From 6f3255f0763a673123b9255606e9bf91b51ca409 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: tristantheb Date: Sat, 19 Jun 2021 17:43:37 +0200 Subject: UPDT: Remove $sample and update from en-US - Issue #1231 (#1247) * UPDT: Remove and update from en-US * UPDT: Remove and update from en-US * UPDT: Remove and update from en-US * Review #1247 - img live samples do not resolves to en-US files Co-authored-by: julieng --- files/fr/mdn/structures/live_samples/index.html | 173 ++++++ files/fr/web/html/element/img/clock-demo-200px.png | Bin 0 -> 90575 bytes files/fr/web/html/element/img/clock-demo-400px.png | Bin 0 -> 90575 bytes files/fr/web/html/element/img/favicon144.png | Bin 0 -> 3086 bytes files/fr/web/html/element/img/favicon72.png | Bin 0 -> 2061 bytes files/fr/web/html/element/img/index.html | 608 +++++++++++---------- files/fr/web/media/formats/image_types/index.html | 351 ++++++++---- files/fr/web/svg/attribute/text-anchor/index.html | 149 ++--- 8 files changed, 801 insertions(+), 480 deletions(-) create mode 100644 files/fr/mdn/structures/live_samples/index.html create mode 100644 files/fr/web/html/element/img/clock-demo-200px.png create mode 100644 files/fr/web/html/element/img/clock-demo-400px.png create mode 100644 files/fr/web/html/element/img/favicon144.png create mode 100644 files/fr/web/html/element/img/favicon72.png (limited to 'files/fr') diff --git a/files/fr/mdn/structures/live_samples/index.html b/files/fr/mdn/structures/live_samples/index.html new file mode 100644 index 0000000000..57f7054827 --- /dev/null +++ b/files/fr/mdn/structures/live_samples/index.html @@ -0,0 +1,173 @@ +--- +title: Exemples live +slug: MDN/Structures/Live_samples +tags: + - Guide + - Intermediate + - MDN Meta + - Structures +translation_of: MDN/Structures/Live_samples +original_slug: MDN/Structures/Exemples_live +--- +
{{MDNSidebar}}
+ +

MDN permet de transformer les exemples présentés dans les articles en exemples dit « live » qui permettent aux lecteurs de les voir en action. Les exemples live peuvent inclure du HTML, CSS et JavaScript. A noter, les exemples lives ne sont pas interactifs ; néanmoins, ils assurent que le code de sortie affiché pour un exemple est bien le même que défini par l'exemple, parce que la sortie est générée par le code d'exemple.

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Comment le système d'exemples lives fonctionne-t-il ?

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Le système d'exemple live rassemble tout le code existant et le fusionne dans un fichier HTML, puis affiche ce fichier dans une <iframe>. Un exemple live est composé de deux parties :

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Dans ce contexte, un « groupe » de blocs de code est identifié par l'ID d'un titre ou d'un élément de bloc (tel qu'un <div>).

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La macro utilise une URL spéciale pour récupérer l'échantillon de code pour un groupe donné, par exemple https://yari-demos.prod.mdn.mozit.cloud/en-US/docs/Web/CSS/animation/_samples_/Cylon_Eye. La structure générale est https://url-of-page_samples_/group-id, où group-id est l'ID de la rubrique ou du bloc où se trouve le code.

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Le cadre (ou la page) qui en résulte est protégé par un bac à sable, sécurisé, et peut techniquement faire tout ce qui fonctionne sur le Web. Bien sûr, d'un point de vue pratique, le code doit contribuer à l'intérêt de la page qui le contient ; les trucs aléatoires qui tournent sur MDN seront supprimés par la communauté des éditeurs.

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Note :

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Vous devez utiliser la macro pour présenter la sortie de l'échantillon en direct.

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Chaque bloc <pre> contenant du code pour l'échantillon est doté d'une classe qui indique s'il s'agit de code HTML, CSS ou JavaScript ; ces classes sont « brush : html », « brush : css » et « brush : js ». Ces classes doivent se trouver sur les blocs de code correspondants.

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Le système d'échantillonnage en direct offre de nombreuses options, et nous allons essayer de les décomposer pour les examiner un par un.

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Exemples de macros en direct

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Il existe deux macros que vous pouvez utiliser pour afficher des échantillons en direct :

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Dans de nombreux cas, vous pouvez être en mesure d'ajouter la macro EmbedLiveSample ou LiveSampleLink aux pages avec peu ou pas de travail supplémentaire ! Tant que l'échantillon peut être identifié par l'ID d'un titre ou se trouve dans un bloc avec un ID que vous pouvez utiliser, l'ajout de la macro devrait faire l'affaire.

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La macro EmbedLiveSample

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\{{EmbedLiveSample(block_ID, width, height, screenshot_URL, page_slug)}}
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block_ID
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Requis : L'ID de l'en-tête ou du bloc qui l'entoure d'où le code doit être tiré. La meilleure façon de s'assurer que l'ID est correct est de regarder l'URL de la section dans la table des matières de la page ; vous pouvez également le vérifier en consultant le source de la page.
+
width
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La largeur de l'<iframe> à créer, spécifiée en px. Ce paramètre est facultatif ; une largeur par défaut raisonnable sera utilisée si vous l'omettez. Notez que si vous voulez utiliser une largeur spécifique, vous devez également spécifier le paramètre height.
+
height
+
La hauteur de l'<iframe> à créer, spécifiée en px. Ce paramètre est facultatif ; une hauteur par défaut raisonnable sera utilisée si vous l'omettez. Notez que si vous voulez utiliser une hauteur spécifique, vous devez également spécifier le paramètre width. Si vous n'utilisez qu'un seul d'entre eux, la taille de cadre par défaut est utilisée.
+
screenshot_URL
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L'URL d'une capture d'écran qui montre à quoi devrait ressembler l'échantillon en direct. Ce paramètre est facultatif, mais il peut être utile pour les nouvelles technologies qui ne fonctionnent peut-être pas dans le navigateur de l'utilisateur, afin qu'il puisse voir à quoi ressemblerait l'échantillon s'il était pris en charge par son navigateur. Si vous incluez ce paramètre, la capture d'écran est affichée à côté de l'échantillon en direct, avec les titres appropriés.
+
page_slug
+
+

Le slug de la page contenant l'échantillon ; ceci est facultatif, et s'il n'est pas fourni, l'échantillon est tiré de la même page sur laquelle la macro est utilisée.

+
+ Attention : Pour afficher un échantillon en direct d'une page contenant du code dans une page cible différente, la page contenant du code doit elle-même utiliser la macro EmbedLiveSample pour intégrer un échantillon en direct dans sa propre page. Sinon, si la page contenant le code n'utilise pas elle-même la macro EmbedLiveSample sa propre page, l'échantillon vivant ne s'affichera pas du tout sur la page cible. (Voir Le ticket Yari #2243.) +
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+
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\{{LiveSampleLink(block_ID, link_text)}}
+ +
+
block_ID
+
L'ID de l'en-tête ou du bloc qui l'entoure, d'où le code doit être tiré. La meilleure façon de s'assurer que l'ID est correct est de regarder l'URL de la section dans la table des matières de la page ; vous pouvez également le vérifier en consultant le source de la page.
+
link_text
+
Une chaîne de caractères à utiliser comme texte du lien.
+
+ +

Utilisation du système d'échantillonnage en direct

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Les sections ci-dessous décrivent quelques cas d'utilisation courants du système d'échantillons en direct.

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Transformer des extraits en échantillons vivants

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Un cas d'utilisation courant consiste à prendre des extraits de code existants déjà présentés sur MDN et à les transformer en échantillons vivants.

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Préparer les échantillons de code

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La première étape consiste à ajouter des extraits de code ou à s'assurer que les extraits existants sont prêts à être utilisés comme échantillons en direct, tant au niveau du contenu que du balisage. Les extraits de code, pris dans leur ensemble, doivent constituer un exemple complet et exécutable. Par exemple, si l'extrait existant ne présente que du CSS, vous devrez peut-être ajouter un extrait de HTML sur lequel le CSS pourra opérer.

+ +

Chaque morceau de code doit se trouver dans un bloc <pre>, avec un bloc distinct pour chaque langue, correctement marqué quant à sa langue. La plupart du temps, cela a déjà été fait, mais il est toujours utile de revérifier pour s'assurer que chaque morceau de code est configuré avec la bonne syntaxe. Ceci est fait avec une classe sur l'élément <pre> de brush:language-type, où language-type est le type de langage que le bloc contient, par exemple html, css, ou js.

+ +
+

Note :

+

Vous pouvez avoir plus d'un bloc pour chaque langue ; ils sont tous concaténés ensemble. Vous pouvez ainsi avoir un morceau de code, suivi d'une explication de son fonctionnement, puis un autre morceau, et ainsi de suite. Il est ainsi encore plus facile de produire des didacticiels et autres qui utilisent des échantillons en direct entrecoupés de texte explicatif.

+
+ +

Assurez-vous donc que les blocs <pre> de votre code HTML, CSS et/ou JavaScript sont chacun configurés correctement pour la coloration syntaxique de ce langage, et vous êtes prêt à partir.

+ +

Démonstration en direct

+ +

Cette section est le résultat de l'utilisation du bouton du modèle d'échantillon en direct pour créer non seulement le titre principal (« Démonstration d'échantillon en direct »), mais aussi des sous-titres pour notre contenu HTML, CSS et JavaScript. Vous n'êtes pas limité à un bloc de chacun d'entre eux ; en outre, ils ne doivent pas nécessairement être dans un ordre particulier. Mélangez et associez !

+ +

Vous pouvez choisir de supprimer tous ceux que vous souhaitez ; si vous n'avez pas besoin de script, supprimez simplement cette rubrique et son bloc <pre>. Vous pouvez également supprimer l'intitulé d'un bloc de code (« HTML », « CSS » ou « JavaScript »), puisqu'il n'est pas utilisé par la macro d'échantillonnage en direct.

+ +

Maintenant que le modèle a été inséré, nous pouvons insérer du code, voire du texte explicatif.

+ +

HTML

+ +

Ce HTML crée un paragraphe et quelques blocs pour nous aider à positionner et à styliser un message.

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<p>Un exemple simple du système d'échantillonnage en direct en action.</p>
+<div class="box">
+  <div id="item">Bonjour à tous ! Bienvenue sur MDN</div>
+</div>
+ +

CSS

+ +

Le code CSS donne un style à la boîte ainsi qu'au texte qu'elle contient.

+ +
.box {
+  width: 200px;
+  border-radius: 6px;
+  padding: 20px;
+  background-color: #ffaabb;
+}
+
+#item {
+  font-weight: bold;
+  text-align: center;
+  font-family: sans-serif;
+  font-size: 1.5em;
+}
+ +

JavaScript

+ +

Ce code est très simple. Tout ce qu'il fait est d'attacher un gestionnaire d'événement au texte « Bonjour à tous ! » qui fait apparaître une alerte lorsqu'il est cliqué.

+ +
const el = document.getElementById('item');
+el.onclick = function() {
+  alert('Ohhh, arrête de m\'embêter !');
+}
+ +

Résultat

+ +

Voici le résultat de l'exécution des blocs de code ci-dessus via \{{EmbedLiveSample('live_sample_demo')}} :

+ +

{{EmbedLiveSample('live_sample_demo')}}

+ +

Voici un lien qui résulte de l'appel de ces blocs de code via \{{LiveSampleLink('live_sample_demo', 'Lien vers un échantillon de démonstration en direct')}}:

+ +

{{LiveSampleLink('live_sample_demo', 'Lien vers un échantillon de démonstration en direct')}}

+ +

Conventions relatives aux échantillons vivants

+ +
+
Ordres des blocs de code
+
Lors de l'ajout d'un échantillon vivant, les blocs de code doivent être triés de manière à ce que le premier corresponde à la langue principale de cet échantillon (s'il y en a une). Par exemple, lors de l'ajout d'un échantillon réel pour la référence HTML, le premier bloc doit être HTML, lors de l'ajout d'un échantillon réel pour la référence CSS, il doit être CSS et ainsi de suite.
+
Nomenclature des rubriques
+
Lorsqu'il n'y a pas d'ambiguïté (par exemple, l'échantillon se trouve dans une section « Exemples »), les titres doivent être simples avec le seul nom du langage correspondant : HTML, CSS, JavaScript, SVG, etc. (voir ci-dessus). Les titres tels que « Contenu HTML » ou « Contenu JavaScript » ne doivent pas être utilisés. Toutefois, si un titre aussi court rend le contenu peu clair, on peut utiliser un titre plus réfléchi.
+
Utilisation d'un bloc « Résultat »
+
Après les différents blocs de code, veuillez utiliser un dernier bloc « Résultat » avant d'utiliser la macro EmbedLiveSample (voir ci-dessus). De cette façon, la sémantique de l'exemple est rendue plus claire à la fois pour le lecteur et pour tout outil qui analyserait la page (par exemple, un lecteur d'écran, un crawler web).
+
diff --git a/files/fr/web/html/element/img/clock-demo-200px.png b/files/fr/web/html/element/img/clock-demo-200px.png new file mode 100644 index 0000000000..999ad528fe Binary files /dev/null and b/files/fr/web/html/element/img/clock-demo-200px.png differ diff --git a/files/fr/web/html/element/img/clock-demo-400px.png b/files/fr/web/html/element/img/clock-demo-400px.png new file mode 100644 index 0000000000..999ad528fe Binary files /dev/null and b/files/fr/web/html/element/img/clock-demo-400px.png differ diff --git a/files/fr/web/html/element/img/favicon144.png b/files/fr/web/html/element/img/favicon144.png new file mode 100644 index 0000000000..e30b574b65 Binary files /dev/null and b/files/fr/web/html/element/img/favicon144.png differ diff --git a/files/fr/web/html/element/img/favicon72.png b/files/fr/web/html/element/img/favicon72.png new file mode 100644 index 0000000000..db68260ca1 Binary files /dev/null and b/files/fr/web/html/element/img/favicon72.png differ diff --git a/files/fr/web/html/element/img/index.html b/files/fr/web/html/element/img/index.html index 5f992aa816..c166e8371d 100644 --- a/files/fr/web/html/element/img/index.html +++ b/files/fr/web/html/element/img/index.html @@ -2,378 +2,408 @@ title: ' : l''élément d''image embarquée' slug: Web/HTML/Element/Img tags: + - Content - Element + - Graphics - HTML + - HTML Graphics + - HTML Images + - HTML Photos + - HTML Pictures + - HTML embedded content + - Image + - Image Element + - Media + - Multimedia + - Photos + - Pictures - Reference - Web translation_of: Web/HTML/Element/img +browser-compat: html.elements.img ---
{{HTMLRef}}
-

L'élément HTML <img> permet de représenter une image dans un document. Cet élément est un élément remplacé.

+

L'élément HTML <img> intègre une image dans le document.

{{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/img.html", "tabbed-standard")}}
- +

Dans l'exemple qui précède, on utilise l'élément <img> simplement.

-

Dans l'exemple qui précède, on utilise l'élément <img> simplement. L'attribut src est obligatoire et contient le chemin de l'image qu'on souhaite afficher. L'attribut alt n'est pas obligatoire mais recommandé et contient une description textuelle de l'image ; il est recommandé pour des raisons d'accessibilité et sera utilisé par les lecteurs d'écran ou sera affiché si l'image ne peut pas être chargée.

+

Il existe d'autres attributs qui peuvent être utilisés dans différents cas. Ces attributs sont détaillés ci-après. Entre autres, on pourra utiliser :

-

Attributs

+

Formats d'image pris en charge

-

À l'instar de tous les autres éléments, l'élément <img> prend en charge les attributs universels.

+

La norme HTML ne donne pas de liste des formats d'image qui doivent être pris en charge, de sorte que chaque agent utilisateur prend en charge un ensemble différent de formats.

-
-
{{htmlattrdef("alt")}}
-
Cet attribut définit le texte alternatif utilisé lorsqu'il est impossible d'afficher l'image (par exemple si l'URL est incorecte ou si l'image n'est pas encore téléchargée). -
-

Note : Les navigateurs peuvent ne pas toujours afficher l'image référencée par l'élément. C'est notamment le cas des navigateurs non-graphiques (utilisés par les personnes visuellement handicapées), lorsque l'utilisateur choisit de ne pas afficher les images ou lorsque le navigateur ne peut pas afficher l'image car elle est invalide ou que son format n'est pas pris en charge. Dans ces cas de figure, le navigateur pourra remplacer l'image avec le texte utilisé pour l'attribut alt de l'élément img. Pour toutes ces raisons, il est fortement conseillé de fournir une valeur pertinente pour alt lorsque c'est possible.

- -

Note : Si cet attribut est absent, cela indique que l'image joue un rôle important dans le contenu mais qu'aucun équivalent textuel n'est disponible. Si cet attribut contient une chaîne de caractères vide (alt=""), cela indique que l'image ne joue pas de rôle important dans la compréhension du contenu ce qui permet aux navigateurs non-graphiques de ne pas traiter l'image en question.

-
-
-
{{htmlattrdef("crossorigin")}} {{HTMLVersionInline(5)}}
-
Cet attribut à valeur contrainte indique si la récupération de l'image peut être effectuée via d'autres origines (CORS). Les images pour lesquelles le CORS a été activé peuvent être réutilisées dans un élément {{HTMLElement("canvas")}} sans le corrompre. Les valeurs autorisées pour cet attribut sont :
-
-
-
anonymous
-
Une requête entre deux origines est effectuée (avec l'en-tête {{httpheader("Origin")}}) mais aucune information d'authentification n'est transmise (aucun cookie, aucun certificat X.5090, aucune authentification simple par HTTP). Si le serveur ne fournit pas  d'informations d'authentification pour le site d'origine (en n'utilisant pas l'en-tête HTTP {{httpheader("Access-Control-Allow-Origin")}}), l'image sera corrompue et son utilisation sera restreinte.
-
use-credentials
-
Une requête entre deux origines est effectuée (avec l'en-tête {{httpheader("Origin")}}) avec des informations d'authentification qui sont envoyées (par exemple un cookie, un certificat et une authentification HTTP). Si le serveur ne fournit pas d'informations d'authentification au site d'origine (via l'en-tête HTTP {{httpheader("Access-Control-Allow-Origin")}}), l'image sera corrompue et son utilisation sera restreinte.
-
- Lorsque cet attribut est absent, la ressource est récupérée sans requête CORS (c'est-à-dire sans envoyer l'en-tête HTTP {{httpheader("origin")}}) ce qui empêche de l'utiliser dans un {{HTMLElement('canvas')}} sans qu'elle soit considérée comme corrompue. Si la valeur de l'attribut est invalide, elle sera considérée comme anonymous. Voir la page réglage des attributs CORS pour plus d'informations.
-
{{htmlattrdef("decoding")}}
-
-

Cet attribut fournit une indication à l'agent utilisateur pour le décodage de l'information. Les valeurs possibles sont :

-
-
-
-
sync
-
L'image est décodée de façon synchrone afin d'être présentée de façon atomique avec le reste du contenu.
-
async
-
L'image est décodée de façon asynchrone afin de réduire le temps nécessaire à la présentation du reste du contenu.
-
auto
-
Le mode par défaut qui indique l'absence de préférence pour le mode de décodage. Dans ce cas, l'agent utilisateur décide de la meilleure stratégie.
-
-
-
{{htmlattrdef("height")}}
-
La hauteur intrinsèque de l'image exprimée en pixels (en {{HTMLVersionInline(4)}}, cette valeur pouvait être exprimée en pourcentages).
-
{{htmlattrdef("importance")}} {{experimental_inline}}
-
Cet attribut indique l'importance relative de la ressource. Les indicateurs de priorité sont exprimés avec les valeurs suivantes :
-
-

auto : aucune préférence particulière, le navigateur peut utiliser sa propre heuristique afin de décider la priorité de l'image.

- -

high : cette valeur indique au navigateur que l'image a une priorité élevée.

- -

low : cette valeur indique au navigateur que l'image a une priorité faible.

-
-
{{htmlattrdef("intrinsicsize")}} {{experimental_inline}}
-
Cet attribut indique au navigateur d'ignorer la taille intrinsèque réelle de l'image et d'utiliser la taille fournie par les attributs. La matrice contenant l'image aurait donc ces dimensions et calculer naturalWidth/naturalHeight sur de telles images renverrait les valeurs de cet attribut.. Explications, exemples.
-
{{htmlattrdef("ismap")}}
-
Un attribut booléen dont la valeur indique si l'image fait partie d'une carte cliquable. Si c'est le cas, les coordonnées du clic seront envoyées au serveur. -
-

Note : Cet attribut est uniquement autorisé si l'élément <img> descend d'un élément {{htmlelement("a")}} dont l'attribut {{htmlattrxref("href","a")}} est valide.

-
-
-
+

{{page("/fr/docs/Web/Media/Formats/Types_des_images", "table-of-image-file-types")}}

-
-
{{htmlattrdef("loading")}}
-
-

Indique comment le navigateur doit charger l'image :

- -
    -
  • eager : Charge l'image immédiatement, que l'image se trouve ou non dans le viewport visible (c'est la valeur par défaut).
  • -
  • lazy : Diffère le chargement de l'image au moment où elle atteint une certaine distance de la fenêtre de visualisation, telle que définie par le navigateur. Le but est d'éviter que le réseau et la zone de stockage nécessaires à la manipulation de l'image ne soient utilisés tant qu'il n'est pas relativement sûr que celle-ci sera nécessaire. Cela permet généralement d'améliorer les performances du contenu dans la plupart des cas d'utilisation typiques.
  • -
-
-
+
+

Astuce :

+

Voir le Guide des types et formats de fichiers image pour des informations plus complètes sur les formats d'image pris en charge par les navigateurs web. Cela inclut les formats d'image pris en charge mais non recommandés pour le contenu web (par exemple, ICO, BMP, etc.).

+
+ +

Erreurs de chargement des images

+ +

Si une erreur se produit lors du chargement ou de l'affichage de l'image et qu'un gestionnaire d'événement onerror a été paramétré afin d'écouter l'événement error, le gestionnaire d'événement sera invoqué. Cela peut se produire lorsque :

+ + + +

Attributs

+ +

Cet élément inclut les attributs globaux.

-
{{htmlattrdef("referrerpolicy")}} {{experimental_inline}}
-
Une chaîne de caractères indiquant le référent à utiliser lors de la récupération de la ressource : -
    -
  • no-referrer : l'en-tête HTTP {{httpheader("Referer")}} ne sera pas envoyé.
  • -
  • no-referrer-when-downgrade : aucun en-tête HTTP {{httpheader("Referer")}} n'est envoyé lorsqu'on navigue vers une origine sans TLS (HTTPS). Cette valeur est le comportement par défaut de l'agent utilisateur si aucune valeur n'est fournie.
  • -
  • origin : l'en-tête HTTP {{httpheader("Referer")}} contiendra le schém, l'hôte et le port de la page d'origine.
  • -
  • origin-when-cross-origin : lorsque la navigation se fait vers d'autres origines, les données du référent se limiteront au schéma, à l'hôte et au part. Si on navigue sur la même origine, le chemin complet de la ressource sera indiquée.
  • -
  • unsafe-url : l'en-tête HTTP {{httpheader("Referer")}} incluera l'origine et le chemin mais aucun fragment, mot de passe ou nom d'utilisateur. Ce cas de figure n'est pas sécurisé car il peut laisser fuire des origines et des chemins de ressources protégées par TLS vers des origines non-sécurisées.
  • -
-
-
{{htmlattrdef("sizes")}}{{HTMLVersionInline(5)}}
-
Une liste de une ou plusieurs chaînes de caractères séparées par des virgules qui indique chacune une condition de taille. Chaque condition de taille (source size) se compose : -
    -
  1. D'une condition sur le média (qui doit être absente pour le dernier élément de la liste).
  2. -
  3. D'une valeur
  4. -
- -

Les valeurs des conditions de taille définissent la taille voulue pour l'affichage de l'image. Les agents utilisateurs utilisent la taille courante afin de choisir une des images sources parmi l'attribut srcset lorsque ces sources sont décrites avec un descripteur de largeur ('w'). La condition de taille choisie a un impact sur la taille intrinsèque de l'image (c'est-à-dire la taille de l'image affichée si aucune mise en forme CSS n'est appliquée). Si l'attribut srcset est absent ou ne contient aucune valeur qui soit un descripteur de largeur, l'attribut sizes n'aura aucun effet.

-
-
{{htmlattrdef("src")}}
-
L'URL de l'image. Cet attribut est obligatoire pour l'élément <img>. Pour les navigateurs qui prennent en charge srcset, src est considéré comme une image candidate dont la densité de pixel vaut 1x si aucune autre image avec cette densité n'est définie via srcset ou si srcset contient des descripteurs 'w'.
-
{{htmlattrdef("srcset")}}{{HTMLVersionInline(5)}}
-
Une liste de une ou plusieurs chaînes de caractères, séparées par des virgules, qui indiquent un ensemble d'images sources parmi lequel l'agent utilisateur pourra choisir la meilleure image à afficher. Chaque chaîne de caractères se compose : -
    -
  1. D'une URL vers une image,
  2. -
  3. Éventuellement d'un espace suivi : -
      -
    • D'un descripteur de largeur ou un entier positif directement suivi par 'w'. Le descripteur de largeur est divisé par la taille de la condition de taille définie dans l'attribut sizes afin de calculer la densité de pixel réelle.
    • -
    • D'un descripteur de densité de pixel qui est un nombre décimal directement suivi par 'x'.
    • -
    -
  4. -
- -

Si aucun descripteur n'est utilisé, la source aura un descripteur par défaut qui vaut 1x.

- -

Au sein d'un même attribut srcset, on ne peut pas mélanger des descripteurs exprimés en densité de pixels et des descripteurs exprimés en largeur. Il est également invalide d'avoir deux sources pour lesquelles le descripteur est le même (par exemple, deux sources décrites par '2x').

- -

L'agent utilisateur sélectionne au choix une des images parmi celles disponibles. Cette liberté lui permet éventuellement de prendre en compte le débit de la connexion ou les choix de l'utilisateur lors du téléchargement des images.

-
-
{{htmlattrdef("width")}}
-
La largeur intrinsèque de l'image, exprimée en pixels. En {{HTMLVersionInline(4)}}, la valeur pouvait être exprimée en pourcentages ou en pixels. Avec {{HTMLVersionInline(5)}}, seules les valeurs exprimées en pixels sont acceptées.
-
{{htmlattrdef("usemap")}}
-
Le fragment d'URL (commençant avec #) d'une carte d'images associée à cet élément. -
-

Note : Cet attribut ne peut pas être utilisé si l'élément <img> est un descendant d'un élément {{htmlelement("a")}} ou d'un élément {{HTMLElement("button")}}.

-
-
+
alt
+
Cet attribut définit le texte alternatif utilisé lorsqu'il est impossible d'afficher l'image (par exemple si l'URL est incorrecte ou si l'image n'est pas encore téléchargée). +
+

Note :

+

Les navigateurs n'affichent pas toujours les images. Il existe un certain nombre de situations dans lesquelles un navigateur peut ne pas afficher les images, par exemple :

+
    +
  • Navigateurs non visuels (tels que ceux utilisés par les personnes souffrant de déficiences visuelles)
  • +
  • L'utilisateur choisit de ne pas afficher les images (économie de bande passante, raisons de confidentialité).
  • +
  • L'image n'est pas valide ou le type n'est pas pris en charge.
  • +
+ +

Dans ces cas, le navigateur peut remplacer l'image par le texte de l'attribut alt de l'élément. Pour ces raisons et d'autres, fournissez une valeur utile pour alt dans la mesure du possible.

+
+ +

Omettre complètement alt indique que l'image est un élément clé du contenu et qu'aucun équivalent textuel n'est disponible. Définir cet attribut sur une chaîne vide (alt="") indique que cette image n'est pas un élément clé du contenu (il s'agit d'une décoration ou d'un pixel de suivi), et que les navigateurs non visuels peuvent l'omettre au rendu. Les navigateurs visuels masqueront également l'icône d'image brisée si le alt est vide et que l'image n'a pas réussi à s'afficher.

+ +

Cet attribut est également utilisé pour copier et coller l'image dans du texte, ou pour enregistrer une image liée dans un signet.

+
+
crossorigin
+
+

Indique si la récupération de l'image doit être effectuée à l'aide d'une requête CORS. Les données d'image d'une image compatible avec le système CORS renvoyées par une requête CORS peuvent être réutilisées dans l'élément <canvas> sans être marquées « corrompu ».

+ +

Si l'attribut crossorigin n'est pas spécifié, une requête non-CORS est envoyée (sans l'en-tête de requête Origin), et le navigateur marque l'image comme étant corrompue et restreint l'accès à ses données d'image, empêchant son utilisation dans les éléments <canvas>.

+ +

Si l'attribut crossorigin est spécifié, alors une requête CORS est envoyée (avec l'en-tête de requête Origin) ; mais si le serveur n'autorise pas l'accès croisé aux données de l'image par le site d'origine (en n'envoyant pas d'en-tête de réponse Access-Control-Allow-Origin ou en n'incluant pas l'origine du site dans l'en-tête de réponse Access-Control-Allow-Origin qu'il envoie), le navigateur bloque le chargement de l'image et enregistre une erreur CORS dans la console devtools.

+ +

Valeurs autorisées :

+ +
+
anonymous
+
Une requête entre deux origines est effectuée (avec l'en-tête Origin) mais aucune information d'authentification n'est transmise (aucun cookie, aucun certificat X.5090, aucune authentification simple par HTTP). Si le serveur ne fournit pas d'informations d'authentification pour le site d'origine (en n'utilisant pas l'en-tête HTTP Access-Control-Allow-Origin), l'image sera corrompue et son utilisation sera restreinte.
+
use-credentials
+
Une requête entre deux origines est effectuée (avec l'en-tête Origin) avec des informations d'authentification qui sont envoyées (par exemple un cookie, un certificat et une authentification HTTP). Si le serveur ne fournit pas d'informations d'authentification au site d'origine (via l'en-tête HTTP Access-Control-Allow-Origin), l'image sera corrompue et son utilisation sera restreinte.
+
+ Lorsque cet attribut est absent, la ressource est récupérée sans requête CORS (c'est-à-dire sans envoyer l'en-tête HTTP origin) ce qui empêche de l'utiliser dans un <canvas> sans qu'elle soit considérée comme corrompue. Si la valeur de l'attribut est invalide, elle sera considérée comme anonymous. Voir la page réglage des attributs CORS pour plus d'informations.
+
decoding
+
+

Cet attribut fournit une indication à l'agent utilisateur pour le décodage de l'information. Les valeurs possibles sont :

+
+
sync
+
L'image est décodée de façon synchrone afin d'être présentée de façon atomique avec le reste du contenu.
+
async
+
L'image est décodée de façon asynchrone afin de réduire le temps nécessaire à la présentation du reste du contenu.
+
auto
+
Le mode par défaut qui indique l'absence de préférence pour le mode de décodage. Dans ce cas, l'agent utilisateur décide de la meilleure stratégie.
+
+
+
height
+
La hauteur intrinsèque de l'image, en pixels. Doit être un nombre entier sans unité.
+
intrinsicsize {{deprecated_inline}}
+
Cet attribut indique au navigateur d'ignorer la taille intrinsèque réelle de l'image et d'utiliser la taille fournie par les attributs. La matrice contenant l'image aurait donc ces dimensions et calculer naturalWidth/naturalHeight sur de telles images renverrait les valeurs de cet attribut. Explications, exemples.
+
ismap
+
Un attribut booléen dont la valeur indique si l'image fait partie d'une carte cliquable. Si c'est le cas, les coordonnées du clic seront envoyées au serveur. +
+

Note :

+

Cet attribut est uniquement autorisé si l'élément <img> descend d'un élément <a> dont l'attribut href est valide.

+
+
+
loading {{experimental_inline}}
+
Indique comment le navigateur doit charger l'image : +
    +
  • eager : Charge l'image immédiatement, que l'image se trouve ou non dans le viewport visible (c'est la valeur par défaut).
  • +
  • lazy : Diffère le chargement de l'image au moment où elle atteint une certaine distance de la fenêtre de visualisation, telle que définie par le navigateur. Le but est d'éviter que le réseau et la zone de stockage nécessaires à la manipulation de l'image ne soient utilisés tant qu'il n'est pas relativement sûr que celle-ci sera nécessaire. Cela permet généralement d'améliorer les performances du contenu dans la plupart des cas d'utilisation typiques. +
    +

    Note :

    +

    Le chargement n'est différé que lorsque JavaScript est activé. Il s'agit d'une mesure anti-pistage, car si un agent utilisateur prenait en charge le chargement différé lorsque les scripts sont désactivés, il serait toujours possible pour un site de suivre la position de défilement approximative d'un utilisateur tout au long d'une session, en plaçant stratégiquement des images dans le balisage d'une page de sorte qu'un serveur puisse suivre le nombre d'images demandées et le moment où elles le sont.

    +
    +
  • +
+
+
referrerpolicy {{experimental_inline}}
+
Une chaîne de caractères indiquant le référent à utiliser lors de la récupération de la ressource : +
    +
  • no-referrer : l'en-tête HTTP Referer ne sera pas envoyé.
  • +
  • no-referrer-when-downgrade : aucun en-tête HTTP Referer n'est envoyé lorsqu'on navigue vers une origine sans HTTPS. Cette valeur est le comportement par défaut de l'agent utilisateur si aucune valeur n'est fournie.
  • +
  • origin : l'en-tête HTTP Referer contiendra le schéma, l'hôte et le port de la page d'origine.
  • +
  • origin-when-cross-origin : lorsque la navigation se fait vers d'autres origines, les données du référent se limiteront au schéma, à l'hôte et au part. Si on navigue sur la même origine, le chemin complet de la ressource sera indiqué.
  • +
  • unsafe-url : l'en-tête HTTP Referer incluera l'origine et le chemin mais aucun fragment, mot de passe ou nom d'utilisateur. Ce cas de figure n'est pas sécurisé, car il peut laisser fuire des origines et des chemins de ressources protégées par TLS vers des origines non-sécurisées.
  • +
+
+
sizes
+
Une ou plusieurs chaînes de caractères séparées par des virgules, indiquant un ensemble de tailles sources. Chaque taille source est composée de : +
    +
  1. D'une condition sur le média. Qui doit être absente pour le dernier élément de la liste.
  2. +
  3. Une valeur de taille de la source.
  4. +
+ +

Les conditions de média décrivent les propriétés de la fenêtre de visualisation (ou « viewport »), et non de l'image. Par exemple, (max-height : 500px) 1000px propose d'utiliser une source de 1000px de largeur, si la fenêtre de visualisation n'est pas supérieure à 500px.

+ +

Les valeurs de taille de la source spécifient la taille d'affichage prévue de l'image. Les agents utilisateurs utilisent la taille actuelle de la source pour sélectionner l'une des sources fournies par l'attribut srcset, lorsque ces sources sont décrites à l'aide de descripteurs de largeur (w). La taille de la source sélectionnée affecte la taille intrinsèque de l'image (la taille d'affichage de l'image si aucun style CSS n'est appliqué). Si l'attribut srcset est absent, ou ne contient aucune valeur avec un descripteur de largeur, alors l'attribut sizes n'a aucun effet.

+
+
src
+
L'URL de l'image. Cet attribut est obligatoire pour l'élément <img>. Pour les navigateurs qui prennent en charge srcset, src est considéré comme une image candidate dont la densité de pixel vaut 1x si aucune autre image avec cette densité n'est définie via srcset ou si srcset contient des descripteurs « w ».
+
srcset*
+
Une liste de une ou plusieurs chaînes de caractères, séparées par des virgules, qui indiquent un ensemble d'images sources parmi lequel l'agent utilisateur pourra choisir la meilleure image à afficher. Chaque chaîne de caractères se compose : +
    +
  1. D'une URL vers une image,
  2. +
  3. Éventuellement d'un espace suivi : +
      +
    • D'un descripteur de largeur ou un entier positif directement suivi par « w ». Le descripteur de largeur est divisé par la taille de la condition de taille définie dans l'attribut sizes afin de calculer la densité de pixel réelle.
    • +
    • D'un descripteur de densité de pixel qui est un nombre décimal directement suivi par « x ».
    • +
    +
  4. +
+ +

Si aucun descripteur n'est utilisé, la source aura un descripteur par défaut qui vaut 1x.

+ +

Au sein d'un même attribut srcset, on ne peut pas mélanger des descripteurs exprimés en densité de pixels et des descripteurs exprimés en largeur. Il est également invalide d'avoir deux sources pour lesquelles le descripteur est le même (par exemple, deux sources décrites par « 2x »).

+ +

L'agent utilisateur sélectionne l'une des sources disponibles à sa discrétion. Il dispose ainsi d'une marge de manœuvre importante pour adapter sa sélection en fonction de choses comme les préférences de l'utilisateur ou les conditions de bande passante. Voir notre Tutoriel sur les images responsives pour un exemple.

+
+
width
+
La largeur intrinsèque de l'image en pixels. Doit être un nombre entier sans unité.
+
usemap
+
Le fragment d'URL (commençant avec #) d'une carte d'images associée à cet élément. +
+

Note :

+

Cet attribut ne peut pas être utilisé si l'élément <img> est un descendant d'un élément <a> ou d'un élément <button>.

+
+
-

Attributs obsolètes

+

Attributs obsolètes

-
{{htmlattrdef("align")}}
-
L'alignement de l'image selon le contexte qui l'entoure. En HTML5, on privilégiera les propriétés CSS {{cssxref('float')}} et/ou {{cssxref('vertical-align')}} voire la propriété  {{cssxref("object-position")}} qui permet de positionner l'image au sein de la boîte de l'élément. Les valeurs autorisées sont :
-
-
-
top
-
Équivalent à vertical-align: top; ou à vertical-align: text-top;
-
middle
-
Équivalent à vertical-align: -moz-middle-with-baseline;
-
bottom
-
La valeur utilisée par défaut. Équivalent à vertical-align: unset; ou à vertical-align: initial;
-
left
-
Équivalent à float: left;
-
right
-
Équivalent à float: right;
-
-
-
{{htmlattrdef("border")}}
-
La largeur de la bordure qui entoure l'image. En HTML5, on privilégiera la propriété CSS {{cssxref('border')}}.
-
{{htmlattrdef("hspace")}}
-
Le nombre de pixels blancs à insérer à droite et à gauche de l'image. En HTML5, on privilégiera la propriété CSS {{cssxref('margin')}}.
-
{{htmlattrdef("longdesc")}}
-
Un lien vers une description plus détaillée de l'image. Les valeurs possibles sont une URL ou un identifiant ({{htmlattrxref("id")}}) d'un élément. -
-

Note : Cet attribut est obsolète depuis HTML 5.0. Il est également mentionné dans les dernières versions W3C HTML 5.2 mais a été retiré du standard WHATWG.

- -

Les auteurs ne devraient plus utiliser cet attribut mais employer des alternatives WAI-ARIA comme aria-describedby ou aria-details.

-
-
-
{{htmlattrdef("name")}}
-
Un nom à donner à cet élément. Cet attribut est pris en charge en {{HTMLVersionInline(4)}} uniquement à des fins de rétrocompatibilité. Il faut utiliser l'attribut id à la place.
-
{{htmlattrdef("vspace")}}
-
Le nombre de pixels blancs à insérer en dessous et au dessus de l'image. En HTML5, on privilégiera la propriété CSS {{cssxref('margin')}}.
+
align {{deprecated_inline}}
+
L'alignement de l'image selon le contexte qui l'entoure. En HTML5, on privilégiera les propriétés CSS float et/ou vertical-align voire la propriété object-position qui permet de positionner l'image au sein de la boîte de l'élément. Les valeurs autorisées sont :
+
+
+
top
+
Équivalent à vertical-align: top; ou à vertical-align: text-top;
+
middle
+
Équivalent à vertical-align: -moz-middle-with-baseline;
+
bottom
+
La valeur utilisée par défaut. Équivalent à vertical-align: unset; ou à vertical-align: initial;
+
left
+
Équivalent à float: left;
+
right
+
Équivalent à float: right;
+
+
+
border {{deprecated_inline}}
+
La largeur d'une bordure autour de l'image. Utilisez plutôt la propriété CSS border.
+
hspace {{deprecated_inline}}
+
Le nombre de pixels blancs à insérer à droite et à gauche de l'image. En HTML5, on privilégiera la propriété CSS margin.
+
longdesc {{deprecated_inline}}
+
Un lien vers une description plus détaillée de l'image. Les valeurs possibles sont une URL ou un identifiant (id) d'un élément. +
+

Note :

+

Cet attribut est mentionné dans la dernière version du W3C, HTML 5.2, mais a été supprimé du HTML Living Standard du WHATWG. Son avenir est incertain ; les auteurs devraient utiliser une alternative WAI-ARIA telle que aria-describedby ou aria-details.

+
+
+
name {{deprecated_inline}}
+
Un nom pour l'élément. Utilisez plutôt l'attribut id.
+
vspace {{deprecated_inline}}
+
Le nombre de pixels blancs à insérer en dessous et au-dessus de l'image. En HTML5, on privilégiera la propriété CSS margin.
-

Formats d'image pris en charge

+

Mettre en forme avec CSS

-

The HTML standard doesn't give a list of image formats that must be supported, so each {{glossary("user agent")}} supports a different set of formats.

+

<img> est un élément remplacé ; il a une valeur display de inline par défaut, mais ses dimensions par défaut sont définies par les valeurs intrinsèques de l'image intégrée, comme s'il s'agissait de inline-block. Vous pouvez définir des propriétés comme border/border-radius, padding/margin, width, height, etc. sur une image.

-

Le standard HTML ne fournit pas de liste exhaustive des formats que doit prendre en charge un agent utilisateur et chaque agent utilisateur couvre différents formats. Un guide à propos des formats d'image pris en charge par les navigateurs web est disponible.

+

<img> n'a pas de ligne de base, donc lorsque les images sont utilisées dans un contexte de mise en forme en ligne avec vertical-align : baseline, le bas de l'image sera placé sur la ligne de base du texte.

-

{{page("/fr/docs/Web/Media/Formats/Types_des_images", "table-of-image-file-types")}}

+

Vous pouvez utiliser la propriété object-position pour positionner l'image dans la boîte de l'élément, et la propriété object-fit pour ajuster la taille de l'image dans la boîte (par exemple, si l'image doit s'adapter à la boîte ou la remplir même si un découpage est nécessaire).

-

Interactions avec CSS

+

En fonction de son type, une image peut avoir une largeur et une hauteur intrinsèques. Pour certains types d'images, cependant, les dimensions intrinsèques sont inutiles. Les images SVG, par exemple, n'ont pas de dimensions intrinsèques si leur élément <svg> n'a pas de width ou de height défini sur lui.

-

Pour CSS, <img> est un élément remplacé. Il n'a pas de ligne de base ; aussi, lorsque les images sont utilisées dans un contexte en ligne avec {{cssxref("vertical-align")}}: baseline, c'est le bas de l'image qui est placé sur la ligne de base du conteneur.

+

Exemples

-

On peut utiliser la propriété {{cssxref("object-position")}} afin de positionner l'image dans la boîte de l'élément et la propriété {{cssxref("object-fit")}} afin d'ajuster les dimensions de l'image dans la boîte (on choisit par exemple si l'image doit s'inscrire entièrement dans la boîte ou s'il est préférable de la rogner).

+

Texte alternatif

-

Selon son type, une image peut avoir une largeur et une hauteur intrinsèques. Pour d'autres types de fichier cependant, ces dimensions intrinsèques ne sont pas nécessaires (les images SVG, par exemple, ne possèdent pas de dimensions intrinsèques).

+

L'exemple suivant intègre une image dans la page et inclut un texte alternatif pour l'accessibilité.

-

Erreurs

+
<img src="favicon144.png"
+  alt="MDN logo">
-

Si une erreur se produit lors du chargement ou de l'affichage de l'image et qu'un gestionnaire d'événement {{htmlattrxref("onerror")}} a été paramétré afin d'écouter l'événement {{event("error")}}, le gestionnaire d'événement sera invoqué. Cela peut se produire lorsque :

+

{{EmbedLiveSample('Alternative_text', '100%', '160')}}

- + -

Exemples

+

Cet exemple s'appuie sur le précédent, en montrant comment transformer l'image en lien. Pour ce faire, immergez la balise <img> à l'intérieur de l'élément <a>. Vous devez faire en sorte que le texte alternatif décrive la ressource vers laquelle le lien pointe, comme si vous utilisiez un lien texte à la place.

-

Définir un texte alternatif

+
<a href="https://developer.mozilla.org">
+  <img src="favicon144.png" alt="Visitez le site du MDN">
+</a>
-
<img src="https://developer.mozilla.org/static/img/favicon144.png"
-     alt="Le logo de MDN avec une silhouette de tête de dinosaure.">
-
+

{{EmbedLiveSample('image_link', '100%', '160')}}

-

{{ EmbedLiveSample('Définir_un_texte_alternatif', '100%', '160') }}

+

Créer un lien avec une image

-

Créer un lien avec une image

+

Dans cet exemple, nous incluons un attribut srcset avec une référence à une version haute résolution du logo ; celle-ci sera chargée à la place de l'image src sur les appareils haute résolution. L'image référencée dans l'attribut src est comptée comme un candidat 1x dans agent utilisateur qui supporte srcset.

-
<a href="https://developer.mozilla.org/">
-  <img src="https://developer.mozilla.org/static/img/favicon144.png"
-       alt="Visiter le site MDN">
-</a>
+
<img src="favicon72.png"
+  alt="Logo MDN"
+  srcset="favicon144.png 2x">
-

{{ EmbedLiveSample('Créer_un_lien_avec_une_image', '100%', '160') }}

+

{{EmbedLiveSample('using_the_srcset_attribute', '100%', '160')}}

-

Utiliser les attributs srcset et sizes

+

Utiliser les attributs srcset et sizes

L'attribut src est ignoré lorsque l'agent utilisateur prend en charge srcset et que ce dernier contient des descripteurs avec 'w'. Dans cet exemple, lorsque la condition (min-width: 600px) est vérifiée pour le média utilisé, la largeur de l'image sera 200px, sinon, elle occupera 50vw (ce qui correspond à 50% de la largeur de la zone d'affichage (viewport)).

-
 <img src="/files/16796/clock-demo-thumb-200px.png"
-      alt="Clock"
-      srcset="/files/16796/clock-demo-thumb-200px.png 200w,
-              /files/16796/clock-demo-thumb-400px.png 400w"
-      sizes="(min-width: 600px) 200px, 50vw">
+
<img src="clock-demo-200px.png"
+  alt="Clock"
+  srcset="clock-demo-200px.png 200w,
+          clock-demo-400px.png 400w"
+  sizes="(min-width: 600px) 200px, 50vw">
-

{{EmbedLiveSample("Utiliser_les_attributs_srcset_et_sizes", "100%", 350)}}

+

{{EmbedLiveSample("using_the_srcset_and_sizes_attributes", "100%", 450)}}

-
-

Note : Pour observer l'effet du redimensionnement, vous devrez consulter l'exemple sur une page séparée afin de pouvoir modifier la taille de la zone.

+
+

Note :

+

Pour observer l'effet du redimensionnement, vous devrez consulter l'exemple sur une page séparée afin de pouvoir modifier la taille de la zone.

-

Sécurité et vie privée

+

Sécurité et vie privée

Bien que les éléments <img> soient la plupart du temps utilisés respectueusement, ils peuvent permettre de récupérer des informations précises, parfois utilisées pour pister les utilisateurs. Voir la page sur l'en-tête referer pour plus d'informations et des façons de résoudre ces problèmes.

-

Accessibilité

+

Problèmes d'accessibilité

-

Rédiger des descriptions

+

Création de descriptions alternatives significatives

-

L'attribut alt doit décrire le contenu de l'image de façon claire et concise. L'attribut ne doit pas décrire la présence même de l'image ou le nom du fichier. Si l'attribut alt n'est pas utilisé car l'image ne possède pas d'équivalent textuel, il faudra utiliser d'autres méthodes alternative pour présenter le contenu que l'image doit véhiculer.

+

L'attribut alt doit décrire le contenu de l'image de façon claire et concise. L'attribut ne doit pas décrire la présence même de l'image ou le nom du fichier. Si l'attribut alt n'est pas utilisé, car l'image ne possède pas d'équivalent textuel, il faudra utiliser d'autres méthodes alternatives pour présenter le contenu que l'image doit véhiculer.

-

Invalides

+

Ce qu'il ne faut pas faire

-
<img alt="image" src="manchot.jpg">
-
+
<img alt="image" src="manchot.jpg">
-

Valides

+

Ce qu'il faut faire

-
<img alt="Un manchot Rockhopper se tenant sur une plage." src="manchot.jpg">
-
+
<img alt="Un manchot Rockhopper se tenant sur une plage." src="manchot.jpg">
-

Lorsque l'attribut alt n'est pas présent, certains lecteurs d'écran peuvent énoncer le nom du fichier. Cela peut être source de confusion car le nom du fichier n'est pas représentatif du contenu de l'image.

+

Lorsque l'attribut alt n'est pas présent, certains lecteurs d'écran peuvent énoncer le nom du fichier. Cela peut être source de confusion, car le nom du fichier n'est pas représentatif du contenu de l'image.

-

L'attribut title

+

L'attribut title

-

L'attribut {{HTMLattrxref("title")}} n'a pas vocation à remplacer l'attribut alt. De plus, on évitera d'utiliser la même valeur pour alt et title car certains lecteurs d'écran répèteraient deux fois la description, entraînant une certaine confusion.

+

L'attribut title n'a pas vocation à remplacer l'attribut alt. De plus, on évitera d'utiliser la même valeur pour alt et title, car certains lecteurs d'écran répèteraient deux fois la description, entraînant une certaine confusion.

-

L'attribut title ne doit pas non plus être utilisé comme une source d'information complémentaire à la description fourni par alt. Si l'image nécessite une légende, on utilisera plutôt les éléments {{HTMLElement("figure")}} et {{HTMLElement("figcaption")}}.

+

L'attribut title ne doit pas non plus être utilisé comme une source d'information complémentaire à la description fournie par alt. Si l'image nécessite une légende, on utilisera plutôt les éléments <figure> et <figcaption>.

-

La valeur de l'attribut title est généralement présentée sous la forme d'une bulle d'information lorsqu'on immobilise le curseur au dessus de l'image. Bien que cette méthode puisse être utilisée pour fournir des informations supplémentaires, on ne doit pas partir du principe que ce contenu sera nécessairement vu. Si les informations présentées par title sont importantes, il faudra les présenter d'une autre façon (cf. ci-avant) pour que les utilisateurs puissent réellement en bénéficier.

+

La valeur de l'attribut title est généralement présentée sous la forme d'une bulle d'information lorsqu'on immobilise le curseur au-dessus de l'image. Bien que cette méthode puisse être utilisée pour fournir des informations supplémentaires, on ne doit pas partir du principe que ce contenu sera nécessairement vu. Si les informations présentées par title sont importantes, il faudra les présenter d'une autre façon (cf. ci-avant) pour que les utilisateurs puissent réellement en bénéficier.

-

Résumé technique

+

Résumé technique

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Catégories de contenuContenu de flux, contenu phrasé, contenu intégré, contenu tangible. Si l'élément possède un attribut {{htmlattrxref("usemap", "img")}}, c'est également un contenu interactif.
Contenu autoriséAucun, cet élément est un élément vide.
Omission de baliseCet élément doit avoir une balise de début et ne doit pas avoir de balise de fin.
Parents autorisésTout élément qui accepte du contenu intégré.
Rôles ARIA autorisésTous les rôles sont autorisés.
Interface DOM{{domxref("HTMLImageElement")}}
Catégories de contenuContenu de flux, contenu phrasé, contenu intégré, contenu tangible. Si l'élément possède un attribut usemap, c'est également un contenu interactif.
Contenu autoriséAucun, cet élément est un élément vide.
Omission de baliseCet élément doit avoir une balise de début et ne doit pas avoir de balise de fin.
Parents autorisésTout élément qui accepte du contenu intégré.
Rôle ARIA implicite + +
Rôles ARIA autorisés + +
Interface DOMHTMLImageElement
-

Spécifications

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpécificationÉtatCommentaires
{{SpecName('Referrer Policy', '#referrer-policy-delivery-referrer-attribute', 'referrer attribute')}}{{Spec2('Referrer Policy')}}Ajout de l'attribut referrerpolicy.
{{SpecName('HTML WHATWG', 'embedded-content.html#the-img-element', '<img>')}}{{Spec2('HTML WHATWG')}}
{{SpecName('HTML5 W3C', 'embedded-content-0.html#the-img-element', '<img>')}}{{Spec2('HTML5 W3C')}}
{{SpecName('HTML4.01', 'struct/objects.html#h-13.2', '<img>')}}{{Spec2('HTML4.01')}}
+

Spécifications

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Compatibilité des navigateurs

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{{Specifications}}

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Compatibilité des navigateurs

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{{Compat("html.elements.img")}}

+

{{Compat}}

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Voir aussi

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Voir aussi

diff --git a/files/fr/web/media/formats/image_types/index.html b/files/fr/web/media/formats/image_types/index.html index 94d380ca0a..fba64531f0 100644 --- a/files/fr/web/media/formats/image_types/index.html +++ b/files/fr/web/media/formats/image_types/index.html @@ -5,12 +5,14 @@ tags: - APNG - BMP - Bitmap - - Diagrammes - - Fichier - - Graphiques + - Diagrams + - File + - File Types + - Filetype + - Graphics - Guide - ICO - - Icône + - Icons - Image - Images - JPEG @@ -19,21 +21,19 @@ tags: - PNG - Photos - SVG - - Types - - Types de fichier - WebP - gif - - Ícones + - icon translation_of: Web/Media/Formats/Image_types original_slug: Web/Media/Formats/Types_des_images ---
{{QuickLinksWithSubpages("/fr/docs/Web/Media")}}
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Dans ce guide, nous aborderons les types de fichiers d'images généralement pris en charge par les navigateurs web, et nous vous donnerons des indications qui vous aideront à sélectionner les formats les plus appropriés pour l'imagerie de votre site.

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Dans ce guide, nous aborderons les types de fichiers d'images généralement pris en charge par les navigateurs web, et nous vous donnerons des indications qui vous aideront à sélectionner les formats les plus appropriés pour l'imagerie de votre site.

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Types de fichiers d'images communs

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Types de fichiers d'images communs

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Il existe de nombreux formats de fichiers d'images dans le monde. Toutefois, ceux qui sont énumérés ci-dessous sont généralement reconnus comme utilisables sur le Web, bien que BMP ne soit généralement pas recommandé car la prise en charge par les navigateurs est potentiellement limitée ; il faut généralement l'éviter pour le contenu Web.

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Il existe de nombreux formats de fichiers d'images dans le monde. Toutefois, ceux qui sont énumérés ci-dessous sont généralement reconnus comme utilisables sur le Web, bien que BMP ne soit généralement pas recommandé, car la prise en charge par les navigateurs est potentiellement limitée ; il faut généralement l'éviter pour le contenu Web.

@@ -43,90 +43,126 @@ original_slug: Web/Media/Formats/Types_des_images - + + - + - - - - - - - + - + + + + + + + + + + - - - - - - - - - + + + - + + - + + - - - - - - - - - + + +
Format du fichier (en) Type de MIME Extention(s) du fichierCompatibilité des navigateursRésuméPrise en charge navigateur
{{anch("APNG")}}APNG Animated Portable Network Graphics image/apng .apngChrome, Edge, Firefox, Opera, Safari
{{anch("BMP")}}Bitmap fileimage/bmp.bmpBon choix pour les animations sans perte de qualité. AVIF et WebP ont de meilleures performances mais une moins bonne couverture des navigateurs. Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari
{{anch("GIF")}}AVIFAV1 Image File Formatimage/avif.avifUn format avec de bonnes performances et sans licence commerciale qui peut être utilisé pour les images statiques comme animées. Il offre une meilleure compression que PNG et JPEG et une meilleure profondeur de couleur. Il est préférable d'utiliser des formats alternatifs via l'élément <picture> pour s'adapter aux différentes prises en charge des navigateurs.Chrome, Edge, Firefox (fonctionnalités de base), Opera
GIF Graphics Interchange Format image/gif .gifUn bon choix pour les images simples et les animations. On préfèrera toutefois PNG pour les images statiques sans pertes de compression et WebP, AVIF ou APNG pour les animations afin d'avoir de meilleures compressions. Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari
{{anch("ICO")}}Microsoft Iconimage/x-icon.ico, .curChrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari
{{anch("JPEG")}}Joint Photographic Expert Group imageJPEGJoint Photographic Expert Group image/jpeg .jpg, .jpeg, .jfif, .pjpeg, .pjpUn bon choix pour les images compressées avec pertes. C'est le format le plus populaire et parmi les mieux pris en charge. PNG sera préférable si on préfère une meilleure fidélité à l'image et WebP/AVIF permettront d'avoir de meilleurs taux de compression. Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari
{{anch("PNG")}}PNG Portable Network Graphics image/png .pngPNG pourra être préféré à JPEG lorsqu'on a besoin d'une meilleure précision ou de transparence. WebP/AVIF permettront d'avoir de meilleurs taux de compression mais leur prise en charge navigateur est plus faible. Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari
{{anch("SVG")}}SVG Scalable Vector Graphics image/svg+xml .svgUn format d'image vectoriel idéal pour les éléments d'interface utilisateur, les icônes ou diagrammes qui nécessitent de s'afficher précisément quelle que soit l'échelle. Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari
{{anch("TIFF")}}Tagged Image File Formatimage/tiff.tif, .tiffNone built-in; add-ons required
{{anch("WebP")}}Web Picture formatWebPWeb Picture image/webp .webpUn excellent choix pour les images statiques ou animées. Les taux de compression de ce format sont meilleurs que pour PNG ou JPEG. Ce format prend également en charge de meilleures profondeurs pour les couleurs, les frames animées, la transparence, etc. Chrome, Edge, Firefox, Opera
+
-

L'abréviation de chaque format renvoie à une description plus longue du format, de ses capacités et à des informations détaillées sur la compatibilité des navigateurs ; y compris les versions qui ont introduit le support et les caractéristiques spéciales spécifiques qui ont pu être introduites ultérieurement.

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Les formats moins récents comme PNG, JPEG, GIF possèdent de moins bonnes performances que des formats comme WebP et AVIF mais bénéficient d'une compatibilité navigateur plus large. Les formats plus récents gagnent en popularité du fait que la part des navigateurs incompatibles diminue.

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Détails sur le type de fichier image

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Le tableau qui suit indique les formats d'image qui peuvent également être utilisés sur le Web mais qui devraient être évités en raison de leur compatibilité faible ou de l'existence de meilleurs formats.

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AbréviationFormat de fichierType MIMEExtension(s)Prise en charge navigateur
BMPBitmapimage/bmp.bmpChrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari
ICOMicrosoft Iconimage/x-icon.ico, .curChrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari
TIFFTagged Image File Formatimage/tiff.tif, .tiffAucune prise en charge native, addons nécessaires
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L'abréviation de chaque format renvoie à une description plus longue du format, de ses capacités et à des informations détaillées sur la compatibilité des navigateurs ; y compris les versions qui ont introduit le support et les caractéristiques spéciales spécifiques qui ont pu être introduites ultérieurement.

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Détails sur le type de fichier image

Les sections suivantes donnent un bref aperçu de chacun des types de fichiers d'images pris en charge par les navigateurs web.

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Dans les tableaux ci-dessous, le terme bits par composante fait référence au nombre de bits utilisés pour représenter chaque composante de couleur. Par exemple, une profondeur de couleur RVB de 8 indique que chacune des composantes rouge, verte et bleue est représentée par une valeur de 8 bits. Profondeur de bit, d'autre part, est le nombre total de bits utilisés pour représenter chaque pixel en mémoire.

+

Dans les tableaux ci-dessous, le terme bits par composante fait référence au nombre de bits utilisés pour représenter chaque composante de couleur. Par exemple, une profondeur de couleur RVB de 8 indique que chacune des composantes rouge, verte et bleue est représentée par une valeur de 8 bits. La profondeur de bit, d'autre part, correspond au nombre total de bits utilisés pour représenter chaque pixel en mémoire.

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APNG (Animated Portable Network Graphics)

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APNG (Animated Portable Network Graphics)

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L'APNG est un format de fichier introduit pour la première fois par Mozilla qui étend le {{anch("PNG")}} pour ajouter le support des images animées. Conceptuellement similaire au format GIF animé qui est utilisé depuis des décennies, l'APNG est plus performant dans la mesure où il prend en charge une variété de {{interwiki("wikipedia", "color depth", "profondeur de couleur")}}, alors que le GIF animé ne supporte que le 8-bit {{interwiki("wikipedia", "indexed color", "couleur indexée")}}.

+

L'APNG est un format de fichier introduit pour la première fois par Mozilla qui étend le PNG pour ajouter le support des images animées. Conceptuellement similaire au format GIF animé qui est utilisé depuis des décennies, l'APNG est plus performant dans la mesure où il prend en charge une variété de profondeur de couleur, alors que le GIF animé ne supporte que des couleurs indexées sur 8 bits.

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L'APNG est idéal pour les animations de base qui n'ont pas besoin d'être synchronisées avec d'autres activités ou avec une bande son, comme les indicateurs de progrès, {{interwiki("wikipedia", "throbber", "indicateur d'activité")}}, et autres séquences animées. Par exemple, l'APNG est l'un des formats pris en charge lors de la création d'autocollants animés pour l'application iMessage d'Apple (et l'application Messages sur iOS). Ils sont également couramment utilisés pour les parties animées des interfaces utilisateur des navigateurs web.

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L'APNG est idéal pour les animations de base qui n'ont pas besoin d'être synchronisées avec d'autres activités ou avec une bande son, comme les indicateurs de progrès, indicateur d'activité, et autres séquences animées. Par exemple, l'APNG est l'un des formats pris en charge lors de la création d'autocollants animés pour l'application iMessage d'Apple (et l'application Messages sur iOS). Ils sont également couramment utilisés pour les parties animées des interfaces utilisateur des navigateurs web.

@@ -147,8 +183,8 @@ original_slug: Web/Media/Formats/Types_des_images - - + + @@ -196,13 +232,92 @@ original_slug: Web/Media/Formats/Types_des_images - - + + + + +
Chrome 59, Edge 12, Firefox 3, Opera 46, Safari 8
Dimentions maximum2,147,483,647×2,147,483,647 pixelsDimensions maximales2 147 483 647×2 147 483 647 pixels
Modes de couleur supportésSans perte
LicenseGratuit et ouvert dans le cadre de la Creative Commons Attribution-ShareAlike license (CC-BY-SA) version 3.0 ou plus.LicenceGratuit et ouvert dans le cadre de la Creative Commons Attribution-ShareAlike license (CC-BY-SA) version 3.0 ou plus.
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AVIF

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AV1 Image File Format (AVIF) est un format open-source et sans licence commerciale qui encode des flux de bits AV1 dans un conteneur High Efficiency Image File Format (HEIF).

+ +

AV1 est un format d'encodage originellement conçu pour la transmission de vidéos sur Internet. Ce format bénéficie des avancées de la recherche sur l'encodage vidéo et peut bénéficier de la prise en charge matérielle des appareils. Un inconvénient est la différence de prérequis entre l'encodage vidéo / image.

+ +

Ce format dispose :

+ + + +

AVIF ne prend pas en charge l'affichage progressif et il faut donc que les fichiers soient complètement téléchargés avant de pouvoir être affichés. Cela a peu d'impact pour la plupart des fichiers AVIF qui sont plus légers que leurs équivalents JPEG ou PNG. En revanche, pour les fichiers plus volumineux, on devra considérer un format qui prend en charge le rendu progressif.

+ +

La prise en charge navigateur n'étant pas aussi large que pour les autres formats, il est préférable d'utiliser l'élément HTML <picture> pour fournir des images alternatives au format JPEG ou PNG.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Type MIMEimage/avif
Extension.avif
Spécification +

AV1 Image File Format (AVIF)

+
Compatibilité des navigateursChrome 85, Opera 71 et Firefox (via une préférence). +
    +
  • Pour Firefox 77 et ultérieur : image.avif.enable doit être passée à true. Firefox implémente pour le moment une prise en charge simple d'AVIF. Les fonctionnalités plus avancées comme les images animées ou les espaces de couleurs sont en cours de développement (voir le bug 1682995).
  • +
+
Dimensions maximums 2 147 483 647×2 147 483 647 pixels
Modes de couleurs supportés +

Voir AV1 Bitstream & Decoding Process Specification, section 6.4.2 : Color config semantics.

+ +

Pour résumer de façon non-exhaustive :

+ +
    +
  • Modes de couleur : YUV444, YUV422, YUV420
  • +
  • Niveau de gris : YUV400
  • +
  • Bits : 8/10/12 bits
  • +
  • Prise en charge du canal alpha
  • +
  • Prise en charge des profils ICC
  • +
  • Prise en charge NCLX : sRGB, sRGB linéaire, Rec2020 linéaire, PQ Rec2020, HLG Rec2020, PQ P3, HLG P3, etc.
  • +
  • Prise en charge des tuiles
  • +
+
CompressionAvec ou sans perte.
LicencePas de licence commerciale. Informations disponibles sur https://aomedia.org/license/ .
-

BMP (Bitmap file)

+

BMP (Bitmap file)

Le type de fichier BMP (image Bitmap) est le plus répandu sur les ordinateurs Windows, et n'est généralement utilisé que dans des cas particuliers pour les applications et contenus web.

@@ -214,7 +329,7 @@ original_slug: Web/Media/Formats/Types_des_images

Bien que d'autres représentations de données soient définies dans la spécification, elles ne sont pas largement utilisées et sont souvent complètement inappliquées. Ces caractéristiques comprennent : la prise en charge de différentes profondeurs de bits, la couleur indexée, les canaux alpha et différents ordres de pixels (par défaut, BMP est écrit du coin inférieur gauche vers la droite et le haut, plutôt que du coin supérieur gauche vers la droite et le bas).

-

Théoriquement, plusieurs algorithmes de compression sont pris en charge, et les données d'image peuvent également être stockées au format {{anch("JPEG")}} ou {{anch("PNG")}} dans le fichier BMP.

+

Théoriquement, plusieurs algorithmes de compression sont pris en charge, et les données d'image peuvent également être stockées au format JPEG ou PNG dans le fichier BMP.

@@ -228,15 +343,15 @@ original_slug: Web/Media/Formats/Types_des_images - + - - + + @@ -284,17 +399,17 @@ original_slug: Web/Media/Formats/Types_des_images - +
SpécificationAucune spécification ; toutefois, Microsoft fournit une documentation générale sur le format à l'adresse docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/gdi/bitmap-storageAucune spécification ; toutefois, Microsoft fournit une documentation générale sur le format à l'adresse docs.microsoft.com/fr/windows/desktop/gdi/bitmap-storage
Compatibilité des navigateurs Toutes versions de Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera, et Safari
Dimentions maximumSoit 32,767×32,767 ou 2,147,483,647×2,147,483,647 pixels, selon la version du formatDimensions maximalesSoit 32 767×32 767 ou 2 147 483 647×2 147 483 647 pixels, selon la version du format
Modes de couleur supportésPlusieurs méthodes de compression sont prises en charge, notamment les algorithmes avec ou sans perte
LicenseLicence Couvert par la promesse de spécification ouverte de Microsoft ; bien que Microsoft détienne des brevets contre la BMP, elle a publié une promesse de ne pas faire valoir ses droits de brevet tant que des conditions spécifiques sont remplies. Il ne s'agit toutefois pas d'une licence. BMP est inclus dans le format Windows Metafile (.wmf).
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GIF (Graphics Interchange Format)

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GIF (Graphics Interchange Format)

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En 1987, le fournisseur de services en ligne CompuServe a introduit le {{interwiki("wikipedia", "GIF")}} (Graphics Interchange Format) pour fournir un format graphique compressé que tous les membres de leur service pourront utiliser. Le GIF utilise le {{interwiki("wikipedia", "Lempel-Ziv-Welch")}} (LZW) pour compresser sans perte des images couleur indexés sur 8 bits. Le GIF était l'un des deux premiers formats graphiques pris en charge par {{Glossary("HTML")}}, ainsi que {{anch("XBM")}}.

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En 1987, le fournisseur de services en ligne CompuServe a introduit le "GIF" (Graphics Interchange Format) pour fournir un format graphique compressé que tous les membres de leur service pourront utiliser. Le GIF utilise l'algorithme Lempel-Ziv-Welch (LZW) pour compresser sans perte des images couleur indexés sur 8 bits. Le GIF était l'un des deux premiers formats graphiques pris en charge par HTML, ainsi que XBM.

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Chaque pixel d'un GIF est représenté par une seule valeur de 8 bits servant d'index dans une palette de couleurs de 24 bits (8 bits pour le rouge, le vert et le bleu). La longueur d'une table de couleurs est toujours une puissance de 2 (c'est-à-dire que chaque palette a 2, 4, 8, 16, 32, 64 ou 256 entrées). Pour simuler plus de 255 ou 256 couleurs, on utilise généralement la {{interwiki("wikipedia", "dithering", "diffusion d'erreur")}}. Il est techniquement possible  de superposer plusieurs blocs d'images, chacun avec sa propre palette de couleurs, pour créer des images en couleurs réelles, mais en pratique, cela est rarement fait.

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Chaque pixel d'un GIF est représenté par une seule valeur de 8 bits servant d'index dans une palette de couleurs de 24 bits (8 bits pour le rouge, le vert et le bleu). La longueur d'une table de couleurs est toujours une puissance de 2 (c'est-à-dire que chaque palette a 2, 4, 8, 16, 32, 64 ou 256 entrées). Pour simuler plus de 255 ou 256 couleurs, on utilise généralement la diffusion d'erreur(dithering). Il est techniquement possible de superposer plusieurs blocs d'images, chacun avec sa propre palette de couleurs, pour créer des images en couleurs réelles, mais en pratique, cela est rarement fait.

Les pixels sont opaques, sauf si un indice de couleur spécifique est désigné comme transparent, auquel cas les pixels colorés à cette valeur sont entièrement transparents.

@@ -302,9 +417,9 @@ original_slug: Web/Media/Formats/Types_des_images

Le GIF est extrêmement populaire depuis des décennies, en raison de sa simplicité et de sa compatibilité. Son support d'animation a provoqué un regain de popularité à l'ère des médias sociaux, lorsque les GIF animés ont commencé à être largement utilisés pour de courtes "vidéos", des mèmes et d'autres séquences d'animation simples.

-

Une autre caractéristique populaire du GIF est la prise en charge de l'{{interwiki("wikipedia", "Interlacing_(bitmaps)", "entrelacement")}}, où les rangées de pixels sont stockées dans le désordre afin que les fichiers partiellement reçus puissent être affichés en qualité inférieure. Cela est particulièrement utile lorsque les connexions réseau sont lentes.

+

Une autre caractéristique populaire du GIF est la prise en charge de l'entrelacement, où les rangées de pixels sont stockées dans le désordre afin que les fichiers partiellement reçus puissent être affichés en qualité inférieure. Cela est particulièrement utile lorsque les connexions réseau sont lentes.

-

Le format GIF est un bon choix pour les images et les animations simples, bien que la conversion d'images couleur en GIF puisse entraîner des diffusions d'erreur insatisfaisantes. En règle générale, le contenu moderne devrait utiliser {{anch("PNG")}} pour les images fixes sans perte et indexées, et devrait envisager d'utiliser {{anch("APNG")}} pour les séquences d'animation sans perte.

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Le format GIF est un bon choix pour les images et les animations simples, bien que la conversion d'images couleur en GIF puisse entraîner des diffusions d'erreur insatisfaisantes. En règle générale, le contenu moderne devrait utiliser PNG pour les images fixes sans perte et indexées, et devrait envisager d'utiliser APNG pour les séquences d'animation sans perte.

@@ -326,8 +441,8 @@ original_slug: Web/Media/Formats/Types_des_images - - + + @@ -375,20 +490,20 @@ original_slug: Web/Media/Formats/Types_des_images - +
Toutes les versions de Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera, and Safari
Dimensions maximum65,536×65,536 pixelsDimensions maximales65 536×65 536 pixels
Modes de couleur pris en chargeSans perte (LZW)
LisenceLicence Alors que le format GIF lui-même est ouvert, l'algorithme de compression LZW était couvert par des brevets jusqu'au début des années 2000. Depuis le 7 juillet 2004, tous les brevets pertinents ont expiré et le format GIF peut être utilisé librement.
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ICO (Microsoft Windows icon)

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ICO (Microsoft Windows icon)

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Le format de fichier ICO (Microsoft Windows icon) a été conçu par Microsoft pour les icônes de bureau des systèmes Windows. Cependant, les premières versions d'Internet Explorer ont introduit la possibilité pour un site web de fournir un fichier ICO nommé favicon.ico dans le répertoire racine d'un site web pour spécifier un favicon — une icône à afficher dans le menu Favoris, et d'autres endroits où une représentation iconique du site serait utile.

+

Le format de fichier ICO (Microsoft Windows icon) a été conçu par Microsoft pour les icônes de bureau des systèmes Windows. Cependant, les premières versions d'Internet Explorer ont introduit la possibilité pour un site web de fournir un fichier ICO nommé favicon.ico dans le répertoire racine d'un site web pour spécifier un favicon — une icône à afficher dans le menu Favoris, et d'autres endroits où une représentation iconique du site serait utile.

-

Un fichier ICO peut contenir plusieurs icônes, et commence par un répertoire contenant des détails sur chacune d'entre elles. Ce répertoire est suivi des données relatives aux icônes. Les données de chaque icône peuvent être soit une image {{anch("BMP")}} sans l'en-tête du fichier, soit une image {{anch("PNG")}} complète (y compris l'en-tête du fichier). Si vous utilisez des fichiers ICO, vous devez utiliser le format BMP, car la prise en charge du format PNG dans les fichiers ICO n'a été ajoutée qu'à partir de Windows Vista et pourrait ne pas être bien prise en charge.

+

Un fichier ICO peut contenir plusieurs icônes, et commence par un répertoire contenant des détails sur chacune d'entre elles. Ce répertoire est suivi des données relatives aux icônes. Les données de chaque icône peuvent être soit une image BMP sans l'en-tête du fichier, soit une image PNG complète (y compris l'en-tête du fichier). Si vous utilisez des fichiers ICO, vous devez utiliser le format BMP, car la prise en charge du format PNG dans les fichiers ICO n'a été ajoutée qu'à partir de Windows Vista et pourrait ne pas être bien prise en charge.

-

Les fichiers ICO ne doivent pas être utilisés dans le contenu Web. En outre, leur utilisation pour les favicons a diminué au profit de l'utilisation d'un fichier PNG et de l'élément {{HTMLElement("link")}}, comme décrit dans {{SectionOnPage("/fr/docs/Apprendre/HTML/Introduction_à_HTML/The_head_metadata_in_HTML", "Ajouter des icônes personnalisées à un site")}} .

+

Les fichiers ICO ne doivent pas être utilisés dans le contenu Web. En outre, leur utilisation pour les favicons a diminué au profit de l'utilisation d'un fichier PNG et de l'élément <link>, comme décrit dans cette section.

@@ -410,7 +525,7 @@ original_slug: Web/Media/Formats/Types_des_images - + @@ -494,15 +609,15 @@ original_slug: Web/Media/Formats/Types_des_images - +
Toutes les versions de Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera et Safari
Dimensions maximumDimensions maximales 256×256 pixels
Les icônes au format BMP utilisent presque toujours une compression sans perte, mais des méthodes avec perte sont disponibles. Les icônes au format PNG sont toujours compressées sans perte.
LisenceLicence
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JPEG (Joint Photographic Experts Group image)

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JPEG (Joint Photographic Experts Group image)

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Le {{Glossary("JPEG")}} (typiquement prononcé "j-peg") est actuellement le format de compression avec perte le plus utilisé pour les images fixes. Il est particulièrement utile pour les photographies ; l'application de la compression avec perte au contenu nécessitant de la netteté, comme les diagrammes ou les graphiques, peut produire des résultats insatisfaisants.

+

Le JPEG (typiquement prononcé "j-peg") est actuellement le format de compression avec perte le plus utilisé pour les images fixes. Il est particulièrement utile pour les photographies ; l'application de la compression avec perte au contenu nécessitant de la netteté, comme les diagrammes ou les graphiques, peut produire des résultats insatisfaisants.

Le JPEG est en fait un format de données pour les photos compressées, plutôt qu'un type de fichier. La spécification JFIF (JPEG File Interchange Format) décrit le format des fichiers que nous considérons comme des images "JPEG".

@@ -525,8 +640,8 @@ original_slug: Web/Media/Formats/Types_des_images Toutes les versions de Chrome, Edge, Firefox, Internet Explorer, Opera et Safari - Dimensions maximum - 65,535×65,535 pixels + Dimensions maximales + 65 535×65 535 pixels Modes de couleur pris en charge @@ -571,18 +686,18 @@ original_slug: Web/Media/Formats/Types_des_images Compression - Sans perte; sur la base de la {{interwiki("wikipedia", "transformée en cosinus discrète")}} + Sans perte; sur la base de la transformée en cosinus discrète - Lisence + Licence Depuis le 27 octobre 2006, tous les brevets américains ont expiré. -

PNG (Portable Network Graphics)

+

PNG (Portable Network Graphics)

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Le {{Glossary('PNG')}} (prononcé "png") utilise une compression sans perte ou avec perte afin de fournir une compression plus efficace, et prend en charge des profondeurs de couleurs plus élevées que {{anch("GIF")}}, ainsi qu'une transparence alpha complète.

+

Le PNG (prononcé "png") utilise une compression sans perte ou avec perte afin de fournir une compression plus efficace, et prend en charge des profondeurs de couleurs plus élevées que GIF, ainsi qu'une transparence alpha complète.

Le format PNG est largement soutenu, tous les principaux navigateurs offrant une prise en charge complète de ses fonctionnalités. Internet Explorer, qui a introduit le support PNG dans les versions 4-5, ne l'a pas entièrement pris en charge avant IE 9, et a connu de nombreux bogues tristement célèbres pendant de nombreuses années, y compris dans l'Internet Explorer 6, autrefois omniprésent. Cela a ralenti l'adoption de la PNG, mais elle est maintenant couramment utilisée, surtout lorsqu'il faut reproduire avec précision l'image source.

@@ -668,8 +783,8 @@ original_slug: Web/Media/Formats/Types_des_images - Dimensions maximum - 2,147,483,647×2,147,483,647 pixels + Dimensions maximales + 2 147 483 647×2 147 483 647 pixels Modes de couleur pris en charge @@ -717,27 +832,27 @@ original_slug: Web/Media/Formats/Types_des_images Couleur sans perte, éventuellement indexée comme le GIF - Lisence - ©2003 W3C® (MIT, ERCIM, Keio), Tous Droits Réservés. Les règles du W3C en matière de responsabilité, de marque commerciale, d'utilisation des documents et de licences de logiciels s'appliquent. Pas de brevets porteurs de royalties connus. + Licence + ©2003 W3C® (MIT, ERCIM, Keio), Tous Droits Réservés. Les règles du W3C en matière de responsabilité, de marque commerciale, d'utilisation des documents et de licences de logiciels s'appliquent. Pas de brevets porteurs de royalties connus. -

SVG (Scalable Vector Graphics)

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SVG (Scalable Vector Graphics)

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Le SVG est une base XML pour le format d'{{interwiki("wikipedia", "image vectorielle")}} qui spécifie le contenu d'une image comme un ensemble de commandes de dessin qui créent des formes, des lignes, appliquent des couleurs, des filtres, etc. Les fichiers SVG sont idéaux pour les diagrammes, les icônes et autres images qui peuvent être dessinés avec précision à n'importe quelle taille. En tant que tel, le SVG est populaire pour les éléments d'interface utilisateur dans la conception moderne du Web.

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Le SVG est une base XML pour le format d'image vectorielle qui spécifie le contenu d'une image comme un ensemble de commandes de dessin qui créent des formes, des lignes, appliquent des couleurs, des filtres, etc. Les fichiers SVG sont idéaux pour les diagrammes, les icônes et autres images qui peuvent être dessinés avec précision à n'importe quelle taille. En tant que tel, le SVG est populaire pour les éléments d'interface utilisateur dans la conception moderne du Web.

Les fichiers SVG sont des fichiers texte contenant le code source qui, une fois interprété, dessine l'image souhaitée. Par exemple, cet exemple définit une zone de dessin de taille initiale de 100 par 100 unités, contenant une ligne tracée en diagonale à travers la boîte :

-
<svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
+
<svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg">
   <line x1="0" y1="80" x2="100" y2="20" stroke="black" />
 </svg>

Le SVG peut être utilisé dans le contenu du web de deux façons :

    -
  1. Vous pouvez directement écrire l'élément {{HTMLElement("svg")}} dans le HTML, contenant des éléments SVG pour dessiner l'image.
  2. -
  3. Vous pouvez afficher une image SVG partout où vous pouvez utiliser les autres types d'images, y compris avec les éléments {{HTMLElement("img")}} et {{HTMLElement("image")}}, les propriété {{cssxref("background-image")}} du CSS, etc.
  4. +
  5. Vous pouvez directement écrire l'élément <svg> dans le HTML, contenant des éléments SVG pour dessiner l'image.
  6. +
  7. Vous pouvez afficher une image SVG partout où vous pouvez utiliser les autres types d'images, y compris avec les éléments <img> et <image>, les propriétés background-image du CSS, etc.

Le SVG est un choix idéal pour les images qui peuvent être représentées à l'aide d'une série de commandes de dessin, en particulier si la taille à laquelle l'image sera rendue est inconnue ou peut varier, puisque le SVG s'adaptera en douceur à la taille souhaitée. Il n'est généralement pas utile pour les images strictement bitmap ou photographiques, bien qu'il soit possible d'inclure des images bitmap dans un SVG.

@@ -783,7 +898,7 @@ original_slug: Web/Media/Formats/Types_des_images 3.2 - SVG comme image ({{HTMLElement("img")}} etc) + SVG comme image (<img> etc) 28 12 4 @@ -802,22 +917,22 @@ original_slug: Web/Media/Formats/Types_des_images Modes de couleur pris en charge - Les couleurs en SVG sont spécifiées à l'aide de syntaxe de couleur CSS. + Les couleurs en SVG sont spécifiées à l'aide de syntaxe de couleur CSS. Compression La source SVG peut être compressée pendant le transit en utilisant les techniques de compression HTTP, ou sur disque en tant que fichier .svgz. - Lisence - ©2018 W3C® (MIT, ERCIM, Keio, Beihang), Tous Droits Réservés. Les règles du W3C en matière de responsabilité, de marque commerciale, d'utilisation des documents et de licences de logiciels s'appliquent. Pas de brevets porteurs de royalties connus. + Licence + ©2018 W3C® (MIT, ERCIM, Keio, Beihang), Tous Droits Réservés. Les règles du W3C en matière de responsabilité, de marque commerciale, d'utilisation des documents et de licences de logiciels s'appliquent. Pas de brevets porteurs de royalties connus. -

TIFF (Tagged Image File Format)

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TIFF (Tagged Image File Format)

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{{interwiki("wikipedia", "TIFF")}} est un format de fichier graphique matriciel qui a été créé pour stocker des photos scannées, bien qu'il puisse s'agir de n'importe quel type d'image. Il s'agit d'un format quelque peu "lourd", dans la mesure où les fichiers TIFF ont tendance à être plus volumineux que les images d'autres formats. Cela s'explique par les métadonnées souvent incluses, ainsi que par le fait que la grande majorité des fichiers TIFF ne sont pas compressés. Cependant, les méthodes de compression avec et sans perte sont toutes deux prises en charge par la spécification TIFF.

+

TIFF est un format de fichier graphique matriciel qui a été créé pour stocker des photos scannées, bien qu'il puisse s'agir de n'importe quel type d'image. Il s'agit d'un format quelque peu "lourd", dans la mesure où les fichiers TIFF ont tendance à être plus volumineux que les images d'autres formats. Cela s'explique par les métadonnées souvent incluses, ainsi que par le fait que la grande majorité des fichiers TIFF ne sont pas compressés. Cependant, les méthodes de compression avec et sans perte sont toutes deux prises en charge par la spécification TIFF.

Chaque valeur d'un fichier TIFF est spécifiée à l'aide de sa balise (indiquant le type d'information dont il s'agit, comme la largeur de l'image) et de son type (indiquant le format dans lequel les données sont stockées), suivis de la longueur du tableau de valeurs à attribuer à cette balise (toutes les propriétés sont stockées dans des tableaux, même pour des valeurs uniques). Cela permet d'utiliser différents types de données pour les mêmes propriétés. Par exemple, la largeur d'une image, ImageWidth, est stockée à l'aide de la balise 0x0100 et est un tableau à une entrée. En précisant le type 3 (SHORT), la valeur de ImageWidth est stockée comme une valeur de 16 bits :

@@ -892,8 +1007,8 @@ original_slug: Web/Media/Formats/Types_des_images Aucun navigateur n'intègre la prise en charge du TIFF ; son intérêt réside dans le fait qu'il peut être téléchargé - Dimensions maximum - 4,294,967,295×4,294,967,295 pixels (théoriquement) + Dimensions maximales + 4 294 967 295×4 294 967 295 pixels (théoriquement) Modes de couleur pris en charge @@ -944,19 +1059,19 @@ original_slug: Web/Media/Formats/Types_des_images La plupart des fichiers TIFF ne sont pas compressés, mais les PackBits sans perte et la compression LZW sont pris en charge, tout comme la compression JPEG avec perte. - Lisence + Licence Aucune licence n'est requise (à l'exception de celles associées aux bibliothèques que vous pourriez utiliser) ; tous les brevets connus ont expiré. -

Image WebP

+

WebP

Le WebP prend en charge la compression avec perte via un codage prédictif basé sur le codec vidéo VP8, et la compression sans perte qui utilise des substitutions pour la répétition des données. Les images WebP avec perte sont en moyenne 25 à 35 % plus petites que les images JPEG dont le niveau de compression est visuellement similaire. Les images WebP sans perte sont généralement 26 % plus petites que les mêmes images au format PNG.

WebP prend également en charge l'animation : dans un fichier WebP avec perte, les données d'image sont représentées par un flux binaire VP8, qui peut contenir plusieurs images. Le fichier WebP sans perte contient le fragment ANIM, qui décrit l'animation, et le fragment ANMF, qui représente une image d'une séquence d'animation. Le bouclage est pris en charge.

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WebP bénéficie désormais d'un large soutien dans les dernières versions des principaux navigateurs web, bien qu'il ne bénéficie pas d'un soutien historique profond. Fournir une solution de repli au format {{anch("JPEG")}} ou {{anch("PNG")}}, par exemple avec l'élément <picture>.

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WebP bénéficie désormais d'un large soutien dans les dernières versions des principaux navigateurs web, bien qu'il ne bénéficie pas d'un soutien historique profond. Fournir une solution de repli au format JPEG ou PNG, par exemple avec l'élément <picture>.

@@ -972,7 +1087,7 @@ original_slug: Web/Media/Formats/Types_des_images @@ -1025,8 +1140,8 @@ original_slug: Web/Media/Formats/Types_des_images - - + + @@ -1043,7 +1158,7 @@ original_slug: Web/Media/Formats/Types_des_images
Spécification

Spécification des conteneurs RIFF (en)
- {{RFC(6386, "Format des données VP8 et guide de décodage")}} (en) (encodage avec perte)
+ RFC 6386 - Format des données VP8 et guide de décodage (en) (encodage avec perte)
Spécification du flux binaire sans perte WebP (en)

Dimensions maximum16,383×16,383 pixelsDimensions maximales16 383×16 383 pixels
Modes de couleur pris en charge
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XBM (X Window System Bitmap file)

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XBM (X Window System Bitmap file)

Les fichiers XBM (X Bitmap) ont été les premiers à être pris en charge sur le Web, mais ils ne sont plus utilisés et doivent être évités, car leur format peut poser des problèmes de sécurité. Les navigateurs modernes n'ont pas pris en charge les fichiers XBM depuis de nombreuses années, mais lorsqu'il s'agit de contenus plus anciens, vous pouvez en trouver encore.

@@ -1074,10 +1189,10 @@ static unsigned char square8_bits[] = { Compatibilité des navigateurs - Firefox 1–3.5, Internet Explorer 1–5 + Firefox 1 à 3.5, Internet Explorer 1 à 5 - Dimensions maximum + Dimensions maximales Illimitée @@ -1136,9 +1251,9 @@ static unsigned char square8_bits[] = {

Il est probablement plus facile de choisir le format d'image le mieux adapté à vos besoins que les formats vidéo, car il existe moins d'options bénéficiant d'un large soutien et chacune d'entre elles tend à avoir un ensemble spécifique de cas d'utilisation.

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Photographies

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Photographies

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Les photographies se comportent généralement bien avec une compression avec perte (selon la configuration du codeur). Cela fait de {{anch("JPEG")}} et {{anch("WebP")}} de bons choix pour les photographies, le JPEG étant plus compatible mais le WebP offrant peut-être une meilleure compression. Pour maximiser la qualité et réduire le temps de téléchargement, envisagez de fournir à la fois une {{anch("Providing image fallbacks", "solution de repli")}} avec WebP comme premier choix et JPEG comme second. Sinon, le JPEG est le choix le plus sûr pour la compatibilité.

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Les photographies se comportent généralement bien avec une compression avec perte (selon la configuration du codeur). Cela fait de JPEG et WebP de bons choix pour les photographies, le JPEG étant plus compatible mais le WebP offrant peut-être une meilleure compression. Pour maximiser la qualité et réduire le temps de téléchargement, envisagez de fournir à la fois une solution de repli avec WebP comme premier choix et JPEG comme second. Sinon, le JPEG est le choix le plus sûr pour la compatibilité.

@@ -1155,11 +1270,11 @@ static unsigned char square8_bits[] = {
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Icônes

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Icônes

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Pour les images plus petites comme les icônes, utilisez un format sans perte pour éviter la perte de détails dans une image de taille limitée. Si le format WebP sans perte est idéal à cette fin, il n'est pas encore très répandu, de sorte que le format PNG est un meilleur choix, à moins que vous n'offriez une {{anch("Providing image fallbacks", "solution de repli")}}. Si votre image contient moins de 256 couleurs, le GIF est une option, bien que le PNG comprime souvent encore plus petit avec son option de compression indexée (PNG-8).

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Pour les images plus petites comme les icônes, utilisez un format sans perte pour éviter la perte de détails dans une image de taille limitée. Si le format WebP sans perte est idéal à cette fin, il n'est pas encore très répandu, de sorte que le format PNG est un meilleur choix, à moins que vous n'offriez une solution de repli. Si votre image contient moins de 256 couleurs, le GIF est une option, bien que le PNG comprime souvent encore plus petit avec son option de compression indexée (PNG-8).

-

Si l'icône peut être représentée par des graphiques vectoriels, il faut envisager {{anch("SVG")}}, puisqu'elle s'étend sur plusieurs résolutions et tailles, ce qui est parfait pour une conception réactive. Bien que la prise en charge du SVG soit bonne, il peut être utile de proposer un PNG de secours pour les navigateurs plus anciens.

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Si l'icône peut être représentée par des graphiques vectoriels, il faut envisager SVG, puisqu'elle s'étend sur plusieurs résolutions et tailles, ce qui est parfait pour une conception réactive. Bien que la prise en charge du SVG soit bonne, il peut être utile de proposer un PNG de secours pour les navigateurs plus anciens.

@@ -1174,7 +1289,7 @@ static unsigned char square8_bits[] = {
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Captures d'écran

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Captures d'écran

À moins que vous ne soyez prêt à faire des compromis sur la qualité, vous devriez utiliser un format sans perte pour les captures d'écran. C'est particulièrement important si votre capture d'écran contient du texte, car le texte devient facilement flou et peu clair sous une compression avec perte.

@@ -1195,7 +1310,7 @@ static unsigned char square8_bits[] = { -

Diagrammes, dessins et diagrammes

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Diagrammes, dessins et diagrammes

Pour toute image pouvant être représentée par des graphiques vectoriels, le SVG est le meilleur choix. Sinon, vous devez utiliser un format sans perte comme le PNG. Si vous choisissez un format avec perte, tel que JPEG ou WebP avec perte, pesez soigneusement le niveau de compression pour éviter que le texte ou d'autres formes ne deviennent flous ou imprécis.

@@ -1206,15 +1321,15 @@ static unsigned char square8_bits[] = { Choix de secours - {{anch("SVG")}} - {{anch("PNG")}} + SVG + PNG -

Fournir des solutions de repli en matière d'image

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Fournir des solutions de repli en matière d'image

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Alors que l'élément HTML standard {{HTMLElement("img")}} ne supporte pas les retours de compatibilité pour les images, l'élément {{HTMLElement("picture")}} le fait. <picture> est utilisé comme enveloppe pour un certain nombre d'éléments {{HTMLElement("source")}}, chacun spécifiant une version de l'image dans un format différent ou sous des conditions @media, ainsi qu'un élément <img> qui définit où afficher l'image et le retour à la version par défaut ou "la plus compatible".

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Alors que l'élément HTML standard <img> ne supporte pas les retours de compatibilité pour les images, l'élément <picture> le fait. <picture> est utilisé comme enveloppe pour un certain nombre d'éléments <source>, chacun spécifiant une version de l'image dans un format différent ou sous des conditions @media, ainsi qu'un élément <img> qui définit où afficher l'image et le retour à la version par défaut ou "la plus compatible".

Par exemple, si vous affichez un diagramme mieux affiché avec SVG, mais que vous souhaitez offrir une solution de rechange à un PNG ou GIF du diagramme, vous feriez quelque chose comme ceci :

@@ -1234,7 +1349,7 @@ static unsigned char square8_bits[] = {
  • Guide des types et formats de médias
  • Technologies media Web
  • Guide des codecs vidéo du Web
  • -
  • Les éléments {{Glossary("HTML")}} {{HTMLElement("img")}} et {{HTMLElement("picture")}}
  • -
  • La propriété CSS {{cssxref("background-image")}}
  • -
  • Le constructeur {{domxref("Image()")}} et l'interface {{domxref("HTMLImageElement")}}
  • +
  • Les éléments HTML <img> et <picture>
  • +
  • La propriété CSS background-image
  • +
  • Le constructeur Image() et l'interface HTMLImageElement
  • diff --git a/files/fr/web/svg/attribute/text-anchor/index.html b/files/fr/web/svg/attribute/text-anchor/index.html index 3ac25fe5db..8f094d8e97 100644 --- a/files/fr/web/svg/attribute/text-anchor/index.html +++ b/files/fr/web/svg/attribute/text-anchor/index.html @@ -2,92 +2,95 @@ title: text-anchor slug: Web/SVG/Attribute/text-anchor tags: - - Attribut SVG - - NeedsCompatTable - SVG - SVG Attribute translation_of: Web/SVG/Attribute/text-anchor +browser-compat: svg.attributes.presentation.text-anchor --- -

    « Référence des attributs SVG

    - -

    L'attribut text-anchor est utilisé pour aligner un élément text par rapport à un point dont la position est définie au début "start", au milieu "middle" ou à la fin "end" de son contenu.

    - -

    text-anchor s'applique à chaque morceau de texte (voir "text-chunks" (anglais)) d'un élément text donné. Chaque morceau de texte a une position initiale courante qui est représentée par un point dans le référentiel de coordonnées de l'utilisateur déterminée selon le contexte : par les valeurs des attributs {{ SVGAttr("x") }} et {{ SVGAttr("y") }} sur un élément {{ SVGElement("text") }}, par la position du premier caractère affiché d'un morceau de texte pour un élément {{ SVGElement("tspan") }}, {{ SVGElement("tref") }} ou {{ SVGElement("altGlyph") }} quels que soient les valeurs de ses attributs {{ SVGAttr("x") }} ou {{ SVGAttr("y") }} ou à la position initiale du texte d'un élément {{ SVGElement("textPath") }}.

    - -

    En tant qu'attribut de présentation, il peut aussi être utilisé directement comme une propriété dans une feuille de style CSS.

    - -

    Contexte d'utilisation

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    CatégoriesAttribut de présentation
    Valeurstart | middle | end | inherit
    AnimableOui
    Document de spécificationSVG 1.1 (2ème Édition) (anglais)
    - -
    -
    start
    -
    Les caractères affichés sont alignés de manière à ce que le début du texte soit au même point que la position initiale du texte. Cela produit l'équivalent d'un alignement à gauche du texte latin dans son orientation usuelle (horizontale de gauche à droite). Pour les écritures de droite à gauche comme l'hébreu et l'arabe, c'est alors l'équivalent d'un alignement à droite. Pour certains textes asiatiques avec une orientation verticale de haut en bas, le résultat sera alors comparable à un alignement en haut.
    -
    middle
    -
    Les caractères sont affichés de manière à ce que le milieu du texte affiché soit la position initiale du texte. (Pour du texte sur un chemin textPath, le texte est dans un premier temps organisé virtuellement selon une ligne droite. Le point équidistant des extrémités horizontales du texte est alors déterminé. Puis, le texte est projeté sur le chemin textPath avec le point calculé précédemment placé à la position courante du texte.)
    -
    end
    -
    Les caractères sont alignés de sorte que la fin du texte soit au même point que la position initiale du texte. Cela produit l'équivalent d'un alignement à droite du texte latin dans son orientation usuelle (horizontale de gauche à droite). Pour les écritures de droite à gauche comme l'hébreu et l'arabe, c'est alors l'équivalent d'un alignement à gauche.
    -
    - -

    Exemple

    - -
    <?xml version="1.0"?>
    -<svg width="120" height="120" viewBox="0 0 120 120"
    -     xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
    -
    -    <!-- Materialisation of anchors -->
    -    <path d="M60,15 L60,110 M30,40 L90,40 M30,75 L90,75 M30,110 L90,110" stroke="grey" />
    +
    {{SVGRef}}
    +

    L'attribut text-anchor est utilisé pour aligner (alignement de début, de milieu ou de fin) une chaîne de texte préformaté ou un texte auto-enveloppé dont la zone d'enveloppement est déterminée à partir de la propriété inline-size par rapport à un point donné. Elle ne s'applique pas aux autres types de texte auto-enveloppé. Pour ces cas, vous devez utiliser text-align. Pour le texte à plusieurs lignes, l'alignement a lieu pour chaque ligne.

    - <!-- Anchors in action --> - <text text-anchor="start" - x="60" y="40">A</text> +

    L'attribut text-anchor est appliqué à chaque bloc de texte individuel dans un élément <text> donné. Chaque fragment de texte a une position de texte actuelle initiale, qui représente le point du système de coordonnées de l'utilisateur résultant (selon le contexte) de l'application des attributs x et y sur l'élément <text>, toute valeur d'attribut x ou y sur un élément <tspan>, <tref> ou <altGlyph> assigné explicitement au premier caractère rendu dans un fragment de texte, ou la détermination de la position initiale du texte actuel pour un élément <textPath>.

    - <text text-anchor="middle" - x="60" y="75">A</text> +
    +

    Note :

    +

    En tant qu'attribut de présentation, text-anchor peut être utilisé comme une propriété CSS.

    +
    - <text text-anchor="end" - x="60" y="110">A</text> +

    Cet attribut peut être utilisé pour les éléments SVG suivants :

    - <!-- Materialisation of anchors --> - <circle cx="60" cy="40" r="3" fill="red" /> - <circle cx="60" cy="75" r="3" fill="red" /> - <circle cx="60" cy="110" r="3" fill="red" /> + -<style><![CDATA[ -text{ +
    + + +
    <svg viewBox="0 0 120 120" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    +  <!-- Matérialisation des ancrages -->
    +  <path d="M60,15 L60,110 M30,40 L90,40 M30,75 L90,75 M30,110 L90,110" stroke="grey" />
    +
    +  <!-- Ancres en action -->
    +  <text text-anchor="start" x="60" y="40">A</text>
    +  <text text-anchor="middle" x="60" y="75">A</text>
    +  <text text-anchor="end" x="60" y="110">A</text>
    +
    +  <!-- Matérialisation des ancrages -->
    +  <circle cx="60" cy="40" r="3" fill="red" />
    +  <circle cx="60" cy="75" r="3" fill="red" />
    +  <circle cx="60" cy="110" r="3" fill="red" />
    +
    +  <style><![CDATA[
    +  text {
         font: bold 36px Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;
    -}
    -]]></style>
    -</svg>
    + } + ]]></style> +</svg>
    + +

    {{EmbedLiveSample("topExample", "120", "120")}}

    + + +

    Notes d'utilisation

    + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Valeur par défautstart
    Valeurstart | middle | end
    Animablediscrete
    -

    Résultat

    +
    +
    start
    +
    Les caractères rendus sont alignés de telle sorte que le début de la chaîne de texte se trouve à la position initiale du texte courant. Pour un élément dont la valeur de propriété direction est ltr (typique de la plupart des langues européennes), le côté gauche du texte est rendu à la position initiale du texte. Pour un élément dont la valeur de la propriété direction est rtl (typique de l'arabe et de l'hébreu), le côté droit du texte est rendu à la position initiale du texte. Pour un élément dont la direction du texte primaire est verticale (souvent typique des textes asiatiques), le côté supérieur du texte est rendu à la position initiale du texte.
    +
    middle
    +
    Les caractères rendus sont alignés de telle sorte que le milieu de la chaîne de texte se trouve à la position actuelle du texte. (Pour le texte sur un chemin, la chaîne de texte est d'abord disposée en ligne droite. Le point médian entre le début et la fin de la chaîne de texte est déterminé. Ensuite, la chaîne de texte est mappée sur le chemin avec ce point médian placé à la position actuelle du texte).
    +
    end
    +
    Les caractères rendus sont décalés de telle sorte que la fin du texte rendu résultant (position finale du texte actuel avant l'application de la propriété text-anchor) se trouve à la position initiale du texte actuel. Pour un élément avec une valeur de propriété direction égale à ltr (typique pour la plupart des langues européennes), le côté droit du texte est rendu à la position initiale du texte. Pour un élément avec une valeur de propriété direction égale à rtl (typique pour l'arabe et l'hébreu), le côté gauche du texte est rendu à la position initiale du texte. Pour un élément dont la direction primaire du texte est verticale (souvent typique des textes asiatiques), le bas du texte est rendu à la position initiale du texte.
    +
    -

    +

    Spécifications

    -

    Éléments

    +

    {{Specifications}}

    -

    Les éléments suivants ont l'attribut text-anchor

    +

    Compatibilité des navigateurs

    - +

    {{Compat}}

    -- cgit v1.2.3-54-g00ecf