From b1fdb94830bee8ed169ec9c6c20e535a7d6524fa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 3 Aug 2021 21:19:25 -0400 Subject: remove link 'title' attributes that's just the 'href' (ja, part 6) (#1872) --- files/ja/games/introduction/index.html | 8 ++++---- files/ja/games/introduction_to_html5_game_development/index.html | 8 ++++---- files/ja/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html | 4 ++-- files/ja/games/tools/index.html | 2 +- 4 files changed, 11 insertions(+), 11 deletions(-) (limited to 'files/ja/games') diff --git a/files/ja/games/introduction/index.html b/files/ja/games/introduction/index.html index 7648fa1ae4..3247e48f42 100644 --- a/files/ja/games/introduction/index.html +++ b/files/ja/games/introduction/index.html @@ -34,7 +34,7 @@ translation_of: Games/Introduction グラフィック - WebGL (OpenGL ES 2.0) + WebGL (OpenGL ES 2.0) 入力 @@ -42,7 +42,7 @@ translation_of: Games/Introduction 言語 - JavaScript (あるいは Emscripten を使って JavaScript にコンパイルする C/C++ ) + JavaScript (あるいは Emscripten を使って JavaScript にコンパイルする C/C++ ) ネットワーク @@ -92,7 +92,7 @@ translation_of: Games/Introduction
IndexedDB
ユーザーデータを、ユーザー自身のコンピューターや端末に保持するパワフルなデータストレージ API です。ゲームの状態とその他の情報をローカルに保存する良い方法で、必要な時に毎回ダウンロードする必要がなくなります。またユーザーがウェブに接続していない時 (何時間もずっと飛行機に載っているような時) であっても、ゲームを遊べるようにするのにも役立ちます。
JavaScript
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JavaScript (ウェブで使われるプログラミング言語) は、モダンなブラウザーでは劇的に高速で、ずっと高速化されてきています。あなたのゲームのコードを記述するのにリンク先を使うか、既存のゲームを簡単に移植するには EmscriptenAsm.js などのテクノロジーの使用を見てみます。
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JavaScript (ウェブで使われるプログラミング言語) は、モダンなブラウザーでは劇的に高速で、ずっと高速化されてきています。あなたのゲームのコードを記述するのにリンク先を使うか、既存のゲームを簡単に移植するには EmscriptenAsm.js などのテクノロジーの使用を見てみます。
Pointer Lock API
ポインターロック API では、ゲームのインターフェイス内でマウスやその他のポインティングデバイスをロックし、その結果として絶対カーソル位置の代わりに、ユーザーが行っている事についての座標の差分を受け取ることができて、ユーザー入力がたまたま別のどこかに送られてしまい、その結果重要なアクションを見失うのを防ぎます。
SVG (Scalable Vector Graphics)
@@ -102,7 +102,7 @@ translation_of: Games/Introduction
Web Audio API
JavaScript コードからオーディオの再生、合成、操作の制御するこの API を使うと、素晴らしい音声効果を作成したり、リアルタイムに音楽の再生、操作をすることができます。
WebGL
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ウェブコンテンツからハイパフォーマンスで、ハードウェア・アクセラレーションを行う 3D(または 2D)グラフィックスを作成することができます。これはウェブでサポートされている OpenGL ES 2.0 の実装です。
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ウェブコンテンツからハイパフォーマンスで、ハードウェア・アクセラレーションを行う 3D(または 2D)グラフィックスを作成することができます。これはウェブでサポートされている OpenGL ES 2.0 の実装です。
WebRTC
WebRTC (Real-Time Communications) API を使用すると、音声会議や二者間でほかのアプリケーションデータのやり取りなど、オーディオとビデオを制御することができます。モンスター攻撃中にプレイヤー同士で会話をさせたいですか?これはそんなあなたのための API です。
WebSockets
diff --git a/files/ja/games/introduction_to_html5_game_development/index.html b/files/ja/games/introduction_to_html5_game_development/index.html index 5accf62c66..e729d32a9a 100644 --- a/files/ja/games/introduction_to_html5_game_development/index.html +++ b/files/ja/games/introduction_to_html5_game_development/index.html @@ -43,7 +43,7 @@ original_slug: Games/Introduction_to_HTML5_Game_Gevelopment_(summary) Graphics - WebGL (OpenGL ES 2.0) + WebGL (OpenGL ES 2.0) Input @@ -51,7 +51,7 @@ original_slug: Games/Introduction_to_HTML5_Game_Gevelopment_(summary) Language - JavaScript (Emscripten を使って C/C++ を JavaScript にコンパイルする) + JavaScript (Emscripten を使って C/C++ を JavaScript にコンパイルする) Networking @@ -82,7 +82,7 @@ original_slug: Games/Introduction_to_HTML5_Game_Gevelopment_(summary)
Store user data on their own computer or device.
JavaScript
Fast web プログラミング言語 to write the code for your game.
- To easily port your existing games Emscripten or Asm.js
+ To easily port your existing games Emscripten or Asm.js
Pointer Lock API
Lock the mouse or other pointing device within your game's interface.
SVG (Scalable Vector Graphics)
@@ -92,7 +92,7 @@ original_slug: Games/Introduction_to_HTML5_Game_Gevelopment_(summary)
Web Audio API
Control the playback, synthesis, and manipulation of audio in real time.
WebGL
-
Create high-performance, hardware-accelerated 3D (and 2D) graphics. OpenGL ES 2.0.
+
Create high-performance, hardware-accelerated 3D (and 2D) graphics. OpenGL ES 2.0.
WebRTC
Real-Time Communications to control audio and video data, including teleconferencing and transmitting other application data back and forth between two users like chat.
WebSockets
diff --git a/files/ja/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html b/files/ja/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html index 69a4dac3ba..512aa787e0 100644 --- a/files/ja/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html +++ b/files/ja/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html @@ -29,7 +29,7 @@ translation_of: Games/Techniques/WebRTC_data_channels

p2p ライブラリを使用する

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One library you can use is the p2p library. This library provides a simple API for creating peer connections and setting up streams and data channels. There's also a broker server component and a hosted broker you can use instead of having to set one up for yourself.

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One library you can use is the p2p library. This library provides a simple API for creating peer connections and setting up streams and data channels. There's also a broker server component and a hosted broker you can use instead of having to set one up for yourself.

Note: We will continue to add content here soon; there are some organizational issues to sort out.

@@ -40,7 +40,7 @@ translation_of: Games/Techniques/WebRTC_data_channels diff --git a/files/ja/games/tools/index.html b/files/ja/games/tools/index.html index 0ea7706427..0d2495ad03 100644 --- a/files/ja/games/tools/index.html +++ b/files/ja/games/tools/index.html @@ -19,7 +19,7 @@ translation_of: Games/Tools
asm.js
asm.js は極めて限定された JavaScript のサブセットで、ahead-of-time (AOT) コンパイラで最適化されて、通常の JavaScript コードよりも極めて高速に動作します。これはもちろん、ゲーム用に優れています。
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Emscripten
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Emscripten

LLVM から JavaScript へのコンパイラです。これを利用することで、C++ や LLVM バイトコードを出力する言語のコードを、高速に動作する JavaScript へコンパイル可能です。これはアプリをWebに移植する優秀なツールです! 有用な Emscripten のチュートリアルはこちらです。 なお MDN にも Emscripten の記事を執筆中です。

-- cgit v1.2.3-54-g00ecf