From 775cbaffd9cc6005273aa4ae5338797d310c787e Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: inokawa <48897392+inokawa@users.noreply.github.com>
Date: Fri, 8 Oct 2021 14:55:34 +0900
Subject: Update index.html
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.../api/web_audio_api/basic_concepts_behind_web_audio_api/index.html | 2 +-
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index 3edfa19f7f..2fcd1cced6 100644
--- a/files/ja/web/api/web_audio_api/basic_concepts_behind_web_audio_api/index.html
+++ b/files/ja/web/api/web_audio_api/basic_concepts_behind_web_audio_api/index.html
@@ -91,7 +91,7 @@ var buffer = context.createBuffer(2, 22050, 44100);
第一に、人間の耳の可聴範囲は、大雑把に 20 から 20000Hz の範囲です。Nyquist-Shannon のサンプリング定理により、サンプリング周波数は再現したい最大周波数の 2倍以上でなくてはなりません。したがって、サンプリングレートは 40kHz以上でなくてはなりません。
- 第二に、シグナルはサンプリング前に、偽信号の発生をさせないため、ローパスフリタリングされていなければなりません。理想的ローパスフィルターが 20kHz以下の周波数を(減衰させずに)完璧に通し、20kHz以上の周波数を完璧に遮断する一方で、実際には、周波数が部分的に減衰する場所となる、トランジションバンドが必要です。このバンドが広くなるにつれ、減衰フィルターを作るのは簡単かつ効率的になります。44.1kHz サンプリング周波数は、2.05kHz のトランジションバンドを与えます。
この呼び出しをする場合、チャンネル数2 のステレオバッファーを取得し、AudioContext 上で(非常に一般的で、通常のサウンドカードではほとんどはレートとなる)44100Hz にて再生される音源が、0.5秒間続きます: 22050 フレーム/44100Hz = 0.5 秒。
-- cgit v1.2.3-54-g00ecf