From 03385cc9f4f157cec2e5fd05f35e6af646055908 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Masahiro FUJIMOTO Date: Tue, 14 Sep 2021 11:07:46 +0900 Subject: Web/API以下の文書内のリンクURLを正規化 (#2360) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - /en-US へのリンクを /ja へのリンクに修正 - /ja が付いていないものに /ja を付加 - MDN内のリンクが完全URLの場合、 /ja/docs からのURLに修正 --- files/ja/web/api/webgl_api/webgl_model_view_projection/index.html | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'files/ja/web/api/webgl_api/webgl_model_view_projection') diff --git a/files/ja/web/api/webgl_api/webgl_model_view_projection/index.html b/files/ja/web/api/webgl_api/webgl_model_view_projection/index.html index d686e310bd..304d1604e4 100644 --- a/files/ja/web/api/webgl_api/webgl_model_view_projection/index.html +++ b/files/ja/web/api/webgl_api/webgl_model_view_projection/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/WebGL_model_view_projection ---

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この記事では、WebGL プロジェクト内でデータを取得し、それを適切な空間に投影して画面に表示する方法について説明します。並進、拡縮、回転行列を使用した基本的な行列計算の知識があることを前提としています。3Dシーンを構成するときに通常使用される中心的な3つの行列である、モデル、ビュー、射影行列について説明します。

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この記事では、WebGL プロジェクト内でデータを取得し、それを適切な空間に投影して画面に表示する方法について説明します。並進、拡縮、回転行列を使用した基本的な行列計算の知識があることを前提としています。3Dシーンを構成するときに通常使用される中心的な3つの行列である、モデル、ビュー、射影行列について説明します。

Note: This article is also available as an MDN content kit. It also uses a collection of utility functions available under the MDN global object.

@@ -687,6 +687,6 @@ gl_Position = projection * model * vec4(position, 1.0);

See also

-- cgit v1.2.3-54-g00ecf