From b06773332f8f14195691c638c82093250e739a32 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: logic-finder <83723320+logic-finder@users.noreply.github.com> Date: Mon, 16 Aug 2021 08:49:08 +0900 Subject: [ko] Work for AnalyserNode and its child documents (#1658) * translate analysernode/index.html * translate analysernode/analysernode/index.html * add picture files/ko/web/api/analysernode/fttaudiodata_en.svg * translate fftsize/index.html * fix a paragraph * translate frequencybincount/index.html * fix a typo * translate mindecibels/index.html * translate maxdecibels/index.html * change a word * change a word * translate smoothingtimeconstant/index.html * translate getfloatfrequencydata/index.html * change words * translate getbytefrequencydata/index.html * delete a letter * translate getfloattimedomaindata/index.html * translate getbytetimedomaindata/index.html * add a letter --- .../analysernode/smoothingtimeconstant/index.html | 92 ++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 92 insertions(+) create mode 100644 files/ko/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html (limited to 'files/ko/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html') diff --git a/files/ko/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html b/files/ko/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html new file mode 100644 index 0000000000..18d643160f --- /dev/null +++ b/files/ko/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html @@ -0,0 +1,92 @@ +--- +title: AnalyserNode.smoothingTimeConstant +slug: Web/API/AnalyserNode/smoothingTimeConstant +tags: + - API + - AnalyserNode + - Property + - Reference + - Web Audio API + - smoothingTimeConstant +browser-compat: api.AnalyserNode.smoothingTimeConstant +--- +
{{ APIRef("Web Audio API") }}
+ +{{ domxref("AnalyserNode") }} 인터페이스의 smoothingTimeConstant
속성은 마지막 분석 프레임의 에버리징(averaging) 상수를 나타내는 double 값입니다. 이것은 기본적으로 현재 버퍼와 AnalyserNode
가 처리한 마지막 버퍼 사이의 평균이고, 더욱 매끄러운 시간에 대한 값 변화의 집합을 결과로 낳습니다.
var smoothValue = analyserNode.smoothingTimeConstant; +analyserNode.smoothingTimeConstant = newValue; ++ +
0
에서 1
까지의 범위 내의 double (0
은 시간 에버리징이 없음을 의미). 기본값은 0.8
입니다.
만약 0이 설정된다면, 완료된 에버리징이 없는 것이지만, 1의 값은 "값을 계산하는 동안 이전과 현재 버퍼를 많이 겹치기"를 의미하는데, 이는 근본적으로 {{domxref("AnalyserNode.getFloatFrequencyData")}}/{{domxref("AnalyserNode.getByteFrequencyData")}} 호출에 걸쳐 변화들을 매끄럽게 합니다.
+ +기술적인 측면에서, 우리는 Blackman window를 적용했고 값들을 시간에 대해 매끄럽게 합니다. 기본값은 대부분의 경우에 적합합니다.
+ +참고: 만약 범위 0-1 바깥의 값이 설정된다면, INDEX_SIZE_ERR
예외가 발생합니다.
다음의 예제는 AnalyserNode
를 생성하기 위한 {{domxref("AudioContext")}}와 그리고 나서 반복적으로 주파수 데이터를 수집하고 현재 오디오 입력의 "winamp 막대그래프 스타일의" 출력을 그리기 위한 {{domxref("window.requestAnimationFrame()","requestAnimationFrame")}}과 {{htmlelement("canvas")}}의 기본 사용을 보여줍니다. 더 완벽한 응용 예제/정보를 보려면 Voice-change-O-matic 데모를 확인하세요 (관련된 코드를 보려면 app.js 라인 128–205를 참고하세요).
만약 여러분이 smoothingTimeConstant()
이 가진 영향에 대해 궁금하다면, 위의 예제를 복사해서 analyser.smoothingTimeConstant = 0;
을 대신 설정해 보세요. 값 변화가 더욱 삐걱거리는 것을 인지하실 것입니다.
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); +var analyser = audioCtx.createAnalyser(); +analyser.minDecibels = -90; +analyser.maxDecibels = -10; +analyser.smoothingTimeConstant = 0.85; + + ... + +analyser.fftSize = 256; +var bufferLength = analyser.frequencyBinCount; +console.log(bufferLength); +var dataArray = new Uint8Array(bufferLength); + +canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); + +function draw() { + drawVisual = requestAnimationFrame(draw); + + analyser.getByteFrequencyData(dataArray); + + canvasCtx.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)'; + canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); + + var barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5; + var barHeight; + var x = 0; + + for(var i = 0; i < bufferLength; i++) { + barHeight = dataArray[i]; + + canvasCtx.fillStyle = 'rgb(' + (barHeight+100) + ',50,50)'; + canvasCtx.fillRect(x,HEIGHT-barHeight/2,barWidth,barHeight/2); + + x += barWidth + 1; + } +}; + +draw();+ +
{{Compat}}
+ +