From de630426a538c1f77d7c59e66827cb75693ed95b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MDN Date: Wed, 21 Apr 2021 00:11:44 +0000 Subject: [CRON] sync translated content --- .../api/detecting_device_orientation/index.html | 274 +++++++++++++++++++++ .../api/document_object_model/events/index.html | 85 +++++++ 2 files changed, 359 insertions(+) create mode 100644 files/ko/orphaned/web/api/detecting_device_orientation/index.html create mode 100644 files/ko/orphaned/web/api/document_object_model/events/index.html (limited to 'files/ko/orphaned/web/api') diff --git a/files/ko/orphaned/web/api/detecting_device_orientation/index.html b/files/ko/orphaned/web/api/detecting_device_orientation/index.html new file mode 100644 index 0000000000..1fd9fe3e91 --- /dev/null +++ b/files/ko/orphaned/web/api/detecting_device_orientation/index.html @@ -0,0 +1,274 @@ +--- +title: 기기 방향 감지하기 +slug: orphaned/Web/API/Detecting_device_orientation +translation_of: Web/API/Detecting_device_orientation +original_slug: Web/API/Detecting_device_orientation +--- +
{{SeeCompatTable}}
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요약

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웹을 이용 가능한 기기들은 자신들의 방향을 알 수 있게 되었다. 즉, 중력과의 관계에서 자신의 방향의 변화를 나타내는 데이터를 알 수 있다는 뜻이다. 특히, 휴대 전화와 같이 손에 쥐고 쓸 수 있는 기기들은 이 정보를 화면을 수직으로 유지하기 위해 자동으로 회전시키는데 사용할 수 있고, 기기가 회전되어서 폭이 높이보다 길 때는 와이드 스크린으로 표시할 수 있게 된다.

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방향 정보를 다루는 두 가지 방법의 JavaScript 이벤트가 있다. 첫 번째는 {{domxref("DeviceOrientationEvent")}}로 가속도계가 기기의 방향의 변화를 감지했을 때 발생한다.  이 방향 이벤트들에 의해 보고되는 데이터를 받아서 처리함으로써, 사용자들이 기기를 움직이여서 생기는 방향과 높이의 변화를 상호 작용적으로 응답할 수 있게 된다.

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두 번째 이벤트는 {{domxref("DeviceMotionEvent")}}로 가속도에 변화가 일어났을 때 발생한다. 이 이벤트는 {{domxref("DeviceOrientationEvent")}}와는 방향이 아닌 가속도를 감지하고 있다는 점에서 다르다. 일반적으로{{domxref("DeviceMotionEvent")}}를 감지할 수 있는 센서들은 저장 장치들을 충격으로부터 보호하기 위해 노트북에서 사용되는 센서들을 포함한다. {{domxref("DeviceOrientationEvent")}}는 모바일 기기에서 주로 더 많이 나타난다.

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방향 이벤트 처리하기

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방향의 변화를 받기 위해 여러분이 해야하는 것은 {{ event("deviceorientation") }} 이벤트에 리스너를 등록하는 것 뿐이다:

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window.addEventListener("deviceorientation", handleOrientation, true);
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이벤트 리스너를 등록한 후에는 (여기에서는 JavaScript 함수 handleOrientation()), 리스너 함수가 업데이트 된 방향 데이터와 함께 주기적으로 호출된다.

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방향 이벤트는 다음 네 개의 값을 가진다:

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이벤트 핸들러 함수는 보통 다음과 같다:

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function handleOrientation(event) {
+  var absolute = event.absolute;
+  var alpha    = event.alpha;
+  var beta     = event.beta;
+  var gamma    = event.gamma;
+
+  // Do stuff with the new orientation data
+}
+
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방향 값 설명

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각 축으로부터 보고된 값은 표준 좌표계 축을 중심으로 회전한 양을 가리킨다. 더 자세한 내용은 Orientation and motion data explained 문서에 나와있으며, 다음은 이를 간략하게 요약한 것이다.

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방향 예제

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이 예제는 {{event("deviceorientation")}} 이벤트를 지원하고 방향을 감지할 수 있는 기기에서 실행중인 모든 브라우저에서 작동한다.

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자 그럼, 정원에 공이 하나 있다고 상상해보자:

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<div class="garden">
+  <div class="ball"></div>
+</div>
+
+<pre class="output"></pre>
+
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이 정원은 가로 세로 200 픽셀이고(그렇다, 작은 정원이다), 정 중앙에 공이 있다:

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.garden {
+  position: relative;
+  width : 200px;
+  height: 200px;
+  border: 5px solid #CCC;
+  border-radius: 10px;
+}
+
+.ball {
+  position: absolute;
+  top   : 90px;
+  left  : 90px;
+  width : 20px;
+  height: 20px;
+  background: green;
+  border-radius: 100%;
+}
+
+ +

이제, 우리가 기기를 움직이면 공도 따라서 움직일 것이다:

+ +
var ball   = document.querySelector('.ball');
+var garden = document.querySelector('.garden');
+var output = document.querySelector('.output');
+
+var maxX = garden.clientWidth  - ball.clientWidth;
+var maxY = garden.clientHeight - ball.clientHeight;
+
+function handleOrientation(event) {
+  var x = event.beta;  // In degree in the range [-180,180]
+  var y = event.gamma; // In degree in the range [-90,90]
+
+  output.innerHTML  = "beta : " + x + "\n";
+  output.innerHTML += "gamma: " + y + "\n";
+
+  // Because we don't want to have the device upside down
+  // We constrain the x value to the range [-90,90]
+  if (x >  90) { x =  90};
+  if (x < -90) { x = -90};
+
+  // To make computation easier we shift the range of
+  // x and y to [0,180]
+  x += 90;
+  y += 90;
+
+  // 10 is half the size of the ball
+  // It center the positionning point to the center of the ball
+  ball.style.top  = (maxX*x/180 - 10) + "px";
+  ball.style.left = (maxY*y/180 - 10) + "px";
+}
+
+window.addEventListener('deviceorientation', handleOrientation);
+
+ +

여기 실제로 실행해 볼 수 있는 예제이다:

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{{ EmbedLiveSample('Orientation_example', '230', '260') }}
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+

경고: Chrome과 Firefox는 동일한 방식으로 각을 다루지 않습니다. 그래서 어떤 축의 방향은 반대가 됩니다.

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모션 이벤트 처리하기

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모션 이벤트는 이벤트 이름이 {{ event("devicemotion") }}으로 다르다는 점을 제외하면, 방향 이벤트를 처리하는 방법과 동일하다.

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window.addEventListener("devicemotion", handleMotion, true);
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HandleMotion 함수의 파라미터로 넘겨진 {{ domxref("DeviceMotionEvent") }} 객체에 실제로 변화된 정보들이 담겨져 있다.

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모션 이벤트는 다음 네 가지 속성을 가진다:

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모션 값 설명

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{{ domxref("DeviceMotionEvent") }} 객체는 웹 개발자들에게 기기의 위치와 방향의 변화 속도에 관한 정보를 제공한다. 세 개의 축에 따라 변화한 정보가 제공된다 (자세한 내용은 Orientation and motion data explained 문서를 참조).

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{{domxref("DeviceMotionEvent.acceleration","acceleration")}}과 {{domxref("DeviceMotionEvent.accelerationIncludingGravity","accelerationIncludingGravity")}}에서, 각 축은 다음에 해당된다:

+ + + +

{{domxref("DeviceMotionEvent.rotationRate","rotationRate")}}에서, 조금은 다르게, 각 값들은 다음에 해당된다:

+ + + +

마지막으로, {{domxref("DeviceMotionEvent.interval","interval")}}은 기기에서 데이터를 얻을 수 있는 시간 간격(단위는 밀리초)을 의미한다.

+ +

스펙

+ + + + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('Device Orientation')}}{{Spec2('Device Orientation')}}Initial specification.
+ +

브라우저 호환성

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{{ CompatibilityTable() }}

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+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
{{domxref("DeviceOrientationEvent")}}7.03.6[1]
+ 6
{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}
{{domxref("DeviceMotionEvent")}}{{ CompatVersionUnknown() }}6{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE PhoneOpera MobileSafari Mobile
{{domxref("DeviceOrientationEvent")}}3.03.6[1]
+ 6
{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}4.2
{{domxref("DeviceMotionEvent")}}{{ CompatVersionUnknown() }}6{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}4.2
+
+ +

Gecko 구현 참고 사항

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    +
  1. Firefox 3.6, 4, 5는 표준인 {{domxref("DeviceOrientationEvent")}} 이벤트가 아닌 mozOrientation 을 지원한다
  2. +
+ +

참고 자료

+ + diff --git a/files/ko/orphaned/web/api/document_object_model/events/index.html b/files/ko/orphaned/web/api/document_object_model/events/index.html new file mode 100644 index 0000000000..84152bbfbc --- /dev/null +++ b/files/ko/orphaned/web/api/document_object_model/events/index.html @@ -0,0 +1,85 @@ +--- +title: Events and the DOM +slug: orphaned/Web/API/Document_Object_Model/Events +translation_of: Web/API/Document_Object_Model/Events +original_slug: Web/API/Document_Object_Model/Events +--- +
{{DefaultAPISidebar("DOM")}}
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소개

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이 장에서는 DOM 이벤트 모델을 설명한다.  Event 인터페이스는 DOM의 노드에서 이벤트 등록 및  event listeners를 위한 인터페이스와 더불어 다양한 이벤트 인터페이스가 서로 어떻게 관련되는지 보여주는 몇 가지 더 긴 예와 함께 설명된다.

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There is an excellent diagram that clearly explains the three phases of event flow through the DOM in the DOM Level 3 Events draft.

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Also see Example 5: Event Propagation in the Examples chapter for a more detailed example of how events move through the DOM.

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Event listener등록

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DOM 요소에 대한 이벤트 핸들러를 등록하는 방법에는 3가지가 있다.

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{{domxref("EventTarget.addEventListener")}}

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// Assuming myButton is a button element
+myButton.addEventListener('click', greet, false)
+function greet(event){
+    // print and have a look at the event object
+    // always print arguments in case of overlooking any other arguments
+    console.log('greet:', arguments)
+    alert('hello world')
+}
+
+ +

이 방식은 근대의 웹페이지에서 사용해야하는 방법이다.

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Note: Internet Explorer 6–8 didn't support this method, offering a similar {{domxref("EventTarget.attachEvent")}} API instead. For cross-browser compatibility, use one of the many JavaScript libraries available.

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+ +

더 자세한 내용은{{domxref("EventTarget.addEventListener")}}를 참조하세요.

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HTML 속성

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<button onclick="alert('Hello world!')">
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속성에서 JavaScript 코드는 이벤트 매개변수를 통해 이벤트 객체를 통과합니다. 반환 값은 HTML 사양에 설명된 특별한 방법으로 처리됩니다.

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경고: 이 방법은 피해야 합니다! 그것은 마크업을 부풀리고, 읽기 어렵게 만듭니다. 내용/구조와 행동에 대한 우려는 잘 분리되어 있지 않아 버그를 찾기가 더 어려워집니다.

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DOM 요소 특성

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// Assuming myButton is a button element
+myButton.onclick = function(event){alert('Hello world')}
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The function can be defined to take an event parameter. The return value is treated in a special way, described in the HTML specification.

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The problem with this method is that only one handler can be set per element and per event.

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Accessing Event interfaces

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Event handlers may be attached to various objects (including DOM elements, document, the {{domxref("window")}} object, etc.). When an event occurs, an event object is created and passed sequentially to the event listeners.

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The {{domxref("Event")}} interface is accessible from within the handler function, via the event object passed as the first argument. The following simple example shows how an event object is passed to the event handler function, and can be used from within one such function.

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function print(evt) {
+  // the evt parameter is automatically assigned the event object
+  // take care of the differences between console.log & alert
+  console.log('print:', evt)
+  alert(evt)
+}
+// any function should have an appropriate name, that's what called semantic
+table_el.onclick = print
+
+ + + + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf