From 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:40:17 -0500 Subject: initial commit --- .../web/api/gamepadhapticactuator/pulse/index.html | 69 ++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 69 insertions(+) create mode 100644 files/ja/web/api/gamepadhapticactuator/pulse/index.html (limited to 'files/ja/web/api/gamepadhapticactuator/pulse/index.html') diff --git a/files/ja/web/api/gamepadhapticactuator/pulse/index.html b/files/ja/web/api/gamepadhapticactuator/pulse/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b5dfb57076 --- /dev/null +++ b/files/ja/web/api/gamepadhapticactuator/pulse/index.html @@ -0,0 +1,69 @@ +--- +title: GamepadHapticActuator.pulse() +slug: Web/API/GamepadHapticActuator/pulse +tags: + - API + - Experimental + - Gamepad + - Gamepad API + - GamepadHapticActuator + - Method + - Reference + - pulse +translation_of: Web/API/GamepadHapticActuator/pulse +--- +
{{APIRef("Gamepad")}}{{SeeCompatTable}}
+ +

{{domxref("GamepadHapticActuator")}} インターフェイスの pulse() メソッドは、指定された期間、特定の強度でハードウェアパルスを作成します。

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構文

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gamepadHapticActuatorInstance.pulse(value, duration).then(function(result) { ... });
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パラメータ

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value
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パルスの強度を表す double 。これはハードウェアの型によって異なりますが、通常は 0.0 (強度なし) から 1.0 (完全な強度) の値を取ります。
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duration
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パルスの持続時間をミリ秒で表す double 。
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Note: pulse() への繰り返しの呼び出しは、それらがまた進行中である場合、以前の呼び出しをオーバーライドします。

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返り値

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パルスが正常に完了したときに true の値で解決される promise 。

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TBC

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仕様

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仕様ステータス備考
{{SpecName('GamepadExtensions', '#dom-gamepadhapticactuator-pulse', 'pulse()')}}{{Spec2('GamepadExtensions')}}初回定義
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ブラウザー実装状況

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{{Compat("api.GamepadHapticActuator.pulse")}}

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関連項目

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf