From b06773332f8f14195691c638c82093250e739a32 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: logic-finder <83723320+logic-finder@users.noreply.github.com> Date: Mon, 16 Aug 2021 08:49:08 +0900 Subject: [ko] Work for AnalyserNode and its child documents (#1658) * translate analysernode/index.html * translate analysernode/analysernode/index.html * add picture files/ko/web/api/analysernode/fttaudiodata_en.svg * translate fftsize/index.html * fix a paragraph * translate frequencybincount/index.html * fix a typo * translate mindecibels/index.html * translate maxdecibels/index.html * change a word * change a word * translate smoothingtimeconstant/index.html * translate getfloatfrequencydata/index.html * change words * translate getbytefrequencydata/index.html * delete a letter * translate getfloattimedomaindata/index.html * translate getbytetimedomaindata/index.html * add a letter --- .../analysernode/getfloatfrequencydata/index.html | 129 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 129 insertions(+) create mode 100644 files/ko/web/api/analysernode/getfloatfrequencydata/index.html (limited to 'files/ko/web/api/analysernode/getfloatfrequencydata') diff --git a/files/ko/web/api/analysernode/getfloatfrequencydata/index.html b/files/ko/web/api/analysernode/getfloatfrequencydata/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ceef144941 --- /dev/null +++ b/files/ko/web/api/analysernode/getfloatfrequencydata/index.html @@ -0,0 +1,129 @@ +--- +title: AnalyserNode.getFloatFrequencyData() +slug: Web/API/AnalyserNode/getFloatFrequencyData +tags: + - API + - AnalyserNode + - Method + - Reference + - Web Audio API +browser-compat: api.AnalyserNode.getFloatFrequencyData +--- +
{{ APIRef("Web Audio API") }}
+ +{{domxref("AnalyserNode")}} 인터페이스의 getFloatFrequencyData()
메서드는 전달된 {{domxref("Float32Array")}} 배열 내로 현재 주파수 데이터를 복사합니다.
배열 내의 각 원소는 특정한 주파수에 대한 데시벨 값을 나타냅니다. 주파수들은 0에서 샘플 레이트의 1/2까지 선형적으로 퍼져 있습니다. 예를 들자면, 48000
Hz 샘플 레이트에 대해서, 배열의 마지막 원소는 24000
Hz에 대한 데시벨 값을 나타냅니다.
만약 여러분이 더 높은 성능을 원하고 정밀성에 대해서는 상관하지 않는다면, {{domxref("AnalyserNode.getByteFrequencyData()")}}을 대신 사용할 수 있는데, 이는 {{domxref("Uint8Array")}}에서 동작합니다.
+ +var audioCtx = new AudioContext(); +var analyser = audioCtx.createAnalyser(); +var dataArray = new Float32Array(analyser.frequencyBinCount); // Float32Array는 frequencyBinCount와 같은 길이여야만 합니다 + +void analyser.getFloatFrequencyData(dataArray); // getFloatFrequencyData()로부터 반환된 데이터로 Float32Array를 채웁니다 ++ +
array
-Infinity
입니다.없음.
+ +const audioCtx = new AudioContext(); +const analyser = audioCtx.createAnalyser(); +// Float32Array는 frequencyBinCount와 같은 길이여야만 합니다 +const myDataArray = new Float32Array(analyser.frequencyBinCount); +// getFloatFrequencyData()로부터 반환된 데이터로 Float32Array를 채웁니다 +analyser.getFloatFrequencyData(myDataArray); ++ +
다음의 예제는 {{domxref("MediaElementAudioSourceNode")}}를 AnalyserNode
에 연결하기 위한 {{domxref("AudioContext")}}의 기본 사용을 보여줍니다. 오디오가 재생되는 동안, 우리는 {{domxref("window.requestAnimationFrame()","requestAnimationFrame()")}}로 주파수 데이터를 반복적으로 수집하고 "winamp 막대그래프 스타일"을 {{htmlelement("canvas")}} 요소에 그립니다.
더 완벽한 응용 예제/정보를 보려면 Voice-change-O-matic-float-data 데모를 확인하세요 (소스 코드도 보세요).
+ +<!doctype html> +<body> +<script> +const audioCtx = new AudioContext(); + +//오디오 소스를 생성합니다 +//여기서, 우리는 오디오 파일을 사용하나, 이것은 또한 예를 들자면 마이크 입력도 될 수 있습니다 +const audioEle = new Audio(); +audioEle.src = 'my-audio.mp3';//파일명을 여기 삽입하세요 +audioEle.autoplay = true; +audioEle.preload = 'auto'; +const audioSourceNode = audioCtx.createMediaElementSource(audioEle); + +//analyser 노드를 생성합니다 +const analyserNode = audioCtx.createAnalyser(); +analyserNode.fftSize = 256; +const bufferLength = analyserNode.frequencyBinCount; +const dataArray = new Float32Array(bufferLength); + +//오디오 노드 네트워크를 설정합니다 +audioSourceNode.connect(analyserNode); +analyserNode.connect(audioCtx.destination); + +//2D canvas를 생성합니다 +const canvas = document.createElement('canvas'); +canvas.style.position = 'absolute'; +canvas.style.top = 0; +canvas.style.left = 0; +canvas.width = window.innerWidth; +canvas.height = window.innerHeight; +document.body.appendChild(canvas); +const canvasCtx = canvas.getContext('2d'); +canvasCtx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + +function draw() { + //다음 draw를 예정시킵니다 + requestAnimationFrame(draw); + + //스펙트럼 데이터를 얻습니다 + analyserNode.getFloatFrequencyData(dataArray); + + //검은색 배경을 그립니다 + canvasCtx.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)'; + canvasCtx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + + //스펙트럼을 그립니다 + const barWidth = (canvas.width / bufferLength) * 2.5; + let posX = 0; + for (let i = 0; i < bufferLength; i++) { + const barHeight = (dataArray[i] + 140) * 2; + canvasCtx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(barHeight + 100) + ', 50, 50)'; + canvasCtx.fillRect(posX, canvas.height - barHeight / 2, barWidth, barHeight / 2); + posX += barWidth + 1; + } +}; + +draw(); +</script> +</body>+ +
{{Compat}}
+ +