From 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:40:17 -0500 Subject: initial commit --- files/ja/web/api/gamepad/axes/index.html | 79 ++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 79 insertions(+) create mode 100644 files/ja/web/api/gamepad/axes/index.html (limited to 'files/ja/web/api/gamepad/axes') diff --git a/files/ja/web/api/gamepad/axes/index.html b/files/ja/web/api/gamepad/axes/index.html new file mode 100644 index 0000000000..12c5e43863 --- /dev/null +++ b/files/ja/web/api/gamepad/axes/index.html @@ -0,0 +1,79 @@ +--- +title: Gamepad.axes +slug: Web/API/Gamepad/axes +tags: + - API + - Gamepad API + - Games + - NeedsBetterSpecLink + - NeedsMarkupWork + - Property + - Reference + - Référence(2) +translation_of: Web/API/Gamepad/axes +--- +

{{APIRef("Gamepad API")}}

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{{domxref("Gamepad") }} インターフェースの Gamepad.axes プロパティはデバイス上に存在する軸を持つコントロールを表す配列を返します。 (例 : アナログスティック)。

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配列の各エントリは -1.0 〜 1.0 の範囲の浮動小数点値で、最小値 (-1.0) から最大値 (1.0) までの軸の位置を表します。

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構文

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readonly    attribute double[]            axes;
+ +

+ +
function gameLoop() {
+  if(navigator.webkitGetGamepads) {
+    var gp = navigator.webkitGetGamepads()[0];
+  } else {
+    var gp = navigator.getGamepads()[0];
+  }
+
+  if(gp.axes[0] != 0) {
+    b -= gp.axes[0];
+  } else if(gp.axes[1] != 0) {
+    a += gp.axes[1];
+  } else if(gp.axes[2] != 0) {
+    b += gp.axes[2];
+  } else if(gp.axes[3] != 0) {
+    a -= gp.axes[3];
+  }
+
+  ball.style.left = a*2 + "px";
+  ball.style.top = b*2 + "px";
+
+  var start = rAF(gameLoop);
+};
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{{domxref("double") }} の値の配列。

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仕様

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仕様状態コメント
{{SpecName("Gamepad", "#widl-Gamepad-axes", "Gamepad.axes")}}{{Spec2("Gamepad")}}初版
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ブラウザ互換性

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{{Compat("api.Gamepad.axes")}}

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参照

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Gamepad API を利用する

-- cgit v1.2.3-54-g00ecf