From ea115083ab3a31e5c75ef0f404220d5fb4a81b01 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: logic-finder <83723320+logic-finder@users.noreply.github.com> Date: Sat, 14 Aug 2021 21:25:14 +0900 Subject: [ko] translate 'OfflineAudioContext' article. (#1649) --- files/ko/web/api/offlineaudiocontext/index.html | 148 ++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 148 insertions(+) create mode 100644 files/ko/web/api/offlineaudiocontext/index.html (limited to 'files/ko/web/api/offlineaudiocontext/index.html') diff --git a/files/ko/web/api/offlineaudiocontext/index.html b/files/ko/web/api/offlineaudiocontext/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6ae837d718 --- /dev/null +++ b/files/ko/web/api/offlineaudiocontext/index.html @@ -0,0 +1,148 @@ +--- +title: OfflineAudioContext +slug: Web/API/OfflineAudioContext +tags: + - API + - Audio + - Interface + - OfflineAudioContext + - Reference + - Web Audio API +browser-compat: api.OfflineAudioContext +--- +
{{APIRef("Web Audio API")}}
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OfflineAudioContext 인터페이스는 함께 연결된 {{domxref("AudioNode")}}들로부터 만들어진 오디오 프로세싱 그래프를 나타내는 {{domxref("AudioContext")}} 인터페이스입니다. 표준 {{domxref("AudioContext")}}와는 대조적으로, OfflineAudioContext는 오디오를 장치 하드웨어로 렌더링하지 않습니다; 대신, 이것은 가능한 한 빨리 오디오를 생성하고, 그 결과를 {{domxref("AudioBuffer")}}에 출력합니다.

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{{InheritanceDiagram}}

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생성자

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+
{{domxref("OfflineAudioContext.OfflineAudioContext()")}}
+
새로운 OfflineAudioContext 인스턴스를 생성합니다.
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+ +

속성

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또한 부모 인터페이스인 {{domxref("BaseAudioContext")}}로부터 속성을 상속받습니다.

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+
{{domxref('OfflineAudioContext.length')}} {{readonlyinline}}
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샘플 프레임의 버퍼 사이즈를 나타내는 정수.
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이벤트 처리기

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+
{{domxref("OfflineAudioContext.oncomplete")}}
+
{{domxref("OfflineAudioContext.startRendering()")}}의 이벤트 기반 버전이 사용된 이후, 프로세싱이 종료되었을 때, 즉 ({{domxref("OfflineAudioCompletionEvent")}} 유형의) {{event("complete")}} 이벤트가 발생되었을 때 호출되는 이벤트 처리기입니다.
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+ +

메서드

+ +

또한 부모 인터페이스인 {{domxref("BaseAudioContext")}}로부터 메서드를 상속받습니다.

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+
{{domxref("OfflineAudioContext.suspend()")}}
+
특정한 시간에서의 오디오 컨텍스트의 시간 진행의 연기를 스케쥴링하고 프로미스를 반환합니다.
+
{{domxref("OfflineAudioContext.startRendering()")}}
+
현재 연결과 현재 스케쥴링된 변화를 고려하며 오디오 렌더링을 시작합니다. 이 문서는 이벤트 기반 버전과 프로미스 기반 버전 모두를 다룹니다.
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더 이상 사용되지 않는 메서드

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{{domxref("OfflineAudioContext.resume()")}}
+
이전에 연기된 오디오 컨텍스트에서의 시간 진행을 재개합니다.
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+ +
+

참고: resume() 메서드는 여전히 사용 가능합니다 — 이것은 이제 {{domxref("BaseAudioContext")}} 인터페이스에 정의되었고 ({{domxref("AudioContext.resume")}}을 참조하세요) 따라서 {{domxref("AudioContext")}}와 {{domxref("OfflineAudioContext")}} 인터페이스 모두에서 접근 가능합니다.

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+ +

이벤트

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addEventListener()를 사용하거나 이벤트 수신기를 이 인터페이스의 oneventname 속성에 부여함으로써 이 이벤트들을 수신하세요.

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complete
+
오프라인 오디오 컨텍스트의 렌더링이 완료되었을 때 발생됩니다.
+ 또한 oncomplete 이벤트 처리기 속성을 사용하여 이용 가능합니다.
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예제

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이 간단한 예제에서, 우리는 {{domxref("AudioContext")}}와 OfflineAudioContext 객체 모두를 선언합니다. 우리는 AudioContext을 XHR({{domxref("BaseAudioContext.decodeAudioData")}})을 통해 오디오 트랙을 로드하기 위해 사용하고, 그리고 나서 OfflineAudioContext를 오디오를 {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}에 렌더링하고 트랙을 재생하기 위해 사용합니다. 오프라인 오디오 그래프가 준비된 후, 여러분은 {{domxref("OfflineAudioContext.startRendering")}}을 사용하여 {{domxref("AudioBuffer")}}에 이것을 렌더링할 필요가 있습니다.

+ +

startRendering() 프로미스가 이행할 때, 렌더링은 완료되었고 AudioBuffer 출력은 프로미스에서 반환됩니다.

+ +

이 시점에서 우리는 다른 오디오 컨텍스트를 생성하고, 그것의 내부에 {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}를 생성하고, 그리고 이것의 버퍼를 AudioBuffer 프로미스와 같게 설정합니다. 이것은 그리고 나서 간단한 표준 오디오 그래프의 일부로 재생됩니다.

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+

참고: 작동하는 예제를 보려면 offline-audio-context-promise GitHub 레포지토리를 참고하세요 (소스 코드도 보세요.)

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// 온라인과 오프라인 오디오 컨텍스트를 정의합니다
+
+var audioCtx = new AudioContext();
+var offlineCtx = new OfflineAudioContext(2,44100*40,44100);
+
+source = offlineCtx.createBufferSource();
+
+// 오디오 트랙을 로딩하기 위해 XHR를 사용하고,
+// 이것을 디코딩하기 위해 decodeAudioData를 사용하고 렌더링하기 위해 OfflineAudioContext를 사용합니다
+
+function getData() {
+  request = new XMLHttpRequest();
+
+  request.open('GET', 'viper.ogg', true);
+
+  request.responseType = 'arraybuffer';
+
+  request.onload = function() {
+    var audioData = request.response;
+
+    audioCtx.decodeAudioData(audioData, function(buffer) {
+      myBuffer = buffer;
+      source.buffer = myBuffer;
+      source.connect(offlineCtx.destination);
+      source.start();
+      //source.loop = true;
+      offlineCtx.startRendering().then(function(renderedBuffer) {
+        console.log('Rendering completed successfully');
+        var song = audioCtx.createBufferSource();
+        song.buffer = renderedBuffer;
+
+        song.connect(audioCtx.destination);
+
+        play.onclick = function() {
+          song.start();
+        }
+      }).catch(function(err) {
+          console.log('Rendering failed: ' + err);
+          // 참고: 이 프로미스는 OfflineAudioContext에서 startRendering이 두 번째로 호출되었을 때 거부되어야만 합니다
+      });
+    });
+  }
+
+  request.send();
+}
+
+// 프로세스를 시작하기 위해 getData를 실행합니다
+
+getData();
+ +

명세

+ +{{Specifications}} + +

브라우저 호환성

+ +

{{Compat}}

+ +

같이 보기

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf