From 2fc1eb1780a60adb6a5730112385ec735cd22d69 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 27 Jul 2021 12:04:27 -0400 Subject: remove link 'title' attributes that's just the 'href' (ko, part 2) (#1740) --- .../tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html | 8 ++++---- .../api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html | 2 +- files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/index.html | 2 +- 3 files changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-) (limited to 'files/ko/web/api/webgl_api/tutorial') diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html index 62ca452949..2a278d5248 100644 --- a/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html +++ b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html @@ -18,7 +18,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context

쉐이더 초기화

-

  쉐이더는OpenGL ES 쉐이딩 언어를 사용하여 지정됩니다. 컨텐츠의 유지보수와 업데이트를 쉽게하기 위해 쉐이더를 '불러오기위한' 코드를 직접 작성하겠습니다. 다시 말하자면 쉐이더를 직접 새로 만드는 것이 아니라 HTML문서에서 쉐이더를 '찾아오는' 자바스크립트 코드입니다. 이 작업을 처리하는 initShaders()함수의 일반적인 형태를 살펴보겠습니다.

+

  쉐이더는OpenGL ES 쉐이딩 언어를 사용하여 지정됩니다. 컨텐츠의 유지보수와 업데이트를 쉽게하기 위해 쉐이더를 '불러오기위한' 코드를 직접 작성하겠습니다. 다시 말하자면 쉐이더를 직접 새로 만드는 것이 아니라 HTML문서에서 쉐이더를 '찾아오는' 자바스크립트 코드입니다. 이 작업을 처리하는 initShaders()함수의 일반적인 형태를 살펴보겠습니다.

function initShaders() {
   var fragmentShader = getShader(gl, "shader-fs");
@@ -199,7 +199,7 @@ function initBuffers() {
 
 

행렬 유틸리티를 이용한 연산

-

행렬 연산은 꽤 복잡합니다. 행렬을 다루기 위한 코드를 직접 작성하고 싶은 사람은 아무도 없을 것입니다. 다행히도 벡터와 행렬 연산을 자바스크립트에서 다루는 데 아주 편리한 라이브러리인 Sylvester가 있습니다.

+

행렬 연산은 꽤 복잡합니다. 행렬을 다루기 위한 코드를 직접 작성하고 싶은 사람은 아무도 없을 것입니다. 다행히도 벡터와 행렬 연산을 자바스크립트에서 다루는 데 아주 편리한 라이브러리인 Sylvester가 있습니다.

이 데모에서 사용한glUtils.js 파일은 웹에 떠돌아 다니는 많은 WebGL 데모에서 사용하고 있습니다. 이 파일이 어디서 나온 것인지 명확히 아는 사람은 아무도 없는것 같습니다만, HTML 로 출력하기 위한 메소드 뿐만 아니라 특별한 형태의 행렬을 만들기 위한 메소드를 추가되어 있어   Sylvester를 보다 정말 단순화 시켜놓았습니다.

@@ -229,8 +229,8 @@ function setMatrixUniforms() {

See also

{{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL")}}

diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html index 95fcd36346..0805f59ae0 100644 --- a/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html +++ b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html @@ -8,7 +8,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL ---

{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{Next("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context")}}

-

WebGL은 플러그인을 사용하지 않고 OpenGL ES 2.0 기반 API를 이용하여 브라우저의 HTML canvas에 렌더링하여 3D 웹 콘텐츠 제작을 가능하게 합니다. WebGL 프로그램은 컴퓨터의 그래픽 처리 장치(GPU)에서 실행되는 자바스크립트나 특수 효과(셰이더 코드)코드로 구성됩니다. WebGL 요소들은 다른 HTML 요소들과 혼합될 수 있고 페이지나 페이지 배경의 다른 부분과 합성될 수 있습니다.

+

WebGL은 플러그인을 사용하지 않고 OpenGL ES 2.0 기반 API를 이용하여 브라우저의 HTML canvas에 렌더링하여 3D 웹 콘텐츠 제작을 가능하게 합니다. WebGL 프로그램은 컴퓨터의 그래픽 처리 장치(GPU)에서 실행되는 자바스크립트나 특수 효과(셰이더 코드)코드로 구성됩니다. WebGL 요소들은 다른 HTML 요소들과 혼합될 수 있고 페이지나 페이지 배경의 다른 부분과 합성될 수 있습니다.

이 문서는 기본 WebGL 기본 사항을 소개합니다. 이 문서에서는 3D 그래픽에 관련된 수학적 이해를 이미 이해하고 있다고 간주하고 OpenGL 자체에 대하여 설명하지 않을 것입니다.

diff --git a/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/index.html b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/index.html index 0e6230b0ea..667333acb9 100644 --- a/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/index.html +++ b/files/ko/web/api/webgl_api/tutorial/index.html @@ -9,7 +9,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial
{{WebGLSidebar}}
-

WebGL 은 WebGL을 지원하는 브라우져에서 plugin을 사용하지 않고도, 웹 콘텐츠가 OpenGL ES 2.0 기반의 API를 이용하여 HTML {{HTMLElement("canvas")}}에서 3D 랜더링을 할 수 있도록 해 줍니다. WebGL 프로그램은 JavaScripts로 작성 된 제어 코드와 컴퓨터의 Graphics Processing Unit (GPU)에서 실행되는 특수한 효과를 내는 코드(Shader code)로 구성 됩니다. WebGL 요소들은 다른 HTML요소들과 섞어서 함께 사용 할 수 있으며 페이지의 다른 부분이나 페이지 배경과 함께 사용 할 수 있습니다.

+

WebGL 은 WebGL을 지원하는 브라우져에서 plugin을 사용하지 않고도, 웹 콘텐츠가 OpenGL ES 2.0 기반의 API를 이용하여 HTML {{HTMLElement("canvas")}}에서 3D 랜더링을 할 수 있도록 해 줍니다. WebGL 프로그램은 JavaScripts로 작성 된 제어 코드와 컴퓨터의 Graphics Processing Unit (GPU)에서 실행되는 특수한 효과를 내는 코드(Shader code)로 구성 됩니다. WebGL 요소들은 다른 HTML요소들과 섞어서 함께 사용 할 수 있으며 페이지의 다른 부분이나 페이지 배경과 함께 사용 할 수 있습니다.

이 튜토리얼은 WebGL 그래픽을 그리기 위해 <canvas>요소를 어떻게 사용하는지에 관해 기본부터 기술합니다. 제공된 예제들은 여러분이 WebGL로 무엇을 할 수 있는지를 명확히하고, 여러분 소유의 콘텐츠를 제작할 수 있도록 작은 코드들을 제공 할 것입니다.

-- cgit v1.2.3-54-g00ecf