From a61edef0f8b625404beb5ceaa4bb3013353f712f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mottox2 Date: Tue, 8 Feb 2022 11:12:22 +0900 Subject: Fix translation in ja --- files/ja/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'files/ja') diff --git a/files/ja/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html b/files/ja/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html index adb633b4cd..f3b9b542b5 100644 --- a/files/ja/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html +++ b/files/ja/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html @@ -182,7 +182,7 @@ window.addEventListener("gamepaddisconnected", gamepadAPI.disconnect);

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ボタンには、1回の押下と1回の押下の2種類のアクションがあります。 newPress ブール変数は、ボタンの新規押下があるかどうかを示します。 次に、押されたボタンの配列をループします。指定されたボタンが探しているボタンと同じ場合、newPress 変数は true に設定されます。 プレスが新しいものかどうかを確認するために、プレイヤーがキーを保持していないので、ゲームループの前のフレームからのボタンのキャッシュ状態をループします。 ボタンが見つかった場合、ボタンが押されていることを意味するので、新しいプレスはありません。 最後に、newPress 変数が返されます。 buttonPressed 関数は、このようなゲームの更新ループで使用されます:

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ボタンには、1回の押下と長押しの2種類のアクションがあります。 newPress ブール変数は、ボタンの新規押下があるかどうかを示します。 次に、押されたボタンの配列をループします。指定されたボタンが探しているボタンと同じ場合、newPress 変数は true に設定されます。 プレスが新しいものかどうかを確認するために、プレイヤーがキーを保持していないので、ゲームループの前のフレームからのボタンのキャッシュ状態をループします。 ボタンが見つかった場合、ボタンが押されていることを意味するので、新しいプレスはありません。 最後に、newPress 変数が返されます。 buttonPressed 関数は、このようなゲームの更新ループで使用されます:

if(gamepadAPI.turbo) {
   if(gamepadAPI.buttonPressed('A','hold')) {
-- 
cgit v1.2.3-54-g00ecf