From 6ef1fa4618e08426b874529619a66adbd3d1fcf0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Merz Date: Thu, 11 Feb 2021 12:07:59 +0100 Subject: unslug ja: move --- .../baseaudiocontext/createbuffersource/index.html | 143 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 143 insertions(+) create mode 100644 files/ja/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.html (limited to 'files/ja/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource') diff --git a/files/ja/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.html b/files/ja/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.html new file mode 100644 index 0000000000..24f65061c6 --- /dev/null +++ b/files/ja/web/api/baseaudiocontext/createbuffersource/index.html @@ -0,0 +1,143 @@ +--- +title: AudioContext.createBufferSource() +slug: Web/API/AudioContext/createBufferSource +translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createBufferSource +--- +

{{ APIRef("Web Audio API") }}

+ +
+

{{ domxref("AudioContext") }}インターフェースのcreateBufferSource()メソッドは、{{ domxref("AudioBuffer") }}オブジェクトに書き込まれた音声データを再生する{{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}を生成します。{{ domxref("AudioBuffer") }}は{{domxref("AudioContext.createBuffer")}}を使った場合や、{{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}}でオーディオトラックをデコードしたときに生成されます。

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+ +

構文

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var audioCtx = new AudioContext();
+var source = audioCtx.createBufferSource();
+ +

戻り値

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{{domxref("AudioBufferSourceNode")}}

+ +

+ +

この例では、2秒間のバッファを生成し、ホワイトノイズを書き込み、{{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}で再生します。コメントは何をしているかを簡単に説明しています。

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+

注: コードの実行ソースの閲覧もできます。

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+ +
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
+var button = document.querySelector('button');
+var pre = document.querySelector('pre');
+var myScript = document.querySelector('script');
+
+pre.innerHTML = myScript.innerHTML;
+
+// ステレオ
+var channels = 2;
+// AudioContextのサンプルレートで2秒間の空のステレオバッファを生成する
+var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;
+
+var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
+
+button.onclick = function() {
+  // バッファにホワイトノイズを書き込む;
+  // 単なる-1.0から1.0の間の乱数の値である
+  for (var channel = 0; channel < channels; channel++) {
+   // 実際のデータの配列を得る
+   var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
+   for (var i = 0; i < frameCount; i++) {
+     // Math.random()は[0; 1.0]である
+     // 音声は[-1.0; 1.0]である必要がある
+     nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
+   }
+  }
+
+  // AudioBufferSourceNodeを得る
+  // これはAudioBufferを再生するときに使うAudioNodeである
+  var source = audioCtx.createBufferSource();
+  // AudioBufferSourceNodeにバッファを設定する
+  source.buffer = myArrayBuffer;
+  // AudioBufferSourceNodeを出力先に接続すると音声が聞こえるようになる
+  source.connect(audioCtx.destination);
+  // 音源の再生を始める
+  source.start();
+}
+ +

仕様

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioContext-createBufferSource-AudioBufferSourceNode', 'createBufferSource()')}}{{Spec2('Web Audio API')}} 
+ +

ブラウザ互換性

+ +
{{CompatibilityTable}}
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Basic support{{CompatChrome(10.0)}}{{property_prefix("webkit")}}{{CompatGeckoDesktop(25.0)}} {{CompatNo}}15.0{{property_prefix("webkit")}}
+ 22 (unprefixed)
6.0{{property_prefix("webkit")}}
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)Firefox OSIE MobileOpera MobileSafari MobileChrome for Android
Basic support{{CompatUnknown}}26.01.2{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}33.0
+
+ +

参考

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf