables à des tableaux :

+ + + +

{{js_property_attributes(0,0,0)}}

+ +

Exemples

+ +

Tableaux (Array)

+ +

Par défaut, {{jsxref("Array.prototype.concat()")}} aplatit les tableaux pour le résultat de la concaténation :

+ +
var alpha = ['a', 'b', 'c'],
+    numérique = [1, 2, 3];
+
+var alphaNumérique = alpha.concat(numérique);
+
+console.log(alphaNumérique);
+// Résultat : ['a', 'b', 'c', 1, 2, 3]
+
+ +

En définissant Symbol.isConcatSpreadable avec false, on peut désactiver le comportement par défaut :

+ +
var alpha = ['a', 'b', 'c'],
+    numérique = [1, 2, 3];
+
+numérique[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
+var alphaNumérique = alpha.concat(numérique);
+
+console.log(alphaNumérique);
+// Résultat: ['a', 'b', 'c', [1, 2, 3] ]
+
+ +

Objets semblables à des tableaux

+ +

Pour les objets semblables à un tableau, par défaut, il n'y a pas de fusion. Il faut donc que Symbol.isConcatSpreadable vaille true pour aplatir le tableau :

+ +
var x = [1, 2, 3];
+
+var fauxTableau = {
+  [Symbol.isConcatSpreadable]: true,
+  length: 2,
+  0: "coucou",
+  1: "monde"
+}
+
+x.concat(fauxTableau); // [1, 2, 3, "coucou", "monde"]
+
+ +
+

Note : La propriété length indique ici le nombre de propriétés à ajouter au tableau.

+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.isconcatspreadable', 'Symbol.isconcatspreadable')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.isconcatspreadable', 'Symbol.isconcatspreadable')}}{{Spec2('ESDraft')}}Aucune modification.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Symbol.isConcatSpreadable")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/iterator/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b2752e1efa --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/iterator/index.html @@ -0,0 +1,122 @@ +--- +title: Symbol.iterator +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/iterator +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Propriété + - Reference + - Symbol +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/iterator +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le symbole Symbol.iterator définit l'itérateur par défaut d'un objet. C'est l'itérateur qui sera utilisé par for...of.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-iterator.html")}}
+ + + +

Description

+ +

Lorsqu'on doit itérer sur un objet (par exemple avec une boucle for..of), sa méthode @@iterator est appelée sans argument et l'itérateur renvoyé par la méthode est utilisé pour récupérer les valeurs sur lesquelles itérer.

+ +

Certains types natifs possèdent un comportement par défaut pour l'itération, d'autres types (tels qu'{{jsxref("Object")}}) n'ont pas de tel comportement. Les types natifs qui disposent d'une méthode @@iterator sont :

+ + + +

Pour plus d'informations, voir aussi la page sur les protocoles d'itération.

+ +

{{js_property_attributes(0,0,0)}}

+ +

Exemples

+ +

Itérables définis par l'utilisateur

+ +

Il est possible de construire un itérable de la façon suivante :

+ +
var monItérable = {}
+monItérable[Symbol.iterator] = function* () {
+    yield 1;
+    yield 2;
+    yield 3;
+};
+[...monItérable] // [1, 2, 3]
+
+ +

On peut également définir ces itérables via des propriétés calculées dans des déclarations de classe ou dans des littéraux objets :

+ +
class Toto {
+  *[Symbol.iterator] () {
+    yield 1;
+    yield 2;
+    yield 3;
+  }
+}
+
+const monObj = {
+  *[Symbol.iterator] () {
+    yield "a";
+    yield "b";
+  }
+}
+
+[... new Toto] // [1, 2, 3]
+[... monObj]   // ["a", "b"]
+
+ +

Itérables mal-formés

+ +

Si la méthode @@iterator d'un itérable ne renvoie pas un itérateur, on dira que c'est un itérable mal-formé. Utiliser un tel itérable peut provoquer des erreurs lors de l'exécution :

+ +
var itérableMalFormé = {}
+itérableMalFormé[Symbol.iterator] = () => 1
+[...itérableMalFormé] // TypeError: [] is not a function
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.iterator', 'Symbol.iterator')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.iterator', 'Symbol.iterator')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Symbol.iterator")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/keyfor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/keyfor/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ea2e095f88 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/keyfor/index.html @@ -0,0 +1,80 @@ +--- +title: Symbol.keyFor() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/keyFor +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - Symbol +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/keyFor +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode Symbol.keyFor(sym) permet de récupérer la clé d'un symbole donné qui est partagé via le registre global des symboles.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-keyfor.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Symbol.keyFor(sym);
+ +

Paramètres

+ +
+
sym
+
Le symbole dont on souhaite connaître la clé. Ce paramètre est obligatoire.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui représente la clé d'un symbole donné si celui-ci est trouvé dans le registre global ou {{jsxref("undefined")}} sinon.

+ +

Exemples

+ +
var symboleGlobal = Symbol.for("toto"); // on crée un symbole global
+Symbol.keyFor(symboleGlobal); // "toto"
+
+var symboleLocal = Symbol();
+Symbol.keyFor(symboleLocal); // undefined
+
+// les symboles connus ne sont pas dans le registre
+// global
+Symbol.keyFor(Symbol.iterator); // undefined
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.keyfor', 'Symbol.keyFor')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.keyfor', 'Symbol.keyFor')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Symbol.keyFor")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/match/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/match/index.html new file mode 100644 index 0000000000..74939e18fd --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/match/index.html @@ -0,0 +1,79 @@ +--- +title: Symbol.match +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/match +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Propriété + - Reference + - Symbol +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/match +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le symbole Symbol.match définit la correspondance d'une expression rationnelle par rapport à une chaîne de caractères. Cette fonction est appelée par la méthode {{jsxref("String.prototype.match()")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-match.html")}}
+ + + +

Description

+ +

Cette fonction est également utilisée pour identifier les objets qui jouent un rôle avec les expressions rationnelles. Ainsi, les méthodes {{jsxref("String.prototype.startsWith()")}}, {{jsxref("String.prototype.endsWith()")}} et {{jsxref("String.prototype.includes()")}} vérifient si leur premier argument est une expression rationnelle et lèvent une exception {{jsxref("TypeError")}} si c'est le cas. Si le symbole match est modifié et vaut une valeur false (ou équivalente), cela indique que l'objet ne doit pas être utilisé comme une expression rationnelle.

+ +

{{js_property_attributes(0,0,0)}}

+ +

Exemples

+ +

Le code suivant renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :

+ +
"/truc/".startsWith(/truc/);
+
+// lève une TypeError car /truc/
+// est une expression rationnelle
+// et que Symbol.match n'a pas été modifié.
+ +

Cependant, si Symbol.match vaut false, cette vérification isRegExp indiquera que l'objet à prendre en compte n'est pas une expression rationnelle. Les méthodes startsWith et endsWith ne déclencheront donc pas d'exception TypeError.

+ +
var re = /toto/;
+re[Symbol.match] = false;
+"/toto/".startsWith(re); // true
+"/truc/".endsWith(re);   // false
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.match', 'Symbol.match')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.match', 'Symbol.match')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Symbol.match")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/matchall/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/matchall/index.html new file mode 100644 index 0000000000..93b8428c10 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/matchall/index.html @@ -0,0 +1,67 @@ +--- +title: Symbol.matchAll +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/matchAll +tags: + - JavaScript + - Propriété + - Reference + - Symbol +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/matchAll +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le symbole connu Symbol.matchAll renvoie un itérateur qui fournit l'ensemble des correspondances entre une expression rationnelle et une chaîne de caractères. Cette fonction est implicitement appelée par la méthode {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-matchall.html")}}
+ + + +

Description

+ +
+

Ce symbole est utilisé par {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}} et plus particulièrement par {{jsxref("RegExp.@@matchAll", "RegExp.prototype[@@matchAll]()")}}. Les deux lignes qui suivent renverront le même résultat :

+ +
'abc'.matchAll(/a/);
+
+/a/[Symbol.matchAll]('abc');
+ +

Cette méthode existe afin de personnaliser le comportement des correspondances pour les sous-classes de {{jsxref("RegExp")}}.

+ +

{{js_property_attributes(0,0,0)}}

+
+ +

Exemples

+ +

Voir les pages {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}} et {{jsxref("RegExp.@@matchAll", "RegExp.prototype[@@matchAll]()")}} pour plus d'exemples.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.matchall', 'Symbol.matchAll')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Symbol.matchAll")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/replace/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/replace/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e469681898 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/replace/index.html @@ -0,0 +1,59 @@ +--- +title: Symbol.replace +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/replace +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Propriété + - Reference + - Symbol +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/replace +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le symbole connu Symbol.replace définit la méthode utilisée pour remplacer les correspondances trouvées dans une chaîne de caractères. Cette fonction est appelée par la méthode {{jsxref("String.prototype.replace()")}}.

+ +

Pour plus d'informations, se référer aux pages sur {{jsxref("RegExp.@@replace", "RegExp.prototype[@@replace]()")}} et {{jsxref("String.prototype.replace()")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-replace.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.replace', 'Symbol.replace')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.replace', 'Symbol.replace')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Symbol.replace")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/search/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/search/index.html new file mode 100644 index 0000000000..02fed384b8 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/search/index.html @@ -0,0 +1,59 @@ +--- +title: Symbol.search +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/search +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Propriété + - Reference + - Symbol +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/search +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le symbole connu Symbol.search définit la méthode qui renvoie l'indice indiquant la position d'une correspondance trouvée dans une chaîne de caractères grâce à une expression rationnelle. Cette fonction est appelée par la méthode {{jsxref("String.prototype.search()")}}.

+ +

Pour plus d'informations, se référer aux pages sur {{jsxref("RegExp.@@search", "RegExp.prototype[@@search]()")}} et {{jsxref("String.prototype.search()")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-search.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.search', 'Symbol.search')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.search', 'Symbol.search')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Symbol.search")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/species/index.html new file mode 100644 index 0000000000..771782df4a --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/species/index.html @@ -0,0 +1,73 @@ +--- +title: Symbol.species +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/species +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Propriété + - Reference + - Symbol +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/species +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le symbole Symbol.species correspond à une fonction utilisée comme constructeur pour créer des objets dérivés.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-species.html")}}
+ + + +

Description

+ +

L'accesseur species permettent aux classes filles de surcharger le constructeur par défaut des objets.

+ +

{{js_property_attributes(0,0,0)}}

+ +

Exemples

+ +

Dans certains cas, vous pouvez avoir besoin de renvoyer {{jsxref("Array")}} pour les objets de votre classe dérivée MonArray. Cela permet par exemple d'utiliser le constructeur par défaut lors d'un appel à {{jsxref("Array.map", "map()")}}. De cette façon, ces méthodes renverront un objet Array plutôt qu'un objet MonArray. Grâce au symbole species, vous pouvez donc faire :

+ +
class MonArray extends Array {
+  // On surcharge species avec le constructeur parent Array
+  static get [Symbol.species]() { return Array; }
+}
+var a = new MonArray(1,2,3);
+var mapped = a.map(x => x * x);
+
+console.log(mapped instanceof MonArray); // false
+console.log(mapped instanceof Array);    // true
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.species', 'Symbol.species')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.species', 'Symbol.species')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Symbol.species")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/split/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/split/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4be991bee2 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/split/index.html @@ -0,0 +1,59 @@ +--- +title: Symbol.split +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/split +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Propriété + - Reference + - Symbol +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/split +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le symbole connu Symbol.split définit la méthode qui est utilisée pour découper une chaîne de caractères à l'emplacement où une correspondance a été trouvée grâce à une expression rationnelle. Cette fonction est appelée par la méthode {{jsxref("String.prototype.split()")}}.

+ +

Pour plus d'informations, se référer aux pages sur {{jsxref("RegExp.@@split", "RegExp.prototype[@@split]()")}} et {{jsxref("String.prototype.split()")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-split.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.split', 'Symbol.split')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.split', 'Symbol.split')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Symbol.split")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/toprimitive/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/toprimitive/index.html new file mode 100644 index 0000000000..cd3aaed1ed --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/toprimitive/index.html @@ -0,0 +1,88 @@ +--- +title: Symbol.toPrimitive +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/toPrimitive +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Propriété + - Reference + - Symbol +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/toPrimitive +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le symbole « connu » Symbol.toPrimitive définit une fonction qui est appelée pour convertir un objet en une valeur primitive.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-toprimitive.html")}}
+ + + +

Description

+ +

Lorsqu'on convertit un objet en une valeur primitive et que l'objet possède une propriété Symbol.toPrimitive dont la valeur est une fonction, la fonction est appelée avec une chaîne de caractère (hint) qui définit le type qu'on privilégie pour la valeur primitive. L'argument hint peut prendre l'une des valeurs suivantes : "number", "string" ou "default".

+ +

{{js_property_attributes(0,0,0)}}

+ +

Exemples

+ +

Dans l'exemple qui suit, on voit comment la propriété Symbol.toPrimitive peut modifier la valeur primitive obtenue lors de la conversion d'un objet.

+ +
// Premier cas avec un objet sans Symbol.toPrimitive.
+let obj1 = {};
+console.log(+obj1);     // NaN
+console.log(`${obj1}`); // "[object Object]"
+console.log(obj1 + ""); // "[object Object]"
+
+// Second cas : l'objet a une propriété Symbol.toPrimitive
+var obj2 = {
+  [Symbol.toPrimitive](hint) {
+    if (hint === "number") {
+      return 10;
+    }
+    if (hint === "string") {
+      return "coucou";
+    }
+    return true;
+  }
+};
+console.log(+obj2);     // 10       -- hint vaut "number"
+console.log(`${obj2}`); // "coucou" -- hint vaut "string"
+console.log(obj2 + ""); // true     -- hint vaut "default"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationEtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.toprimitive', 'Symbol.toPrimitive')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.toprimitive', 'Symbol.toPrimitive')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Symbol.toPrimitive")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/tosource/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1816fe5c24 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/tosource/index.html @@ -0,0 +1,60 @@ +--- +title: Symbol.prototype.toSource() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/toSource +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Non-standard + - Prototype + - Reference + - Symbol +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/toSource +--- +
{{JSRef}} {{non-standard_header}}
+ +

La méthode toSource() renvoie une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.

+ +

L'utilisation de cette méthode est généralement interne au moteur JavaScript.

+ +

Syntaxe

+ +
Symbol.toSource();
+
+var sym = Symbol();
+sym.toSource();
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui représente le code source de l'objet.

+ +

Description

+ +

La méthode toSource renvoie les valeurs suivantes :

+ + + +

Spécifications

+ +

Cette méthode ne fait partie d'aucun standard.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Symbol.toSource")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/tostring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ee2778bbde --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/tostring/index.html @@ -0,0 +1,82 @@ +--- +title: Symbol.prototype.toString() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/toString +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - Symbol +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/toString +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toString() renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet Symbol.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-prototype-tostring.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
Symbol().toString();
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui représente l'objet {{jsxref("Symbol")}}.

+ +

Description

+ +

L'objet {{jsxref("Symbol")}} surcharge la méthode toString() d'{{jsxref("Object")}} et n'hérite pas de {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}. Pour les objets Symbol, la méthode toString() renvoie représentation de l'objet sous forme d'une chaîne de caractères.

+ +

Concaténation de chaînes et symboles

+ +

Bien qu'il soit possible d'appeler toString() pour les symboles, il n'est pas possible de concaténer une chaîne de caractères avec ce type d'objet :

+ +
Symbol("toto") + "machin";  // TypeError : Impossible de convertir un symbole en chaîne de caractères
+ +

Exemples

+ +
Symbol("desc").toString();   // "Symbol(desc)"
+
+// symboles connus
+Symbol.iterator.toString();  // "Symbol(Symbol.iterator)
+
+// symboles globaux
+Symbol.for("toto").toString() // "Symbol(toto)"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.prototype.tostring', 'Symbol.prototype.toString')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale
{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.prototype.tostring', 'Symbol.prototype.toString')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Symbol.toString")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/tostringtag/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/tostringtag/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ba2e53b0b7 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/tostringtag/index.html @@ -0,0 +1,93 @@ +--- +title: Symbol.toStringTag +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/toStringTag +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Propriété + - Reference + - Symbol +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/toStringTag +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le symbole connu Symbol.toStringTag est une propriété qui est une chaîne de caractères qui est utilisée pour la description textuelle par défaut d'un objet. Ce symbole est utilisé par le moteur JavaScript via la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-tostringtag.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
+ +

Description

+ +

La plupart des types JavaScript ont des étiquettes par défaut :

+ +
Object.prototype.toString.call('toto');    // "[object String]"
+Object.prototype.toString.call([1, 2]);    // "[object Array]"
+Object.prototype.toString.call(3);         // "[object Number]"
+Object.prototype.toString.call(true);      // "[object Boolean]"
+Object.prototype.toString.call(undefined); // "[object Undefined]"
+Object.prototype.toString.call(null);      // "[object Null]"
+// etc.
+
+ +

D'autres ont le symbole natif toStringTag défini :

+ +
Object.prototype.toString.call(new Map());         // "[object Map]"
+Object.prototype.toString.call(function* () {});   // "[object GeneratorFunction]"
+Object.prototype.toString.call(Promise.resolve()); // "[object Promise]"
+// etc.
+
+ +

Lorsqu'on crée des classes personnalisées, JavaScript utilise l'étiquette "Object" par défaut :

+ +
class ValidatorClass {}
+
+Object.prototype.toString.call(new ValidatorClass()); // "[object Object]"
+
+ +

Si on utilise le symbole toStringTag on peut définir une étiquette personnalisée :

+ +
class ValidatorClass {
+  get [Symbol.toStringTag]() {
+    return "Validator";
+  }
+}
+
+Object.prototype.toString.call(new ValidatorClass()); // "[object Validator]"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.tostringtag', 'Symbol.toStringTag')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.tostringtag', 'Symbol.toStringTag')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Symbol.toStringTag")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/unscopables/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/unscopables/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b026e13a40 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/unscopables/index.html @@ -0,0 +1,93 @@ +--- +title: Symbol.unscopables +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/unscopables +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Propriété + - Reference + - Symbol +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/unscopables +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le symbole connu Symbol.unscopables est utilisé afin de définir les noms des propriétés propres et héritées qui sont exclues de l'objet lors de l'utilisation de with sur l'objet en question.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-unscopables.html")}}
+ + + +

Description

+ +

Le symbole @@unscopables (Symbol.unscopables) peut être défini sur n'importe quel objet afin de ne pas exposer certaines propriétés lors des liaisons lexicales avec with. Note : en mode strict, l'instruction with n'est pas disponible et ce symbole est donc probablement moins nécessaire.

+ +

En définissant une propriété comme true dans un objet unscopables, cela exclura la propriété de la portée lexicale. En définissant une propriété comme false, celle-ci pourra faire partie de la portée lexicale et être manipulée dans un bloc with.

+ +

{{js_property_attributes(0,0,0)}}

+ +

Exemples

+ +

Le code qui suit fonctionne bien pour ES5 et les versions antérieures. En revanche, pour ECMAScript 2015 (ES6) et les versions ultérieures où la méthode  {{jsxref("Array.prototype.keys()")}} existe, lorsqu'on utilise un environnement créé avec with, "keys" serait désormais la méthode et non la variable. C'est là que le symbole natif @@unscopables Array.prototype[@@unscopables] intervient et empêche d'explorer ces méthodes avec with.

+ +
var keys = [];
+
+with(Array.prototype) {
+  keys.push("something");
+}
+
+Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]);
+// ["copyWithin", "entries", "fill", "find", "findIndex",
+//  "includes", "keys", "values"]
+ +

On peut également manipuler unscopables sur ses propres objets :

+ +
var obj = {
+  toto: 1,
+  truc: 2
+};
+
+obj[Symbol.unscopables] = {
+  toto: false,
+  truc: true
+};
+
+with(obj) {
+  console.log(toto); // 1
+  console.log(truc); // ReferenceError: truc is not defined
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.unscopables', 'Symbol.unscopables')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.unscopables', 'Symbol.unscopables')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Symbol.unscopables")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/valueof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..20e41ab280 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/symbol/valueof/index.html @@ -0,0 +1,64 @@ +--- +title: Symbol.prototype.valueOf() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/valueOf +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - Symbol +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/valueOf +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode valueOf() renvoie la valeur primitive correspondant à l'objet Symbol.

+ +

Syntaxe

+ +
Symbol().valueOf();
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La valeur primitive de l'objet {{jsxref("Symbol")}} indiqué.

+ +

Description

+ +

La méthode valueOf de {{jsxref("Symbol")}} renvoie une valeur dont le type est le type primitif symbole à partir de l'objet Symbol donné.

+ +

JavaScript appelle la méthode valueOf afin de convertir l'objet en une valeur primitive. La plupart du temps, il n'est pas nécessaire d'appeler explicitement la méthode valueOf. JavaScript l'appelle automatiquement dans les cas où une valeur primitive est attendue.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.prototype.valueof', 'Symbol.prototype.valueOf')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.prototype.valueof', 'Symbol.prototype.valueOf')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Symbol.valueOf")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2f362a9467 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/index.html @@ -0,0 +1,133 @@ +--- +title: SyntaxError +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SyntaxError +tags: + - Error + - JavaScript + - Object + - Reference + - SyntaxError +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet SyntaxError représente une erreur qui se produit lors de l'interprétation d'un code dont la syntaxe est invalide.

+ +

Description

+ +

Une exception SyntaxError est levée lorsque le moteur JavaScript rencontre des entités lexicales invalide ou dans un ordre invalide par rapport à la grammaire du langage.

+ +

Syntaxe

+ +
new SyntaxError([message[, nomFichier[, numLigne]]])
+ +

Paramètres

+ +
+
message{{optional_inline}}
+
Une description, lisible par un humain, de l'erreur.
+
nomFichier {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}
+
Le nom du fichier contenant le code provoquant l'erreur.
+
numLigne {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}
+
Le numéro de la ligne du code qui a provoqué l'exception.
+
+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("SyntaxError.prototype")}}
+
Cette méthode permet d'ajouter des propriétés aux instance de SyntaxError.
+
+ +

Méthodes

+ +

L'objet global SyntaxError ne contient pas de méthodes directes. En revanche, il hérite de méthodes grâce à sa chaîne de prototypes.

+ +

Instances de SyntaxError

+ +

Propriétés

+ +
{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SyntaxError/prototype', 'Propriétés')}}
+ +

Méthodes

+ +
{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SyntaxError/prototype', 'Méthodes')}}
+ +

Exemples

+ +

Intercepter une exception SyntaxError

+ +
try {
+  eval('toto truc');
+} catch (e) {
+  console.log(e instanceof SyntaxError); // true
+  console.log(e.message);                // "missing ; before statement"
+  console.log(e.name);                   // "SyntaxError"
+  console.log(e.fileName);               // "Scratchpad/1"
+  console.log(e.lineNumber);             // 1
+  console.log(e.columnNumber);           // 4
+  console.log(e.stack);                  // "@Scratchpad/1:2:3\n"
+}
+
+ +

Créer une exception SyntaxError

+ +
try {
+  throw new SyntaxError('Coucou', 'unFichier.js', 10);
+} catch (e) {
+  console.log(e instanceof SyntaxError); // true
+  console.log(e.message);                // "Coucou"
+  console.log(e.name);                   // "SyntaxError"
+  console.log(e.fileName);               // "unFichier.js"
+  console.log(e.lineNumber);             // 10
+  console.log(e.columnNumber);           // 0
+  console.log(e.stack);                  // "@Scratchpad/2:11:9\n"
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.4', 'SyntaxError')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-syntaxerror', 'SyntaxError')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-syntaxerror', 'SyntaxError')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.SyntaxError")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/@@iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/@@iterator/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1a209ec17d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/@@iterator/index.html @@ -0,0 +1,86 @@ +--- +title: 'TypedArray.prototype[@@iterator]()' +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/@@iterator +tags: + - Iterator + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/@@iterator +--- +
{{JSRef}}
+ +

La valeur initiale de la propriété @@iterator est le même objet fonction que la valeur initiale de {{jsxref("TypedArray.prototype.values()", "values")}}.

+ +

Syntaxe

+ +
typedarray[Symbol.iterator]()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une fonction d'itération sur le tableau typé, par défaut, c'est la fonction {{jsxref("TypedArray.prototype.values()","values()")}}.

+ +

Exemples

+ +

Parcourir un tableau typé avec for...of

+ +
var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+// prérequis : le navigateur doit supporter les boucles
+// for..of et les variables dont la portée est définie
+// par let
+for (let n of arr) {
+  console.log(n);
+}
+
+ +

Autre méthode d'itération

+ +
var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+var eArr = arr[Symbol.iterator]();
+console.log(eArr.next().value); // 10
+console.log(eArr.next().value); // 20
+console.log(eArr.next().value); // 30
+console.log(eArr.next().value); // 40
+console.log(eArr.next().value); // 50
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype-@@iterator', '%TypedArray%.prototype[@@iterator]()')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype-@@iterator', '%TypedArray%.prototype[@@iterator]()')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.@@iterator")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/@@species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/@@species/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0cbd8761a6 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/@@species/index.html @@ -0,0 +1,88 @@ +--- +title: 'get TypedArray[@@species]' +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/@@species +tags: + - JavaScript + - Propriété + - Prototype + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/@@species +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété d'accesseur TypedArray[@@species] renvoie le constructeur du tableau typé.

+ +

Syntaxe

+ +
TypedArray[Symbol.species]
+
+où TypedArray vaut :
+
+Int8Array
+Uint8Array
+Uint8ClampedArray
+Int16Array
+Uint16Array
+Int32Array
+Uint32Array
+Float32Array
+Float64Array
+
+ +

Description

+ +

L'accesseur species renvoie le constructeur par défaut pour les tableaux typés. Les constructeurs des sous-classes peuvent surcharger ce symbole pour modifier l'affectation du constructeur.

+ +

Exemples

+ +

La propriété species renvoie le constructeur par défaut qui est l'un des constructeurs de tableau typé (selon le type de tableau typé de l'objet) :

+ +
Int8Array[Symbol.species];    // function Int8Array()
+Uint8Array[Symbol.species];   // function Uint8Array()
+Float32Array[Symbol.species]; // function Float32Array()
+
+ +

Pour un objet construit sur mesure (par exemple une tableau MonTableauTypé), le symbole species de MonTableauTypé sera le constructeur MonTableauTypé. Mais on peut vouloir surcharger ce comportement pour renvoyer le constructeur du type parent :

+ +
class MonTableauTypé extends Uint8Array {
+  // On surcharge species pour MonTableauTypé
+  // pour récupérer le constructeur Uint8Array
+  static get [Symbol.species]() { return Uint8Array; }
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-get-%typedarray%-@@species', 'get %TypedArray% [ @@species ]')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-%typedarray%-@@species', 'get %TypedArray% [ @@species ]')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.@@species")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/buffer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/buffer/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a38c0c8d0e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/buffer/index.html @@ -0,0 +1,68 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.buffer +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/buffer +tags: + - JavaScript + - Propriété + - Prototype + - Reference + - TypedArray +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/buffer +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété buffer est un accesseur représentant l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} représenté par le TypedArray lors de la construction de l'objet.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-buffer.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
typedArray.buffer
+ +

Description

+ +

La propriété buffer est un accesseur dont le mutateur correspondant vaut undefined. Cela signifie que cette propriété n'est accessible qu'en lecture seule. La valeur de la propriété est déterminée lors de la construction du TypedArray et ne peut pas être modifiée. TypedArray est un des objets TypedArray.

+ +

Exemples

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var uint16 = new Uint16Array(buffer);
+uint16.buffer; // ArrayBuffer { byteLength: 8 }
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-get-%typedarray%.prototype.buffer', 'TypedArray.prototype.buffer')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-%typedarray%.prototype.buffer', 'TypedArray.prototype.buffer')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.buffer")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/bytelength/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/bytelength/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b48d71dec5 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/bytelength/index.html @@ -0,0 +1,75 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.byteLength +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/byteLength +tags: + - JavaScript + - Propriété + - Prototype + - Reference + - TypedArray +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/byteLength +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété byteLength est un accesseur qui représente la longueur, exprimée en octets, du tableau typé à partir du début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-bytelength.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
typedarray.byteLength
+ +

Description

+ +

La propriété byteLength est un accesseur dont le mutateur correspondant vaut undefined, ce qui signifie qu'elle n'est accessible qu'en lecture. La valeur de la propriété est déterminée lors de la construction du TypedArray et ne peut pas être modifiée. Si l'objet TypedArray n'utilise pas de byteOffset ou une length, ce sera la propriété length de l'ArrayBuffer référencé par le tableau qui sera renvoyée. TypedArray est l'un des objets TypedArray.

+ +

Exemples

+ +
var tampon = new ArrayBuffer(8);
+
+var uint8 = new Uint8Array(tampon);
+uint8.byteLength; // 8 (correspond au byteLength du tampon correspondant)
+
+var uint8 = new Uint8Array(tampon, 1, 5);
+uint8.byteLength; // 5 (correspond à la longueur spécifiée dans le constructeur)
+
+var uint8 = new Uint8Array(tampon, 2);
+uint8.byteLength; // 6 (en raison du décalage utilisé pour la construction du Uint8Array)
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-get-%typedarray%.prototype.bytelength', 'TypedArray.prototype.byteLength')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-%typedarray%.prototype.bytelength', 'TypedArray.prototype.byteLength')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.byteLength")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/byteoffset/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/byteoffset/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8ede8e1fff --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/byteoffset/index.html @@ -0,0 +1,68 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.byteOffset +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/byteOffset +tags: + - JavaScript + - Propriété + - Prototype + - Reference + - TypedArray +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/byteOffset +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété byteOffset est un accesseur qui représente le décalage, exprimé en octets, entre le début du tableau typé par rapport au début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant.

+ +

Syntaxe

+ +
typedarray.byteOffset
+ +

Description

+ +

La propriété byteOffset est un accesseur dont le mutateur correspondant vaut undefined, ce qui signifie qu'elle n'est accessible qu'en lecture seule. La valeur de cette propriété est déterminée lors de la construction du TypedArray et ne peut pas être modifiée. TypedArray est l'un des objets TypedArray.

+ +

Exemples

+ +
var tampon = new ArrayBuffer(8);
+
+var uint8 = new Uint8Array(tampon);
+uint8.byteOffset; // 0 (aucun décalage n'a été défini)
+
+var uint8 = new Uint8Array(tampon, 3);
+uint8.byteOffset; // 3 (correspond au décalage défini lors de la construction du Uint8Array)
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-get-%typedarray%.prototype.byteoffset', 'TypedArray.prototype.byteOffset')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-%typedarray%.prototype.byteoffset', 'TypedArray.prototype.byteOffset')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.byteOffset")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/bytes_per_element/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/bytes_per_element/index.html new file mode 100644 index 0000000000..948b4bb412 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/bytes_per_element/index.html @@ -0,0 +1,80 @@ +--- +title: TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/BYTES_PER_ELEMENT +tags: + - JavaScript + - Propriété + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/BYTES_PER_ELEMENT +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT représente la taille, exprimée en octets, de chaque élément du tableau typé.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-bytes-per-element.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
+ +

Syntaxe

+ +
TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT;
+ +

Description

+ +

La taille des éléments d'un tableau typé varie en fonction du type de TypedArray utilisé. Le nombre d'octets utilisé pour un élément sera différent en fonction du type de tableau. La propriété BYTES_PER_ELEMENT permet de savoir le nombre d'octets contenus dans chaque élément du tableau typé courant.

+ +

Exemples

+ +
Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT;         // 1
+Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT;        // 1
+Uint8ClampedArray.BYTES_PER_ELEMENT; // 1
+Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT;        // 2
+Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT;       // 2
+Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT;        // 4
+Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT;       // 4
+Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT;      // 4
+Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT;      // 8
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Spécification englobée par ECMAScript 6.
{{SpecName('ES6', '#sec-typedarray.bytes_per_element', 'TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-typedarray.bytes_per_element', 'TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/copywithin/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/copywithin/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3cc0a22542 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/copywithin/index.html @@ -0,0 +1,87 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.copyWithin() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/copyWithin +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArray +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/copyWithin +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode copyWithin() permet de copier des éléments d'un tableau dans le tableau typé à partir de la position cible. Les éléments copiés sont ceux contenus entre les index début et fin. L'argument fin est optionnel, sa valeur par défaut correspondra à la longueur du tableau dont on souhaite copier les éléments. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.copyWithin")}}. TypedArray est l'un des types de tableaux typés.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-copywithin.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
typedarray.copyWithin(cible, début[, fin = this.length])
+ +

Paramètres

+ +
+
cible
+
La position, dans le tableau typé, à partir de laquelle on souhaite copier les éléments.
+
début
+
La position du tableau contenant les éléments à copier à partir de laquelle copier les éléments.
+
fin {{optional_inline}}
+
Paramètre optionnel. La position jusqu'à laquelle prendre les éléments à copier.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le tableau typé, modifié par la fonction.

+ +

Description

+ +

Voir la page {{jsxref("Array.prototype.copyWithin")}} pour plus d'informations.

+ +

Cette méthode remplace la méthode expérimentale {{jsxref("TypedArray.prototype.move()")}}.

+ +

Exemples

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var uint8 = new Uint8Array(buffer);
+uint8.set([1,2,3]);
+console.log(uint8); // Uint8Array [ 1, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0 ]
+uint8.copyWithin(3,0,3);
+console.log(uint8); // Uint8Array [ 1, 2, 3, 1, 2, 3, 0, 0 ]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.copywithin', 'TypedArray.prototype.copyWithin')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.copywithin', 'TypedArray.prototype.copyWithin')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.copyWithin")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/entries/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/entries/index.html new file mode 100644 index 0000000000..14891965ba --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/entries/index.html @@ -0,0 +1,93 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.entries() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/entries +tags: + - ECMAScript 2015 + - Iterator + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/entries +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode entries() renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-entries.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
arr.entries()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet Array Iterator.

+ +

Exemples

+ +

Parcourir un tableau avec une boucle for...of

+ +
var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+var eArray = arr.entries();
+// prérequis nécessaire : le navigateur doit
+// supporter les boucles for..of
+// et les variables dont la portée est définie par let
+for (let n of eArray) {
+  console.log(n);
+}
+
+ +

Une autre méthode d'itération

+ +
var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+var eArr = arr.entries();
+console.log(eArr.next().value); // [0, 10]
+console.log(eArr.next().value); // [1, 20]
+console.log(eArr.next().value); // [2, 30]
+console.log(eArr.next().value); // [3, 40]
+console.log(eArr.next().value); // [4, 50]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.entries', '%TypedArray%.prototype.entries()')}}{{Spec2('ES2015')}} +

Définition initiale.

+
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.entries', '%TypedArray%.prototype.entries()')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.entries")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/every/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/every/index.html new file mode 100644 index 0000000000..479490d910 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/every/index.html @@ -0,0 +1,110 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.every() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/every +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/every +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode every() teste si tous les éléments du tableau typé satisfont une condition implémentée par la fonction de test fournie. Cette méthode utilise le même algorithme {{jsxref("Array.prototype.every()")}}. Pour le reste de cet article, TypedArray correspond à un des types de tableaux typés.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-every.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
typedarray.every(callback[, thisArg])>
+ +

Paramètres

+ +
+
callback
+
La fonction utilisée pour tester chaque élément du tableau. Elle utilise trois arguments : +
+
valeurCourante
+
L'élément du tableau typé qui est en cours de traitement.
+
index
+
L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.
+
array
+
Le tableau typé sur lequel on a appelé la méthode every.
+
+
+
thisArg
+
Paramètre optionnel, la valeur à utiliser en tant que this lors de l'exécution de callback.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

true si la fonction de rappel obtient une valeur équivalente à vrai (truthy) pour chaque élément du tableau typé, false sinon.

+ +

Description

+ +

La méthode every exécute la fonction callback fournie pour chaque élément du tableau typé jusqu'à ce que callback renvoie une valeur fausse (une valeur qui vaut false lorsqu'elle est convertie en un booléen). Si un tel élément est trouvé, la méthode every renvoie immédiatement false. Dans le cas contraire, si callback renvoie une valeur vraie pour tous les éléments, la méthode every renverra true.

+ +

callback est appelé avec trois arguments : la valeur de l'élément, l'indice de cet élément et le tableau qui est parcouru.

+ +

Si le paramètre thisArg est utilisé, il sera passé à la fonction callback en tant que valeur this. Sinon, la valeur undefined sera utilisée comme valeur this. La valeur this définitivement prise en compte par la fonction callback est déterminée selon les règles usuelles de détermination de this.

+ +

every ne modifie pas le tableau typé sur lequel elle a été appelée.

+ +

Exemples

+ +

Tester la taille des éléments d'un tableau typé

+ +

Dans l'exemple suivant, on teste si tous les éléments du tableau typé sont supérieurs à 10 :

+ +
function estGrand(element, index, array) {
+  return element >= 10;
+}
+new Uint8Array([12, 5, 8, 130, 44]).every(estGrand);   // false
+new Uint8Array([12, 54, 18, 130, 44]).every(estGrand); // true
+ +

Tester les éléments d'un tableau typé avec les fonctions fléchées

+ +

Les fonctions fléchées permettent d'utiliser une syntaxe plus concise pour parvenir au même résultat :

+ +
new Uint8Array([12, 5, 8, 130, 44]).every(elem => elem >= 10); // false
+new Uint8Array([12, 54, 18, 130, 44]).every(elem => elem >= 10); // true
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.every', 'TypedArray.prototype.every')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.every', 'TypedArray.prototype.every')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.every")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/fill/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/fill/index.html new file mode 100644 index 0000000000..23b108a69f --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/fill/index.html @@ -0,0 +1,100 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.fill() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/fill +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArrays + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/fill +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode fill() remplit les éléments d'un tableau typé contenu entre un indice de début et un indice de fin avec une valeur statique. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}. Dans le reste de cet article, TypedArray correspond à l'un des types de tableaux typés.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-fill.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
typedarray.fill(valeur[, début = 0[, fin = this.length]])
+ +

Paramètres

+ +
+
valeur
+
La valeur avec laquelle on souhaite remplir le tableau.
+
début
+
Paramètre optionnel qui représente l'indice à partir duquel remplir le tableau. La valeur par défaut est 0.
+
fin
+
Paramètre optionnel qui représente l'indice jusqu'auquel remplir le tableau. La valeur par défaut est la longueur du tableau (this.length).
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le tableau typé, modifié par la fonction.

+ +

Description

+ +

L'intervalle d'éléments à modifier est [début, fin).

+ +

La méthode fill utilise jusqu'à trois arguments : valeur, début et fin. début et fin sont optionnels, leurs valeurs par défaut respectives sont 0 et la valeur de la propriété length de l'objet this.

+ +

Si début est négatif, on le traite comme length+débutlength représente la longueur du tableau. Si fin est négative, on le traite comme length+fin.

+ +

Exemples

+ +
new Uint8Array([1, 2, 3]).fill(4);         // Uint8Array [4, 4, 4]
+new Uint8Array([1, 2, 3]).fill(4, 1);      // Uint8Array [1, 4, 4]
+new Uint8Array([1, 2, 3]).fill(4, 1, 2);   // Uint8Array [1, 4, 3]
+new Uint8Array([1, 2, 3]).fill(4, 1, 1);   // Uint8Array [1, 2, 3]
+new Uint8Array([1, 2, 3]).fill(4, -3, -2); // Uint8Array [4, 2, 3]
+
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Il n'existe pas d'objet global avec le nom TypedArray, la prothèse doit donc être appliquée uniquement si nécessaire, aussi {{jsxref("Array.prototype.fill()")}} pourra éventuellement être utilisé (voire la prothèse de cette dernière).

+ +
// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-%typedarray%.prototype.fill
+if (!Uint8Array.prototype.fill) {
+  Uint8Array.prototype.fill = Array.prototype.fill;
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.fill', 'TypedArray.prototype.fill')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.fill', 'TypedArray.prototype.fill')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.fill")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/filter/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/filter/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fadb8339cd --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/filter/index.html @@ -0,0 +1,111 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.filter() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/filter +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/filter +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode filter() crée un nouveau tableau qui contient l'ensemble des éléments qui remplissent une condition fournie par la fonction de test passée en argument. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}. TypedArray est utilisé ici de façon générique pour représenter l'un des types de tableaux typés possibles.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-filter.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
typedarray.filter(callback[, thisArg])
+ +

Paramètres

+ +
+
callback
+
Une fonction qui est utilisée pour tester chacun des éléments du tableau typé. Cette fonction est appelée avec trois arguments (élément, index, tableautypé). La fonction renvoie true si on souhaite conserver l'élément, false sinon.
+
thisArg {{optional_inline}}
+
La valeur à utiliser pour this lors de l'appel à callback.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouveau tableau typé contenant les éléments qui remplissent la condition donnée par la fonction de rappel.

+ +

Description

+ +

La méthode filter() appelle une fonction callback appelée une fois pour chaque élément du tableau typé. Elle construit un nouveau tableau typé constitué des valeurs du tableau original pour lesquelles callback a renvoyé true. callback est appelée uniquement pour les éléments du tableau auxquels on a affecté une valeur, elle n'est pas appelé pour les éléments supprimés ou ceux qui n'ont jamais reçu de valeurs. Les éléments du tableau typé qui ne passent pas le test de la fonction ne sont pas inclus dans le nouveau tableau typé.

+ +

callback est appelée avec trois arguments :

+ +
    +
  1. la valeur de l'élément
  2. +
  3. l'indice de l'élément
  4. +
  5. le tableau typé courant
  6. +
+ +

Si le paramètre thisArg est fourni, il sera utilisé comme objet this lors de l'appel de la fonction callback. Sinon, la valeur undefined sera utilisée à la place. Par ailleurs, la valeur de this accessible depuis la fonction callback est déterminée selon les règles usuelles déterminant la valeur this au sein d'une fonction.

+ +

filter() ne modifie pas le tableau typé sur lequel elle a été appelée.

+ +

La liste des éléments parcourus par filter() est définie avant la première invocation de la fonction callback. Les éléments qui sont ajoutés au tableau typé après le début de l'appel de filter() (grâce à la fonction callback par exemple) ne seront pas visités. Si des éléments existants du tableau typé ont modifiés ou supprimés, la valeur fournie à la fonction callback sera leur valeur au moment où filter() les visite - les éléments supprimés ne seront pas traités par la fonction.

+ +

Exemples

+ +

Filtrer les valeurs inférieures à un seuil

+ +

Dans l'exemple qui suit, on utilise filter() pour créer un nouveau tableau typé qui contient uniquement les éléments supérieurs à 10.

+ +
function supSeuil(élément, indice, tableauTypé) {
+  return élément >= 10;
+}
+new Uint8Array([12, 5, 8, 130, 44]).filter(supSeuil);
+// Uint8Array [ 12, 130, 44 ]
+
+ +

Filtrer les éléments d'un tableau typé avec les fonctions fléchées

+ +

Les fonctions fléchées permettent d'utiliser une syntaxe plus concise pour réaliser le même test que montré précédemment :

+ +
new Uint8Array([12, 5, 8, 130, 44]).filter(élém => élém >= 10);
+// Uint8Array [ 12, 130, 44 ]
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.filter', 'TypedArray.prototype.filter')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.filter', 'TypedArray.prototype.filter')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.filter")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/find/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/find/index.html new file mode 100644 index 0000000000..97f578b914 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/find/index.html @@ -0,0 +1,114 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.find() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/find +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/find +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode find() renvoie une valeur du tableau typé si un élément du tableau remplit la condition définie par la fonction de test fournie. Si aucun élément ne remplit la condition, la valeur {{jsxref("undefined")}} sera renvoyée. Pour la suite de cet article TypedArray correspond à l'un des types de tableaux typés.

+ +

Voir également la page sur la méthohde {{jsxref("TypedArray.findIndex", "findIndex()")}} qui renvoie l'indice de l'élément trouvé (et non sa valeur).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-find.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
typedarray.find(callback[, thisArg])
+ +

Paramètres

+ +
+
callback
+
La fonction à exécuter pour chaque valeur du tableau typé. Elle prend trois arguments : +
+
élément
+
L'élément du tableau typé en cours de traitement.
+
index
+
L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.
+
array
+
Le tableau sur lequel la méthode find a été appelée.
+
+
+
thisArg
+
Paramètre optionnel, il correspond à l'objet à utiliser en tant que this lors de l'exécution de la fonction callback.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une valeur du tableau qui remplit la condition définie par la fonction de rappel, {{jsxref("undefined")}} sinon.

+ +

Description

+ +

La méthode find exécute la fonction callback une fois pour chacun des éléments présents dans le tableau typé jusqu'à ce que la fonction callback renvoie une valeur vraie. Si un tel élément est trouvé, find retourne immédiatement la valeur de cet élément, sinon find renvoie {{jsxref("undefined")}}. callback est appelée uniquement pour les indices du tableau typé qui possèdent une valeur, elle n'est pas appelée pour les indices qui ont été supprimés ou qui ne possèdent pas de valeurs.

+ +

callback est invoquée avec trois arguments : la valeur de l'élément, son indice et le tableau typé parcouru.

+ +

Si la paramètre thisArg est utilisé, il sera utilisé en tant que this pour chaque appel à callback. S'il n'est pas fourni, la valeur {{jsxref("undefined")}} sera utilisée.

+ +

find ne modifie pas le tableau typé sur lequel elle est appelé.

+ +

La liste des éléments traités par find est définie avant le premier appel à callback. Les éléments qui sont ajoutés au tableau typé après que l'appel à find ait commencé ne seront pas traités par callback. Si un élément du tableau qui n'a pas encore été traité est modifié par un appel précédent de callback, la valeur utilisée au moment où il est traité est celle qu'il aura lorsque find atteindra cet indice. Les éléments qui sont supprimés ne sont pas traités par la fonction.

+ +

Exemples

+ +

Trouver un nombre premier

+ +

Dans l'exemple qui suit, on cherche un élément d'un tableau typé qui est un nombre premier (on renvoie undefined s'il n'y a pas de nombre premier).

+ +
function estPremier(élément, index, array) {
+  var début = 2;
+  while (début <= Math.sqrt(élément)) {
+    if (élément % début++ < 1) {
+      return false;
+    }
+  }
+  return élément > 1;
+}
+
+var uint8 = new Uint8Array([4, 5, 8, 12]);
+console.log(uint8.find(estPremier)); // 5
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.find', '%TypedArray%.prototype.find')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.find', '%TypedArray%.prototype.find')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.find")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/findindex/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/findindex/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d1c2c65387 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/findindex/index.html @@ -0,0 +1,116 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.findIndex() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/findIndex +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArray + - TypedArrrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/findIndex +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode findIndex() renvoie un indice d'un élément d'un tableau typé si cet élément remplit une condition définie par une fonction de test donnée. S'il n'y a aucun élément satisfaisant, -1 sera renvoyé.

+ +

Voir aussi la méthode {{jsxref("TypedArray.find", "find()")}} qui renvoie la valeur de l'élément trouvé (au lieu de son indice).

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-findindex.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
typedarray.findIndex(callback[, thisArg])
+ +

Paramètres

+ +
+
callback
+
La fonction à exécuter pour chaque valeur du tableau typé. Elle prend trois arguments : +
+
élément
+
L'élément du tableau typé en cours de traitement.
+
index
+
L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.
+
array
+
Le tableau typé sur lequel la méthode findIndex a été appelée.
+
+
+
thisArg
+
Paramètre optionnel, l'objet à utiliser en tant que this pour les appels à callback.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un indice du tableau pour lequel l'élément remplit la condition décrite par la fonction, -1 sinon.

+ +

Description

+ +

La méthode findIndex exécute la fonction callback une fois pour chacun des éléments présent dans le tableau typé jusqu'à ce que callback renvoie une valeur vraie pour un élément. Si un tel élément est trouvé, findIndex retournera immédiatement l'indice de cet élément. Sinon, findIndex renverra -1. callback est appelé uniquement pour les éléments du tableau qui possèdent une valeur, les éléments qui ont été supprimés ou qui n'ont pas de valeur ne sont pas traités.

+ +

callback est appelé avec trois arguments : la valeur de l'élément, son indice et le tableau typé qui est parcouru.

+ +

Si un paramètre thisArg a été fourni à findIndex, celui-ci sera utilisé en tant que this pour chaque appel de callback. Dans le cas contraire, la valeur {{jsxref("undefined")}} sera utilisée.

+ +

findIndex ne modifie pas le tableau typé sur lequel elle a été appelée.

+ +

La liste des éléments traités par findIndex est définie avant le premier appel à callback. Les éléments qui sont ajoutés au tableau typés après que findIndex ait débuté ne sont pas traités par callback. Si un élément est modifié par un appel à callback précédent, la valeur passée à callback lors du traitement sera celle au moment où findIndex traite l'indice de l'élément. Les éléments qui sont supprimés ne sont pas pris en compte.

+ +

Exemples

+ +

Dans l'exemple suivant, on utilise la méthode pour trouver l'indice d'un nombre premier dans le tableau typé (ou -1 dans le cas où il n'y a pas de nombre premier) :

+ +
function estPremier(élément, index, array) {
+  var début = 2;
+  while (début <= Math.sqrt(élément)) {
+    if (élément % début++ < 1) {
+      return false;
+    }
+  }
+  return élément > 1;
+}
+
+var uint8 = new Uint8Array([4, 6, 8, 12]);
+var uint16 = new Uint16Array([4, 6, 7, 12]);
+
+console.log(uint8.findIndex(estPremier)); // -1, non trouvé
+console.log(uint16.findIndex(estPremier)); // 2
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.findindex', '%TypedArray%.prototype.findIndex')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.findindex', '%TypedArray%.prototype.findIndex')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.findIndex")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/foreach/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/foreach/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b6e38156ff --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/foreach/index.html @@ -0,0 +1,114 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.forEach() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/forEach +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/forEach +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode forEach() permet d'exécuter une fonction donnée sur chaque élément du tableau. Cette méthode implémente le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.

+ +

Syntaxe

+ +
tableauTypé.forEach(callback[, thisArg])
+ +

Paramètres

+ +
+
callback
+
La fonction à utiliser pour chaque élément du tableau typé. Elle prend trois arguments : +
+
valeurÉlément
+
La valeur de l'élément traité actuellement.
+
indiceÉlément
+
L'indice de l'élément traité actuellement.
+
tableau
+
Le tableau parcouru par forEach().
+
+
+
thisArg
+
Optionnel. La valeur utilisée pour this lors de l'appel à callback().
+
+ +

Valeur de retour

+ +

{{jsxref("undefined")}}.

+ +

Description

+ +

La méthode forEach() exécute la fonction callback() une fois pour chaque élément présent dans le tableau typé, par ordre d'indice croissant. Cette fonction n'est pas appelée pour les indices sur lesquels les éléments ont été supprimés ou n'ont pas été définis. callback() est cependant appelée pour les éléments qui portent la valeur {{jsxref("undefined")}}.

+ +

callback() accepte trois arguments :

+ + + +

Si le paramètre thisArg est fourni à forEach(), il sera la valeur du this utilisé par chaque exécution de callback(). Dans le cas contraire, la valeur {{jsxref("undefined")}} sera utilisée par défaut. Pour déterminer la valeur de this véritablement visible par callback() durant son exécution, les règles habituelles pour {{jsxref("Operators/this", "déterminer la valeur de this du point de vue d'une fonction")}} sont appliquées.

+ +

L'ensemble des éléments visités par forEach() est fixé avant le premier appel à callback. Ainsi, les éléments qui sont ajoutés au tableau typé après que l'exécution de forEach() soit lancée ne seront pas traités. Cependant, si la valeur d'un élément à traiter est modifiée pendant l'exécution de forEach(), la valeur passée à callback() sera celle de l'élément au moment où il est traité. Si un élément est supprimé avant d'être visité, il ne sera pas traité.

+ +

forEach() lance un appel à la fonction callback() pour chaque élément du tableau typé ; à la différence de {{jsxref("TypedArray.prototype.every()", "every()")}} et {{jsxref("TypedArray.prototype.some()", "some()")}} cette méthode renvoie toujours {{jsxref("undefined")}}.

+ +

Exemples

+ +

Exemple: Affichage du contenu d'un tableau typé

+ +

Le code ci-dessous affiche une ligne pour chaque élément du tableau typé :

+ +
function affichageContenuTableau(élément, index, tableau) {
+  console.log('a[' + index + '] = ' + élément);
+}
+
+new Uint8Array([0, 1, 2, 3]).forEach(affichageContenuTableau);
+// log :
+// a[0] = 0
+// a[1] = 1
+// a[2] = 2
+// a[3] = 3
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.foreach', '%TypedArray%.prototype.forEach')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.foreach', '%TypedArray%.prototype.forEach')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.forEach")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/from/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/from/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d1e4dff361 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/from/index.html @@ -0,0 +1,130 @@ +--- +title: TypedArray.from() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/from +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/from +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode TypedArray.from() crée un nouvel objet {{jsxref("TypedArray", "TypedArray", "#Les_objets_TypedArray")}} à partir d'un objet itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Cette méthode est similaire à {{jsxref("Array.from()")}}.

+ +

Syntaxe

+ +
TypedArray.from(source[, mapFn[, thisArg]])
+
+où TypedArray est l'un de :
+
+Int8Array
+Uint8Array
+Uint8ClampedArray
+Int16Array
+Uint16Array
+Int32Array
+Uint32Array
+Float32Array
+Float64Array
+BigInt64Array
+BigUint64Array
+
+ +

Paramètres

+ +
+
source
+
Un objet semblable à un tableau ou un objet itérable, et à partir duquel on souhaite créer un tableau typé.
+
fonctionMap
+
Argument optionnel, une fonction à appliquer à chacun des éléments du tableau.
+
thisArg
+
Argument optionnel. La valeur à utiliser pour this lors de l'exécution de la fonction fonctionMap.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une nouvelle instance de {{jsxref("TypedArray")}}.

+ +

Description

+ +

TypedArray.from() permet de créer des tableaux typés à partir :

+ + + +

Array.from possède un paramètre optionnel fonctionMap, qui permet d'exécuter une fonction {{jsxref("Array.prototype.map", "map")}} sur chacun des éléments du tableau typé (ou de l'instance de la classe fille) qui est créé. Autrement dit TypedArray.from(obj, fonctionMap, thisArg) correspond exactement à TypedArray.from(obj).map(fonctionMap, thisArg).

+ +

Il existe de légères différences entre {{jsxref("Array.from()")}} et TypedArray.from() :

+ + + +

Exemples

+ +
// Set (objet itérable)
+var s = new Set([1, 2, 3]);
+Uint8Array.from(s);
+// Uint8Array [ 1, 2, 3 ]
+
+
+// String
+Int16Array.from("123");
+// Int16Array [ 1, 2, 3 ]
+
+
+// En utilisant un fonction fléchée en tant que
+// fonctionMap pour manipuler les éléments
+Float32Array.from([1, 2, 3], x => x + x);
+// Float32Array [ 2, 4, 6 ]
+
+
+// Pour construire une séquence de nombres
+Uint8Array.from({length: 5}, (v, k) => k);
+// Uint8Array [ 0, 1, 2, 3, 4 ]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.from', '%TypedArray%.from')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.from', '%TypedArray%.from')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.from")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/includes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/includes/index.html new file mode 100644 index 0000000000..84ff7ecc17 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/includes/index.html @@ -0,0 +1,86 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.includes() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/includes +tags: + - ECMAScript 2016 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/includes +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode includes() détermine si un tableau typé possède un certain élément et renvoie true ou false selon le cas de figure. Cette méthode utilise le même algorithme que la méthode {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}. Dans le reste de l'article TypedArray fait référence à un des types de tableau typé.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-includes.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
typedarray.includes(élémentRecherché[, indiceDébut]);
+ +

Paramètres

+ +
+
élémentRecherché
+
L'élément qu'on cherche au sein du tableau typé.
+
indiceDébut
+
Paramètre optionnel qui correspond à la position du tableau à partir de laquelle effectuer la recherche. La valeur par défaut est 0.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un booléen indiquant la présence de l'élément (true s'il y est, false sinon).

+ +

Exemples

+ +
var uint8 = new Uint8Array([1,2,3]);
+uint8.includes(2);     // true
+uint8.includes(4);     // false
+uint8.includes(3, 3);  // false
+
+// Gestion de NaN (vrai uniquement pour Float32 et Float64)
+new Uint8Array([NaN]).includes(NaN); // false car NaN est converti en 0 par le constructeur
+new Float32Array([NaN]).includes(NaN); // true;
+new Float64Array([NaN]).includes(NaN); // true;
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES7', '#sec-%typedarray%.prototype.includes', 'TypedArray.prototype.includes')}}{{Spec2('ES7')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.includes', 'TypedArray.prototype.includes')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.includes")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/index.html new file mode 100644 index 0000000000..aa22e02160 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/index.html @@ -0,0 +1,286 @@ +--- +title: TypedArray +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray +tags: + - JavaScript + - Reference + - TypedArray +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray +--- +
{{JSRef}}
+ +

Un objet TypedArray décrit une vue organisée à la façon d'un tableau pour manipuler un tampon (buffer) de données binaires. TypedArray n'est pas une propriété globale, il n'existe pas non plus de constructeur TypedArray.  En revanche, plusieurs propriétés globales existent et leurs valeurs permettent de construire des tableaux typés (typed arrays) avec différents types de données. Ceux-ci sont listés ci-après. Les pages suivantes permettent de décrire les propriétés et méthodes qui peuvent être utilisées sur les différents tableaux typés.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-constructor.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
new TypedArray(longueur);
+new TypedArray(tableauTypé);
+new TypedArray(objet);
+new TypedArray(tampon [, décalageEnOctet [, longueur]]);
+
+// où TypedArray() est l'un de :
+
+Int8Array();
+Uint8Array();
+Uint8ClampedArray();
+Int16Array();
+Uint16Array();
+Int32Array();
+Uint32Array();
+Float32Array();
+Float64Array();
+BigInt64Array();
+BigUint64Array();
+
+ +

Paramètres

+ +
+
longueur
+
Lorsque le constructeur est appelé avec un argument longueur, un tableau typé sera créé, contenant autant de zéros que longueur (par exemple avec une longueur de 3, on aura un tableau dont les trois éléments seront des zéros).
+
tableauTypé
+
Lorsque le constructeur est appelé avec un argument tableauTypé, qui peut être un tableau typé de n'importe quel type (par exemple Int32Array), le tableauTypé est copié dans un nouveau tableau typé. Chaque valeur du tableauTypé est convertie dans le type correspondant du nouveau tableau. Enfin, la longueur du tableau typé est fixée avec la longueur de tableauTypé.
+
objet
+
Lorsque le constructeur est invoqué avec un argument objet, un nouveau tableau typé est créé avec la méthode TypedArray.from().
+
tampon, décalageOctet, longueur
+
Lorsque le constructeur est appelé avec un tampon (buffer) ainsi qu'avec les paramètres optionnels décalageOctet et longueur, un nouveau tableau typé est créé comme une vue pour l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Les paramètres décalageOctet et longueur permettent de définir l'intervalle de mémoire du buffer qui est présenté dans la vue qu'est le tableau typé. Si les deux derniers paramètres sont absents, l'ensemble du tampon sera considéré. Si longueur est absent, on considèrera l'ensemble de tampon à partir de l'octet décalageOctet.
+
+ +

Description

+ +

ECMAScript 2015 (ES6) définit un constructeur %TypedArray% qui est un [[Prototype]] de tous les constructeurs TypedArray. Ce constructeur n'est pas accessible directement. Il n'existe pas de  %TypedArray% global ou de propriété TypedArray.  Il est uniquement accessible via Object.getPrototypeOf(Int8Array.prototype) ou avec les méthodes semblables. L'ensemble des différents constructeurs TypedArrays hérite de propriétés communes de la fonction %TypedArray%. De plus, tous les prototypes des tableaux typés (TypedArray.prototype) ont %TypedArray%.prototype pour [[Prototype]].

+ +

Le constructeur %TypedArray% en tant que tel n'est pas très utile. Toute tentative d'appel ou d'utilisation avec une expression new renverra TypeError, sauf quand il est utilisé par le moteur JavaScript lors de la création de l'objet quand le moteur supporte les sous-classes. À l'heure actuelle, il n'existe pas de tels moteurs, pour cette raison %TypedArray% est uniquement utile dans les fonctions d'émulation (polyfill) our pour les propriétés des différents constructeurs TypedArray.

+ +

Lorsqu'on crée une instance de TypedArray (ex. une instance de Int8Array ou autre), un tampon de mémoire tableau est créé en interne par le moteur (si un objet ArrayBuffer est passé en argument, c'est celui-ci qui est utilisé). C'est l'adresse de cette mémoire tampon qui est sauvegardée comme une propriété interne à l'objet. Toutes les méthodes de %TypedArray%.prototype utiliseront ensuite cet espace pour les opérations.

+ +

Accès aux propriétés

+ +

Il est possible d'accéder aux éléments du tableau en utilisant la notation usuelle avec les crochets. Cependant, définir ou accéder à des propriétés indexées ne se fera pas avec la chaîne de prototypes, même si l'indice utilisé est en dehors des limites du tableau. Les propriétés indexées seront uniquement basées sur le contenu du {{jsxref("ArrayBuffer")}} et ne consulteront pas les propriétés des objets. En revanche, il est toujours possible d'utiliser des propriétés nommées, comme avec les autres objets.

+ +
// Définir et accéder du contenu avec la syntaxe usuelle
+var int16 = new Int16Array(2);
+int16[0] = 42;
+console.log(int16[0]); // 42
+
+// Les propriétés indexées sur les prototypes ne sont pas consultées (Fx 25)
+Int8Array.prototype[20] = "toto";
+(new Int8Array(32))[20]; // 0
+// y compris en dehors des limites
+Int8Array.prototype[20] = "toto";
+(new Int8Array(8))[20]; // undefined
+// ou avec des index négatifs
+Int8Array.prototype[-1] = "toto";
+(new Int8Array(8))[-1]; // undefined
+
+// Mais il est possible d'utiliser des propriétés nommées (Fx 30)
+Int8Array.prototype.toto = "truc";
+(new Int8Array(32)).toto; // "truc" 
+ +

Les objets TypedArray

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
TypeIntervalleTaille (exprimée en octets)DescriptionType Web IDLType équivalent en C
{{jsxref("Int8Array")}}-128 à 1271Entier signé en complément à deux sur 8 bits.byteint8_t
{{jsxref("Uint8Array")}}0 à 2551Entier non signé sur 8 bits.octetuint8_t
{{jsxref("Uint8ClampedArray")}}0 à 2551Entier non signé sur 8 bits (compris entre 0 et 255).octetuint8_t
{{jsxref("Int16Array")}}-32768 à 327672Entier signé en complément à deux sur 16 bits.shortint16_t
{{jsxref("Uint16Array")}}0 à 655352Entier non signé sur 16 bits.unsigned shortuint16_t
{{jsxref("Int32Array")}}-2147483648 à 21474836474Entier signé en complément à deux sur 32 bits.longint32_t
{{jsxref("Uint32Array")}}0 à 42949672954Entier non signé sur 32 bits.unsigned longuint32_t
{{jsxref("Float32Array")}}1.2x10-38 à 3.4x10384Nombre flottant sur 32 bits selon la représentation IEEE (7 chiffres significatifs).unrestricted floatfloat
{{jsxref("Float64Array")}}5.0x10-324 à 1.8x103088Nombre flottant sur 64 bits selon la représentation IEEE (16 chiffres significatifs).unrestricted doubledouble
{{jsxref("BigInt64Array")}}-263 à 263-18Nombre entier signé sur 64 bits en complément à deux.bigintint64_t (signed long long)
{{jsxref("BigUint64Array")}}0 à 264-18Nombre entier non signé sur 64 bits.bigintuint64_t (unsigned long long)
+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT")}}
+
Cette propriété renvoie un nombre correspondant à la taille d'un élément du tableau selon le type de tableau utilisé.
+
TypedArray.length
+
La propriété de longueur, elle vaut 3.
+
{{jsxref("TypedArray.name")}}
+
Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur (par exemple "Int8Array").
+
{{jsxref("TypedArray.@@species", "get TypedArray[@@species]")}}
+
La fonction de construction utilisée pour créer des objets dérivés.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype")}}
+
Le prototype des objets TypedArray.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.from()")}}
+
Cette méthode permet de créer un nouveau tableau typé à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.of()")}}
+
Cette méthode permet de créer un nouveau tableau typé à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.
+
+ +

Prototype TypedArray

+ +

Toutes les instances de TypedArrays héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype")}}.

+ +

Propriétés

+ +

{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/prototype','Propriétés')}}

+ +

Méthodes

+ +

{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/prototype','Méthodes')}}

+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

La plupart des méthodes des tableaux typés peuvent être en partie émulées grâce aux méthodes rattachées à {{jsxref("Array")}} :

+ +
var typedArrayTypes = [Int8Array, Uint8Array, Uint8ClampedArray, Int16Array, Uint16Array, ​​​Int32Array, Uint32Array, ​​​Float32Array, Float64Array];
+for (var k in typedArrayTypes){
+  for (var v in Array.prototype){
+    if (Array.prototype.hasOwnProperty(v) &&
+  ​​​​​         !typedArrayTypes[k].prototype.hasOwnProperty(v)){
+      typedArrayTypes[k].prototype[v] = Array.prototype[v];
+    }
+  }
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Défini comme TypedArray et interface ArrayBufferView avec les différents types de vues des tableaux typés. Cette spécification a été englobée dans ECMAScript 2015.
{{SpecName('ES6', '#sec-typedarray-objects', 'TypedArray Objects')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA. new est obligatoire.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-typedarray-objects', 'TypedArray Objects')}}{{Spec2('ESDraft')}}ECMAScript 2017 a modifié les constructeurs TypedArray afin qu'ils utilisent l'opération ToIndex et puissent être utilisés sans argument.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray")}}

+ +

Notes de compatibilité

+ +

À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), les constructeurs TypedArray doivent être utilisés avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur TypedArray comme une fonction, sans new, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.

+ +
var dv = Float64Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Float64Array constructor
+// without new is forbidden
+ +
var dv = new Float64Array([1, 2, 3]);
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/indexof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/indexof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0713bfd101 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/indexof/index.html @@ -0,0 +1,92 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.indexOf() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/indexOf +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/indexOf +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode indexOf() renvoie le premier indice (le plus petit) auquel on peut trouver un élément donné dans le tableau typé. Si l'élément n'est pas trouvé, la valeur de retour sera -1. L'algorithme utilisé pour cette méthode est le même que celui pour {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}. Pour le reste de l'article TypedArray correspond à l'un des types de tableau typé.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-indexof.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
typedarray.indexOf(élémentRecherché[, indiceDébut = 0])
+ +

Paramètres

+ +
+
élémentRecherché
+
L'élément qu'on souhaite situer dans le tableau typé.
+
indiceDébut
+
Paramètre optionnel représentant l'indice à partir duquel commencer la recherche de l'élément. Si l'indice est supérieur ou égal à la longueur du tableau, la méthode renverra -1 et le tableau typé ne sera pas parcouru. Si la valeur fournie est négative, la recherche commencera à partir de l'élément situé à l'indice length-indiceDébut. Note : même si la valeur fournie est négative, le parcours du tableau typé s'effectuera toujours du plus petit index vers le plus grand. Si la valeur calculée pour l'indice de début est inférieure à 0, l'ensemble du tableau typé sera parcouru. La valeur par défaut de ce paramètre est 0 (tout le tableau est parcouru).
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le premier indice du tableau pour lequel l'élément a été trouvé, -1 s'il n'a pas été trouvé.

+ +

Description

+ +

indexOf compare élémentRecherché aux éléments du tableau typé en utilisant l'égalité stricte (celle utilisée par l'opérateur ===).

+ +

Exemples

+ +
var uint8 = new Uint8Array([2, 5, 9]);
+uint8.indexOf(2);     // 0
+uint8.indexOf(7);     // -1
+uint8.indexOf(9, 2);  // 2
+uint8.indexOf(2, -1); // -1
+uint8.indexOf(2, -3); // 0
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.indexof', 'TypedArray.prototype.indexOf')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.indexof', 'TypedArray.prototype.indexOf')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.indexOf")}}

+ +

Notes de compatibilité

+ + + +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/join/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/join/index.html new file mode 100644 index 0000000000..59ad42335e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/join/index.html @@ -0,0 +1,92 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.join() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/join +tags: + - ECMAScript6 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/join +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode join() fusionne l'ensemble des éléments d'un tableau en une chaîne de caractères. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.join()")}}. Dans le reste de cet article TypedArray fait référence à l'un des types de tableaux typés.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-join.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
typedarray.join([séparateur = ',']);
+ +

Paramètres

+ +
+
séparateur
+
Paramètre optionnel qui définit la chaîne de caractères à utiliser pour séparer chaque élément. Si nécessaire, le séparateur sera converti en une chaîne de caractère. La valeur par défaut du paramètre est une virgule (",").
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères formée par la concaténation des différents éléments du tableau typé.

+ +

Exemples

+ +
var uint8 = new Uint8Array([1,2,3]);
+uint8.join();      // '1,2,3'
+uint8.join(' / '); // '1 / 2 / 3'
+uint8.join('');    // '123'
+
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Il n'existe pas d'objet global TypedArray, il faut donc ajouter une prothèse correspondant à chaque type de tableau typé.

+ +
// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-%typedarray%.prototype.join
+if (!Uint8Array.prototype.join) {
+  Object.defineProperty(Uint8Array.prototype, 'join', {
+    value: Array.prototype.join
+  });
+}
+
+ +

Mieux vaut ne pas ajouter de prothèses pour TypedArray.prototype si le moteur JavaScript ne prend pas en charge {{jsxref("Object.defineProperty()")}} car on ne peut pas les rendre non-énumérables.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.join', 'TypedArray.prototype.join')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.join', 'TypedArray.prototype.join')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.join")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/keys/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/keys/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d9937137ba --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/keys/index.html @@ -0,0 +1,94 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.keys() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/keys +tags: + - ECMAScript 2015 + - Iterator + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/keys +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode keys() renvoie un nouvel objet Array Iterator contenant les clés pour chaque indice du tableau typé.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-keys.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
arr.keys()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet Array Iterator.

+ +

Exemples

+ +

Parcourir un tableau avec for...of

+ +
var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+var eArray = arr.keys();
+// prérequis : le navigateur doit supporter les
+// boucles for..of et les variables dont la portée
+// est définie par let
+for (let n of eArray) {
+  console.log(n);
+}
+
+ +

Une autre méthode d'itération

+ +
var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+var eArr = arr.keys();
+console.log(eArr.next().value); // 0
+console.log(eArr.next().value); // 1
+console.log(eArr.next().value); // 2
+console.log(eArr.next().value); // 3
+console.log(eArr.next().value); // 4
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.keys', '%TypedArray%.prototype.keys()')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.keys', '%TypedArray%.prototype.keys()')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.keys")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/lastindexof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/lastindexof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4e219c8c1a --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/lastindexof/index.html @@ -0,0 +1,87 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.lastIndexOf() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/lastIndexOf +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/lastIndexOf +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode lastIndexOf() renvoie le dernier indice (le plus grand) pour lequel un élément donné est trouvé. Si l'élément cherché n'est pas trouvé, la valeur de retour sera -1. Le tableau typé est parcouru dans l'ordre des indices décroissants (de la fin vers le début) à partir de indexDépart. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}. Dans le reste de l'article, TypedArray correspond à l'un des types de tableaux typés.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-lastindexof.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
typedarray.lastIndexOf(élémentRecherché[, indiceDépart = typedarray.length])
+ +

Paramètres

+ +
+
élémentRecherché
+
L'élément qu'on souhaite situer dans le tableau.
+
indiceDépart
+
Paramètre optionnel qui représente l'indice à partir duquel parcourir le tableau dans le sens inverse. La valeur par défaut correspond à la longueur du tableau (c'est-à-dire que tout le tableau sera parcouru). Si l'indice est supérieur ou égal à la longueur du tableau typé, tout le tableau typé sera parcouru. Si la valeur est négative, le parcours commencera à length+indiceDépart (le sens de parcours ne change pas). Si l'indice calculé est négatif, la valeur de retour sera -1 et le tableau ne sera pas parcouru.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le dernier indice du tableau typé pour lequel l'élément a été trouvé ou -1 s'il n'a pas été trouvé.

+ +

Description

+ +

lastIndexOf compare élémentRecherché avec les éléments du tableau typé en utilisant l'égalité stricte (celle utilisée par l'opérateur ===).

+ +

Exemples

+ +
var uint8 = new Uint8Array([2, 5, 9, 2]);
+uint8.lastIndexOf(2);     // 3
+uint8.lastIndexOf(7);     // -1
+uint8.lastIndexOf(2, 3);  // 3
+uint8.lastIndexOf(2, 2);  // 0
+uint8.lastIndexOf(2, -2); // 0
+uint8.lastIndexOf(2, -1); // 3
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.lastindexof', 'TypedArray.prototype.lastIndexOf')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.lastindexof', 'TypedArray.prototype.lastIndexOf')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.lastIndexOf")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/length/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/length/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7d84b3b8ec --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/length/index.html @@ -0,0 +1,75 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.length +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/length +tags: + - JavaScript + - Propriété + - Prototype + - Reference + - TypedArray +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/length +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété length est un accesseur qui permet de représenter la longueur, en nombre d'éléments, d'un tableau typé.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-length.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
typedarray.length
+ +

Description

+ +

La propriété length est un accesseur dont le mutateur correspondant vaut undefined, ce qui signifie qu'elle n'est accessible qu'en lecture. La valeur de la propriété est déterminée lors de la construction du TypedArray et ne peut pas être modifiée. Si le TypedArray n'utilise pas de byteOffset ou de length, le résultat correspondra à la longueur du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. TypedArray est l'un des objets TypedArray.

+ +

Exemples

+ +
var tampon = new ArrayBuffer(8);
+
+var uint8 = new Uint8Array(tampon);
+uint8.length; // 8 (correspond à la longueur du tampon/buffer)
+
+var uint8 = new Uint8Array(tampon, 1, 5);
+uint8.length; // 5 (correspond à la longueur définie lors de la construction)
+
+var uint8 = new Uint8Array(tampon, 2);
+uint8.length; // 6 (correspond à la longueur en prenant en compte le décalage utilisé)
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-get-%typedarray%.prototype.length', 'TypedArray.prototype.length')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-%typedarray%.prototype.length', 'TypedArray.prototype.length')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.length")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/map/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/map/index.html new file mode 100644 index 0000000000..938b46fe43 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/map/index.html @@ -0,0 +1,117 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.map() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/map +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/map +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode map() crée un nouveau tableau typé dont les éléments sont les images des éléments du tableau typé courant par une fonction donnée. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.map()")}}. TypedArray est utilisé ici de façon générique pour représenter l'un des types de tableaux typés possibles.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-map.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
typedarray.map(callback[, thisArg])
+ +

Paramètres

+ +
+
callback
+
La fonction qui renvoie l'élément à placer dans le nouveau tableau typé. Cette fonction utilise trois arguments : +
+
valeurCourante
+
La valeur de l'élément du tableau typé courant, celui traité par la fonction.
+
indice
+
L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.
+
tableauTypé
+
Le tableau typé sur lequel map() a été appelée.
+
+
+
thisArg
+
Paramètre optionnel. La valeur à utiliser pour this lors de l'appel à callback.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouveau tableau typé.

+ +

Description

+ +

La méthode map() appelle la fonction callback() passée en argument une fois pour chaque élément du tableau typé pour construire un nouveau tableau à partir des résultats de la fonction. Les appels à callback sont effectués dans l'ordre du tableau typé. callback() n'est appelée que pour les éléments du tableaux qui ont une valeur, elle n'est pas appelée pour les éléments qui sont indéfinis ou qui ont été supprimés.

+ +

callback() est appelée avec trois arguments : la valeur de l'élément, l'indice de cet élément et enfin le tableau typé courant.

+ +

Si un paramètre thisArg est fourni pour map(), il sera passé à callback pour les différents appels et servira de valeur this. Par défaut, la valeur {{jsxref("undefined")}} sera passée à la fonction pour la valeur this. Par ailleurs, la valeur de this accessible depuis la fonction callback est déterminée selon les règles usuelles déterminant la valeur this au sein d'une fonction.

+ +

map() ne modifie pas le tableau typé sur lequel elle a été appelée (indirectement, c'est la fonction callback qui pourra éventuellement modifier le tableau).

+ +

La liste des éléments parcourus par map() est définie avant la première invocation de la fonction callback. Les éléments qui sont ajoutés au tableau typé après le début de l'appel de map() (grâce à la fonction callback par exemple) ne seront pas visités. Si des éléments existants du tableau typé ont modifiés ou supprimés, la valeur fournie à la fonction callback sera leur valeur au moment où map() les visite - les éléments supprimés ne seront pas traités par la fonction.

+ +

Exemples

+ +

Obtenir un tableau typé des racines carrées des éléments d'un premier tableau typé

+ +

Dans l'exemple suivant, on crée un nouveau tableau typé dont les éléments seront les racines carrées respectives des éléments d'un tableau typé existant.

+ +
var nombres = new Uint8Array([1, 4, 9]);
+var racines = nombres.map(Math.sqrt);
+// racines vaut désormais Uint8Array [1, 2, 3],
+// nombres vaut toujours Uint8Array [1, 4, 9]
+
+ +

Utiliser map() avec une fonction qui prend un argument

+ +

Ici, on illustre comment une fonction utilisant un argument peut être utilisée avec map(). Cet argument recevra automatiquement la valeur de chaque élément du tableau typé au fur et à mesure du parcours.

+ +
var nombres = new Uint8Array([1, 4, 9]);
+var doubles = nombres.map(function(num) {
+  return num * 2;
+});
+// doubles vaut désormais Uint8Array [2, 8, 18]
+// nombres vaut toujours Uint8Array [1, 4, 9]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.map', 'TypedArray.prototype.map')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.map', 'TypedArray.prototype.map')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.map")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/name/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/name/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c94611406e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/name/index.html @@ -0,0 +1,75 @@ +--- +title: TypedArray.name +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/name +tags: + - JavaScript + - Propriété + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/name +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété TypedArray.name est une chaîne de caractères représentant le nom du constructeur du tableau typé.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-name.html")}}
+ + + +
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
+ +

Syntaxe

+ +
TypedArray.name;
+ +

Description

+ +

Les objets TypedArray varient en fonction du nombre d'octets correspondant pour chaque élément du tableau et de la façon dont les octets sont interprétés. La propriété name permet de décrire le type de données du tableau. La première partie du nom peut être Int pour les tableaux d'entiers (Integer) ou Uint pour les tableaux d'entiers non signés (Unsigned Integer) ou Float pour les nombres décimaux (floating). La deuxième partie correspond au nombre de bits de chaque élément. Enfin, la troisième composante du nom est Array, ClampedArray étant un cas spécifique. Voir la page {{jsxref("Uint8ClampedArray")}} pour plus d'informations sur ce tableau typé.

+ +

Exemples

+ +
Int8Array.name;         // "Int8Array"
+Uint8Array.name;        // "Uint8Array"
+Uint8ClampedArray.name; // "Uint8ClampedArray"
+Int16Array.name;        // "Int16Array"
+Uint16Array.name;       // "Uint16Array"
+Int32Array.name;        // "Int32Array"
+Uint32Array.name;       // "Uint32Array"
+Float32Array.name;      // "Float32Array"
+Float64Array.name;      // "Float64Array"
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-the-typedarray-constructors', 'TypedArray.name')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-the-typedarray-constructors', 'TypedArray.name')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.name")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/of/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/of/index.html new file mode 100644 index 0000000000..18bea06502 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/of/index.html @@ -0,0 +1,97 @@ +--- +title: TypedArray.of() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/of +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - TypedArray +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/of +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode TypedArray.of() crée un nouvel objet {{jsxref("TypedArray", "TypedArray", "#Les_objets_TypedArray")}} à partir d'un nombre variable d'arguments. Cette méthode est similaire à {{jsxref("Array.of()")}}.

+ +

Syntaxe

+ +
TypedArray.of(élément0[, élément1[, ...[, élémentN]]])
+
+où TypedArray est l'un de :
+
+Int8Array
+Uint8Array
+Uint8ClampedArray
+Int16Array
+Uint16Array
+Int32Array
+Uint32Array
+Float32Array
+Float64Array
+BigInt64Array
+BigUint64Array
+ +

Paramètres

+ +
+
élémentN
+
Les éléments avec lesquels on souhaite construire le nouveau tableau typé.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une nouvelle instance de {{jsxref("TypedArray")}}.

+ +

Description

+ +

Il existe de légères différences entre {{jsxref("Array.of()")}} et TypedArray.of() :

+ + + +

Exemples

+ +
Uint8Array.of(1);            // Uint8Array [ 1 ]
+Int8Array.of("1", "2", "3"); // Int8Array [ 1, 2, 3 ]
+Float32Array.of(1, 2, 3);    // Float32Array [ 1, 2, 3 ]
+Int16Array.of(undefined);    // Int16Array [ 0 ]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.of', '%TypedArray%.of')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.of', '%TypedArray%.of')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.of")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/reduce/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/reduce/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4c8d852d32 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/reduce/index.html @@ -0,0 +1,98 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.reduce() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/reduce +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/reduce +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode reduce() applique une fonction sur un accumulateur et chaque valeur du tableau typé (de la gauche vers la droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}. Dans le reste de cet article TypedArray correspond à un des types de tableaux typés.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-reduce.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
typedarray.reduce(callback[, valeurInitiale])
+ +

Paramètres

+ +
+
callback
+
La fonction à exécuter sur chaque valeur du tableau typé. Elle utilise quatre arguments : +
+
valeurPrécédente
+
La valeur renvoyée précédemment par l'appel précédent à callback. Dans le cadre du premier élément, ce sera valeurInitiale si ce paramètre est fourni (voir ci-après).
+
valeurCourante
+
L'élément du tableau typé en cours de traitement
+
index
+
L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.
+
array
+
Le tableau typé pour lequel reduce a été appelée.
+
+
+
valeurInitiale
+
Paramètre optionnel qui correspond à l'objet à utiliser en tant que premier argument pour le premier appel à callback.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La valeur obtenue à partir de la réduction du tableau typé.

+ +

Description

+ +

reduce exécute la fonction callback une fois pour chaque élément présent dans le tableau typé (les éléments vides ou supprimés ne sont pas traités). La fonction callback utilise quatre arguments : la valeur initiale ou la valeur précédemment calculée, la valeur de l'élément courant, l'indice de l'élément courant et le tableau typé qui est parcouru.

+ +

Lors du premier appel à la fonction callback, valeurPrécédente et valeurCourante peuvent être un ou deux valeurs différentes. Si valeurInitiale est fournie, valeurPrécédente sera alors égale à valeurInitiale et valeurCourante sera égale à la première valeur du tableau. Si le paramètre valeurInitiale n'est pas utilisé, valeurPrécédente sera égale au premier élément du tableau typé et valeurCourante sera égale au second élément.

+ +

Si le tableau typé est vide et que le paramètre valeurInitiale n'a pas été fourni, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée. SI le tableau typé ne possède qu'un seul élément et que valeurInitiale n'a pas été fourni (ou que valeurInitiale a été utilisée mais que le tableau typé est vide), la valeur unique sera renvoyée et callback ne sera pas appelée.

+ +

Exemples

+ +
var total = new Uint8Array([0, 1, 2, 3]).reduce(function(a, b) {
+  return a + b;
+});
+// total == 6
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.reduce', '%TypedArray%.prototype.reduce')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.reduce', '%TypedArray%.prototype.reduce')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.reduce")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/reduceright/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/reduceright/index.html new file mode 100644 index 0000000000..141b38f5b8 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/reduceright/index.html @@ -0,0 +1,100 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.reduceRight() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/reduceRight +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/reduceRight +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode reduceRight() applique une fonction sur un accumulateur et chaque valeur du tableau typé (de la droite vers la gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}. Dans le reste de cet article TypedArray correspond à un des types de tableaux typés.

+ +

Syntaxe

+ +
typedarray.reduceRight(callback[, valeurInitiale])
+ +

Paramètres

+ +
+
callback
+
La fonction à exécuter sur chaque valeur du tableau typé. Elle utilise quatre arguments : +
+
valeurPrécédente
+
La valeur renvoyée précédemment par l'appel précédent à callback. Dans le cadre du premier élément, ce sera valeurInitiale si ce paramètre est fourni (voir ci-après).
+
valeurCourante
+
L'élément du tableau typé en cours de traitement
+
index
+
L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.
+
array
+
Le tableau typé pour lequel reduceRight a été appelée.
+
+
+
valeurInitiale
+
Paramètre optionnel qui correspond à l'objet à utiliser en tant que premier argument pour le premier appel à callback.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La valeur obtenue à partir de la réduction du tableau typé.

+ +

Description

+ +

La méthode reduceRight exécute la fonction callback une fois pour chaque élément présent dans le tableau typé (les éléments vides ou supprimés ne sont pas traités). La fonction callback utilise quatre arguments : la valeur initiale ou la valeur précédemment calculée, la valeur de l'élément courant, l'indice de l'élément courant et le tableau typé qui est parcouru.

+ +

L'appel à reduceRight utilisant la fonction callback ressemble à :

+ +
typedarray.reduceRight(function(valeurPrécédente, valeurCourante, index, typedarray) {
+  // ...
+});
+ +

Lors du premier appel à la fonction callback, valeurPrécédente et valeurCourante peuvent être un ou deux valeurs différentes. Si valeurInitiale est fournie, valeurPrécédente sera alors égale à valeurInitiale et valeurCourante sera égale à la première valeur du tableau. Si le paramètre valeurInitiale n'est pas utilisé, valeurPrécédente sera égale au premier élément du tableau typé et valeurCourante sera égale au second élément.

+ +

Si le tableau typé est vide et que le paramètre valeurInitiale n'a pas été fourni, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée. SI le tableau typé ne possède qu'un seul élément et que valeurInitiale n'a pas été fourni (ou que valeurInitiale a été utilisée mais que le tableau typé est vide), la valeur unique sera renvoyée et callback ne sera pas appelée.

+ +

Exemples

+ +
var total = new Uint8Array([0, 1, 2, 3]).reduceRight(function(a, b) {
+  return a + b;
+});
+// total == 6
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.reduceRight', '%TypedArray%.prototype.reduceRight')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.reduceRight', '%TypedArray%.prototype.reduceRight')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.reduceRight")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/reverse/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/reverse/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9fa9792bf6 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/reverse/index.html @@ -0,0 +1,70 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.reverse() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/reverse +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/reverse +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode reverse() inverse les éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau typé devient le dernier, le dernier élément devient le premier et ainsi de suite. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}. Dans le reste de cet article TypedArray correspond à un des types de tableaux typés.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-reverse.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
typedarray.reverse();
+ +

Valeur de retour

+ +

Le tableau typé dont les éléments ont été inversés.

+ +

Exemples

+ +
var uint8 = new Uint8Array([1, 2, 3]);
+uint8.reverse();
+
+console.log(uint8); // Uint8Array [3, 2, 1]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.reverse', 'TypedArray.prototype.reverse')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.reverse', 'TypedArray.prototype.reverse')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.reverse")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/set/index.html new file mode 100644 index 0000000000..32247448e1 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/set/index.html @@ -0,0 +1,97 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.set() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/set +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArray +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/set +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode set() permet d'enregistrer plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir d'un tableau donné.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-set.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
typedArr.set(tableau [, décalage])
+typedArr.set(tableauTypé [, décalage])
+
+ +

Paramètres

+ +
+
tableau
+
Le tableau à partir duquel on copie les valeurs. Toutes les valeurs du tableau source seront copiées dans le tableau cible sauf si la longueur du tableau cible est trop courte en fonction du décalage défini et de la longueur du tableau source : dans ce cas, un exception sera renvoyée.
+
tableauTypé
+
Si le tableau source est un tableau typé, il se peut que les deux tableaux partagent le même {{jsxref("ArrayBuffer")}} ; le moteur effectuera alors une copie intelligente entre le tableau source et le tableau ciblé.
+
décalage {{optional_inline}}
+
Le décalage, exprimé en nombre d'éléments, à partir duquel copier les valeurs du tableau source dans le tableau cible. Si le paramètre n'est pas utilisé, la valeur par défaut sera 0 (ce qui correspond au cas où les éléments seront copiés au début du tableau).
+
+ +

Valeur de retour

+ +

{{jsxref("undefined")}}.

+ +

Exceptions

+ +
+
{{jsxref("RangeError")}}
+
Cette exception est renvoyée lorsque le décalage est tel que des valeurs seraient enregistrées en dehors du tableau typé.
+
+ +

Exemples

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var uint8 = new Uint8Array(buffer);
+
+uint8.set([1, 2, 3], 3);
+
+console.log(uint8); // Uint8Array [ 0, 0, 0, 1, 2, 3, 0, 0 ]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Englobée avec ECMAScript 6.
{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.set-array-offset', 'TypedArray.prototype.set')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.set-array-offset', 'TypedArray.prototype.set')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.set")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/slice/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/slice/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4be18cbecc --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/slice/index.html @@ -0,0 +1,109 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.slice() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/slice +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays + - polyfill +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/slice +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode slice() renvoie une copie superficielle (shallow copy) d'un fragment du tableau typé courant dans un nouveau tableau typé. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}. TypedArray est utilisé par la suite de façon générique pour réprésenter l'un des types de tableaux typés.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-slice.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
typedarray.slice([début[, fin]])
+ +

Paramètres

+ +
+
début {{optional_inline}}
+
L'indice (compté à partir de zéro) à partir duquel commencer le fragment.
+
Si l'indice fourni est négatif, début indiquera le décalage par rapport à la fin de la séquence. Par exemple, slice(-2) extrait les deux derniers éléments de la séquence.
+
Par défaut, si début n'est pas utilisé, slice() commencera à partir de l'indice 0.
+
fin {{optional_inline}}
+
L'indice (compté à partir de zéro) jusqu'auquel extraire le fragment. Le fragment obtenu n'incluera pas l'élément situé à l'indice fin.
+
slice(1,4) extrait par exemple à partir du deuxième élément et jusqu'au quatrième (c'est-à-dire les éléments dont les indices respectifs sont 1, 2, et 3).
+
Si l'indice utilisé est négatif, fin indiquera le décalage par rapport à la fin de la séquence. Ainsi, slice(2,-1) extraira à partir du troisième élément et jusqu'à l'avant dernier élément (compris).
+
Par défaut, si fin n'est pas utilisé, slice() extraira les éléments jusqu'à la fin de la séquence (arr.length).
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouveau tableau typé qui contient les éléments extraits.

+ +

Description

+ +

La méthode slice() ne modifie pas le tableau typé courant, elle renvoie une copie superficielle (shallow copy) du tableau typé original.

+ +

Si un nouvel élément est ajouté à l'un des deux tableaux typés, l'autre ne sera pas impacté.

+ +

Exemples

+ +
var uint8 = new Uint8Array([1,2,3]);
+uint8.slice(1);   // Uint8Array [ 2, 3 ]
+uint8.slice(2);   // Uint8Array [ 3 ]
+uint8.slice(-2);  // Uint8Array [ 2, 3 ]
+uint8.slice(0,1); // Uint8Array [ 1 ]
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Il n'existe pas d'objet global intitulé TypedArray, la prothèse doit donc uniquement être employée si nécessaire :

+ +
// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-%typedarray%.prototype.slice
+if (!Uint8Array.prototype.slice) {
+  Object.defineProperty(Uint8Array.prototype, 'slice', {
+    value: function (begin, end){
+      return new Uint8Array(Array.prototype.slice.call(this, begin, end));
+    }
+  });
+}
+
+ +

De plus cette prothèse n'est pas parfaite car elle renvoie une instance d'Array et pas de Uint8Array. Elle manque donc des propriétés normalement associées aux objets TypedArray.

+ +

S'il faut également prendre en charge les moteurs JavaScript qui ne prennent pas en charge la méthode {{jsxref("Object.defineProperty")}}, mieux vaut ne pas ajouter de prothèse du tout pour TypedArray.prototype car on ne peut pas les rendre non-énumérables.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.slice', '%TypedArray%.prototype.slice')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.slice', '%TypedArray%.prototype.slice')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.slice")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/some/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/some/index.html new file mode 100644 index 0000000000..31fb309ab9 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/some/index.html @@ -0,0 +1,125 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.some() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/some +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/some +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode some() teste si certains éléments du tableau typé remplissent une condition décrite par la fonction de test donnée. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.some()")}}. Dans le reste de cet article TypedArray correspond à un des types de tableaux typés.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-some.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
typedarray.some(callback[, thisArg])
+ +

Paramètres

+ +
+
callback
+
La fonction à tester pour chaque élément. Elle prend trois arguments : +
+
valeurCourante
+
L'élément du tableau typé en cours de traitement.
+
index
+
L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.
+
array
+
Le tableau typé sur lequel la méthode some a été appelée.
+
+
+
thisArg
+
Paramètre optionnel, la valeur à utiliser en tant que this lors de l'exécution de callback.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

true si la fonction de rappel renvoie une valeur équivalente à true pour chaque élément du tableau typé, false sinon.

+ +

Description

+ +

La méthode some exécute la fonction callback fournie pour chaque élément du tableau typé jusqu'à ce que callback renvoie une valeur vraie (une valeur qui vaut true lorsqu'elle est convertie en un booléen). Si un tel élément est trouvé, la méthode some renvoie immédiatement true. Dans le cas contraire, si callback renvoie une valeur fausse pour tous les éléments, la méthode some renverra false.

+ +

callback est appelé avec trois arguments : la valeur de l'élément, l'indice de cet élément et le tableau qui est parcouru.

+ +

Si le paramètre thisArg est utilisé, il sera passé à la fonction callback en tant que valeur this. Sinon, la valeur undefined sera utilisée comme valeur this. La valeur this définitivement prise en compte par la fonction callback est déterminée selon les règles usuelles de détermination de this.

+ +

some ne modifie pas le tableau typé sur lequel elle a été appelée.

+ +

Exemples

+ +

Tester la valeur des éléments d'un tableau typé

+ +

Dans l'exemple qui suit, on teste s'il existe au moins un élément du tableau typé qui est supérieur à 10.

+ +
function supérieurÀ10(élément, index, array) {
+  return élément > 10;
+}
+new Uint8Array([2, 5, 8, 1, 4]).some(supérieurÀ10);  // false
+new Uint8Array([12, 5, 8, 1, 4]).some(supérieurÀ10); // true
+
+ +

Tester la valeur des éléments avec les fonctions fléchées

+ +

Les fonctions fléchées permettent d'utiliser une syntaxe plus concise pour arriver au même résultat :

+ +
new Uint8Array([2, 5, 8, 1, 4]).some(elem => elem > 10); // false
+new Uint8Array([12, 5, 8, 1, 4]).some(elem => elem > 10); // true
+ +

Prothèse d'émulation (polyfill)

+ +

Il n'existe pas d'objet global intitulé TypedArray, la prothèse doit donc uniquement être employée si nécessaire :

+ +
// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-%typedarray%.prototype.slice
+if (!Uint8Array.prototype.some) {
+  Object.defineProperty(Uint8Array.prototype, 'some', {
+    value: Array.prototype.some
+  });
+}
+
+ +

S'il faut également prendre en charge les moteurs JavaScript qui ne prennent pas en charge la méthode {{jsxref("Object.defineProperty")}}, mieux vaut ne pas ajouter de prothèse du tout pour TypedArray.prototype car on ne peut pas les rendre non-énumérables.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.some', 'TypedArray.prototype.some')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.some', 'TypedArray.prototype.some')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.some")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/sort/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/sort/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d6a83dfc5b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/sort/index.html @@ -0,0 +1,92 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.sort() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/sort +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/sort +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode sort() permet de trier numériquement les éléments d'un tableau typé, à même ce tableau. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.sort()")}} en triant les valeurs par ordre numérique plutôt que par ordre lexicographique. Par la suite, TypedArray désigne l'un des types de tableau typé here.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-sort.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
typedarray.sort([fonctionComparaison])
+ +

Paramètres

+ +
+
fonctionComparaison {{optional_inline}}
+
Cette fonction définit l'ordre de tri à appliquer.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Le tableau typé trié.

+ +

Exemples

+ +

Pour plus d'exemples, voir la page sur la méthode {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.

+ +
var nombres = new Uint8Array([40, 1, 5, 200]);
+nombres.sort();
+// Uint8Array [ 1, 5, 40, 200 ]
+// Contrairement aux tableaux classiques (Array), une fonction
+// de comparaison n'est pas nécessaire pour les nombres
+
+var nombres2 = [40, 1, 5, 200];
+nombres2.sort();
+// Les éléments d'un tableau classique sont triés comme des chaînes
+// [1, 200, 40, 5]
+
+function comparaisonNombres(a, b) {
+  return a - b;
+}
+
+nombres.sort(comparaisonNombres);
+// [ 1, 5, 40, 200 ]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.sort', 'TypedArray.prototype.sort')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.sort', 'TypedArray.prototype.sort')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.sort")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/subarray/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/subarray/index.html new file mode 100644 index 0000000000..78456fb4cd --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/subarray/index.html @@ -0,0 +1,96 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.subarray() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/subarray +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArray +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/subarray +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode subarray() permet de renvoyer un nouvel objet TypedArray basé sur le même {{jsxref("ArrayBuffer")}} et dont les éléments sont du même type que l'objet TypedArray courant. Le paramètre début est à considérer au sens large et le paramètre end est à considérer au sens strict. TypedArray est l'un des types de tableaux typés.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-subarray.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
typedarray.subarray([début[,fin]])
+
+ +

Paramètres

+ +
+
début{{optional_inline}}
+
L'élément à partir duquel commencer le nouveau tableau typé. Cet élément initial sera inclus dans le nouveau tableau (sens large). Si la valeur n'est pas définie, tout le tableau sera inclus dans la nouvelle vue.
+
fin{{optional_inline}}
+
L'élément auquel finir le nouveau tableau typé. Cet élément ne fera pas partie du nouveau tableau (sens strict). Si ce paramètre n'est pas utilisé, tous les éléments contenus à partir de début jusqu'à la fin du tableau courant seront inclus dans la nouvelle vue.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet {{jsxref("TypedArray")}}.

+ +

Description

+ +

L'intervalle défini par début et fin est redimensionné si besoin pour être un intervalle valide en regard du tableau courant. Si la longueur du nouveau tableau est négative, elle est ramenée à zéro. Si début ou fin a une valeur négative, on prendra en compte la position à partir de la fin du tableau et non à partir du début de celui-ci.

+ +

On notera que cette méthode permet de créer un nouvelle vue sur le tampon (buffer) existant, tous les changements apportés via le nouvel objet impacteront le tableau typé initial et vice versa.

+ +

Exemples

+ +
var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var uint8 = new Uint8Array(buffer);
+uint8.set([1,2,3]);
+
+console.log(uint8); // Uint8Array [ 1, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0 ]
+
+var sub = uint8.subarray(0,4);
+
+console.log(sub);   // Uint8Array [ 1, 2, 3, 0 ]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Remplacée par ECMAScript 6.
{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.subarray', 'TypedArray.prototype.subarray')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.subarray', 'TypedArray.prototype.subarray')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.subarray")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/tolocalestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/tolocalestring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..605a1d14be --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/tolocalestring/index.html @@ -0,0 +1,78 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.toLocaleString() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/toLocaleString +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/toLocaleString +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toLocaleString() renvoie une chaîne de caractères uqi représente les éléments du tableau typé. Les éléments sont convertis en chaînes de caractères et séparés par une chaîne de caractères qui est fonction de la locale (la virgule « , » par exemple). Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}} et vu que les éléments d'un tableau typé sont des nombres, elle utilise le même algorithme que {{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}} pour chaque élément. Dans la suite de cet article, TypedArray fait référence à l'un des types de tableau typé listés ici.

+ +

Syntaxe

+ +
typedarray.toLocaleString([locales [, options]]);
+ +

Paramètres

+ +
{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Référence/Objets_globaux/NumberFormat', 'Paramètres')}}
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui représente les éléments du tableau typé.

+ +

Exemples

+ +
var uint = new Uint32Array([2000, 500, 8123, 12, 4212]);
+
+uint.toLocaleString();
+// Si on utilise la locale de-DE
+// "2.000,500,8.123,12,4.212"
+
+uint.toLocaleString("en-US");
+// "2,000,500,8,123,12,4,212"
+
+uint.toLocaleString('ja-JP', { style: 'currency', currency: 'JPY' });
+// "¥2,000,¥500,¥8,123,¥12,¥4,212"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.tolocalestring', 'TypedArray.prototype.toLocaleString')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.tolocalestring', 'TypedArray.prototype.toLocaleString')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.toLocaleString")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/tostring/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b9a4932d9a --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/tostring/index.html @@ -0,0 +1,79 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.toString() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/toString +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArray +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/toString +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode toString() renvoie une chaîne de caractères qui représente le tableau typé et ses éléments. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}. Dans la suite de cet article, TypedArray fait référence à l'un des types de tableau typé listés ici.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-tostring.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
typedarray.toString()
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui représente les éléments du tableau typé.

+ +

Description

+ +

Les objets {{jsxref("TypedArray")}} surchargent la méthode toString de {{jsxref("Object")}}. Pour les objets TypedArray, la méthode toString fusionne le tableau et renovoie une chaîne de caractères contenant les éléments du tableau, chacun séparés par une virgule. Par exemple :

+ +
var numbers = new Uint8Array([2, 5, 8, 1, 4])
+numbers.toString(); // "2,5,8,1,4"
+
+ +

JavaScript appelle automatiquement la méthode toString() lorsqu'un tableau typé doit être manipulé sous une forme textuelle (par exemple lorsqu'il est utilisé avec une chaîne de caractères dans une concaténation).

+ +

Compatibilité

+ +

Si un navigateur ne prend pas encore en charge la méthode TypedArray.prototype.toString(), le moteur JavaScript utilisera la méthode toString rattachée à {{jsxref("Object")}} :

+ +
var numbers = new Uint8Array([2, 5, 8, 1, 4])
+numbers.toString(); // "[object Uint8Array]"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.tostring', 'TypedArray.prototype.toString')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.tostring', 'Array.prototype.toString')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.toString")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/values/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/values/index.html new file mode 100644 index 0000000000..08f16af8f9 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/values/index.html @@ -0,0 +1,92 @@ +--- +title: TypedArray.prototype.values() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/values +tags: + - ECMAScript 2015 + - Iterator + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/values +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode values() renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs pour chaque indice du tableau.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-values.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
typedArr.values()
+ +

Valeur de retour

+ +

Un nouvel objet Array Iterator.

+ +

Exemples

+ +

Parcourir le tableau typé avec for...of

+ +
var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+var eArray = arr.values();
+// prérequis : le navigateur doit supporter les boucles
+// for..of et les variables dont la portée est définie
+// par let
+for (let n of eArray) {
+  console.log(n);
+}
+
+ +

Une autre méthode d'itération

+ +
var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+var eArr = arr.values();
+console.log(eArr.next().value); // 10
+console.log(eArr.next().value); // 20
+console.log(eArr.next().value); // 30
+console.log(eArr.next().value); // 40
+console.log(eArr.next().value); // 50
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.values', '%TypedArray%.prototype.values()')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.values', '%TypedArray%.prototype.values()')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.values")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typeerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typeerror/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ffaab9a317 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/typeerror/index.html @@ -0,0 +1,139 @@ +--- +title: TypeError +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypeError +tags: + - Error + - JavaScript + - Object + - Reference + - TypeError +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypeError +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet TypeError représente une erreur qui intervient lorsque la valeur n'est pas du type attendu.

+ +

Syntaxe

+ +
new TypeError([message[, nomFichier[, numLigne]]])
+ +

Paramètres

+ +
+
message
+
Paramètre optionnel. Une description de l'erreur dans un format compréhensible par un humain.
+
+ +
+
nomFichier {{Non-standard_inline}}
+
Paramètre optionnel. Le nom du fichier contenant le code qui a causé l'erreur.
+
+ +
+
numLigne {{Non-standard_inline}}
+
Paramètre optionnel. Le numéro de ligne du code qui a causé l'erreur
+
+ +

Description

+ +

Une exception TypeError est levée lorsque qu'un argument ou un opérande est utilisé avec une fonction ou un opérateur incompatible avec le type attendu.

+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("TypeError.prototype")}}
+
Permet d'ajouter des propriétés aux instances de TypeError.
+
+ +

Méthodes

+ +

L'objet global TypeError ne contient pas de méthodes qui lui sont propres. Il possède malgré tout des méthodes héritées via sa chaîne de prototypes.

+ +

Instances de TypeError

+ +

Propriétés

+ +

{{ page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypeError/prototype', 'Propri.C3.A9t.C3.A9s') }}

+ +

Méthodes

+ +

{{ page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypeError/prototype', 'M.C3.A9thodes') }}

+ +

Exemples

+ +

Intercepter une exception TypeError

+ +
try {
+  null.f();
+} catch (e) {
+  console.log(e instanceof TypeError); // true
+  console.log(e.message);              // "null has no properties"
+  console.log(e.name);                 // "TypeError"
+  console.log(e.fileName);             // "Scratchpad/1"
+  console.log(e.lineNumber);           // 2
+  console.log(e.columnNumber);         // 2
+  console.log(e.stack);                // "@Scratchpad/2:2:3\n"
+}
+
+ +

Créer une exception TypeError

+ +
try {
+  throw new TypeError('Coucou', "unFichier.js", 10);
+} catch (e) {
+  console.log(e instanceof TypeError); // true
+  console.log(e.message);              // "Coucou"
+  console.log(e.name);                 // "TypeError"
+  console.log(e.fileName);             // "unFichier.js"
+  console.log(e.lineNumber);           // 10
+  console.log(e.columnNumber);         // 0
+  console.log(e.stack);                // "@Scratchpad/2:2:9\n"
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES3', '#sec-15.11.6.5', 'TypeError')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.5', 'TypeError')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-typeerror', 'TypeError')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-typeerror', 'TypeError')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.TypeError")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint16array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint16array/index.html new file mode 100644 index 0000000000..bdac3e0e10 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint16array/index.html @@ -0,0 +1,206 @@ +--- +title: Uint16Array +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Uint16Array +tags: + - Constructor + - JavaScript + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays + - Uint16Array +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Uint16Array +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le tableau typé Uint16Array permet de représenter un tableau d'entiers non signés représentés sur 16 bits, où l'ordre des octets correspond à celui de la plateforme utilisée. Si on souhaite contrôler l'ordre des octets utilisé (le « boutisme »), on utilisera un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à 0. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).

+ +

Syntaxe

+ +
new Uint16Array(); // apparu avec ES2017
+new Uint16Array(longueur);
+new Uint16Array(tableauTypé);
+new Uint16Array(objet);
+new Uint16Array(tampon [, décalage [, longueur]]);
+ +

Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page TypedArray.

+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}
+
Cette propriété renvoie un nombre correspondant à la quantité d'octets pour un élément du tableau. Dans le cas d'Uint16Array, ce sera 2.
+
Uint16Array.length
+
La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint16Array.prototype.length")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.name", "Uint16Array.name")}}
+
Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour Uint16Array ce sera : "Uint16Array".
+
{{jsxref("TypedArray.prototype", "Uint16Array.prototype")}}
+
Le prototype des objets TypedArray.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.from","Uint16Array.from()")}}
+
Cette méthode permet de créer un Uint16Array à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.of","Uint16Array.of()")}}
+
Cette méthode permet de créer un Uint16Array à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.
+
+ +

Prototype Uint16Array

+ +

Tous les objets Uint16Array héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.

+ +

Propriétés

+ +
+
Uint16Array.prototype.constructor
+
Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur Uint16Array.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Uint16Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}
+
Cette propriété renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet Uint16Array Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Uint16Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}
+
Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet Uint16Array à partir du début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Uint16Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}
+
Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint16Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}
+
Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau Uint16Array. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint16Array.prototype.copyWithin()")}}
+
Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.entries", "Uint16Array.prototype.entries()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.every", "Uint16Array.prototype.every()")}}
+
Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.fill", "Uint16Array.prototype.fill()")}}
+
Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.filter", "Uint16Array.prototype.filter()")}}
+
Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.find", "Uint16Array.prototype.find()")}}
+
Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément undefined sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Uint16Array.prototype.findIndex()")}}
+
Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.forEach", "Uint16Array.prototype.forEach()")}}
+
Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.includes", "Uint16Array.prototype.includes()")}}
+
Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie true ou false selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Uint16Array.prototype.indexOf()")}}
+
Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.join", "Uint16Array.prototype.join()")}}
+
Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.keys", "Uint16Array.prototype.keys()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Uint16Array.prototype.lastIndexOf()")}}
+
Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.map", "Uint16Array.prototype.map()")}}
+
Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.move", "Uint16Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}
+
Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint16Array.prototype.copyWithin()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reduce", "Uint16Array.prototype.reduce()")}}
+
Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Uint16Array.prototype.reduceRight()")}}
+
Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reverse", "Uint16Array.prototype.reverse()")}}
+
Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.set", "Uint16Array.prototype.set()")}}
+
Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.
+
{{jsxref("TypedArray.slice", "Uint16Array.prototype.slice()")}}
+
Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.some", "Uint16Array.prototype.some()")}}
+
Renvoie true si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.sort", "Uint16Array.prototype.sort()")}}
+
Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.subarray", "Uint16Array.prototype.subarray()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Uint16Array qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.
+
{{jsxref("TypedArray.values", "Uint16Array.prototype.values()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Uint16Array.prototype.toLocaleString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.toString", "Uint16Array.prototype.toString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Uint16Array.prototype[@@iterator]()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.
+
+ +

Exemples

+ +

Différentes façons de créer un objet Uint16Array :

+ +
// Construction à partir d'une longueur
+var uint16 = new Uint16Array(2);
+uint16[0] = 42;
+console.log(uint16[0]); // 42
+console.log(uint16.length); // 2
+console.log(uint16.BYTES_PER_ELEMENT); // 2
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Uint16Array([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un tableau typé
+var x = new Uint16Array([21, 31]);
+var y = new Uint16Array(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var z = new Uint16Array(buffer, 0, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var uint16 = new Uint16Array(iterable);
+// Uint16Array[1, 2, 3]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Englobée par ECMAScript 2015.
{{SpecName('ES2015', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA. new est obligatoire.
{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}{{Spec2('ESDraft')}}ECMAScript 2017 a modifié le constructeur Uint16Array afin qu'il utilise l'opération ToIndex et qu'il puisse être utilisé sans argument.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Uint16Array")}}

+ +

Notes de compatibilité

+ +

À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), Uint16Array doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur Uint16Array comme une fonction, sans new, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.

+ +
var dv = Uint16Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Uint16Array constructor
+// without new is forbidden
+ +
var dv = new Uint16Array([1, 2, 3]);
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint32array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint32array/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a678150934 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint32array/index.html @@ -0,0 +1,206 @@ +--- +title: Uint32Array +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Uint32Array +tags: + - Constructor + - JavaScript + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays + - Uint32Array +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Uint32Array +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le tableau typé Uint32Array permet de représenter un tableau d'entiers non signés représentés sur 32 bits, où l'ordre des octets correspond à celui de la plateforme utilisée. Si on souhaite contrôler l'ordre des octets utilisé (le « boutisme »), on utilisera un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à 0. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).

+ +

Syntaxe

+ +
new Uint32Array(); // apparu avec ES2017
+new Uint32Array(longueur);
+new Uint32Array(tableauTypé);
+new Uint32Array(objet);
+new Uint32Array(tampon [, décalage [, longueur]]);
+ +

Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page TypedArray.

+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}
+
Cette propriété renvoie un nombre correspondant à la quantité d'octets pour un élément du tableau. Dans le cas d'Uint32Array, ce sera 4.
+
Uint32Array.length
+
La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint32Array.prototype.length")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.name", "Uint32Array.name")}}
+
Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour Uint32Array ce sera : "Uint32Array".
+
{{jsxref("TypedArray.prototype", "Uint32Array.prototype")}}
+
Le prototype des objets TypedArray.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.from", "Uint32Array.from()")}}
+
Cette méthode permet de créer un nouveau tableau typé Uint32Array à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.of", "Uint32Array.of()")}}
+
Cette méthode permet de créer un nouvel objet Uint32Array à partir d'un nombre d'arguments variables. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.
+
+ +

Prototype Uint32Array

+ +

Tous les objets Uint32Array héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.

+ +

Propriétés

+ +
+
Uint32Array.prototype.constructor
+
Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur Uint32Array.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Uint32Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}
+
Cette propriété renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet Uint32Array Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Uint32Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}
+
Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet Uint32Array à partir du début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Uint32Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}
+
Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint32Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}
+
Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau Uint32Array. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint32Array.prototype.copyWithin()")}}
+
Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.entries", "Uint32Array.prototype.entries()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.every", "Uint32Array.prototype.every()")}}
+
Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.fill", "Uint32Array.prototype.fill()")}}
+
Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.filter", "Uint32Array.prototype.filter()")}}
+
Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.find", "Uint32Array.prototype.find()")}}
+
Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément undefined sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Uint32Array.prototype.findIndex()")}}
+
Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.forEach", "Uint32Array.prototype.forEach()")}}
+
Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.includes", "Uint32Array.prototype.includes()")}}
+
Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie true ou false selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Uint32Array.prototype.indexOf()")}}
+
Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.join", "Uint32Array.prototype.join()")}}
+
Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.keys", "Uint32Array.prototype.keys()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Uint32Array.prototype.lastIndexOf()")}}
+
Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.map", "Uint32Array.prototype.map()")}}
+
Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.move", "Uint32Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}
+
Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint32Array.prototype.copyWithin()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reduce", "Uint32Array.prototype.reduce()")}}
+
Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Uint32Array.prototype.reduceRight()")}}
+
Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reverse", "Uint32Array.prototype.reverse()")}}
+
Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.set", "Uint32Array.prototype.set()")}}
+
Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.
+
{{jsxref("TypedArray.slice", "Uint32Array.prototype.slice()")}}
+
Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.some", "Uint32Array.prototype.some()")}}
+
Renvoie true si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.sort", "Uint32Array.prototype.sort()")}}
+
Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.subarray", "Uint32Array.prototype.subarray()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Uint32Array qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.
+
{{jsxref("TypedArray.values", "Uint32Array.prototype.values()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Uint32Array.prototype.toLocaleString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.toString", "Uint32Array.prototype.toString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Uint32Array.prototype[@@iterator]()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.
+
+ +

Exemples

+ +

Différentes façons de créer un objet Uint32Array :

+ +
// Construction à partir d'une longueur
+var uint32 = new Uint32Array(2);
+uint32[0] = 42;
+console.log(uint32[0]); // 42
+console.log(uint32.length); // 2
+console.log(uint32.BYTES_PER_ELEMENT); // 4
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Uint32Array([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un tableau typé
+var x = new Uint32Array([21, 31]);
+var y = new Uint32Array(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(16);
+var z = new Uint32Array(buffer, 0, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var uint32 = new Uint32Array(iterable);
+// Uint32Array[1, 2, 3]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Englobée par ECMAScript 2015.
{{SpecName('ES2015', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA. new est obligatoire.
{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}{{Spec2('ESDraft')}}ECMAScript 2017 a modifié le constructeur Uint32Array afin qu'il utilise l'opération ToIndex et qu'il puisse être utilisé sans argument.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Uint32Array")}}

+ +

Notes de compatibilité

+ +

À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), Uint32Array doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur Uint32Array comme une fonction, sans new, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.

+ +
var dv = Uint32Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Uint32Array constructor
+// without new is forbidden
+ +
var dv = new Uint32Array([1, 2, 3]);
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint8array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint8array/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3e9c1599e6 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint8array/index.html @@ -0,0 +1,206 @@ +--- +title: Uint8Array +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Uint8Array +tags: + - Constructor + - JavaScript + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays + - Uint8Array +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Uint8Array +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le tableau typé Uint8Array représente un tableau d'entiers non signés, représentés sur 8 bits. Les éléments du tableau sont initialisés à 0. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).

+ +

Syntaxe

+ +
new Uint8Array(); // apparu avec ES2017
+new Uint8Array(longueur);
+new Uint8Array(tableauTypé);
+new Uint8Array(objet);
+new Uint8Array(tampon [, décalage [, longueur]]);
+ +

Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page TypedArray.

+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}
+
Cette propriété renvoie la taille d'un élément du tableau, en octets. En l'occurence, pour Uint8Array ce sera 1.
+
Uint8Array.length
+
La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint8Array.prototype.length")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.name", "Uint8Array.name")}}
+
Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour Uint8Array ce sera : "Uint8Array".
+
{{jsxref("TypedArray.prototype", "Uint8Array.prototype")}}
+
Le prototype des objets TypedArray.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.from", "Uint8Array.from()")}}
+
Cette méthode permet de créer un nouvel objet Uint8Array à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.of", "Uint8Array.of()")}}
+
Cette méthode permet de créer un nouvel objet Uint8Array à partir d'un nombre variables d'arguments. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.
+
+ +

Prototype Uint8Array

+ +

Tous les objets Uint8Array héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.

+ +

Propriétés

+ +
+
Uint8Array.prototype.constructor
+
Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur Uint8Array.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Uint8Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}
+
Cette propriété renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet Uint8Array Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Uint8Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}
+
Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet Uint8Array à partir du début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Uint8Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}
+
Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint8Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}
+
Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau Uint8Array. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint8Array.prototype.copyWithin()")}}
+
Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.entries", "Uint8Array.prototype.entries()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.every", "Uint8Array.prototype.every()")}}
+
Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.fill", "Uint8Array.prototype.fill()")}}
+
Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.filter", "Uint8Array.prototype.filter()")}}
+
Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.find", "Uint8Array.prototype.find()")}}
+
Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément undefined sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Uint8Array.prototype.findIndex()")}}
+
Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.forEach", "Uint8Array.prototype.forEach()")}}
+
Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.includes", "Uint8Array.prototype.includes()")}}
+
Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie true ou false selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Uint8Array.prototype.indexOf()")}}
+
Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.join", "Uint8Array.prototype.join()")}}
+
Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.keys", "Uint8Array.prototype.keys()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Uint8Array.prototype.lastIndexOf()")}}
+
Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.map", "Uint8Array.prototype.map()")}}
+
Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.move", "Uint8Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}
+
Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint8Array.prototype.copyWithin()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reduce", "Uint8Array.prototype.reduce()")}}
+
Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Uint8Array.prototype.reduceRight()")}}
+
Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reverse", "Uint8Array.prototype.reverse()")}}
+
Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.set", "Uint8Array.prototype.set()")}}
+
Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.
+
{{jsxref("TypedArray.slice", "Uint8Array.prototype.slice()")}}
+
Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.some", "Uint8Array.prototype.some()")}}
+
Renvoie true si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.sort", "Uint8Array.prototype.sort()")}}
+
Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.subarray", "Uint8Array.prototype.subarray()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Uint8Array qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.
+
{{jsxref("TypedArray.values", "Uint8Array.prototype.values()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Uint8Array.prototype.toLocaleString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.toString", "Uint8Array.prototype.toString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Uint8Array.prototype[@@iterator]()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.
+
+ +

Exemples

+ +

Différentes façons de construire un objet Uint8Array :

+ +
// Construction à partir d'une longueur
+var uint8 = new Uint8Array(2);
+uint8[0] = 42;
+console.log(uint8[0]); // 42
+console.log(uint8.length); // 2
+console.log(uint8.BYTES_PER_ELEMENT); // 1
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Uint8Array([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un tableau typé
+var x = new Uint8Array([21, 31]);
+var y = new Uint8Array(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var z = new Uint8Array(buffer, 1, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var uint8 = new Uint8Array(iterable);
+// Uint8Array[1, 2, 3]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Englobée par ECMAScript 2015.
{{SpecName('ES6', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA. new est obligatoire.
{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}{{Spec2('ESDraft')}}ECMAScript 2017 a modifié le constructeur Uint8Array afin qu'il utilise l'opération ToIndex et qu'il puisse être utilisé sans argument.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Uint8Array")}}

+ +

Notes de compatibilité

+ +

À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), Uint8Array doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur Uint8Array comme une fonction, sans new, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.

+ +
var dv = Uint8Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Uint8Array constructor
+// without new is forbidden
+ +
var dv = new Uint8Array([1, 2, 3]);
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint8clampedarray/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint8clampedarray/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f90e9a322b --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uint8clampedarray/index.html @@ -0,0 +1,208 @@ +--- +title: Uint8ClampedArray +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Uint8ClampedArray +tags: + - Constructor + - JavaScript + - Reference + - TypedArray + - TypedArrays + - Uint8ClampedArray +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Uint8ClampedArray +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le tableau typé Uint8ClampedArray permet de représenter un tableau d'entiers non signés représentés sur 8 bits, dont les valeurs sont ramenées entre 0 et 255. Si une valeur non-entière est fournie, elle sera arrondie à l'entier le plus proche. Les éléments du tableau sont initialisés à 0. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).

+ +

Syntaxe

+ +
new Uint8ClampedArray(); // apparu avec ES2017
+new Uint8ClampedArray(longueur);
+new Uint8ClampedArray(tableauTypé);
+new Uint8ClampedArray(objet);
+new Uint8ClampedArray(tampon [, décalage [, longueur]]);
+ +

Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page TypedArray.

+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Uint8ClampedArray.BYTES_PER_ELEMENT")}}
+
Cette propriété renvoie la taille d'un élément du tableau, en octets. En l'occurence, pour Uint8ClampedArray ce sera 1.
+
Uint8ClampedArray.length
+
La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'éléments, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint8ClampedArray.prototype.length")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.name", "Uint8ClampedArray.name")}}
+
Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour Uint8ClampedArray ce sera : "Uint8ClampedArray".
+
{{jsxref("TypedArray.prototype", "Uint8ClampedArray.prototype")}}
+
Le prototype des objets TypedArray.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.from", "Uint8ClampedArray.from()")}}
+
Cette méthode permet de créer un nouvel objet Uint8ClampedArray à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.of", "Uint8ClampedArray.of()")}}
+
Cette méthode permet de créer un nouvel objet Uint8ClampedArray à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.
+
+ +

Prototype Uint8ClampedArray

+ +

Tous les objets Uint8ClampedArray héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.

+ +

Propriétés

+ +
+
Uint8ClampedArray.prototype.constructor
+
Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur Uint8ClampedArray.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Uint8ClampedArray.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}
+
Cette propriété renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet Uint8ClampedArray Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Uint8ClampedArray.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}
+
Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet Uint8ClampedArray à partir du début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Uint8ClampedArray.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}
+
Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
+
{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint8ClampedArray.prototype.length")}} {{readonlyInline}}
+
Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau Uint8ClampedArray. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint8ClampedArray.prototype.copyWithin()")}}
+
Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.entries", "Uint8ClampedArray.prototype.entries()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.every", "Uint8ClampedArray.prototype.every()")}}
+
Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.fill", "Uint8ClampedArray.prototype.fill()")}}
+
Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.filter", "Uint8ClampedArray.prototype.filter()")}}
+
Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.find", "Uint8ClampedArray.prototype.find()")}}
+
Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément undefined sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Uint8ClampedArray.prototype.findIndex()")}}
+
Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.forEach", "Uint8ClampedArray.prototype.forEach()")}}
+
Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.includes", "Uint8ClampedArray.prototype.includes()")}}
+
Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie true ou false selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Uint8ClampedArray.prototype.indexOf()")}}
+
Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.join", "Uint8ClampedArray.prototype.join()")}}
+
Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.keys", "Uint8ClampedArray.prototype.keys()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Uint8ClampedArray.prototype.lastIndexOf()")}}
+
Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.map", "Uint8ClampedArray.prototype.map()")}}
+
Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.move", "Uint8ClampedArray.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}
+
Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint8ClampedArray.prototype.copyWithin()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reduce", "Uint8ClampedArray.prototype.reduce()")}}
+
Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Uint8ClampedArray.prototype.reduceRight()")}}
+
Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.reverse", "Uint8ClampedArray.prototype.reverse()")}}
+
Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.set", "Uint8ClampedArray.prototype.set()")}}
+
Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.
+
{{jsxref("TypedArray.slice", "Uint8ClampedArray.prototype.slice()")}}
+
Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.some", "Uint8ClampedArray.prototype.some()")}}
+
Renvoie true si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.sort", "Uint8ClampedArray.prototype.sort()")}}
+
Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.subarray", "Uint8ClampedArray.prototype.subarray()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Uint8ClampedArray qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.
+
{{jsxref("TypedArray.values", "Uint8ClampedArray.prototype.values()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Uint8ClampedArray.prototype.toLocaleString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.toString", "Uint8ClampedArray.prototype.toString()")}}
+
Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.
+
{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Uint8ClampedArray.prototype[@@iterator]()")}}
+
Renvoie un nouvel objet Array Iterator qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.
+
+ +

Exemples

+ +

Différentes façon de créer un objet Uint8ClampedArray :

+ +
// Construction à partir d'une longueur
+var uintc8 = new Uint8ClampedArray(2);
+uintc8[0] = 42;
+uintc8[1] = 1337;
+console.log(uintc8[0]); // 42
+console.log(uintc8[1]); // 255 (valeur ramenée à 255)
+console.log(uintc8.length); // 2
+console.log(uintc8.BYTES_PER_ELEMENT); // 1
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Uint8ClampedArray([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un autre TypedArray
+var x = new Uint8ClampedArray([21, 31]);
+var y = new Uint8ClampedArray(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var z = new Uint8ClampedArray(buffer, 1, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var uintc8 = new Uint8ClampedArray(iterable);
+// Uint8ClampedArray[1, 2, 3]
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('Typed Array')}}{{Spec2('Typed Array')}}Englobée par ECMAScript 2015
{{SpecName('ES6', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}{{Spec2('ES6')}}Définition initiale au sein d'un standard ECMA. new est obligatoire.
{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}{{Spec2('ESDraft')}}ECMAScript 2017 a modifié le constructeur Uint8ClampedArray afin qu'il utilise l'opération ToIndex et qu'il puisse être utilisé sans argument.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Uint8ClampedArray")}}

+ +

Notes de compatibilité

+ +

À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), Uint8ClampedArray doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler Uint8ClampedArray comme une fonction, sans new, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.

+ +
var dv = Uint8ClampedArray([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Uint8ClampedArray constructor
+// without new is forbidden
+ +
var dv = new Uint8ClampedArray([1, 2, 3]);
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/undefined/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/undefined/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0e9e0a1cdc --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/undefined/index.html @@ -0,0 +1,137 @@ +--- +title: undefined +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/undefined +tags: + - JavaScript + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/undefined +--- +
{{jsSidebar("Objects")}}
+ +

La propriété globale undefined représente la valeur undefined. Cette valeur est l'un des types primitifs de JavaScript.

+ +

{{js_property_attributes(0,0,0)}}

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-undefined.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
undefined
+ +

Description

+ +

undefined est une propriété de l'objet global, c'est-à-dire qu'elle est accessible globalement. La valeur initiale d'undefined est la valeur primitive undefined.

+ +

Dans les navigateurs modernes, d'après la spécification ECMAScript 5, undefined est une propriété non-configurable et non accessible en écriture. Si, toutefois, elle peut être modifiée dans l'environnement utilisé, il faut éviter de l'écraser.

+ +

Une variable pour laquelle aucune valeur n'a été assignée sera de type undefined. Une méthode ou instruction renvoie également undefined si la variable à évaluer n'a pas de valeur assignée. Une fonction renvoie undefined si aucune valeur n'a été {{jsxref("Instructions/return", "retournée","",1)}}.

+ +
+

À ne pas faire ! Puisque undefined n'est pas un mot réservé du langage JavaScript, il peut être utilisé comme identifiant (nom de variable) dans toute portée autre que la portée globale. Ceci est une très mauvaise idée pour la lisibilité du code et sa maintenabilité.

+ +
// À NE PAS FAIRE
+
+// écrit "toto string" dans la console
+(function() { var undefined = 'toto'; console.log(undefined, typeof undefined); })();
+
+// écrit "toto string" dans la console
+(function(undefined) { console.log(undefined, typeof undefined); })('toto');
+
+
+ +

Exemples

+ +

L'égalité stricte et undefined

+ +

Il est possible d'utiliser undefined et les opérateurs stricts pour l''égalité et l'inégalité strictes afin de déterminer si une variable a une valeur affectée. Dans le code qui suit, la variable x n'est pas initialisée et la première instruction if sera évaluée à true (vrai).

+ +
var x;
+if (x === undefined) {
+   // ces instructions seront exécutées
+}
+if (x !== undefined) {
+   // ces instructions ne seront pas exécutées
+}
+
+ +
+

Note : L'opérateur d'égalité stricte doit être utilisé ici plutôt que l'opérateur d'égalité simple. En effet, x == undefined vérifie également si x vaut null, tandis que l'égalité stricte ne le fait pas. null n'est pas équivalent à undefined. Voir la page sur les {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison","opérateurs de comparaison","",1)}} pour plus de détails.

+
+ +

L'opérateur typeof et undefined

+ +

L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof", "typeof")}} peut également être utilisé :

+ +
var x;
+if (typeof x == 'undefined') {
+   // ces instructions seront exécutées
+}
+
+ +

Une des raisons pour utiliser {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof", "typeof")}} est qu'il ne renverra pas d'erreur si la variable n'a pas été définie :

+ +
// x n'a pas encore été défini
+if (typeof x === 'undefined') { // donnera true sans erreur
+   // ces instructions seront exécutées
+}
+
+if (x === undefined) { // déclenche une ReferenceError
+
+}
+
+ +

L'opérateur void et undefined

+ +

L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_void", "void")}} est une troisième solution.

+ +
var x;
+if (x === void 0) {
+   // ces instructions seront exécutées
+}
+
+// y n'a pas été défini avant
+if (y === void 0) {
+   // déclenche une ReferenceError: y is not defined
+   // (contrairement à `typeof`)
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES1', '#sec-4.3.9', 'undefined')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.1.3', 'undefined')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-undefined', 'undefined')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-undefined', 'undefined')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.undefined")}}

diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/unescape/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/unescape/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4d2adcae0d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/unescape/index.html @@ -0,0 +1,91 @@ +--- +title: unescape() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/unescape +tags: + - Déprécié + - JavaScript +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/unescape +--- +
{{jsSidebar("Objects")}}
+ +
Attention ! Bien que unescape(…) ne soit pas strictement obsolète (au sens où elle n'a pas été retirée des standards), elle est définie au sein de l'Annexe B du standard ECMA-262 qui commence par : + +
… L'ensemble des fonctionnalités et comportements définis dans cette annexe possède une ou plusieurs caractéristiques indésirables. En l'absence d'une utilisation historique, ces fonctionnalités seraient retirés de la spécification. …
+… Les développeurs ne devraient pas utiliser ces fonctionnalités et comportements ou présupposer qu'elles existent lors de l'écriture de nouveau code ECMAScript. …
+
+ +

La fonction dépréciée unescape() calcule une nouvelle chaîne de caractères et remplace les séquences d'échappement hexadécimales par les caractères qu'elles représentent. Les séquences d'échappement peuvent provenir de la fonction {{jsxref("escape")}}. Cette méthode est obsolète, c'est pourquoi il est conseillé d'utiliser {{jsxref("decodeURI")}} ou {{jsxref("decodeURIComponent")}} à la place.

+ +
Note : unescape() ne doit pas être utilisée pour décoder les URI. À la place, utilisez decodeURI.
+ +

Syntaxe

+ +
unescape(str)
+ +

Paramètres

+ +
+
str
+
La chaîne de caractères à décoder.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une nouvelle chaîne de caractères dont les caractères ont été décodés.

+ +

Description

+ +

La fonction unescape est une propriété de l'objet global.

+ +

Exemples

+ +
unescape("abc123");     // "abc123"
+unescape("%E4%F6%FC");  // "äöü"
+unescape("%u0107");     // "ć"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-unescape-string', 'unescape')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles d'ECMAScript pour les navigateurs Web.
{{SpecName('ES6', '#sec-unescape-string', 'unescape')}}{{Spec2('ES6')}}Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles d'ECMAScript pour les navigateurs Web.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-B.2.2', 'unescape')}}{{Spec2('ES5.1')}}Définie dans l'annexe B (informative) sur la compatibilité.
{{SpecName('ES1', '#sec-15.1.2.5', 'unescape')}}{{Spec2('ES1')}}Définition initiale
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.unescape")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uneval/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uneval/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fabc5b0cf1 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/uneval/index.html @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +title: uneval() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/uneval +tags: + - Fonction + - JavaScript + - Non-standard + - Reference +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/uneval +--- +
{{jsSidebar("Objects")}}{{Non-standard_header}}
+ +

La fonction uneval() renvoie une chaîne de caractères représentant le code source d'un objet.

+ +

Syntaxe

+ +
uneval(objet)
+ +

Paramètres

+ +
+
objet
+
Une instruction ou une expression JavaScript.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une chaîne de caractères qui représente le code source de l'objet indiqué.

+ +
Note : Le résultat obtenu ne sera pas une représentation JSON valide de l'objet.
+ +

Description

+ +

uneval() est une fonction disponible au plus haut niveau et n'est rattachée à aucun objet.

+ +

Exemples

+ +
var a = 1;
+uneval(a); // renvoie une chaîne qui contient 1
+
+var b = "1";
+uneval(b) // renvoie une chaîne qui contient "1"
+
+uneval(function toto(){}); // renvoie "(function toto(){})"
+
+
+var a = uneval(function toto(){return 'salut'});
+var toto = eval(a);
+toto(); // renvoie "salut"
+
+ +

Spécifications

+ +

Cette méthode ne fait partie d'aucune spécification.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.uneval")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/urierror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/urierror/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7142b5dbe4 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/urierror/index.html @@ -0,0 +1,137 @@ +--- +title: URIError +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/URIError +tags: + - Error + - JavaScript + - Object + - Reference + - URIError +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/URIError +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet URIError représente une erreur renvoyée lorsqu'une fonction de manipulation d'URI a été utilisée de façon inappropriée.

+ +

Syntaxe

+ +
new URIError([message[, nomFichier[, numéroLigne]]])
+ +

Paramètres

+ +
+
message
+
Ce paramètre est optionnel. Il correspond à un chaîne de caractères décrivant l'erreur de façon compréhensible.
+
nomFichier {{non-standard_inline}}
+
Ce paramètre est optionnel. Il correspond au nom du fichier contenant le code à l'origine de l'exception.
+
numéroLigne {{non-standard_inline}}
+
Ce paramètre est optionnel. Il correspond au numéro de la ligne dans le fichier contenant le code qui a entraîné l'exception.
+
+ +

Description

+ +

Une exception URIError est lancée lorsque les fonctions de gestion d'URI reçoivent une URI mal formée.

+ +

Propriétés

+ +
+
{{jsxref("URIError.prototype")}}
+
Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à un objet URIError.
+
+ +

Méthodes

+ +

L'objet global URIError ne contient aucune méthode qui lui soit directement attachée. Cependant, il hérite de certaines méthodes grâce à sa chaîne de prototypes.

+ +

Instances d'URIError

+ +

Propriétés

+ +
{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/URIError/prototype', 'Propriétés')}}
+ +

Méthodes

+ +
{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/URIError/prototype', 'Méthodes')}}
+ +

Exemples

+ +

Intercepter une exception URIError

+ +
try {
+  decodeURIComponent('%');
+} catch (e) {
+  console.log(e instanceof URIError); // true
+  console.log(e.message);             // "malformed URI sequence"
+  console.log(e.name);                // "URIError"
+  console.log(e.fileName);            // "Scratchpad/1"
+  console.log(e.lineNumber);          // 2
+  console.log(e.columnNumber);        // 2
+  console.log(e.stack);               // "@Scratchpad/2:2:3\n"
+}
+
+ +

Créer une exception URIError

+ +
try {
+  throw new URIError('Coucou', 'monFichier.js', 10);
+} catch (e) {
+  console.log(e instanceof URIError); // true
+  console.log(e.message);             // "Coucou"
+  console.log(e.name);                // "URIError"
+  console.log(e.fileName);            // "monFichier.js"
+  console.log(e.lineNumber);          // 10
+  console.log(e.columnNumber);        // 0
+  console.log(e.stack);               // "@Scratchpad/2:2:9\n"
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationStatutCommentaires
{{SpecName('ES3', '#sec-15.11.6.6', 'URIError')}}{{Spec2('ES3')}}Définition initiale.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.6', 'URIError')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-urierror', 'URIError')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-urierror', 'URIError')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.URIError")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/clear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/clear/index.html new file mode 100644 index 0000000000..408fd7a539 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/clear/index.html @@ -0,0 +1,52 @@ +--- +title: WeakMap.prototype.clear() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/clear +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Obsolete + - Prototype + - Reference + - WeakMap +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/clear +--- +
{{JSRef}} {{obsolete_header}}
+ +

La méthode clear() permettait de retirer tous les éléments d'un objet WeakMap mais celle-ci ne fait plus partie d'ECMAScript.

+ +

Syntaxe

+ +
wm.clear();
+ +

Exemples

+ +
var wm = new WeakMap();
+var obj = {};
+
+wm.set(obj, "toto");
+wm.set(window, "truc");
+
+wm.has(obj); // true
+wm.has(window); // true
+
+wm.clear();
+
+wm.has(obj);  // false
+wm.has(window);  // false
+
+ +

Spécifications

+ +

Cette méthode ne fait partie d'aucune spécification ou brouillon. Cette méthode a fait partie du brouillon ECMAScript 6 jusqu'à la révision 28 (version du 14 octobre 2014) mais a été retiré par la suite. Cette méthode ne fait pas partie du standard final.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.WeakMap.clear")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/delete/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/delete/index.html new file mode 100644 index 0000000000..56f16a93e9 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/delete/index.html @@ -0,0 +1,78 @@ +--- +title: WeakMap.prototype.delete() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/delete +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - WeakMap +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/delete +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode delete() retire un élément donné de l'objet {{jsxref("WeakMap")}}.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakmap-prototype-delete.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
wm.delete(clé);
+ +

Paramètre

+ +
+
clé
+
Il correspond à la clé de l'élément qu'on souhaite retirer de l'objet WeakMap.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

true si un élément de l'objet WeakMap a bien été retiré, false si la clé n'a pas été trouvée ou si la clé n'est pas un objet.

+ +

Exemples

+ +
var wm = new WeakMap();
+wm.set(window, "toto");
+
+wm.delete(window); // Renvoie true. La suppression a bien eu lieu.
+
+wm.has(window);    // Renvoie false. L'objet window n'est plus dans la WeakMap.
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-weakmap.prototype.delete', 'WeakMap.prototype.delete')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale
{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap.prototype.delete', 'WeakMap.prototype.delete')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.WeakMap.delete")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/get/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/get/index.html new file mode 100644 index 0000000000..88e13f92f3 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/get/index.html @@ -0,0 +1,79 @@ +--- +title: WeakMap.prototype.get() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/get +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - WeakMap +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/get +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode get() permet de renvoyer un élément donné d'un objet WeakMap.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakmap-prototype-get.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
wm.get(clé);
+ +

Paramètre

+ +
+
clé
+
Ce paramètre est obligatoire. Il correspond à la clé de l'élément qu'on souhaite récupérer depuis l'objet WeakMap.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'élément associé à la clé donnée ou undefined si la clé ne peut pas être trouvée dans l'objet WeakMap.

+ +

Exemples

+ +
var wm = new WeakMap();
+wm.set(window, "toto");
+
+wm.get(window); // Renvoie "toto"
+wm.get("machin");  // Renvoie undefined.
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-weakmap.prototype.get', 'WeakMap.prototype.get')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap.prototype.get', 'WeakMap.prototype.get')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.WeakMap.get")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/has/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/has/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6499d58bb7 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/has/index.html @@ -0,0 +1,79 @@ +--- +title: WeakMap.prototype.has() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/has +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - WeakMap +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/has +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode has() renvoie un booléen qui indique s'il existe (ou non) un élément avec une clé donnée au sein de l'objet WeakMap.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakmap-prototype-has.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
wm.has(clé);
+ +

Paramètre

+ +
+
clé
+
Ce paramètre est obligatoire. Il correspond à la clé de l'élément dont on souhaite savoir s'il est présent dans l'objet WeakMap.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La méthode renvoie true s'il existe un élément du WeakMap avec la clé donné, false sinon.

+ +

Exemples

+ +
var wm = new WeakMap();
+wm.set(window, "toto");
+
+wm.has(window); // renvoie true
+wm.has("machin");  // renvoie false
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-weakmap.prototype.has', 'WeakMap.prototype.has')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap.prototype.has', 'WeakMap.prototype.has')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.WeakMap.has")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/index.html new file mode 100644 index 0000000000..27589afd41 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/index.html @@ -0,0 +1,163 @@ +--- +title: WeakMap +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Reference + - WeakMap +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet WeakMap représente une collection de paires clé-valeur dont les clés sont des objets et pour lesquelles les références sont « faibles » et les valeurs des valeurs quelconques.

+ +
+

Note : vous pouvez en savoir plus sur les WeakMap en lisant l'article sur les collections à clé.

+
+ +

Syntaxe

+ +
new WeakMap([itérable])
+
+ +

Paramètres

+ +
+
itérable
+
Paramètre optionnel. Un tableau (objet Array) ou tout autre objet itérable dont les éléments sont des paires composées d'une clé et d'une valeur (des tableaux de 2 éléments). Chaque paire sera ajoutée à la carte (map en anglais). {{jsxref("null")}} sera traité comme {{jsxref("undefined")}}.
+
+ +

Description

+ +

Les clés des objets WeakMap sont nécessairement du type Object. {{Glossary("Primitive", "Des types de données primitifs")}} ne sont pas autorisés pour les clés (ex : un {{jsxref("Symbol")}} ne peut pas être une clé dans un WeakMap).

+ +

Les clés d'une WeakMap sont référencées faiblement. Cela signifie que s'il n'existe aucune autre référence « forte » vers la clé, l'élément (la clé et la valeur) sera retiré de la WeakMap par le ramasse-miettes.

+ +

Pourquoi WeakMap ?

+ +

Avec un certain recul, on peut voir que cette API aurait pu être implémentée en JavaScript grâce à deux tableaux (un tableau pour stocker les clés, l'autre pour les valeurs) associées à 4 méthodes.

+ +

Une telle implémentation présente deux inconvénients principaux. Le premier est que la recherche serait effectué en O(n) (avec n le nombre de clés). Le second inconvénient concerne les fuites mémoires. Si la carte (map) est construite manuellement, le tableau contenant les clés serait obligé de garder les références vers les objets que sont les clés, ce qui les empêcheraient d'être nettoyés par le ramasse-miette. Grâce aux objets natifs WeakMap, les références vers les clés sont faibles (weak) ce qui permet au ramasse miette de nettoyer l'objet au cas où il n'y aurait pas d'autres références vers cet objet.

+ +

Étant donné que les références sont faibles, il est impossible d'énumérer les clés des objets WeakMap (c'est-à-dire qu'on ne dispose pas d'une méthode renvoyant la liste des clés). Si c'était le cas, la liste dépendrait d'un état lié au ramasse-miette et il n'y aurait pas de façon déterministe de connaître le résultat. Si vous souhaitez avoir une liste de clés, vous devriez plutôt utiliser un objet {{jsxref("Map")}}.

+ +

Propriétés

+ +
+
WeakMap.length
+
La valeur de la propriété length vaut 0.
+
{{jsxref("WeakMap.prototype")}}
+
Cette propriété représente le prototype du constructeur WeakMap. Il permet d'ajouter des propriétés pour toutes les instances de WeakMap.
+
+ +

Instances de WeakMap

+ +

Toutes les instances de WeakMap héritent de {{jsxref("WeakMap.prototype")}}.

+ +

Propriétés

+ +

{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/prototype','Properties')}}

+ +

Méthodes

+ +

{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/prototype','Methods')}}

+ +

Exemples

+ +

Utiliser WeakMap

+ +
var wm1 = new WeakMap(),
+    wm2 = new WeakMap(),
+    wm3 = new WeakMap();
+var o1 = {},
+    o2 = function(){},
+    o3 = window;
+
+wm1.set(o1, 37);
+wm1.set(o2, "azerty");
+wm2.set(o1, o2); // une valeur peut être n'importe quoi, y compris un objet ou une fonction
+wm2.set(o3, undefined);
+wm2.set(wm1, wm2); // Les clés et les valeurs peuvent n'importe quels objets, y compris des WeakMap
+
+wm1.get(o2); // "azerty"
+wm2.get(o2); // undefined car il n'y a pas de valeur pour o2 sur wm2
+wm2.get(o3); // undefined car c'est la valeur utilisée
+
+wm1.has(o2); // true
+wm2.has(o2); // false
+wm2.has(o3); // true (même si la valeur est 'undefined')
+
+wm3.set(o1, 37);
+wm3.get(o1); // 37
+
+wm1.has(o1);   // true
+wm1.delete(o1);
+wm1.has(o1);   // false
+
+
+ +

Implémenter une classe semblable à WeakMap avec une méthode .clear()

+ +
class ClearableWeakMap {
+    constructor(init) {
+        this._wm = new WeakMap(init)
+    }
+    clear() {
+        this._wm = new WeakMap()
+    }
+    delete(k) {
+        return this._wm.delete(k)
+    }
+    get(k) {
+        return this._wm.get(k)
+    }
+    has(k) {
+        return this._wm.has(k)
+    }
+    set(k, v) {
+        this._wm.set(k, v)
+        return this
+    }
+}
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap-objects', 'WeakMap')}}{{Spec2('ESDraft')}}
{{SpecName('ES2015', '#sec-weakmap-objects', 'WeakMap')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.WeakMap")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/set/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8754e8acc7 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/set/index.html @@ -0,0 +1,90 @@ +--- +title: WeakMap.prototype.set() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/set +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - WeakMap +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/set +--- +
s{{JSRef}}
+ +

La méthode set() permet d'ajouter un nouvel élément avec une clé et une valeur à un objet WeakMap.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakmap-prototype-set.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
wm.set(clé, valeur);
+ +

Paramètres

+ +
+
clé
+
Ce paramètre est obligatoire et doit être un objet. Il correspond à la clé de l'élément qu'on souhaite ajouter à l'objet WeakMap.
+
valeur
+
Ce paramètre est obligatoire et peut avoir n'importe quel type. Il correspond à la valeur de l'élément qu'on souhaite ajouter à l'objet WeakMap.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Cette méthode renvoie l'objet WeakMap potentiellement mis à jour.

+ +

Exemples

+ +
var wm = new WeakMap();
+var obj = {};
+
+// Ajouter un nouvel élément à la WeakMap
+wm.set(obj, "toto").set(window, "truc"); // on peut chaîner les instructions
+
+// Mettre à jour un élément de la WeakMap
+wm.set(obj, "machin");
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-weakmap.prototype.set', 'WeakMap.prototype.set')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap.prototype.set', 'WeakMap.prototype.set')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.WeakMap.set")}}

+ +

Notes relatives à Firefox

+ + + +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/add/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/add/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d965e5b8ac --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/add/index.html @@ -0,0 +1,84 @@ +--- +title: WeakSet.prototype.add() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet/add +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - WeakSet +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/add +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode add() permet d'ajouter un nouvel objet à un objet WeakSet.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakset-prototype-add.html", "taller")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
ws.add(valeur);
+ +

Paramètres

+ +
+
valeur
+
Ce paramètre est obligatoire. Il correspond à l'objet qu'on souhaite ajouter à l'ensemble WeakSet.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

L'objet {{jsxref("WeakSet")}}.

+ +

Exemples

+ +
var ws = new WeakSet();
+
+ws.add(window); // on ajouter l'objet window à l'objet WeakSet
+
+ws.has(window); // tru
+
+// WeakSet ne peut contenir que des objets
+ws.add(1);
+// TypeError: Invalid value used in weak set -> Chrome
+// TypeError: 1 is not a non-null obect -> Firefox
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-weakset.prototype.add', 'WeakSet.prototype.add')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakset.prototype.add', 'WeakSet.prototype.add')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.WeakSet.add")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/clear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/clear/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b1a480bef3 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/clear/index.html @@ -0,0 +1,48 @@ +--- +title: WeakSet.prototype.clear() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet/clear +tags: + - JavaScript + - Méthode + - Obsolete + - Prototype + - Reference + - WeakSet +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/clear +--- +
{{JSRef}}{{obsolete_header}}
+ +

La méthode clear() permettait de retirer tous les éléments d'un objet WeakSet mais celle-ci ne fait plus partie d'ECMAScript.

+ +

Syntaxe

+ +
ws.clear();
+ +

Exemples

+ +
var ws = new WeakSet();
+
+ws.add(window);
+ws.has(window);  // true
+
+ws.clear();
+
+ws.has(window); // false
+
+ +

Spécifications

+ +

Cette méthode ne fait partie d'aucune spécification ou brouillon. Cette méthode faisait partie du brouillon pour ECMAScript 6 jusqu'à la révision 28 (version en date du 14 octobre 2014) mais a été retirée par la suite. Elle ne fera pas partie du standard final.

+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.WeakSet.clear")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/delete/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/delete/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e3cc7e72ba --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/delete/index.html @@ -0,0 +1,82 @@ +--- +title: WeakSet.prototype.delete() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet/delete +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - WeakSet +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/delete +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode delete() permet de retirer un élément donné d'un objet WeakSet.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakset-prototype-delete.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
ws.delete(valeur);
+ +

Paramètre

+ +
+
valeur
+
Ce paramètre est obligatoire. Il correspond à l'objet qu'on souhaite retirer de l'ensemble WeakSet.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

true si un élément de l'objet WeakSet a bien été retiré, false sinon (dans le cas où la clé n'a pas été trouvée ou si la clé n'est pas un objet).

+ +

Exemples

+ +
var ws = new WeakSet();
+var obj = {};
+
+ws.add(window);
+
+ws.delete(obj);    // Renvoie false. Aucun objet obj n'a été trouvé ni retiré.
+ws.delete(window); // Renvoie true, l'objet window a pu être retiré.
+
+ws.has(window);    // Renvoie false, window n'appartient plus au WeakSet.
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-weakset.prototype.delete', 'WeakSet.prototype.delete')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakset.prototype.delete', 'WeakSet.prototype.delete')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.WeakSet.delete")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/has/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/has/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c4cd1f5eae --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/has/index.html @@ -0,0 +1,83 @@ +--- +title: WeakSet.prototype.has() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet/has +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Méthode + - Prototype + - Reference + - WeakSet +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/has +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode has() renvoie un booléen indiquant si un objet donné est contenu dans l'ensemble WeakSet.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakset-prototype-has.html")}}
+ + + +

Syntaxe

+ +
ws.has(valeur);
+ +

Paramètres

+ +
+
valeur
+
Ce paramètre est obligatoire. Il représente l'objet dont on souhaite savoir s'il est, ou non, présent dans l'objet WeakSet.
+
+ +

Valeur renvoyée

+ +
+
Booléen
+
La méthode renvoie true si l'objet WeakSet contient bien un élément avec la valeur donnée, false sinon.
+
+ +

Exemples

+ +
var ws = new WeakSet();
+var obj = {};
+ws.add(window);
+
+mySet.has(window);  // renvoie true
+mySet.has(obj);     // renvoie false
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-weakset.prototype.has', 'WeakSet.prototype.has')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakset.prototype.has', 'WeakSet.prototype.has')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.WeakSet.has")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fd72c59ba4 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/weakset/index.html @@ -0,0 +1,146 @@ +--- +title: WeakSet +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Reference + - WeakSet +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet WeakSet permet de créer un ensemble dont les objets sont contenus avec des références faibles.

+ +

Syntaxe

+ +
new WeakSet([itérable]);
+ +

Paramètre

+ +
+
itérable
+
Si un objet itérable est présent comme argument, ses éléments seront ajoutés au nouvel objet WeakSet. {{jsxref("null")}} est traité comme {{jsxref("undefined")}}.
+
+ +

Exemples

+ +
var ws = new WeakSet();
+var toto = {};
+var truc = {};
+
+ws.add(toto);
+ws.add(truc);
+
+ws.has(toto);  // true
+ws.has(truc);  // true
+
+ws.delete(toto); // retire toto de l'ensemble
+ws.has(toto);    // false, toto a été enlevé
+
+ +

On notera que toto !== truc. Bien que ce soient des objets similaires, ce ne sont pas les mêmes objets. Aussi, les deux sont ajoutés à l'ensemble.

+ +

Description

+ +

Les WeakSet sont des ensembles d'objets. Un objet présent dans un objet WeakSet ne peut apparaître qu'une seule fois, il est unique pour un WeakSet donné.

+ +

Les principales différences avec l'objet {{jsxref("Set")}} sont les suivantes :

+ + + +

Propriétés

+ +
+
WeakSet.length
+
La valeur de la propriété length est 0.
+
{{jsxref("WeakSet.prototype")}}
+
Cette propriété représente le prototype pour le constructeur WeakSet. Il permet d'ajouter des propriétés pour tous les objets WeakSet.
+
+ +

Instances de WeakSet

+ +

Toutes les instances de WeakSet héritent de {{jsxref("WeakSet.prototype")}}.

+ +

Propriétés

+ +

{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet/prototype','Propri.C3.A9t.C3.A9s')}}

+ +

Méthodes

+ +

{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet/prototype','M.C3.A9thodes')}}

+ +

Exemples

+ +

Détecter les références circulaires

+ +

Les fonctions récursives doivent faire attention aux structures de données circulaire qu'elles consommeraient. Les objets WeakSets peuvent être utilisé pour ça :

+ +
// Appeler un callback sur ce qui est stocké dans un objet
+function execRecursively(fn, subject, _refs = null){
+  if(!_refs)
+    _refs = new WeakSet();
+
+  // On évite une récursion infinie
+  if(_refs.has(subject))
+    return;
+
+  fn(subject);
+  if("object" === typeof subject){
+    _refs.add(subject);
+    for(let key in subject)
+      execRecursively(fn, subject[key], _refs);
+  }
+}
+
+const toto = {
+  toto: "Toto",
+  truc: {
+    truc: "Truc"
+  }
+};
+
+toto.truc.machin = toto; // Référence circulaire !
+execRecursively(obj => console.log(obj), toto);
+
+ +

Ici, on a un objet WeakSet qui est créé lors de la première exécution et qui est passé ensuite à chaque appel qui suit (via l'argument interne _refs). Le nombre d'objets ou l'ordre de parcours n'a pas d'importance et un objet WeakSet est donc plus adapté (y compris en termes de performances) qu'un {{jsxref("Set")}}, notamment si un grand nombre d'objets sont concernés.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-weakset-objects', 'WeakSet')}}{{Spec2('ES2015')}}Définition initiale.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakset-objects', 'WeakSet')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.WeakSet")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compile/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compile/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9922106222 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compile/index.html @@ -0,0 +1,89 @@ +--- +title: WebAssembly.compile() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/compile +tags: + - API + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - WebAssembly +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/compile +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode WebAssembly.compile(), permet de compiler un module ({{jsxref("WebAssembly.Module")}} à partir d'un code binaire WebAssembly. Cette fonction est utile lorsqu'il est nécessaire de compiler un module avant de l'instancier (dans les autres cas, la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}} sera plus pertinente).

+ +

Syntaxe

+ +
Promise<WebAssembly.Module> WebAssembly.compile(bufferSource);
+ +

Paramètres

+ +
+
bufferSource
+
Un tableau typé ou un {{jsxref("ArrayBuffer")}} contenant le bytecode du module WebAssembly qu'on souhaite compiler.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) dont la valeur de résolution est une instance de {{jsxref("WebAssembly.Module")}} qui représente le module compilé.

+ +

Exceptions

+ + + +

Exemples

+ +

Dans l'exemple qui suit, on compile le bytecode simple.wasm grâce à la méthode compile() puis on envoie le contenu à un worker grâce à la méthode postMessage().

+ +
var worker = new Worker("wasm_worker.js");
+
+fetch('simple.wasm').then(response =>
+  response.arrayBuffer()
+).then(bytes =>
+  WebAssembly.compile(bytes)
+).then(mod =>
+  worker.postMessage(mod)
+);
+ +
+

Note : Dans la plupart des cas, mieux vaudra utiliser {{jsxref("WebAssembly.compileStreaming()")}} qui est plus efficace que compile().

+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblycompile', 'compile()')}}{{Spec2('WebAssembly JS')}}Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.compile")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compileerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compileerror/index.html new file mode 100644 index 0000000000..69afe21895 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compileerror/index.html @@ -0,0 +1,120 @@ +--- +title: WebAssembly.CompileError() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/CompileError +tags: + - API + - CompileError + - Constructeur + - Error + - JavaScript + - NativeError + - Reference + - WebAssembly +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/CompileError +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le constructeur WebAssembly.CompileError() permet de créer une nouvelle instance de CompileError qui indique qu'une erreur s'est produite lors du décodage du code WebAssembly ou lors de sa validation.

+ +

Syntaxe

+ +
new WebAssembly.CompileError(message, nomFichier, numeroLigne)
+ +

Paramètres

+ +
+
message {{optional_inline}}
+
Une description, compréhensible par un humain, de l'erreur qui s'est produite.
+
nomFichier {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}
+
Le nom du fichier contenant le code à l'origine de l'exception.
+
numeroLigne {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}
+
Le numéro de la ligne du fichier à l'origine de l'exception.
+
+ +

Propriétés

+ +

Le constructeur CompileError ne possède aucune propriété propre. En revanche, il hérite de certaines propriétés via sa chaîne de prototypes.

+ +
+
WebAssembly.CompileError.prototype.constructor
+
Définit la fonction qui crée le prototype d'une instance.
+
{{jsxref("Error.prototype.message", "WebAssembly.CompileError.prototype.message")}}
+
Le message qui décrit l'erreur. Bien qu'ECMA-262 indique que  l'instance devrait fournir sa propre propriété message, pour SpiderMonkey, celle-ci est héritée depuis {{jsxref("Error.prototype.message")}}.
+
{{jsxref("Error.prototype.name", "WebAssembly.CompileError.prototype.name")}}
+
Le nom de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.
+
{{jsxref("Error.prototype.fileName", "WebAssembly.CompileError.prototype.fileName")}}
+
Le chemin vers le fichier qui a entraîné l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.
+
{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "WebAssembly.CompileError.prototype.lineNumber")}}
+
Le numéro de la ligne dans le fichier qui a entraîné l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.
+
{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "WebAssembly.CompileError.prototype.columnNumber")}}
+
Le numéro de la colonne dans la ligne du fichier qui a entraîné l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.
+
{{jsxref("Error.prototype.stack", "WebAssembly.CompileError.prototype.stack")}}
+
La pile d'appel. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.
+
+ +

Méthodes

+ +

Le constructeur CompileError ne contient aucune méthode qui lui soit propre. En revanche, il hérite de certaines méthodes grâce à sa chaîne de prototypes.

+ +
+
{{jsxref("Error.prototype.toSource", "WebAssembly.CompileError.prototype.toSource()")}}
+
Cette méthode renvoie un code qui pourrait provoquer la même erreur. Elle est héritée via {{jsxref("Error")}}.
+
{{jsxref("Error.prototype.toString", "WebAssembly.CompileError.prototype.toString()")}}
+
Cette méthode renvoie une chaîne de caractères qui représente l'objet de l'erreur. Elle est héritée via {{jsxref("Error")}}.
+
+ +

Exemples

+ +

Le fragment de code qui suit crée une instance de CompileError puis imprime ses détails dans la console :

+ +
try {
+  throw new WebAssembly.CompileError('Coucou', 'unFichier', 10);
+} catch (e) {
+  console.log(e instanceof CompileError); // true
+  console.log(e.message);                 // "Coucou"
+  console.log(e.name);                    // "CompileError"
+  console.log(e.fileName);                // "unFichier"
+  console.log(e.lineNumber);              // 10
+  console.log(e.columnNumber);            // 0
+  console.log(e.stack);                   // la pile d'appel pour le code
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('WebAssembly JS', '#constructor-properties-of-the-webassembly-object', 'WebAssembly constructors')}}{{Spec2('WebAssembly JS')}}Brouillon pour la définition Initiale de WebAssembly.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard', 'NativeError')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définition des types standards pour NativeError.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.CompileError")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compilestreaming/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compilestreaming/index.html new file mode 100644 index 0000000000..8dfca177d4 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/compilestreaming/index.html @@ -0,0 +1,81 @@ +--- +title: WebAssembly.compileStreaming() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/compileStreaming +tags: + - API + - JavaScript + - Méthode + - Object + - Reference + - WebAssembly +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/compileStreaming +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction WebAssembly.compileStreaming() permet de compiler un module WebAssembly (c'est-à-dire un objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}}) depuis un flux source. Cette fonction est utile si on doit compiler un module avant de l'instancier séparement, sinon on utilisera plutôt {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}.

+ +

Syntaxe

+ +
Promise<WebAssembly.Module> WebAssembly.compileStreaming(source);
+ +

Paramètres

+ +
+
source
+
Un objet {{domxref("Response")}} ou une promesse qui sera résolue avec un objet {{domxref("Response")}} qui représentee la source du module .wasm qu'on souhaite manipuler comme un flux et compiler.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un objet Promise dont la valeur de résolution est un objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}} qui représente le module compilé.

+ +

Exceptions

+ + + +

Exemples

+ +

Dans l'exemple suivant (également disponible sur GitHub : compile-streaming.html et avec le résultat live), on récupère un flux dedpuis un module .wasm puis on le compile en un objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}}. La fonction compileStreaming()  acceptant une promesse pour un objet {{domxref("Response")}}, on peut directement passer l'appel à  {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.fetch()")}} qui transfèrera la réponse dès que la promesse sera tenue.

+ +
var importObject = { imports: { imported_func: arg => console.log(arg) } };
+
+WebAssembly.compileStreaming(fetch('simple.wasm'))
+.then(module => WebAssembly.instantiate(module, importObject))
+.then(instance => instance.exports.exported_func());
+ +

Le module est ensuite instancié grâce à la fonction {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}}. Enfin, on appelle la fonction exportée.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('WebAssembly Embedding', '#webassemblycompilestreaming', 'compileStreaming()')}}{{Spec2('WebAssembly Embedding')}}Brouillon pour la définition initiale.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.compileStreaming")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/global/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/global/index.html new file mode 100644 index 0000000000..94ae405b8e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/global/index.html @@ -0,0 +1,117 @@ +--- +title: WebAssembly.Global +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Global +tags: + - API + - Constructor + - JavaScript + - Reference + - TopicStub + - WebAssembly + - global +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global +--- +
{{JSRef}}
+ +

Un objet WebAssembly.Global représente une instance d'une variable globale, accessible depuis le code JavaScript et importable/exportable pour un ou plusieurs modules WebAssembly ({{jsxref("WebAssembly.Module")}}). Cela permet de lier dynamiquement plusieurs modules.

+ +

Syntaxe

+ +
var maGlobale = new WebAssembly.Global(descripteur, valeur);
+ +

Paramètres

+ +
+
descripteur
+
Un dictionnaire GlobalDescriptor qui contient deux propriétés : +
    +
  • value : une valeur {{domxref("USVString")}} qui représente le type de donnée de la variable globale. Ce type peut être i32, i64, f32 ou f64.
  • +
  • mutable : un booléen qui indique si la variable globale peut être modifiée ou non. Par défaut, cette propriété vaut false.
  • +
+
+
valeur
+
La valeur que la variable doit contenir. Ce peut être n'importe quelle valeur qui respecte le type de donnée de la variable. Si aucune valeur n'est indiquée, c'est une valeur nulle typée qui est utilisée, tel qu'indiqué dans l'algorithme DefaultValue.
+
+ +

Propriétés

+ +

Aucune.

+ +

Instances de WebAssembly.Global

+ +

Toutes les instances de Global héritent du prototype du constructeur Global(). Ce prototype peut être modifié afin d'avoir un impact sur l'ensemble des instances de Global.

+ +

Propriétés des instances

+ +

{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global/prototype', 'Propriétés')}}

+ +

Méthodes des instances

+ +

{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global/prototype', 'Méthodes')}}

+ +

Exemples

+ +

Dans l'exemple suivant, on montre comment créer une nouvelle instance globale grâce au constructeur WebAssembly.Global(). Cette instance globale est définie avec le type i32 et est indiquée comme modifiable. Sa valeur initiale est 0.

+ +

On change ensuite la valeur de la variable globale en la passant à 42 grâce à la propriété Global.value puis en la passant à 43 grâce à la fonction incGlobal() qui a été exportée depuis le module global.wasm (cette fonction ajoute 1 à n'imorte quelle valeur puis renvoie cette nouvelle valeur).

+ +
const output = document.getElementById('output');
+
+function assertEq(msg, got, expected) {
+    output.innerHTML += `Testing ${msg}: `;
+    if (got !== expected)
+        output.innerHTML += `FAIL!<br>Got: ${got}<br>Expected: ${expected}<br>`;
+    else
+        output.innerHTML += `SUCCESS! Got: ${got}<br>`;
+}
+
+assertEq("WebAssembly.Global exists", typeof WebAssembly.Global, "function");
+
+const global = new WebAssembly.Global({value:'i32', mutable:true}, 0);
+
+WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('global.wasm'), { js: { global } })
+.then(({instance}) => {
+    assertEq("getting initial value from wasm", instance.exports.getGlobal(), 0);
+    global.value = 42;
+    assertEq("getting JS-updated value from wasm", instance.exports.getGlobal(), 42);
+    instance.exports.incGlobal();
+    assertEq("getting wasm-updated value from JS", global.value, 43);
+});
+ +
+

Note : Cet exemple est utilisable sur GitHub et son code source est également disponible.

+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('WebAssembly JS', '#globals', 'WebAssembly.Global()')}}{{Spec2('WebAssembly JS')}}Brouillon de spécification initiale.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Global")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b5932b027c --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/index.html @@ -0,0 +1,106 @@ +--- +title: WebAssembly +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly +tags: + - API + - JavaScript + - Object + - Reference + - WebAssembly +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly +--- +
{{JSRef}}
+ +

L'objet JavaScript WebAssembly est un objet global qui agit comme un espace de noms (namespace) pour les différentes fonctionnalités JavaScript relatives à WebAssembly.

+ +

À la différence des autres objets globaux, WebAssembly n'est pas un constructeur (au même titre que {{jsxref("Math")}} qui agit comme un espace de noms pour les constantes et fonctions mathématiques ou comme {{jsxref("Intl")}} qui centralise les constructeurs et les opérations relatives à l'internationalisation).

+ +

Description

+ +

L'objet WebAssembly est notamment utilisé pour :

+ + + +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}}
+
La méthode qu'on utilisera la plupart du temps pour compiler et instancier du code WebAssembly, elle renvoie une promesse qui est résolue en une Instance ou en une Instance et un Module.
+
{{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}
+
Cette méthode peremet de compiler et d'instancier un module WebAssembly à partir d'un flux source (streamed source). Elle renvoie à la fois un objet Module et sa première Instance.
+
{{jsxref("WebAssembly.compile()")}}
+
Cette méthode permet de compiler un {{jsxref("WebAssembly.Module")}} à partir de bytecode  WebAssembly, l'instanciation doit alors être effectuée dans une autre étape.
+
{{jsxref("WebAssembly.compileStreaming()")}}
+
Cette méthode permet de compiler un module {{jsxref("WebAssembly.Module")}} à partir d'un flux source (streamed source). L'instanciation devra alors être réalisée avec une autre étape.
+
{{jsxref("WebAssembly.validate()")}}
+
Cette méthode permet de valider un tableau typé censé contenir du bytecode WebAssembly : elle renvoie true si les octets forment un code WebAssembly valide ou false sinon.
+
+ +

Constructeurs

+ +
+
{{jsxref("WebAssembly.Global()")}}
+
Ce constructeur permet de créer un nouvel objet WebAssembly Global.
+
{{jsxref("WebAssembly.Module()")}}
+
Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly Module.
+
{{jsxref("WebAssembly.Instance()")}}
+
Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly Instance.
+
{{jsxref("WebAssembly.Memory()")}}
+
Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly Memory.
+
{{jsxref("WebAssembly.Table()")}}
+
Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly Table.
+
{{jsxref("WebAssembly.CompileError()")}}
+
Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly CompileError.
+
{{jsxref("WebAssembly.LinkError()")}}
+
Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly LinkError.
+
{{jsxref("WebAssembly.RuntimeError()")}}
+
Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly RuntimeError.
+
+ +

Exemples

+ +

L'exemple suivant (cf. le fichier instantiate-streaming.html sur GitHub et le résultat obtenu) permet de récupérer le module WebAssembly via un flux depuis une source, de le compiler, puis de l'instancier. La promesse est résolue avec un objet ResultObject. La méthode instantiateStreaming() accepte une promesse pour l'argument {{domxref("Response")}}, on peut lui passer directement un appel à {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.fetch()")}} qui passera ensuite la réponse à la fonction lors de la complétion de la promesse.

+ +
var importObject = { imports: { imported_func: arg => console.log(arg) } };
+
+WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('simple.wasm'), importObject)
+.then(obj => obj.instance.exports.exported_func());
+ +

On accède alors à la propriété de l'instance ResultObject puis on appelle la fonction exportée.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('WebAssembly JS', '#the-webassembly-object', 'WebAssembly')}}{{Spec2('WebAssembly JS')}}Brouillon de définition initiale.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly")}}

+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instance/exports/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instance/exports/index.html new file mode 100644 index 0000000000..cec4fddea3 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instance/exports/index.html @@ -0,0 +1,71 @@ +--- +title: WebAssembly.Instance.prototype.exports +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Instance/exports +tags: + - API + - Experimental + - JavaScript + - Propriété + - Reference + - WebAssembly + - instance +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Instance/exports +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété exports du prototype de {{jsxref("WebAssembly.Instance")}} est une propriété en lecture seul qui renvoie un objet dont les propriétés sont les différentes fonctions exportées depuis l'instance du module WebAssembly. Cela permet d'y accéder et de les manipuler en JavaScript.

+ +
instance.exports
+ +

Exemples

+ +

Après avoir récupéré le bytecode WebAssembly grâce à la méthode fetch(), on le compile et on instancie le module grâce à la fonction {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}. Lorsqu'on utilise cette fonction, on importe une fonction dans le module. Ensuite, on appelle une fonction WebAssembly exportée qui est exposée via l'instance.

+ +
var importObject = {
+  imports: {
+    imported_func: function(arg) {
+      console.log(arg);
+    }
+  }
+};
+WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('simple.wasm'), importObject)
+.then(obj => obj.instance.exports.exported_func());
+ +
+

Note : Voir le fichier index.html sur GitHub (ainsi que la démonstration) pour un exemple.

+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblyinstance-objects', 'WebAssembly.Instance objects')}}{{Spec2('WebAssembly JS')}}Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Instance.exports")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instance/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instance/index.html new file mode 100644 index 0000000000..93c6a9b324 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instance/index.html @@ -0,0 +1,81 @@ +--- +title: WebAssembly.Instance() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Instance +tags: + - API + - Constructeur + - JavaScript + - Reference + - WebAssembly + - instance +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Instance +--- +
{{JSRef}}
+ +

Un objet WebAssembly.Instance représente un objet exécutable, avec un état, qui est une instance d'un module WebAssembly. Un objet Instance contient l'ensemble des fonctions WebAssembly exportées qui permettent d'invoquer du code WebAssembly depuis du code JavaScript.

+ +

Le constructeur WebAssembly.Instance() peut être appelé afin de créer, de façon synchrone, une instance d'un {{jsxref("WebAssembly.Module")}} donné. Toutefois, pour obtenir une instance, on utilisera généralement la fonction asynchrone {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}.

+ +

Syntaxe

+ +
+

Important : L'instanciation de modules volumineux peut être coûteuse en temps/ressource. Instance() ne doit être utilisée que lorsqu'une instanciation synchrone est nécessaire. Pour tous les autres cas, c'est la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}} qui devrait être utilisée.

+
+ +
var monInstance = new WebAssembly.Instance(module, importObject);
+ +

Paramètres

+ +
+
module
+
L'objet WebAssembly.Module qu'on souhaite instancier.
+
importObject {{optional_inline}}
+
Un objet qui contient des valeurs à importer dans l'instance. Ce peuvent être des fonctions ou des objets WebAssembly.Memory. Il doit exister une propriété correspondante pour chaque import, si ce n'est pas le cas, un exception WebAssembly.LinkError sera levée.
+
+ +

Instances d'Instance

+ +

Toutes les instances du type Instance héritent du prototype du constructeur Instance(). Celui-ci peut être modifié afin de modifier l'ensemble des instances de Instance.

+ +

Propriétés

+ +

{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Instance/prototype', 'Propriétés')}}

+ +

Méthodes

+ +

{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Instance/prototype', 'Méthodes')}}

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblyinstance-objects', 'Instance')}}{{Spec2('WebAssembly JS')}}Définition initiale dans un brouillon de spécification.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Instance")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instantiate/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instantiate/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3c5f54f844 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instantiate/index.html @@ -0,0 +1,175 @@ +--- +title: WebAssembly.instantiate() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/instantiate +tags: + - API + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - WebAssembly +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/instantiate +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction WebAssembly.instantiate() permet de compiler et d'instancier du code WebAssembly. Cette fonction possède deux formes :

+ + + +
+

Attention ! Tant que faire se peut, utiliser la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}} car elle est plus efficace et récupère, compile et instancie un module en une seule étape à partir du bytecode et il n'est pas nécessaire de passer par une conversion en {{jsxref("ArrayBuffer")}}.

+
+ +

Syntaxe

+ +

Première forme : utiliser le bytecode WebAssembly

+ +
Promise<ResultObject> WebAssembly.instantiate(bufferSource, importObject);
+
+ +

Paramètres

+ +
+
bufferSource
+
Un tableau typé ou un {{jsxref("ArrayBuffer")}} qui contient le bytecode du module WebAssembly qu'on souhaite compiler.
+
importObject {{optional_inline}}
+
Un objet qui contient les valeurs à importer dans l'instance qui sera créée. Ces valeurs peuvent être des fonctions ou des objets {{jsxref("WebAssembly.Memory")}}. Il doit y avoir une propriété correspondante au sein du module compilé pour chacun des imports, si ce n'est pas le cas, une exception {{jsxref("WebAssembly.LinkError")}} sera levée.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une promesse qui est résoluee en un objet qui contient deux champs :

+ + + +

Exceptions

+ + + +

Seconde forme : utiliser une instance d'un module

+ +
Promise<WebAssembly.Instance> WebAssembly.instantiate(module, importObject);
+
+ +

Paramètres

+ +
+
module
+
L'objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}} qui doit être instancié.
+
importObject {{optional_inline}}
+
Un objet qui contient les valeurs à importer dans l'instance qui sera créée. Ces valeurs peuvent être des fonctions ou des objets {{jsxref("WebAssembly.Memory")}}. Il doit y avoir une propriété correspondante au sein du module compilé pour chacun des imports, si ce n'est pas le cas, une exception {{jsxref("WebAssembly.LinkError")}} sera levée.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une promesse qui est résolue en un objet {{jsxref("WebAssembly.Instance")}}.

+ +

Exceptions

+ + + +

Exemples

+ +
+

Note : Dans la plupart des cas, on utilisera plus vraisemblablement {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}} qui est plus efficace que instantiate().

+
+ +

Première forme

+ +

Après avoir récupéré le bytecode WebAssembly grâce à fetch(), on compile et on instancie le module grâce à la fonction  {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}} et on importe une fonction JavaScript dans le module lors de cette étape. Ensuite, on invoque une fonction WebAssembly exportée via l'instance.

+ +
var importObject = {
+  imports: {
+    imported_func: function(arg) {
+      console.log(arg);
+    }
+  }
+};
+
+fetch('simple.wasm').then(response =>
+  response.arrayBuffer()
+).then(bytes =>
+  WebAssembly.instantiate(bytes, importObject)
+).then(result =>
+  result.instance.exports.exported_func()
+);
+ +
+

Note : Voir le fichier index.html sur GitHub (ainsi que la démonstration associée) qui contient un exemple analogue et qui utilise la fonction utilitaire fetchAndInstantiate().

+
+ +

Seconde forme

+ +

Dans l'exemple qui suit (tiré du fichier index-compile.html sur GitHub et qui dispose d'une démonstration), on compile le bytecode du module chargé simple.wasm grâce à la fonction {{jsxref("WebAssembly.compileStreaming()")}} puis on envoie le résultat à un worker grâce à la méthode {{domxref("Worker.postMessage", "postMessage()")}}.

+ +
var worker = new Worker("wasm_worker.js");
+
+WebAssembly.compileStreaming(fetch('simple.wasm'))
+.then(mod =>
+  worker.postMessage(mod)
+);
+ +

Dans le worker (cf. wasm_worker.js), on définit un objet d'import qui sera utilisé par le module puis on paramètre un gestionnaire d'évènement afin de recevoir le module depuis le thread principal. Lorsqu'on reçoit le module, on en crée une instance grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}} puis on appelle une fonction exportée depuis le module.

+ +
var importObject = {
+  imports: {
+    imported_func: function(arg) {
+      console.log(arg);
+    }
+  }
+};
+
+onmessage = function(e) {
+  console.log('module reçu depuis le thread principal');
+  var mod = e.data;
+
+  WebAssembly.instantiate(mod, importObject).then(function(instance) {
+    instance.exports.exported_func();
+  });
+};
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblyinstantiate', 'instantiate()')}}{{Spec2('WebAssembly JS')}}Brouillon de définition initiale.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.instantiate")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instantiatestreaming/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instantiatestreaming/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a53701dd6d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/instantiatestreaming/index.html @@ -0,0 +1,90 @@ +--- +title: WebAssembly.instantiateStreaming() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/instantiateStreaming +tags: + - API + - JavaScript + - Méthode + - Object + - Reference + - WebAssembly +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/instantiateStreaming +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction WebAssembly.instantiateStreaming() permet de compiler et d'instancier un module WebAssembly depuis un flux source. C'est la méthode la plus efficace, et la plus optimisée, permettant de charger du code WebAssembly.

+ +

Syntaxe

+ +
Promise<ResultObject> WebAssembly.instantiateStreaming(source, importObject);
+ +

Paramètres

+ +
+
source
+
Un objet {{domxref("Response")}} ou une promesse qui sera tenue avec une valeur {{domxref("Response")}} qui représente la source du module .wasm dont on souhaite récupérer le flux, la compiler puis l'instanciere.
+
importObject {{optional_inline}}
+
Un objet qui contient les valeurs qui doivent être importées dans le nouvel objet Instance résultant. Cela peut être des fonctions ou des objets {{jsxref("WebAssembly.Memory")}}. Il est nécessaire qu'il y ait une propriété correspondante pour chaque import déclaré dans le module compilé, sinon, une exception WebAssembly.LinkError sera levée.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un objet Promise dont la valeur de résolution est un objet ResultObject contenant deux champs :

+ + + +

Exceptions

+ + + +

Examples

+ +

Dans l'exemple suivant (également disponible sur GitHub : instantiate-streaming.html et avec le résultat live), on récupère le flux d'un module .wasm depuis une source, on le compile et on l'instancie. La promesse est alors résolue avec un objet ResultObject. La méthode instantiateStreaming()  acceptant une promesse fournissant un objet {{domxref("Response")}}, on peut directement l'appel de {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.fetch()")}} en argument qui transfèrera la réponse lorsque la promesse résultante sera tenue.

+ +
var importObject = { imports: { imported_func: arg => console.log(arg) } };
+
+WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('simple.wasm'), importObject)
+.then(obj => obj.instance.exports.exported_func());
+ +

Ensuite, on accède au champ instance de l'objet ResultObject afin de pouvoir invoquer une des fonctions exportées.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('WebAssembly Embedding', '#webassemblyinstantiatestreaming', 'instantiateStreaming()')}}{{Spec2('WebAssembly Embedding')}}Brouillon de définition initiale.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.instantiateStreaming")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/linkerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/linkerror/index.html new file mode 100644 index 0000000000..be70427e74 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/linkerror/index.html @@ -0,0 +1,119 @@ +--- +title: WebAssembly.LinkError() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/LinkError +tags: + - API + - Constructeur + - JavaScript + - LinkError + - Reference + - WebAssembly +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/LinkError +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le constructeur WebAssembly.LinkError() permet de créer un nouvel objet WebAssembly LinkError qui indique qu'une erreur s'est produite lors de l'instanciation du module (en plus des trappes provenant de la fonction initiale).

+ +

Syntaxe

+ +
new WebAssembly.LinkError(message, nomFichier, numeroLigne)
+ +

Paramètres

+ +
+
message {{optional_inline}}
+
Une description, compréhensible par un humain, de l'erreur qui s'est produite.
+
nomFichier {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}
+
Le nom du fichier qui contient le code à l'origine de l'exception.
+
numeroLigne {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}
+
Le numéro de ligne dans le fichier contenant le code à l'origine de l'exception.
+
+ +

Propriétés

+ +

Le constructeur LinkError ne contient pas de propriétés qui lui soient propres. Il hérite cependant de certaines propriétés via sa chaîne de prototypes.

+ +
+
WebAssembly.LinkError.prototype.constructor
+
Cette propriété est la fonction qui permet de créer le prototype de l'instance.
+
{{jsxref("Error.prototype.message", "WebAssembly.LinkError.prototype.message")}}
+
Le message d'erreur. Bien qu'ECMA-262 indique que l'objet doive fournir sa propre propriété message, dans SpiderMonkey, celle-ci est héritée depuis {{jsxref("Error.prototype.message")}}.
+
{{jsxref("Error.prototype.name", "WebAssembly.LinkError.prototype.name")}}
+
Le nom de l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.
+
{{jsxref("Error.prototype.fileName", "WebAssembly.LinkError.prototype.fileName")}}
+
Le chemin du fichier qui a entraîné l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.
+
{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "WebAssembly.LinkError.prototype.lineNumber")}}
+
Le numéro de ligne dans le fichier qui a entraîné l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.
+
{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "WebAssembly.LinkError.prototype.columnNumber")}}
+
Le numéro de la colonne dans la ligne du fichier qui a entraîné l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.
+
{{jsxref("Error.prototype.stack", "WebAssembly.LinkError.prototype.stack")}}
+
La pile d'appels à l'origine de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.
+
+ +

Méthodes

+ +

Le constructeur LinkError ne contient pas de méthodes qui lui soient propres. Il hérite toutefois de méthodes grâce à sa chaîne de prototypes.

+ +
+
{{jsxref("Error.prototype.toSource", "WebAssembly.LinkError.prototype.toSource()")}}
+
Cette méthode renvoie un code qui pourrait être évalué et causere la même erreur. Elle est héritée via {{jsxref("Error")}}.
+
{{jsxref("Error.prototype.toString", "WebAssembly.LinkError.prototype.toString()")}}
+
Cette méthode renvoie une chaîne de caractères qui représente l'objet de l'erreur. Elle est héritée via {{jsxref("Error")}}.
+
+ +

Exemples

+ +

Dans le fragment de code qui suit, on crée un nouvelle instance de LinkError puis on imprime les détails dans la console :

+ +
try {
+  throw new WebAssembly.LinkError('Coucou', 'unFichier', 10);
+} catch (e) {
+  console.log(e instanceof LinkError); // true
+  console.log(e.message);                 // "Coucou"
+  console.log(e.name);                    // "LinkError"
+  console.log(e.fileName);                // "unFichier"
+  console.log(e.lineNumber);              // 10
+  console.log(e.columnNumber);            // 0
+  console.log(e.stack);                   // renvoie la pile d'appels
+                                          // à l'origine de l'erreur
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('WebAssembly JS', '#constructor-properties-of-the-webassembly-object', 'WebAssembly constructors')}}{{Spec2('WebAssembly JS')}}Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard', 'NativeError')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définition des types standards NativeError.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.LinkError")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/memory/buffer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/memory/buffer/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e7c8674713 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/memory/buffer/index.html @@ -0,0 +1,67 @@ +--- +title: WebAssembly.Memory.prototype.buffer +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Memory/buffer +tags: + - API + - JavaScript + - Propriété + - Reference + - WebAssembly + - memory +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Memory/buffer +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété buffer, rattachée au prototype de l'objet Memory, renvoie le tampon (buffer) contenu dans l'espace mémoire.

+ +
memory.buffer
+
+ +

Exemples

+ +

Dans l'exemple suivant (cf. le fichier memory.html sur GitHub ainsi que le résultat obtenu), on récupère puis on instancie le bytecode memory.wasm grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}} tout en important la mémoire créée à la ligne précédente. Ensuite, on enregistre certaines valeurs dans cette mémoire puis on exporte une fonction afin de l'utiliser pour additionner certaines valeurs.

+ +
WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('memory.wasm'), { js: { mem: memory } })
+.then(obj => {
+  var i32 = new Uint32Array(memory.buffer);
+  for (var i = 0; i < 10; i++) {
+    i32[i] = i;
+  }
+  var sum = obj.instance.exports.accumulate(0, 10);
+  console.log(sum);
+});
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymemoryprototypebuffer', 'buffer')}}{{Spec2('WebAssembly JS')}}Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Memory.buffer")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/memory/grow/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/memory/grow/index.html new file mode 100644 index 0000000000..89a98ecbed --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/memory/grow/index.html @@ -0,0 +1,81 @@ +--- +title: WebAssembly.Memory.prototype.grow() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Memory/grow +tags: + - API + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - WebAssembly + - memory +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Memory/grow +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode grow(), rattachée au prototype de l'objet Memory, permet d'augmenter la taille de l'espace mémoire correspondant d'un nombre de pages WebAssembly.

+ +

Syntaxe

+ +
memory.grow(nombre);
+
+ +

Paramètres

+ +
+
nombre
+
Le nombre de pages WebAssembly duquel on veut augmenter l'espace mémoire correspondant à l'objet courant (une page mémoire WebAssembly correspond à 64 Ko).
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La taille de l'espace mémoire avant l'extension, exprimée en nombre de pages WebAssembly.

+ +

Exemples

+ +

Dans le code qui suit, on crée une instance de Memory qui mesure initialement 1 page (soit 64 Ko) et dont la taille maximale est de 10 pages (soit 6,4 Mo).

+ +
var memory = new WebAssembly.Memory({initial:10, maximum:100});
+ +

Ensuite, on augmente la taille de l'espace mémoire d'une page grâce à la méthode :

+ +
const bytesPerPage = 64 * 1024;
+console.log(memory.buffer.byteLength / bytesPerPage);  // "1"
+console.log(memory.grow(1));                           // "1"
+console.log(memory.buffer.byteLength / bytesPerPage);  // "2"
+ +

On voit ici que la valeur de grow() indique l'espace utilisé avant l'agrandissement de la mémoire.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymemoryprototypegrow', 'grow()')}}{{Spec2('WebAssembly JS')}}Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Memory.grow")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/memory/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/memory/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b6469924d1 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/memory/index.html @@ -0,0 +1,123 @@ +--- +title: WebAssembly.Memory() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Memory +tags: + - API + - Constructeur + - JavaScript + - Object + - Reference + - WebAssembly +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Memory +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le constructeur WebAssembly.Memory() crée un nouvel objet Memory dont la propriété {{jsxref("WebAssembly/Memory/buffer","buffer")}} est un {{jsxref("ArrayBuffer")}} redimensionnable qui contient les octets de mémoire bruts accessibles par une instance WebAssembly.

+ +

Un espace mémoire créé depuis du code JavaScript ou depuis du code WebAssembly sera accessible et modifiable (mutable) depuis JavaScript et depuis WebAssembly.

+ +

Syntaxe

+ +
var maMemoire = new WebAssembly.Memory(descripteurMemoire);
+ +

Paramètres

+ +
+
descripteurMemoire
+
Un objet qui contient les propriétés suivantes : +
+
initial
+
La taille initiale de cet espace mémoire WebAssembly, exprimée en nombre de pages WebAssembly.
+
maximum {{optional_inline}}
+
La taille maximale autorisée pour cet espace mémoire WebAssembly, exprimée en nombre de pages WebAssembly. Lorsque ce paramètre est utilisé, il est fournit comme indication au moteur pour que celui-ci réserve l'espace mémoire correspondant. Toutefois, le moteur peut choisir d'ignorer cette indication. Dans la plupart des cas, il n'est pas nécessaire d'indiquer un maximum pour les modules WebAssembly.
+
+
+
+ +
+

Note : Une page mémoire WebAssembly correspond à une taille fixe de 65 536 octets, soit environ 64 Ko.

+
+ +

Exceptions

+ + + +

Méthodes du constructeur Memory

+ +

Aucune.

+ +

Instances de Memory

+ +

Toutes les instances de Memory héritent des propriétés du prototype du constructeur Memory() qui peut être utilisé afin de modifier le comportement de l'ensemble des instances de Memory.

+ +

Propriétés

+ +
+
Memory.prototype.constructor
+
Renvoie la fonction qui a créé l'instance de l'objet. Par défaut, c'est le constructeur {{jsxref("WebAssembly.Memory()")}}.
+
{{jsxref("WebAssembly/Memory/buffer","Memory.prototype.buffer")}}
+
Une propriété d'accesseur qui renvoie le tampon contenu dans l'espace mémoire.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("WebAssembly/Memory/grow","Memory.prototype.grow()")}}
+
Cette méthode permet d'augmenter la taille de l'espace mémoire d'un nombre de pages donné (dont chacune mesure 64 Ko).
+
+ +

Exemples

+ +

Il existe deux façons de créer un objet WebAssembly.Memory. La première consiste à le créer explicitement en JavaScript. Avec l'instruction qui suit, on crée un espace mémoire avec une taille initiale de 10 pages (soit 640 Ko) et une taille maximale de 100 pages (soit 6,4 Mo).

+ +
var memoire = new WebAssembly.Memory({initial:10, maximum:100});
+ +

La seconde méthode permettant d'obtenir un objet WebAssembly.Memory est de l'exporter depuis un module WebAssembly. Dans l'exemple suivant (cf. le fichier memory.html sur GitHub ainsi que le résultat obtenu) on récupère et on instancie le bytecode memory.wasm grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}} tout en important la mémoire créée à la ligne précédente. Ensuite, on enregistre des valeurs au sein de cette mémoire puis on exporte une fonction qu'on utilise pour additionner certaines valeurs.

+ +
WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('memory.wasm'), { js: { mem: memory } })
+.then(obj => {
+  var i32 = new Uint32Array(memory.buffer);
+  for (var i = 0; i < 10; i++) {
+    i32[i] = i;
+  }
+  var sum = obj.instance.exports.accumulate(0, 10);
+  console.log(sum);
+});
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymemory-objects', 'Memory')}}{{Spec2('WebAssembly JS')}}Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Memory")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/customsections/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/customsections/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5b9185d4f6 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/customsections/index.html @@ -0,0 +1,98 @@ +--- +title: WebAssembly.Module.customSections() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module/customSections +tags: + - API + - Constructeur + - JavaScript + - Module + - Méthode + - Object + - Reference + - WebAssembly +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module/customSections +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode WebAssembly.customSections() renvoie un tableau qui contient les sections personnalisées (custom sections) disponibles dans un module WebAssembly et qui ont un nom donné.

+ +

Syntaxe

+ +
var custSec = WebAssembly.Module.customSections(module, nomSection);
+ +

Paramètres

+ +
+
module
+
L'objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}} pour lequel on veut obtenir les sections personnalisées.
+
nomSection
+
Le nom de la section personnalisée qu'on souhaite obtenir.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un tableau contenant des {{domxref("ArrayBuffer")}} dont chacun contient les données d'une section personnalisée du module qui correspond à nomSection.

+ +

Exceptions

+ +

Si le module passé en argument n'est pas une instance de {{jsxref("WebAssembly.Module")}}, la méthode lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}}.

+ +

Les sections personnalisées

+ +

Un module wasm contient une série de sections. La plupart de ces sections sont spécifiées et validées par la spécification WebAssembly mais les modules peuvent contenir certaines sections « personnalisées » (custom sections) qui sont ignorées lors de la phase de validation. Pour plus d'informations, consulter l'article sur les structures de haut niveau qui détaille la structure des sections et les différences entre les sections normales (« connues ») et les sections personnalisées.

+ +

Cela permet aux développeurs d'inclure des données personnalisées dans un module WebAssembly pour d'autres desseins. Par exemple, on peut avoir une section personnalisée name, qui permet aux développeurs de fournir des noms pour les fonctions et les variables locales du module (à la façon des « symboles » utilisé pour les programmes compilés).

+ +

Le format WebAssembly ne possède actuellement aucune syntaxe pour ajouter une section personnalisée. Il est toutefois possible d'ajouter une section nommée au module wasm pendant la conversion du texte vers .wasm. La commande wast2wasm, disponible avec l'outil wabt, possède une option --debug-names qui permet de créer un module .wasm avec une section personnalisée name :

+ +
wast2wasm simple-name-section.was -o simple-name-section.wasm --debug-names
+ +

Exemples

+ +

Dans l'exemple qui suit (tiré de ce fichier source et de cette démonstration), on compile et on instancie le bytecode simple-name-section.wasm et on importe une fonction JavaScript dans le module lors de cette étape. Ensuite, on exporte une fonction depuis le module grâce à Instance.exports.

+ +

On faut aussi une vérification sur WebAssembly.Module.customSections pour vérifier si celle-ci contient une section personnalisée "name" dont on vérifie si la longueur est supérieure à 0. Ce module contenant une section name, les appels à console.log() sont exécutés et montrent que le tableau renvoyé par la méthode contient des objets {{domxref("ArrayBuffer")}}.

+ +
WebAssembly.compileStreaming(fetch('simple-name-section.wasm'))
+.then(function(mod) {
+  var nameSections = WebAssembly.Module.customSections(mod, "name");
+  if (nameSections.length != 0) {
+    console.log("Le module contient une section nommée");
+    console.log(nameSections[0]);
+  };
+});
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymodulecustomsections', 'customSections()')}}{{Spec2('WebAssembly JS')}}Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Module.customSections")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/exports/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/exports/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9f30c87b7d --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/exports/index.html @@ -0,0 +1,108 @@ +--- +title: WebAssembly.Module.exports() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module/exports +tags: + - API + - Constructeur + - JavaScript + - Module + - Méthode + - Object + - Reference + - WebAssembly +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module/exports +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction WebAssembly.Module.exports() renvoie un tableau qui contient les descriptions des exports déclarés pour un module donné.

+ +

Syntaxe

+ +
var exports = WebAssembly.Module.exports(module);
+ +

Paramètres

+ +
+
module
+
Un objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}}.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un tableau qui contient des objets représentants les fonctions exportés du module passé en argument.

+ +

Exceptions

+ +

Si l'argument n'est pas une instance de {{jsxref("WebAssembly.Module")}}, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.

+ +

Exemples

+ +

Dans l'exemple suivant (basé sur le fichier index-compile.html disponible sur GitHub avec la démonstration correspondante), on compile le bytecode simple.wasm grâce à la fonction {{jsxref("WebAssembly.compileStreaming()")}} puis on envoie le résultat à un worker grâce à la méthode postMessage().

+ +
var worker = new Worker("wasm_worker.js");
+
+WebAssembly.compileStreaming(fetch("simple.wasm"))
+.then(mod =>
+  worker.postMessage(mod)
+);
+ +

Dans le worker (cf. wasm_worker.js), on définit un objet d'import pour le module puis on paramètre un gestionnaire d'évènement afin de recevoir le module depuis le thread principal. Lorsqu'on reçoit le module, on en crée une instance via la méthode {{jsxref("WebAssembly.Instantiate()")}} puis on appelle une fonction exportée et enfin, on affiche les informations relatives aux exports disponibles grâce à WebAssembly.Module.exports.

+ +
var importObject = {
+  imports: {
+    imported_func: function(arg) {
+      console.log(arg);
+    }
+  }
+};
+
+onmessage = function(e) {
+  console.log('module reçu du thread principal');
+  var mod = e.data;
+
+  WebAssembly.instantiate(mod, importObject).then(function(instance) {
+    instance.exports.exported_func();
+  });
+
+  var exports = WebAssembly.Module.exports(mod);
+  console.log(exports[0]);
+};
+ +

La valeur exports[0] ressemblera alors à :

+ +
{ name: "exported_func", kind: "function" }
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymoduleexports', 'exports()')}}{{Spec2('WebAssembly JS')}}Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Module.exports")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/imports/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/imports/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c486bbf8ae --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/imports/index.html @@ -0,0 +1,84 @@ +--- +title: WebAssembly.Module.imports() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module/imports +tags: + - API + - JavaScript + - Module + - Méthode + - Reference + - WebAssembly +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module/imports +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode WebAssembly.imports() renvoie un tableau qui contient les références des fonctions importées qui sont disponibles dans un module WebAssembly donné.

+ +

Syntaxe

+ +
var arrImport = WebAssembly.Module.imports(module);
+ +

Paramètres

+ +
+
module
+
Une instance de {{jsxref("WebAssembly.Module")}}.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un tableau qui contient des objets représentant les fonctions importées du module passé en argument.

+ +

Exceptions

+ +

Si module n'est pas une instance de {{jsxref("WebAssembly.Module")}}, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.

+ +

Exemples

+ +

Dans l'exemple qui suit, on compile le module simple.wasm puis on parcourt ses imports (cf. aussi le code sur GitHub et l'exemple live)

+ +
WebAssembly.compileStreaming(fetch('simple.wasm'))
+.then(function(mod) {
+  var imports = WebAssembly.Module.imports(mod);
+  console.log(imports[0]);
+});
+
+ +

Le résultat affiché dans la console ressemble alors à :

+ +
{ module: "imports", name: "imported_func", kind: "function" }
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymoduleimports', 'imports()')}}{{Spec2('WebAssembly JS')}}Brouillon de définition initial pour WebAssembly.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Module.imports")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7802ae2206 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/module/index.html @@ -0,0 +1,89 @@ +--- +title: WebAssembly.Module() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module +tags: + - Constructeur + - JavaScript + - Module + - Reference + - WebAssembly +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module +--- +
{{JSRef}}
+ +

Un objet WebAssembly.Module contient du code WebAssembly, sans état et qui a déjà été compilé par le navigateur. Ce code peut être partagé avec des web worker et être instancié à plusieurs reprises. Pour instancier le module, on pourra appeler la forme secondaire de {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}}.

+ +

Le constructeur WebAssembly.Module() peut être appelé de façon synchrone pour compiler du code WebAssembly. Toutefois, on utilisera généralement la fonction asynchrone {{jsxref("WebAssembly.compile()")}} qui permet de compiler du bytecode.

+ +

Syntaxe

+ +
+

Important : La compilation de modules volumineux peut être consommatrice de ressources et de temps. Le constructeur Module() doit uniqument être utilisé lorsqu'il faut absolument avoir une compilation  synchrone. Pour tous les autres cas de figures, on privilégiera la méthode asynchrone {{jsxref("WebAssembly.compileStreaming()")}}.

+
+ +
var monModule = new WebAssembly.Module(bufferSource);
+ +

Paramètres

+ +
+
bufferSource
+
Un tableau typé ou un {{jsxref("ArrayBuffer")}} qui contient le bytecode du module WebAssembly qu'on souhaite compiler.
+
+ +

Méthodes du constructeur Module

+ +
+
{{jsxref("Objets_globaux/WebAssembly/Module/customSections", "WebAssembly.Module.customSections()")}}
+
Pour un module donné et une chaîne de caractères donnée, cette méthode renvoie une copie des sections personnalisées (custom sections) du module qui ont le nom correspondant à la chaîne.
+
{{jsxref("Objets_globaux/WebAssembly/Module/exports", "WebAssembly.Module.exports()")}}
+
Pour un module donné, cette méthode renvoie un tableau dont les éléments sont des descriptions des exports déclarés.
+
{{jsxref("Objets_globaux/WebAssembly/Module/imports", "WebAssembly.Module.imports()")}}
+
Pour un module donné, cette méthode renvoie un tableau dont les éléments sont des descriptions des imports déclarés.
+
+ +

Instances de Module

+ +

Toutes les instances de Module héritent du prototype du constructeur Module(), celui-ci peut être modifié afin de moifier le comportement de l'ensemble des instances de Module.

+ +

Propriétés

+ +

{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module/prototype', 'Propriétés')}}

+ +

Méthodes

+ +

Les instances de Module ne disposent pas de méthodes en propre.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymodule-objects', 'WebAssembly.Module()')}}{{Spec2('WebAssembly JS')}}Brouillon de définition initiale.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Module")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/runtimeerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/runtimeerror/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b35e50e466 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/runtimeerror/index.html @@ -0,0 +1,119 @@ +--- +title: WebAssembly.RuntimeError() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/RuntimeError +tags: + - API + - Constructeur + - JavaScript + - Reference + - RuntimeError + - WebAssembly +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/RuntimeError +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le constructeur WebAssembly.RuntimeError() permet de créer un nouvel objet WebAssembly RuntimeError. C'est ce type d'exception qui est déclenchée lorsque WebAssembly définit une trappe.

+ +

Syntaxe

+ +
new WebAssembly.RuntimeError(message, nomFichier, numeroLigne)
+ +

Paramètres

+ +
+
message {{optional_inline}}
+
Une description, compréhensible par un humain, de l'erreur qui s'est produite.
+
fileName {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}
+
Le nom du fichier qui contient le code à l'origine de l'exception.
+
lineNumber {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}
+
Le numéro de la ligne de code à l'origine de l'exception.
+
+ +

Propriétés

+ +

Le constructeur RuntimeError ne contient aucune propriété qui lui soit propre. En revanche, il hérite de certaines propriétés grâce à sa chaîne de prototypes.

+ +
+
WebAssembly.RuntimeError.prototype.constructor
+
La fonction qui a créé le prototype de l'instance.
+
{{jsxref("Error.prototype.message", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.message")}}
+
Le message qui décrit l'erreur. Bien qu'ECMA-262 indique que chaque instance doit fournir sa propre propriété message, dans SpiderMonkey, elle est héritée depuis {{jsxref("Error.prototype.message")}}.
+
{{jsxref("Error.prototype.name", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.name")}}
+
Le nom de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.
+
{{jsxref("Error.prototype.fileName", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.fileName")}}
+
Le chemin du fichier à l'origine de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.
+
{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.lineNumber")}}
+
Le numéro de la ligne à l'origine de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.
+
{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.columnNumber")}}
+
Le numéro de la colonne dans la ligne qui est à l'origine de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.
+
{{jsxref("Error.prototype.stack", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.stack")}}
+
La pile d'appels à l'origine de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.
+
+ +

Méthodes

+ +

Le constructeur RuntimeError ne contient aucune méthode qui lui soit propre. En revanche, il hérite de certaines méthodes grâce à sa chaîne de prototypes.

+ +
+
{{jsxref("Error.prototype.toSource", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.toSource()")}}
+
Cette méthode renvoie un code qui, évalué, entraînerait la même erreur. Elle est héritée via {{jsxref("Error")}}.
+
{{jsxref("Error.prototype.toString", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.toString()")}}
+
Cette méthode renvoie une chaîne de caractères qui représente l'objet Error. Elle est héritée via {{jsxref("Error")}}.
+
+ +

Exemples

+ +

Dans le fragment de code qui suit, on crée une instance de RuntimeError et on imprime les détails de cette erreur dans la console :

+ +
try {
+  throw new WebAssembly.RuntimeError('Coucou', 'unFichier', 10);
+} catch (e) {
+  console.log(e instanceof RuntimeError); // true
+  console.log(e.message);                 // "Coucou"
+  console.log(e.name);                    // "RuntimeError"
+  console.log(e.fileName);                // "unFichier"
+  console.log(e.lineNumber);              // 10
+  console.log(e.columnNumber);            // 0
+  console.log(e.stack);                   // renvoie la pile d'appels
+                                           // à l'origine de l'erreur
+}
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('WebAssembly JS', '#constructor-properties-of-the-webassembly-object', 'WebAssembly constructors')}}{{Spec2('WebAssembly JS')}}Brouillon de définition initial pour WebAssembly.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard', 'NativeError')}}{{Spec2('ESDraft')}}Définition des types standards NativeError.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.RuntimeError")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/get/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/get/index.html new file mode 100644 index 0000000000..25c8ec97db --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/get/index.html @@ -0,0 +1,83 @@ +--- +title: WebAssembly.Table.prototype.get() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Table/get +tags: + - API + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - WebAssembly + - table +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/get +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode get(), rattachéee au prototype de  {{jsxref("WebAssembly.Table()")}}, permet de récupérer une référence à une fonction stockée dans le tableau WebAssembly grâce à sa position. dans le tableau.

+ +

Syntaxe

+ +
var funcRef = table.get(index);
+
+ +

Paramètres

+ +
+
index
+
L'index de la référence de fonction qu'on souhaite récupérer.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Une référence de fonction, c'est-à-dire une fonction WebAssembly exportée qui est une enveloppe JavaScript pour manipuler la fonction WebAssembly sous-jacente.

+ +

Exceptions

+ +

Si index est supérieur ou égal à {{jsxref("WebAssembly/Table/length","Table.prototype.length")}}, la méthode lèvera une exception {{jsxref("RangeError")}}.

+ +

Exemples

+ +

Dans l'exemple suivant (cf. le fichier table.html sur GitHub ainsi que le résultat obtenu), on compile et on instancie le bytecode chargé, table.wasm, grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}. On récupère ensuite les références stockées dans le tableau d'export.

+ +
WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('table.wasm'))
+.then(function(obj) {
+  var tbl = obj.instance.exports.tbl;
+  console.log(tbl.get(0)());  // 13
+  console.log(tbl.get(1)());  // 42
+});
+ +

On note ici qu'il est nécessaire d'avoir un deuxième opérateur d'appel après l'accesseur pour récupérer le valeur stockée dans la référence (autrement dit, on utilise get(0)() plutôt que get(0)). La valeur exportée est une fonction plutôt qu'une valeur simple.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblytableprototypeget', 'get()')}}{{Spec2('WebAssembly JS')}}Brouillon de définition initial pour WebAssembly.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Table.get")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/grow/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/grow/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4e90a70f22 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/grow/index.html @@ -0,0 +1,83 @@ +--- +title: WebAssembly.Table.prototype.grow() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Table/grow +tags: + - API + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - WebAssembly + - table +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/grow +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode grow(), rattachée au prototype de {{jsxref("WebAssembly.Table")}}, permet d'augmenter la taille du tableau WebAssembly d'un nombre d'éléments donné.

+ +

Syntaxe

+ +
table.grow(nombre);
+
+ +

Paramètres

+ +
+
nombre
+
Le nombre d'éléments qu'on souhaite ajouter au tableau.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

La taille du tableau avant l'agrandissement.

+ +

Exceptions

+ +

Si l'opération grow() échoue, pour quelque raison que ce soit, une exception {{jsxref("RangeError")}} sera levée.

+ +

Exemples

+ +

Dans l'exemple qui suit, on crée une instance de Table pour représenter un tableau WebAssembly avec une taille initiale de 2 et une taille maximale de 10.

+ +
var table = new WebAssembly.Table({ element: "anyfunc", initial: 2, maximum: 10 });
+ +

On étend ensuite le tableau d'une unité en utilisant la méthode grow() :

+ +
console.log(table.length);   // "2"
+console.log(table.grow(1));  // "2"
+console.log(table.length);   // "3"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblytableprototypegrow', 'grow()')}}{{Spec2('WebAssembly JS')}}Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Table.grow")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ab26074ab6 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/index.html @@ -0,0 +1,137 @@ +--- +title: WebAssembly.Table() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Table +tags: + - API + - Constructeur + - JavaScript + - Reference + - WebAssembly + - table +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table +--- +
{{JSRef}}
+ +

Le constructeur WebAssembly.Table() permet de créer un nouvel objet Table.

+ +

Cet objet est une enveloppe JavaScript qui représente un tableau WebAssembly et qui contient des références à des fonctions. Un tableau créé en JavaScript ou dans du code WebAssembly sera accessible et modifiable depuis du code JavaScript et depuis du code WebAssembly.

+ +
+

Note : Actuellement, les tableaux WebAssembly peuvent uniquement stocker des références à des fonctions. Cette fonctionnalité sera vraisemblablement étendue par la suite.

+
+ +

Syntaxe

+ +
var monTableau = new WebAssembly.Table(descripteurTableau);
+ +

Paramètres

+ +
+
descripteurTableau
+
Un objet composé des propriétés qui suivent : +
+
element
+
Une chaîne de caractères qui représente le type de référence enregistrée dans le tableau. Actuellement, la seule valeur possible est "anyfunc" (pour indiquer des fonctions).
+
initial
+
La longueur initiale du tableau WebAssembly. Cela correspond au nombre d'éléments contenus dans le tableau.
+
maximum {{optional_inline}}
+
La taille maximale que pourra avoir tableau WebAssembly s'il est étendu.
+
+
+
+ +

Exceptions

+ + + +

Instances de Table

+ +

Toutes les instances Table héritent des propriétés du prototype du constructeur Table(). Ce dernier peut être utilisé afin de modifier l'ensemble des instances Table.

+ +

Propriétés

+ +
+
Table.prototype.constructor
+
Renvoie la fonction qui a créé l'instance. Par défaut, c'est le constructeur {{jsxref("WebAssembly.Table()")}}.
+
{{jsxref("WebAssembly/Table/length","Table.prototype.length")}}
+
Renvoie la longueur du tableau, c'est-à-dire le nombre de références qui sont enregistrées dans le tableau.
+
+ +

Méthodes

+ +
+
{{jsxref("WebAssembly/Table/get","Table.prototype.get()")}}
+
Une fonction d'accès qui permet d'obtenir l'élément du tableau situé à une position donnée.
+
{{jsxref("WebAssembly/Table/grow","Table.prototype.grow()")}}
+
Cette méthode permet d'augmenter la taille du tableau Table d'un incrément donné.
+
{{jsxref("WebAssembly/Table/set","Table.prototype.set()")}}
+
Cette méthode permet de modifier un élément du tableau situé à une position donnée.
+
+ +

Exemples

+ +

Dans l'exemple qui suit (tiré du fichier table2.html et qui dispose d'une démonstration), on crée une nouvelle instance d'un tableau WebAssembly avec une taille initiale permettant de stocker 2 références. Ensuite, on imprime la longueur du tableau et le contenu des deux éléments (obtenus grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly/Table/get", "Table.prototype.get()")}} afin de montrer que la longueur vaut 2 et que le tableau ne contient encore aucune référence de fonction (pour les deux positions, on a la valeur {{jsxref("null")}}).

+ +
var tbl = new WebAssembly.Table({initial:2, element:"anyfunc"});
+console.log(tbl.length);
+console.log(tbl.get(0));
+console.log(tbl.get(1));
+ +

Ensuite, on crée un objet d'import qui contient une référence au tableau :

+ +
var importObj = {
+  js: {
+    tbl:tbl
+  }
+};
+ +

Enfin, on charge et on instancie un module WebAssembly (table2.wasm) grâce à la fonction {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}. Le module table2.wasm a ajouté deux références de fonctions (cf. sa représentation textuelle). Chacune de ces fonctions fournit une valeur simple :

+ +
WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('table2.wasm'), importObject)
+.then(function(obj) {
+  console.log(tbl.length);   // "2"
+  console.log(tbl.get(0)()); // "42"
+  console.log(tbl.get(1)()); // "83"
+});
+ +

On voit ici qu'il faut d'abord récupérer la fonction puis effectuer une invocation pour obtenir la valeur correspondante à partir de l'accesseur (autrement dit, on écrit get(0)() plutôt que get(0) pour obtenir le résultat de la fonction) .

+ +

Dans cet exemple, on voit comment créer et manipuler le tableau depuis du code JavaScript mais ce même tableau est également accessible depuis l'instance WebAssembly.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblytable-objects', 'Table')}}{{Spec2('WebAssembly JS')}}Brouillon de définition initial pour WebAssembly.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Table")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/length/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/length/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d573097bc0 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/length/index.html @@ -0,0 +1,68 @@ +--- +title: WebAssembly.Table.prototype.length +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Table/length +tags: + - API + - JavaScript + - Propriété + - Reference + - WebAssembly + - table +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/length +--- +
{{JSRef}}
+ +

La propriété length, rattachée au prototype de l'objet {{jsxref("WebAssembly.Table")}}, renvoie la longueur du tableau WebAssembly, c'est-à-dire le nombre d'éléments qui y sont stockées.

+ +

Syntaxe

+ +
table.length;
+
+ +

Exemples

+ +

Avec l'instruction qui suit, on crée un tableau WebAssembly avec une taille initiale de 2 éléments et avec une taille maximale de 10.

+ +
var table = new WebAssembly.Table({ element: "anyfunc", initial: 2, maximum: 10 });
+ +

On peut ensuite étendre le tableau d'un élément :

+ +
console.log(table.length);   // "2"
+console.log(table.grow(1));  // "2"
+console.log(table.length);   // "3"
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblytableprototypelength', 'length')}}{{Spec2('WebAssembly JS')}}Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Table.length")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/set/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c7b57a88b8 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/table/set/index.html @@ -0,0 +1,105 @@ +--- +title: WebAssembly.Table.prototype.set() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Table/set +tags: + - API + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - WebAssembly + - table +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/set +--- +
{{JSRef}}
+ +

La méthode set(), rattachée au prototype de {{jsxref("WebAssembly.Table")}}, permet de modifier une référence de fonction stockée dans un tableau WebAssembly.

+ +

Syntaxe

+ +
table.set(index, valeur);
+
+ +

Paramètres

+ +
+
index
+
L'index de la référence de la fonction qu'on souhaite modifier.
+
valeur
+
La valeur par laquelle on souhaite remplacer la référence. Cette valeur doit être une fonction exportée WebAssembly (c'est-à-dire une enveloppe JavaScript représentant une fonction WebAssembly sous-jacente).
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Aucune.

+ +

Exceptions

+ + + +

Exemples

+ +

Dans l'exemple qui suit (basé sur le code source de table2.html et qui dispose d'une démonstration), on crée ue nouvelle instance d'un tableau WebAssembly (Table) qui permet initialement de stocker 2 référence. On imprime alors la longueur du tableau dans la console ainsi que le contenu pour les deux premiers index (obtenus grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly/Table/get","Table.prototype.get()")}}) afin de montrer qu la longueur vaut 2 et qu'initialement, les deux éléments du tableau ne contiennent aucune référence (ils ont tous les deux la valeur {{jsxref("null")}}).

+ +
var tbl = new WebAssembly.Table({initial:2, element:"anyfunc"});
+console.log(tbl.length);
+console.log(tbl.get(0));
+console.log(tbl.get(1));
+ +

On crée ensuite un objet d'import qui contient une référence au tableau :

+ +
var importObj = {
+  js: {
+    tbl:tbl
+  }
+};
+ +

Enfin, on charge et on instancie le module WebAssembly (table2.wasm) grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}, on logge la longueur du tableau et on appelle les deux fonctions référencées qui sont désormais dans le tableau (le module table2.wasm (cf. la représentation textuelle) ajoute deux références de fonctions au tableau et chacune affiche une valeur simple) :

+ +
WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('table2.wasm'), importObject)
+.then(function(obj) {
+  console.log(tbl.length);
+  console.log(tbl.get(0)());
+  console.log(tbl.get(1)());
+});
+ +

On voit ici qu'il faut appeler la fonction après avoir appeler l'opérateur sur l'accesseur (autrement dit, on écrit get(0)() plutôt que get(0)) .

+ +

Dans cet exemple, on montre comment créer et manipuler un tableau en JavaScript mais ce tableau est également accessible et manipulable depuis l'instance WebAssembly.

+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblytableprototypeset', 'set()')}}{{Spec2('WebAssembly JS')}}Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Table.set")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/validate/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/validate/index.html new file mode 100644 index 0000000000..c00eb54e12 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/webassembly/validate/index.html @@ -0,0 +1,81 @@ +--- +title: WebAssembly.validate() +slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/validate +tags: + - API + - JavaScript + - Méthode + - Reference + - WebAssembly +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/validate +--- +
{{JSRef}}
+ +

La fonction WebAssembly.validate() permet de valider un tableau typé de bytecode WebAssembly et renvoie un booléen qui indique si le contenu du tableau forme un module WebAssembly valide (true) ou non (false).

+ +

Syntaxe

+ +
WebAssembly.validate(bufferSource);
+ +

Paramètres

+ +
+
bufferSource
+
Un tableau typé ou un {{jsxref("ArrayBuffer")}} qui contient le bytecode du module qu'on souhaite valider.
+
+ +

Valeur de retour

+ +

Un booléen qui indique si la source est un code WebAssembly valide (true) ou non (false).

+ +

Exceptions

+ +

Si la valeur passée en argument n'est pas un tableau typé ou un {{jsxref("ArrayBuffer")}}, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.

+ +

Exemples

+ +

Dans l'exemple suivant, (cf. le fichier validate.html du code source, ainsi que l'exemple live), on récupère un module .wasm et on le convertit en un tableau typé. Ensuite, on appelle la méthode validate() afin de vérifier si le module est valide.

+ +
fetch('simple.wasm').then(response =>
+  response.arrayBuffer()
+).then(function(bytes) {
+  var valid = WebAssembly.validate(bytes);
+  console.log("Les octets forment un module "
+    + (valid ? "" : "in") + "valide.");
+});
+
+ +

Spécifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblyvalidate', 'validate()')}}{{Spec2('WebAssembly JS')}}Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.
+ +

Compatibilité des navigateurs

+ +
+ + +

{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.validate")}}

+
+ +

Voir aussi

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf