From 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:40:17 -0500 Subject: initial commit --- .../webglrenderingcontext/bindbuffer/index.html | 123 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 123 insertions(+) create mode 100644 files/ja/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.html (limited to 'files/ja/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer') diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1dfa4e17ae --- /dev/null +++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.html @@ -0,0 +1,123 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.bindBuffer() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer +--- +
{{APIRef("WebGL")}}
+ +

WebGL API の WebGLRenderingContext.bindBuffer() メソッドは、与えられた {{domxref("WebGLBuffer")}} をターゲットに結合します。

+ +

構文

+ +
void gl.bindBuffer(target, buffer);
+
+ +

引数

+ +
+
target
+
結合する場所 (ターゲット) の {{domxref("GLenum")}} です。以下の値を与えることができます。 +
    +
  • gl.ARRAY_BUFFER: 頂点の属性を含むバッファーで、頂点座標、テクスチャ座標データや、頂点色データのようなものです。
  • +
  • gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER: 要素の位置指定に使われるバッファーです。
  • +
  • {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}} を使用している場合は、更に以下の値を利用することができます。 +
      +
    • gl.COPY_READ_BUFFER: バッファーオブジェクトを他へコピーするためのバッファーです。
    • +
    • gl.COPY_WRITE_BUFFER: バッファーオブジェクトを他へコピーするためのバッファーです。
    • +
    • gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER: 書き戻し操作を変換するバッファーです。
    • +
    • gl.UNIFORM_BUFFER: ユニフォームブロックの格納に使われるバッファーです。
    • +
    • gl.PIXEL_PACK_BUFFER: ピクセル移動操作に使われるバッファーです。
    • +
    • gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER: ピクセル移動操作に使われるバッファーです。
    • +
    +
  • +
+
+
buffer
+
結合する {{domxref("WebGLBuffer")}} です。
+
+ +

返り値

+ +

ありません。

+ +

例外

+ +

一つのターゲットにのみ {{domxref("WebGLBuffer")}} を結合できます。バッファーを他のターゲットに結合しようとすると、INVALID_OPERATION エラーをスローして現在のバッファ結合を同じままにします。

+ +

{{domxref("WebGLBuffer")}} が {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteBuffer()", "deleteBuffer")}} によって削除されるようにマークされると、(再び) 結合できなくなります。そうしようとしても INVALID_OPERATION エラーが生成されて、現在の結合は変更されません。

+ +

+ +

バッファーをターゲットに結合

+ +
var canvas = document.getElementById('canvas');
+var gl = canvas.getContext('webgl');
+var buffer = gl.createBuffer();
+
+gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
+
+ +

現在結合されているものの取得

+ +

現在のバッファー結合を確認するには、ARRAY_BUFFER_BINDING や ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING の定数で問い合わせます。

+ +
gl.getParameter(gl.ARRAY_BUFFER_BINDING);
+gl.getParameter(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING);
+
+ +

仕様策定状況

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
仕様策定状況コメント
{{SpecName('WebGL', "#5.14.5", "bindBuffer")}}{{Spec2('WebGL')}}WebGL 初回定義。
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindBuffer.xml", "glBindBuffer")}}{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}OpenGL ES 2 API (と同様な) マニュアルページ。
{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindBuffer")}}{{Spec2('WebGL2')}} +

WebGL 2 のために定義を更新。

+ +

以下の新しい target バッファーを追加。
+ gl.COPY_READ_BUFFER,
+ gl.COPY_WRITE_BUFFER,
+ gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER,
+ gl.UNIFORM_BUFFER,
+ gl.PIXEL_PACK_BUFFER,
+ gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER

+
{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindBuffer.xhtml", "glBindBuffer")}}{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}OpenGL ES 3 API (と同様な) マニュアルページ。
+ +

ブラウザーの対応

+ + + +

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.bindBuffer")}}

+ +

関連項目

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf