From da78a9e329e272dedb2400b79a3bdeebff387d47 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:42:17 -0500 Subject: initial commit --- .../javascript/guide/numbers_and_dates/index.html | 384 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 384 insertions(+) create mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.html (limited to 'files/ko/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.html') diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.html new file mode 100644 index 0000000000..6a45e1ef7f --- /dev/null +++ b/files/ko/web/javascript/guide/numbers_and_dates/index.html @@ -0,0 +1,384 @@ +--- +title: 숫자와 날짜 +slug: Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates +tags: + - JavaScript +translation_of: Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates +--- +
{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators", "Web/JavaScript/Guide/Text_formatting")}}
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이 장에서는 JavaScript에서 숫자와 날짜를 사용하기 위한 개념과 객체, 함수에 대해 소개합니다. 그리고 숫자를 10진법, 2진법, 16진법 등의 다양한 형태로 표현하는 방법과 더불어 {{jsxref("Math")}} 객체를 사용해 다양한 수학 연산을 수행하는 방법을 알 수 있습니다.

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숫자

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JavaScript에서 모든 숫자는 double-precision 64-bit binary format IEEE 754 (즉, ±2−1022 과 ±2+1023 또는 대략 ±10−308 to ±10+308 사이의 숫자이며 53bits의 수치정밀도 )로 구현되어 있습니다. ± 253 - 1까지의 정수 값을 정확하게 나타낼 수 있습니다.

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여기 부동 소수점 숫자를 나타낼 수 있으며, 숫자 형식은 세 개의 상징적인 값: +{{jsxref("Infinity")}}, -{{jsxref("Infinity")}}, and {{jsxref("NaN")}} (숫자가 아닌 값)을 갖습니다.

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JavaScript에 최근 추가 된 것은 {{jsxref ( "BigInt")}}로, 매우 큰 정수를 나타낼 수 있습니다. BigInt를사용할땐 다음을 주의해야 합니다. 예를 들면, BigInt와 {{jsxref ( "Number")}} 값을 같은 연산으로 혼합하고 일치시킬 수는 없으며 {{jsxref ( "Math")}} 객체를 BigInt값과 함께 사용할 수 없습니다.

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JavaScript에서 다른 기본형과 문맥에 대한 내용은 JavaScript data types and structures를 참조하세요.

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여러분은 숫자 리터럴의 네 가지 유형을 사용할 수 있습니다: 10진수, 2진수, 8진수, 16진수

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10진수

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1234567890
+42
+
+// 앞에 0이 붙은 숫자를 조심하세요:
+
+0888 // 10진수 888로 해석됩니다.
+0777 // non-strict mode에서 10진수 511로 해석됩니다.
+
+ +

10진수 리터럴도 영(0)으로 시작될 수 있다는 점에 유의하세요. 그러나 만약 영0 다음 숫자가 8보다 작으면, 그 숫자는 8진법으로 해석됩니다.

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2진수

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2진수 구문은 앞에 오는 0과 소문자 또는 대문자 라틴 문자 "B"(0B 또는 0b)를 사용합니다. 0b 다음의 숫자가 0 또는 1이 아니면 다음의 SyntaxError가 발생합니다. "0b 이후에 누락 된 2 진수"("Missing binary digits after 0b")입니다.

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var FLT_SIGNBIT  = 0b10000000000000000000000000000000; // 2147483648
+var FLT_EXPONENT = 0b01111111100000000000000000000000; // 2139095040
+var FLT_MANTISSA = 0B00000000011111111111111111111111; // 8388607
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8진수

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8 진수 구문은 앞에 0을 사용합니다. 0 이후의 숫자가 0에서 7까지 범위 밖에 있는 경우, 숫자는 10진수로 해석됩니다.

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var n = 0755; // 493
+var m = 0644; // 420
+
+ +

ECMAScript 5의 Strict 모드는 8 진수 구문을 금지합니다. 8 진수 구문은 ECMAScript 5의 일부가 아니지만, 0644 === 420"\ 045"=== "%"의 8 진수에 접두사를 붙이면 모든 브라우저에서 지원됩니다. ECMAScript 2015에서는 접두어가 0o인 경우 8 진수가 지원됩니다 (예 :

+ +
var a = 0o10; // ES2015: 8
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16진수

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16진수 구문은 앞에 0 다음에 소문자나 대문자 라틴어 문자 "X"(0x 또는 0X)를 사용합니다. 0X 이후 숫자가 범위(0123456789ABCDEF) 밖에 있는 경우, 다음 SyntaxError가 발생합니다: "식별자는 숫자 리터럴 후 즉시 시작됩니다".

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0xFFFFFFFFFFFFFFFFF // 295147905179352830000
+0x123456789ABCDEF   // 81985529216486900
+0XA                 // 10
+
+ +

지수 계산

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1E3   // 1000
+2e6   // 2000000
+0.1e2 // 10
+
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Number 객체

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{{jsxref("Number")}} 내장객체는 최대값, not-a-number, 무한대와 같은 숫자 상수를 위한 속성들이 있습니다. 여러분은 이러한 속성의 값을 변경 할 수 없고 다음과 같이 사용합니다:

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var biggestNum = Number.MAX_VALUE;
+var smallestNum = Number.MIN_VALUE;
+var infiniteNum = Number.POSITIVE_INFINITY;
+var negInfiniteNum = Number.NEGATIVE_INFINITY;
+var notANum = Number.NaN;
+
+ +

여러분은 직접 생성한 Number 객체의 속성이 아닌, 위와같이 항상 미리 정의된 Number 객체의 속성을 참조해야합니다.

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다음 표에서는 Number 객체의 속성이 요약되어 있습니다.

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Number 속성들
특성묘사
{{jsxref("Number.MAX_VALUE")}}표현가능한 가장 큰 수 (±1.7976931348623157e+308)
{{jsxref("Number.MIN_VALUE")}}표현가능한 가장 작은 수(±5e-324)
{{jsxref("Number.NaN")}}"숫자가 아닌" 특수값
{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY")}}음의 무한대값; 오버 플로로 반환됨.
{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}양의 무한대 값; 오버 플로로 반환됨.
{{jsxref("Number.EPSILON")}}표현가능한 매우 작은 값{{jsxref("Number")}}.(2.220446049250313e-16)
{{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}자바스크립트에서 안전한 최소의 정수.(−253 + 1, or −9007199254740991)
{{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}자바스크립트에서 안전한 최대의 정수.(+253 − 1, or +9007199254740991)
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Number 메소드들
방법묘사
{{jsxref("Number.parseFloat()")}} +

문자열 인수를 파싱하고 부동 소수점 숫자를 반환합니다. 전역 {{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}} 함수와 동일합니다.

+
{{jsxref("Number.parseInt()")}}문자열 라인 인수를 파싱해, 지정된 기수 또는 밑줄의 정수를 돌려줍니다. 전역 {{jsxref("parseInt", "parseInt()")}}함수와 동일합니다.
{{jsxref("Number.isFinite()")}}전달된 값이 유한한 수인지 판정합니다.
{{jsxref("Number.isInteger()")}}전달된 값이 정수인지 판정합니다.
{{jsxref("Number.isNaN()")}}이 전달된 값 {{jsxref("Global_Objects/NaN", "Not-a-Number")}}여부를 확인합니다. 원본 글로벌 {{jsxref("Global_Objects/isNaN", "(isNaN)")}}의 더욱 강력한 버전입니다.
{{jsxref("Number.isSafeInteger()")}}제공된 값이 안전한 정수인지 여부를 확인합니다.
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Number 프로토 타입은 다양한 형식의 Number 객체에서 정보를 검색하는 메소드를 제공합니다. 다음 표는 Number.prototype의 메소드를 요약 한 것입니다.

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Number.prototype의 방법
방법Description
{{jsxref("Number.toExponential", "toExponential()")}}지수표기법 안에서 번호를 나타내는 문자열을 반환합니다.
{{jsxref("Number.toFixed", "toFixed()")}}문자열 고정 소수 점 표기법의 수를 나타내는 문자열을 반환합니다.
{{jsxref("Number.toPrecision", "toPrecision()")}}지정된 정밀에 고정 소수 점 표기법의 수를 나타내는 문자열을 반환합니다.
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Math 객체

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내장 {{jsxref ( "Math")}} 객체는 수학 상수 및 함수에 대한 속성 및 메서드를 포함합니다. 예를 들어, Math 객체의 PI 속성에는 pi (3.141 ...) 값이 있습니다.이 값은 응용 프로그램에서 다음과 같이 사용합니다.

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Math.PI
+
+ +

마찬가지로 표준 수학 함수도 Math의 함수입니다. 여기에는 삼각 함수, 로그 함수, 지수 함수 및 기타 함수가 포함됩니다. 예를 들어 삼각 함수 sine을 사용하려면 다음과 같이 작성합니다.

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Math.sin(1.56)
+
+ +

Math의 모든 삼각 함수에는 라디안으로 매게변수를 입력해야 합니다.

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다음 표에서는 Math 개체의 방법을 요약하였습니다.

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Math의 메소드들
방법묘사
{{jsxref("Math.abs", "abs()")}}절대 값
{{jsxref("Math.sin", "sin()")}}, {{jsxref("Math.cos", "cos()")}}, {{jsxref("Math.tan", "tan()")}}표준 삼각 함수; 라디안에서의 인수
{{jsxref("Math.asin", "asin()")}}, {{jsxref("Math.acos", "acos()")}}, {{jsxref("Math.atan", "atan()")}}, {{jsxref("Math.atan2", "atan2()")}}역삼각 함수; 라디안에 반환 값
{{jsxref("Math.sinh", "sinh()")}}, {{jsxref("Math.cosh", "cosh()")}}, {{jsxref("Math.tanh", "tanh()")}}쌍곡삼각함수; 라디안에 반환 값.
{{jsxref("Math.asinh", "asinh()")}}, {{jsxref("Math.acosh", "acosh()")}}, {{jsxref("Math.atanh", "atanh()")}}역쌍곡삼각함수; 라디안에 반환 값.
+

{{jsxref("Math.pow", "pow()")}}, {{jsxref("Math.exp", "exp()")}}, {{jsxref("Math.expm1", "expm1()")}}, {{jsxref("Math.log10", "log10()")}}, {{jsxref("Math.log1p", "log1p()")}}, {{jsxref("Math.log2", "log2()")}}

+
지수와 로그 기능.
{{jsxref("Math.floor", "floor()")}}, {{jsxref("Math.ceil", "ceil()")}} 가장큰/가장작은 정수 보다 적은/많은 또는 그와 동등한 원칙으로 반환해라.
{{jsxref("Math.min", "min()")}}, {{jsxref("Math.max", "max()")}}더적거나 더많은 쉼표의 (각각) 숫자 인수의 나뉜목록으로 반환해라.
{{jsxref("Math.random", "random()")}}0과 1사이의 난수를 반환해라.
{{jsxref("Math.round", "round()")}}, {{jsxref("Math.fround", "fround()")}}, {{jsxref("Math.trunc", "trunc()")}},반올림과 절단 기능들.
{{jsxref("Math.sqrt", "sqrt()")}}, {{jsxref("Math.cbrt", "cbrt()")}}, {{jsxref("Math.hypot", "hypot()")}}제곱 근, 세 제곱 근, 평방 인수의 합의 제곱 근.
{{jsxref("Math.sign", "sign()")}}그 수가 양수인지 음수인지 0인지를 가르키는 숫자의 표시.
{{jsxref("Math.clz32", "clz32()")}},
+ {{jsxref("Math.imul", "imul()")}}
32비트 이진 표시의 주요 제로 비트 수.
+ 그 두 인수의 C-like 32비트 곱셈의 결과.
+ +

다른 많은 객체와 달리 자신의 Math 개체를 만들필요가 없습니다. 언제든 내장 된 Math 객체 바로 사용할 수 있습니다.

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Date 객체

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자바스크립트에는 날짜 데이터 타입이 없습니다. 그러나, {{jsxref ( "Date")}} 객체와 그 메소드를 사용하여 응용 프로그램에서 날짜와 시간을 처리 할 수 ​​있습니다. Date 객체에는 날짜 설정, 가져 오기 및 조작을위한 많은 메소드가 있습니다. 속성(properties)이 없습니다.

+ +

자바스크립트는 자바와 비슷하게 날짜를 처리합니다. 두 언어에는 동일한 날짜 메소드가 많으며 두 언어 모두 1970 년 1 월 1 일 00:00:00 이후의 밀리 초 수로 날짜를 저장합니다. 유닉스 타임 스탬프는 1970 년 1 월 1 일 00:00:00 이후의 초 수입니다.

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Date 개체 범위는 UTC 1970 년 1 월 1 일을 기준으로 -100,000,000 일에서 100,000,000 일입니다.

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Date 객체를 만들려면 :

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var dateObjectName = new Date([parameters]);
+
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여기서 dateObjectName은 만들려는 Date 객체의 이름입니다. 새로운 객체 또는 기존 객체의 속성 일 수 있습니다.

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new 키워드없이 Date를 호출하면 현재 날짜와 시간을 나타내는 문자열이 반환됩니다.

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앞 구문에서 parameters는 아래 규칙을 따릅니다.

+ + + +

Data 개체의 표현 방법

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날짜와 시간을 조절하는 Date객체표현 방법은 아래 종류로 나뉩니다:

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"get"및 "set"메소드를 사용하여 초, 분,시, 일, 요일, 월 및 연도를 별도로 가져 와서 설정할 수 있습니다. 요일이 자동적으로 설정되기 (위해) 때문에, 요일을 돌려주는 getDay 메소드가 있습니다만, 대응하는 setDay 메소드는 없습니다. 이러한 메서드는 정수를 사용하여 다음과 같이 값을 나타냅니다.

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예를 들어, 아래와 같이 값들을 정의해봅시다 :

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var Xmas95 = new Date("December 25, 1995");
+
+ +

그러면 Xmas95.getMonth()는 11을 반환합니다, 그리고 Xmas95.getFullYear()는 1995를 반환합니다.

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getTimesetTime방법들은 날짜를 나눌때 유용합니다. getTime함수는 Date객체에 대해 1970년 1월 1일 00:00시부터 밀리초단위로 리턴합니다.

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예를 들어, 다음 코드는 현재 년도에 남아 수를 표시합니다:

+ +
var today = new Date();
+var endYear = new Date(1995, 11, 31, 23, 59, 59, 999); // Set day and month
+endYear.setFullYear(today.getFullYear()); // Set year to this year
+var msPerDay = 24 * 60 * 60 * 1000; // Number of milliseconds per day
+var daysLeft = (endYear.getTime() - today.getTime()) / msPerDay;
+var daysLeft = Math.round(daysLeft); //returns days left in the year
+
+ +

이 예제에는 오늘 날짜가 포함된 today라는 명칭을 가진 Date객체를 만듭니다. 그리고 나서 endYear라는 Date객체를 만들고 현재연도를 설정합니다. 그런 다음 하루에 밀리 초 수를 사용하여 getTime을 사용하고 전체 일 수를 반올림하여 todayendYear 사이의 일 수를 계산합니다.

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Parse 함수는 날짜문자열부터 기존의 Date객체까지의 값을 할당하기에 유용합니다. 예를 들어, 다음 코드는 그 IPOdate 객체에 날짜값을 할당하기위해 parsesetTime을 사용합니다;

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var IPOdate = new Date();
+IPOdate.setTime(Date.parse("Aug 9, 1995"));
+
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예제

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다음 예제 에서 JSClock()는 digital 시계형식의 시간을 반환합니다.

+ +
function JSClock() {
+  var time = new Date();
+  var hour = time.getHours();
+  var minute = time.getMinutes();
+  var second = time.getSeconds();
+  var temp = "" + ((hour > 12) ? hour - 12 : hour);
+  if (hour == 0)
+    temp = "12";
+  temp += ((minute < 10) ? ":0" : ":") + minute;
+  temp += ((second < 10) ? ":0" : ":") + second;
+  temp += (hour >= 12) ? " P.M." : " A.M.";
+  return temp;
+}
+
+ +

JSClock 함수는 먼저 time이라는 새 Date 객체를 만듭니다. 인수가 없으므로 현재 날짜와 시간으로 시간이 생성됩니다. 그런 다음 getHours, getMinutesgetSeconds 메소드를 호출하면 현재 시간, 분 및 초 값이hour, minute, second로 할당됩니다.

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다음 네 문장은 시간을 기준으로 문자열 값을 만듭니다. 첫 번째 명령문은 변수 temp를 작성하고 조건식을 사용하여 값을 할당합니다. hour가 12보다 큰 경우 (hour - 12), 그렇지 않은 경우 시간이 0이 아닌 경우 시간이 12 일 경우 시간이 12가됩니다.

+ +

다음 명령문은 temp 값에 minute 값을 추가합니다. 분(minute)의 값이 10보다 작 으면 조건식은 앞에 0이 있는 문자열을 추가합니다. 그렇지 않으면 콜론을 구분하는 문자열을 추가합니다. 그런 다음 같은 방법으로 temp에 초 값을 추가합니다.

+ +

마지막으로 조건부 표현식에 "P.M."이 추가됩니다. 시간(hour)이 12 시간 이상이면 임시(temp)로; 그렇지 않으면 "A.M."을 temp에 추가합니다.

+ +

{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators", "Web/JavaScript/Guide/Text_formatting")}}

-- cgit v1.2.3-54-g00ecf