From 290d4f4c202b73e53eca3676d91a189f8097b396 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Masahiro FUJIMOTO Date: Tue, 14 Sep 2021 11:05:50 +0900 Subject: Games以下の文書内のリンクURLを正規化 (#2355) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - /en-US へのリンクを /ja へのリンクに修正 - /ja が付いていないものに /ja を付加 - MDN内のリンクが完全URLの場合、 /ja/docs からのURLに修正 --- .../ja/games/techniques/3d_on_the_web/basic_theory/index.html | 10 +++++----- .../building_up_a_basic_demo_with_a-frame/index.html | 2 +- .../building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html | 2 +- files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/webvr/index.html | 2 +- 4 files changed, 8 insertions(+), 8 deletions(-) (limited to 'files/ja/games/techniques/3d_on_the_web') diff --git a/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/basic_theory/index.html b/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/basic_theory/index.html index 079a49bed5..b2e15e7f94 100644 --- a/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/basic_theory/index.html +++ b/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/basic_theory/index.html @@ -58,7 +58,7 @@ translation_of: Games/Techniques/3D_on_the_web/Basic_theory
  • ピクセル(Pixel): スクリーン上の二次元のグリッドに配置された点、それぞれ RGBA の色を持つ。
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    頂点とフラグメントの処理はプログラミング可能です - あなたは 自分自身でシェーダを書いて 出力を操作することができます。

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    頂点とフラグメントの処理はプログラミング可能です - あなたは 自分自身でシェーダを書いて 出力を操作することができます。

    頂点の処理

    @@ -123,10 +123,10 @@ translation_of: Games/Techniques/3D_on_the_web/Basic_theory

    これで 3D の処理の基本的な背景を知ることができました。もし練習に進んだり、動作するデモを見たいのでえあれば、下のチュートリアルを引き続き調べてください:

    さらに進んで、クールな最先端な 3D の試みをあなた自身で作ってください!

    diff --git a/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_a-frame/index.html b/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_a-frame/index.html index 8dac345c69..182f22c5ed 100644 --- a/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_a-frame/index.html +++ b/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_a-frame/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_A-F ---
    {{GamesSidebar}}
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    WebVR APIと WebGL API によって、ウェブブラウザ内でバーチャルリアリティ (VR) 体験を作成し始めることが可能になっていますが、コミュニティはもっと簡単に作れるツールやライブラリが現れるのを待っています。Mozilla の A-Frame フレームワークは、ウェブ開発者が慣れ親しんでいるシステムを用いて 3D VR 空間を構築するマークアップ言語を提供しています。このシステムはゲーム開発のコーディング原則に従っています; これはプロトタイプやデモを、大量の JavaScript や GLSL を書かずに、迅速にうまく構築するのに役立ちます。この記事では A-Frame をどうやって起動するか、そしてそれをつかって簡単なデモを構築する方法を説明します。

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    WebVR APIと WebGL API によって、ウェブブラウザ内でバーチャルリアリティ (VR) 体験を作成し始めることが可能になっていますが、コミュニティはもっと簡単に作れるツールやライブラリが現れるのを待っています。Mozilla の A-Frame フレームワークは、ウェブ開発者が慣れ親しんでいるシステムを用いて 3D VR 空間を構築するマークアップ言語を提供しています。このシステムはゲーム開発のコーディング原則に従っています; これはプロトタイプやデモを、大量の JavaScript や GLSL を書かずに、迅速にうまく構築するのに役立ちます。この記事では A-Frame をどうやって起動するか、そしてそれをつかって簡単なデモを構築する方法を説明します。

    大まかな概要

    diff --git a/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html b/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html index 91d1b9ee9f..aa14278879 100644 --- a/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html +++ b/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html @@ -269,6 +269,6 @@ torus.scale.y = Math.abs(Math.sin(t));

    {{JSFiddleEmbed("https://jsfiddle.net/rybr720u/","","350")}}

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    あなたは今までのコードをGitHubで見ることもできるし、ローカル環境で遊びたいと思ったらリポジトリをフォークすることもできます。今あなたは Three.js の基本を理解しているでしょう。このページの親ページである Web上の3Dに関するドキュメントに行くこともできます。

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    あなたは今までのコードをGitHubで見ることもできるし、ローカル環境で遊びたいと思ったらリポジトリをフォークすることもできます。今あなたは Three.js の基本を理解しているでしょう。このページの親ページである Web上の3Dに関するドキュメントに行くこともできます。

    WebGLを実際に触ることで、内部で何が起こっているのかをより理解することもできます。私たちのWebGLドキュメンテーションを参考にしてみてください。

    diff --git a/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/webvr/index.html b/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/webvr/index.html index 82c41790e6..6c0755a7f2 100644 --- a/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/webvr/index.html +++ b/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/webvr/index.html @@ -106,7 +106,7 @@ translation_of: Games/Techniques/3D_on_the_web/WebVR

    Boris Smus は、レスポンシブ WebVR の概念について書いています。 このコンセプトでは、VR ハードウェアのないラップトップ、Oculus Rift を搭載した PC、Google Cardboard に内蔵したスマートフォンなど、さまざまなデバイスで単一の Web ゲームをプレイしながら、それらすべてにユニークで価値のある体験を提供できます。 レスポンシブデザインに似ていますが、VR の世界に適用されます — 一度書けば VR ヘッドセットで実行できます ... またはそれなしで。 WebVR ボイラープレートのソースを確認できます。 これは、WebVR の学習を開始する良い例であり、Web ベースの VR 体験の出発点です。

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    WebVR のシンプルなビルディングブロックを提供する A-Frame と呼ばれるマークアップフレームワークもあるため、VR Web サイトやゲームをすばやく構築して実験できます。 詳細については、A-Frame を使った基本的なデモの作成というチュートリアルを参照してください。

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    WebVR のシンプルなビルディングブロックを提供する A-Frame と呼ばれるマークアップフレームワークもあるため、VR Web サイトやゲームをすばやく構築して実験できます。 詳細については、A-Frame を使った基本的なデモの作成というチュートリアルを参照してください。

    没入感は、ゲームプレイやグラフィックスよりも重要です — 体験の "内側にいる" と感じる必要があります。 実現するのは簡単ではありませんが、リアルな画像は必要ありません。 それどころか、基本的な形状を高フレームレートで飛び交うだけで、かなりの効果が得られます。 実験が重要なことを覚えておいてください — 特にあなたのゲームに何が有効かを確認してください。

    -- cgit v1.2.3-54-g00ecf