From a81cea7d8b08d1765dcc5ea62e6238dd1d596a05 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Masahiro FUJIMOTO Date: Tue, 23 Nov 2021 02:21:04 +0900 Subject: CSS 座標変換関数のリファレンスを更新 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - 2021/11/21 時点の英語版に同期 --- .../web/css/transform-function/rotate3d()/index.md | 345 ++++++++++++++++----- 1 file changed, 259 insertions(+), 86 deletions(-) (limited to 'files/ja/web/css/transform-function/rotate3d()') diff --git a/files/ja/web/css/transform-function/rotate3d()/index.md b/files/ja/web/css/transform-function/rotate3d()/index.md index 9590e855db..fd781800d0 100644 --- a/files/ja/web/css/transform-function/rotate3d()/index.md +++ b/files/ja/web/css/transform-function/rotate3d()/index.md @@ -3,77 +3,264 @@ title: rotate3d() slug: Web/CSS/transform-function/rotate3d() tags: - CSS - - CSS Function - - CSS Transforms - - CSS 変形 - CSS 関数 - - Reference + - CSS 座標変換 + - 関数 + - リファレンス +browser-compat: css.types.transform-function.rotate3d translation_of: Web/CSS/transform-function/rotate3d() --- -
{{CSSRef}}
+{{CSSRef}} -

CSSrotate3d() 関数は、要素を三次元空間内の固定した軸を中心に、変形させずに回転させます。結果は {{cssxref("<transform-function>")}} データ型になります。

+**`rotate3d()`** は [CSS](/ja/docs/Web/CSS) の[関数](/ja/docs/Web/CSS/CSS_Functions)は、要素を三次元空間内の固定した軸を中心に、形を崩さずに回転させる変形を定義します。結果は {{cssxref("<transform-function>")}} データ型になります。 -
{{EmbedInteractiveExample("pages/css/rotate3d.html")}}
+{{EmbedInteractiveExample("pages/css/rotate3d.html")}} - +三次元空間では、回転には三次元の自由度があり、これらが一緒になって単一の回転軸を表します。回転軸は \[x, y, z] ベクトルによって定義され、 ({{ cssxref("transform-origin") }} プロパティで定義される) 原点を通過します。もし、指定値として、ベクトルが*正規化*されていない場合 (すなわち、3 つの座標の 2 乗の合計が 1 ではない場合)、{{glossary("user agent", "ユーザーエージェント")}}が内部的に正規化します。正規化できないベクトル、例えば null ベクトル \[0, 0, 0] では、回転が無視されますが、 CSS プロパティ全体を無効化はしません。 -

3D 空間では、回転には三次元の自由度があり、これらが一緒になって単一の回転軸を表します。回転軸は [x, y, z] ベクトルによって定義され、 ({{ cssxref("transform-origin") }} プロパティで定義される) 原点を通過します。もし、指定値として、ベクトルが正規化されていない場合 (すなわち、3つの座標の2乗の合計が1ではない場合)、{{glossary("user agent", "ユーザーエージェント")}}が内部的に正規化します。正規化できないベクトル、例えば null ベクトル [0, 0, 0] では、回転が無視されますが、 CSS プロパティ全体を無効化はしません。

+> **Note:** 二次元平面での回転とは異なり、三次元での回転はふつう交換可能ではありません。言い換えれば、回転の順番が結果に影響を与えます。 -
メモ: 二次元平面での回転とは異なり、三次元での回転はふつう交換可能ではありません。言い換えれば、回転の順番が結果に影響を与えます。
+## 構文 -

構文

+`rotate3d()` で行う回転の量は、3 つの {{cssxref("<number>")}} および 1 つの {{cssxref("<angle>")}} で指定します。 `` は回転軸を表すベクトルの X, Y, Z 座標を表します。 `` は回転角を表します。正の数の場合、回転方向は時計回りで、負の数の場合、回転方向は反時計回りになります。 -

rotate3d() で行う回転の量は、3つの {{cssxref("<number>")}} および1つの {{cssxref("<angle>")}} で指定します。 <number> は回転軸を表すベクトルの X, Y, Z 座標を表します。 <angle> は回転角を表します。正の数の場合、回転方向は時計回りで、負の数の場合、回転方向は反時計回りになります。

+```css +rotate3d(x, y, z, a) +``` -
rotate3d(x, y, z, a)
-
+### 値 -

- -
-
x
-
{{cssxref("<number>")}} で、回転軸を表すベクトルの X 座標を表し、 0 から 1 までの値を取ります。
-
y
-
{{cssxref("<number>")}} で、回転軸を表すベクトルの Y 座標を表し、 0 から 1 までの値を取ります。
-
z
-
{{cssxref("<number>")}} で、回転軸を表すベクトルの Z 座標を表し、 0 から 1 までの値を取ります。
-
a
-
{{ cssxref("<angle>") }} で、回転する角度を表します。正の数の角度は時計回りの回転を、負の数の角度は反時計回りの回転を表します。
-
+- `x` + - : {{cssxref("<number>")}} で、回転軸を表すベクトルの X 座標を表し、 0 から 1 までの値を取ります。 +- `y` + - : {{cssxref("<number>")}} で、回転軸を表すベクトルの Y 座標を表し、 0 から 1 までの値を取ります。 +- `z` + - : {{cssxref("<number>")}} で、回転軸を表すベクトルの Z 座標を表し、 0 から 1 までの値を取ります。 +- `a` + - : {{ cssxref("<angle>") }} で、回転する角度を表します。正の数の角度は時計回りの回転を、負の数の角度は反時計回りの回転を表します。 - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + +
2 のデカルト座標この変形は三次元空間に適用され、平面で表すことはできません。
ℝℙ2 の同次座標
3 のデカルト座標 1+(1-cos(a))(x2-1)z·sin(a)+xy(1-cos(a))-y·sin(a)+xz·(1-cos(a))-z·sin(a)+xy·(1-cos(a))1+(1-cos(a))(y2-1)x·sin(a)+yz·(1-cos(a))ysin(a) + xz(1-cos(a))-xsin(a)+yz(1-cos(a))1+(1-cos(a))(z2-1)t0001
ℝℙ3 の同次座標
ℝ^2 のデカルト座標 + この変形は三次元空間に適用され、平面で表すことはできません。 +
ℝℙ^2 の同次座標
ℝ^3 のデカルト座標 + + 1 + + + ( + 1 + - + cos + ( + a + ) + ) + ( + x + 2 - + 1 + ) z + · + sin + ( + a + ) + + + x + y + ( + 1 + - + cos + ( + a + ) + ) - + y + · + sin + ( + a + ) + + + x + z + · + ( + 1 + - + cos + ( + a + ) + ) + - + z + · + sin + ( + a + ) + + + x + y + · + ( + 1 + - + cos + ( + a + ) + ) 1 + + + ( + 1 + - + cos + ( + a + ) + ) + ( + y2 + - + 1 + ) x + · + sin + ( + a + ) + + + y + z + · + ( + 1 + - + cos + ( + a + ) + ) + y + sin + ( + a + ) + + + xz + ( + 1 + - + cos + ( + a + ) + ) - + x + sin + ( + a + ) + + + yz + ( + 1 + - + cos + ( + a + ) + ) 1 + + + ( + 1 + - + cos + ( + a + ) + ) + ( + z2 + - + 1 + ) t 0 0 0 1 +
ℝℙ^3 の同次座標 + +
-

+## 例 -

Y 軸に沿って回転

+

Y 軸に沿って回転

-

HTML

+#### HTML -
<div>Normal</div>
-<div class="rotated">Rotated</div>
+```html +
Normal
+
Rotated
+``` -

CSS

+#### CSS -
body {
+```css
+body {
   perspective: 800px;
 }
 
@@ -87,22 +274,25 @@ div {
   transform: rotate3d(0, 1, 0, 60deg);
   background-color: pink;
 }
-
+``` -

結果

+#### 結果 -

{{EmbedLiveSample("Rotating_on_the_y-axis", "auto", 180)}}

+{{EmbedLiveSample("Rotating_on_the_y-axis", "auto", 180)}} -

独自の軸に沿って回転

+

独自の軸に沿って回転

-

HTML

+#### HTML -
<div>Normal</div>
-<div class="rotated">Rotated</div>
+```html +
Normal
+
Rotated
+``` -

CSS

+#### CSS -
body {
+```css
+body {
   perspective: 800px;
 }
 
@@ -116,38 +306,21 @@ div {
   transform: rotate3d(1, 2, -1, 192deg);
   background-color: pink;
 }
-
+``` -

結果

+#### 結果 -

{{EmbedLiveSample("Rotating_on_a_custom_axis", "auto", 180)}}

+{{EmbedLiveSample("Rotating_on_a_custom_axis", "auto", 180)}} -

仕様書

+## 仕様書 - - - - - - - - - - - - - - - -
仕様書状態備考
{{SpecName("CSS Transforms 2", "#funcdef-rotate3d", "rotate3d()")}}{{Spec2("CSS Transforms 2")}}初回定義
+{{Specifications}} -

ブラウザーの互換性

+## ブラウザーの互換性 -

<transform-function> データ型の互換性情報をご覧ください。

+{{Compat}} -

関連情報

+## 関連情報 -
    -
  • {{cssxref("transform")}}
  • -
  • {{cssxref("<transform-function>")}}
  • -
+- {{cssxref("transform")}} +- {{cssxref("<transform-function>")}} -- cgit v1.2.3-54-g00ecf