From 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:40:17 -0500 Subject: initial commit --- .../webglrenderingcontext/attachshader/index.html | 95 ++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 95 insertions(+) create mode 100644 files/ja/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.html (limited to 'files/ja/web/api/webglrenderingcontext/attachshader') diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.html new file mode 100644 index 0000000000..93965d40f6 --- /dev/null +++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.html @@ -0,0 +1,95 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.attachShader() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader +--- +
{{APIRef("WebGL")}}
+ +

WebGL API の WebGLRenderingContext.attachShader() メソッドは、フラグメントか頂点のどちらかの {{domxref("WebGLShader")}} を {{domxref("WebGLProgram")}} にアタッチします。

+ +

構文

+ +
void gl.attachShader(program, shader);
+
+ +

引数

+ +
+
program
+
{{domxref("WebGLProgram")}}。
+
shader
+
フラグメントか頂点の {{domxref("WebGLShader")}}。
+
+ +

+ +

以下は既存のシェーダーを {{domxref("WebGLProgram")}} にアタッチするコードです。

+ +
var program = gl.createProgram();
+
+// Attach pre-existing shaders
+gl.attachShader(program, vertexShader);
+gl.attachShader(program, fragmentShader);
+
+gl.linkProgram(program);
+
+if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
+  var info = gl.getProgramInfoLog(program);
+  throw 'Could not compile WebGL program. \n\n' + info;
+}
+
+ +

仕様策定状況

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仕様策定状況コメント
{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "attachShader")}}{{Spec2('WebGL')}}初回定義。
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glAttachShader.xml", "glAttachShader")}}{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}OpenGL マニュアルページ。
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ブラウザーの対応

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{{Compat("api.WebGLRenderingContext.attachShader")}}

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関連項目

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf