From ee778d6eea54935fd05022e0ba8c49456003381a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Merz Date: Thu, 11 Feb 2021 14:48:24 +0100 Subject: unslug ko: move --- files/ko/web/javascript/guide/closures/index.html | 454 ------------- .../guide/details_of_the_object_model/index.html | 714 +++++++++++++++++++++ files/ko/web/javascript/guide/functions/index.html | 658 +++++++++++++++++++ .../javascript/guide/grammar_and_types/index.html | 708 ++++++++++++++++++++ .../inheritance_and_the_prototype_chain/index.html | 531 --------------- .../web/javascript/guide/introduction/index.html | 153 +++++ .../javascript/guide/meta_programming/index.html | 258 ++++++++ .../core_javascript_1.5_guide/about/index.html | 109 ---- .../index.html | 26 - .../core_javascript_1.5_guide/constants/index.html | 29 - .../creating_a_regular_expression/index.html | 35 - .../defining_getters_and_setters/index.html | 84 --- .../defining_methods/index.html | 43 -- .../index.html | 11 - .../deleting_properties/index.html | 20 - .../creating_new_objects/index.html | 6 - .../indexing_object_properties/index.html | 9 - .../using_a_constructor_function/index.html | 58 -- .../using_this_for_object_references/index.html | 25 - .../expressions/index.html | 16 - .../javascript_overview/index.html | 44 -- .../core_javascript_1.5_guide/literals/index.html | 175 ----- .../objects_and_properties/index.html | 39 -- .../operators/arithmetic_operators/index.html | 45 -- .../operators/assignment_operators/index.html | 62 -- .../operators/bitwise_operators/index.html | 102 --- .../core_javascript_1.5_guide/operators/index.html | 108 ---- .../operators/logical_operators/index.html | 69 -- .../operators/special_operators/index.html | 229 ------- .../operators/string_operators/index.html | 12 - .../array_object/index.html | 133 ---- .../predefined_core_objects/index.html | 21 - .../core_javascript_1.5_guide/unicode/index.html | 110 ---- .../core_javascript_1.5_guide/values/index.html | 40 -- .../core_javascript_1.5_guide/variables/index.html | 65 -- .../regular_expressions/assertions/index.html | 244 +++++++ .../groups_and_ranges/index.html | 91 +++ .../guide/regular_expressions/index.html | 666 +++++++++++++++++++ .../values,_variables,_and_literals/index.html | 708 -------------------- .../index.html" | 714 --------------------- .../index.html" | 258 -------- .../guide/\354\206\214\352\260\234/index.html" | 153 ----- .../assertions/index.html" | 244 ------- .../groups_and_ranges/index.html" | 91 --- .../index.html" | 666 ------------------- .../guide/\355\225\250\354\210\230/index.html" | 658 ------------------- 46 files changed, 3492 insertions(+), 6202 deletions(-) delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/closures/index.html create mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/details_of_the_object_model/index.html create mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/functions/index.html create mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/grammar_and_types/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/inheritance_and_the_prototype_chain/index.html create mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/introduction/index.html create mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/meta_programming/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/about/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/class-based_vs._prototype-based_languages/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/constants/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_a_regular_expression/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/defining_getters_and_setters/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/defining_methods/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/defining_properties_for_an_object_type/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/deleting_properties/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/indexing_object_properties/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/using_a_constructor_function/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/using_this_for_object_references/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/expressions/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/javascript_overview/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/literals/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/objects_and_properties/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/arithmetic_operators/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/assignment_operators/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/bitwise_operators/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/logical_operators/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/special_operators/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/string_operators/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/predefined_core_objects/array_object/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/predefined_core_objects/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/unicode/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/values/index.html delete mode 100644 files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/variables/index.html create mode 100644 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"files/ko/web/javascript/guide/\354\240\225\352\267\234\354\213\235/index.html" delete mode 100644 "files/ko/web/javascript/guide/\355\225\250\354\210\230/index.html" (limited to 'files/ko/web/javascript/guide') diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/closures/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/closures/index.html deleted file mode 100644 index b56d843b2b..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/closures/index.html +++ /dev/null @@ -1,454 +0,0 @@ ---- -title: 클로저 -slug: Web/JavaScript/Guide/Closures -tags: - - Closure - - ES5 - - Intermediate - - JavaScript - - Reference -translation_of: Web/JavaScript/Closures ---- -
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- -

클로저는 함수와 함수가 선언된 어휘적 환경의 조합이다. 클로저를 이해하려면 자바스크립트가 어떻게 변수의 유효범위를 지정하는지(Lexical scoping)를 먼저 이해해야 한다.

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어휘적 범위 지정(Lexical scoping)

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다음을 보자:

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function init() {
-  var name = "Mozilla"; // name은 init에 의해 생성된 지역 변수이다.
-  function displayName() { // displayName() 은 내부 함수이며, 클로저다.
-    alert(name); // 부모 함수에서 선언된 변수를 사용한다.
-  }
-  displayName();
-}
-init();
- -

init()은 지역 변수 name과 함수 displayName()을 생성한다. displayName()init() 안에 정의된 내부 함수이며 init() 함수 본문에서만 사용할 수 있다. 여기서 주의할 점은 displayName() 내부엔 자신만의 지역 변수가 없다는 점이다. 그런데 함수 내부에서 외부 함수의 변수에 접근할 수 있기 때문에 displayName() 역시 부모 함수 init()에서 선언된 변수 name에 접근할 수 있다. 만약 displayName()가 자신만의 name변수를 가지고 있었다면, name대신 this.name을 사용했을 것이다.

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위 코드를 실행하면 displayName() 함수 내의 alert()문이 부모 함수에서 정의한 변수 name의 값을 성공적으로 출력한다. 이 예시를 통해 함수가 중첩된 상황에서 파서가 어떻게 변수를 처리하는지 알 수 있다. 이는 어휘적 범위 지정(lexical scoping)의 한 예이다. 여기서 "lexical"이란, 어휘적 범위 지정(lexical scoping) 과정에서 변수가 어디에서 사용 가능한지 알기 위해 그 변수가 소스코드 내 어디에서 선언되었는지 고려한다는 것을 의미한다. 단어 "lexical"은 이런 사실을 나타낸다. 중첩된 함수는 외부 범위(scope)에서 선언한 변수에도 접근할 수 있다.

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클로저(Closure)

- -

이제 다음 예제를 보자:

- -
function makeFunc() {
-  var name = "Mozilla";
-  function displayName() {
-    alert(name);
-  }
-  return displayName;
-}
-
-var myFunc = makeFunc();
-//myFunc변수에 displayName을 리턴함
-//유효범위의 어휘적 환경을 유지
-myFunc();
-//리턴된 displayName 함수를 실행(name 변수에 접근)
- -

이 코드는 바로 전의 예제와 완전히 동일한 결과가 실행된다. 하지만 흥미로운 차이는 displayName()함수가 실행되기 전에 외부함수인 makeFunc()로부터 리턴되어 myFunc 변수에 저장된다는 것이다.

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한 눈에 봐서는 이 코드가 여전히 작동하는 것이 직관적으로 보이지 않을 수 있다. 몇몇 프로그래밍 언어에서, 함수 안의 지역 변수들은 그 함수가 처리되는 동안에만 존재한다. makeFunc() 실행이 끝나면(displayName함수가 리턴되고 나면) name 변수에 더 이상 접근할 수 없게 될 것으로 예상하는 것이 일반적이다.

- -

하지만 위의 예시와 자바스크립트의 경우는 다르다. 그 이유는 자바스크립트는 함수를 리턴하고, 리턴하는 함수가 클로저를 형성하기 때문이다. 클로저는 함수와 함수가 선언된 어휘적 환경의 조합이다. 이 환경은 클로저가 생성된 시점의 유효 범위 내에 있는 모든 지역 변수로 구성된다. 첫 번째 예시의 경우, myFuncmakeFunc이 실행될 때 생성된 displayName 함수의 인스턴스에 대한 참조다. displayName의 인스턴스는 변수 name 이 있는 어휘적 환경에 대한 참조를 유지한다. 이런 이유로 myFunc가 호출될 때 변수 name은 사용할 수 있는 상태로 남게 되고 "Mozilla" 가 alert 에 전달된다.

- -

다음은 조금 더 흥미로운 예제인 makeAdder 함수이다:

- -
function makeAdder(x) {
-  var y = 1;
-  return function(z) {
-    y = 100;
-    return x + y + z;
-  };
-}
-
-var add5 = makeAdder(5);
-var add10 = makeAdder(10);
-//클로저에 x와 y의 환경이 저장됨
-
-console.log(add5(2));  // 107 (x:5 + y:100 + z:2)
-console.log(add10(2)); // 112 (x:10 + y:100 + z:2)
-//함수 실행 시 클로저에 저장된 x, y값에 접근하여 값을 계산
-
-
- -

이 예제에서 단일 인자 x를 받아서 새 함수를 반환하는 함수 makeAdder(x)를 정의했다. 반환되는 함수는 단일 인자 z를 받아서 x와 y와 z의 합을 반환한다.

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본질적으로 makeAdder는 함수를 만들어내는 공장이다. 이는 makeAdder함수가 특정한 값을 인자로 가질 수 있는 함수들을 리턴한다는 것을 의미한다. 위의 예제에서 add5, add10 두 개의 새로운 함수들을 만들기 위해 makeAdder함수 공장을 사용했다. 하나는 매개변수 x에 5를 더하고 다른 하나는 매개변수 x에 10을 더한다.

- -

add5add10은 둘 다 클로저이다. 이들은 같은 함수 본문 정의를 공유하지만 서로 다른 맥락(어휘)적 환경을 저장한다. 함수 실행 시 add5의 맥락적 환경에서 클로저 내부의 x는 5 이지만 add10의 맥락적 환경에서 x는 10이다. 또한 리턴되는 함수에서 초기값이 1로 할당된 y에 접근하여 y값을 100으로 변경한 것을 볼 수 있다. (물론 x값도 동일하게 변경 가능하다.) 이는 클로저가 리턴된 후에도 외부함수의 변수들에 접근 가능하다는 것을 보여주는 포인트이며 클로저에 단순히 값 형태로 전달되는 것이 아니라는 것을 의미한다.

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실용적인 클로저

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클로저는 어떤 데이터(어휘적 환경)와 그 데이터를 조작하는 함수를 연관시켜주기 때문에 유용하다. 이것은 객체가 어떤 데이터와(그 객체의 속성) 하나 혹은 그 이상의 메소드들을 연관시킨다는 점에서 객체지향 프로그래밍과 분명히 같은 맥락에 있다.

- -

결론적으로 오직 하나의 메소드를 가지고 있는 객체를 일반적으로 사용하는 모든 곳에 클로저를 사용할 수 있다.

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이렇게 할 수 있는 상황은 특히 웹에서 일반적이다. 프론트 엔드 자바스크립트에서 우리가 쓰는 많은 코드가 이벤트 기반이다. 우리는 몇 가지 동작을 정의한 다음 사용자에 의한 이벤트에(클릭 혹은 키 누르기 같은) 연결한다. 우리의 코드는 일반적으로 콜백으로 첨부된다: 이벤트에 응답하여 실행되는 단일 함수다.

- -

예를 들면 페이지의 글자 크기를 조정하는 몇 개의 버튼을 추가한다고 가정하자. 이 작업을 수행하는 한 가지 방법은 body 요소의 font-size를 픽셀 단위로 지정하고 상대적인 em 단위를 사용하여 페이지의 다른 요소들의 (예: 헤더) 크기를 설정하는 것이다.

- -
body {
-  font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;
-  font-size: 12px;
-}
-
-h1 {
-  font-size: 1.5em;
-}
-
-h2 {
-  font-size: 1.2em;
-}
-
- -

우리의 대화식 글자 크기 버튼들은 body 요소의 font-size 속성을 변경할 수 있고 이런 조정은 상대적 단위들 덕분에 페이지의 다른 요소에 의해 선택된다.

- -

여기 자바스크립트 코드가 있다.

- -
function makeSizer(size) {
-  return function() {
-    document.body.style.fontSize = size + 'px';
-  };
-}
-
-var size12 = makeSizer(12);
-var size14 = makeSizer(14);
-var size16 = makeSizer(16);
-
- -

size12, size14, size16은 body 요소의 글자 크기를 각각 12, 14, 16 픽셀로 바꾸는 함수이다. 이 함수들을 아래처럼 버튼들에(이 경우에는 링크) 연결할 수 있다.

- -
document.getElementById('size-12').onclick = size12;
-document.getElementById('size-14').onclick = size14;
-document.getElementById('size-16').onclick = size16;
-
- -
<a href="#" id="size-12">12</a>
-<a href="#" id="size-14">14</a>
-<a href="#" id="size-16">16</a>
-
- -

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- -

클로저를 이용해서 프라이빗 메소드 (private method) 흉내내기

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자바와 같은 몇몇 언어들은 메소드를 프라이빗으로 선언할 수 있는 기능을 제공한다. 이는 같은 클래스 내부의 다른 메소드에서만 그 메소드들을 호출할 수 있다는 의미이다.

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자바스크립트는 태생적으로는 이런 방법을 제공하지 않지만 클로저를 이용하여 프라이빗 메소드를 흉내내는 것이 가능하다. 프라이빗 메소드는 코드에 제한적인 접근만을 허용한다는 점 뿐만 아니라 전역 네임 스페이스를 관리하는 강력한 방법을 제공하여 불필요한 메소드가 공용 인터페이스를 혼란스럽게 만들지 않도록 한다.

- -

아래 코드는 프라이빗 함수와 변수에 접근하는 퍼블릭 함수를 정의하기 위해 클로저를 사용하는 방법을 보여준다. 이렇게 클로저를 사용하는 것을 모듈 패턴이라 한다.

- -
var counter = (function() {
-  var privateCounter = 0;
-  function changeBy(val) {
-    privateCounter += val;
-  }
-  return {
-    increment: function() {
-      changeBy(1);
-    },
-    decrement: function() {
-      changeBy(-1);
-    },
-    value: function() {
-      return privateCounter;
-    }
-  };
-})();
-
-console.log(counter.value()); // logs 0
-counter.increment();
-counter.increment();
-console.log(counter.value()); // logs 2
-counter.decrement();
-console.log(counter.value()); // logs 1
-
- -

이전 예제에서 각 클로저들이 고유한 문법적 환경을 가졌지만 여기서 우리는 counter.increment, counter.decrement, counter.value 세 함수에 의해 공유되는 하나의 어휘적 환경을 만든다.

- -

공유되는 어휘적 환경은 실행되는 익명 함수 안에서 만들어진다. 이 익명 함수는 정의되는 즉시 실행된다. 이 어휘적 환경은 두 개의 프라이빗 아이템을 포함한다. 하나는 privateCounter라는 변수이고 나머지 하나는 changeBy라는 함수이다. 둘 다 익명 함수 외부에서 접근될 수 없다. 대신에 익명 래퍼에서 반환된 세 개의 퍼블릭 함수를 통해서만 접근되어야만 한다.

- -

위의 세 가지 퍼블릭 함수는 같은 환경을 공유하는 클로저다. 자바스크립트의 어휘적 유효 범위 덕분에 세 함수 각각 privateCounter 변수와 changeBy 함수에 접근할 수 있다.

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카운터를 생성하는 익명 함수를 정의하고 그 함수를 즉시 호출하고 결과를 counter 변수에 할당하는 것을 알아차렸을 것이다. 이 함수를 별도의 변수 makeCounter 저장하고 이 변수를 이용해 여러 개의 카운터를 만들 수 있다.

- -
var makeCounter = function() {
-  var privateCounter = 0;
-  function changeBy(val) {
-    privateCounter += val;
-  }
-  return {
-    increment: function() {
-      changeBy(1);
-    },
-    decrement: function() {
-      changeBy(-1);
-    },
-    value: function() {
-      return privateCounter;
-    }
-  }
-};
-
-var counter1 = makeCounter();
-var counter2 = makeCounter();
-alert(counter1.value()); /* 0 */
-counter1.increment();
-counter1.increment();
-alert(counter1.value()); /* 2 */
-counter1.decrement();
-alert(counter1.value()); /* 1 */
-alert(counter2.value()); /* 0 */
-
- -

두 개의 카운터가 어떻게 다른 카운터와 독립성을 유지하는지 주목해보자. 각 클로저는 그들 고유의 클로저를 통한 privateCounter 변수의 다른 버전을 참조한다. 각 카운터가 호출될 때마다; 하나의 클로저에서 변수 값을 변경해도 다른 클로저의 값에는 영향을 주지 않는다.

- -

이런 방식으로 클로저를 사용하여 객체지향 프로그래밍의 정보 은닉과 캡슐화 같은 이점들을 얻을 수 있다.

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클로저 스코프 체인

- -

모든 클로저에는 세가지 스코프(범위)가 있다:-

- - - -

따라서, 우리는 클로저에 대해 세가지 범위 모두 접근할 수 있지만, 중첩된 내부 함수가 있는 경우 종종 실수를 저지른다. 아래 예제를 확인해보자:

- -
// 전역 범위 (global scope)
-var e = 10;
-function sum(a){
-  return function(b){
-    return function(c){
-      // 외부 함수 범위 (outer functions scope)
-      return function(d){
-        // 지역 범위 (local scope)
-        return a + b + c + d + e;
-      }
-    }
-  }
-}
-
-console.log(sum(1)(2)(3)(4)); // log 20
-
-// 익명 함수 없이 작성할 수도 있다.
-
-// 전역 범위 (global scope)
-var e = 10;
-function sum(a){
-  return function sum2(b){
-    return function sum3(c){
-      // 외부 함수 범위 (outer functions scope)
-      return function sum4(d){
-        // 지역 범위 (local scope)
-        return a + b + c + d + e;
-      }
-    }
-  }
-}
-
-var s = sum(1);
-var s1 = s(2);
-var s2 = s1(3);
-var s3 = s2(4);
-console.log(s3) //log 20
- -

위의 예제를 보면 일련의 중첩된 함수들을 확인할 수 있다. 이 함수들은 전부 외부 함수의 스코프에 접근할 수 있다. 그런데 문제는 즉각적인 외부 함수의 스코프만을 추측한다는 것이다. 이 문맥에서는 모든 클로저가 선언된 외부 함수의 스코프에 접근한다라고 말할 수 있다.

- -

루프에서 클로저 생성하기: 일반적인 실수

- -

ECMAScript 2015의 let 키워드 소개 전에는 클로저와 관련된 일반적인 문제는 루프 안에서 클로저가 생성되었을 때 발생한다.다음 예제를 보자.

- -
<p id="help">Helpful notes will appear here</p>
-<p>E-mail: <input type="text" id="email" name="email"></p>
-<p>Name: <input type="text" id="name" name="name"></p>
-<p>Age: <input type="text" id="age" name="age"></p>
-
- -
function showHelp(help) {
-  document.getElementById('help').innerHTML = help;
-}
-
-function setupHelp() {
-  var helpText = [
-      {'id': 'email', 'help': 'Your e-mail address'},
-      {'id': 'name', 'help': 'Your full name'},
-      {'id': 'age', 'help': 'Your age (you must be over 16)'}
-    ];
-
-  for (var i = 0; i < helpText.length; i++) {
-    var item = helpText[i];
-    document.getElementById(item.id).onfocus = function() {
-      showHelp(item.help);
-    }
-  }
-}
-
-setupHelp();
-
- -

{{JSFiddleEmbed("https://jsfiddle.net/v7gjv/", "", 200)}}

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helpText 배열은 세 개의 도움말 힌트를 정의한다. 각 도움말은 문서의 입력 필드의 ID와 연관된다. 루프를 돌면서 각 입력 필드 ID에 해당하는 엘리먼트의 onfocus 이벤트에 관련된 도움말을 보여주는 메소드에 연결한다.

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이 코드를 사용하면 제대로 동작하지 않는 것을 알게 된다. 어떤 필드에 포커스를 주더라도 나이에 관한 도움말이 표시된다.

- -

onfocus 이벤트에 연결된 함수가 클로저이기 때문이다. 이 클로저는 함수 정의와 setupHelp 함수 범위에서 캡처된 환경으로 구성된다. 루프에서 세 개의 클로저가 만들어졌지만 각 클로저는 값이 변하는 변수가 (item.help) 있는 같은 단일 환경을 공유한다. onfocus 콜백이 실행될 때 콜백의 환경에서 item 변수는 (세개의 클로저가 공유한다) helpText 리스트의 마지막 요소를 가리키고 있을 것이다.

- -

이 경우 한 가지 해결책은 더 많은 클로저를 사용하는 것이다: 특히 앞에서 설명한 함수 팩토리를 사용하는 것이다.

- -
function showHelp(help) {
-  document.getElementById('help').innerHTML = help;
-}
-
-function makeHelpCallback(help) {
-  return function() {
-    showHelp(help);
-  };
-}
-
-function setupHelp() {
-  var helpText = [
-      {'id': 'email', 'help': 'Your e-mail address'},
-      {'id': 'name', 'help': 'Your full name'},
-      {'id': 'age', 'help': 'Your age (you must be over 16)'}
-    ];
-
-  for (var i = 0; i < helpText.length; i++) {
-    var item = helpText[i];
-    document.getElementById(item.id).onfocus = makeHelpCallback(item.help);
-  }
-}
-
-setupHelp();
-
- -

{{JSFiddleEmbed("https://jsfiddle.net/v7gjv/1/", "", 300)}}

- -

이것은 예상대로 동작한다. 모두 단일 환경을 공유하는 콜백대신, makeHelpCallback 함수는 각각의 콜백에 새로운 어휘적 환경을 생성한다. 여기서 help는 helpText 배열의 해당 문자열을 나타낸다.

- -

익명 클로저를 사용하여 위 코드를 작성하는 또 다른 방법은 다음과 같다.

- -
function showHelp(help) {
-  document.getElementById('help').innerHTML = help;
-}
-
-function setupHelp() {
-  var helpText = [
-      {'id': 'email', 'help': 'Your e-mail address'},
-      {'id': 'name', 'help': 'Your full name'},
-      {'id': 'age', 'help': 'Your age (you must be over 16)'}
-    ];
-
-  for (var i = 0; i < helpText.length; i++) {
-    (function() {
-       var item = helpText[i];
-       document.getElementById(item.id).onfocus = function() {
-         showHelp(item.help);
-       }
-    })(); // Immediate event listener attachment with the current value of item (preserved until iteration).
-  }
-}
-
-setupHelp();
- -

더 많은 클로저를 사용하는 것이 싫다면 ES2015의 let 키워드를 사용할 수 있다.

- -
function showHelp(help) {
-  document.getElementById('help').innerHTML = help;
-}
-
-function setupHelp() {
-  var helpText = [
-      {'id': 'email', 'help': 'Your e-mail address'},
-      {'id': 'name', 'help': 'Your full name'},
-      {'id': 'age', 'help': 'Your age (you must be over 16)'}
-    ];
-
-  for (var i = 0; i < helpText.length; i++) {
-    let item = helpText[i];
-    document.getElementById(item.id).onfocus = function() {
-      showHelp(item.help);
-    }
-  }
-}
-
-setupHelp();
- -

위의 경우 var 대신 let을 사용하여 모든 클로저가 블록 범위 변수를 바인딩할 것이므로 추가적인 클로저를 사용하지 않아도 완벽하게 동작할 것이다.

- -

성능 관련 고려 사항

- -

특정 작업에 클로저가 필요하지 않는데 다른 함수 내에서 함수를 불필요하게 작성하는 것은 현명하지 않다. 이것은 처리 속도와 메모리 소비 측면에서 스크립트 성능에 부정적인 영향을 미칠 것이다.

- -

예를 들어, 새로운 객체/클래스를 생성 할 때, 메소드는 일반적으로 객체 생성자에 정의되기보다는 객체의 프로토타입에 연결되어야 한다. 그 이유는 생성자가 호출 될 때마다 메서드가 다시 할당되기 때문이다 (즉, 모든 개체가 생성 될 때마다).

- -

비실용적이지만 시범적인 다음 예를 고려하라:

- -
function MyObject(name, message) {
-  this.name = name.toString();
-  this.message = message.toString();
-  this.getName = function() {
-    return this.name;
-  };
-
-  this.getMessage = function() {
-    return this.message;
-  };
-}
-
- -

앞의 코드는 클로저의 이점을 이용하지 않음으로 다음과 같이 다시 쓸 수 있다.

- -
function MyObject(name, message) {
-  this.name = name.toString();
-  this.message = message.toString();
-}
-MyObject.prototype = {
-  getName: function() {
-    return this.name;
-  },
-  getMessage: function() {
-    return this.message;
-  }
-};
-
- -

그러나 프로토타입을 다시 정의하는 것은 권장되지 않음으로 기존 프로토타입에 추가하는 다음 예제가 더 좋다.

- -
function MyObject(name, message) {
-  this.name = name.toString();
-  this.message = message.toString();
-}
-MyObject.prototype.getName = function() {
-  return this.name;
-};
-MyObject.prototype.getMessage = function() {
-  return this.message;
-};
-
- -

위의 코드는 같은 결과를 가진 더 깨끗한 방법으로 작성할 수도 있다:

- -
function MyObject(name, message) {
-    this.name = name.toString();
-    this.message = message.toString();
-}
-(function() {
-    this.getName = function() {
-        return this.name;
-    };
-    this.getMessage = function() {
-        return this.message;
-    };
-}).call(MyObject.prototype);
-
- -

앞의 두 가지 예제에서 상속된 프로토타입은 모든 객체에서 공유될 수 있으며 메소드 정의는 모든 객체 생성시 발생할 필요가 없다. 객체 모델의 세부 사항을 참고하라.

diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/details_of_the_object_model/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/details_of_the_object_model/index.html new file mode 100644 index 0000000000..230d5cb9e1 --- /dev/null +++ b/files/ko/web/javascript/guide/details_of_the_object_model/index.html @@ -0,0 +1,714 @@ +--- +title: 객체 모델의 세부 사항 +slug: Web/JavaScript/Guide/객체_모델의_세부사항 +translation_of: Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model +--- +
{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects", "Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators")}}
+ +

자바스크립트는 클래스 기반이 아닌 prototype에 기초한 객체 기반 언어 입니다. 이런 차이점으로 인해, 객체들의 계층 구조의 생성과 속성 및 속성 값의 상속을 어떻게 구현해야 하는지에 대한 부분이 덜 분명할 수 있습니다. 이번 장에서는 이런 상황을 명확하게 하고자 합니다. 

+ +

이번 장에선 이미 자바스크립트를 어느 정도 알고 있고, 간단한 객체를 생성하는 함수들을 사용해보았다는 가정하에 진행합니다.

+ +

클래스 기반 언어 대 프로토타입 기반 언어

+ +

Java와 C++같은 클래스 기반의 언어들은 두개의 구별되는 개념에 기반을 두고 있습니다: 그건 바로 클래스와 인스턴스입니다.

+ + + +

자바스크립트같은 프로토타입기반의 언어들은 위와 같은 클래스와 인스턴스의 차이를 두지 않습니다. 간단하게 객체들을 가질 뿐입니다. prototype기반의 언어는 원형(프로토타입)의 객체 개념을 가지고 있습니다. 하나의 객체는 새로운 객체를 생성했을 때 초기 속성을 가질 수 있도록 하는 형판(template)으로 사용됩니다. 객체는 생성될 때 혹은 실행 시에 자기 자신의 속성을 명시할 수 있습니다. 추가적으로, 객체들은 또 다른 객체를 생성하기 위한 프로토타입으로 연관지어 질 수 있으며 프로토타입으로부터 생성된 두번째 객체가 프로토타입인 첫번째 객체의 속성을 공유(혹은 접근)하는 것을 허용합니다. 

+ +

클래스 정의

+ +

클래스 기반의 언어들에서, 별도의 클래스를 생성하고 그 안에서 해당 클래스를 정의 할 수 있습니다. 해당 정의에서 클래스의 인스턴스를 생성할 수 있는 생성자라고하는 특별한 메서드를 명시할 수 있습니다. 생성자는 해당 인스턴스의 초기 속성 값을 지정할 수 있고, 생성 시점에, 다른 적절한 처리를 수행 할 수 있습니다. 클래스의 인스턴스를 생성하기 위해서 new 연산자와 함께 생성자를 호출해야 합니다. 

+ +

자바스크립트는 위와 비슷한 방법을 취합니다. 하지만 생성자이외에 따로 클래스 정의를 가지고 있지는 않습니다. 대신, 특정 속성및 속성값들을 가지고 객체를 생성하는 생성자 함수를 정의할 수 있습니다. 특정 자바스크립트 함수는 생성자로 사용 될 수 있습니다. 새로운 객체를 생성할려면 new연산자와 함께 생성자 함수를 사용해야 합니다.

+ +
+

ECMAScript 2015에 클래스 선언이 새롭게 소개되었습니다.

+ +
+

ECMAScript 2015에서 소개된 자바스크립트 클래스는 주로 문법적 설탕으로 기존 자바스크립트 프로토타입 기반 상속에  읽기 좋은 형식으로 바뀌었습니다. 이 클래스 문법이 자바스크립트에 새로운 객체 중심 상속 모델을 소개한 것은 아닙니다.

+
+
+ +

하위 클래스와 상속

+ +

클래스 기반 언어에서는 클래스 정의를 통해 클래스 계층구조를 생성합니다. 클래스를 정의할 때 이미 존재하는 클래스의 하위 클래스를 새로운 클래스로 지정할 수 있습니다. 이 하위 클래스는 부모 클래스의 모든 속성을 상속받으며 추가로 새로운 속성을 추가하거나 상속받은 속성을 수정할 수 있습니다. 예를 들어  이름(name)과 부서(dept)을 가진 직원(Employee) 클래스와 그 하위 클래스에 보고(reports) 속성을 추가한 관리자(Manager) 클래스가 있다고 해봅시다. 이 경우 관리자(Manager)의 인스턴스는 다음과 같이 세가지 속성을 모두 가질 수 있습니다 - 이름(name),  부서(dept),  보고(reports).

+ +

자바스크립트는 생성자 함수와 프로토타입 객체를 연결해 상속을 구현합니다. 이런 식으로 직원(Employee) — 관리자(Manager) 예제를 똑같이 구현할 수 있지만 조금 다른 * 사용합니다. 먼저, 이름(name),  부서(dept) 속성을 명시하여 직원(Employee) 생성자 함수를 정의합니다. 그런 다음, 직원(Employee)의 생성자를 호출한 후 보고(reports) 속성을 명시해 관리자(Manager) 생성자 함수를 정의합니다. 마지막으로 Employee.prototype 에서 파생된 새로운 객체를  관리자(Manager) 생성자 함수의 프로토타입으로 지정합니다. 그런 다음 새로운 관리자(Manager)를 만들면 관리자(Manager) 객체를 직원(Employee) 객체로부터 이름(name),  부서(dept) 속성을 상속받습니다. 

+ +

속성의 추가 삭제

+ +

클래스 기반의 언어들에서는, 일반적으로 컴파일 시점에 클래스를 생성한 후에 컴파일 시점 혹은 실행 시에 해당 클래스의 인스턴스를 생성합니다. 클래스가 한번 정의된 후에 클래스를 다시 컴파일 하지 않는다면, 속성의 갯수나 형식을 변경할 수 없습니다. 하지만 자바스크립트에서느 실행 시에 객체의 속성을 추가 혹은 삭제 할 수 있습니다.  만약 객체군의 프로토타입으로 사용되는 객체에 속성을 추가하면, 프로토타입이 되는 객체들에도 새로운 속성이 추가가 됩니다.

+ +

차이점들에 대한 정리

+ +

다음 표는 이런 차이점들에 대한 간략한 요약을 포함하고 있습니다. 이번 장의 다음 내용들은 객체의 계층 구조를 생성하기 위한 자바스크립트 생성자와 프로토타입들의 사용에 대한 세부 사항에 대해 기술합니다. 그리고 동일한 작업을 자바에서 어떻게 처리해야 하는지도 비교해서 살펴보겠습니다.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
클래스 기반(자바)과 프로토타입(prototype)기반(자바스크립트) 객체 시스템의 비교
클래스 기반(자바)원형 기반(자바스크립트)
클래스와 인스턴스는 별개입니다.모든 객체는 다른 객체로부터 상속을 받습니다.
클래스 정의를 가지고 클래스를 생성하고 생성자 메서드로 인스턴스를 생성합니다.생성자 함수를 가지고 객체군을 정의 및 생성합니다.
new 연산자로 하나의 객체(인스턴스)를 생성합니다.동일합니다.
이미 존재하는 클래스에 대한 하위 클래스를 정의함으로써 객체의 계층구조를 생성합니다.하나의 객체를 생성자 함수와 결합된 프로토타입에 할당함으로써 객체의 계층구조를 생성 합니다.
클래스의 상속 구조에 따라 속성을 상속 받습니다.프로토타입 체인에 따라  속성을 상속 받습니다.
클래스 정의는 모든 인스턴스의 모든 속성을 명시합니다. 실행시에 동적으로 속성을 추가할 수 없습니다.생성자 함수 혹은 프로토타입은 초기 속성들을 명시합니다. 개별 객체 혹은 전체 객체군에 동적으로 속성을 추가 삭제할 수 있습니다.
+ +

직원 예제

+ +

이장의 나머지 부분에서는 다음과 같은 직원 객체의 계층구조를 사용합니다. 

+ +
+

직원 객체의 계층 구조.

+ +

+ + +
+ +

계층 구조 생성

+ +

직원 계층 구조를 구현하기 위한 적절한 생성자 함수를 정의하는 방법에는 여러가지가 있습니다. 개발하려고 하는 어플리케이션에 따라 생성자 함수를 정의 하는 방법은 달라질 수 있습니다. 

+ +

이번 절에서는 상속을 구현하기 위한 간단한 (비교적 유연하지는 않은) 정의 방법을 보여 줄 것입니다. 이런 정의 방법을 사용하게되면, 객체를 생성할 때 어떤 속성 값도 지정을 할 수 없습니다. 새로이 생성된 객체들은 기본값들을 가지고 있으며, 나중에 해당 속성 값들을 변경할 수 있습니다.

+ +

실제 어플리케이션에서는, 객체를 생성할때, 해당 객체가 가져야할 속성을 인자로 받는 생성자를 정의 할수 있습니다.(보다 자세한 사항은 다음을 참조하세요. More flexible constructors). 지금 당장은, 상속이 어떻게 작동하는지를 보여주기 위한 간단한 예제를 사용합니다. 

+ +

다음의 자바와 자바스크립트로 작성된 직원 정의는 비슷합니다. 차이점은 자바언어에서는 개별 속성에 대한 타입(type)을 일일이 지정을 해야 하지만  자바스크립트에서는 일일이 개별 속성에 대한 타입(type)을 지정할 필요가 없다는 것입니다.(이런 이유로 자바스크립트가 약하게 형식화된 언어로 불리는 반면 자바는 강력하게 형식화된 언어로 불립니다.)

+ + + + + + + + +
+

자바스크립트

+ +
+function Employee() {
+  this.name = "";
+  this.dept = "general";
+}
+
+

자바

+ +
+public class Employee {
+   public String name = "";
+   public String dept = "general";
+}
+
+
+ +

관리자와 근로자 정의는 계층 구조상에서 상위에 위치하는 객체를 어떻게 표시하는지에 대한 차이점을 보여 줍니다. 자바스크립트에서는 생성자 함수 정의 이후에 언제든 생성자 함수의 프로토타입(prototype) 속성의 값으로 프로토타입 인스턴스를 추가할 수 있습니다.  자바에서는 클래스 정의에 상위 클래스를 명시해야 합니다. 클래스 정의 이후에는 상위 클래스를 변경할 수 없습니다.

+ +
+

자바스크립트

+ +
function Manager() {
+  Employee.call(this);
+  this.reports = [];
+}
+Manager.prototype = Object.create(Employee.prototype);
+
+function WorkerBee() {
+  Employee.call(this);
+  this.projects = [];
+}
+WorkerBee.prototype = Object.create(Employee.prototype);
+
+ +

자바

+ +
public class Manager extends Employee {
+   public Employee[] reports = new Employee[0];
+}
+
+
+
+public class WorkerBee extends Employee {
+   public String[] projects = new String[0];
+}
+
+
+
+
+ +

엔지니어와 영업사원 정의들은 객체들을 생성합니다. 생성된 객체는 근로자 객체의 하위 객체이고 따라서 직원 객체의 하위 객체가 됩니다. 상속 관계에 따라 엔지니어와 영업사원 객체들은 근로자와 직원객체의 속성을 가지게 됩니다. 게다가, 상속받은 부서 속성은 엔지니어와 영업사원에서 재정되어 새로운 값을 가지게 됩니다. 

+ +
+

자바스크립트

+ +
function SalesPerson() {
+   WorkerBee.call(this);
+   this.dept = "sales";
+   this.quota = 100;
+}
+SalesPerson.prototype = Object.create(WorkerBee.prototype);
+
+function Engineer() {
+   WorkerBee.call(this);
+   this.dept = "engineering";
+   this.machine = "";
+}
+Engineer.prototype = Object.create(WorkerBee.prototype);
+
+ +

Java

+ +
public class SalesPerson extends WorkerBee {
+   public double quota;
+   public dept = "sales";
+   public quota = 100.0;
+}
+
+
+public class Engineer extends WorkerBee {
+   public String machine;
+   public dept = "engineering";
+   public machine = "";
+}
+
+
+ +

이런 정의 방법을 통해, 기본값을 가지는 각각의 속성을 포함하는 객체의 인스턴스를 생성할 수 있습니다. 다음 그림은 새로운 객체를 생성하고 새로운 객체에 대한 속성값들을 보여 표시하기 위한 자바스크립트의 정의들을 보여 줍니다.

+ +
+

유의사항: 클래스 기반 언어들에서 인스턴스라는 용어는 특정한 기술적 의미를 가지고 있습니다. 이러한 언어들에서,  하나의 인스턴스란 하나의 클래스의 개별적인  실체이며 클래스와는 근본적으로 다릅니다. 자바스크립트에서는 클래스와 인스턴스 간의 차이가 없기 때문에, "인스턴스"가 이런 기술적 의미를 갖지 않습니다. 하지만, 자바스크립트에 대해서 얘기하자면, 비공식적으로 "인스턴스"는 특정한 생성자 함수를 이용하여 생성된 오브젝트를  의미합니다. 그래서 이번 예제에서는 jane Engineer 의 인스턴스라고 할 수 있습니다. 이와 유사하게, 부모, 자식, 상위, 하위의 용어들은 자바스크립트에서 공식적인 의미를 갖지 않습니다; 다만 프로토타입 체인 상의 상위 또는 하위 객체를 지칭하기 위해서 비공식적으로 사용할 수 있습니다.

+
+ +

간단한 정의로 객체 생성

+ +
+

객체의 계층구조

+ +

오른쪽에 보이는 코드로 생성된 객체의 계층 구조는 아래와 같습니다.

+ +

+ +

개별 객체들

+ +
var jim = new Employee;
+// jim.name is ''
+// jim.dept is 'general'
+
+var sally = new Manager;
+// sally.name is ''
+// sally.dept is 'general'
+// sally.reports is []
+
+var mark = new WorkerBee;
+// mark.name is ''
+// mark.dept is 'general'
+// mark.projects is []
+
+var fred = new SalesPerson;
+// fred.name is ''
+// fred.dept is 'sales'
+// fred.projects is []
+// fred.quota is 100
+
+var jane = new Engineer;
+// jane.name is ''
+// jane.dept is 'engineering'
+// jane.projects is []
+// jane.machine is ''
+
+
+ +

객체 속성들

+ +

이번 장에서는 객체가 프로토타입체인 상의 다른 객체로부터 특성을 상속받는 방법과 런타임 상에서 프로퍼티를 추가하면 무슨 일이 일어나는 지 살펴봅니다.

+ +

속성 상속

+ +

아래 구문처럼 WorkerBee 생성자로 mark 객체를 생성했다고 가정합니다.

+ +
var mark = new WorkerBee;
+
+ +

new 연산자를 만나면, 자바스크립트는 새로운 일반 객체를 생성하고 암묵적으로 내부의 [[Prototype]](__proto__) 속성의 값을 WorkerBee.prototype 의 값으로 할당하며, 해당 객체를 this 키워드의 값으로써 생성자 함수 WorkerBee에 전달합니다. 내부의 [[Prototype]] 속성은 속성값을 반환하기 위해 사용할 프로토타입 체인을 결정합니다. 이런 속성들이 할당되면, 자바스크립트는 새 객체를 반환하고, 할당 구문에 의해 변수 mark를 객체에 할당합니다.

+ +

이러한 절차는 mark가 프로토타입 체인으로부터 상속받는  속성의 값을 mark 객체 내부에(local values) 명시적으로 부여하진 않습니다. 당신이 속성의 값을 요청하면, 자바스크립트는 먼저 해당 객체에 값이 존재하는지 확인합니다. 존재한다면, 해당 값이 반환됩니다. 만약 해당 객체에 값이 없다면, 프로토타입 체인을 (내장 [[Prototype]] 속성;__proto__을 이용하여)확인합니다. 체인 상의 어떤 객체가 해당 속성의 값을 가지고 있다면 그 값이 반환됩니다. 그런 속성이 발견되지 않는다면, 자바스크립트는 객체가 속성을 가지고있지 않다고 할 것입니다. 이런 식으로, mark 객체는 다음의 속성과 값을 가집니다.

+ +
mark.name = "";
+mark.dept = "general";
+mark.projects = [];
+ +

mark 객체는 mark.__proto__로 연결되어 있는 원형의 객체로부터 이름(name)과 부서(dept)에 대한 값을 상속 받습니다. 근로자(WorkerBee) 생성자로부터 projects속성에 대한 값을 할당을 받습니다.이것들이 자바스크립트내에서 속성과 속성 값의 상속입니다. 이런 과정의 몇몇 세부 사항들은 Property inheritance revisited에서 다룹니다. 

+ +

이런 생성자들은 당신이 직접 인스턴스에만 해당 하는 값을 설정하도록 하지 않기때문에, 객체에 대한 이런 정보들은 일반적으로 적용됩니다. 근로자(WorkerBee)로부터 생성된 모든 새로운 객체들은 기본값이 적용된 속성 값들을 가지게 됩니다. 물론, 속성 값들을 변경할 수 있습니다. 아래처럼 특정 인스턴스에만 해당하는 값을 설정할 수 있습니다. 

+ +
mark.name = "Doe, Mark";
+mark.dept = "admin";
+mark.projects = ["navigator"];
+ +

속성 추가

+ +

자바스크립트에선, 실행 시점에 특정 객체에 속성들을 추가 할 수 있습니다.생성자 함수가 제공하는 속성외에 다른 속성을 추가할 수 있습니다. 특정 단일 객체에 속성을 추가하기 위해선, 다음과 같이 해당 객체에 값을 할당 하면 됩니다:

+ +
mark.bonus = 3000;
+
+ +

이렇게 하면 mark객체는 보너스(bonus)속성을 가지게 됩니다. 하지만 mark객체를 제외한 나머지 근로자(WorkerBee)객체들은 보너스 속성을 가지지 않습니다. 

+ +

만약 생성자 함수의 원형으로 사용되는 객체에 새로운 속성을 추가한다면,  해당 프로토타입 객체(prototype)의 속성을 상속받는 모든 객체에 해당 속성이 추가됩니다. 예를 들면, 전문분야(specialty)속성을 모든 직원 객체에 다음과 같은 구문으로 추가할 수 있습니다:

+ +
Employee.prototype.specialty = "none";
+
+ +

위의 구문을 실행한 직후, mark객체는 "none"이라는 값을 가지는 전문분야(specialty)속성을 가지게 됩니다.아래의 그림들은 해당 속성을 추가한 후 엔지니어(Engineer) 프로토타입에 대해 해당 속성을 재정의 했을 경우 각 객체에 미치는 영향을 보여줍니다.

+ +


+ 속성의 추가

+ +

좀 더 유연한 생성자들

+ +

지금까지 살펴 본 생성자 함수들은 인스턴스를 생성하면서 동시에 속성값을 지정할 수 없었습니다. 자바의 경우, 인스턴스를 생성 시 생성자에 인자들을 넘겨주어 인스턴스의 속성들을 초기화 할 수 있습니다. 다음의 예제 그림들은 자바처럼 인스턴스 생성 시 속성값을 설정하는 방법을 보여줍니다.

+ +


+ Specifying properties in a constructor, take 1

+ +

다음의 표는 자바와 자바스크립트 각각의 생성자와 객체에 대한 정의를 보여 줍니다. 

+ +
+

자바스크립트

+ +

자바

+
+ +
+
function Employee (name, dept) {
+  this.name = name || "";
+  this.dept = dept || "general";
+}
+
+ +
public class Employee {
+   public String name;
+   public String dept;
+   public Employee () {
+      this("", "general");
+   }
+   public Employee (String name) {
+      this(name, "general");
+   }
+   public Employee (String name, String dept) {
+      this.name = name;
+      this.dept = dept;
+   }
+}
+
+
+ +
+
function WorkerBee (projs) {
+
+ this.projects = projs || [];
+}
+WorkerBee.prototype = new Employee;
+
+ +
public class WorkerBee extends Employee {
+   public String[] projects;
+   public WorkerBee () {
+      this(new String[0]);
+   }
+   public WorkerBee (String[] projs) {
+      projects = projs;
+   }
+}
+
+
+ +
+
+function Engineer (mach) {
+   this.dept = "engineering";
+   this.machine = mach || "";
+}
+Engineer.prototype = new WorkerBee;
+
+ +
public class Engineer extends WorkerBee {
+   public String machine;
+   public Engineer () {
+      dept = "engineering";
+      machine = "";
+   }
+   public Engineer (String mach) {
+      dept = "engineering";
+      machine = mach;
+   }
+}
+
+
+ +

자바스크립트의 속성값을 설정하는 방법은 기본값을 설정하기 위한 관용구를 사용합니다.

+ +
this.name = name || "";
+
+ +

자바스크립트의 OR 논리 연산자(||) 첫번째 인자를 평가합니다. 첫번째 인자가 참이면 첫번째 인자를 반환하고 그렇지 않은 경우는 두번째 인자를 반환합니다. 그러므로, 위의 코드는 name인자가 name 속성에 사용 가능한 값을 가지고 있는지 확인합니다. 확인 결과 name속성에 사용가능한 값을 가지고 있을 경우, 해당 값을 this.name에 설정하게 됩니다. 반대로 그렇지 않은 경우는 빈 문자열을 this.name에 설정합니다.얼핏 보면 헛갈리지만 보다 짧은 관용구를 사용하였습니다.

+ +
+

주의: 만약 인자로 false와 빈 문자열 값을 줄 경우 해당 구문은 예상한 대로 작동하지 않을 수 있습니다.

+
+ +

이런 정의들을 가지고, 객체의 인스턴스를 생성할때, 객체 자신만의 속성에 대한 값을 지정할 수 있습니다. 새로운 Engineer를 생성하기 위해서 다음과 같은 구문을 사용할 수 있습니다:

+ +
var jane = new Engineer("belau");
+
+ +

Jane의 속성들은 다음과 같습니다:

+ +
jane.name == "";
+jane.dept == "engineering";
+jane.projects == [];
+jane.machine == "belau"
+
+ +

위와 같은 코드 구문으로는 name과 같이 상속받은 속성에 대한 초기값을 지정할 수 없습니다.만약 상속 받은 속성의 초기값을 설정하고자 한다면, 생성자 함수의 코드를 변경해야 합니다.

+ +

지금까지, 원형 객체를 생성한 후, 그 새로운 객체 자신의 속성과 속성 값을 지정하는 것을 살펴 보았습니다. 프로토타입 체인상에서 해당 생성자가 상위 객체에 대한 생성자를 직접 호출 함으로써 더 많은 속성을 추가하도록 할 수 있습니다. 다음의 그림은 새로운 정의 방법을 보여 줍니다.

+ +


+ 생성자내에서 속성들 정의, 그림 2

+ +

그럼 좀 더 상세하게 생성자 내에서 속성들을 정의하는 것을 살펴 보겠습니다. 다음은 엔지니어(Engineer) 생성자의 새로운 정의입니다:

+ +
function Engineer (name, projs, mach) {
+  this.base = WorkerBee;
+  this.base(name, "engineering", projs);
+  this.machine = mach || "";
+}
+
+ +

다음과 같이 새로운 엔지니어(Engineer)객체를 생성할 수 있습니다:

+ +
var jane = new Engineer("Doe, Jane", ["navigator", "javascript"], "belau");
+
+ +

다음과 같은 순서에 따라 객체를 생성하고 속성을 정의하게 됩니다:

+ +
    +
  1. new 연산자는 프로토타입 객체를 생성하고 생성된 객체의 __proto__속성을 Engineer.prototype으로 설정합니다.
  2. +
  3. new 연산자는 새로이 생성된 객체를 엔지니어(Engineer)생성자에 this 키워드의 값으로 전달합니다.
  4. +
  5. 생성자는 생성한 객체에 대한 base라는 새로운 속성을 생성하고 근로자(WorkerBee) 생성자의 값을 base 속성에 할당합니다. 이런 과정은 근로자(WorkerBee) 생성자를 엔지니어(Engineer)객체의 메서드로 만듭니다. base 속성의 이름은 그리 특별하지 않습니다. 다른 어떤 속성명을 사용해도 무방합니다. base 속성명은 단지 해당 속성의 목적을 환기시키기 위한 것입니다.
  6. +
  7. +

    생성자는 base 메서드에 필요한 인자들 ("Doe, Jane" and ["navigator", "javascript"])을 주어 호출합니다.명시적으로 생성자에서 사용한 "engineering"은 모든 엔지니어(Engineer)객체들이 상속받은 부서 속성에 대한 동일한 값을 가지며, 직원(Employee)으로부터 상속받은 값을 재정의 하는 것을 나타냅니다.

    +
  8. +
  9. base가 엔지니어(Engineer)의 메서드이기때문에 base메서드 내에서 this키워드를 스텝1에서 생성한 객체를 지칭하도록 해줍니다. 따라서, 근로자(WorkerBee) 함수는 차례대로 "Doe, Jane""engineering" 인자를 직원(Employee)생성자에 전달합니다. 직원(Employee)생성자로부터 반환 시, 근로자(WorkerBee)함수는 남은 인자들을 프로젝트(projects)속성을 설정하기 위해 사용합니다. 
  10. +
  11. base메서드로부터 반환 시, 엔지니어(Engineer) 생성자는 해당 객체의 장비(machine)속성을 "belau"로 초기화 합니다.
  12. +
  13. 생성자로부터 반환 시, 새롭게 생성된 객체를 jane변수에 할당 합니다.
  14. +
+ +

엔지니어(Engineer) 생성자내에서 근로자(WorkerBee)생성자를 호출하면, 엔지니어(Engineer)에 대한 상송을 적절하게 설정할 수 도 있을 것이라고 생각할 수 있을 것입니다.하지만 그렇지 않습니다. 근로자(WorkerBee)생성자를 호출하는 것은 엔지니어(Engineer)객체로 하여금 호출되는 모든 생성자 함수내에서 열거된 속성들을 가지고도록 보장합니다.그러나, 나중에 직원(Employee)혹은 근로자(WorkerBee) 원형에 속성을 추가한다면, 엔지니어(Engineer)객체에 의해 추가된 속성들은 상속이 되지 않습니다. 예를 들어, 아래와 같은 구문을 작성하였다고 가정합니다:

+ +
function Engineer (name, projs, mach) {
+  this.base = WorkerBee;
+  this.base(name, "engineering", projs);
+  this.machine = mach || "";
+}
+var jane = new Engineer("Doe, Jane", ["navigator", "javascript"], "belau");
+Employee.prototype.specialty = "none";
+
+ +

jane객체는 전문분야(specialty)속성을 상속받지 않습니다.

+ +
function Engineer (name, projs, mach) {
+  this.base = WorkerBee;
+  this.base(name, "engineering", projs);
+  this.machine = mach || "";
+}
+Engineer.prototype = new WorkerBee;
+var jane = new Engineer("Doe, Jane", ["navigator", "javascript"], "belau");
+Employee.prototype.specialty = "none";
+
+ +

이제 jane객체의 전문분야(specialty)속성은 "none"이 되었습니다.

+ +

call() 혹은 apply() 메서드를 사용는 것은 상속을 구현하는 또 다른 방법입니다. 다음의 두 예제는 동일한 결과를 보여줍니다. 

+ +
+
function Engineer (name, projs, mach) {
+  this.base = WorkerBee;
+  this.base(name, "engineering", projs);
+  this.machine = mach || "";
+}
+
+ +
function Engineer (name, projs, mach) {
+  WorkerBee.call(this, name, "engineering", projs);
+  this.machine = mach || "";
+}
+
+
+ +

base를 사용하지 않고 구현을 하기 때문에, call() 메서드를 사용하여 상속을 구현하는 것이 보다 깔끔합니다.

+ +

속성 상속의 재고

+ +

이전 절에서 자바스크립트의 생성자와 원형(prototype)이 어떤 방식으로 상속과 객체의 계층 구조를 제공하는지를 살펴 보았습니다. 이번장에서는 이전 절에서 반드시 명백하게 짚고 넘어가지 않은 일부 미묘한 점들에 대해 살펴보겠습니다.

+ +

객체 자신의 값과 상속받은 값

+ +

이번 장에서 이미 설명된 것 처럼, 객체의 속성에 접근할 때, 자바스크립트는 아래와 같은 절차를 따릅니다.

+ +
    +
  1. 해당 속성에 대한 객체 자신의 값이 있는지 확인하고 있으면 그 값을 반환한다.
  2. +
  3. 객체 자신의 값이 없으면 __proto__ 속성을 사용하여 프로토타입 체인을 확인한다.
  4. +
  5. 프로토타입 체인상의 특정 객체가 해당 속성에 대한 값을 가지고 있다면 해당 객체의 값을 반환한다.
  6. +
  7. 해당 속성을 가진 어떤 객체도 발견하지 못하면 해당 객체는 그 속성을 가지고 있지 않은 것으로 판단한다.
  8. +
+ +

이런 단계들의 결과는 생성자 및 프로토타입 체인등의 것들을 어떻게 정의 하느냐에 따라 달라집니다. 아래와 같은 원래의 예제는 이런 정의들을 가지고 있습니다:

+ +
function Employee () {
+  this.name = "";
+  this.dept = "general";
+}
+
+function WorkerBee () {
+  this.projects = [];
+}
+WorkerBee.prototype = new Employee;
+
+ +

이런 정의들을 가지고, amy라는 근로자(WorkerBee)인스턴스를 아래와 같이 생성하였다고 가정합니다.

+ +
var amy = new WorkerBee;
+
+ +

amy객체는 프로젝트라는 자신만의 속성을 가집니다.이름과 부서 속성들은 amy 자신의 속성이 아닌 amy객체의 __proto__속성을 통해 가지고 온 속성들입니다. 따라서 amy는 이런 속성들의 값을 가지게 됩니다.

+ +
amy.name == "";
+amy.dept == "general";
+amy.projects == [];
+
+ +

직원(Employee)과 연관되어 있는 프로토타입내의 이름 속성의 값을 아래와 같이 변경하였다고 가정합니다.

+ +
Employee.prototype.name = "Unknown"
+
+ +

얼핏보기에, 새로운 값이 모든 직원 인스턴스에 적용이 될것으로 예상하겠지만 그렇지 않습니다. 

+ +

직원 객체의 인스턴스를 생성할때, 해당 인스턴스는 이름 속성에 대해 자신이 가지고 있는 값(빈 문자열)을 취하게 됩니다.이것이 의미하는 것은 새로운 직원 객체를 생성하여 근로자(WorkerBee)의 프로토타입에 설정을 할때, WorkerBee.prototype이 이름 속성에 대한 자신만의 값을 가지고 있다는 것입니다.그러므로, amy객체(근로자 인스턴스)의 이름 속성에 대해 검색할때, WorkerBee.prototype내에서 이름 속성에 대한 amy 객체 자신의 값을 찾게됩니다. 그렇기때문에 Employee.prototype까지의 프로토타입 체인을 검색하지 않게 됩니다.

+ +

실행시에 객체의 속성 값을 변경하고 새로운 값이 모든 하위 객체들에게도 적용되도록 할려면, 객체의 생성자함수에서는 속성을 정의할 수 없습니다. 대신에, 생성자와 연결된 프로토타입에 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 이전의 코드를 아래와 같이 변경하였다고 가정합니다:

+ +
function Employee () {
+  this.dept = "general";
+}
+Employee.prototype.name = "";
+
+function WorkerBee () {
+  this.projects = [];
+}
+WorkerBee.prototype = new Employee;
+
+var amy = new WorkerBee;
+
+Employee.prototype.name = "Unknown";
+
+ +

이 경우 amy 객체의 이름 속성의 값은 "Unknown"이 됩니다.

+ +

위의 예제에서처럼, 객체 생성 시에 객체의 속성에 대한 기본 값을 설정하고 실행 시에 해당 속성의 값을 변경하기를 원한다면, 해당 속성들을 생성자 함수 자체안에가 아닌 생성자의 프로토타입에 설정 하여야 합니다.

+ +

인스턴스 관계 결정

+ +

자바스크립트에서의 속성 검색은 객체 자신의 속성들을 먼저 살펴보고 해당 속성명을 찾지 못할 경우, 객체의 특별한 속성인 __proto__내에서 찾게 됩니다. 이런 검색은 재귀적으로 진행되며, 이런 과정을 "프로토타입 체인에서의 검색"이라고 합니다.

+ +

특별한 속성인 __proto__객체가 생성이 될때 설정이 됩니다. __proto__속성은 생성자의 프로토타입 속성의 값으로 설정이 됩니다. 따라서 new Foo() 표현식은 __proto__ == Foo.prototype인 객체를 생성합니다. 결과적으로 Foo.prototype의 속성들에 대한 변경은 new Foo() 표현식으로 생성한 모든 객체에 대한 속성 검색을 변경하게 됩니다.

+ +

모든 객체는 __proto__라는 객체 속성을 가집니다.(예외: Object). 모든 함수들은 prototype이라는 객체 속성을 가집니다. 따라서 객체들은 '프로토타입 상속'에 의해 다른 객체들과의 관계를 가지게 됩니다.객체의 __proto__속성과 함수의 prototype 객체를 비교하여 상속을 테스트 해볼 수 있습니다. 자바스크립트는 특정 객체가 함수 prototype으로부터 상속 받는 객체일 경우 참(true)를 반환하는  instanceof라는 연산자를 제공합니다. 예를 들면,

+ +
var f = new Foo();
+var isTrue = (f instanceof Foo);
+ +

Inheriting properties에 나오는 예제와 동일한 정의들을 작성해 놓았을 경우, 보다 상세한 예제는 아래와 같습니다.엔지니어(Engineer)객체를 아래와 같이 생성합니다:

+ +
var chris = new Engineer("Pigman, Chris", ["jsd"], "fiji");
+
+ +

생성된 객체를 가지고 아래와 같은 구문을 실행할 경우 각 구문에 대한 결과는 모두 참(true)입니다.

+ +
chris.__proto__ == Engineer.prototype;
+chris.__proto__.__proto__ == WorkerBee.prototype;
+chris.__proto__.__proto__.__proto__ == Employee.prototype;
+chris.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ == Object.prototype;
+chris.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ == null;
+
+ +

주어진 이런 상황에서, instanceOf를 다음과 같이 직접 작성할 수 있을 것입니다:

+ +
function instanceOf(object, constructor) {
+   object = object.__proto__;
+   while (object != null) {
+      if (object == constructor.prototype)
+         return true;
+      if (typeof object == 'xml') {
+        return constructor.prototype == XML.prototype;
+      }
+      object = object.__proto__;
+   }
+   return false;
+}
+
+ +
+

주의: 위의 구현내용은 최신 버전의 자바스크립트에서 XML객체들이 표현되는 방법의 특질을 해결하기 위해 해당 객체의 타입이 "xml"인지 확인합니다. 핵심적인 세부 사항을 확인하려면 {{ bug(634150) }}를 참조하세요.

+
+ +

위의 instanceOf함수를 사용하면 아래의 표현들은 모두 참(true)입니다:

+ +
instanceOf (chris, Engineer)
+instanceOf (chris, WorkerBee)
+instanceOf (chris, Employee)
+instanceOf (chris, Object)
+
+ +

하지만 아래의 표현식은 거짓(false)가 됩니다:

+ +
instanceOf (chris, SalesPerson)
+
+ +

생성자내에서의 전역 정보

+ +

생성자를 생성할때, 생성자내에서 전역 정보를 설정할 경우, 주의를 해야 합니다. 예를 들어, 각각의 새로운 직원에게 자동으로 고유한 ID값을 할당하기를 원한다고 했을 때, 다음과 같은 직원(Employee) 정의를 사용할 수 있을 것입니다:

+ +
var idCounter = 1;
+
+function Employee (name, dept) {
+   this.name = name || "";
+   this.dept = dept || "general";
+   this.id = idCounter++;
+}
+
+ +

이런 정의 내용을 가지고, 새로운 직원을 생성했을 때, 생성자는 다음의 고유한 ID값을 새로운 직원객체에 할당하고 전역 ID 카운터를 증가 시킵니다. 따라서 다음과 같은 구문으로 각각의 객체를 생성한다면, 결과는 victoria.id는 1 그리고 harry.id는 2가 됩니다:

+ +
var victoria = new Employee("Pigbert, Victoria", "pubs")
+var harry = new Employee("Tschopik, Harry", "sales")
+
+ +

얼핏보면 괜찮아 보입니다. 하지만 이유를 불문하고 직원 객체가 생성될때마다 idCounter는 증가분을 가지게 됩니다.이번장에서 나온 예제에서처럼 전체 직원(Employee) 객체의 계층 구조를 생성하였다면, 프로토타입을 설정할때마다 직원 생성자는 매번 호출 됩니다.다음과 같은 코드를 작성하였다고 가정합니다:

+ +
var idCounter = 1;
+
+function Employee (name, dept) {
+   this.name = name || "";
+   this.dept = dept || "general";
+   this.id = idCounter++;
+}
+
+function Manager (name, dept, reports) {...}
+Manager.prototype = new Employee;
+
+function WorkerBee (name, dept, projs) {...}
+WorkerBee.prototype = new Employee;
+
+function Engineer (name, projs, mach) {...}
+Engineer.prototype = new WorkerBee;
+
+function SalesPerson (name, projs, quota) {...}
+SalesPerson.prototype = new WorkerBee;
+
+var mac = new Engineer("Wood, Mac");
+
+ +

여기서 생략된 정의가 base속성을 가지고 해당 생성자를 프로토타입 체인내의 상위 생성자들을 호출한닥고 좀 더 가정하면, 이런 경우, 생성된 mac객체의 id값은 5가 됩니다.

+ +

어플리케이셔네 따라, 카운터가 이렇게 추가적으로 증가된 것은 문제가 될 수도 그렇지 않을 수 도 있습니다. 카운터에 정확한 값이 설정되기를 원한다면, 사용가능한 해결적은 아래와 같은 생성자를 대신 사용하는 것입니다:

+ +
function Employee (name, dept) {
+   this.name = name || "";
+   this.dept = dept || "general";
+   if (name)
+      this.id = idCounter++;
+}
+
+ +

prototype으로 사용할 직원 인스턴스를 생성할 때, 생성자에 인자들을 주어선 안됩니다. 이 생성자 정의를 사용하여, 인자들을 주지 않을 경우, 생성자는 id에 값을 할당하지 않으며 카운터를 갱신하지 않습니다. 따라서, id값을 가지는 직원 객체에 대해, 반드시 해당 직원의 이름을 명시해야 합니다. 이 예제의 경우 mac인스턴스의 id값은 1이 됩니다.

+ +

다중상속 금지

+ +

몇몇 객체 지향언어들은 다중 상속을 허용합니다. 그것은, 관련이 없는 부모 객체들로 부터 속성들과 값들을 상속 받을 수 있는 것을 말합니다. 자바스크립트는 다중 상속을 지원하지 않습니다.

+ +

속성 값의 상속은 속성에 대한 값을 찾기 위한 프로토타입 체인을 검색에 의해 실행 시점에 이루어 집니다. 하나의 객체는 오로지 하나의 결합된 prototype만을 가지기 때문에, 자바스크립트는 동적으로 하나 이상의 프로토타입 체인으로 부터 상속을 할 수 없습니다. 

+ +

자바스크립트에서, 하나 이상의 다른 생성자 함수를 호출하는 생성자를 사용할 수 있습니다. 이것은 다중 상속처럼 보여질 수 있습니다. 예를 들어, 다음과 같은 구문들을 살펴보세요:

+ +
function Hobbyist (hobby) {
+   this.hobby = hobby || "scuba";
+}
+
+function Engineer (name, projs, mach, hobby) {
+   this.base1 = WorkerBee;
+   this.base1(name, "engineering", projs);
+   this.base2 = Hobbyist;
+   this.base2(hobby);
+   this.machine = mach || "";
+}
+Engineer.prototype = new WorkerBee;
+
+var dennis = new Engineer("Doe, Dennis", ["collabra"], "hugo")
+
+ +

WorkerBee의 정의는 이번 장의 이전에 사용된 것과 동일하다고 가정합니다.이런 경우, dennis객체는 다음과 같은 속성들을 가지게 됩니다:

+ +
dennis.name == "Doe, Dennis"
+dennis.dept == "engineering"
+dennis.projects == ["collabra"]
+dennis.machine == "hugo"
+dennis.hobby == "scuba"
+
+ +

 따라서 dennis객체는 Hobbyist 생성자로부터 취미(hobby)속성을 받아 오지 않습니다. 그런데 Hobbyist생성자의 프로토타입에 속성을 추가 했다고 가정하면 

+ +
Hobbyist.prototype.equipment = ["mask", "fins", "regulator", "bcd"]
+
+ +

dennis객체는 새로이 추가된 속성을 상속받지 않습니다.

+ +
{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects", "Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators")}}
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/functions/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/functions/index.html new file mode 100644 index 0000000000..cf9d928eb3 --- /dev/null +++ b/files/ko/web/javascript/guide/functions/index.html @@ -0,0 +1,658 @@ +--- +title: 함수 +slug: Web/JavaScript/Guide/함수 +translation_of: Web/JavaScript/Guide/Functions +--- +
{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration", "Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators")}}
+ +

함수는 JavaScript에서 기본적인 구성 블록 중의 하나입니다. 함수는 작업을 수행하거나 값을 계산하는 문장 집합 같은 자바스크립트 절차입니다. 함수를 사용하려면 함수를 호출하고자 하는 범위 내에서 함수를 정의해야만 합니다.

+ +

세부 사항에 대해서는 exhaustive reference chapter about JavaScript functions를 참조하세요.

+ +

함수 정의

+ +

함수 선언

+ +

함수 정의(또는 함수 선언)는 다음과 같은 함수 키워드로 구성되어 있습니다:

+ + + +

예를 들어, 다음의 코드는 square라는 간단한 함수를 정의하였습니다:

+ +
function square(number) {
+  return number * number;
+}
+ +

함수 squarenumber라는 하나의 매개변수를 가집니다. 이 함수는 인수 (즉, number) 자체를 곱하여 반환하는 하나의 문장으로 구성되어 있습니다. return 문은 함수에 의해 반환된 값을 지정합니다.

+ +
return number * number;
+ +

기본 자료형인 매개변수(number와 같은)는 값으로 함수에 전달됩니다; 즉, 값이 함수로 전달됩니다. 그러나 함수가 매개변수의 값을 바꾸더라도 이는 전역적으로 또는 함수를 호출하는 곳에는 반영되지 않습니다.

+ +

만약 여러분이 매개변수로 (예: {{jsxref("Array")}}이나 사용자가 정의한 객체와 같이 기본 자료형이 아닌 경우)를 전달하거나 함수가 객체의 속성을 변하게 하는 경우, 다음의 예처럼 그 변화는 함수 외부에서 볼 수 있습니다:

+ +
function myFunc(theObject) {
+  theObject.make = "Toyota";
+}
+
+var mycar = {make: "Honda", model: "Accord", year: 1998};
+var x, y;
+
+x = mycar.make; // x 의 값은 "Honda" 입니다.
+
+myFunc(mycar);
+y = mycar.make; // y 의 값은 "Toyota" 입니다.
+                // (make 속성은 myFunc에서 변경되었습니다.)
+
+ +

함수 표현식

+ +

위에서 함수 선언은 구문적인 문(statement)이지만, 함수 표현식( function expression)에 의해서 함수가 만들어 질 수도 있습니다. 이 같은 함수를 익명이라고 합니다. 이 말은 모든 함수가 이름을 가질 필요는 없다는 것을 뜻합니다. 예를 들어, 함수 square은 다음과 같이 정의 될 수도 있습니다:

+ +
var square = function(number) { return number * number };
+var x = square(4) // x 의 값은 16 입니다.
+ +

하지만, 함수 표현식에서 함수의 이름을 지정 할 수 있으며, 함수내에서 자신을 참조하는데 사용되거나, 디버거 내 스택 추적에서 함수를 식별하는 데 사용될 수 있습니다.

+ +
var factorial = function fac(n) { return n<2 ? 1 : n*fac(n-1) };
+
+console.log(factorial(3));
+
+ +

함수 표현식은 함수를 다른 함수의 매개변수로 전달할 때 편리합니다. 다음 예는 첫 번째 인자로로 함수를, 두 번째 인자로 배열을 받는 map 함수를 보여줍니다.

+ +
function map(f,a) {
+  var result = [], // Create a new Array
+      i;
+  for (i = 0; i != a.length; i++)
+    result[i] = f(a[i]);
+  return result;
+}
+
+ +

다음 코드에서, 함수 표현식으로 정의된 함수를 인자로 받아, 2번 째 인자인 배열의 모든 요소에 대해 그 함수를 실행합니다.

+ +
function map(f, a) {
+  var result = []; // Create a new Array
+  var i; // Declare variable
+  for (i = 0; i != a.length; i++)
+    result[i] = f(a[i]);
+      return result;
+}
+var f = function(x) {
+   return x * x * x;
+}
+var numbers = [0, 1, 2, 5, 10];
+var cube = map(f,numbers);
+console.log(cube);
+ +

함수는 [0, 1, 8, 125, 1000] 을 반환합니다.

+ +

JavaScript에서 함수는 조건에 의해 정의될 수 있습니다. 예를 들어, 다음 함수 정의는 오직 num이 0일 때 경우에 만 myFunc을 정의합니다.

+ +
var myFunc;
+if (num == 0){
+  myFunc = function(theObject) {
+    theObject.make = "Toyota"
+  }
+}
+ +

여기에 기술된 바와 같이 함수를 정의하는것에 더하여 {{jsxref("eval", "eval()")}} 과 같이 런타임에 문자열에서 함수들을 만들기위해 {{jsxref("Function")}} 생성자를 사용할 수 있습니다.

+ +

객체내의 한 속성이 함수인 경우 메서드라고 합니다. Working with objects에서 객체와 방법에 대해 자세히 알아보세요.

+ +

함수 호출

+ +

함수를 정의하는 것은 함수를 실행하는 것이 아닙니다. 함수를 정의하는 것은 간단히 함수의 이름을 지어주고, 함수가 호출될 때 무엇을 할지 지정 해주는 것입니다. 사실 함수를 호출하는 것은 나타나있는 매개변수를 가지고 지정된 행위를 수행하는 것입니다. 예를 들어, 만약 여러분이 함수 square를 정의한다면, 함수를 다음과 같이 호출할 수 있습니다.

+ +
square(5);
+
+ +

위의 문장은 5라는 인수를 가지고 함수를 호출합니다. 함수는 이 함수의 실행문을 실행하고 값 25를 반환합니다.

+ +

함수는 호출될 때 범위 내에 있어야 합니다. 그러나 함수의 선언은 이 예에서와 같이, 호이스팅 될 수 있습니다. (코드에서 호출 아래에 선언문이 있습니다.):

+ +
console.log(square(5));
+/* ... */
+function square(n) { return n*n }
+
+ +

함수의 범위는 함수가 선언된 곳이거나, 전체 프로그램 에서의 최상위 레벨(전역)에 선언된 곳입니다.

+ +
+

비고: 위에 구문을 사용하여 함수를 정의하는 경우에만 작동합니다 (즉, function funcName(){} ). 아래와 같은 코드는 작동되지 않습니다. 이것이 의미하는 바는, 함수 호이스팅은 오직 함수 선언과 함께 작동하고, 함수 표현식에서는 동작하지 않습니다.

+
+ +
console.log(square);   // square는 초기값으로 undefined를 가지고 호이스트된다.
+console.log(square(5));  // TypeError: square는 함수가 아니다.
+square = function (n) {
+  return n * n;
+}
+
+ +

함수의 인수는 문자열과 숫자에 제한되지 않습니다. 여러분은 함수에 전체 객체를 전달할 수 있습니다. show_props() 함수(Working with objects에서 정의된)는 인수로 객체를 취하는 함수의 예입니다.

+ +

함수는 자신을 호출할 수 있습니다. 예를 들어, 팩토리얼을 재귀적으로 계산하는 함수가 있습니다:

+ +
function factorial(n){
+  if ((n == 0) || (n == 1))
+    return 1;
+  else
+    return (n * factorial(n - 1));
+}
+
+ +

여러분은 다음과 같이 1부터 5까지의 팩토리얼을 계산할 수 있습니다.

+ +
var a, b, c, d, e;
+a = factorial(1); // a gets the value 1
+b = factorial(2); // b gets the value 2
+c = factorial(3); // c gets the value 6
+d = factorial(4); // d gets the value 24
+e = factorial(5); // e gets the value 120
+
+ +

함수를 호출하는 다른 방법들이 있습니다. 함수를 동적 호출해야 하거나, 함수의 인수의 수가 달라져야 하거나, 함수 호출의 맥락이 런타임에서 결정된 특정한 객체로 설정될 필요가 있는 경우가 자주 있습니다. 함수가 그 자체로 객체이고 이들 객체는 차례로 메서드를({{jsxref("Function")}} 객체를 참조) 가지고 있습니다. 이들 중 하나인 {{jsxref("Function.apply", "apply()")}} 메서드는 이러한 목표를 달성하기 위해 사용될 수 있습니다.

+ +

함수의 범위

+ +

함수 내에서 정의된 변수는 변수가 함수의 범위에서만 정의되어 있기 때문에, 함수 외부의 어느 곳에서든 액세스할 수 없습니다. 그러나, 함수가 정의된 범위 내에서 정의된 모든 변수나 함수는 액세스할 수 있습니다. 즉, 전역함수는 모든 전역 변수를 액세스할 수 있습니다. 다른 함수 내에서 정의 된 함수는 부모 함수와 부모 함수가 액세스 할 수 있는 다른 변수에 정의된 모든 변수를 액세스할 수 있습니다.

+ +
// The following variables are defined in the global scope
+var num1 = 20,
+    num2 = 3,
+    name = "Chamahk";
+
+// This function is defined in the global scope
+function multiply() {
+  return num1 * num2;
+}
+
+multiply(); // Returns 60
+
+// A nested function example
+function getScore () {
+  var num1 = 2,
+      num2 = 3;
+
+  function add() {
+    return name + " scored " + (num1 + num2);
+  }
+
+  return add();
+}
+
+getScore(); // Returns "Chamahk scored 5"
+
+ +

범위와 함수 스택

+ +

재귀

+ +

함수는 자신을 참조하고 호출할 수 있습니다. 함수가 자신을 참조하는 방법은 세 가지가 있습니다.

+ +
    +
  1. 함수의 이름
  2. +
  3. arguments.callee
  4. +
  5. 함수를 참조하는 범위 내 변수
  6. +
+ +

예를 들어, 다음 함수의 정의를 고려해보세요.

+ +
var foo = function bar() {
+   // statements go here
+};
+
+ +

함수 본문 내에서 다음은 모두 동일합니다.

+ +
    +
  1. bar()
  2. +
  3. arguments.callee()
  4. +
  5. foo()
  6. +
+ +

자신을 호출하는 함수를 재귀 함수라고 합니다. 어떤 면에서, 재귀는 루프와 유사합니다. 둘 다 동일한 코드를 여러 번 실행하고, 조건(무한 루프를 방지하거나, 이 경우에는 오히려 무한 재귀하는)을 요구합니다. 예를 들어, 다음 루프는:

+ +
var x = 0;
+while (x < 10) { // "x < 10" is the loop condition
+   // do stuff
+   x++;
+}
+
+ +

아래와 같이 재귀 함수와 그 함수에 대한 호출로 변환될 수 있습니다.

+ +
function loop(x) {
+  if (x >= 10) // "x >= 10" 는 탈출 조건 ("!(x < 10)"와 동등)
+    return;
+  // do stuff
+  loop(x + 1); // the recursive call
+}
+loop(0);
+
+ +

그러나 일부 알고리즘은 단순 재귀 루프로 변환할 수 없습니다. 예를 들어, 트리 구조(가령, DOM)의 모든 노드를 얻는 것은 재귀를 사용하여 보다 쉽게 할 수 있습니다:

+ +
function walkTree(node) {
+  if (node == null) //
+    return;
+  // do something with node
+  for (var i = 0; i < node.childNodes.length; i++) {
+    walkTree(node.childNodes[i]);
+  }
+}
+
+ +

함수  loop 와 비교하여, 각 재귀 호출 자체는 여기에 많은 재귀 호출을 만듭니다.

+ +

재귀적 알고리즘은 비 재귀적인 알고리즘으로 변환 할 수 있습니다. 그러나 변환된 알고리즘이 훨씬 더 복잡하며 그렇게 함으로써 스택의 사용을 요구합니다. 사실, 재귀 자체가 함수 스택을 사용 합니다.

+ +

스택형 동작은 다음의 예에서 볼 수 있습니다:

+ +
function foo(i) {
+  if (i < 0)
+    return;
+  console.log('begin:' + i);
+  foo(i - 1);
+  console.log('end:' + i);
+}
+foo(3);
+
+// Output:
+
+// begin:3
+// begin:2
+// begin:1
+// begin:0
+// end:0
+// end:1
+// end:2
+// end:3
+ +

중첩된 함수와 클로저

+ +

여러분은 함수 내에 함수를 끼워 넣을 수 있습니다. 중첩 된 (내부) 함수는 그것을 포함하는 (외부) 함수와 별개입니다. 그것은 또한 클로저를 형성합니다. 클로저는 그 변수(“폐쇄”라는 표현)를 결합하는 환경을 자유롭게 변수와 함께 가질 수 있는 표현(전형적인 함수)입니다.

+ +

중첩 함수는 클로저이므로, 중첩된 함수는 그것을 포함하는 함수의 인수와 변수를 “상속”할 수 있는 것을 의미합니다. 즉, 내부 함수는 외부 함수의 범위를 포함합니다.

+ +

요약하면:

+ + + + + +

다음 예는 중첩된 함수를 보여줍니다:

+ +
function addSquares(a,b) {
+  function square(x) {
+    return x * x;
+  }
+  return square(a) + square(b);
+}
+a = addSquares(2,3); // returns 13
+b = addSquares(3,4); // returns 25
+c = addSquares(4,5); // returns 41
+
+ +

내부 함수는 클로저를 형성하기 때문에, 여러분은 외부 함수를 호출하고, 외부 및 내부 함수 모두에 인수를 지정할 수 있습니다.

+ +
function outside(x) {
+  function inside(y) {
+    return x + y;
+  }
+  return inside;
+}
+fn_inside = outside(3); // Think of it like: give me a function that adds 3 to whatever you give it
+result = fn_inside(5); // returns 8
+
+result1 = outside(3)(5); // returns 8
+
+ +

변수의 보존

+ +

중첩된 내부 함수가 반환될 때 외부 함수의 인수 x가 보존된다는 점을 알 수 있습니다. 클로저는 그것을 참조하는 모든 범위에서 인수와 변수를 보존해두어야 합니다. 매번 호출될 때마다 잠재적으로 다른 인수를 제공할 수 있기 때문에, 클로저는 외부 함수에 대하여 매번 새로 생성됩니다. 메모리는 그 무엇도 내부 함수에 접근하지 않을 때만 해제됩니다.

+ +

변수의 보존은 일반 객체에서 참조를 저장해두는 것과 다르지 않지만, 사용자가 직접 참조를 설정하는 것이 아니고 자세히 들여다볼 수 없어서 종종 명확하지 않습니다.

+ +

다중 중첩 함수

+ +

함수는 다중 중첩될 수 있습니다. 즉, 함수 (C)를 포함하는 함수 (B)를 포함하는 함수 (A). 여기에서 두 함수 B와 C는 모두 클로저를 형성합니다. 그래서 B는 A를 엑세스할 수 있고, C는 B를 액세스 할 수 있습니다. 이와 같이, 클로저는 다중 범위를 포함 할 수 있습니다; 그들은 재귀적으로 그것을 포함하는 함수의 범위를 포함합니다. 이것을 범위 체이닝이라 합니다.(그것을 “체이닝”이라 하는 이유는 추후에 설명할 것입니다.)

+ +

다음 예를 살펴 보겠습니다:

+ +
function A(x) {
+  function B(y) {
+    function C(z) {
+      console.log(x + y + z);
+    }
+    C(3);
+  }
+  B(2);
+}
+A(1); // logs 6 (1 + 2 + 3)
+
+ +

이 예에서, C는 B의 y와 A의 x를 엑세스 합니다. 이 때문에 수행할 수 있습니다:

+ +
    +
  1. B는 A를 포함하는 클로저를 형성합니다. 즉, B는 A의 인수와 변수를 엑세스할 수 있습니다.
  2. +
  3. C는 B를 포함하는 클로저를 형성합니다.
  4. +
  5. B의 클로저는 A를 포함하고, C의 클로저는 A를 포함하기 때문에, C는 B와 A의 인수와 변수를 엑세스할 수 있습니다. 즉, 순서대로 C는 A와 B의 범위를 체이닝합니다.
  6. +
+ +

그러나 역은 사실이 아닙니다. A는 C에 접근 할 수 없습니다. 왜냐하면 A는 B의 인수와 변수(C는 B변수)에 접근할수 없기 때문입니다. 그래서 C는 B에게만 사적으로 남게됩니다.

+ +

이름 충돌

+ +

클로저의 범위에서 두 개의 인수 또는 변수의 이름이 같은 경우, 이름 충돌이 있습니다. 더 안쪽 범위가 우선순위를 갖습니다. 그래서 가장 바깥 범위는 우선순위가 가장 낮은 반면에, 가장 안쪽 범위는 가장 높은 우선순위를 갖습니다. 이것이 범위 체인(scope chaini)입니다. 체인에서 첫번째는 가장 안쪽 범위이고, 마지막 가장 바깥 쪽의 범위입니다. 다음 사항을 고려하세요:

+ +
function outside() {
+  var x = 10;
+  function inside(x) {
+    return x;
+  }
+  return inside;
+}
+result = outside()(20); // returns 20 instead of 10
+
+ +

이름 충돌이 x를 반환하는 문과 내부의 매개 변수 x와 외부 변수 x 사이에서 발생합니다. 여기에서 범위 체이닝은 {내부, 외부, 전역 객체}입니다. 따라서 내부의 x는 외부의 x보다 높은 우선순위를 갖게 되고, 20(내부의 x)이 10(외부의 x) 대신에 반환됩니다.

+ +

클로저

+ +

클로저는 자바스크립트의 강력한 기능 중 하나입니다. 자바스크립트는 함수의 중첩(함수 안에 함수를 정의하는것)을 허용하고, 내부함수가 외부 함수 안에서 정의된 모든 변수와 함수들을 완전하게 접근 할 수 있도록 승인해줍니다.(그리고 외부함수가 접근할수 있는 모든 다른 변수와 함수들까지) 그러나 외부 함수는 내부 함수 안에서 정의된 변수와 함수들에 접근 할 수 없습니다. 이는 내부 함수의 변수에 대한 일종의 캡슐화를 제공합니다. 또한, 내부함수는 외부함수의 범위에 접근할 수 있기 때문에, 내부 함수가 외부 함수의 수명을 초과하여 생존하는 경우, 외부함수에서 선언된 변수나 함수는 외부함수의 실행 기간보다 오래갑니다. 클로저는 내부 함수가 어떻게든 외부 함수 범위 밖의 모든 범위에서 사용 가능해지면 생성됩니다.

+ +
var pet = function(name) {   // 외부 함수는 'name'이라 불리는 변수를 정의합니다.
+  var getName = function() {
+    return name;             // 내부 함수는 외부 함수의 'name' 변수에 접근합니다.
+  }
+  return getName;            // 내부 함수를 리턴함으로써, 외부 범위에 노출됩니다.
+},
+myPet = pet("Vivie");
+
+myPet();                     // "Vivie"로 리턴합니다.
+
+ +

클로저는 위 코드보다 더 복잡해 질 수도 있습니다. 외부 함수의 내부 변수를 다루는 메서드를 포함한 객체도 반환될 수도 있습니다.

+ +
var createPet = function(name) {
+  var sex;
+
+  return {
+    setName: function(newName) {
+      name = newName;
+    },
+
+    getName: function() {
+      return name;
+    },
+
+    getSex: function() {
+      return sex;
+    },
+
+    setSex: function(newSex) {
+      if(typeof newSex == "string" && (newSex.toLowerCase() == "male" || newSex.toLowerCase() == "female")) {
+        sex = newSex;
+      }
+    }
+  }
+}
+
+var pet = createPet("Vivie");
+pet.getName();                  // Vivie
+
+pet.setName("Oliver");
+pet.setSex("male");
+pet.getSex();                   // male
+pet.getName();                  // Oliver
+
+ +

위 코드에서, 외부 함수의 'name' 이란 변수는 내부 함수에서 접근이 가능합니다. 그리고 그 내장 함수를 통하는 방법 말고는 내부 변수로 접근할 수 없습니다. 내부 함수의 내부 변수는 외부 인수와 변수를 안전하게 저장합니다. 내부 변수는 내부 함수가 작동하기 위해 '지속적'이고 '갭슐화된' 데이터를 보유합니다. 함수는 변수로 할당되거나, 이름을 가질 필요가 없습니다.

+ +
var getCode = (function(){
+  var secureCode = "0]Eal(eh&2";    // A code we do not want outsiders to be able to modify...
+
+  return function () {
+    return secureCode;
+  };
+})();
+
+getCode();    // Returns the secureCode
+
+ +

그러나 클로저를 쓰면서 조심해야 할 위험이 많이 있습니다. 만약 내부 함수가 외부 함수의 범위에 있는 이름과 같은 변수를 정의하였을 경우, 다시는 외부 함수 범위의 변수를 참조(접근)할 방법이 없습니다.

+ +
var createPet = function(name) {  // 외부 함수가 "name" 이라는 변수를 정의하였다
+  return {
+    setName: function(name) {    // 내부 함수 또한 "name" 이라는 변수를 정의하였다
+      name = name;               // ??? 어떻게 우리는 외부 함수에 정의된 "name"에 접근할까???
+    }
+  }
+}
+
+ +

인수(arguments) 객체 사용하기

+ +

함수의 인수는 배열과 비슷한 객체로 처리가 됩니다. 함수 내에서는, 전달 된 인수를 다음과 같이 다룰 수 있습니다. :

+ +
arguments[i]
+
+ +

i 는 0 으로 시작하는 순서 번호입니다. 따라서 함수에 전달된 첫 번째 인수는 arguments[0] 입니다. 총 인수의 개수는 arguments.length 에서 얻을 수 있습니다.

+ +

인수(arguments) 객체를 이용하면, 보통 함수에 정의된 개수보다 많은 인수를 넘겨주면서 함수를 호출할 수 있습니다. 이것은 얼마나 많은 인수가 함수로 넘겨질지 모르는 상황에서 유용합니다. arguments.length를 함수에 실제로 넘겨받은 인수의 수를 알아낼 때 사용할 수 있고 , 각각의 인수에 인수(arguments) 객체를  이용하여 접근 할 수 있습니다.

+ +

예를 들어, 몇 개의 문자열을 연결하는 함수를 생각해 봅시다. 이 함수의 유일한 형식 인수는 각 문자열을 구분해주는 문자를 나타내는 문자열입니다 . 이 함수는 다음과 같이 정의됩니다:

+ +
function myConcat(separator) {
+   var result = ""; // 리스트를 초기화한다
+   var i;
+   // arguments를 이용하여 반복한다
+   for (i = 1; i < arguments.length; i++) {
+      result += arguments[i] + separator;
+   }
+   return result;
+}
+
+ +

어떤 개수의 인수도 이 함수로 넘겨줄 수 있고, 이 함수는 각각의 인수를 하나의 문자열 "리스트" 로 연결합니다. :

+ +
// returns "red, orange, blue, "
+myConcat(", ", "red", "orange", "blue");
+
+// returns "elephant; giraffe; lion; cheetah; "
+myConcat("; ", "elephant", "giraffe", "lion", "cheetah");
+
+// returns "sage. basil. oregano. pepper. parsley. "
+myConcat(". ", "sage", "basil", "oregano", "pepper", "parsley");
+
+ +
+

Note: 인수(arguments) 객체는 배열과 닮은 것이지 배열이 아닙니다. 인수(arguments) 객체는 번호 붙여진 인덱스와 길이 속성을 가지고 있다는 점에서 배열과 닮은 것입니다. 인수(arguments) 객체는 배열을 다루는 모든 메서드를 가지고 있지 않습니다.

+
+ +

더 자세한 정보를 얻고 싶으면 자바스크립트 참조문의 {{jsxref("Function")}}객체에 대하여 보세요.

+ +

함수의 매개변수

+ +

 ECMAScript 2015와 함께 시작된,두 종류의 매개변수가 있습니다 : 디폴트 매개변수 , 나머지 매개변수.

+ +

디폴트 매개변수

+ +

자바스크립트에서, 함수의 매개변수는 undefined 가 기본으로 설정됩니다. 그러나, 어떤 상황에서는 다른 값을 기본값으로 가진 것이 유용할 때가 있습니다. 이때가 디폴트 매개변수가 도움을 줄 수 있는 상황입니다.

+ +

옛날엔, 기본값을 설정하는 보편적인 전략은 함수의 본문에서 매개변수 값을 테스트하여 그 값이 undefined 인 경우에 값을 할당하는 것이었습니다. 다음과 같은 예제에서, 함수호출 시 b 매개변수에 아무 값을 주지 않으면, a*b 계산 시 b 매개변수의 값은 undefined 일 것이므로 multiply 함수 호출은 NaN을 리턴할 것입니다. 그러나 이런 것은 이 예제의 2번째 줄에서 걸립니다:

+ +
function multiply(a, b) {
+  b = typeof b !== 'undefined' ?  b : 1;
+
+  return a*b;
+}
+
+multiply(5); // 5
+
+ +

디폴트 매개변수와 함께라면, 함수 본문에서 검사하는 부분은 필요가 없습니다. 이제 , 함수 머리에서 b 의 기본값에 간단히 1을 넣어주면 됩니다:

+ +
function multiply(a, b = 1) {
+  return a*b;
+}
+
+multiply(5); // 5
+ +

더 자세한 내용을 보고 싶으시면,  default parameters 문서를 참조하세요.

+ +

나머지 매개변수

+ +

 나머지 매개변수 구문을 사용하면 배열로 불확실한 개수의 인수를 나타낼 수 있습니다. 이 예제에서, 우리는 나머지 매개변수를 2번째 인수부터 마지막 인수까지 얻기 위하여 사용하였습니다. 그리고 우리는 첫번째 값으로 나머지 매개변수에 곱하였습니다. 이 예제는 다음 섹션에서 소개할  화살표(arrow) 함수 입니다.

+ +
function multiply(multiplier, ...theArgs) {
+  return theArgs.map(x => multiplier * x);
+}
+
+var arr = multiply(2, 1, 2, 3);
+console.log(arr); // [2, 4, 6]
+ +

화살표 함수

+ +

 화살표 함수 표현 (뚱뚱한 화살표(fat arrow) 함수라고 알려진)은 함수 표현과 비교하였을때 짧은 문법을 가지고 있고 사전적으로 this 값을 묶습니다. 화살표 함수는 언제나 익명입니다. hacks.mozilla.org 블로그 포스트 "ES6 In Depth: Arrow functions" 를 참조하세요.

+ +

화살표  함수 소개에 영향을 주는 두 요소: 더 짧은 함수와 바인딩 되지않은 this.

+ +

더 짧은 함수

+ +

어떤 함수적 패턴에서는, 더 짧은 함수가 환영받습니다. 다음을 비교해 보세요:

+ +
var a = [
+  "Hydrogen",
+  "Helium",
+  "Lithium",
+  "Beryl­lium"
+];
+
+var a2 = a.map(function(s){ return s.length });
+
+console.log(a2); // logs [8, 6, 7, 9]
+
+var a3 = a.map( s => s.length );
+
+console.log(a3); // logs [8, 6, 7, 9]
+ +

사전적 this

+ +

화살표 함수에서, 모든 new함수들은  그들의  this 값을 정의합니다 (생성자로서의 새로운 객체, 정의되지 않은 strict mode의 함수 호출,   함수가 "object method"로 호출했을때의 context object ,등등.). 이런 것은 객체지향 프로그래밍 스타일에서 짜증을 불러 일으킵니다.

+ +
function Person() {
+  // The Person() constructor defines `this` as itself.
+  this.age = 0;
+
+  setInterval(function growUp() {
+    // In nonstrict mode, the growUp() function defines `this`
+    // as the global object, which is different from the `this`
+    // defined by the Person() constructor.
+    this.age++;
+  }, 1000);
+}
+
+var p = new Person();
+ +

IECMAScript 3/5 에서는, 이 문제는 this 안의 값을 뒤덮을 수 있는변수에 할당하면서 고쳐졌습니다.

+ +
function Person() {
+  var self = this; // Some choose `that` instead of `self`.
+                   // Choose one and be consistent.
+  self.age = 0;
+
+  setInterval(function growUp() {
+    // The callback refers to the `self` variable of which
+    // the value is the expected object.
+    self.age++;
+  }, 1000);
+}
+ +

또는, 적절한 this 값이 growUp() 함수에 전달되도록, 바인딩된 함수가 생성될 수 있습니다.

+ + + +

화살표 함수에는 this;가 없습니다. 화살표 함수를 포함하는 객체 값이 사용됩니다. 따라서 다음 코드에서 setInterval에 전달 된 함수 내의 this 값은 화살표 함수를 둘러싼 함수의 this와 같은 값을 갖습니다.

+ +
function Person() {
+  this.age = 0;
+
+  setInterval(() => {
+    this.age++; // |this| properly refers to the person object
+  }, 1000);
+}
+
+var p = new Person();
+ +

미리 정의된 함수들

+ +

자바스크립트에는 최고 등급의 몇가지 내장함수가 있습니다:

+ +
+
{{jsxref("Global_Objects/eval", "eval()")}}
+
+

eval() 메소드는 문자열로 표현된 자바스크립트 코드를 수행합니다.

+
+
{{jsxref("Global_Objects/uneval", "uneval()")}} {{non-standard_inline}}
+
+

uneval() 메소드는  {{jsxref("Object")}}의 소스코드를 표현하는 문자열을 만듭니다.

+
+
{{jsxref("Global_Objects/isFinite", "isFinite()")}}
+
+

전역 isFinite() 함수는 전달받은 값이 유한한지 결정합니다. 만약 필요하다면, 매개변수는 첫번째로 숫자로 변환됩니다.

+
+
{{jsxref("Global_Objects/isNaN", "isNaN()")}}
+
+

isNaN() 함수는 {{jsxref("Global_Objects/NaN", "NaN")}}인지 아닌지 결정합니다. Note:  isNaN 함수 안의 강제 변환은  흥미로운 규칙을 가지고 있습니다;  {{jsxref("Number.isNaN()")}}을 대신 사용하고 싶을것입니다, ECMAScript 6 에서 정의된,또는 값이 숫자값이 아닐때,  typeof 를 사용할 수도 있습니다 .

+
+
{{jsxref("Global_Objects/parseFloat", "parseFloat()")}}
+
+

parseFloat() 함수는  문자열 인수 값을 해석하여 부동소숫점 수를 반환합니다.

+
+
{{jsxref("Global_Objects/parseInt", "parseInt()")}}
+
+

parseInt() 함수는 문자열 인수 값을 해석하여 특정한 진법의 정수를 반환합니다  (수학적 수 체계를 기반으로 해서).

+
+
{{jsxref("Global_Objects/decodeURI", "decodeURI()")}}
+
+

decodeURI() 함수는  사전에 {{jsxref("Global_Objects/encodeURI", "encodeURI")}}을 통해 만들어지거나 비슷한 과정을 통해 만들어진 URI(Uniform Resource Identifier)  를 해독합니다.

+
+
{{jsxref("Global_Objects/decodeURIComponent", "decodeURIComponent()")}}
+
+

decodeURIComponent() 메소드는 사전에{{jsxref("Global_Objects/encodeURIComponent", "encodeURIComponent")}}를 통하여 만들어 지거나 또는 비슷한 과정을 통해 만들어진 URI (Uniform Resource Identifier) 컴포넌트를 해독합니다.

+
+
{{jsxref("Global_Objects/encodeURI", "encodeURI()")}}
+
+

encodeURI() 메소드는  URI(Uniform Resource Identifier)를  각 인스턴스의 특정한 문자를 한개, 두개,세개, 또는 네개의 UTF-8인코딩으로 나타내어지는 연속된 확장문자들과 바꾸는 방법으로 부호화 합니다 .(두"surrogate"문자로 구성된 문자들은 오직 네개의 연속된 확장문자 입니다. ).

+
+
{{jsxref("Global_Objects/encodeURIComponent", "encodeURIComponent()")}}
+
+

encodeURIComponent() 메소드는  URI(Uniform Resource Identifier) 컴포넌트를  각 인스턴스의 특정한 문자를 한개, 두개,세개, 또는 네개의 UTF-8인코딩으로 나타내어지는 연속된 확장문자들과 바꾸는 방법으로 부호화 합니다 .(두"surrogate"문자로 구성된 문자들은 오직 네개의 연속된 확장문자 입니다. ).).

+
+
{{jsxref("Global_Objects/escape", "escape()")}} {{deprecated_inline}}
+
+

곧 사라질 escape() 메소드는 한 문자열에서 특정 문자들이 16진 확장 비트열로 바뀌어진 문자열로 계산합니다.  {{jsxref("Global_Objects/encodeURI", "encodeURI")}} 또는 {{jsxref("Global_Objects/encodeURIComponent", "encodeURIComponent")}} 를 사용하세요.

+
+
{{jsxref("Global_Objects/unescape", "unescape()")}} {{deprecated_inline}}
+
+

곧 사라질 unescape() 메소드는 문자열에서 확장 비트열이 확장 비트열이 나타내는 문자로 바뀌어진 문자열로 계산합니다.  {{jsxref("Global_Objects/escape", "escape")}}에서 확장 비트열이 소개될 것입니다.  unescape() 메소드가 곧 사라지기 때문에,  {{jsxref("Global_Objects/decodeURI", "decodeURI()")}} or {{jsxref("Global_Objects/decodeURIComponent", "decodeURIComponent")}} 를 대신 사용하세요.

+
+
+ +

{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration", "Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators")}}

+ + + + diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/grammar_and_types/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/grammar_and_types/index.html new file mode 100644 index 0000000000..629cbd069a --- /dev/null +++ b/files/ko/web/javascript/guide/grammar_and_types/index.html @@ -0,0 +1,708 @@ +--- +title: 문법과 자료형 +slug: 'Web/JavaScript/Guide/Values,_variables,_and_literals' +tags: + - Guide + - JavaScript + - 'l10n:priority' +translation_of: Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types +--- +
{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/소개", "Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling")}}
+ +

이 장은 JavaScript의 기본 문법과 변수 선언, 자료형 및 리터럴을 다룹니다.

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기본

+ +

JavaScript는 문법의 대부분을 Java와 C, C++로부터 차용하고 있으며, Awk, Perl, Python의 영향도 받았습니다.

+ +

JavaScript는 대소문자를 구별하며 유니코드 문자셋을 이용합니다. 따라서 다음과 같은 코드도 유효합니다.

+ +
var 갑을 = "병정";
+var Früh = "foobar"; // Früh: 독일어로 "이른"
+
+ +

하지만 Frühfrüh와 다릅니다. 대소문자를 구분하기 때문입니다.

+ +

JavaScript에서는 명령을 {{Glossary("Statement", "명령문(statement)")}}이라고 부르며, 세미콜론(;)으로 구분합니다.

+ +

명령문이 한 줄을 다 차지할 경우에는 세미콜론이 필요하지 않습니다. 그러나 한 줄에 두 개 이상의 명령문이 필요하다면 세미콜론으로 구분해야 합니다. ECMAScript는 세미콜론을 자동으로 삽입해 명령문을 끝내는 규칙(ASI)도 가지고 있습니다. (더 많은 정보는 JavaScript의 어휘 문법 에 대한 자세한 참고서를 참고하세요) 하지만, 세미콜론이 필요하지 않은 경우라도 항상 세미콜론으로 끝마치는 편이 버그 예방 차원에서 더 좋은 습관이라고 여겨집니다.

+ +

JavaScript의 스크립트 소스는 왼쪽에서 오른쪽으로 탐색하면서 토큰, 제어 문자, 줄바꿈 문자, 주석이나 공백으로 이루어진 입력 element의 시퀀스로 변환됩니다. 스페이스, 탭, 줄바꿈 문자는 공백으로 간주됩니다.

+ +

주석

+ +

주석의 구문은 C++ 및 다른 많은 언어와 똑같습니다.

+ +
// 한 줄 주석
+
+/* 이건 더 긴,
+ * 여러 줄 주석입니다.
+ */
+
+/* 그러나, /* 중첩된 주석은 쓸 수 없습니다 */ SyntaxError */
+ +

주석은 공백처럼 행동하며 스크립트 실행 시 버려집니다.

+ +
+

참고: 몇몇 자바스크립트 파일의 시작부에 #!/usr/bin/env node와 같은 형태의 주석 문법이 쓰이는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 해시백 주석 문법이라고 하는데, 이 특별한 주석은 스크립트를 실행할 때 쓸 특별한 자바스크립트 인터프리터의 경로를 설정할 때 쓰입니다.  해시백 주석을 참고하여 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

+
+ +

선언

+ +

JavaScript의 선언에는 3가지 방법이 있습니다.

+ +
+
{{jsxref("Statements/var", "var")}}
+
변수를 선언. 추가로 동시에 값을 초기화.
+
{{jsxref("Statements/let", "let")}}
+
블록 범위(scope) 지역 변수를 선언. 추가로 동시에 값을 초기화.
+
{{jsxref("Statements/const", "const")}}
+
블록 범위 읽기 전용 상수를 선언.
+
+ +

변수

+ +

어플리케이션에서 값에 상징적인 이름으로 변수를 사용합니다. 변수명은 {{Glossary("식별자(identifier)")}}라고 불리며 특정 규칙을 따릅니다.

+ +

JavaScript 식별자는 문자, 밑줄(_) 혹은 달러 기호($)로 시작해야 하는 반면 이후는 숫자(0-9)일 수도 있습니다. JavaScript가 대소문자를 구분하기에, 문자는 "A"부터 "Z"(대문자)와 "a"부터 "z"(소문자)까지 모두 포함합니다.

+ +

ISO 8859-1 혹은 Unicode 문자(가령 å 나 ü)도 식별자에 사용할 수 있습니다(좀 더 상세한 내용은 이 블로그 글을 참고). 또한 Unicode escape sequences도 식별자에 문자로 사용할 수 있습니다.

+ +

적절한 이름으로는 Number_hits, temp99, $credit_name등입니다.

+ +

변수 선언

+ +

변수 선언은 아래 3가지 방법으로 가능합니다.

+ + + +

간단히 변수에 값을 할당 할 수도 있습니다. 예를 들어, x = 42 와 같은 구문은 선언되지 않는 전역변수 를 만듭니다. 뿐만 아니라, 자바스크립트의 엄격한 경고를 만들어냅니다. 선언되지 않은 전역변수는 의도되지 않은 동작을 만들어내고는 합니다. 따라서 선언되지 않는 전역변수를 사용하면 안됩니다.

+ +

변수 할당

+ +

지정된 초기값 없이 var 혹은 let 문을 사용해서 선언된 변수는 {{jsxref("undefined")}} 값을 갖습니다.

+ +

선언되지 않은 변수에 접근을 시도하는 경우 {{jsxref("ReferenceError")}} 예외가 발생합니다.

+ +
var a;
+console.log("a 값은 " + a); // "a 값은 undefined"로 로그가 남음.
+
+console.log('b 값은 ' + b); // b 값은 undefined
+var b;
+
+console.log("c 값은 " + c); // ReferenceError 예외 던짐
+
+let x;
+console.log('x 값은 ' + x); // x 값은 undefined
+
+console.oog('y 값은 ' + y); // ReferenceError 예외 던짐
+let y;
+
+ +

undefined를 사용하여 변수값이 있는지 확인할 수 있습니다. 아래 코드에서, input 변수는 값이 할당되지 않았고 if문은 true로 평가합니다.

+ +
var input;
+if(input === undefined) {
+  doThis();
+} else {
+  doThat();
+}
+
+ +

undefined 값은 boolean 문맥(context)에서 사용될 때 false로 동작합니다. 예를 들어, 아래 코드는 myArray 요소가 undefined이므로 myFunction 함수를 실행합니다.

+ +
var myArray = [];
+if (!myArray[0]) myFunction();
+
+ +

undefined 값은 수치 문맥에서 사용될 때 NaN으로 변환됩니다.

+ +
var a;
+a + 2; // NaN으로 평가
+ +

{{jsxref("null")}} 값을 평가할 때, 수치 문맥에서는 0으로, boolean 문맥에서는 false로 동작합니다. 예를 들면,

+ +
var n = null;
+console.log(n * 32); // 콘솔에 0 으로 로그가 남음.
+
+ +

변수 범위

+ +

어떤 함수의 바깥에 변수를 선언하면, 현재 문서의 다른 코드에 해당 변수를 사용할 수 있기에 전역 변수라고 합니다. 만약 함수 내부에 변수를 선언하면, 오직 그 함수 내에서만 사용할 수 있기에 지역 변수라고 부릅니다.

+ +

ECMAScript 6 이전의 JavaScript는 block 문 범위가 없습니다. 그래서 오히려, 블록 내에 선언된 변수는 그 블록 내에 존재하는 함수(혹은 전역 범위)에 지역적입니다. 예를 들어서 아래의 코드는 5라는 로그를 남깁니다. x의 범위가 이 경우 if문 블록이 아니라 x가 선언된 함수(나 전역 문맥)이기 때문입니다.

+ +
if (true) {
+  var x = 5;
+}
+console.log(x); // 5
+
+ +

ECMAScript 6에 도입된 let 선언을 사용했을 때, 이 동작은 바뀌었습니다.

+ +
if (true) {
+  let y = 5;
+}
+console.log(y); // ReferenceError: y is not defined
+ +

변수 호이스팅

+ +

또 다른 JavaScript 변수의 특이한 점은 예외를 받지 않고도, 나중에 선언된 변수를 참조할 수 있다는 것입니다. 이 개념은 호이스팅(hoisting)으로 알려져 있습니다. 즉 JavaScript 변수가 어떤 의미에서 "끌어올려지거"나 함수나 문의 최상단으로 올려지는 것을 말합니다. 하지만, 끌어올려진 변수는 undefined 값을 반환합니다. 그래서 심지어 이 변수를 사용 혹은 참조한 후에 선언 및 초기화하더라도, 여전히 undefined를 반환합니다.

+ +
/**
+ * Example 1
+ */
+console.log(x === undefined); // logs "true"
+var x = 3;
+
+
+/**
+ * Example 2
+ */
+// undefined 값을 반환함.
+var myvar = "my value";
+
+(function() {
+  console.log(myvar); // undefined
+  var myvar = "local value";
+})();
+
+ +

위 예제는 아래 예제와 동일하게 볼 수 있습니다.

+ +
/**
+ * Example 1
+ */
+var x;
+console.log(x === undefined); // logs "true"
+x = 3;
+
+/**
+ * Example 2
+ */
+var myvar = "my value";
+
+(function() {
+  var myvar;
+  console.log(myvar); // undefined
+  myvar = "local value";
+})();
+ +

호이스팅 때문에, 함수 내의 모든 var 문은 가능한 함수 상단 근처에 두는 것이 좋습니다. 이 방법은 코드를 더욱 명확하게 만들어줍니다.

+ +

ECMAScript 2015의 let (const)는 변수를 블록의 상단으로 올리지 않습니다.
+ 변수가 선언되기 전에 블록 안에서 변수를 참조하게 되면 {{jsxref("ReferenceError")}}를 발생시키게 됩니다.
+ 변수는 블록 시작부터 선언이 처리될 때까지 'temporal dead zone'에 위치하게 됩니다.

+ +
console.log(x); // ReferenceError
+let x = 3;
+
+ +

함수 호이스팅

+ +

함수에서는 단지 함수 선언만 상단으로 끌어올려집니다. 함수 표현식은 그렇지 않습니다.

+ +
/* 함수 선언 */
+
+foo(); // "bar"
+
+function foo() {
+  console.log('bar');
+}
+
+
+/* 함수 표현식 */
+
+baz(); // TypeError: baz is not a function
+
+var baz = function() {
+  console.log('bar2');
+};
+ +

전역 변수

+ +

전역 변수는 사실 global 객체의 속성(property)입니다. 웹 페이지에서 global 객체는 {{domxref("window")}} 이므로, windows.variable 구문을 통해 전역 변수를 설정하고 접근할 수 있습니다.

+ +

그 결과, window 혹은 frame의 이름을 지정하여 한 window 혹은 frame에서 다른 window 혹은 frame에 선언된 전역 변수에 접근할 수 있습니다. 예를 들어, phoneNumber 라는 변수가 문서에 선언된 경우, iframe에서 parent.phoneNumber로 이 변수를 참조할 수 있습니다.

+ +

상수

+ +

{{jsxref("Statements/const", "const")}} 키워드로 읽기 전용 상수를 만들 수 있습니다. 상수 식별자의 구문은 변수 식별자와 같습니다. 문자, 밑줄이나 달러 기호로 시작해야 하고 문자, 숫자나 밑줄을 포함할 수 있습니다.

+ +
const PI = 3.14;
+
+ +

상수는 스크립트가 실행 중인 동안 대입을 통해 값을 바꾸거나 재선언될 수 없습니다. 값으로 초기화해야 합니다.

+ +

상수에 대한 범위 규칙은 let 블록 범위 변수와 동일합니다. 만약 const 키워드가 생략된 경우에는, 식별자는 변수를 나타내는 것으로 간주됩니다.

+ +

상수는 같은 범위에 있는 함수나 변수와 동일한 이름으로 선언할 수 없습니다. 예를 들어,

+ +
// 오류가 발생합니다
+function f() {};
+const f = 5;
+
+// 역시 오류가 발생합니다
+function f() {
+  const g = 5;
+  var g;
+
+  //statements
+}
+
+ +

그러나, 상수에 할당된 객체의 속성은 보호되지 않아서 다음의 문은 문제없이 실행됩니다.

+ +
const MY_OBJECT = {'key': 'value'};
+MY_OBJECT.key = 'otherValue';
+
+ +

또한, 배열의 내용도 보호되지 않아서 다음의 문도 문제없이 실행됩니다.

+ +
const MY_ARRAY = ['HTML','CSS'];
+MY_ARRAY.push('JAVASCRIPT');
+console.log(MY_ARRAY); //logs ['HTML','CSS','JAVASCRIPT'];
+
+ +

데이터 구조 및 형

+ +

데이터 형

+ +

최신 ECMAScript 표준은 7가지 데이터 형을 정의합니다.

+ + + +

이 데이터 형이 비교적 많지 않지만, 어플리케이션에 유용한 기능을 수행할 수 있습니다. {{jsxref("Object", "객체")}}와 {{jsxref("Function", "함수")}}는 언어의 다른 기본 요소입니다. 객체는 값을 위한 컨테이너, 함수는 어플리케이션이 수행할 수 있는 절차(procedure)로 생각할 수 있습니다.

+ +

자료형 변환

+ +

JavaScript는 동적 형지정(정형) 언어입니다. 이는 변수를 선언할 때 데이터 형을 지정할 필요가 없음을 의미합니다. 또한 데이터 형이 스크립트 실행 도중 필요에 의해 자동으로 변환됨을 뜻합니다. 그래서, 예를 들어, 다음과 같이 변수를 정의할 수 있습니다.

+ +
var answer = 42;
+ +

그리고 나중에, 동일한 변수에 문자열 값을 할당할 수도 있습니다. 아래와 같이,

+ +
answer = "Thanks for all the fish...";
+
+ +

JavaScript는 동적 형지정 언어이므로, 이 할당은 오류 메시지가 발생하지 않습니다.

+ +

숫자와 문자열 값 사이에 + 연산자를 포함한 식에서, JavaScript는 숫자 값을 문자열로 변환합니다. 예를 들어, 아래와 같은 문이 있습니다.

+ +
x = "The answer is " + 42 // "The answer is 42"
+y = 42 + " is the answer" // "42 is the answer"
+ +

다른 연산자를 포함한 식의 경우, JavaScript는 숫자 값을 문자열로 변환하지 않습니다. 예를 들면,

+ +
"37" - 7 // 30
+"37" + 7 // 377
+
+ +

문자열을 숫자로 변환하기

+ +

숫자를 나타내는 값이 문자열로 메모리에 있는 경우, 변환을 위한 메서드가 있습니다.

+ + + +

parseInt는 오직 정수만 반환하므로, 소수에서는 사용성이 떨어집니다. 게다가 parseInt를 잘 사용하기 위해서는 항상 진법(Radix) 매개변수를 포함해야 합니다. 진법 매개변수는 변환에 사용될 진법을 지정하는데 사용됩니다.

+ +

문자열을 숫자로 변환하는 대안은 +(단항 더하기) 연산자입니다.

+ +
"1.1" + "1.1" = "1.11.1"
+(+"1.1") + (+"1.1") = 2.2
+// 참고: 괄호는 명확성을 위해 추가, 필요한 것은 아닙니다.
+
+ +

리터럴

+ +

JavaScript에서 값을 나타내기 위해 리터럴을 사용합니다. 이는 말 그대로 스크립트에 부여한 고정값으로, 변수가 아닙니다. 이 절에서는 다음과 같은 형태의 리터럴을 설명합니다.

+ + + +

배열 리터럴

+ +

배열 리터럴은 0개 이상의 식(expression) 목록입니다. 각 식은 배열 요소를 나타내고 대괄호([])로 묶입니다. 배열 리터럴을 사용하여 배열을 만들 때, 그 요소로 지정된 값으로 초기화되고, 그 길이는 지정된 인수의 갯수로 설정됩니다.

+ +

아래 예제는 요소가 3개로 길이가 3인 coffees 배열을 만듭니다.

+ +
var coffees = ["French Roast", "Colombian", "Kona"];
+
+ +
+

참고: 배열 리터럴은 일종의 객체 이니셜라이저(initialiizer)입니다. Using Object Initializers 참고.

+
+ +

배열이 최상단 스크립트에서 리터럴을 사용하여 만들어진 경우, JavaScript는 배열 리터럴을 포함한 식을 평가할 때마다 배열로 해석합니다. 게다가, 함수에서 사용되는 리터럴은 함수가 호출될 때마다 생성됩니다.

+ +

배열 리터럴은 배열 객체입니다. 배열 객체에 대한 자세한 내용은 {{jsxref("Array")}}와 Indexed collections 참고.

+ +

배열 리터럴의 추가 쉼표

+ +

배열 리터럴에서 모든 요소를 지정할 필요는 없습니다. 만약 잇달아 두 개의 쉼표를 두면, 배열은 지정되지 않은 요소를 undefined로 만듭니다. 다음 예제는 fish 배열을 만듭니다.

+ +
var fish = ["Lion", , "Angel"];
+
+ +

이 배열은 값이 있는 두 요소와 빈 요소 하나를 가집니다(fish[0]은 "Lion", fish[1]undefined, fish[2]는 "Angel").

+ +

만약 요소 목록을 후행(trailing) 쉼표로 끝낸다면, 그 쉼표는 무시됩니다. 다음 예제에서, 배열의 길이는 3입니다. myList[3]은 없습니다. 목록의 다른 모든 쉼표는 새로운 요소를 나타냅니다.

+ +
+

참고: 후행 쉼표는 구버전 브라우저에서 오류를 유발할 수 있으므로 제거하는게 최선입니다.

+
+ +
var myList = ['home', , 'school', ];
+
+ +

아래 예제에서, 배열의 길이는 4이며, myList[0]myList[2]는 값이 빠졌습니다.

+ +
var myList = [ , 'home', , 'school'];
+
+ +

아래 예제에서, 배열의 길이는 4이며, myList[1]myList[3]은 값이 빠졌습니다. 마지막 쉼표는 무시됩니다.

+ +
var myList = ['home', , 'school', , ];
+
+ +

추가 쉼표의 동작을 이해하는 것은 JavaScript를 언어로서 이해하는데 중요하지만, 코드를 작성할 때는 빠진 요소의 값을 명시적으로 undefined로 선언하는 것이 코드의 명확성과 유지보수성을 높입니다.

+ +

불리언 리터럴

+ +

불리언 형은 truefalse의 리터럴 값을 가집니다.

+ +

원시 불린 값 truefalse와 Boolean 객체의 true 및 false 값을 혼동하지 마세요. Boolean 객체는 원시 불린 데이터 형을 감싸는 래퍼(wrapper)입니다. 더 많은 정보는 {{jsxref("Boolean")}}을 참고하세요.

+ +

정수 리터럴

+ +

정수는 10진, 16진, 8진 및 2진수로 표현될 수 있습니다.

+ + + +

다음은 정수 리터럴 예제입니다.

+ +
0, 117 및 -345 (10진수)
+015, 0001 및 -0o77 (8진수)
+0x1123, 0x00111 및 -0xF1A7 (16진수)
+0b11, 0b0011 및 -0b11 (2진수)
+
+ +

더 많은 정보는 Lexical grammar reference의 Numeric literals를 참고하세요.

+ +

부동 소수점 리터럴

+ +

부동 소수점 리터럴은 아래와 같은 부분으로 이루어집니다.

+ + + +

지수부는 "e"나 "E" 다음에 오며 부호("+"나 "-")가 달릴 수 있는 정수입니다. 부동 소수점 리터럴은 적어도 숫자 하나와 소수점 혹은 "e"(나 "E")가 있어야 합니다.

+ +

더 간결하게 설명하면, 구문은 다음과 같습니다.

+ +
[(+|-)][digits][.digits][(E|e)[(+|-)]digits]
+
+ +

예를 들면,

+ +
3.1415926
+-.123456789
+-3.1E+12
+.1e-23
+
+ +

객체 리터럴

+ +

객체 리터럴은 중괄호({})로 묶인 0개 이상인 객체의 속성명과 관련 값 쌍 목록입니다. 문의 시작에 객체 리터럴을 사용해서는 안됩니다. 이는 {가 블록의 시작으로 해석되기 때문에 오류를 이끌거나 의도한 대로 동작하지 않습니다.

+ +

아래는 객체 리터럴의 예제입니다. car 객체의 첫째 요소는 myCar 속성을 정의하고 문자열 "Saturn"을 할당합니다. 반면 둘째 요소인 getCar 속성은 function (carTypes("Honda"))을 호출한 결과가 즉시 할당됩니다. 셋째 요소 special 속성은 기존 변수 sales를 사용합니다.

+ +
var sales = "Toyota";
+
+function carTypes(name) {
+  if (name === "Honda") {
+    return name;
+  } else {
+
+  }
+    return "Sorry, we don't sell " + name + ".";
+}
+
+var car = { myCar: "Saturn", getCar: carTypes("Honda"), special: sales };
+
+console.log(car.myCar);   // Saturn
+console.log(car.getCar);  // Honda
+console.log(car.special); // Toyota
+
+ +

게다가, 속성명으로 숫자나 문자열 리터럴을 사용하거나 또다른 객체 리터럴 내부에 객체를 중첩할 수도 있습니다. 아래 예제는 이 옵션을 사용합니다.

+ +
var car = { manyCars: {a: "Saab", "b": "Jeep"}, 7: "Mazda" };
+
+console.log(car.manyCars.b); // Jeep
+console.log(car[7]); // Mazda
+
+ +

객체 속성명은 빈 문자열 포함 어떤 문자열도 될 수 있습니다. 속성명이 유효한 JavaScript {{Glossary("식별자")}}나 숫자가 아닌 경우, 따옴표로 묶여야 합니다. 또한 유효한 식별자가 아닌 속성명은 점(.) 속성으로 접근할 수 없습니다. 대신 배열 같은 표기법("[]")으로 접근하고 값을 설정할 수 있습니다.

+ +
var unusualPropertyNames = {
+  "": "An empty string",
+  "!": "Bang!"
+}
+console.log(unusualPropertyNames."");   // SyntaxError: Unexpected string
+console.log(unusualPropertyNames[""]);  // An empty string
+console.log(unusualPropertyNames.!);    // SyntaxError: Unexpected token !
+console.log(unusualPropertyNames["!"]); // Bang!
+
+ +

향상된 객체 리터럴

+ +

ES2015에서, 객체 리터럴은 구성에서 프로토타입 설정, foo: foo 할당을 위한 단축 표기, 메서드 정의, super 클래스 호출 및 식으로 동적인 속성명 계산을 지원하기 위해 확장됐습니다. 그에 따라 객체 리터럴 및 클래스 선언이 함께 더 가까워지고, 객체 기반 설계는 같은 일부 편의기능으로 득을 볼 수 있습니다.

+ +
var obj = {
+    // __proto__
+    __proto__: theProtoObj,
+    // ‘handler: handler’의 단축 표기
+    handler,
+    // Methods
+    toString() {
+     // Super calls
+     return "d " + super.toString();
+    },
+    // Computed (dynamic) property names
+    [ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42
+};
+ +

아래를 참고하세요.

+ +
var foo = {a: "alpha", 2: "two"};
+console.log(foo.a);    // alpha
+console.log(foo[2]);   // two
+//console.log(foo.2);  // Error: missing ) after argument list
+//console.log(foo[a]); // Error: a is not defined
+console.log(foo["a"]); // alpha
+console.log(foo["2"]); // two
+
+ +

정규식 리터럴

+ +

정규식 리터럴은 (정규식 상세) 슬래시 사이에 감싸인 패턴입니다. 다음은 정규식 리터럴 예제입니다.

+ +
var re = /ab+c/;
+ +

문자열 리터럴

+ +

문자열 리터럴은 큰 따옴표(") 혹은 작은 따옴표(')로 묶인 0개 이상의 문자입니다. 문자열은 같은 형 따옴표, 즉 큰 따옴표 쌍이나 작은 따옴표 쌍으로 구분되어야 합니다. 아래는 문자열 리터럴의 예제입니다.

+ +
"foo"
+'bar'
+"1234"
+"one line \n another line"
+"John's cat"
+
+ +

문자열 리터럴 값은 문자열 객체의 모든 메서드를 호출할 수 있습니다. JavaScript는 자동으로 문자열 리터럴을 임시 문자열 객체로 변환, 메서드를 호출하고 나서 임시 문자열 객체를 폐기합니다. 또한 문자열 리터럴에서도 String.length 속성을 사용할 수 있습니다.

+ +
console.log("John's cat".length)
+// 공백을 포함한 문자열 내 심볼 갯수가 출력됩니다.
+// 여기서는, 10.
+
+ +

ES2015에서는, 템플릿 리터럴도 사용할 수 있습니다. 템플릿 문자열은 문자열 구성을 위한 달콤한 구문을 제공합니다. 이는 Perl, Python 등에 있는 문자열 삽입(interpolation) 기능과 비슷합니다. 마음대로, 문자열 구성을 사용자 정의하고 인젝션 공격을 피하거나 문자열 콘텐츠로 더 고레벨 데이터 구조를 구성하기 위한 태그가 추가될 수 있습니다.

+ +
// 기본적인 문자열 리터럴 생성
+`In JavaScript '\n' is a line-feed.`
+
+// 여러 줄 문자열
+`In JavaScript this is
+ not legal.`
+
+// 문자열 삽입
+var name = "Bob", time = "today";
+`Hello ${name}, how are you ${time}?`
+
+// Construct an HTTP request prefix is used to interpret the replacements and construction
+POST`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}
+     Content-Type: application/json
+     X-Credentials: ${credentials}
+     { "foo": ${foo},
+       "bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);
+ +

꼭 문자열 객체를 사용할 필요가 없는 경우 문자열 리터럴을 사용해야 합니다. 문자열 객체에 대해 자세한 사항은 {{jsxref("String")}}을 참고하세요.

+ +

문자열에서 특수 문자 사용

+ +

보통 문자에 더해서, 문자열에 아래 예제와 같이 특수 문자도 포함할 수 있습니다.

+ +
"one line \n another line"
+
+ +

다음 표는 JavaScript 문자열에 사용할 수 있는 특수 문자 목록입니다.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
표: JavaScript 특수 문자
문자
\0Null Byte
\bBackspace
\fForm feed
\nNew line
\rCarriage return
\tTab
\vVertical tab
\'Apostrophe 혹은 작은 따옴표
\"큰 따옴표
\\백슬래시
\XXXLatin-1 인코딩 문자는 0 - 377 사이 8진수 3자리까지 지정될 수 있습니다. 예를 들어, \251은 copyright 심볼을 표현하는 8진수 시퀀스입니다.
\xXXLatin-1 인코딩 문자는 00 - FF 사이의 16진수 2자리로 지정될 수 있습니다. 예를 들어, \xA9는 copyright 심볼을 표현하는 16진수 시퀀스입니다.
\uXXXX유니코드 문자는 16진수 4자리로 지정될 수 있습니다. 예를 들어, \u00A9는 copyright 심볼을 표현하는 유니코드 열입니다. Unicode escape sequences를 참고하세요.
\u{XXXXX}유니코드 코드 포인트 이스케이프. 예를 들어, \u{2F804}는 간단한 유니코드 이스케이프 \uD87E\uDC04와 같습니다.
+ +

문자 이스케이프

+ +

표에 없는 문자의 경우 전행 백슬래시는 무시되지만, 이 용법은 더 이상 사용되지 않으며, 사용을 피해야 합니다.

+ +

전행 백슬래시와 함께 문자열 안에 따옴표를 사용할 수 있습니다. 이것을 따옴표 이스케이프라고 합니다. 예를 들어,

+ +
var quote = "He read \"The Cremation of Sam McGee\" by R.W. Service.";
+console.log(quote);
+
+ +

이 코드의 결과는,

+ +
He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.
+
+ +

백슬래시를 문자열 내에 포함시키기 위해서는, 백슬래시 문자를 이스케이프 해야 합니다. 예를 들어, 파일 경로 c:\temp를 문자열에 할당하기 위해서는 아래와 같이 사용합니다.

+ +
var home = "c:\\temp";
+
+ +

또한 줄바꿈 역시 전행 백슬래시로 이스케이프할 수 있습니다. 백슬래시와 줄바꿈 모두 문자열 값에서는 사라집니다.

+ +
var str = "this string \
+is broken \
+across multiple\
+lines."
+console.log(str);   // this string is broken across multiplelines.
+
+ +

JavaScript에는 "heredoc" 구문은 없지만, 줄바꿈 이스케이프와 각 줄 끝 이스케이프된 줄바꿈을 추가하여 흉내낼 수 있습니다.

+ +
var poem =
+"Roses are red,\n\
+Violets are blue.\n\
+I'm schizophrenic,\n\
+And so am I."
+
+ +

ECMAScript 2015에서는 템플릿 리터럴(template literals)이라는 새로운 리터럴이 소개되었습니다. 이 것은 다중 문자열을 포함한 많은 새로운 기능을 가지고 있습니다!

+ +
var poem =
+`Roses are red,
+Violets are blue.
+Sugar is sweet,
+and so is foo.`
+
+ +

추가 정보

+ +

이 장은 선언과 형에 대한 기본 구문에 초점을 맞춥니다. JavaScript 언어 구조에 대해 더 많이 배우려면, 다음 장을 참고하세요.

+ + + +

다음 장에서는, 흐름 제어 구조와 오류 처리를 살핍니다.

+ +

{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/소개", "Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling")}}

diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/inheritance_and_the_prototype_chain/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/inheritance_and_the_prototype_chain/index.html deleted file mode 100644 index e05bab3102..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/inheritance_and_the_prototype_chain/index.html +++ /dev/null @@ -1,531 +0,0 @@ ---- -title: 상속과 프로토타입 -slug: Web/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain -tags: - - JavaScript - - 객체지향 - - 상속 - - 중급 -translation_of: Web/JavaScript/Inheritance_and_the_prototype_chain ---- -

{{jsSidebar("Advanced")}}

- -

Java 나 C++ 같이 클래스 기반의 언어를 사용하던 프로그래머는 자바스크립트가 동적인 언어라는 점과 클래스가 없다는 것에서 혼란스러워 한다. (ES2015부터 class 키워드를 지원하기 시작했으나, 문법적인 양념일 뿐이며 자바스크립트는 여전히 프로토타입 기반의 언어다.)

- -

상속 관점에서 자바스크립트의 유일한 생성자는 객체뿐이다. 각각의 객체는 [[Prototype]]이라는 은닉(private) 속성을 가지는데 자신의 프로토타입이 되는 다른 객체를 가리킨다. 그 객체의 프로토타입 또한 프로토타입을 가지고 있고 이것이 반복되다, 결국 null을 프로토타입으로 가지는 오브젝트에서 끝난다. null은 더 이상의 프로토타입이 없다고 정의되며, 프로토타입 체인의 종점 역할을 한다.

- -

종종 이러한 점이 자바스크립트의 약점이라고 지적되지만, 프로토타입적 상속 모델은 사실 고전적인 방법보다 좀 더 강력한 방법이다. 그 말은, 예를 들자면, 프로토타입적 모델에서 고전적인 방식을 구현하는 건 꽤나 사소한 일이지만, 그 반대는 훨씬 더 어려운 일이기 때문이다.

- -

프로토타입 체인을 이용한 상속

- -

속성 상속

- -

자바스크립트 객체는 속성을 저장하는 동적인 "가방"과 (자기만의 속성이라고 부른다) 프로토타입 객체에 대한 링크를 가진다. 객체의 어떤 속성에 접근하려할 때 그 객체 자체 속성 뿐만 아니라 객체의 프로토타입, 그 프로토타입의 프로토타입 등 프로토타입 체인의 종단에 이를 때까지 그 속성을 탐색한다.

- -
ECMAScript 표준은 someObject.[[Prototype]]을 객체 someObject의 프로토타입을 지시하도록 명시하였다. ECMAScript 2015부터 [[Prototype]]에 조상 {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}과 {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}을 이용하여 접근하기 때문이다. 이것은 자바스크립트의 표준은 아니나 많은 브라우저에 구현되어 사실상의 표준이 된 속성 __proto__과 동일하다.
- -

아래 코드에는 어떤 속성에 접근 하려할 때 일어나는 상황이다.

- -
// o라는 객체가 있고, 속성 'a' 와 'b'를 갖고 있다고 하자.
-let f = function () {
-    this.a = 1;
-    this.b = 2;
-}
-let o = new f(); // {a: 1, b: 2}
-
-// f 함수의 prototype 속성 값들을 추가 하자.
-f.prototype.b = 3;
-f.prototype.c = 4;
-
-// f.prototype = {b: 3, c: 4}; 라고 하지 마라, 해당 코드는 prototype chain 을 망가뜨린다.
-// o.[[Prototype]]은 속성 'b'와 'c'를 가지고 있다.
-// o.[[Prototype]].[[Prototype]] 은 Object.prototype 이다.
-// 마지막으로 o.[[Prototype]].[[Prototype]].[[Prototype]]은 null이다.
-// null은 프로토타입의 종단을 말하며 정의에 의해서 추가 [[Prototype]]은 없다.
-// {a: 1, b: 2} ---> {b: 3, c: 4} ---> Object.prototype ---> null
-
-console.log(o.a); // 1
-// o는 'a'라는 속성을 가지는가? 그렇다. 속성의 값은 1이다.
-
-console.log(o.b); // 2
-// o는 'b'라는 속성을 가지는가? 그렇다. 속성의 값은 2이다.
-// 프로토타입 역시 'b'라는 속성을 가지지만 이 값은 쓰이지 않는다. 이것을 "속성의 가려짐(property shadowing)" 이라고 부른다.
-
-console.log(o.c); // 4
-// o는 'c'라는 속성을 가지는가? 아니다. 프로토타입을 확인해보자.
-// o.[[Prototype]]은 'c'라는 속성을 가지는가? 가지고 값은 4이다.
-
-console.log(o.d); // undefined
-// o는 'd'라는 속성을 가지는가? 아니다. 프로토타입을 확인해보자.
-// o.[[Prototype]]은 'd'라는 속성을 가지는가? 아니다. 다시 프로토타입을 확인해보자.
-// o.[[Prototype]].[[Prototype]]은 null이다. 찾는 것을 그만두자.
-// 속성이 발견되지 않았기 때문에 undefined를 반환한다.
-
- -

객체의 속성에 값을 지정하면 "자기만의 속성"이 생긴다.  단, getter or a setter가 적용되는 속성이 상속되는 경우 예외적인 규칙이 적용된다.

- -

메소드 상속

- -

자바스크립트에 "메소드"라는건 없다. 하지만 자바스크립트는 객체의 속성으로 함수를 지정할 수 있고 속성 값을 사용하듯 쓸 수 있다. 속성 값으로 지정한 함수의 상속 역시 위에서 본 속성의 상속과 동일하다. (단 위에서 언급한 "속성의 가려짐" 대신 "메소드 오버라이딩, method overriding" 라는 용어를 사용한다)

- -

상속된 함수가 실행 될 때,  this 라는 변수는 상속된 오브젝트를 가르킨다. 그 함수가 프로토타입의 속성으로 지정되었다고 해도 말이다.

- -
var o = {
-  a: 2,
-  m: function(b){
-    return this.a + 1;
-  }
-};
-
-console.log(o.m()); // 3
-// o.m을 호출하면 'this' 는 o를 가리킨다.
-
-var p = Object.create(o);
-// p 는 프로토타입을 o로 가지는 오브젝트이다.
-
-p.a = 12; // p 에 'a'라는 새로운 속성을 만들었다.
-console.log(p.m()); // 13
-// p.m이 호출 될 때 'this' 는 'p'를 가리킨다.
-// 따라서 o의 함수 m을 상속 받으며,
-// 'this.a'는 p.a를 나타내며 p의 개인 속성 'a'가 된다.
-
- -

Javascript 에서 프로토타입을 사용하는 방법

- -

뒤에서 일어나는 일을 좀 더 자세히 파헤쳐보자.

- -

위에서 언급했듯이, 자바스크립트에서 함수는 속성을 가질 수 있다. 모든 함수에는 prototype이라는 특수한 속성이 있다. 아래의 예제 코드는 독립적이라는 것에 유의하자. (아래의 코드 이외에는 웹페이지에 다른 자바스크립트가 없다고 가정하는 것이 좋다.)

- -

최적의 실습을 위해서 콘솔을 열고 "Console" 탭으로 이동하여 아래의 JavaScript 코드를 복사하여 붙여넣은 다음 , 엔터키를 눌러 실행할 것을 적극 권한다. (콘솔은 대부분 웹 브라우저의 Developer Tools에 포함되어있다. 자세한 내용은 Firefox Developer ToolsChrome DevTools, Edge DevTools 에서 확인할 수 있다. )

- -
- -
function doSomething(){}
-console.log( doSomething.prototype );
-// It does not matter how you declare the function, a
-//  function in JavaScript will always have a default
-//  prototype property.
-var doSomething = function(){};
-console.log( doSomething.prototype );
- -

위 내용을 토대로, 콘솔을 보면  doSomething() 은 기본 prototype 속성을 가진다. 코드를 실행한 뒤에 콘솔에서는 다음과 유사한 형태의 객체가 표시되어야한다.

- -
{
-    constructor: ƒ doSomething(),
-    __proto__: {
-        constructor: ƒ Object(),
-        hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
-        isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
-        propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
-        toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
-        toString: ƒ toString(),
-        valueOf: ƒ valueOf()
-    }
-}
- -

우리는 아래에 보이는 것과 같이 doSomething() 프로토타입에 속성을 추가할 수 있다.

- -
function doSomething(){}
-doSomething.prototype.foo = "bar";
-console.log( doSomething.prototype );
- -

결과:

- -
{
-    foo: "bar",
-    constructor: ƒ doSomething(),
-    __proto__: {
-        constructor: ƒ Object(),
-        hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
-        isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
-        propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
-        toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
-        toString: ƒ toString(),
-        valueOf: ƒ valueOf()
-    }
-}
-
- -

이제 new 연산자를 사용해서 프로토타입 기반의 doSomething() 인스턴스를 생성할 수 있다. new 연산자를 사용하려면 함수 호출 형식에 new 접두사를 붙이기만하면 된다. new 연산자로 함수를 호출하면 해당 함수의 인스턴스 객체를 반환받는다. 그러면 속성들을 이 객체에 추가할 수 있다.

- -

다음의 코드를 실행해보자.

- -
function doSomething(){}
-doSomething.prototype.foo = "bar"; // add a property onto the prototype
-var doSomeInstancing = new doSomething();
-doSomeInstancing.prop = "some value"; // add a property onto the object
-console.log( doSomeInstancing );
- -

실행하고나면 결과는 다음과 비슷할 것이다.

- -
{
-    prop: "some value",
-    __proto__: {
-        foo: "bar",
-        constructor: ƒ doSomething(),
-        __proto__: {
-            constructor: ƒ Object(),
-            hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
-            isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
-            propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
-            toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
-            toString: ƒ toString(),
-            valueOf: ƒ valueOf()
-        }
-    }
-}
-
- -

위에서 본 것과 같이, doSomeInstancing 객체의 __proto__ 는 doSomething.prototype 이다.
- 그래서 도대체 __proto__는 무엇을 하는것인지 알아보자.
- 우리가 doSomeInstancing의 속성에 접근할때 브라우저는 우선 doSomeInstancing이 그 속성을 갖고있는지 확인한다.
- 만약 doSomeInstancing이 속성을 갖고있지 않다면, 브라우저는 doSomeInstancing의 __proto__(doSomething.prototype)가 그 속성을 갖고있는지 확인한다.
- 만약 doSomeInstancing의 __proto__가 브라우저가 찾던 속성을 갖고 있다면, doSomething의 __proto__가 갖고있는 그 속성을 사용한다.

- -

그렇지 않고, doSomeInstancing의 __proto__가 그 속성을 갖고있지 않을때에는
- doSomeInstancing의 __proto__의 __proto__가 그 속성을 갖는지 확인한다.
- 기본적으로, 어떠한 함수던지 그 함수의 prototype 속성의 __proto__는 window.Object.prototype이다.
- 그러므로 브라우저는 doSomeInstancing의 __proto__의 __proto__(doSomething.prototype의 __proto__(다시말해, Object.prototype))  에서 그 속성을 찾아본다.
- 만약 그 속성을 doSomeInstancing의 __proto__의 __proto__에서 찾을 수 없다면 그다음엔 doSomeInstancing의 __proto__의 __proto__의 __proto__에서 찾을것이다.
- 하지만 여기서 문제가 발생한다.
- doSomeInstancing의 __proto__의 __proto__의 __proto__는 존재할 수 없다(window.Object.prototype의 __proto__는 null이기 때문).
- 그제서야, 오직 모든 프로토타입 체인이 검사 되고 브라우저가 더이상  검사할 __proto__가 없을때에서야 브라우저는 우리가 찾던 값이 undefined라고 결론짓는다.

- -

콘솔에 코드를 조금 더 추가해보자.

- -
function doSomething(){}
-doSomething.prototype.foo = "bar";
-var doSomeInstancing = new doSomething();
-doSomeInstancing.prop = "some value";
-console.log("doSomeInstancing.prop:      " + doSomeInstancing.prop);
-console.log("doSomeInstancing.foo:       " + doSomeInstancing.foo);
-console.log("doSomething.prop:           " + doSomething.prop);
-console.log("doSomething.foo:            " + doSomething.foo);
-console.log("doSomething.prototype.prop: " + doSomething.prototype.prop);
-console.log("doSomething.prototype.foo:  " + doSomething.prototype.foo);
-
- -

이 코드의 결과는 아래와 같다.

- -
doSomeInstancing.prop:      some value
-doSomeInstancing.foo:       bar
-doSomething.prop:           undefined
-doSomething.foo:            undefined
-doSomething.prototype.prop: undefined
-doSomething.prototype.foo:  bar
-
- -

객체를 생성하는 여러 방법과 프로토타입 체인 결과

- -

문법 생성자로 객체 생성

- -
var o = {a: 1};
-
-// o 객체는 프로토타입으로 Object.prototype 을 가진다.
-// 이로 인해 o.hasOwnProperty('a') 같은 코드를 사용할 수 있다.
-// hasOwnProperty 라는 속성은 Object.prototype 의 속성이다.
-// Object.prototype 의 프로토타입은 null 이다.
-// o ---> Object.prototype ---> null
-
-var a = ["yo", "whadup", "?"];
-
-// Array.prototype을 상속받은 배열도 마찬가지다.
-// (이번에는 indexOf, forEach 등의 메소드를 가진다)
-// 프로토타입 체인은 다음과 같다.
-// a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null
-
-function f(){
-  return 2;
-}
-
-// 함수는 Function.prototype 을 상속받는다.
-// (이 프로토타입은 call, bind 같은 메소드를 가진다)
-// f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null
-
- -

생성자를 이용

- -

자바스크립트에서 생성자는 단지 new 연산자를  사용해 함수를 호출하면 된다.

- -
function Graph() {
-  this.vertexes = [];
-  this.edges = [];
-}
-
-Graph.prototype = {
-  addVertex: function(v){
-    this.vertexes.push(v);
-  }
-};
-
-var g = new Graph();
-// g 'vertexes' 와 'edges'를 속성으로 가지는 객체이다.
-// 생성시 g.[[Prototype]]은 Graph.prototype의 값과 같은 값을 가진다.
-
- -

Object.create 이용

- -

ECMAScript 5는 새로운 방법을 도입했다. Object.create라는 메소드를 호출하여 새로운 객체를 만들 수 있다. 생성된 객체의 프로토타입은 이 메소드의 첫 번째 인수로 지정된다.

- -
var a = {a: 1};
-// a ---> Object.prototype ---> null
-
-var b = Object.create(a);
-// b ---> a ---> Object.prototype ---> null
-console.log(b.a); // 1 (상속됨)
-
-var c = Object.create(b);
-// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null
-
-var d = Object.create(null);
-// d ---> null
-console.log(d.hasOwnProperty); // undefined이다. 왜냐하면 d는 Object.prototype을 상속받지 않기 때문이다.
-
- -
-

class 키워드 이용

- -

ECMAScript2015에는 몇 가지 키워드가 도입되어 class를 구현하였다. 이런 생성 방식은 클래서 기반 언어의 개발자들에게 친숙하게 다가오나 동작 방식이 같지는 않다. 자바스크립트는 여전히 프로토타입 기반으로 남아있다. 새로 도입된 키워드는 {{jsxref("Statements/class", "class")}}, {{jsxref("Classes/constructor", "constructor")}}, {{jsxref("Classes/static", "static")}}, {{jsxref("Classes/extends", "extends")}}, 그리고 {{jsxref("Operators/super", "super")}}가 있다.

- -
'use strict';
-
-class Polygon {
-  constructor(height, width) {
-    this.height = height;
-    this.width = width;
-  }
-}
-
-class Square extends Polygon {
-  constructor(sideLength) {
-    super(sideLength, sideLength);
-  }
-  get area() {
-    return this.height * this.width;
-  }
-  set sideLength(newLength) {
-    this.height = newLength;
-    this.width = newLength;
-  }
-}
-
-var square = new Square(2);
-
- -

성능

- -

프로토타입 체인에 걸친 속성 검색으로 성능에 나쁜 영향을 줄 수 있으며, 때때로 치명적일 수 있다. 또한 존재하지도 않는 속성에 접근하려는 시도는 항상 모든 프로토타입 체인인 전체를 탐색해서 확인하게 만든다.

- -

객체의 속성에 걸쳐 루프를 수행 하는 경우 프로토타입 체인 전체의 모든 열거자 속성에 대하여 적용된다. 객체 개인 속성인지 프로토타입 체인상 어딘가에 있는지 확인하기 위해서는 Object.prototype에서 모든 오브젝트로 상속된 hasOwnProperty 메소드를 이용할 필요가 있다. 다음 코드를 통하여 구체적인 예를 확인하여 보자.

- -
console.log(g.hasOwnProperty('vertices'));
-// true
-
-console.log(g.hasOwnProperty('nope'));
-// false
-
-console.log(g.hasOwnProperty('addVertex'));
-// false
-
-console.log(g.__proto__.hasOwnProperty('addVertex'));
-// true
-
- -

hasOwnProperty 메소드만이 속성을 확인하고 프로토타입 체인 전체를 훑지 않게 할 수 있다.

- -

참고: undefined인지 여부만 확인하는 것으로는 충분하지 않다. 여전히 속성이 존재할 수도 있는데 단지 그 값에 undefined가 할당되어 있을 수도 있기 때문이다.

- -

좋지 않은 사례: 기본 프로타입의 확장 변형

- -

Object.prototype 혹은 빌트인 프로토타입의 확장은 종종 이용되지만 오용이다.

- -

이 기법은 Monkey patching으로 불리며 캡슐화를 망가뜨린다. Prototype.js와 같은 유명한 프레임워크에서도 사용되지만, 빌트인 타입에 비표준 기능을 추가하는 것은 좋은 생각이 아니다.

- -

유일하게 좋은 사용 예라면, 새로운 자바스크립트 엔진에 Array.forEach등의 새로운 기능을 추가하면서 빌트인 프로토타입을 확장하는 것 정도다. 

- -

- -

B는 A를 상속한다:

- -
function A(a) {
-  this.varA = a;
-}
-
-// A의 정의에서 this.varA는 항상 A.prototype.varA가 가려버리는데
-// prototype에 varA를 다시 넣는 이유는 무엇인가?
-A.prototype = {
-  varA: null,  // 아무것도 안하면서 varA를 쓰는 이유가 있을까?
-      // 아마도 숨겨진 클래스의 할당 구조를 최적화 하려는 것인가?
-      // https://developers.google.com/speed/articles/optimizing-javascript#Initializing-instance-variables
-      // 모든 객체의 varA가 동일하게 초기화 되어야 상기 링크 내용이 유효할 수 있다.
-  doSomething: function() {
-    // ...
-  }
-};
-
-function B(a, b) {
-  A.call(this, a);
-  this.varB = b;
-}
-B.prototype = Object.create(A.prototype, {
-  varB: {
-    value: null,
-    enumerable: true,
-    configurable: true,
-    writable: true
-  },
-  doSomething: {
-    value: function() { // override
-      A.prototype.doSomething.apply(this, arguments); // call super
-      // ...
-    },
-    enumerable: true,
-    configurable: true,
-    writable: true
-  }
-});
-B.prototype.constructor = B;
-
-var b = new B();
-b.doSomething();
-
- -

중요한 점은:

- - - -

prototype 그리고 Object.getPrototypeOf

- -

Java나 C++에 익숙한 개발자는 클래스라는 것도 없고, 모든 것이 동적이고 실행 시 결정되는 자바스크립트의 특징 때문에 어려움을 겪을 수도 있다. 모든 것은 객체이고, 심지의 "class"를 흉내내는 방식도 단지 함수 오브젝트를 이용하는 것 뿐이다.

- -

이미 알아챘겠지만 우리의 함수 A도 특별한 속성 prototype를 가지고 있다. 이 특별한 속성은 자바스크립트의 new 연산자와 함께 쓰인다. 프로토타입 객체는 새로 만들어진 인스턴스의 내부 [[Prototype]] 속성에 복사되어 참조된다. 가령, var a1 = new A()를 수행할 때, this를 포함하고 있는 함수을 수행하기 전, 메모리에 새로 생성된 객체를 생성한 직후 자바스크립트는 a1.[[Prototype]] = A.prototype를 수행한다. 그 인스턴스의 속성에 접근하려 할 때 자바스크립트는 그 객체의 개인 속성인지 우선 확인하고 그렇지 않은 경우에 [[Prototype]]에서 찾는다. 이것은 prototype에 정의한 모든 것은 모든 인스턴스가 효과적으로 공유한다는 뜻이며, 심지어 프로토타입의 일부를 나중에 변경하다고 해도 이미 생성되어 있는 인스턴스는 필요한 경우 그 변경 사항에 접근할 수 있다.

- -

위의 예에서, 만일 var a1 = new A(); var a2 = new A(); 그 후 a1.doSomethingObject.getPrototypeOf(a1).doSomething를 가리키게 되는 것은A.prototype.doSomething으로 정의한 것과 같게 된다. 즉, Object.getPrototypeOf(a1).doSomething == Object.getPrototypeOf(a2).doSomething == A.prototype.doSomething.

- -

요약 하자면, prototype은 타입 정의를 위한 것이고, Object.getPrototypeOf()는 모든 인스턴스가 공유한다.

- -

[[Prototype]]은 재귀적으로 탐색된다. 즉, a1.doSomething, Object.getPrototypeOf(a1).doSomething,Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(a1)).doSomething 등등, 이미 발견했거나 Object.getPrototypeOfnull을 반환할 때까지 반복된다.

- -

따라서 다음 호출에 대하여

- -
var o = new Foo();
- -

자바스크립트는 실제로 다음 작업을 수행한다.

- -
var o = new Object();
-o.[[Prototype]] = Foo.prototype;
-Foo.call(o);
- -

(혹은 그런 비슷한 작업, 내부 구현은 다를 수 있다) 그리고 나중에 다음을 수행하면

- -
o.someProp;
- -

자바스크립트는 o가 속성 someProp을 가졌는지 확인하고, 아니면 Object.getPrototypeOf(o).someProp, 또 아니면 Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(o)).someProp 등으로 계속 된다.

- -

프로토타입 상속의 종류

- -

프로토타입 상속에는 3가지 종류가 있다 : 위임형 상속, 연결형 상속, 함수형 상속.

- -

위임형 상속(Delegation inheritance)

- -

위임형 상속에서 프로토타입 객체는 다른 객체의 기반이 된다. 위임 프로토타입을 상속받을 경우 새 객체는 해당 프로토타입에 대한 참조를 가지고 있다.

- -

새 객체의 속성에 접근할 때, 해당 객체가 직접적으로 속성을 소유하고 있는지 먼저 체크한다. 없다면 다음 순서로 [[Prototype]]을 체크한다. 이 과정은 프로토타입 체인을 따라서 모든 객체의 프로토타입 체인의 최상위에 있는 객체인 Object.prototype에 도달할 때 까지 반복된다.

- -

메소드를 위임 상속할 경우 모든 객체가 각 메소드에에 대해 하나의 코드를 공유하므로 메모리를 절약할 수 있다.

- -

Javascript에서 이를 구현하는 방법은 여러가지가 있는데 ES6에서는 아래와 같은 방식이 흔하다:

- -
class Greeter {
-  constructor (name) {
-    this.name = name || 'John Doe';
-  }
-  hello () {
-    return `Hello, my name is ${ this.name }`;
-  }
-}
-
-const george = new Greeter('George');
-const msg = george.hello();
-console.log(msg); // Hello, my name is George
-
- -

Object.create(null). 을 통해 프로토타입을 {{jsxref("null")}}로 지정하여 속성 위임 없이 객체를 생성할 수 있다..

- -

이 방법의 큰 단점 중 하나는 상태를 저장하는데 그리 좋은 방법이 아니라는 것이다. 객체나 배열의 상태를 변경하게 되면 같은 프로토타입을 공유하는 모든 객체의 상태가 변경된다.

- -

상태 변경이 전파되는 것을 막으려면 각 객체마다 상태 값의 복사본을 만들어야 한다.

- -

연결형 상속(Concatenative inheritance)

- -

연결형 상속은 한 객체의 속성을 다른 객체에 모두 복사함으로써 상속을 구현하는 방법이다.

- -

이 상속법은 Javascript 객체의 동적 확장성을 이용한 방법이다. 객체 복사는 속성의 초기값을 저장하기 위한 좋은 방법이다: 이 방식은 {{jsxref("Object.assign()")}}을 통해 구현하는 것이 보통이며 ES6 이전에 Lodash, Underscore, jQuery등의 라이브러리들이 .extend() 와 비슷한 메소드로 제공한 방법이다.

- -
const proto = {
-  hello: function hello() {
-    return `Hello, my name is ${ this.name }`;
-  }
-};
-
-const george = Object.assign({}, proto, {name: 'George'});
-const msg = george.hello();
-console.log(msg); // Hello, my name is George
-
- -

연결형 상속은 매우 좋은 방법이며 클로져와 같이 사용한다면 훨씬 효과적인 상속 방식입니다..

- -

함수형 상속(Functional inheritance)

- -

함수형 상속(Functional inheritance)이라는 단어는 Douglas Crockford가 자신의 저서 “JavaScript: The Good Parts”에서 창조한 단어이다. 이 방법은 새 속성들을 연결형 상속으로 쌓되 상속 기능을 Factory 함수로 만들어 사용하는 방식이다.

- -

기존의 객체를 확장하는데 쓰이는 함수를 일반적으로 믹스인 함수라 칭한다. 객체 확장에 함수를 사용하는 가장 큰 이점은 Private Data를 클로져를 통해 캡슐화 시킬 수 있다는 점이다.

- -

다르게 말하자면 Private 상태를 지정할 수 있다는 의미이다.

- -

특정 함수를 통할 필요 없이 public 접근이 가능한 속성에 대해 접근 제한을 거는 것은 문제가 있다. 따라서 private 클로져에 속성 값을 숨겨야 하며 이는 아래와 같이 구현한다:

- -
// import Events from 'eventemitter3';
-
-const rawMixin = function () {
-  const attrs = {};
-  return Object.assign(this, {
-    set (name, value) {
-      attrs[name] = value;
-      this.emit('change', {
-        prop: name,
-        value: value
-      });
-    },
-    get (name) {
-      return attrs[name];
-    }
-  }, Events.prototype);
-};
-
-const mixinModel = (target) => rawMixin.call(target);
-const george = { name: 'george' };
-const model = mixinModel(george);
-model.on('change', data => console.log(data));
-model.set('name', 'Sam');
-/*
-{
-  prop: 'name',
-  value: 'Sam'
-}
-*/
-
- -

attrs 을 public 속성에서 private 영역으로 옮겨서 public API를 통한 접근을 차단할 수 있다. // 접근할 수 있는 유일한 방법은 Privileged 메소드 뿐이다. Privileged 메소드는 클로져 영역에 정의된 함수로 private data에 접근 가능한 함수들을 일컫는다.

- -

위 예제를 보면 믹스인 함수 rawMixin().에 대한 래퍼로 mixinModel() 을 선언한 것을 알 수 있다. 이는 예제에서 {{jsxref("Function.prototype.call()")}} 을 사용했듯이 함수 내에서 this의 값을 설정해야 하기 때문이다. Wrapper를 생략하고 호출자가 알아서 하도록 놔둘 수 있지만 그럴 경우 혼동될 가능성이 있다.

- -
-

결론

- -

복잡한 코드를 작성하여 이용하기 전에 프로토타입 기반의 상속 모델을 이해하는 것이 중요하다. 또한 프로토타입 체인의 길이는 성능을 저해하지 않도록 줄이는 방법을 고안해야 한다. 또한 빌트인 프로토타입은 새로운 자바스크립트 기능과 호환성을 갖기 위한 이유가 아닌 이상 절대 확장해서는 안된다.

-
-
diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/introduction/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/introduction/index.html new file mode 100644 index 0000000000..cac0779ee0 --- /dev/null +++ b/files/ko/web/javascript/guide/introduction/index.html @@ -0,0 +1,153 @@ +--- +title: Introduction +slug: Web/JavaScript/Guide/소개 +tags: + - JavaScript + - 가이드 + - 안내서 + - 자바스크립트 +translation_of: Web/JavaScript/Guide/Introduction +--- +
{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide", "Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types")}}
+ +

이 장은 JavaScript를 소개하고 그 일부 기초 개념을 다룹니다.

+ +

무엇을 미리 알고 있어야 하나요?

+ +

이 안내서는 당신이 다음의 기본적인 배경지식이 있다고 가정합니다.

+ + + +

어디서 JavaScript 정보를 찾을 수 있을까

+ +

MDN에 있는 JavaScript 문서는 다음 세가지 파트로 되어있습니다.

+ + + +

JavaScript가 처음이라면, learning areaJavaScript Guide에 있는 문서를 먼저 보세요. 일단 기초를 확실히 파악한 후에는, 각 객체와 문(statement)에 대한 더 자세한 정보를 JavaScript Reference에서 확인할 수 있습니다.

+ +

JavaScript는 무엇인가?

+ +

JavaScript는 크로스-플랫폼, 객체지향 스크립트 언어입니다. 작고 가벼운 언어입니다. 호스트 환경(가령, 웹 브라우저) 내에서, JavaScript는 프로그램 제어를 제공하기 위해 그 환경의 객체에 연결될 수 있습니다. Node.Js와 같은 자바 스크립트의 고급 서버언어로 사용 할 수도 있습니다.이것을 사용하면 단순히 파일을 다운로드하는 것 (예 : 여러 컴퓨터 간의 실시간 공동 작업)보다 웹 사이트에 더 많은 기능을 추가 할 수 있습니다. 호스트 환경 (예 : 웹 브라우저) 내에서 JavaScript는 해당 환경의 객체에 연결되어 프로그래밍 방식으로 제어 할 수 있습니다.

+ +

JavaScript는 Array, Date, Math와 같은 객체에 대한 표준 라이브러리와 연산자(operator), 제어 구조, 문과 같은 언어 요소의 코어 집합을 포함합니다. 코어 JavaScript는 거기에 추가 객체를 보충하여 다양한 목적으로 확장될 수 있습니다. 예를 들면:

+ + + +

이것은 브라우저에서 JavaScript가 웹 페이지 (DOM)의 모양을 바꿀 수 있음을 의미합니다. 또한 서버의 Node.js JavaScript는 브라우저에 작성된 코드의 사용자 정의 요청에 응답 할 수 있습니다.

+ +

JavaScript 와 Java

+ +

JavaScript 와 Java는 여러 면에서 비슷하지만 어떤 면에서는 근본적으로 다릅니다. JavaScript 언어는 Java를 닮았지만 Java의 정적 형지정(static typing)과 강한 형 검사(strong type checking)가 없습니다. JavaScript는 대부분의 Java 식 구문, 명명 규칙 및 기본적인 흐름 제어 구조를 따릅니다. 그것이 LiveScript에서 JavaScript로 이름이 바뀐 이유였습니다.

+ +

Java의 선언에 의해 생성되는 클래스의 컴파일-타임 시스템과는 달리, JavaScript는 숫자, 불리언, 그리고 문자열 값을 표현하는 적은 수의 자료 형을 기반으로 한 런타임 시스템을 지원합니다. JavaScript 는 더 일반적인 클래스 기반 객체 모델 대신에 프로토타입 기반 객체 모델을 갖습니다. 프로토타입 기반 모델은 동적 상속을 제공합니다. 즉, 상속된 대상은 각각의 객체에 따라 다양할 수 있습니다. JavaScript는 또한 어떤 특정한 선언을 요구하지 않는 함수도 지원합니다. 함수는 객체의 속성이나, 타입이 느슨하게 형지정된 채 실행되는 메소드가 될 수 있습니다.

+ +

JavaScript는 Java에 비해 매우 자유로운 형태의 언어입니다. 여러분은 모든 변수, 클래스, 및 메소드를 선언하지 않아도 됩니다. 여러분은 메소드가 public, private, 또는 protected 인지 염려할 필요가 없고 인터페이스를 구현하지 않아도 됩니다. 변수, 매개변수(parameter), 및 함수의 반환 형은 명시적으로 지정되지 않습니다.

+ +

Java는 빠른 실행과 형 안전성(type safety)을 위해 설계된 클래스 기반 프로그래밍 언어입니다. 형 안전성은, 예를 들어, 여러분이 Java 정수를 객체의 레퍼런스로 형변환(cast)하거나 Java 바이트코드를 변경하여 private 메모리에 접근할 수 없음을 의미합니다. Java의 클래스 기반 모델은 프로그램이 오로지 클래스와 그 메소드로만 구성된다는 것을 뜻합니다. Java의 클래스 상속과 강한 형지정은 보통 단단하게 결합된 객체 계층구조를 요구합니다. 이러한 요구는 Java 프로그래밍을 JavaScript 프로그래밍보다 더 복잡하게 만듭니다.

+ +

반면에, JavaScript는 HyperTalk 과 dBASE 같은 더 작고 동적 형지정이 가능한 언어들의 정신을 계승했습니다. 이러한 스크립팅 언어는 더 쉬운 구문과 특별한 내장(built-in) 기능 및 객체 생성을 위한 최소 요구사항으로 인해 훨씬 더 많은 사람들에게 프로그래밍 도구를 제공합니다.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Java와 비교한 JavaScript
JavaScriptJava
객체 지향. 객체의 형 간에 차이 없음. 프로토타입 메커니즘을 통한 상속, 그리고 속성과 메서드는 어떤 객체든 동적으로 추가될 수 있음.클래스 기반. 객체는 클래스 계층구조를 통한 모든 상속과 함께 클래스와 인스턴스로 나뉨. 클래스와 인스턴스는 동적으로 추가된 속성이나 메소드를 가질 수 없음.
변수 자료형이 선언되지 않음(dynamic typing, loosely typed).변수 자료형은 반드시 선언되어야 함(정적 형지정, static typing).
하드 디스크에 자동으로 작성 불가.하드 디스크에 자동으로 작성 가능.
+ +

JavaScript와 Java의 차이에 대한 더 많은 정보는, 객체 모델의 세부사항 장을 보세요.

+ +

JavaScript 와 ECMAScript 명세

+ +

JavaScript는 JavaScript에 기반한 표준화된 국제 프로그래밍 언어를 제공하기 위해Ecma International 에서 표준화 됩니다 — European association for standardizing information and communication systems (ECMA는 이전에 European Computer Manufacturers Association의 두문자어였습니다). ECMAScript라 불리는 이 JavaScript의 표준화 버전은 표준을 지원하는 모든 어플리케이션에서 같은 방식으로 동작합니다. 회사들은 그들의 JavaScript 구현을 개발하기 위해 공개 표준 언어를 사용할 수 있습니다. ECMAScript 표준은 ECMA-262 명세(specification)에서 문서화되었습니다. JavaScript와 ECMAScript 명세 판의 여러 버전에 대한 더 많은 것을 배우려면 New in JavaScript 을 보세요.

+ +

ECMA-262 표준은 또한 IOS-16262로서 ISO (국제 표준화 기구) 에 의해 승인되었습니다. Ecma International website 에서 그 명세를 찾을 수 있습니다. ECMAScript 명세는 World Wide Web Consortium (W3C) 나  WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group)에 의해 표준화된 Document Object Model (DOM)을 설명하지 않습니다. DOM은 여러분의 스크립트에 HTML 문서 객체를 드러내는 방법을 정의합니다. JavaScript로 프로그래밍을 할 때 사용되는 여러 기술들에 대한 정보를 얻으 시려면, JavaScript technologies overview 를 참고하세요.

+ +

JavaScript 문서 vs ECMAScript 명세

+ +

ECMAScript 명세는 ECMAScript 구현을 위한 요구사항의 집합입니다; 여러분이 여러분의 ECMAScript 구현이나 엔진(가령 Firefox의 SpiderMonkey, 또는 Chrome의 v8)에서 표준을 따르는 언어의 기능을 구현하길 원할 때 유용합니다.

+ +

ECMAScript 문서는 스크립트 프로그래머를 돕기 위함이 아닙니다; 스크립트 작성을 위한 정보는 JavaScript 문서를 사용하세요.

+ +

ECMAScript 명세는 JavaScript 프로그래머에게 익숙하지 않을 수 있는 용어와 문법을 사용합니다. 언어의 기술이 ECMAScript 에서 다를 수 있지만, 언어 그 자체는 같습니다. JavaScript는 ECMAScript 명세에 서술된 모든 기능을 지원합니다.

+ +

JavaScript 문서는 JavaScript 프로그래머에게 적합한 언어의 측면을 설명합니다.

+ +

JavaScript 시작하기

+ +

JavaScript 시작은 쉽습니다: 최신 웹 브라우저만 있으면 됩니다. 이 안내서는 현재 Firefox의 최신 버전에서만 사용 가능한 약간의 JavaScript 기능을 포함하므로, 가장 최신 버전의 Firefox를 사용하기를 권합니다.

+ +

JavaScript를 실험하기 유용한 두 도구가 Firefox에 내장되어 있습니다: Web Console과 Scratchpad.

+ +

웹 콘솔

+ +

웹 콘솔은 현재 로드된 페이지에 대한 정보를 보이고, 또한 여러분이 현재 페이지에서 JavaScript 식을 실행해볼 수 있는 명령어 입력줄(command line)을 제공합니다.

+ +

웹 콘솔을 열기 위해서는, Firefox의 "도구" 메뉴 하위에 있는 "개발자" 메뉴의 "웹 콘솔"을 선택(윈도우와 리눅스에서는 Ctrl+Shift+I, 맥에서는  Cmd-Option-K)합니다. 브라우저 창의 아래에 웹 콘솔이 나타납니다. 콘솔의 바닥을 따라 나온 것이 여러분이 JavaScript를 입력할 수 있는 명령어 입력줄이고, 실행 결과는 바로 위 공간에 표시됩니다:

+ +

+ +

이 콘솔은 eval과 완전히 동일하게 동작합니다:마지막 입력된 표현식이 반환되죠. 간단하게 생각해서, 콘솔에 뭔가 입력할 때마다 eval로 감싼 console.log로 둘러싸인 형태라고 보시면 됩니다.

+ +
function greetMe(yourName) { alert('Hello ' + yourName); } console.log(eval('3 + 5'));
+ +

Scratchpad

+ +

Web Console은 한 줄 JavaScript를 실행하기에 훌륭합니다. 하지만 비록 여러 줄을 실행할 수 있지만, 아주 불편하고 Web Console을 사용해 여러분의 샘플 코드를 저장할 수도 없습니다. 그러므로 좀 더 복잡한 예제를 위해서는 Scratchpad가 더 나은 도구입니다.

+ +

Scratchpad를 열기 위해, Firefox의 메뉴 "Tools" 의 하위에 있는 "Web Developer" 메뉴의 "Scratchpad" 를 선택합니다(단축키: Shift+F4). 이것은 분리된 창에서 열리고 브라우저에서 JavaScript를 작성하고 실행하기 위해 사용할 수 있는 에디터입니다. 여러분은 또한 디스크로부터 스크립트를 부르거나 저장할 수도 있습니다.

+ +

+ +

Hello world

+ +

JavaScript 작성을 시작하기 위해서, Scratchpad를 열고 첫 JavaScript 코드 "Hello World" 를 작성하세요.

+ +
(function(){
+  "use strict";
+  /* Start of your code */
+  function greetMe(yourName) {
+    alert('Hello ' + yourName);
+  }
+
+  greetMe('World');
+  /* End of your code */
+})();
+ +

패드에서 코드를 선택하고 Ctrl + R 키를 눌러 브라우저에서 펼쳐지는 것을 지켜보십시오! 다음 페이지에서 이 가이드는 JavaScript 구문 및 언어 기능을 소개하므로보다 복잡한 응용 프로그램을 작성할 수 있습니다. 그러나 당분간은 (function () { "use strict"를 코드 앞에 추가하고}}) ();를 코드마지막에 추가하세요. 아직은 이코드가 뭔지 잘 모르겠지만 나중에 이 코드가 의미하는 것을 배울 것입니다, 지금은 간단히 다음과 같다고 생각하세요.

+ +
    +
  1. 성능을 크게 개선합니다.
  2. +
  3. 초보자가 실수하게 만드는 Javascript의 일부 시맨틱을 막습니다.
  4. +
  5. 콘솔에서 실행되는 코드 스니펫이 서로 상호 작용하지 못하도록합니다 (예 : 한 콘솔 실행에서 생성 된 내용을 다른 콘솔 실행에 사용하는 경우).
  6. +
+ +

{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide", "Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types")}}

diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/meta_programming/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/meta_programming/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fe4fa13f83 --- /dev/null +++ b/files/ko/web/javascript/guide/meta_programming/index.html @@ -0,0 +1,258 @@ +--- +title: 메타 프로그래밍 +slug: Web/JavaScript/Guide/메타_프로그래밍 +translation_of: Web/JavaScript/Guide/Meta_programming +--- +
{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{Previous("Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators")}}
+ +

Starting with ECMAScript 2015, JavaScript gains support for the {{jsxref("Proxy")}} and {{jsxref("Reflect")}} objects allowing you to intercept and define custom behavior for fundamental language operations (e.g. property lookup, assignment, enumeration, function invocation, etc). With the help of these two objects you are able to program at the meta level of JavaScript.

+ +

Proxies

+ +

 ECMAScript 6에서 소개되었습니다, {{jsxref("Proxy")}} 객체는  특정 작업을 가로막는것과  사용자 정의 행위를 시행하는것을 허용합니다.예를 들면 객체가 속성을 가지는 것입니다:

+ +
var handler = {
+  get: function(target, name){
+    return name in target ? target[name] : 42;
+  }
+};
+var p = new Proxy({}, handler);
+p.a = 1;
+console.log(p.a, p.b); // 1, 42
+
+ +

The Proxy object defines a target (an empty object here) and a handler object in which a get trap is implemented. Here, an object that is proxied will not return undefined when getting undefined properties, but will instead return the number 42.

+ +

Additional examples are available on the {{jsxref("Proxy")}} reference page.

+ +

Terminology

+ +

The following terms are used when talking about the functionality of proxies.

+ +
+
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler","handler","","true")}}
+
Placeholder object which contains traps.
+
traps
+
The methods that provide property access. This is analogous to the concept of traps in operating systems.
+
target
+
Object which the proxy virtualizes. It is often used as storage backend for the proxy. Invariants (semantics that remain unchanged) regarding object non-extensibility or non-configurable properties are verified against the target.
+
invariants
+
Semantics that remain unchanged when implementing custom operations are called invariants. If you violate the invariants of a handler, a {{jsxref("TypeError")}} will be thrown.
+
+ +

Handlers and traps

+ +

The following table summarizes the available traps available to Proxy objects. See the reference pages for detailed explanations and examples.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Handler / trapInterceptionsInvariants
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/getPrototypeOf", "handler.getPrototypeOf()")}}{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}
+ {{jsxref("Reflect.getPrototypeOf()")}}
+ {{jsxref("Object/proto", "__proto__")}}
+ {{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}
+ {{jsxref("Operators/instanceof", "instanceof")}}
+
    +
  • getPrototypeOf method must return an object or null.
  • +
  • If target is not extensible, Object.getPrototypeOf(proxy) method must return the same value as Object.getPrototypeOf(target).
  • +
+
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/setPrototypeOf", "handler.setPrototypeOf()")}}{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}
+ {{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}}
If target is not extensible, the prototype parameter must be the same value as Object.getPrototypeOf(target).
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/isExtensible", "handler.isExtensible()")}}{{jsxref("Object.isExtensible()")}}
+ {{jsxref("Reflect.isExtensible()")}}
Object.isExtensible(proxy) must return the same value as Object.isExtensible(target).
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/preventExtensions", "handler.preventExtensions()")}}{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}
+ {{jsxref("Reflect.preventExtensions()")}}
Object.preventExtensions(proxy) only returns true if Object.isExtensible(proxy) is false.
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/getOwnPropertyDescriptor", "handler.getOwnPropertyDescriptor()")}}{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}
+ {{jsxref("Reflect.getOwnPropertyDescriptor()")}}
+
    +
  • getOwnPropertyDescriptor must return an object or undefined.
  • +
  • A property cannot be reported as non-existent, if it exists as a non-configurable own property of the target object.
  • +
  • A property cannot be reported as non-existent, if it exists as an own property of the target object and the target object is not extensible.
  • +
  • A property cannot be reported as existent, if it does not exists as an own property of the target object and the target object is not extensible.
  • +
  • A property cannot be reported as non-configurable, if it does not exists as an own property of the target object or if it exists as a configurable own property of the target object.
  • +
  • The result of Object.getOwnPropertyDescriptor(target)can be applied to the target object using Object.defineProperty and will not throw an exception.
  • +
+
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/defineProperty", "handler.defineProperty()")}}{{jsxref("Object.defineProperty()")}}
+ {{jsxref("Reflect.defineProperty()")}}
+
    +
  • A property cannot be added, if the target object is not extensible.
  • +
  • A property cannot be added as or modified to be non-configurable, if it does not exists as a non-configurable own property of the target object.
  • +
  • A property may not be non-configurable, if a corresponding configurable property of the target object exists.
  • +
  • If a property has a corresponding target object property then Object.defineProperty(target, prop, descriptor) will not throw an exception.
  • +
  • In strict mode, a false return value from the defineProperty handler will throw a {{jsxref("TypeError")}} exception.
  • +
+
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/has", "handler.has()")}}Property query: foo in proxy
+ Inherited property query: foo in Object.create(proxy)
+ {{jsxref("Reflect.has()")}}
+
    +
  • A property cannot be reported as non-existent, if it exists as a non-configurable own property of the target object.
  • +
  • A property cannot be reported as non-existent, if it exists as an own property of the target object and the target object is not extensible.
  • +
+
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/get", "handler.get()")}}Property access: proxy[foo]and proxy.bar
+ Inherited property access: Object.create(proxy)[foo]
+ {{jsxref("Reflect.get()")}}
+
    +
  • The value reported for a property must be the same as the value of the corresponding target object property if the target object property is a non-writable, non-configurable data property.
  • +
  • The value reported for a property must be undefined if the corresponding target object property is non-configurable accessor property that has undefined as its [[Get]] attribute.
  • +
+
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/set", "handler.set()")}}Property assignment: proxy[foo] = barand proxy.foo = bar
+ Inherited property assignment: Object.create(proxy)[foo] = bar
+ {{jsxref("Reflect.set()")}}
+
    +
  • Cannot change the value of a property to be different from the value of the corresponding target object property if the corresponding target object property is a non-writable, non-configurable data property.
  • +
  • Cannot set the value of a property if the corresponding target object property is a non-configurable accessor property that has undefined as its [[Set]] attribute.
  • +
  • In strict mode, a false return value from the sethandler will throw a {{jsxref("TypeError")}} exception.
  • +
+
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/deleteProperty", "handler.deleteProperty()")}}Property deletion: delete proxy[foo] and delete proxy.foo
+ {{jsxref("Reflect.deleteProperty()")}}
A property cannot be deleted, if it exists as a non-configurable own property of the target object.
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/enumerate", "handler.enumerate()")}}Property enumeration / for...in: for (var name in proxy) {...}
+ {{jsxref("Reflect.enumerate()")}}
The enumerate method must return an object.
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/ownKeys", "handler.ownKeys()")}}{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}
+ {{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}}
+ {{jsxref("Object.keys()")}}
+ {{jsxref("Reflect.ownKeys()")}}
+
    +
  • The result of ownKeys is a List.
  • +
  • The Type of each result List element is either {{jsxref("String")}} or {{jsxref("Symbol")}}.
  • +
  • The result List must contain the keys of all non-configurable own properties of the target object.
  • +
  • If the target object is not extensible, then the result List must contain all the keys of the own properties of the target object and no other values.
  • +
+
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/apply", "handler.apply()")}}proxy(..args)
+ {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} and {{jsxref("Function.prototype.call()")}}
+ {{jsxref("Reflect.apply()")}}
There are no invariants for the handler.applymethod.
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/construct", "handler.construct()")}}new proxy(...args)
+ {{jsxref("Reflect.construct()")}}
The result must be an Object.
+ +

Revocable Proxy

+ +

The {{jsxref("Proxy.revocable()")}} method is used to create a revocable Proxy object. This means that the proxy can be revoked via the function revoke and switches the proxy off. Afterwards, any operation on the proxy leads to a {{jsxref("TypeError")}}

+ +
var revocable = Proxy.revocable({}, {
+  get: function(target, name) {
+    return '[[' + name + ']]';
+  }
+});
+var proxy = revocable.proxy;
+console.log(proxy.foo); // "[[foo]]"
+
+revocable.revoke();
+
+console.log(proxy.foo);  // TypeError is thrown
+proxy.foo = 1;           // TypeError again
+delete proxy.foo;        // still TypeError
+typeof proxy;            // "object", typeof doesn't trigger any trap
+ +

Reflection

+ +

{{jsxref("Reflect")}} is a built-in object that provides methods for interceptable JavaScript operations. The methods are the same as those of the {{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler","proxy handlers","","true")}}. Reflect is not a function object.

+ +

Reflect helps with forwarding default operations from the handler to the target.

+ +

With {{jsxref("Reflect.has()")}} for example, you get the in operator as a function:

+ +
Reflect.has(Object, 'assign'); // true
+ +

A better apply function

+ +

In ES5, you typically use the {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} method to call a function with a given this value and arguments provided as an array (or an array-like object).

+ +
Function.prototype.apply.call(Math.floor, undefined, [1.75]);
+ +

With {{jsxref("Reflect.apply")}} this becomes less verbose and easier to understand:

+ +
Reflect.apply(Math.floor, undefined, [1.75]);
+// 1;
+
+Reflect.apply(String.fromCharCode, undefined, [104, 101, 108, 108, 111]);
+// "hello"
+
+Reflect.apply(RegExp.prototype.exec, /ab/, ['confabulation']).index;
+// 4
+
+Reflect.apply(''.charAt, 'ponies', [3]);
+// "i"
+ +

Checking if property definition has been successful

+ +

With {{jsxref("Object.defineProperty")}}, which returns an object if successful, or throws a {{jsxref("TypeError")}} otherwise, you would use a {{jsxref("Statements/try...catch","try...catch")}} block to catch any error that occurred while defining a property. Because {{jsxref("Reflect.defineProperty")}} returns a Boolean success status, you can just use an {{jsxref("Statements/if...else","if...else")}} block here:

+ +
if (Reflect.defineProperty(target, property, attributes)) {
+  // success
+} else {
+  // failure
+}
+ +

{{Previous("Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators")}}

+ +

 

diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/about/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/about/index.html deleted file mode 100644 index 05deb2017f..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/about/index.html +++ /dev/null @@ -1,109 +0,0 @@ ---- -title: About -slug: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/About ---- -

이번 릴리즈의 새 기능

-

JavaScript 버전 1.5는 다음과 같은 개선과 새 기능을 제공합니다: -

런타임 오류
-런타임 오류가 예외로서 보고됩니다. -

숫자 표현 서식 개선
-숫자를 표현하는 서식이 Number.prototype.toExponential, Number.prototype.toFixed, Number.prototype.toPrecision 메소드를 포함함으로서 개선되었습니다. Number 개체 페이지를 보십시오. -

정규 표현식 개선
-정규표현식이 다음과 같이 개선되었습니다: -

- -

조건부 함수 선언
-함수를 if 조건안에서 선언할 수 있습니다. 함수 정의 페이지를 참고하세요. -

함수 표현식
-함수를 표현식 안에서 선언할 수 있습니다. 함수 정의 페이지를 참고하세요. -

Multiple catch clauses
-Multiple catch clauses in a try...catch statement are supported. See The catch Block page. -

Getters와 Setters
-JavaScript writers can now add getters and setters to their objects. This feature is available only in the C implementation of JavaScript. See the Defining Getters and Setters page. -

상수
-읽기전용의 상수가 지원됩니다. This feature is available only in the C implementation of JavaScript. See the Constants page. -

-

미리 알고 있어야 할 것

-

이 안내서는 당신이 다음과 같은 배경지식을 지녔다고 가정합니다: -

- -

C 혹은 Visual Basic에 대한 프로그래밍 경험이 있으면 좋지만, 필수사항은 아닙니다. -

-

JavaScript 버전

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
JavaScript 버전Navigator 버전
JavaScript 1.0Navigator 2.0
JavaScript 1.1Navigator 3.0
JavaScript 1.2Navigator 4.0-4.05
JavaScript 1.3Navigator 4.06-4.7x
JavaScript 1.4 
JavaScript 1.5Navigator 6.0
모질라 (오픈소스 브라우저)
-

표1: JavaScript와 Navigator 버전
-
-Each version of the Netscape Enterprise Server also supports a different version of JavaScript. To help you write scripts that are compatible with multiple versions of the Enterprise Server, this manual uses an abbreviation to indicate the server version in which each feature was implemented. -

- - - - - - - - - - - - - -
AbbreviationEnterprise Server version
NES 2.0Netscape Enterprise Server 2.0
NES 3.0Netscape Enterprise Server 3.0
-

Table 2: Abbreviations of Netscape Enterprise Server versions -

-

JavaScript 정보를 찾을 수 있는 곳

-

The core JavaScript documentation includes the following books: -

- -

If you are new to JavaScript, start with the Core JavaScript Guide. Once you have a firm grasp of the fundamentals, you can use the Core JavaScript Reference to get more details on individual objects and statements. -

-

문서 규약

-

JavaScript 응용프로그램은 많은 운영체제에서 실행됩니다. 이 책에 있는 정보는 모든 운영체제에 적용됩니다. 파일과 디렉토리 경로는 Windows 형식(디렉토리 이름을 구분하는데 역슬래시를 사용)으로 썼습니다. Unix에서는 역슬래시를 슬래시로 바꾸어 사용하면 됩니다. -

이 안내서에서 URL은 다음과 같은 형태로 씁니다. -

http://server.domain/path/file.html -

이 URL에서 "server"는 우리가 응용프로그램을 실행하는 서버 이름(research1이나 www 등)이고, "domain"은 인터넷 도메인 이름(netscape.com이나 uiuc.edu 등)입니다. "path"는 서버의 디렉토리 구조를 나타내고, "file.html"은 파일 이름입니다. 일반적으로 URL에서 이탤릭체로 쓴 부분은 알맞은 내용으로 바꿔써야 할 내용(placeholder)이고, 평범한 고정폭 글꼴은 그대로 쓰면 되는 내용입니다. Secure Socket Layer(SSL)을 사용하는 서버라면 http 대신 https를 쓰면 됩니다. -

이 안내서는 다음과 같은 관례를 따릅니다. -

- -

{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide", "Core_JavaScript_1.5_Guide:JavaScript_Overview") }} -

{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/About", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/\u00c0_propos", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/About", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/O" } ) }} diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/class-based_vs._prototype-based_languages/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/class-based_vs._prototype-based_languages/index.html deleted file mode 100644 index 20601a0e81..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/class-based_vs._prototype-based_languages/index.html +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -title: Class-Based vs. Prototype-Based Languages -slug: >- - Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Class-Based_vs._Prototype-Based_Languages ---- -

클래스 기반언어와 프로토타입 기반언어

-

Java와 C++이라는 클래스 기반의 객체지향언어는 클래스와 인스턴스라는 2개의 다른 실체가 있다는 개념에 기초하고 있습니다.

- -

JavaScript のようなプロトタイプベース言語はこの区別がありません。単にオブジェクトがあるだけです。プロトタイプベース言語には原型的なオブジェクトという概念があります。このオブジェクトは新しいオブジェクトの初期プロパティを取得する元になるテンプレートとして使用されます。どのオブジェクトもそれ独自のプロパティを指定できます。オブジェクト作成時にも実行時にも可能です。さらに、どのオブジェクトも別のオブジェクトに対するプロトタイプとして関連付けることができます。2 つ目のオブジェクトが 1 つ目のオブジェクトのプロトタイプを共有するということもできます。

-

クラスの定義

-

クラスベース言語ではクラス定義ごとにクラスを定義します。定義では特殊なメソッドを指定してそのクラスのインスタンスを作成することができます。そのようなメソッドはコンストラクタと呼びます。コンストラクタメソッドはインスタンスのプロパティに対する初期値を指定することができます。また、作成時に他の適当な処理を実行することもできます。new 演算子をコンストラクタメソッドと一緒に用いることでクラスのインスタンスを作成できます。

-

JavaScript は同様のモデルに従っていますが、コンストラクタと別になっているクラス定義がありません。その代わりに、プロパティと値からなる特定の初期的なセットを持つオブジェクトを作成するコンストラクタ関数を定義します。どの JavaScript 関数もコンストラクタとして使用できます。new 演算子をコンストラクタ関数とともに使用することで新しいオブジェクトを作成します。

-

サブクラスと継承

-

クラスベース言語ではクラス定義を通じてクラスの階層を作ります。クラス定義では新しいクラスがある既存のクラスのサブクラスになるように指定することができます。サブクラスはスーパークラスの全プロパティを継承します。さらに新しくプロパティを追加したり継承したものを変更することもできます。例えば、Employee クラスが name および dept プロパティのみを含んでおり、Manager は reports プロパティを追加する Employee のサブクラスであるとします。この場合、Manager クラスのインスタンスは name、dept、reports という 3 つのプロパティをすべて持つことになります。

-

JavaScript では、原型的なオブジェクトをどのコンストラクタ関数にも結びつけることができるようにして継承を実装しています。そのため、全く同じような Employee と Manager の例を作成することができますが、使用する用語が若干異なります。まず、Employee コンストラクタ関数を定義します。これは name および dept プロパティを指定します。次に Manager コンストラクタ関数を定義します。これは reports プロパティを指定します。最後に新しい Employee オブジェクトを Manager コンストラクタ関数に対するプロトタイプとして代入します。そして新しい Manager を作成すると、このオブジェクトは Employee オブジェクトから name および dept プロパティを継承します。

-

プロパティの追加と削除

-

クラスベース言語では一般的にクラスをコンパイル時に生成し、コンパイル時または実行時にクラスのインスタンスを作成します。クラス定義後にそのクラスのプロパティの数や型を変更することはできません。しかし、JavaScript ではどんなオブジェクトでも実行時にプロパティを追加したり削除したりすることができます。あるオブジェクトのセットでプロトタイプとして使用されているオブジェクトにプロパティを追加すると、そのプロトタイプの使用元であるオブジェクトにも新しいプロパティが追加されます。

-

違いの概要

-

次の表でこれらの違いをいくつか短くまとめてみます。この章の残りで、JavaScript のコンストラクタとプロトタイプを用いてオブジェクト階層を作成することについての詳細を説明していきます。また、この方法が Java ではどう変わるかという比較もします。

- -
クラスベース (Java) プロトタイプベース (JavaScript)
クラスとインスタンスは異なる実体である。 すべてのオブジェクトはインスタンスである。
クラス定義を用いてクラスを定義する。また、コンストラクタメソッドを用いてクラスをインスタンス化する。 コンストラクタ関数を用いてオブジェクトのセットを定義し、作成する。
new 演算子を用いて単一のオブジェクトを作成する。 同じ。
既存のクラスのサブクラスを定義するクラス定義を用いてオブジェクト階層を構築する。 コンストラクタ関数に結びつけられたプロトタイプとしてオブジェクトを代入することでオブジェクト階層を構築する。
クラスチェーンに従ってプロパティを継承する。 プロトタイプチェーンに従ってプロパティを継承する。
クラス定義がクラスの全インスタンスの全プロパティを指定する。実行時に動的にプロパティを追加することはできない。 コンストラクタ関数またはプロトタイプがプロパティの初期セットを指定する。個々のオブジェクトやオブジェクトの全体のセットに動的にプロパティを追加したり、それらからプロパティを除去したりできる。
-
-

{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Predefined_Core_Objects:String_Object", "Core_JavaScript_1.5_Guide:The_Employee_Example") }}

-
-

{{ languages( { "zh-tw": "zh_tw/Core_JavaScript_1.5_教學/以類別為基礎的語言_vs._以原型為基礎的語言", "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Class-Based_vs._Prototype-Based_Languages", "es": "es/Gu\u00eda_JavaScript_1.5/Lenguajes_basados_en_clases_frente_a_basados_en_prototipos", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Langages_bas\u00e9s_sur_les_classes_et_langages_bas\u00e9s_sur_les_prototypes", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/J\u0119zyki_oparte_na_klasach_vs._oparte_na_prototypach", "zh-cn": "cn/Core_JavaScript_1.5_Guide/Class-Based_vs._Prototype-Based_Languages" } ) }}

diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/constants/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/constants/index.html deleted file mode 100644 index 7b5f5c577c..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/constants/index.html +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---- -title: Constants -slug: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Constants -translation_of: Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types -translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Constants ---- -

상수

-

const 키워드를 이용하면 읽기 전용의 이름 있는 상수를 만들 수 있습니다. 상수 식별자(const identifier)는 변수의 식별자와 동일합니다. 문자나 밑줄로 시작해야 하고, 알파벳, 숫자, 밑줄 문자를 사용할 수 있습니다. -

-
const prefix = '212';
-
-

상수는 스크립트 실행 중에 값을 대입하거나 다시 선언하여 값을 바꿀 수 없습니다. -

전역 상수인 경우에도 항상 const 키워드를 붙여야 한다는 점만 제외하면, 상수의 범위 규칙은 변수의 경우와 동일합니다. const 키워드가 없으면 변수라고 판정됩니다. -

같은 범위에 있는 함수나 변수의 이름과 같은 이름으로 상수를 만들 수 없습니다. 예를 들어, -

-
//이 코드는 에러를 낼 것입니다
-function f() {};
-  const f = 5;
-
-//이 코드 또한 에러를 냅니다.
-function f() {
-  const g = 5;
-  var g;
-
-  //그 외 코드...
-
-}
-

{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Variables", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Literals") }} -

{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Constants", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Constantes", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Constants", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Sta\u0142e" } ) }} diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_a_regular_expression/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_a_regular_expression/index.html deleted file mode 100644 index d969b378f4..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_a_regular_expression/index.html +++ /dev/null @@ -1,35 +0,0 @@ ---- -title: Creating a Regular Expression -slug: >- - Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Creating_a_Regular_Expression ---- -

정규표현식 만들기

-

정규표현식은 다음의 두 가지 방법으로 만들 수 있습니다.

- -
 re = /ab+c/; 
-
-
-
-
- 정규표현식 상수값은 스크립트가 실행될 때 컴파일됩니다. 따라서 정규표현식의 값이 변하지 않을 경우, 이 방법을 사용하면 좀 더 나은 성능을 얻을 수 있습니다.
-
-
-
- -
 re = new RegExp("ab+c"); 
-
-
-
-
- 생성자를 이용하면 실행 시간에 정규표현식이 컴파일됩니다. 정규표현식 패턴이 바뀔 것을 알고 있거나, 또는 패턴을 사용자의 입력 등을 통해 외부에서 가져오려고 할 때 이 방법을 사용하십시오.
-
-
-
-
-

{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Special_Operators", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Writing_a_Regular_Expression_Pattern") }}

-
-

 

diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/defining_getters_and_setters/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/defining_getters_and_setters/index.html deleted file mode 100644 index 3238e19b0f..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/defining_getters_and_setters/index.html +++ /dev/null @@ -1,84 +0,0 @@ ---- -title: Defining Getters and Setters -slug: >- - Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Creating_New_Objects/Defining_Getters_and_Setters ---- -

getter/setter 정의하기

- -

getter는 속성의 값을 얻어오는 메소드이고, setter는 속성의 값을 설정하는 메소드입니다. 우리는 언어에서 미리 정의한 핵심 개체들과 사용자 정의 개체에 getter/setter를 정의할 수 있습니다. getter와 setter를 정의할 때 쓰이는 문법은 개체 상수값 문법입니다.

- -

다음의 JS 쉘 세션은 사용자가 정의한 개체 o에 대해서 getter와 setter가 어떻게 동작하는지 보여줍니다. JS 쉘은 JavaScript를 한 번에 실행(batch)하거나 대화식으로(interactively) 실행할 수 있게 해주는 응용프로그램입니다.

- -

o 개체에는 이런 속성이 있습니다.

- - - -
js> o = new Object;
-[object Object]
-js> o = {a:7, get b() {return this.a+1; }, set c(x) {this.a = x/2}};
-[object Object]
-js> o.a
-7
-js> o.b
-8
-js> o.c = 50
-js> o.a
-25
-js>
-
- -

다음 JavaScript 쉘 세션은 이미 정의된 Date 모든 인스턴스에 year 속성을 추가하기 위해서 getter/setter가 어떻게 Date 프로토타입을 확장하는지 보여줍니다. 이 세션에서는 year 속성의 getter와 setter를 지원하기 위해서 Date에 있는 getFullYear 메소드와 setFullYear 메소드를 사용하고 있습니다.

- -

이 문장들은 year 속성에 대한 getter와 setter를 정의합니다.

- -
js> var d = Date.prototype;
-js> d.__defineGetter__("year", function() { return this.getFullYear(); });
-js> d.__defineSetter__("year", function(y) { this.setFullYear(y); });
-
- -

이 문장들은 Date의 getter/setter를 사용합니다.

- -
js> var now = new Date;
-js> print(now.year);
-2000
-js> now.year=2001;
-987617605170
-js> print(now);
-Wed Apr 18 11:13:25 GMT-0700 (Pacific Daylight Time) 2001
-
- -
JavaScript 1.5를 개발하는 동안 이미 존재하는 개체에 getter/setter를 추가할 때 getter =, setter =이라는 식의 문법을 사용하던 때가 잠깐 있었습니다. 이 문법은 이제 사용하지 말아야 합니다. 현재의 JS 1.5 엔진에서는 경고를 발생시키고, 더 나중의 버전에서는 문법 에러를 발생시키게 될 것입니다.
- -

 

- -

요약

- -

getter/setter를

- - - -

개체 초기화 지정자를 이용할 때는 단순히 getter 메소드 앞에는 get을 써주고 setter 메소드 앞에는 set을 써주기만 하면됩니다. 물론 getter 메소드에는 매개변수가 없어야 하고 setter에는 정확히 하나만 있어야 합니다. 다음 예제에서와 같이 말입니다.

- -
o = {
-  a:7,
-  get b() { return this.a+1; },
-  set c(x) { this.a = x/2; }
-};
-
- -

개체가 생성된 이후에 어느 때라도 __defineGetter____defineSetter__라는 메소드를 이용하면 getter/setter를 정의할 수 있습니다. 두 메소드 모두 첫 번째 매개변수에 getter/setter 이름을 나타내는 문자열을 받습니다. 두 번째 매개변수는 getter/setter로서 호출될 함수를 받습니다. 예제를 보십시오.

- -
o.__defineGetter__("b", function() { return this.a+1; });
-o.__defineSetter__("c", function(x) { this.a = x/2; });
-
- -

두 가지 중에서 어떤 방식을 택할지는 프로그래밍 스타일이나 해야할 작업에 달려있습니다. 프로토타입을 정의하는데 이미 개체 초기화 지정자를 사용하고 있다면 거의 첫 번째 방식을 사용할 것입니다. 첫 번째가 좀 더 단순하고 자연스러운 방식입니다. 그러나 우리가 직접 프로토토입을 만들거나 개체를 생성할 수 없어서 나중에 getter/setter를 추가해야 하는 상황이라면 두 번째 방식을 사용할 수 밖에 없습니다. 두 번째 방식은 JavaScript의 동적인 특성을 잘 보여주는 방식입니다. 하지만 코드를 읽고 이해하기 어렵게 만들 수도 있습니다.

- -

{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Using_this_for_Object_References", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Deleting_Properties") }}

diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/defining_methods/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/defining_methods/index.html deleted file mode 100644 index 8e91a2007f..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/defining_methods/index.html +++ /dev/null @@ -1,43 +0,0 @@ ---- -title: Defining Methods -slug: >- - Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Creating_New_Objects/Defining_Methods ---- -

메소드 정의

-

- - 메소드 - 는 개체와 연관되어 있는 함수입니다. 일반적인 함수를 정의하는 것과 같은 방법으로 메소드를 정의합니다. 그 후에, 존재하는 개체와 함수를 연관시키기 위해서 다음과 같은 문법을 사용합니다.

-
object.methodname = function_name
-
-

object는 존재하는 개체중에 하나이고, methodname은 지금 추가하려는 메소드 이름이며, function_name은 함수 이름입니다.

-

이제 우리는 개체의 메소드를 호출할 때 다음과 같이 할 수 있습니다.

-
object.methodname(params);
-
-

개체 생성자 함수에 메소드 정의를 포함시켜서 개체 타입에 대한 메소드를 정의할 수 있습니다. 예를 들어, 미리 정의된 car 개체의 속성을 출력해주는 함수를 정의할 수 있습니다.

-
function displayCar() {
-   var result = "A Beautiful " + this.year + " " + this.make
-      + " " + this.model;
-   pretty_print(result);
-}
-
-

pretty_print는 가로선과 문자열을 출력하는 함수입니다. 이 메소드가 포함된 개체를 참조하기 위해서 this를 사용하고 있다는 것을 주의해서 보십시오.

-

아래 문장을 개체 정의에 추가함으로써 이 함수를 car의 메소드로 만들 수 있습니다.

-
this.displayCar = displayCar;
-
-

그러므로 car 개체의 완벽한 정의는 아래와 같은 모습이 될 것입니다.

-
function car(make, model, year, owner) {
-   this.make = make;
-   this.model = model;
-   this.year = year;
-   this.owner = owner;
-   this.displayCar = displayCar;
-}
-
-

그러면 우리는 모든 car 개체에 대해서 이런 식으로 displayCar 메소드를 호출할 수 있게됩니다.

-
car1.displayCar()
-car2.displayCar()
-
-

이 코드는 다음 그림과 같은 내용을 만들어냅니다.

-

Image:obja.gif 그림 7.1: 메소드 출력 결과

-

{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Defining_Properties_for_an_Object_Type", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Using_this_for_Object_References") }}

diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/defining_properties_for_an_object_type/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/defining_properties_for_an_object_type/index.html deleted file mode 100644 index 17c2aa7de8..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/defining_properties_for_an_object_type/index.html +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -title: Defining Properties for an Object Type -slug: >- - Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Creating_New_Objects/Defining_Properties_for_an_Object_Type ---- -

개체 형식에 속성 정의하기

-

prototype 속성을 이용하면 이미 정의해 놓은 개체 형식에 속성을 추가할 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 개체의 인스턴스 하나에만 속성이 추가되는 것이 아니라 같은 타입의 모든 개체가 공유하는 속성을 정의합니다. 다음 코드는 car 형식의 모든 개체에 color 속성을 추가하고, car1 개체의 color 속성에 값을 할당하는 코드입니다.

-
Car.prototype.color=null;
-car1.color="black";
-
-

더 많은 정보를 얻으려면 기본 JavaScript 레퍼런스에 있는 Function 개체의 prototype 속성을 보십시오. {{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Indexing_Object_Properties", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Defining_Methods") }}

diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/deleting_properties/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/deleting_properties/index.html deleted file mode 100644 index 1b6f50cc11..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/deleting_properties/index.html +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -title: Deleting Properties -slug: >- - Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Creating_New_Objects/Deleting_Properties ---- -

속성 제거

-

delete 연산자를 사용하여 속성을 제거할 수 있습니다. 어떻게 속성을 제거하는지 코드를 보십시오.

-
//a와 b라는 속성을 가지는 새 개체를 만듭니다.
-myobj = new Object;
-myobj.a = 5;
-myobj.b = 12;
-
-//myobj가 속성 b만을 가지도록 속성 a를 지웁니다.
-delete myobj.a;
-
-

전역 변수를 선언할 때 var 키워드를 사용하지 않았다면 그 전역 변수를 제거하는데 delete 연산자를 사용할 수 있습니다.

-
g = 17;
-delete g;
-
-

더 많은 정보를 얻으려면 delete를 보십시오. {{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Defining_Getters_and_Setters", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Predefined_Core_Objects") }}

diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/index.html deleted file mode 100644 index 8345ba1478..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/index.html +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -title: Creating New Objects -slug: >- - Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Creating_New_Objects ---- -{{wiki.localize('System.API.page-generated-for-subpage')}} diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/indexing_object_properties/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/indexing_object_properties/index.html deleted file mode 100644 index 84b9df2c2d..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/indexing_object_properties/index.html +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ ---- -title: Indexing Object Properties -slug: >- - Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Creating_New_Objects/Indexing_Object_Properties ---- -

개체 속성 접근하기

-

JavaScript 1.0에서는 개체의 속성을 참조할 때 개체 이름이나 순서 인덱스를 사용할 수 있습니다. 그러나 JavaScript 1.1과 그 이후 버전에서는 처음에 속성을 정의할 때 이름으로 정의했으면 항상 이름으로만 참조해야 하고, 인덱스로 정의했으면 인덱스로만 참조해야 합니다.

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이런 제한은 앞 페이지 예제의 car 개체 형식처럼 생성자 함수로 개체와 개체 속성을 만들 때나 명시적으로 개별 속성을 만들 때(예를 들어 myCar.color = "red" 같은 식으로 속성을 추가할 때) 모두 적용됩니다. 그러므로 myCar{{ mediawiki.external(5) }} = "25 mpg"라고 인덱스를 이용해서 속성을 정의하면 그 이후로는 항상 myCar{{ mediawiki.external(5) }}로 참조할 수 있습니다.

-

이 규칙은 forms 배열 같이 HTML을 반영하여 생성된 개체에는 예외입니다. 이 배열에 있는 개체를 참조할 때는 순서(문서에 기록된 순서)를 나타내는 숫자나 이름(이름을 정의한 경우에만)을 이용하여 참조할 수 있습니다. 예를 들어, 문서에 있는 두 번째 <FORM> 태그가 "myForm"이라는 값을 가진 NAME 속성을 갖고 있다면 이 폼은 document.forms{{ mediawiki.external(1) }}, document.forms{{ mediawiki.external('\"myForm\"') }}, document.myForm으로 접근할 수 있습니다. {{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Using_a_Constructor_Function", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Defining_Properties_for_an_Object_Type") }}

diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/using_a_constructor_function/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/using_a_constructor_function/index.html deleted file mode 100644 index 552347b70e..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/using_a_constructor_function/index.html +++ /dev/null @@ -1,58 +0,0 @@ ---- -title: Using a Constructor Function -slug: >- - Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Creating_New_Objects/Using_a_Constructor_Function ---- -

생성자 함수 사용하기

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다른 방법으로, 다음 두 단계를 거쳐서 개체를 만들 수도 있습니다.

-
    -
  1. 생성자 함수를 작성함으로써 개체를 정의합니다.
  2. -
  3. new 키워드를 사용하여 개체의 인스턴스를 만듭니다.
  4. -
-

개체 형식을 정의하기 위해서, 개체의 이름, 속성, 메소드를 지정하는 함수를 만듭니다. 자동차를 나타내기 위한 개체를 만들고 싶다고 해봅시다. 그렇다면 이 형식이 car라고 불리길 원할 것이고, make, model, year라는 속성이 있기를 원할 것입니다. 원하는 것을 이루기 위해서 이런 함수를 작성합니다.

-
function car(make, model, year) {
-   this.make = make;
-   this.model = model;
-   this.year = year;
-}
-
-

함수의 인자로 전달받은 값을 개체의 속성에 할당하기 위해서 this를 사용했다는 것을 명심하십시오.

-

이제 우리는 mycar라는 개체를 이렇게 만들 수 있습니다.

-
mycar = new car("Eagle", "Talon TSi", 1993);
-
-

이 문장은 mycar를 만들고, 지정된 값을 mycar의 속성에 할당합니다. 그러면 mycar.make는 "Eagle"이라는 문자열 값을 가지고, mycar.year는 1993이라는 정수를 가질 것입니다.

-

우리는 new를 써서 car 개체를 몇 개라도 만들 수 있습니다.

-
kenscar = new car("Nissan", "300ZX", 1992);
-vpgscar = new car("Mazda", "Miata", 1990);
-
-

개체는 다른 개체를 속성으로 가질 수 있습니다. 예를 들어, person 개체를 다음과 같이 정의했다고 합시다.

-
function person(name, age, sex) {
-   this.name = name;
-   this.age = age;
-   this.sex = sex;
-}
-
-

그리고나서 person 개체의 인스턴스 두 개를 만듭니다.

-
rand = new person("Rand McKinnon", 33, "M");
-ken = new person("Ken Jones", 39, "M");
-
-

이제 우리는 car가 owner라는 속성으로 person 개체를 가지도록 car의 정의를 바꿀 수 있습니다.

-
function car(make, model, year, owner) {
-   this.make = make;
-   this.model = model;
-   this.year = year;
-   this.owner = owner;
-}
-
-

새 개체 인스턴스를 만들 때 이렇게 쓸 수 있습니다.

-
car1 = new car("Eagle", "Talon TSi", 1993, rand);
-car2 = new car("Nissan", "300ZX", 1992, ken);
-
-

위 문장에서 owner 인자로 문자열 상수값이나 정수값을 전달하는 대신 randken이라는 개체를 전달했다는 사실에 주의하십시오. 이제 car2의 소유자 이름을 알고 싶으면 이런식으로 접근할 수 있습니다.

-
car2.owner.name
-
-

정의된 개체에 아무때나 속성을 추가할 수 있다는 사실을 기억하십시오.

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car1.color = "black"
-
-

이 문장은 car1에 color 속성을 추가하고 "black"이라는 값을 할당합니다. 그러나 이 문장이 다른 개체에 영향을 미치지는 않습니다. 같은 형식을 가지는 모든 개체에 새 속성을 추가하고 싶으면 car 개체 형식의 정의에 속성을 추가해야 합니다.

-

{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Using_Object_Initializers", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Indexing_Object_Properties") }}

diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/using_this_for_object_references/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/using_this_for_object_references/index.html deleted file mode 100644 index 0ed663ae1f..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/creating_new_objects/using_this_for_object_references/index.html +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -title: Using this for Object References -slug: >- - Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Creating_New_Objects/Using_this_for_Object_References ---- -

this를 사용한 개체 참조

-

JavaScript에는 this라는 키워드가 있는데, 메소드 안에서 현재 개체를 참조하기 위해서 이 키워드를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 개체의 값 속성을 검증하는 validate라는 함수가 있다고 해봅시다.

-
function validate(obj, lowval, hival) {
-   if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival))
-      alert("Invalid Value!");
-}
-
-

그러면 폼의 각 요소의 onchange 이벤트 핸들러에서 validate를 호출할 때, 다음 예제와 같은 방법으로 this를 사용해서 폼 요소를 validate에 전달할 수 있습니다.

-
<input type="text" name="age" size="3"
-   onChange="validate(this, 18, 99)">
-
-

form 속성과 같이 사용하면, this는 현재 개체의 부모 폼을 참조할 수 있습니다. 다음 예제에서, myForm이라는 폼은 Text 개체와 버튼을 포함하고 있습니다. 사용자가 버튼을 클릭하면 Text 개체의 값을 폼 이름으로 바꿉니다. 버튼의 onclick 이벤트 핸들러에서 부모 폼인 myForm을 참조하기 위해서 this.form을 사용하고 있습니다.

-
<form name="myForm">
-<p><label>Form name:<input type="text" name="text1" value="Beluga"></label>
-<p><input name="button1" type="button" value="Show Form Name"
-      onclick="this.form.text1.value=this.form.name">
-</p>
-</form>
-
-

{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Defining_Methods", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Defining_Getters_and_Setters") }}

diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/expressions/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/expressions/index.html deleted file mode 100644 index d9f8bb0bf9..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/expressions/index.html +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ ---- -title: Expressions -slug: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Expressions ---- -

표현식

-

표현식은 상수(literals), 변수, 연산자 그리고 단일값을 반환하는 계산식(값은 숫자, 문자열, 논리값이 가능)이 알맞게 조합된 집합체다. -

개념적으로 보면 표현식에는 두가지 타입이 있다: 하나는 변수에 값을 할당하는 것이고 다른 하나는 단순히 값을 가지고 있는 것이다. 예를 들어, x = 7 이라는 표현식은 x 에 7이라는 값을 할당하는 표현식이다. 이 표현식은 스스로 7이라는 값을 부여한다. 이런 표현식들은 할당 연산자를 사용한다. 반면에, 3 + 4 라는 표현식은 단순히 7이라는 값을 계산할 뿐이다; 할당하지 않는다. 이런 표현식에서 사용되는 연산자는 그냥 단순히 연산자라고만 한다. -

JavaScript에는 다음과 같은 타입의 표현식이 있다: -

- -

{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Unicode", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators") }} -

{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Expressions", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Expressions", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Expressions", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Wyra\u017cenia" } ) }} diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/javascript_overview/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/javascript_overview/index.html deleted file mode 100644 index 310ab25c67..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/javascript_overview/index.html +++ /dev/null @@ -1,44 +0,0 @@ ---- -title: JavaScript Overview -slug: >- - Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/JavaScript_Overview ---- -

JavaScript란 무엇인가?

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JavaScript는 크로스 플랫폼, 객체 지향 스크립트 언어입니다. JavaScript는 작고, 가벼운 언어입니다; JavaScript는 단독으로 쓰이는 언어로는 유용하지 않지만, 웹 브라우져 같은 다른 제품이나 프로그램에 포함하기 쉽습니다. 호스트 환경에서 JavaScript는 그 환경의 다른 개체(object)들을 프로그램적으로 제어하기 위해서 그들과 연결될 수 있습니다.

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기본 JavaScript(core JavaScript)는 Array, Date, Math등 기본이 되는 개체들(core set of objects)과 연산자, 제어 구조, 문장등 언어의 기본 요소들(core set of language elements)을 포함하고 있습니다. 기본 JavaScript는 다른 개체를 추가함으로써 다양한 목적을 위해 확장될 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같은 것들입니다.

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JavaScript의 LiveConnect 기능을 통해서, Java와 JavaScript 코드가 서로 통신할 수 있습니다. JavaScript에서 Java 개체를 초기화하여 개체의 공개 메소드와 필드에 접근할 수 있습니다. Java에서 JavaScript 개체, 속성(property), 메소드에 접근할 수 있습니다.

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Netscape가 JavaScript를 개발했고 Netscape 브라우저에서 JavaScript가 가장 먼저 사용되었습니다.

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JavaScript와 Java

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JavaScript 와 Java 는 여러가지 면에서 비슷하지만 본질적으로 다릅니다. JavaScript는 Java 와 공통점이 있지만 Java 처럼 형(type)을 검사하지 않습니다. JavaScript는 Java 문법의 대부분과 제어흐름의 기본적인 개념들을 지원합니다.

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Java의 클래스 선언으로 이루어지는 컴파일 타임 시스템에 대조적으로, JavaScript는 수, 불리언, 문자열 값을 나타내는 작은 규모의 자료형에 기반한 런타임 시스템을 지원합니다. JavaScript는 클래스 기반 개체 모델이 아닌 프로토타입 기반(prototype-based) 개체 모델을 갖고 있습니다. 프로토타입 기반 개체 모델은 동적인 상속을 제공합니다. 즉, 각각의 개체를 상속할 수 있는 것입니다. JavaScript는 또 특별히 선언시의 요구사항이 없는 함수도 지원합니다. 함수는 느슨하게 타입된 메소드로 실행됨으로써 개체의 속성이 될 수 있습니다.(Functions can be properties of objects, executing as loosely typed methods.)

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Java에 비해 JavaScript는 형식이 자유로운 언어입니다. 모든 변수, 클래스, 메소드들을 꼭 선언 할 필요는 없습니다. 메소드가 public, private, protected 인지 고민해야할 필요가 없고, interface를 구현할 필요도 없습니다. 변수, 매개변수(parameter), 함수의 반환 형식도 명시적으로 지정할 필요가 없습니다.

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Java는 클래스 기반 프로그래밍 언어로서, 빠른 실행과 형 안정성(type safety)을 위해 설계되었습니다. 형 안정성이란 예를 들면 Java에서 정수를 개체 참조로 변환할 수 없고, Java 바이트코드에 오류를 일으켜서 사적인(private) 메모리 공간에 접근할 수 없다는 말입니다. 자바의 클래스 기반 모델은 프로그램이 클래스와 클래스의 메소드로만 이루어진다는 의미입니다. Java의 클래스 상속과 엄격한 형 검사(strong typing)는 일반적으로 단단히 결합된 개체의 계층 구조를 필요로 합니다. 이런 요구사항이 JavaScript 프로그래밍에 비해 Java 프로그래밍을 더 복잡하게 만듭니다.

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반면 JavaScript는 HyperTalk나 dBASE 같이 적은 줄수의 동적 타입 언어를 계승한 것입니다. 이런 스크립트 언어는 더 많은 사람들을 위한 프로그래밍 도구로서 제공되는데, 이 언어들이 문법이 쉽고, 내장되기에 쉬우며, 개체 생성에 요구 사항이 단순하기 때문입니다.

- -
JavaScript Java
개체 지향. 개체의 형식 사이에 구분이 없음. 프로토타입 메커니즘을 통해 상속을 지원하고, 어떤 개체에든지 동적으로 속성과 메소드를 추가할 수 있습니다. 클래스 기반. 개체는 클래스 계층 구조를 관통하는 상속을 통해서 클래스와 인스턴스(instance)로 나뉩니다. 클래스와 인스턴스에는 동적으로 속성과 메소드를 추가할 수 없습니다.
변수의 자료형을 선언하지 않음(동적 형 검사) 변수의 자료형을 반드시 선언해야 함(정적 형 검사)
Cannot automatically write to hard disk. Cannot automatically write to hard disk.
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표(Table) 1.1: JavaScript 와 Java 비교
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-Java와 JavaScript 사이의 차이점에 대해서 더 알고 싶으시면 개체 모델의 상세 내용을 보시기 바랍니다.

JavaScript와 ECMAScript 명세

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Netscape가 JavaScript를 개발했고, Netscape 브라우저에서 가장 처음으로 사용되었습니다. 그러나 Ecma International - 정보와 통신 시스템을 표준화하기 위한 유럽 기구(공식적으로 ECMA - the European Computer Manufacturers Association으로 알려짐) - 과 Netscape가 공동으로 작업하여 기본 JavaScript에 기반하여 표준화되고 국제적인 프로그래밍 언어를 만들어냈습니다. JavaScript의 표준화된 버전은 ECMAScript라고 부르고, 표준을 지원하는 응용프로그램에서는 모두 동일하게 동작합니다. 회사들은 그들의 JavaScript 구현을 개발하기 위해서 공개된 표준 언어를 사용할 수 있습니다. ECMAScript 표준은 ECMA-262 명세에 문서화되어 있습니다.

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ECMA-262 표준은 ISO (International Organization for Standardization, 국제 표준화기구)의 승인을 받아 ISO-16262가 되었습니다. Mozilla 웹사이트에서 ECMA-262의 PDF 문서를 얻을 수 있습니다. the Ecma International 웹사이트 에서도 명세를 찾을 수 있습니다. ECMAScript 명세는 World Wide Web Consortium (W3C)에서 표준화 한 Document Object Model(DOM)에 대해서는 설명하지 않습니다. DOM은 HTML 문서 개체들이 스크립트에 노출되는 방식을 정의합니다.

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JavaScript 버전과 ECMAScript 판본 사이의 관계

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Netscape는 ECMA와 밀접하게 작업하여 ECMAScript Specification(ECMA-262)를 만들었습니다. JavaScript 버전과 ECMAScript 판본(edition)들 사이의 관계가 아래 표에 설명되어 있습니다.

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JavaScript 버전 ECMAScript 판본과의 관계
JavaScript 1.1 ECMA-262, 1판은 JavaScript 1.1에 기초합니다.
JavaScript 1.2 JavaScript 1.2가 발표됐을 때 ECMA-262가 아직 완성되지 않았습니다. 다음과 같은 이유때문에 JavaScript 1.2는 ECMA-262 1판과 완벽하게 호환되지 않습니다.
  • Netscape는 JavaScript 1.2에 몇 가지 기능을 추가했으나, ECMA-262에서 고려하지 못했습니다.
  • ECMA-262는 두 가지 새 기능을 추가했습니다. 유니코드를 이용한 국제화, 모든 플랫폼에서의 동일한 동작. Date 개체 같은 JavaScript 1.2의 몇 가지 기능이 플랫폼에 의존적이었습니다.

JavaScript 1.3

JavaScript 1.3은 ECMA-262 1판과 완벽하게 호환됩니다.

JavaScript 1.3은 ==와 !=연산자를 제외하고는 JavaScript 1.2의 추가적인 기능을 그대로 유지하면서 JavaScript 1.2가 ECMA-262와 어긋나던 점들을 해결했습니다. ==, != 연산자는 ECMA-262에 맞추기 위해 수정되었습니다.

JavaScript 1.4

JavaScript 1.4는 ECMA-262 1판과 완벽하게 호환됩니다.

JavaScript 1.4가 발표되었을 때 ECMAScript 명세의 세 번째 버전이 아직 완성되지 않았습니다.

JavaScript 1.5 JavaScript 1.5는 ECMA-262 3판과 완벽하게 호환됩니다.
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표 1.2: JavaScript 버전과 ECMAScript 판본
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-참고: ECMA-262 2판은 1판에 편집상 사소한 변경과 버그 수정을 가한 판본입니다. 현재 ECMA의 TC39 워킹그룹에서 ECMAScript 4판을 작업하고 있습니다. 4판은 JavaScript 2.0과 대응될 것입니다.

-

JavaScript 기본 레퍼런스에서 ECMAScript 호환 기능을 보여줍니다.

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JavaScript는 항상 ECMAScript Specification에 포함되지 않은 기능들을 포함할 것입니다. JavaScript는 추가적인 기능을 제공하지만 ECMAScript와 호환됩니다.

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JavaScript 문서 vs ECMAScript 명세서

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ECMAScript 명세는 ECMAScript를 구현하는데 필요한 요구사항을 모아놓은 것입니다. 이것은 우리가 JavaScript의 한 기능이 다른 ECMAScript 구현에서도 지원될 것인지 결정하는데 유용합니다. ECMAScript에서 지원하는 기능만을 사용하는 JavaScript 코드를 작성할 계획이라면 ECMAScript 명세를 살펴볼 필요가 있을 것입니다.

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ECMAScript 문서는 스크립트 프로그래머를 돕기위해 작성된 것이 아닙니다. 스크립트 작성에 대한 정보를 얻으려면 JavaScript 문서를 보십시오.

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JavaScript와 ECMAScript 용어

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ECMAScript 명세는 JavaScript 프로그래머에게는 친숙하지 않은 용어와 문법을 사용하여 작성되었습니다. 비록 ECMAScript의 언어 설명이 다르긴 하지만 언어는 똑같습니다. JavaScript는 ECMAScript 명세에서 설명하는 모든 기능을 지원합니다.

-

JavaScript 문서는 JavaScript 프로그래머에게 적당한 언어의 측면을 설명합니다. 예를 들면 이렇습니다.

- -

{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:About", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Values") }}

-

{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/JavaScript_Overview", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Aper\u00e7u_de_JavaScript", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/JavaScript_Overview", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Podgl\u0105d_JavaScriptu" } ) }}

diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/literals/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/literals/index.html deleted file mode 100644 index ee62d0cecf..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/literals/index.html +++ /dev/null @@ -1,175 +0,0 @@ ---- -title: Literals -slug: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Literals -translation_of: Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types -translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Literals ---- -

상수값(Literal)

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JavaScript에서 값을 표현하기 위해 상수값을 사용할 수 있습니다. 그것은 변수가 아니라 고정된 값으로서 "문자 그대로(literally)" 스크립트에 값을 제공하는 것입니다. 이 절에서 다음과 같은 상수값에 대해서 설명하겠습니다.

- -

배열 상수값

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배열 상수값은 대괄호([])안에 배열의 원소(element)를 0개 이상 나열한 것입니다. 배열 상수값으로 배열을 만드면 배열은 지정된 원소를 가지도록 초기화되고, 지정된 원소의 개수만큼의 길이를 갖게 됩니다.

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다음 예제는 세 개의 원소를 가지고 길이가 3인 coffees 배열을 만드는 예제입니다.

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coffees = ["French Roast", "Colombian", "Kona"]
-

참고 배열 상수값은 개체 초기화지정자(object initializer) 중의 하나입니다. 개체 초기화지정자 사용하기를 보십시오.

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최상위 스크립트에서 상수값을 이용하여 배열을 만들면 JavaScript는 배열 상수값을 포함하는 표현식을 평가(evaluate)할 때마다 배열을 만듭니다. 또한, 함수 안에서 사용된 상수값은 함수가 호출될 때마다 생성됩니다.

-

배열 상수값은 Array 개체입니다. Array 개체에 대한 상세한 내용은 Array 개체를 보십시오.

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배열 상수값의 추가적인 쉼표

-

배열 상수값에 모든 원소를 지정할 필요는 없습니다. 쉼표만 찍어 두면 값이 할당되지 않은 빈 공간을 가진 배열이 만들어집니다. 다음 예제는 fish 배열을 만듭니다.

-
fish = ["Lion", , "Angel"]
-

이 배열은 값을 가진 원소 두 개와 빈 원소 하나를 갖게됩니다. (fish{{ mediawiki.external(0) }}은 "Lion", fish{{ mediawiki.external(1) }}undefined, fish{{ mediawiki.external(2) }}는 "Angel"이라는 값을 가집니다.)

-

원소 목록 끝에 남겨둔 쉼표는 무시됩니다. 다음 예제에서 배열 길이는 3입니다. myList{{ mediawiki.external(3) }}은 만들어지지 않습니다. 그외에 목록에 있는 다른 쉼표들은 각각 새로운 원소를 나타냅니다.

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myList = ['home', , 'school', ];
-

다음 예제에서 배열 길이는 4이고, myList{{ mediawiki.external(0) }}myList{{ mediawiki.external(2) }}는 비게 됩니다.

-
myList = [ , 'home', , 'school'];
-

다음 예제에서 배열 길이는 4이고 myList{{ mediawiki.external(1) }}myList{{ mediawiki.external(3) }}이 비게 됩니다. 오직 마지막 쉼표만 무시됩니다.

-
myList = ['home', , 'school', , ];
-

불리언 상수값

-

불리언 형은 두 가지 상수값을 가질 수 있는데, 그것은 truefalse입니다.

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true, false라는 기본(primitive) 불리언 값과 true, false 값의 불리언 개체를 혼동하지 마십시오. 불리언 개체는 기본 불리언 데이터 형을 감싸는 역할을 할 뿐입니다. 더 많은 정보는 불리언 개체를 참조하십시오.

-

정수

-

10진수, 16진수, 8진수 정수를 쓸 수 있습니다. 10진수 정수 상수값은 0(영)으로 시작하지 않는 숫자의 나열입니다. 0(영)으로 시작하는 정수 상수값은 8진수입니다. 0x(또는 0X)로 시작하면 16진수입니다. 16진수는 0부터 9까지의 숫자와 a부터 f나 A부터 F까지의 문자를 포함할 수 있습니다. 8진수에는 0부터 7까지만 쓸 수 있습니다.

-

8진수 정수 상수값은 사용하지 말기를 추천하고 있으며, ECMA-262 표준 3판에서는 아예 제거되었습니다. 하위 호환성을 위해 JavaScript 1.5에서는 여전히 8진수 정수 상수값을 지원하고 있습니다.

-

몇 가지 정수 상수값을 예를 보여드리겠습니다.

-
0, 117, -345 (10진수)
-015, 0001, -077 (8진수)
-0x1123, 0x00111, -0xF1A7 (16진수 또는 "hex")
-
-

소수 상수값

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소수 상수값은 이런 부분으로 이뤄집니다.

- -

지수 부분은 "e"나 "E" 뒤에 숫자가 붙은 형태입니다. 숫자 앞에는 부호("+"나 "-")를 붙일 수도 있습니다. 소수 상수값은 적어도 하나의 숫자에 소수점 또는 지수 부분을 가져야 합니다.

-

소수 상수값의 몇 가지 예제를 보여드리겠습니다. 3.1415, -3.1E12, .1e12, 2E-12

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개체 상수값

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개체 상수값은 중괄호({}) 안에 특성(property) 이름과 그에 해당하는 값의 쌍을 나열한 것입니다. 문장(statement)의 시작 부분에 개체 상수값을 사용해서는 안됩니다. { 가 블럭의 시작을 나타내기 때문에, 에러가 나거나 의도하지 않은 동작을 보일 것입니다.

-

다음은 개체 상수값의 예입니다. car 개체의 첫 번째 원소는 myCar라는 특성을 정의하고 있습니다. 두 번째 원소는 getCar 특성을 정의하는데, (CarTypes("Honda"));라는 함수를 호출하고 있습니다. 세 번째 원소는 special 특성을 정의하는데에 Sales라는 변수를 사용합니다.

-
var Sales = "Toyota";
-
-function CarTypes(name) {
-   if(name == "Honda")
-      return name;
-   else
-      return "Sorry, we don't sell " + name + ".";
-}
-
-car = {myCar: "Saturn", getCar: CarTypes("Honda"), special: Sales}
-
-document.write(car.myCar); // Saturn
-document.write(car.getCar); // Honda
-document.write(car.special); // Toyota
-

개체 특성 이름에 정수 상수값이나 문자열 상수값을 사용할 수 있고, 개체 안에 다른 개체를 포함시킬 수도 있습니다. 다음 예제를 보십시오.

-
car = {manyCars: {a: "Saab", b: "Jeep"}, 7: "Mazda"}
-
-document.write(car.manyCars.b); // Jeep
-document.write(car[7]); // Mazda
-
-

다음 사항을 참고하십시오.

-
foo = {a: "alpha", 2: "two"}
-document.write (foo.a)    // alpha
-document.write (foo[2])   // two
-//document.write (foo.2)  // Error: missing ) after argument list
-//document.write (foo[a]) // Error: a is not defined
-document.write (foo["a"]) // alpha
-document.write (foo["2"]) // two
-
-

문자열 상수값

-

문자열 상수값은 큰따옴표(")나 작은따옴표(')로 둘러싸인 0개 이상의 문자들 입니다. 문자열은 같은 종류의 따옴표로 묶어야 합니다. 즉, 작은따옴표 둘로 묶거나, 큰따옴표 둘로 묶어야 한다는 말입니다. 문자열 상수값의 예를 보여드리겠습니다.

- -

우 리는 문자열 상수값에 String 개체의 모든 메소드를 호출할 수 있습니다. JavaScript는 자동으로 문자열 상수값을 임시 String 개체로 만들어서 메소드를 호출한 후, 임시 String 개체를 제거합니다. 문자열 상수값에 String.length 특성을 사용할 수도 있습니다. 이렇게 말입니다.

- -

우리가 특별하게 String 개체를 필요로 하는 경우가 아니라면 문자열 상수값을 사용해야만 합니다. String 개체에 대한 자세한 내용은 String 개체를 보십시오.

-
문자열에서 특수문자 사용하기
-

다음 예제에서 볼 수 있듯이 일반적인 문자뿐만 아니라 특수문자도 문자열에 쓸 수 있습니다.

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"one line \n another line"
-

JavaScript 문자열에 사용할 수 있는 특수문자를 표로 나타낸 것입니다.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
문자의미
\bBackspace
\fForm feed
\nNew line
\rCarriage return
\tTab
\vVertical tab
\'Apostrophe or single quote
\"Double quote
\\Backslash character (\).
\XXX세 자리 까지의 8진수 "XXX"로 지정하는 Latin-1 인코딩의 문자. 0부터 377 사이. 예를 들어, \251은 저작권 기호의 8진수 표현입니다.
\xXX두 자리 까지의 16진수 "XX"로 지정하는 Latin-1 인코딩의 문자. 00부터 FF 사이. 예를 들어, \xA9는 저작권 기호의 16진수 표현입니다.
\uXXXX네 자리의 16진수 "XXXX"로 지정하는 유니코드 문자. 예를 들어, \u00A9는 저작권 기호의 유니코드 표현입니다. 유니코드 이스케이프 시퀀스를 보십시오.
-

표 2.1: JavaScript 특수문자

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문자 이스케이프
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표 2.1에 없는 문자에 대해서는 역슬래시가 무시됩니다. 그러나 이러한 기능은 사용하지 않기를 권장하므로 사용을 피해야만 합니다.

-

역슬래시를 앞에 붙이면 문자열 안에 따옴표를 넣을 수 있습니다. 이것은 따옴표 "이스케이프(escaping)"라고 알려져 있습니다.

-
var quote = "He read \"The Cremation of Sam McGee\" by R.W. Service."
-document.write(quote)
-
-

이 코드의 결과는 다음과 같습니다.

-
He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.
-
-

문자열 안에 역슬래시 문자를 넣고 싶으면 역슬래시 문자를 이스케이프시켜야 합니다. 예를 들어, c:\temp 라는 경로를 문자열에 할당하고 싶으면 다음과 같이 하면 됩니다.

-
var home = "c:\\temp"
-
-

{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Constants", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Unicode") }}

-

{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Literals", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Constantes_litt\u00e9rales", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Literals", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Litera\u0142y" } ) }}

diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/objects_and_properties/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/objects_and_properties/index.html deleted file mode 100644 index abe9ff83f4..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/objects_and_properties/index.html +++ /dev/null @@ -1,39 +0,0 @@ ---- -title: Objects and Properties -slug: >- - Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Objects_and_Properties ---- -

객체와 속성

-

자바스크립트 객체는 객체를 구성하는 속성을 가지고 있습니다. 속성에는 간단한 방법으로 접근할 수 있습니다.: -

-
객체이름.속성이름
-
-

객체 이름과 속성 이름 두 가지 모두에 대해 알기쉬운 예가 있습니다. 속성은 값을 지정하여 정의합니다. 예를 들어 myCar라는 객체가 있다면(객체가 이미 존재한다고 가정합니다.), make, model, year라는 속성에 다음과 같이 값을 지정할 수 있습니다. -

-
myCar.make = "Ford";
-myCar.model = "Mustang";
-myCar.year = 1969;
-
-

배열은 한 가지 변수 이름으로 결합되어 있는 연속된 값의 집합입니다. 자바스크립트에서 속성과 배열은 밀접한 관련이 있습니다; 말하자면 그 두 가지는 같은 데이터 구조에 다른 인터페이스라는 뜻입니다. 예를 들면 myCar 객체에 다음과 같이 접근할 수도 있습니다: -

-
myCar["make"] = "Ford";
-myCar["model"] = "Mustang";
-myCar["year"] = 1967;
-
-

이러한 배열의 종류는 연관 배열이라고 부릅니다. 왜냐하면 각각의 인덱스 요소가 문자열 값과 연관되어 있기 때문입니다. 이러한 방식에 대한 설명은 다음의 함수에 객체와 객체의 이름을 입력했을 때 객체의 속성을 표시해주는 다음과 같은 함수에서 알아볼 수 있습니다: -

-
function show_props(obj, obj_name) {
-   var result = "";
-   for (var i in obj)
-      result += obj_name + "." + i + " = " + obj[i] + "\n";
-   return result;
-}
-
-

결과적으로 call show_props(myCar, "myCar")라는 함수 호출은 다음과 같은 값을 반환합니다: -

-
myCar.make = Ford
-myCar.model = Mustang
-myCar.year = 1967
-
-

{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Predefined_Functions:escape_and_unescape_Functions", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects") }} -

{{ languages( { "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Objets_et_propri\u00e9t\u00e9s", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Objects_and_Properties", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Obiekty_i_w\u0142a\u015bciwo\u015bci" } ) }} diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/arithmetic_operators/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/arithmetic_operators/index.html deleted file mode 100644 index f8793b4cbc..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/arithmetic_operators/index.html +++ /dev/null @@ -1,45 +0,0 @@ ---- -title: Arithmetic Operators -slug: >- - Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Arithmetic_Operators -translation_of: Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators -translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Operators/Arithmetic_Operators ---- -

산술 연산자

-

산술 연산자는 수(상수값이든지 변수든지)를 받아서 하나의 수를 반환합니다. 표준 산술 연산자는 더하기(+), 빼기(-), 곱하기(*), 나누기(/)입니다. 이 연산자들은 대부분의 다른 프로그래밍 언어에서 처럼 동작합니다. 예외적으로 / 연산자는 JavaScript에서 소수를 반환합니다. C나 Java 같은 다른 언어에서는 / 연산자가 소수 부분은 잘라버립니다. 예를 들면 이렇습니다. -

-
1/2 //returns 0.5 in JavaScript
-1/2 //returns 0 in Java
-
-

JavaScript는 다음 표에 나오는 산술 연산자를 제공합니다. -

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
연산자설명예제
%
(나머지)
2항(binary) 연산자. 두 피연산자의 나눗셈에서 나온 나머지를 반환합니다.12 % 5 returns 2.
++
(증가)
단항(unary) 연산자. 피연산자에 1을 더함. 전위 연산자(++x)를 사용하면 피연산자에 1을 더한 후 그 값을 반환합니다. 후위 연산자(x++)를 사용하면 피연산자에 1을 더하기 전에 피연산자의 값을 반환합니다.x가 3일 때, ++xx를 4로 만들고 4를 반환합니다. 반면 x++x를 4로 만들고 3을 반환합니다.
--
(감소)
단항 연산자. 피연산자에서 1을 뺌. 반환값은 증가 연산자와 동일한 방식으로 결정됩니다.x가 3일 때, --xx를 2로 만들고 2를 반환합니다. 반면 x--x를 2로 만들고 3을 반환합니다.
-
(단항 부정)
단항 연산자. 피연산자의 부호를 바꾼 값을 반환합니다.x가 3이면 -x는 -3을 반환합니다.
-

표 3.4: 산술 연산자 -

{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Comparison_Operators", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Bitwise_Operators") }} -

{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Arithmetic_Operators", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Op\u00e9rateurs/Op\u00e9rateurs_arithm\u00e9tiques", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Arithmetic_Operators", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Operatory/Operatory_arytmetyczne" } ) }} diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/assignment_operators/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/assignment_operators/index.html deleted file mode 100644 index dbc284f12f..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/assignment_operators/index.html +++ /dev/null @@ -1,62 +0,0 @@ ---- -title: Assignment Operators -slug: >- - Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Assignment_Operators ---- -

할당 연산자

-

할당 연산자는 왼쪽 피연산자에 오른쪽 피연산자의 값을 할당합니다. 가장 기본적인 할당 연산자에는 등호(=)가 있는데, 왼쪽 피연산자의 값을 오른쪽 연산자에 할당합니다. 즉, x = y 라고 하면 y의 값이 x에 할당되는 것입니다.

-

다른 할당 연산자는 다음 표에서 보듯이 표준연산을 약식으로 쓰는 것입니다.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
약식 연산자의미
x += yx = x + y
x -= yx = x - y
x *= yx = x * y
x /= yx = x / y
x %= yx = x % y
x <<= yx = x << y
x >>= yx = x >> y
x >>>= yx = x >>> y
x &= yx = x & y
x ^= yx = x ^ y
x |= yx = x | y
-

표: 할당 연산자

-

{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Comparison_Operators") }}

diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/bitwise_operators/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/bitwise_operators/index.html deleted file mode 100644 index 3aed13da65..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/bitwise_operators/index.html +++ /dev/null @@ -1,102 +0,0 @@ ---- -title: Bitwise Operators -slug: >- - Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Bitwise_Operators -translation_of: Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators -translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Operators/Bitwise_Operators ---- -


-

-

비트 연산자

-

비트 연산자는 피연산자를 10진수나 16진수, 8진수로 다루지 않고 32개의 비트 집합으로 다룹니다. 예를 들어, 10진수 9는 2진수로 1001입니다. 비트 연산자는 2진수 표현으로 연산을 하지만 반환값은 JavaScript 표준 수 값으로 반환합니다. -

JavaScript의 비트 연산자를 다음 표에 요약했습니다. -

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
연산자사용법설명
비트 ANDa & b두 피연산자의 대응되는 비트가 모두 1이면 1을 반환.
비트 ORa | b두 피연산자의 대응되는 비트에서 둘 중 하나가 1이거나 모두 1인 경우 1을 반환.
비트 XORa ^ b두 피연산자의 대응되는 비트에서 둘 중 하나가 1이고, 둘 다 1이 아닐 경우 1을 반환.
비트 NOT~ a피연산자의 비트를 뒤집음.
왼쪽으로 이동a << ba의 2진수 표현을 b 비트만큼 왼쪽으로 이동함. 오른쪽은 0으로 채움.
부호 비트로 채우는 오른쪽 이동a >> ba의 2진수 표현을 b 비트만큼 오른쪽으로 이동함. 오른쪽 남는 비트는 버림.
0으로 채우는 오른쪽 이동a >>> ba의 2진수 표현을 b 비트만큼 오른쪽으로 이동함. 오른쪽 남는 비트는 버리고, 왼쪽은 0으로 채움.
-

표 3.5: 비트 연산자 -

-

비트 논리 연산자

-

개념적으로 비트 논리 연산자는 다음과 같이 동작합니다. -

- -

예를 들어, 9를 2진수로 쓰면 1001이고 15를 2진수로 표현하면 1111입니다. 두 값에 비트 연산을 적용하면 결과는 다음과 같습니다. -

- -

비트 이동 연산자

-

비트 이동 연산자는 피연산자 두 개를 받습니다. 첫 번째는 이동하려는 수이고, 두 번째는 첫 번째 피연산자를 몇 비트나 이동시킬지 나타내는 비트 수입니다. 이동 방향은 사용된 연산자에 따라 다릅니다. -

이동 연산자는 피연산자를 32비트 정수로 변환하여 연산하고, 왼쪽 연산자와 같은 자료형으로 반환합니다. -

이동 연산자는 다음 표에 있습니다. -

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
연산자설명예제
<<
-(왼쪽 이동)
이 연산자는 첫 번째 피연산자의 비트를 지정된 수만큼 왼쪽으로 옮깁니다. 왼쪽으로 넘친 비트는 버립니다. 오른쪽 빈 자리는 0으로 채웁니다. 9<<2는 36을 반환합니다. 1001을 왼쪽으로 2비트 이동하면 100100이 되고 이것은 36이기 때문입니다.
>>
-(부호 비트로 채우는 오른쪽 이동)
이 연산자는 첫 번째 피연산자의 비트를 지정된 수 만큼 오른쪽으로 옮깁니다. 오른쪽으로 넘친 비트는 버립니다. 왼쪽 빈 자리는 원래 가장 왼쪽에 있던 비트 값으로 채웁니다.9>>2는 2를 반환합니다. 1001을 2비트 오른쪽으로 이동하면 10이 되는데 이것은 2이기 때문입니다. 비슷하게 -9>>2는 -3을 반환하는데, 부호가 유지되기 때문입니다.
>>>
-(0으로 채우는 오른쪽 이동)
이 연산자는 첫 번째 피연산자의 비트를 지정된 수 만큼 오른쪽으로 옮깁니다. 오른쪽으로 넘친 비트는 버립니다. 왼쪽 빈 자리는 0으로 채웁니다.19>>>2는 4를 반환합니다. 10011을 2비트 오른쪽으로 이동하면 100이 되기 때문입니다. 음수가 아닌 수에 대해서는 0을 채우는 오른쪽 이동이나 부호 비트로 채우는 오른쪽 이동이 똑같은 결과를 반환합니다.
-

표 3.6: 비트 이동 연산자 -

{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Arithmetic_Operators", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Logical_Operators") }} -

{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Bitwise_Operators", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Op\u00e9rateurs/Op\u00e9rateurs_bit-\u00e0-bit", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Bitwise_Operators", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Operatory/Operatory_bitowe" } ) }} diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/index.html deleted file mode 100644 index 53b8e67492..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/index.html +++ /dev/null @@ -1,108 +0,0 @@ ---- -title: Operators -slug: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators ---- -

연산자

-

JavaScript에는 다음과 같은 연산자 타입이 있습니다. 이 섹션은 연산자에 대해 기술하고 연산자 우선순위에 대한 정보를 제공합니다. -

- -

JavaScript는 이항연산자와 단항연산자를 모두 사용할 수 있습니다. 이항연산자는 두개의 피연산자(operand)를 가지며, 하나의 피연산자는 연산자 앞에 나머지 하나는 뒤에 위치합니다: -

-
operand1 operator operand2
-
-

예를 들자면, 3+4 혹은 x*y와 같은 것입니다. -

단항연산자는 연산자 앞 혹은 뒤쪽에 하나의 피연산자만 있으면 됩니다: -

-
operator operand
-
-

혹은 -

-
operand operator
-
-

예를 들자면, x++ 혹은 ++x와 같은 것입니다. -

덧붙여, JavaScript는 한개의 삼항연산자, 조건 연산자를 가지고 있습니다. 삼항 연산자는 세개의 피연산자가 필요합니다. -

-

연산자 우선순위

-

관련된 논의에 따라서, 아래의 표는 우선순위 순으로 내림차순 정렬되었습니다. -

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
연산자 타입사용하는 연산자
멤버 .  []
호출 / 인스턴스 생성 ()  new
부정/증감 !  ~  -  +  ++  --  typeof  void  delete
곱하기/나누기 *  /  %
더하기/빼기 +  -
비트 이동 <<  >>  >>>
관계 <  <=  >  >=  in  instanceof
같음 ==  !=  ===  !==
비트연산-and &
비트연산-xor ^
비트연산-or |
논리연산-and &&
논리연산-or ||
조건 ?:
할당 =  +=  -=  *=  /=  %=  <<=  >>=  >>>=  &=  ^=  |=
컴마,
-

표: 연산자 우선순위 -

이 표의 보다 자세한 버전은 레퍼런스 섹션에 있는 각 연산자별 상세한 추가 설명 링크를 참고하세요. -

{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Expressions", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Assignment_Operators") }} -

{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Op\u00e9rateurs", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Operatory" } ) }} diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/logical_operators/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/logical_operators/index.html deleted file mode 100644 index edf5f640a5..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/logical_operators/index.html +++ /dev/null @@ -1,69 +0,0 @@ ---- -title: Logical Operators -slug: >- - Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Logical_Operators -translation_of: Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators -translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Operators/Logical_Operators ---- -

논리 연산자

-

논리 연산자는 주로 불리언(논리적) 값과 함께 사용됩니다. 그때 논리 연산자는 불리언 값을 반환합니다. 그러나 &&와 || 연산자는 실제로는 피연산자 중에 하나의 값을 반환하기 때문에, 이 연산자가 불리언 값이 아닌 값과 함께 사용되면 불리언 값이 아닌 값을 반환할 것입니다. 다음 표에 논리 연산자에 대해서 설명했습니다. -

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
연산자사용법설명
&&expr1 && expr2(논리적 AND) expr1이 false로 변환될 수 있으면 expr1을 반환하고, 그렇지 않으면 expr2를 반환합니다. 그러므로 불리언 값과 같이 사용하면 피연산자 둘 모두가 true일 때 &&는 true를 반환하고 그렇지 않을 때는 false를 반환합니다.
||expr1 || expr2(논리적 OR) expr1이 true로 변환될 수 있으면 expr1을 반환하고 그렇지 않으면 expr2를 반환합니다. 그러므로 불리언 값과 같이 사용하면 ||는 피연산자 중에서 하나만 true이면 true를 반환합니다. 둘 다 false이면 false를 반환합니다.
!!expr(논리적 NOT) 피연산자가 true로 변환될 수 있으면 false를 반환합니다. 그렇지 않으면 true를 반환합니다.
-

표 3.7: 논리 연산자 -

false로 변환될 수 있는 표현식은 null, 0, 빈 문자열(""), undefined로 평가될 수 있는 표현식들입니다. -

다음 코드는 && 연산자를 사용하는 예를 보여줍니다. -

-
a1=true && true       // t && t returns true
-a2=true && false      // t && f returns false
-a3=false && true      // f && t returns false
-a4=false && (3 == 4)  // f && f returns false
-a5="Cat" && "Dog"     // t && t returns Dog
-a6=false && "Cat"     // f && t returns false
-a7="Cat" && false     // t && f returns false
-
-

다음 코드는 || 연산자를 사용하는 예를 보여줍니다. -

-
o1=true || true       // t || t returns true
-o2=false || true      // f || t returns true
-o3=true || false      // t || f returns true
-o4=false || (3 == 4)  // f || f returns false
-o5="Cat" || "Dog"     // t || t returns Cat
-o6=false || "Cat"     // f || t returns Cat
-o7="Cat" || false     // t || f returns Cat
-
-

다음 코드는 ! 연산자를 사용하는 예를 보여줍니다. -

-
n1=!true              // !t returns false
-n2=!false             // !f returns true
-n3=!"Cat"             // !t returns false
-
-

단축 평가

-

논리 표현식이 왼쪽부터 오른쪽으로 평가되기 때문에 다음 규칙을 이용해서 "단축(short-circuit)" 평가를 할 수 있습니다. -

- -

이 규칙을 따라 평가를 수행한다고 해서 피연산자를 모두 평가할 때와 결과가 달라지지 않습니다. 아무 표현식 부분은 평가되지 않기 때문에 아무런 부수 효과(side effect)도 일어나지 않는다는 것에 주의하십시오. -

{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Bitwise_Operators", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:String_Operators") }} -

{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Logical_Operators", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Op\u00e9rateurs/Op\u00e9rateurs_logiques", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Logical_Operators", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Operatory/Operatory_logiczne" } ) }} diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/special_operators/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/special_operators/index.html deleted file mode 100644 index f238901cab..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/special_operators/index.html +++ /dev/null @@ -1,229 +0,0 @@ ---- -title: Special Operators -slug: >- - Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Special_Operators -translation_of: Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators -translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Operators/Special_Operators ---- -

특수 연산자

-

JavaScript 다음과 같은 특별한 연산자를 제공합니다. -

- -

조건 연산자

-

조건 연산자는 JavaScript에서 유일하게 세 개의 피연산자를 사용하는 연산자입니다. 연산자는 조건에 따라 둘 중에 하나의 값을 가질 수 있습니다. 문법은 이렇습니다. -

-
condition ? val1 : val2
-
-

condition이 true이면 연산자는 val1의 값을 갖습니다. 그렇지 않으면 val2의 값을 갖습니다. 다른 표준 연산자를 사용할 수 있는 곳이면 어디든지 조건 연산자를 사용할 수 있습니다. -

-
status = (age >= 18) ? "adult" : "minor"
-
-

이 문장은 age가 18이거나 더 큰 경우에 status 변수에 "adult"라는 값을 할당합니다. 그렇지 않으면 "minor"라는 값을 할당합니다. -

-

쉼표 연산자

-

쉼표 연산자(,)는 단순히 피연산자 둘을 모두 평가하고 두 번째 피연산자의 값을 반환하는 연산자입니다. 이 연산자는 주로 for 반복문에서 변수 여러 개가 매번 업데이트 되게 하는데 쓰입니다. -

예를 들어 a가 각각 10줄의 원소를 가지는 2차원 배열일 때, 다음 코드에서는 변수 두 개를 한 번에 바꾸기 위해서 쉼표 연산자를 사용하고 있습니다. 이 코드는 배열의 대각선 원소를 출력합니다. -

-
for (var i=0, j=9; i <= 9; i++, j--)
-   document.writeln("a["+i+"]["+j+"]= " + a[i][j])
-
-

delete

-

delete는 개체(object), 개체의 속성(property), 배열의 특정 인덱스에 있는 원소(element)를 지우는 연산자입니다. 문법은 이렇습니다. -

-
delete objectName
-delete objectName.property
-delete objectName[index]
-delete property // with 문장 안에서만 유효합니다
-
-

objectName은 개체 이름이고, property는 개체에 존재하는 속성이고, index는 배열의 원소 위치를 나타내는 정수입니다. -

네 번째 형식은 개체의 속성을 지우는 코드인데, with 문장 안에서만 사용할 수 있습니다. -

암시적으로 선언된 변수를 지울 때는 delete 연산자를 사용할 수 있지만 var 문장을 이용해서 선언된 변수는 지울 수 없습니다. -

delete 연산자 실행이 성공하면, 속성이나 원소가 undefined로 설정됩니다. delete 연산자는 실행이 가능하면 true를 반환하고, 불가능하면 false를 반환합니다. -

-
x=42
-var y= 43
-myobj=new Number()
-myobj.h=4      // h라는 속성을 만듭니다
-delete x       // returns true (암시적으로 선언된 변수는 지울 수 있습니다)
-delete y       // returns false (var로 선언한 변수는 지울 수 없습니다)
-delete Math.PI // returns false (미리 정의된 속성은 지울 수 없습니다)
-delete myobj.h // returns true (사용자 정의 속성은 지울 수 있습니다)
-delete myobj   // returns true (암시적으로 선언되었으므로 지울 수 있습니다)
-
-

배열의 원소를 지우기
-배열의 원소를 지울 때, 배열의 길이에는 변화가 없습니다. 예를 들어, a{{ mediawiki.external(3) }}, a{{ mediawiki.external(4) }}를 지우더라도 a{{ mediawiki.external(4) }}와 a{{ mediawiki.external(3) }}은 여전히 정의되지 않습니다. -

delete 연산자가 배열 원소를 제거할 때 원소는 더이상 배열에 존재하지 않습니다. 아래 예제에서 trees{{ mediawiki.external(3) }}은 delete로 제거되었습니다. -

-
trees=new Array("redwood","bay","cedar","oak","maple")
-delete trees[3]
-if (3 in trees) {
-   // 이 블록은 실행되지 않습니다.
-}
-
-

배열 원소가 존재하긴 하지만 정의되지 않은 값을 가지도록 하고 싶다면 delete 연산자 대신 undefined 키워드를 사용하십시오. 다음 예제에서 trees{{ mediawiki.external(3) }}undefined 값을 할당했지만 배열 요소는 여전히 존재합니다. -

-
trees=new Array("redwood","bay","cedar","oak","maple")
-trees[3]=undefined
-if (3 in trees) {
-   // 이 블록은 실행됩니다.
-}
-
-

in

-

in 연산자는 지정된 속성이 지정된 개체에 있으면 true를 반환합니다. 문법은 이렇습니다. -

-
propNameOrNumber in objectName
-
-

propNameOrNumber은 속성 이름을 나타내는 문자열이나 배열 인덱스를 나타내는 수이고, objectName은 개체 이름입니다. -

다음 예제는 in 연산자의 몇 가지 사용법을 보여줍니다. -

-
// 배열
-trees=new Array("redwood","bay","cedar","oak","maple")
-0 in trees        // returns true
-3 in trees        // returns true
-6 in trees        // returns false
-"bay" in trees    // returns false (원하는 인덱스를 지정해야 하는데,
-                  // 그 인덱스에 있는 값을 지정하면 안됩니다.)
-"length" in trees // returns true (length는 배열의 속성입니다.)
-
-// 미리 정의된 개체
-"PI" in Math          // returns true
-myString=new String("coral")
-"length" in myString  // returns true
-
-// 사용자 개체
-mycar = {make:"Honda",model:"Accord",year:1998}
-"make" in mycar  // returns true
-"model" in mycar // returns true
-
-

instanceof

-

instanceof는 지정된 개체가 지정된 개체 형식이면 true를 반환합니다. 문법은 이렇습니다. -

-
objectName instanceof objectType
-
-

objectNameobjectType과 비교할 개체의 이름이고, objectType은 개체 형식으로 DateArray 같은 것입니다. -

실행중에 개체의 형식을 알고 싶으면 instanceof를 사용하면 됩니다. 예를 들어 예외를 처리할 때, 발생한 예외의 형식에 따라 서로 다른 예외 처리 코드를 실행할 수 있습니다. -

다음 코드에서 theDayDate 개체인지 결정하기 위해서 instanceof를 사용합니다. theDayDate 개체이기 때문에 if문 안에 있는 문장이 실행됩니다. -

-
theDay=new Date(1995, 12, 17)
-if (theDay instanceof Date) {
-   // 실행할 문장
-}
-
-

new

-

사용자 정의 개체 형식이나 Array, Boolean, Date, Function, Image, Number, Object, Option, RegExp, String 같이 미리 정의된 개체 형식의 인스턴스를 만들 때 new 연산자를 사용합니다. 서버에서는 DbPool, Lock, File, SendMail 등을 만들 때 사용할 수 있습니다. new는 다음과 같이 사용합니다. -

-
objectName = new objectType ( param1 [,param2] ...[,paramN] )
-
-

개체 초기화 지정자 사용하기에 설명한 것처럼 개체 초기화 지정자를 이용해서 개체를 만들 수도 있습니다. -

더 많은 정보를 얻으려면 JavaScript 레퍼런스의 new 연산자 페이지를 보시기 바랍니다. -

-

this

-

현재 개체를 참조할 때 this 키워드를 사용합니다. 일반적으로 this는 메소드를 호출하는 개체를 참조합니다. 다음과 같이 사용하면 됩니다. -

-
this[.propertyName]
-
-

예제 1.
-개체의 value 속성이 높거나 낮은 값을 가지는지 검증하는 validate라는 함수가 있다고 가정합시다. -

-
function validate(obj, lowval, hival) {
-   if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival))
-      alert("Invalid Value!")
-}
-
-

이제 우리는 폼의 각 요소의 onChange 이벤트 핸들러에서 validate 함수를 호출하면서, this를 이용하여 스스로를 함수에 전달할 수 있습니다. -

-
<B>Enter a number between 18 and 99:</B>
-<INPUT TYPE = "text" NAME = "age" SIZE = 3
-   onChange="validate(this, 18, 99)">
-
-

예제 2.
-form 속성과 결합되면, this는 현재 개체가 포함된 폼을 참조할 수 있습니다. 다음 예제에서 myForm 폼은 Text 개체와 버튼을 포함하고 있습니다. 사용자가 버튼을 클릭하면 Text 개체의 값이 폼 이름으로 설정됩니다. 버튼의 onClick 이벤트 핸들러는 부모 폼인 myForm을 참조하기 위해서 this.form을 사용하고 있습니다. -

-
<FORM NAME="myForm">
-Form name:<INPUT TYPE="text" NAME="text1" VALUE="Beluga">
-<P>
-<INPUT NAME="button1" TYPE="button" VALUE="Show Form Name"
-   onClick="this.form.text1.value=this.form.name">
-</FORM>
-
-

typeof

-

typeof 연산자는 둘 중 한 가지 방법으로 사용할 수 있습니다. -

-
1. typeof operand
-2. typeof (operand)
-
-

typeof 연산자는 피연산자의 평가되지 않은 형식을 나타내는 문자열을 반환합니다. 피연산자는 string, variable, keyword, object 등의 타입을 반환하게 됩니다. 괄호는 선택적입니다. -

우리가 이런 변수를 정의했다고 해봅시다. -

-
var myFun = new Function("5+2")
-var shape="round"
-var size=1
-var today=new Date()
-
-

typeof는 이 변수들에 대해서 다음과 같은 결과를 반환할 것입니다. -

-
typeof myFun is function
-typeof shape is string
-typeof size is number
-typeof today is object
-typeof dontExist is undefined
-
-

truenull 키워드에 대해서 typeof 연산자는 다음과 같은 결과를 반환합니다. -

-
typeof true is boolean
-typeof null is object
-
-

수와 문자열에 대해서 typeof 연산자는 다음과 같은 결과를 반환합니다. -

-
typeof 62 is number
-typeof 'Hello world' is string
-
-

속성 값에 대해서 typeof 연산자는 속성이 포함하고 있는 값의 형식을 반환합니다. -

-
typeof document.lastModified is string
-typeof window.length is number
-typeof Math.LN2 is number
-
-

메소드와 함수에 사용하면 typeof 연산자는 다음과 같은 결과를 반환합니다. -

-
typeof blur is function
-typeof eval is function
-typeof parseInt is function
-typeof shape.split is function
-
-

미리 정의된 개체들에 대해서 typeof 연산자는 다음과 같은 결과를 반환합니다. -

-
typeof Date is function
-typeof Function is function
-typeof Math is function
-typeof Option is function
-typeof String is function
-
-

void

-

void 연산자는 다음과 같이 사용할 수 있습니다. -

-
1. void (expression)
-2. void expression
-
-

void 연산자는 표현식이 값을 반환하지 않으면서 평가되어야 한다고 지정하는데 사용됩니다. expression은 평가하려는 JavaScript 표현식입니다. 표현식을 감싸는 괄호는 선택적이지만 사용하는 쪽이 더 좋은 스타일입니다. -

표현식을 하이퍼텍스트 링크로 지정하기 위해서 void 연산자를 사용할 수 있습니다. 표현식이 평가되기는 하지만 현재 문서 대신 로드되지는 않습니다. -

아래 코드는 사용자가 클릭할 때 아무 동작도 하지 않는 하이퍼텍스트 링크를 만듭니다. 사용자가 링크를 클릭하면 void(0)는 정의되지 않은 것(undefined)으로 평가되고 JavaScript에서 아무런 효과가 없습니다. -

-
<A HREF="javascript:void(0)">Click here to do nothing</A>
-
-

다음 코드는 클릭하면 폼을 제출하는 하이퍼텍스트 링크를 만듭니다. -

-
<A HREF="javascript:void(document.form.submit())">
-Click here to submit</A>
-
-

{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:String_Operators", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_a_Regular_Expression") }} -

{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Special_Operators", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Op\u00e9rateurs/Op\u00e9rateurs_sp\u00e9ciaux", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/Special_Operators", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Operatory/Operatory_specjalne" } ) }} diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/string_operators/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/string_operators/index.html deleted file mode 100644 index fc39b5a34f..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/operators/string_operators/index.html +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ ---- -title: String Operators -slug: >- - Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/String_Operators -translation_of: Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators -translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Operators/String_Operators ---- -

문자열 연산자

-

문자열 값에 사용할 수 있는 비교 연산자 외에도 연결 연산자(+)가 있는데, 이 연산자는 두 문자열 값을 연결한 새로운 문자열 값을 반환합니다. 예를 들어, "my " + "string""my string"라는 문자열을 반환합니다. -

축약된 할당 연산자인 += 또한 문자열 연결에 사용할 수 있습니다. 예를 들어 mystring 변수가 "alpha"라는 값을 가지고 있을 때, mystring += "bet"은 "alphabet"으로 평가되고, 그 값이 mystring에 할당됩니다. -

{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Logical_Operators", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Operators:Special_Operators") }} -

{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/String_Operators", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Op\u00e9rateurs/Op\u00e9rateurs_li\u00e9s_aux_cha\u00eenes", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators/String_Operators", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Operatory/Operacje_na_\u0142a\u0144cuchach" } ) }} diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/predefined_core_objects/array_object/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/predefined_core_objects/array_object/index.html deleted file mode 100644 index 1f6ef48f3a..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/predefined_core_objects/array_object/index.html +++ /dev/null @@ -1,133 +0,0 @@ ---- -title: Array Object -slug: >- - Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects/Array_Object ---- -

Array 개체

-

JavaScript에는 명시적인 배열 자료형이 없습니다. 하지만 배열을 다루기 위해서 Array 개체와 그 개체의 메소드를 이용할 수 있습니다. Array 개체에는 다양한 방법으로 배열을 다루기 위한 메소드들이 있는데, 배열을 합치거나, 순서를 뒤집거나, 정렬하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 배열 길이를 알 수 있는 속성과 정규 표현식에 사용할 수 있는 속성들이 있습니다. - - 배열 - 은 이름이나 색인으로 참조할 수 있는 값들을 모아놓은, 값의 순서가 유지되는 집합입니다. 예를 들어, 우리는 고용 번호로 색인된 고용인의 이름을 담고 있는 emp라는 배열을 만들 수 있습니다. 이 때 emp{{ mediawiki.external(1) }}는 1번 고용인, emp{{ mediawiki.external(2) }} 2번 고용인이 되는 것입니다.

-

 

-

배열 만들기

-

Array 개체는 이렇게 만들 수 있습니다.

-
1. arrayObjectName = new Array(element0, element1, ..., elementN)
-2. arrayObjectName = new Array(arrayLength)
-
-

arrayObjectName은 새 개체의 이름이거나 존재하는 다른 개체의 속성 이름입니다. Array 개체의 속성이나 메소드를 이용할 때는 arrayObjectName은 존재하는 Array 개체 이름이거나 존재하는 다른 개체의 속성입니다.

-

element0, element1, ..., elementN는 배열의 원소(element)가 될 값들입니다. 이런 식으로 지정하면, 나열한 값들을 원소로 가지고, 길이는 값의 개수인 배열이 만들어집니다.

-

arrayLength는 배열의 초기 길이입니다. 다음 코드는 원소 다섯 개를 가지는 배열을 만듭니다.

-
billingMethod = new Array(5)
-
-

배열 상수값 또한 Array 개체입니다. 예를 들어, 다음과 같은 상수값은 Array 개체입니다. 배열 상수값에 대한 자세한 내용은 배열 상수값을 보시기 바랍니다.

-
coffees = ["French Roast", "Columbian", "Kona"]
-
-

배열에 원소 넣기

-

원소에 값을 할당함으로써 배열에 값을 넣을 수 있습니다.

-
emp[1] = "Casey Jones"
-emp[2] = "Phil Lesh"
-emp[3] = "August West"
-
-

배열을 만들 때 값을 넣을 수도 있습니다.

-
myArray = new Array("Hello", myVar, 3.14159)
-
-

배열 원소 참조하기

-

배열 원소의 순서를 나타내는 숫자로 원소를 참조할 수 있습니다. 예를 들어 다음과 같은 배열을 만들었다고 해봅시다.

-
myArray = new Array("Wind","Rain","Fire")
-
-

그러면 첫 번째 원소는 myArray{{ mediawiki.external(0) }}으로 참조할 수 있고, 두 번째 원소는 myArray{{ mediawiki.external(1) }}로 참조할 수 있습니다.

-

원소의 색인은 영(0)부터 시작하지만 배열 길이(예를 들면 myArray.length)는 배열의 원소 개수를 나타냅니다.

-

 

-

Array 개체의 메소드

-

Array 개체는 다음과 같은 메소드들을 가지고 있습니다.

- -
myArray = new Array("1","2","3")
-myArray = myArray.concat("a", "b", "c"); // myArray는 ["1", "2", "3", "a", "b", "c"]이 되었습니다.
-
- -
myArray = new Array("Wind","Rain","Fire")
-list = myArray.join(" - "); // list는 "Wind - Rain - Fire"입니다.
-
- -
myArray = new Array("1", "2", "3");
-last=myArray.pop(); // MyArray는 ["1", "2"], last = "3"이 되었습니다.
-
- -
myArray = new Array("1", "2");
-myArray.push("3"); // MyArray는 ["1", "2", "3"]이 되었습니다.
-
- -
myArray = new Array ("1", "2", "3");
-myArray.reverse(); // myArray = [ "3", "2", "1" ]이 되었습니다.
-
- -
myArray = new Array ("1", "2", "3");
-first=myArray.shift(); // MyArray는 ["2", "3"], first는 "1"이 되었습니다.
-
- -
myArray = new Array ("a", "b", "c", "d", "e");
-myArray = myArray.slice(1,4); //색인 1부터 색인 4 바로 앞까지의 원소를 추출해서 [ "b", "c", "d" ]를 반환합니다.
-
- -
myArray = new Array ("1", "2", "3", "4", "5");
-myArray.splice(1,3,"a","b","c", "d"); // MyArray는 ["1", "a", "b", "c", "d", "5"]가 되었습니다.
-// 이 코드는 색인 1(즉 "2")부터 원소 세 개를 제거하고, 그 자리에 원소를 추가합니다.
-
- -
myArray = new Array("Wind","Rain","Fire")
-myArray.sort(); // 배열을 정렬했으므로 myArrray = [ "Fire", "Rain", "Wind" ]가 되었습니다.
-
-

sort 메소드에 배열을 어떻게 정렬할지 결정하는 콜백 함수를 전해줄 수 있습니다. 그 함수는 두 값을 비교해서 다음 셋 중 하나를 반환해야 합니다.

- -

예를 들어 다음 코드는 원소의 마지막 글자를 기준으로 배열을 정렬합니다.

-
var sortFn = function(a,b){
-    if (a[a.length - 1] < b[b.length - 1]) return -1;
-    if (a[a.length - 1] > b[b.length - 1]) return 1;
-    if (a[a.length - 1] == b[b.length - 1]) return 0;
-    }
-myArray.sort(sortFn); // 배열을 정렬했으므로 myArray = ["Wind","Fire","Rain"]가 되었습니다.
-
- -

2차원 배열

-

다음 코드는 2차원 배열을 만듭니다.

-
a = new Array(4)
-for (i=0; i < 4; i++) {
-   a[i] = new Array(4)
-   for (j=0; j < 4; j++) {
-      a[i][j] = "["+i+","+j+"]"
-   }
-}
-
-

바로 위 코드는 이런 배열을 만들어냅니다.

-
Row 0:[0,0][0,1][0,2][0,3]
-Row 1:[1,0][1,1][1,2][1,3]
-Row 2:[2,0][2,1][2,2][2,3]
-Row 3:[3,0][3,1][3,2][3,3]
-
-

배열과 정규 표현식

-

배열이 정규 표현식과 문자열을 매치한 결과로 생성되었을 때, 그 배열은 매치에 대한 정보를 제공하는 속성과 원소를 포함하고 있습니다. RegExp.exec, String.match, String.split의 반환 값은 배열입니다. 정규 표현식과 관련된 배열 사용에 대한 정보를 얻으려면 4장 정규 표현식을 보십시오.

-

{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Predefined_Core_Objects", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Predefined_Core_Objects:Boolean_Object") }}

diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/predefined_core_objects/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/predefined_core_objects/index.html deleted file mode 100644 index d8d0156dc2..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/predefined_core_objects/index.html +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ ---- -title: Predefined Core Objects -slug: >- - Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects -translation_of: Web/JavaScript/Guide -translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Predefined_Core_Objects ---- -

미리 정의된 기본 개체

-

이 절에서는 기본 JavaScrip에 미리 정의된 개체에 대해서 설명하겠습니다. -

- -

{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Creating_New_Objects:Deleting_Properties", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Predefined_Core_Objects:Array_Object") }} -

{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Objets_pr\u00e9d\u00e9finis", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Predefined_Core_Objects", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Obiekty_predefiniowane" } ) }} diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/unicode/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/unicode/index.html deleted file mode 100644 index 9c97d9cf82..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/unicode/index.html +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -title: Unicode -slug: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Unicode -translation_of: Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types -translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Unicode ---- -

유니코드

-

유니코드는 세계의 주요한 문자 언어를 교환하고 표현하기 위한 문자-코딩 표준입니다. 유니코드는 아메리카, 유럽, 중동, 아프리카, 인도, 아시아, 태평양 지역(Pacifica)의 언어를 포함하며 고문자와 기술 분야 기호들도 포함합니다. 유니코드는 공통적인 기술 분야, 수학 분야 기호 뿐만 아니라 여러 언어를 포함한 텍스트의 교환, 처리, 표현을 지원합니다. 유니코드는 나라마다 서로 다른 문자 표준으로 인해서 여러 언어를 포함했을 때 발생하는 국제화 문제를 해결할 수 있기를 희망합니다. 하지만 아직은 모든 현대 문자, 고대 문자를 지원하지는 못합니다. -

유니코드 문자 집합은 알려진 모든 인코딩을 위해 사용될 수 있습니다. 유니코드는 ASCII (American Standard Code for Information Interchange, 정보 교환을 위한 미국 표준 코드) 문자 집합을 본떠 만들어졌습니다. 각각의 문자에 숫자와 이름을 부여한 것입니다. 문자 인코딩은 문자의 정체성(identity)과 숫자 값(코드 위치)와 함께 숫자 값의 비트 표현을 명시합니다. 16비트 숫자 값(코드 값)은 U+0041처럼 접두어 U뒤에 16진수를 붙여서 표시합니다. 이 값의 유일한 이름은 LATIN CAPITAL LETTER A입니다. -

JavaScript 1.3 이전 버전은 유니코드를 지원하지 않습니다. -

-

유니코드와 ASCII 및 ISO 사이의 호환성

-

유니코드는 ISO 10646의 부분집합인 국제 표준 ISO/IEC 10646-1; 1993과 완벽하게 호환됩니다. -

몇몇 인코딩 표준(UTF-8, UTF-16, ISO UCS-2를 포함하는)들이 실제 비트 값으로 유니코드를 표현하기 위해 사용됩니다. -

UTF-8 인코딩은 ASCII 문자와 호환되며 많은 프로그램이 UTF-8을 지원합니다. 앞쪽 128개의 유니코드 문자는 ASCII 문자에 대응되며 같은 바이트 값을 가지고 있습니다. U+0020부터 U+007E 까지의 유니코드 문자는 ASCII 문자 0x20 부터 0x7E 까지와 동일합니다. 라틴 알파벳을 지원하고 7비트 문자 집합을 사용하는 ASCII와는 달리, UTF-8은 한 문자를 위해서 한 개부터 네 개 사이의 8진수(octet)를 사용합니다. ("8진수"는 바이트 또는 8비트를 의미합니다.) 이 방법으로 수백만개의 문자를 표현할 수 있습니다. 다른 인코딩 표준인 UTF-16은 유니코드 문자를 표현하기 위해 2바이트를 사용합니다. 이스케이프 시퀀스를 이용하여 UTF-16은 4바이트를 써서 모든 유니코드 범위를 표현합니다. ISO UCS-2 (Universal Character Set, 세계 문자 집합)은 2바이트를 사용합니다. -

JavaScript와 Navigator가 UTF-8/유니코드를 지원한다는 것은 우리가 비 라틴 문자와 국제화되고 지역화된 문자에다 특수한 기술 분야 기호까지 JavaScript 프로그램에 쓸 수 있다는 것을 의미합니다. 유니코드는 여러 언어를 포함한 텍스트를 인코딩할 수 있는 표준적인 방법을 제공합니다. UTF-8 인코딩이 ASCII와 호환되기 때문에, ASCII 문자를 프로그램에 사용할 수 있습니다. 우리는 JavaScript의 주석, 문자열 리터럴, 식별자(identifier), 정규 표현식에 비 ASCII 유니코드 문자를 쓸 수 있습니다. -

-

유니코드 이스케이프 시퀀스

-

우리는 문자열 리터럴, 정규 표현식, 식별자에 유니코드 이스케이프 시퀀스를 사용할 수 있습니다. 이스케이프 시퀀스는 ASCII 문자 여섯 개로 이루어지는데, \u 뒤에 16진수를 표현하는 숫자 네 개가 붙은 모양입니다. 예를 들어 \u00A9는 저작권 기호를 나타냅니다. JavaScript에서 모든 유니코드 이스케이프 시퀀스는 문자 한 개로 인식됩니다. -

다음의 코드는 저작권 문자와 "Netscape Communications"라는 문자열을 반환합니다. -

-
x="\u00A9 Netscape Communications"
-

다음의 표는 자주 사용되는 특수 문자의 유니코드 값을 모은 것입니다. -

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
분류유니코드 값이름형식화된 이름(Format name)
공백 문자\u0009Tab<TAB>
 \u000BVertical Tab<VT>
 \u000CForm Feed<FF>
 \u0020Space<SP>
줄 끝 문자\u000ALine Feed<LF>
 \u000DCarriage Return<CR>
그 외 유니코드 이스케이프 시퀀스\u0008Backspace<BS>
 \u0009Horizontal Tab<HT>
 \u0022Double Quote"
 \u0027Single Quote'
 \u005C Backslash\
-

표 2.2: 특수 문자의 유니코드 값 -

JavaScript에서 유니코드 이스케이프 시퀀스는 Java와 다릅니다. JavaScript에서, 이스케이프 시퀀스가 특수 문자로 먼저 해석되지 않습니다. 예를 들어, 줄 끝 이스케이프 시퀀스가 문자열에 포함되어 있어도 함수에 의해 해석되기 전까지는 문자열을 자르지 않습니다. 주석에 포함된 이스케이프 시퀀스는 모두 무시됩니다. Java에서는 한 줄 주석에 이스케이프 시퀀스가 있으면 유니코드 문자로 해석됩니다. 문자열 리터럴에서 Java 컴파일러는 이스케이프 시퀀스를 먼저 해석합니다. 예를 들어 줄 끝 이스케이프 문자(즉 \u000A)가 Java에서 사용되면 문자열 리터럴을 끝나게 합니다. Java에서는 줄 끝 문자가 문자열 리터럴에 포함될 수 없으므로, 에러가 발생합니다. 문자열 리터럴에 개행 문자를 넣으려면 반드시 \n을 사용해야 합니다. JavaScript에서 이스케이프 시퀀스는 \n과 같은 방식으로 동작합니다. -

-
참고: 긴 문자열을 변환하는 웹 프로그램 Hot-Tips' Unicode Converter, by Bob Foley.
-

JavaScript 파일에서 유니코드 문자

-

초기 버전의 Gecko는 XUL에서 로드되는 JavaScript 파일의 인코딩이 Latin-1일 것이라고 가정했습니다. Gecko 1.8부터는 XUL 파일의 인코딩으로 부터 JavaScript 파일의 인코딩을 유추하도록 변경되었습니다. 더 많은 정보는 International characters in XUL JavaScript 페이지를 참고하시기 바랍니다. -

-

유니코드로 문자 표시하기

-

우리는 다른 언어나 기술 분야 기호를 표시하기 위해서 유니코드를 사용할 수 있습니다. 문자를 제대로 표시하기 위해서는 Mozilla Firefox나 Netscape 같은 클라이언트가 유니코드를 지원해야 합니다. 게다가 클라이언트에서 사용할 수 있는 적절한 유니코드 글꼴이 필요하고, 클라이언트 플랫폼이 유니코드를 지원해야 합니다. 종종 유니코드 글꼴이 모든 유니코드 문자를 표시하지 못하는 경우가 있습니다. Windows 95 같은 몇몇 플랫폼은 유니코드를 부분적으로만 지원합니다. -

비 ASCII 문자 입력을 받기 위해서는 클라이언트가 유니코드로 입력을 보내야 합니다. 표준 확장 키보드(standard enhanced keyborad)를 사용하면 클라이언트에서 유니코드가 지원하는 추가적인 문자를 쉽게 입력할 수 없습니다. 때때로 유니코드 문자를 입력하려면 유니코드 이스케이프를 사용하는 방법 밖에 없을 때도 있습니다. -

유니코드에 대한 더 많은 정보를 얻으려면 유니코드 홈페이지나 The Unicode Standard, Version 2.0, published by Addison-Wesley, 1996 를 보시기 바랍니다. -

{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Literals", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Expressions") }} -

{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Unicode", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Unicode", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Unicode", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Unicode" } ) }} diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/values/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/values/index.html deleted file mode 100644 index e5c40d23bf..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/values/index.html +++ /dev/null @@ -1,40 +0,0 @@ ---- -title: Values -slug: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Values -translation_of: Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types -translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Values ---- -

-

JavaScript는 다음과 같은 값 형식을 인식합니다. -

- -

이렇게 조금 적어보이는 값 형식 또는 "자료형"이지만 훌륭한 기능을 작성할 수 있습니다. 정수와 실수 사이에 엄격한 구분은 없습니다. JavaScript에는 명시적인 날짜 자료형은 없습니다. 하지만 Date 개체를 이용하면 됩니다. -Object함수는 언어의 또다른 기초 요소입니다. 개체는 값을 포함할 수 있는 이름 붙은 어떤 것이라고 생각하면 되고, 함수는 프로그램이 수행할 수 있는 실행 절차라고 생각하면 됩니다. -

-

자료형 변환

-

JavaScript는 동적 타입 언어입니다. 이 말은 변수를 선언할 때 타입을 지정하지 않아도 되고, 스크립트 실행중에 필요에 따라 자동으로 자료형이 바뀐다는 말입니다. 예를 들어 다음과 같이 변수를 선언할 수 있습니다. -

-
var answer = 42
-
-

그 후에 이 변수에 문자열 값을 할당할 수 있습니다. -

-
answer = "Thanks for all the fish..."
-
-

JavaScript는 동적 타입 언어이기 때문에, 이렇게 대입하더라도 에러를 내지 않습니다. -

숫자와 문자열 값을 + 연산자로 계산하는 표현식에서, JavaScript는 숫자를 문자열로 변환합니다. 예를 들어 다음과 같은 문장을 생각해봅시다. -

-
x = "The answer is " + 42 // returns "The answer is 42"
-y = 42 + " is the answer" // returns "42 is the answer"
-
-

다른 연산자를 사용하는 문장에서는 숫자를 문자열로 변환하지 않습니다. -

-
"37" - 7 // returns 30
-"37" + 7 // returns "377"
-
-

{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:JavaScript_Overview", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Variables") }} -

{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Values", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Valeurs", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Values", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Warto\u015bci" } ) }} diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/variables/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/variables/index.html deleted file mode 100644 index c9260414d3..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/obsolete_pages/core_javascript_1.5_guide/variables/index.html +++ /dev/null @@ -1,65 +0,0 @@ ---- -title: Variables -slug: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Core_JavaScript_1.5_Guide/Variables -translation_of: Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types -translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Obsolete_Pages/Variables ---- -

변수

-

우리는 프로그램 내에서 값에 이름을 부여하기 위해서 변수를 사용할 수 있습니다. 변수의 이름은 "식별자(identifier)"라고 불리며, 몇 가지 규칙을 따라야 합니다. -

JavaScript 의 식별자는 문자(letter)나 밑줄(_)이나 달러 기호($)로 시작해야 합니다. 그 뒤에는 숫자(0-9)도 올 수 있습니다. JavaScript는 대소문자를 구별하기 때문에, 문자는 대문자 "A"부터 "Z"까지와 소문자 "a"부터 "z"까지를 사용할 수 있습니다. -

JavaScript 1.5부터, 식별자에 å나 ü같은 ISO 8859-1이나 유니코드 문자를 사용할 수 있습니다. 또한 유니코드 이스케이프 시퀀스 페이지에 나열된 \uXXXX 형식 유니코드 이스케이프 시퀀스를 식별자에 쓸 수도 있습니다. -

규칙에 맞는 이름 몇 가지는 이런 것입니다. Number_hits, temp99, _name. -

-

변수 선언

-

변수를 선언하는 방법에는 두 가지가 있습니다. -

- -

변수를 평가하기(Evaluating)

-

초기값을 지정하지 않고 var 문장을 이용해서 선언한 변수는 undefined라는 값을 갖습니다. -

선언하지 않은 변수에 접근하려고 하면 ReferenceError 예외가 발생합니다. -

-
var a;
-print("The value of a is " + a); // prints "The value of a is undefined"
-print("The value of b is " + b); // throws ReferenceError exception
-
-

변수가 값을 갖고 있는지 결정하기 위해서 undefined를 사용할 수 있습니다. 다음 코드에서 input에는 값을 할당하지 않아서 if문은 true로 평가됩니다. -

-
var input;
-if(input === undefined){
-   doThis();
-} else {
-   doThat();
-}
-

Not sure how the following is related to "Variables" section -undefined값을 참/거짓을 판별하는 구문에 쓰면 false로 평가됩니다. 예를 들어 다음 코드에서는 myArray의 원소가 정의되지 않았기 때문에 myFunction 함수가 실행됩니다. -

-
myArray=new Array()
-if (!myArray[0])
-   myFunction();
-

숫자가 필요한 문맥에서 null 변수를 평가하면 null 값은 0으로 평가되고, 참/거짓이 필요한 문맥에서는 false로 평가됩니다. -When you evaluate a null variable, the null value behaves as 0 in numeric contexts and as false in boolean contexts. For example: -

-
var n = null;
-n * 32; //0을 반환합니다
-

변수 범위

-

함 수 외부에서 선언한 변수는 "전역(global)" 변수라고 부릅니다. 그 변수는 현재 문서의 모든 코드에서 접근할 수 있기 때문입니다. 함수 안에서 선언한 변수는 "지역(local)" 변수라고 부릅니다. 그 변수는 함수 안에서만 접근할 수 있기 때문입니다. -

JavaScript에는 블록 문장 범위가 없습니다. 대신 그 블록이 포함된 코드의 지역 범위에 포함됩니다. 예를 들어 다음 코드에서는 conditionfalse이면 예외를 발생시키는 대신 0을 출력합니다. -

-
if (condition) {
-  var x = 5;
-}
-print(x ? x : 0);
-
-

JavaScript의 변수와 관련해서 또다른 색다른 점은 나중에 선언될 변수에 예외 발생없이 접근할 수 있다는 것입니다. -

-
print(x === undefined); // prints "true"
-var x = 3;
-
-

전역 변수

-

need links to pages discussing scope chains and the global object -전역 변수는, 실제로는 "전역 개체(global object)"의 속성(property)입니다. 웹 페이지에서 전역 개체는 window이므로, window.variable 문장을 이용해서 전역 변수에 접근할 수 있습니다. -

그러므로, window나 frame 이름을 이용하면 다른 window나 frame에 정의된 전역 변수에 접근할 수 있습니다. 예를 들어 phoneNumber라는 변수를 FRAMESET 문서에 정의했다면, 자식 frame에서 parent.phoneNumber로 그 변수에 접근할 수 있습니다. -

{{ PreviousNext("Core_JavaScript_1.5_Guide:Values", "Core_JavaScript_1.5_Guide:Constants") }} -

{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Guide/Variables", "fr": "fr/Guide_JavaScript_1.5/Variables", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Guide/Variables", "pl": "pl/Przewodnik_po_j\u0119zyku_JavaScript_1.5/Zmienne" } ) }} diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/regular_expressions/assertions/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/regular_expressions/assertions/index.html new file mode 100644 index 0000000000..350c50f8f9 --- /dev/null +++ b/files/ko/web/javascript/guide/regular_expressions/assertions/index.html @@ -0,0 +1,244 @@ +--- +title: Assertions +slug: Web/JavaScript/Guide/정규식/Assertions +translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Assertions +--- +

{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}

+ +

Assertions에는 행이나 단어의 시작 · 끝을 나타내는 경계와 (앞, 뒤 읽고 조건식을 포함한) 어떤 식 으로든 매치가 가능한 것을 나타내는 다른 패턴이 포함됩니다.

+ +
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-assertions.html", "taller")}}
+ +

Types

+ +

Boundary-type assertions

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
CharactersMeaning
^ +

Matches the beginning of input. If the multiline flag is set to true, also matches immediately after a line break character. For example, /^A/ does not match the "A" in "an A", but does match the first "A" in "An A".

+ +
+

This character has a different meaning when it appears at the start of a group.

+
+
$ +

Matches the end of input. If the multiline flag is set to true, also matches immediately before a line break character. For example, /t$/ does not match the "t" in "eater", but does match it in "eat".

+
\b +

Matches a word boundary. This is the position where a word character is not followed or preceded by another word-character, such as between a letter and a space. Note that a matched word boundary is not included in the match. In other words, the length of a matched word boundary is zero.

+ +

Examples:

+ +
    +
  • /\bm/ matches the "m" in "moon".
  • +
  • /oo\b/ does not match the "oo" in "moon", because "oo" is followed by "n" which is a word character.
  • +
  • /oon\b/ matches the "oon" in "moon", because "oon" is the end of the string, thus not followed by a word character.
  • +
  • /\w\b\w/ will never match anything, because a word character can never be followed by both a non-word and a word character.
  • +
+ +

To match a backspace character ([\b]), see Character Classes.

+
\B +

Matches a non-word boundary. This is a position where the previous and next character are of the same type: Either both must be words, or both must be non-words, for example between two letters or between two spaces. The beginning and end of a string are considered non-words. Same as the matched word boundary, the matched non-word boundary is also not included in the match. For example, /\Bon/ matches "on" in "at noon", and /ye\B/ matches "ye" in "possibly yesterday".

+
+ +

Other assertions

+ +
+

Note: The ? character may also be used as a quantifier.

+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
CharactersMeaning
x(?=y) +

Lookahead assertion: Matches "x" only if "x" is followed by "y". For example, /Jack(?=Sprat)/ matches "Jack" only if it is followed by "Sprat".
+ /Jack(?=Sprat|Frost)/ matches "Jack" only if it is followed by "Sprat" or "Frost". However, neither "Sprat" nor "Frost" is part of the match results.

+
x(?!y) +

Negative lookahead assertion: Matches "x" only if "x" is not followed by "y". For example, /\d+(?!\.)/ matches a number only if it is not followed by a decimal point. /\d+(?!\.)/.exec('3.141') matches "141" but not "3.

+
(?<=y)x +

Lookbehind assertion: Matches "x" only if "x" is preceded by "y". For example, /(?<=Jack)Sprat/ matches "Sprat" only if it is preceded by "Jack". /(?<=Jack|Tom)Sprat/ matches "Sprat" only if it is preceded by "Jack" or "Tom". However, neither "Jack" nor "Tom" is part of the match results.

+
(?<!y)x +

Negative lookbehind assertion: Matches "x" only if "x" is not preceded by "y". For example, /(?<!-)\d+/ matches a number only if it is not preceded by a minus sign. /(?<!-)\d+/.exec('3') matches "3". /(?<!-)\d+/.exec('-3')  match is not found because the number is preceded by the minus sign.

+
+ +

Examples

+ +

General boundary-type overview example

+ +
// Using Regex boundaries to fix buggy string.
+buggyMultiline = `tey, ihe light-greon apple
+tangs on ihe greon traa`;
+
+// 1) Use ^ to fix the matching at the begining of the string, and right after newline.
+buggyMultiline = buggyMultiline.replace(/^t/gim,'h');
+console.log(1, buggyMultiline); // fix 'tey', 'tangs' => 'hey', 'hangs'. Avoid 'traa'.
+
+// 2) Use $ to fix matching at the end of the text.
+buggyMultiline = buggyMultiline.replace(/aa$/gim,'ee.');
+console.log(2, buggyMultiline); // fix  'traa' => 'tree'.
+
+// 3) Use \b to match characters right on border between a word and a space.
+buggyMultiline = buggyMultiline.replace(/\bi/gim,'t');
+console.log(3, buggyMultiline); // fix  'ihe' but does not touch 'light'.
+
+// 4) Use \B to match characters inside borders of an entity.
+fixedMultiline = buggyMultiline.replace(/\Bo/gim,'e');
+console.log(4, fixedMultiline); // fix  'greon' but does not touch 'on'.
+
+ +

Matching the beginning of an input using a ^ control character

+ +

입력 시작시 일치를 위해 ^를 사용하십시오. 이 예에서는 /^A/ regex로 'A'로 시작하는 결과를 얻습니다. 여기서 ^는 한 가지 역할 만합니다. 적절한 결과를 보기위해 화살표 함수가있는 필터 메소드를 사용합니다.

+ +
let fruits = ["Apple", "Watermelon", "Orange", "Avocado", "Strawberry"];
+
+// Select fruits started with 'A' by /^A/ Regex.
+// Here '^' control symbol used only in one role: Matching begining of an input.
+
+let fruitsStartsWithA = fruits.filter(fruit => /^A/.test(fruit));
+console.log(fruitsStartsWithA); // [ 'Apple', 'Avocado' ]
+
+ +

두 번째 예제에서 ^는 두 가지 모두에 사용됩니다 : 입력의 일치 시작점, 그룹에서 사용될 때 부정 또는 보완 문자 세트.

+ +
let fruits = ["Apple", "Watermelon", "Orange", "Avocado", "Strawberry"];
+
+// Selecting fruits that dose not start by 'A' by a /^[^A]/ regex.
+// In this example, two meanings of '^' control symbol are represented:
+// 1) Matching begining of the input
+// 2) A negated or complemented character set: [^A]
+// That is, it matches anything that is not enclosed in the brackets.
+
+let fruitsStartsWithNotA = fruits.filter(fruit => /^[^A]/.test(fruit));
+
+console.log(fruitsStartsWithNotA); // [ 'Watermelon', 'Orange', 'Strawberry' ]
+ +

Matching a word boundary

+ +
let fruitsWithDescription = ["Red apple", "Orange orange", "Green Avocado"];
+
+// Select descriptions that contains 'en' or 'ed' words endings:
+let enEdSelection = fruitsWithDescription.filter(descr => /(en|ed)\b/.test(descr));
+
+console.log(enEdSelection); // [ 'Red apple', 'Green Avocado' ]
+ +

Lookahead assertion

+ +
// JS Lookahead assertion x(?=y)
+
+let regex = /First(?= test)/g;
+
+console.log('First test'.match(regex)); // [ 'First' ]
+console.log('First peach'.match(regex)); // null
+console.log('This is a First test in a year.'.match(regex)); // [ 'First' ]
+console.log('This is a First peach in a month.'.match(regex)); // null
+
+ +

Basic negative lookahead assertion

+ +

For example, /\d+(?!\.)/ matches a number only if it is not followed by a decimal point. /\d+(?!\.)/.exec('3.141') matches "141" but not "3.

+ +
console.log(/\d+(?!\.)/g.exec('3.141')); // [ '141', index: 2, input: '3.141' ]
+
+ +

Different meaning of '?!' combination usage in Assertions and  Ranges 

+ +

Different meaning of ?! combination usage in Assertions /x(?!y)/ and Ranges [^?!].

+ +
let orangeNotLemon = "Do you want to have an orange? Yes, I do not want to have a lemon!";
+
+// Different meaning of '?!' combination usage in Assertions /x(?!y)/ and  Ranges /[^?!]/
+let selectNotLemonRegex = /[^?!]+have(?! a lemon)[^?!]+[?!]/gi
+console.log(orangeNotLemon.match(selectNotLemonRegex)); // [ 'Do you want to have an orange?' ]
+
+let selectNotOrangeRegex = /[^?!]+have(?! an orange)[^?!]+[?!]/gi
+console.log(orangeNotLemon.match(selectNotOrangeRegex)); // [ ' Yes, I do not want to have a lemon!' ]
+
+ +

Lookbehind assertion

+ +
let oranges = ['ripe orange A ', 'green orange B', 'ripe orange C',];
+
+let ripe_oranges = oranges.filter( fruit => fruit.match(/(?<=ripe )orange/));
+console.log(ripe_oranges); // [ 'ripe orange A ', 'ripe orange C' ]
+
+ +

Specifications

+ + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('ESDraft', '#sec-assertion', 'RegExp: Assertions')}}{{Spec2('ESDraft')}}
+ +

Browser compatibility

+ +

For browser compatibility information, check out the main Regular Expressions compatibility table.

+ +

See also

+ + diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/regular_expressions/groups_and_ranges/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/regular_expressions/groups_and_ranges/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2e2109b4ed --- /dev/null +++ b/files/ko/web/javascript/guide/regular_expressions/groups_and_ranges/index.html @@ -0,0 +1,91 @@ +--- +title: Groups and Ranges +slug: Web/JavaScript/Guide/정규식/Groups_and_Ranges +translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Groups_and_Ranges +--- +

{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}{{draft}}

+ +

그룹(Groups)과 범위(ranges)는 표현 문자의 그룹과 범위를 나타냅니다.

+ +

Types

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
CharactersMeaning
x|y +

x또는 y와 매칭되는 경우. 예를들면 /green|red/ 은 "green apple"의 "green"과 매치되고 "red apple"의 "red"와 매치됩니다.

+
[xyz]
+ [a-c]
+

A character set. Matches any one of the enclosed characters. You can specify a range of characters by using a hyphen, but if the hyphen appears as the first or last character enclosed in the square brackets it is taken as a literal hyphen to be included in the character set as a normal character. It is also possible to include a character class in a character set.

+ +

For example, [abcd] is the same as [a-d]. They match the "b" in "brisket" and the "c" in "chop".

+ +

For example, [abcd-] and [-abcd] match the "b" in "brisket", the "c" in "chop" and the "-" (hyphen) in "non-profit".

+ +

For example, [\w-] is the same as [A-Za-z0-9_-]. They match the "b" in "brisket", the "c" in "chop" and the "n" in "non-profit".

+
+

[^xyz]
+ [^a-c]

+
+

A negated or complemented character set. That is, it matches anything that is not enclosed in the brackets. You can specify a range of characters by using a hyphen, but if the hyphen appears as the first or last character enclosed in the square brackets it is taken as a literal hyphen to be included in the character set as a normal character. For example, [^abc] is the same as [^a-c]. They initially match "o" in "bacon" and "h" in "chop".

+ +
+

The ^ character may also indicate the beginning of input.

+
+
(x) +

Capturing group: Matches x and remembers the match. For example, /(foo)/ matches and remembers "foo" in "foo bar". 

+ +

A regular expression may have multiple capturing groups. In results, matches to capturing groups typically in an array whose members are in the same order as the left parentheses in the capturing group. This is usually just the order of the capturing groups themselves. This becomes important when capturing groups are nested. Matches are accessed using the index of the the result's elements ([1], ..., [n]) or from the predefined RegExp object's properties ($1, ..., $9).

+ +

Capturing groups have a performance penalty. If you don't need the matched substring to be recalled, prefer non-capturing parentheses (see below).

+ +

String.match() won't return groups if the /.../g flag is set. However, you can still use String.matchAll() to get all matches.

+
\n +

Where n is a positive integer. A back reference to the last substring matching the n parenthetical in the regular expression (counting left parentheses). For example, /apple(,)\sorange\1/ matches "apple, orange," in "apple, orange, cherry, peach". A complete example follows this table.

+
(?<Name>x) +

Named capturing group: Matches x and stores it on the groups property of the returned matches under the name specified by <Name>. The angle brackets ('<' and '>') are required for group name.

+ +

For example, to extract the United States area code from a phone number, I could use /\((?<area>\d\d\d)\)/. The resulting number would appear under matches.groups.area.

+
(?:x)Non-capturing group: Matches x but does not remember the match. The matched substring cannot be recalled from the resulting array's elements ([1], ..., [n]) or from the predefined RegExp object's properties ($1, ..., $9).
+ +

Examples

+ +

Browser support

+ +

Firefox currently doesn't support named groups. See corresponding issue.

+ +

See also

diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/regular_expressions/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/regular_expressions/index.html new file mode 100644 index 0000000000..5fbbcef0a0 --- /dev/null +++ b/files/ko/web/javascript/guide/regular_expressions/index.html @@ -0,0 +1,666 @@ +--- +title: 정규 표현식 +slug: Web/JavaScript/Guide/정규식 +tags: + - 자바스크립트 + - 정규식 +translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions +--- +
{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Text_formatting", "Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections")}}
+ +

정규 표현식은 문자열에 나타는 특정 문자 조합과 대응시키기 위해 사용되는 패턴입니다. 자바스크립트에서, 정규 표현식 또한 객체입니다.  이 패턴들은 {{jsxref("RegExp")}}의 {{jsxref("RegExp.exec", "exec")}} 메소드와 {{jsxref("RegExp.test", "test")}} 메소드  ,그리고 {{jsxref("String")}}의  {{jsxref("String.match", "match")}}메소드 , {{jsxref("String.replace", "replace")}}메소드 , {{jsxref("String.search", "search")}}메소드 ,  {{jsxref("String.split", "split")}} 메소드와 함께 쓰입니다 . 이 장에서는 자바스크립트의 정규식에 대하여 설명합니다.

+ +

정규 표현식 만들기

+ +

(역주: 정규 표현식을 줄여서 '정규식'이라고 하기도 합니다. 아래 부분부터 '정규식'이라는 용어를 사용하겠습니다.)

+ +

정규식을 만드는 방법에는 두 가지가 있습니다.

+ +

정규식 리터럴(슬래쉬"/"로 감싸는 패턴)을 사용하는 방법은 다음과 같습니다.

+ +
var re = /ab+c/;
+
+ +

정규식 리터럴은 스크립트가 불러와질 때 컴파일됩니다. 만약 정규식이 상수라면, 이렇게 사용하는 것이 성능을 향상시킬 수 있습니다.

+ +

다른 방법으로는,  {{jsxref("RegExp")}} 객체의 생성자 함수를 호출하는 방법도 있습니다:

+ +
var re = new RegExp("ab+c");
+
+ +

생성자 함수를 사용하면 정규식이 실행 시점에 컴파일됩니다. 정규식의 패턴이 변경될 수 있는 경우, 혹은 사용자 입력과 같이 다른 출처로부터 패턴을 가져와야 하는 경우에는 생성자 함수를 사용하세요.

+ +

정규식 패턴 작성하기

+ +

정규식 패턴은 /abc/ 같이 단순 문자로 구성될 수도 있고, /ab*c/ 또는 /Chapter (\d+)\.\d*/와 같이 단순 문자와 특수 문자의 조합으로 구성될 수도 있습니다. 마지막 예제는 기억장치처럼 쓰이는 괄호를 포함하고 있습니다. {{web.link("#.ED.8C.A8.ED.84.B4.ED.99.94.EB.90.9C_.EB.B6.80.EB.B6.84_.EB.AC.B8.EC.9E.90.EC.97.B4_.EC.9D.BC.EC.B9.98_.EC.82.AC.EC.9A.A9.ED.95.98.EA.B8.B0", "패턴화된 부분 문자열 일치 사용하기") }}에서 설명하는것 처럼 패턴에서 괄호를 포함한 부분은 나중에 사용하기 위하여 저장됩니다.

+ +

단순 패턴 사용하기

+ +

단순 패턴은 문자열을 있는 그대로 대응시키고자 할 때 사용됩니다. 예를 들어, /abc/라는 패턴은 문자열에서 정확히 'abc' 라는 문자들이 모두 함께 순서대로 나타나야 대응됩니다. 위의 패턴은 "Hi, do you know your abc's?" 와 "The latest airplane designs evolved from slabcraft." 두가지 예에서 부분 문자열 'abc'에 대응될 것입니다.  'Grab crab' 이라는 문자열에서 'ab c' 라는 부분 문자열을 포함하고 있지만, 'abc'를 정확하게 포함하고 있지 않기 때문에 대응되지 않습니다.

+ +

특수 문자 사용하기

+ +

검색에서 하나 이상의 b들을 찾거나, 혹은 공백을 찾는 것과 같이 '있는 그대로의 대응' 이상의 대응을 필요로 할 경우, 패턴에 특수한 문자를 포함시킵니다. 예를 들어, /ab*c/ 패턴은  'a' 문자 뒤에 0개 이상의 'b' 문자(* 문자는 바로 앞의 문자가 0개 이상이라는 것을 의미합니다)가 나타나고 바로 뒤에 'c' 문자가 나타나는 문자 조합에 대응됩니다. 문자열 "cbbabbbbcdebc," 에서 위의 패턴은 부분 문자열 'abbbbc' 와 대응됩니다.

+ +

아래 표는 정규식에서 사용되는 모든 특수문자 목록 및 그에 대한 설명입니다.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
정규식에서의 특수문자
CharacterMeaning
\ +

다음의 규칙에 따라 일치합니다:
+
+ 특수 문자가 아닌 문자(non-special character) 앞에서 사용된 백슬래시는 '해당 문자는 특별하고, 문자 그대로 해석되면 안된다'는 사실을 가리킵니다. 예를 들어, 앞에 \가 없는 'b'는 보통 소문자 b가 나오는 패턴과 대응됩니다. 그러나 '\b' 자체는 어떤 문자와도 대응되지 않습니다; 이 문자는 특별한 단어 경계 문자를 형성합니다.
+
+ 특수 문자 앞에 위치한 백슬래시는 '다음에 나오는 문자는 특별하지않고, 문자 그대로 해석되어야 한다'는 사실을 가리킵니다. 예를 들어, 패턴 /a*/ 에서의 특수문자 '*'는 0개 이상의 'a' 문자가 등장함을 나타냅니다. 이와는 다르게, 패턴 /a\*/ 는 '*'이 특별하지 않다는 것을 나타내며, 'a*'와 같은 문자열과 대응될 수 있습니다.
+
+ RegExp("pattern") 표기를 쓰면서 \ 자체를 이스케이프 하는 것을 잊지 마세요. 왜냐하면 \ 는 문자열에서도 이스케이프 문자이기 때문입니다. (역주: /a\*/ 와 같은 패턴을 생성자로 만들려면 new RegExp('a\\*')와 같이 백슬래시 자체를 이스케이프 시켜주어야 합니다.)

+
^입력의 시작 부분에 대응됩니다. 만약 다중행 플래그가 참으로 설정되어 있다면, 줄 바꿈 문자 바로 다음 부분과도 대응됩니다.
+
+ 예를 들어, /^A/ 는 "an A" 의 'A'와는 대응되지 않습니다, 그러나 "An E" 의 'A'와는 대응됩니다.
+
+ '^' 가 문자셋([abc]) 패턴의 첫 글자로 쓰인다면, 그 때는 전혀 다른 의미를 가집니다. 자세한 내용은 역 문자셋을 참고하세요.
$ +

입력의 끝 부분과 대응됩니다. 만약 다중행 플래그가 참으로 설정되어 있다면, 줄 바꿈 문자의 바로 앞 부분과도 대응됩니다.

+ +

예를 들어, /t$/ 는 "eater" 의 't'에는 대응되지 않습니다, 그러나 "eat" 과는 대응됩니다.

+
* +

앞의 표현식이 0회 이상 연속으로 반복되는 부분과 대응됩니다. {0,} 와 같은 의미입니다.

+ +

예를 들어, /bo*/ 는 "A ghost booooed" 의 'boooo' 와 대응되고, "A bird warbled" 의 'b'에 대응되지만 "A goat grunted" 내의 어느 부분과도 대응되지 않습니다.

+
+ +

앞의 표현식이 1회 이상 연속으로 반복되는 부분과 대응됩니다. {1,} 와 같은 의미입니다.

+ +

예를 들어, /a+/ 는 "candy"의 'a'에 대응되고 "caaaaaaandy" 의 모든 'a'들에 대응되지만, "cndy" 내의 어느 부분과도 대응되지 않습니다.

+
?앞의 표현식이 0 또는 1회 등장하는 부분과 대응됩니다. {0,1} 와 같은 의미입니다.
+
+ 예를 들어, /e?le?/ 는 "angel"의 'el' 에 대응되고, "angle"의 'le' 에 대응되고 또한 "oslo" 의 'l'에도 대응됩니다.
+
+ 만약 수량자 *, +, ?, {} 바로 뒤에 사용하면, 기본적으로 탐욕스럽던(가능한 한 많이 대응시킴) 수량자를 탐욕스럽지 않게(가능한 가장 적은 문자들에 대응시킴) 만듭니다. 예를 들어, /\d+/를 "123abc"에 적용시키면 "123"과 대응됩니다. 그러나 /\d+?/를 같은 문자열에 적용시키면 오직 "1"과만 대응됩니다.
+
+ 또한 이 문자는 x(?=y)x(?!y) 항목에서 설명하는 바와 같이 사전 검증(lookahead assertion)을 위해서도 쓰입니다.
+  
. +

개행 문자를 제외한 모든 단일 문자와 대응됩니다.

+ +

예를 들어, /.n/는 "nay, an apple is on the tree"에서 'an'과 'on'에 대응되지만, 'nay' 에는 대응되지 않습니다.

+
(x) +

다음의 예제가 보여주는것 처럼 'x'에 대응되고, 그것을 기억합니다. 괄호는 포획 괄호(capturing parentheses)라 불립니다.
+
+ 패턴 /(foo) (bar) \1 \2/ 안의 '(foo)' 와 '(bar)'는 문자열"foo bar foo bar"에서 처음의 두 단어에 대응되고 이를 기억합니다. 패턴 내부의 \1\2는 문자열의 마지막 두 단어에 대응됩니다. (역주: \n 패턴은 앞의 n번째 포획괄호에 대응된 문자열과 똑같은 문자열에 대응됩니다.) \1, \2, \n과 같은 문법은 정규식의 패턴 부분에서 사용됩니다. 정규식의 치환 부분에서는 $1, $2, $n과 같은 문법이 사용되어야 합니다. 예를 들어, 'bar foo'.replace( /(...) (...)/, '$2 $1')와 같이 사용되어야 합니다. $& 패턴은 앞에서 대응된 전체 문자열을 가리킵니다.

+
(?:x)'x'에 대응되지만 대응된 것을 기억하지 않습니다. 괄호는 비포획 괄호(non-capturing parentheses)라고 불리우고, 정규식 연산자가 같이 동작할 수 있게 하위 표현을 정의할 수 있습니다. 정규식 예제 /(?:foo){1,2}/을 생각해보세요. 만약 정규식이 /foo{1,2}/라면, {1,2}는 'foo'의 마지막 'o' 에만 적용됩니다. 비포획 괄호과 같이 쓰인다면, {1,2}는 단어 'foo' 전체에 적용됩니다.
x(?=y) +

오직 'y'가 뒤따라오는 'x'에만 대응됩니다. 이것은 lookahead 라고 불립니다.

+ +

예를 들어, /Jack(?=Sprat)/ 는 'Sprat'가 뒤따라오는 'Jack' 에만 대응됩니다. /Jack(?=Sprat|Frost)/는 'Sprat' 또는 'Frost'가 뒤따라오는 'Jack'에만 대응됩니다. 그러나, 'Sprat' 및 'Frost' 는 대응 결과의 일부가 아닙니다.

+
x(?!y) +

'x'뒤에  'y'가 없는경우에만 'x'에 일치합니다. 이것은 negated lookahead 라고 불립니다.

+ +

예를 들어, /\d+(?!\.)/는 소숫점이 뒤따라오지 않는 숫자에 일치합니다. 정규식 /\d+(?!\.)/.exec("3.141")는 '3.141' 이 아닌 '141'에 일치합니다.

+
x|y +

'x' 또는 'y'에 대응됩니다.

+ +

예를 들어, /green|red/는 "green apple"의 'green'에 대응되고, "red apple."의 'red'에 대응됩니다.

+
{n}앞 표현식이 n번 나타나는 부분에 대응됩니다. n은 반드시 양의 정수여야 합니다.
+
+ 예를 들어, /a{2}/는 "candy,"의 'a'에는 대응되지 않지만, "caandy,"의 모든 a 와, "caaandy."의 첫 두 a 에는 대응됩니다.
{n,m} +

nm은 양의 정수이고, n <= m를 만족해야 합니다. 앞 문자가 최소 n개, 최대 m개가 나타나는 부분에 대응됩니다. m이 생략된다면, m은 ∞로 취급됩니다.

+ +

예를 들어, /a{1,3}/는 "cndy"에서 아무것에도 대응되지 않지만, "caandy,"의 첫 두 a 와 "caaaaaaandy"의 첫 세 a 에 대응됩니다. "caaaaaaandy"에서 더 많은 a 들이 있지만, "aaa"에만 대응된다는 점에 주목하세요.

+
[xyz]문자셋(Character set) 입니다. 이 패턴 타입은 괄호 안의 어떤 문자(이스케이프 시퀀스까지 포함)와도 대응됩니다. 점(.) 이나 별표 (*) 같은 특수 문자는 문자셋 내부에서는 특수 문자가 아닙니다. 따라서 이스케이프시킬 필요가 없습니다. 하이픈을 이용하여 문자의 범위를 지정해줄 수 있습니다.
+
+ 예를 들어, 패턴 [a-d] 는 패턴 [abcd] 와 똑같이 동작하며, "brisket"의 'b' 에 일치하고, "city"의 'c' 에 일치합니다. 패턴 /[a-z.]+/ /[\w.]+/ 는 "test.i.ng" 전체 문자열이 일치합니다.
[^xyz] +

부정 문자셋(negated character set) 또는 보충 문자셋(complemented character set)입니다. 괄호 내부에 등장하지 않는 어떤 문자와도 대응됩니다. 하이픈을 이용하여 문자의 범위를 지정할 수 있습니다. 일반적인 문자셋에서 작동하는 모든 것은 여기에서도 작동합니다.

+ +

예를 들어, 패턴[^abc]는 패턴[^a-c]와 동일합니다. 두 패턴은 "brisket"의 'r', "chop."의 'h' 에 대응됩니다.

+
[\b]백스페이스(U+0008)에 대응됩니다. 이와 같이, 백스페이스 문자 리터럴에 대응시키려면, 대괄호("[]")를 이용해야만 합니다. (\b와 혼동하지 마세요.)
\b +

단어 경계에 대응됩니다. 단어 경계는 다른 '단어 문자'가 앞이나 뒤에 등장하지 않는 위치에 대응됩니다. 단어의 경계는 대응 결과에 포함되지 않는다는 사실에 주의하세요. 다른 말로는, 단어의 경계에 대응되는 문자열의 길이는 항상 0입니다. (패턴 [\b]와 혼동하지 마세요.)

+ +

예제:
+ /\bm/는 "moon"의 'm'에 대응됩니다;
+ /oo\b/ 는 "moon"의 'oo' 부분에 대응되지 않는데, 왜냐하면 'oo'를 뒤따라오는 'n'이 단어 문자이기 때문입니다;
+ /oon\b/는 "moon"의 'oon'에 대응됩니다. 왜냐하면, 'oon'은 문자열의 끝이라서, 뒤따라오는 단어 문자가 없기 때문입니다 ;
+ /\w\b\w/는 어떤 것에도 일치하지 않습니다. 왜냐하면, 단어 문자는 절대로 비 단어 문자와 단어 문자 두개가 뒤따라올수 없기 때문입니다.

+ +
+

숙지하세요: 자바스크립트의 정규식 엔진은 특정 문자 집합을 '단어 문자'로 정의합니다. 이 집단에 속하지 않는 모든 문자는 단어 분리(word break) 로 여겨집니다. 단어 문자로 간주되는 문자들은 얼마 없습니다: 오로지 로마자 소문자와 대문자, 10진수 숫자, 밑줄 문자로 구성되어 있습니다. "é" 또는 "ü" 같이, 강세 표시 문자들은 안타깝게도 단어 분리(word breaks) 로 취급됩니다.

+
+
\B +

단어 경계가 아닌 부분에 대응됩니다. 아래와 같은 경우들이 있습니다:

+ +
    +
  • 문자열의 첫 번째 문자가 단어 문자가 아닌 경우, 해당 문자의 앞 부분에 대응됩니다.
  • +
  • 문자열의 마지막 문자가 단어 문자가 아닌 경우, 해당 문자의 뒷 부분에 대응됩니다.
  • +
  • 두 단어 문자의 사이에 대응됩니다.
  • +
  • 단어 문자가 아닌 두 문자 사이에 대응됩니다.
  • +
  • 빈 문자열에 대응됩니다.
  • +
+ +

문자열의 시작 부분과 끝 부분은 단어가 아닌 것으로 간주됩니다.

+ +

예를 들어, /\B../ 는 "noonday"의 'oo'와 대응되며, /y\B./ 는 "possibly yesterday."의 'ye'와 대응됩니다.

+
\cX +

문자열 내부의 제어 문자에 대응됩니다. 여기서 X는 A에서 Z까지의 문자 중 하나입니다.

+ +

예를 들어, /\cM/는 문자열에서 control-M (U+000D)에 대응됩니다.

+
\d +

숫자 문자에 대응됩니다. [0-9]와 동일합니다.

+ +

예를 들어, /\d/ 또는 /[0-9]/는 "B2 is the suite number."에서 '2'에 대응됩니다.

+
\D +

숫자 문자가 아닌 문자에 대응됩니다. [^0-9]와 동일합니다.

+ +

예를 들어, /\D/ 또는 /[^0-9]/는 "B2 is the suite number."의 'B'에 대응됩니다.

+
\f폼피드 (U+000C) 문자에 대응됩니다.
\n줄 바꿈 (U+000A) 문자에 대응됩니다.
\r캐리지 리턴(U+000D) 문자에 대응됩니다.
\s +

스페이스, 탭, 폼피드, 줄 바꿈 문자등을 포함한 하나의 공백 문자에 대응됩니다. [ \f\n\r\t\v\u00a0\u1680\u2000-\u200a\u2028\u2029\u202f\u205f\u3000\ufeff].와 동일합니다.

+ +

예를 들어, /\s\w*/는 "foo bar."의 ' bar'에 대응됩니다.

+
\S +

공백 문자가 아닌 하나의 문자에 대응됩니다. [^ \f\n\r\t\v\u00a0\u1680\u2000-\u200a\u2028\u2029\u202f\u205f\u3000\ufeff]. 와 동일합니다.

+ +

예를 들어, /\S\w*/는 "foo bar."의 'foo' 에 대응됩니다.

+
\t탭 (U+0009) 문자에 대응됩니다.
\v수직 탭(U+000B) 문자에 대응됩니다.
\w +

밑줄 문자를 포함한 영숫자 문자에 대응됩니다. [A-Za-z0-9_] 와 동일합니다. (역주: 여기에 대응되는 문자를 단어 문자라고 합니다.)

+ +

예를 들어, /\w/는 "apple,"의 'a' 에 대응되고, "$5.28,"의 '5'에 대응되고,"3D."의 '3'에 대응됩니다.

+
\W +

단어 문자가 아닌 문자에 대응됩니다. [^A-Za-z0-9_] 와 동일합니다.

+ +

예를 들어, /\W/ 또는 /[^A-Za-z0-9_]/는 "50%."의 '%' 에 대응됩니다.

+
\n +

정규식 내부의 n번째 괄호에서 대응된 부분에 대한 역참조 입니다. 여기서, n은 양의 정수입니다.

+ +

예를 들어, /apple(,)\sorange\1/는 "apple, orange, cherry, peach."의 'apple, orange,' 에 일치합니다.

+
\0널 (U+0000)문자에 대응합니다. 이 때 다른 숫자를 뒤에 쓰지 마세요. 왜냐하면 \0<digits>는 8진 이스케이프 시퀀스이기 때문입니다.
\xhh코드가 hh(두 16진 숫자)인 문자에 일치합니다.
\uhhhh코드가 hhhh(네개의 16진 숫자)인 문자에 일치합니다.
+ +

사용자 입력을 이스케이프해서 정규식 내부에서 문자 그대로 취급해야 하는 경우, 간단히 치환을 하면 됩니다:

+ +
function escapeRegExp(string){
+  return string.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, "\\$&"); // $&는 일치한 전체 문자열을 의미합니다.
+}
+ +

괄호를 사용하기

+ +

정규식 내부의 일부를 둘러싼 괄호는, 해당 부분에서 대응된 문자열을 기억하는 효과를 갖습니다. 기억된 문자열은 이후 {{ web.link("#.ED.8C.A8.ED.84.B4.ED.99.94.EB.90.9C_.EB.B6.80.EB.B6.84_.EB.AC.B8.EC.9E.90.EC.97.B4_.EC.9D.BC.EC.B9.98_.EC.82.AC.EC.9A.A9.ED.95.98.EA.B8.B0", "패턴화된 부분 문자열 일치 사용하기") }}에서 설명한 것처럼 다른 곳에서 사용하기 위하여 불러와질 수 있습니다.

+ +

예를 들면, 패턴 /Chapter (\d+)\.\d*/는 패턴의 일부분이 기억될 거라는 사실을 나타냅니다. 이 패턴은 하나 이상의 숫자(\d는 숫자를 의미하고 +는 1개 이상을 의미합니다.) 이후에 하나의 소숫점(\가 앞에 붙은 소숫점은 문자 그대로의 문자 '.' 에 대응됨을 나타냅니다), 그뒤 0개 이상의 숫자(\d 는 숫자, * 는 0개 이상을 의미합니다.)가 뒤따라오는 'Chapter ' 문자열에 대응됩니다. 더해서, 괄호는 처음으로 일치하는 숫자 문자들을 기억하기 위하여 사용되었습니다.

+ +

이 패턴은 "Open Chapter 4.3, paragraph 6"에 나타나며, '4'가 기억됩니다. 이 패턴은 "Chapter 3 and 4"에는 나타나지 않습니다. 왜냐하면 문자열이 '3'이후에 마침표를 가지고 있지 않기 때문입니다.

+ +

부분 문자열을 대응시키면서도 해당 부분을 기억하지 않으려면, 괄호의 첫머리에 ?:패턴을 사용하세요. 예를 들어, (?:\d+)는 1개 이상의 숫자에 대응되지만 해당 문자들을 기억하지 않습니다.

+ +

정규식 사용하기

+ +

정규식은 RegExp, test, exec, String, match, replace, search, split 메소드와 함께 쓰입니다. 이 메소드는 JavaScript reference에서 잘 설명되어 있습니다.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
정규식에서 쓰이는 메소드
MethodDescription
{{jsxref("RegExp.exec", "exec")}}대응되는 문자열을 찾는 RegExp 메소드입니다. 정보를 가지고 있는 배열을 반환합니다. 대응되는 문자열을 찾지 못했다면 null을 반환합니다.
{{jsxref("RegExp.test", "test")}}대응되는 문자열이 있는지 검사하는 RegExp 메소드 입니다. true 나 false를 반환합니다.
{{jsxref("String.match", "match")}}대응되는 문자열을 찾는 RegExp 메소드입니다. 정보를 가지고 있는 배열을 반환합니다. 대응되는 문자열을 찾지 못했다면 null을 반환합니다.
{{jsxref("String.search", "search")}} +

대응되는 문자열이 있는지 검사하는 String 메소드 입니다. 대응된 부분의 인덱스를 반환합니다. 대응되는 문자열을 찾지 못했다면 -1을 반환합니다.

+
{{jsxref("String.replace", "replace")}}대응되는 문자열을 찾아 다른 문자열로 치환하는 String 메소드입니다.
{{jsxref("String.split", "split")}}정규식 혹은 문자열로 대상 문자열을 나누어 배열로 반환하는 String 메소드입니다.
+ +

문자열 내부에 패턴과 대응되는 부분이 있는지 알고 싶다면, test 나 search 메소드를 사용하세요; 좀 더 많은 정보를 원하면 (대신 실행이 느림)  exec 나 match 메소드를 사용하세요. 만약 exec 나 match 메소드를 사용했는데 대응되는 부분이 있다면, 이 메소드는 배열을 반환하고 정규식 객체의 속성을 업데이트 합니다. 만약 대응되는 부분이 없다면, exec 메소드는 null 을 반환합니다. (즉, false와 같은 의미로 사용될 수 있습니다.).

+ +

아래의 예에서는, 문자열 내부에서 대응되는 부분을 찾기 위해 exec 메소드를 사용했습니다.

+ +
var myRe = /d(b+)d/g;
+var myArray = myRe.exec("cdbbdbsbz");
+
+ +

만약 정규식 속성에 접근할 필요가 없다면, 아래와 같이 myArray를 만드는 다른 방법도 있습니다:

+ +
var myArray = /d(b+)d/g.exec("cdbbdbsbz");
+
+ +

문자열로부터 정규식을 만들고 싶다면, 이런 방법도 있습니다:

+ +
var myRe = new RegExp("d(b+)d", "g");
+var myArray = myRe.exec("cdbbdbsbz");
+
+ +

위의 스크립트에서는, 대응되는 부분이 발견되었고 아래의 표에서 설명하는 대로 배열을 반환하며 속성을 갱신합니다.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
정규식 실행결과
ObjectProperty or indexDescriptionIn this example
myArray대응된 문자열 및 기억한 모든 부분 문자열['dbbd', 'bb', index: 1, input: 'cdbbdbsbz']
index입력된 문자열에서 대응된 부분에 해당하는 인덱스 (0부터 시작)1
input입력된 원본 문자열"cdbbdbsbz"
[0]마지막으로 대응된 문자열"dbbd"
myRelastIndex다음 검색 시 검색을 시작할 인덱스 (이 속성은 g 옵션을 설정한 정규식에 대해서만 설정됩니다. 자세한 사항은 {{ web.link("#Advanced_searching_with_flags", "Advanced Searching With Flags") }} 부분을 참고하세요.)5
source패턴 문자열. 정규식이 생성될 때 갱신됩니다. 실행 시점에는 갱신되지 않습니다."d(b+)d"
+ +

위 예제에서의 두 번째 형태처럼, 정규식 객체를 변수에 대입하지 않고도 사용할 수 있습니다. 하지만, 이렇게 하면 정규식 객체가 매번 새로 생성됩니다. 이러한 이유로, 만약 변수에 대입하지 않는 형태를 사용하는 경우 나중에 그 정규식의 속성에 접근할 수 없게 됩니다. 예를 들어, 이러한 스크립트가 있을 수 있습니다:

+ +
var myRe = /d(b+)d/g;
+var myArray = myRe.exec("cdbbdbsbz");
+console.log("The value of lastIndex is " + myRe.lastIndex);
+
+// "The value of lastIndex is 5"
+
+ +

그러나, 만약 이러한 스크립트가 있으면:

+ +
var myArray = /d(b+)d/g.exec("cdbbdbsbz");
+console.log("The value of lastIndex is " + /d(b+)d/g.lastIndex);
+
+// "The value of lastIndex is 0"
+
+ +

두 구문에서의 /d(b+)d/g 는 서로 다른  정규식 객체이고, 따라서 별개의 lastIndex 속성을 갖게 됩니다. 정규식 객체의 속성을 사용해야 하는 경우라면, 먼저 변수에 대입하세요.

+ +

괄호로 둘러싼 패턴 사용하기

+ +

정규식 패턴에 괄호를 사용하면, 그 부분을 별도로 대응시키면서 대응된 부분을 기억합니다. 예를 들면, /a(b)c/ 는 'abc' 와 대응되면서 'b'를 기억합니다. 괄호로 감싸진 문자열을 불러오려면, 배열 요소 [1], ..., [n] 를 사용하세요.

+ +

괄호로 감쌀 수 있는 문자의 개수에는 제한이 없습니다. 반환된 배열은 찾아낸 모든 것들을 갖고 있습니다. 다음의 예는 괄호로 둘러싸진 부분이 어떻게 대응되는지 보여줍니다.

+ +

다음의 예는 문자열 내부의 단어를 바꾸기 위해 {{jsxref("String.replace", "replace()")}} 메소드를 이용하고 있습니다. 치환 문자열로는 $1$2 를 사용하고 있는데, 이는 각각 첫 번째와 두 번째 괄호가 쳐진 부분에 대응된 문자열을 가리킵니다.

+ +
var re = /(\w+)\s(\w+)/;
+var str = "John Smith";
+var newstr = str.replace(re, "$2, $1");
+console.log(newstr);
+
+// "Smith, John"
+
+ +

플래그를 사용한 고급검색

+ +

정규식은 여섯 개의 플래그를 설정해줄 수 있으며, 이를 통해 전역 검색 또는 대소문자 구분 없는 검색을 수행할 수 있습니다. 이 플래그들은 각기 사용될 수도 있고 함께 사용될 수도 있고 순서에 구분이 없습니다.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Regular expression flags
FlagDescription
g전역 검색
i대소문자 구분 없는 검색
m다중행(multi-line) 검색
s.에 개행 문자도 매칭(ES2018)
u유니코드; 패턴을 유니코드 코드 포인트의 나열로 취급합니다.
y"sticky" 검색을 수행. 문자열의 현재 위치부터 검색을 수행합니다. {{jsxref("RegExp.sticky", "sticky")}} 문서를 확인하세요.
+ +

정규식에 플래그를 포함시키려면, 아래 문법을 사용하세요:

+ +
var re = /pattern/flags;
+
+ +

혹은 아래와 같이 할 수도 있습니다:

+ +
var re = new RegExp("pattern", "flags");
+
+ +

이 플래그는 정규식에 합쳐지는 정보임을 기억하는게 좋습니다. 이것들은 나중에 추가되거나 제거될 수 없습니다.

+ +

예를 들어, re = /\w+\s/g 는 한 개 이상의 문자열 뒤에 공백이 하나 있는 패턴을 찾는 정규식을 생성합니다. 그리고 문자열 전체에 걸쳐 이 조합을 검색합니다.

+ +
var re = /\w+\s/g;
+var str = "fee fi fo fum";
+var myArray = str.match(re);
+console.log(myArray);
+
+// ["fee ", "fi ", "fo "]
+
+ +

아래 코드는:

+ +
var re = /\w+\s/g;
+
+ +

이렇게 바꿔쓸 수 있습니다:

+ +
var re = new RegExp("\\w+\\s", "g");
+
+ +

그리고 똑같은 결과를 얻습니다.

+ +

 .exec() 메소드를 사용할 때에는 'g' 플래그에 대한 동작이 다릅니다.  ("클래스"와 "인수"의 역할이 뒤바뀝니다:  .match()를 사용할 때는, string 클래스가 메소드를 갖고 정규식은 인수였던 것에 반해, .exec()를 사용할 때는 정규식이 메소드를 갖고 문자열이 인수가 됩니다. str.match(re) 과 re.exec(str)를 비교해보세요.)  'g' 플래그와  .exec() 메소드가 함께 사용되면 진행상황에 대한 정보가 반환됩니다.

+ +
var xArray; while(xArray = re.exec(str)) console.log(xArray);
+// 다음과 같이 출력됩니다:
+// ["fee ", index: 0, input: "fee fi fo fum"]
+// ["fi ", index: 4, input: "fee fi fo fum"]
+// ["fo ", index: 7, input: "fee fi fo fum"]
+ +

m 플래그는 여러 줄의 입력 문자열이 실제로 여러 줄로서 다뤄져야 하는 경우에 쓰입니다. 만약 m 플래그가 사용되면, ^$ 문자는 전체 문자열의 시작과 끝에 대응되는 것이 아니라 각 라인의 시작과 끝에 대응됩니다.

+ +

예시

+ +

다음의 예는 정규 표현식의 몇 가지 사용법을 보여줍니다.

+ +

입력 문자열에서 순서를 변경하기

+ +

다음 예는 정규식의 , string.split()과 string.replace()의 사용을 설명합니다. 그것은 공백, 탭과 정확히 하나의 세미콜론의 구분으로 이름(이름을 먼저)이 포함된 대략 형식의 입력 문자열을 정리합니다. 마지막으로, 순서(성을 먼저)를 뒤바꾸고 목록을 정렬합니다.

+ +
// The name string contains multiple spaces and tabs,
+// and may have multiple spaces between first and last names.
+var names = "Harry Trump ;Fred Barney; Helen Rigby ; Bill Abel ; Chris Hand ";
+
+var output = ["---------- Original String\n", names + "\n"];
+
+// Prepare two regular expression patterns and array storage.
+// Split the string into array elements.
+
+// pattern: possible white space then semicolon then possible white space
+var pattern = /\s*;\s*/;
+
+// Break the string into pieces separated by the pattern above and
+// store the pieces in an array called nameList
+var nameList = names.split(pattern);
+
+// new pattern: one or more characters then spaces then characters.
+// Use parentheses to "memorize" portions of the pattern.
+// The memorized portions are referred to later.
+pattern = /(\w+)\s+(\w+)/;
+
+// New array for holding names being processed.
+var bySurnameList = [];
+
+// Display the name array and populate the new array
+// with comma-separated names, last first.
+//
+// The replace method removes anything matching the pattern
+// and replaces it with the memorized string—second memorized portion
+// followed by comma space followed by first memorized portion.
+//
+// The variables $1 and $2 refer to the portions
+// memorized while matching the pattern.
+
+output.push("---------- After Split by Regular Expression");
+
+var i, len;
+for (i = 0, len = nameList.length; i < len; i++){
+  output.push(nameList[i]);
+  bySurnameList[i] = nameList[i].replace(pattern, "$2, $1");
+}
+
+// Display the new array.
+output.push("---------- Names Reversed");
+for (i = 0, len = bySurnameList.length; i < len; i++){
+  output.push(bySurnameList[i]);
+}
+
+// Sort by last name, then display the sorted array.
+bySurnameList.sort();
+output.push("---------- Sorted");
+for (i = 0, len = bySurnameList.length; i < len; i++){
+  output.push(bySurnameList[i]);
+}
+
+output.push("---------- End");
+
+console.log(output.join("\n"));
+
+ +

입력을 확인하기 위해 특수 문자를 사용하기

+ +

다음 예에서, 사용자는 전화번호를 입력 할 것으로 예상됩니다. 사용자가 "Check" 버튼을 누를 때, 스크립트는 번호의 유효성을 검사합니다. 번호가 유효한 경우(정규식에 의해 지정된 문자 시퀀스와 일치합니다), 스크립트는 사용자에게 감사하는 메시지와 번호를 확인하는 메시지를 나타냅니다. 번호가 유효하지 않은 경우, 스크립트는 전화번호가 유효하지 않다는 것을 사용자에게 알립니다.

+ +

비 캡처링 괄호 (?: , 정규식은 세 자리 숫자를 찾습니다 \d{3} OR | 왼쪽 괄호\( 세 자리 숫자 다음에 \d{3}, 닫는 괄호 다음에 \), (비 캡처링 괄호를 종료)) 안에, 하나의 대시, 슬래시, 또는 소수점을 다음과 같이 발견했을 때,  세 자리 숫자 다음에 d{3}, 대시의 기억 매치, 슬래시, 또는 소수점 다음에 \1, 네 자리 숫자 다음에 \d{4} 문자를 기억합니다([-\/\.]).

+ +

사용자가 <Enter> 키를 누를 때 활성화 변경 이벤트는 RegExp.input의 값을 설정합니다.

+ +
<!DOCTYPE html>
+<html>
+  <head>
+    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
+    <meta http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript">
+    <script type="text/javascript">
+      var re = /(?:\d{3}|\(\d{3}\))([-\/\.])\d{3}\1\d{4}/;
+      function testInfo(phoneInput){
+        var OK = re.exec(phoneInput.value);
+        if (!OK)
+          window.alert(OK.input + " isn't a phone number with area code!");
+        else
+          window.alert("Thanks, your phone number is " + OK[0]);
+      }
+    </script>
+  </head>
+  <body>
+    <p>Enter your phone number (with area code) and then click "Check".
+        <br>The expected format is like ###-###-####.</p>
+    <form action="#">
+      <input id="phone"><button onclick="testInfo(document.getElementById('phone'));">Check</button>
+    </form>
+  </body>
+</html>
+
+ +

{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Text_formatting", "Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections")}}

diff --git a/files/ko/web/javascript/guide/values,_variables,_and_literals/index.html b/files/ko/web/javascript/guide/values,_variables,_and_literals/index.html deleted file mode 100644 index 629cbd069a..0000000000 --- a/files/ko/web/javascript/guide/values,_variables,_and_literals/index.html +++ /dev/null @@ -1,708 +0,0 @@ ---- -title: 문법과 자료형 -slug: 'Web/JavaScript/Guide/Values,_variables,_and_literals' -tags: - - Guide - - JavaScript - - 'l10n:priority' -translation_of: Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types ---- -
{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/소개", "Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling")}}
- -

이 장은 JavaScript의 기본 문법과 변수 선언, 자료형 및 리터럴을 다룹니다.

- -

기본

- -

JavaScript는 문법의 대부분을 Java와 C, C++로부터 차용하고 있으며, Awk, Perl, Python의 영향도 받았습니다.

- -

JavaScript는 대소문자를 구별하며 유니코드 문자셋을 이용합니다. 따라서 다음과 같은 코드도 유효합니다.

- -
var 갑을 = "병정";
-var Früh = "foobar"; // Früh: 독일어로 "이른"
-
- -

하지만 Frühfrüh와 다릅니다. 대소문자를 구분하기 때문입니다.

- -

JavaScript에서는 명령을 {{Glossary("Statement", "명령문(statement)")}}이라고 부르며, 세미콜론(;)으로 구분합니다.

- -

명령문이 한 줄을 다 차지할 경우에는 세미콜론이 필요하지 않습니다. 그러나 한 줄에 두 개 이상의 명령문이 필요하다면 세미콜론으로 구분해야 합니다. ECMAScript는 세미콜론을 자동으로 삽입해 명령문을 끝내는 규칙(ASI)도 가지고 있습니다. (더 많은 정보는 JavaScript의 어휘 문법 에 대한 자세한 참고서를 참고하세요) 하지만, 세미콜론이 필요하지 않은 경우라도 항상 세미콜론으로 끝마치는 편이 버그 예방 차원에서 더 좋은 습관이라고 여겨집니다.

- -

JavaScript의 스크립트 소스는 왼쪽에서 오른쪽으로 탐색하면서 토큰, 제어 문자, 줄바꿈 문자, 주석이나 공백으로 이루어진 입력 element의 시퀀스로 변환됩니다. 스페이스, 탭, 줄바꿈 문자는 공백으로 간주됩니다.

- -

주석

- -

주석의 구문은 C++ 및 다른 많은 언어와 똑같습니다.

- -
// 한 줄 주석
-
-/* 이건 더 긴,
- * 여러 줄 주석입니다.
- */
-
-/* 그러나, /* 중첩된 주석은 쓸 수 없습니다 */ SyntaxError */
- -

주석은 공백처럼 행동하며 스크립트 실행 시 버려집니다.

- -
-

참고: 몇몇 자바스크립트 파일의 시작부에 #!/usr/bin/env node와 같은 형태의 주석 문법이 쓰이는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 해시백 주석 문법이라고 하는데, 이 특별한 주석은 스크립트를 실행할 때 쓸 특별한 자바스크립트 인터프리터의 경로를 설정할 때 쓰입니다.  해시백 주석을 참고하여 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

-
- -

선언

- -

JavaScript의 선언에는 3가지 방법이 있습니다.

- -
-
{{jsxref("Statements/var", "var")}}
-
변수를 선언. 추가로 동시에 값을 초기화.
-
{{jsxref("Statements/let", "let")}}
-
블록 범위(scope) 지역 변수를 선언. 추가로 동시에 값을 초기화.
-
{{jsxref("Statements/const", "const")}}
-
블록 범위 읽기 전용 상수를 선언.
-
- -

변수

- -

어플리케이션에서 값에 상징적인 이름으로 변수를 사용합니다. 변수명은 {{Glossary("식별자(identifier)")}}라고 불리며 특정 규칙을 따릅니다.

- -

JavaScript 식별자는 문자, 밑줄(_) 혹은 달러 기호($)로 시작해야 하는 반면 이후는 숫자(0-9)일 수도 있습니다. JavaScript가 대소문자를 구분하기에, 문자는 "A"부터 "Z"(대문자)와 "a"부터 "z"(소문자)까지 모두 포함합니다.

- -

ISO 8859-1 혹은 Unicode 문자(가령 å 나 ü)도 식별자에 사용할 수 있습니다(좀 더 상세한 내용은 이 블로그 글을 참고). 또한 Unicode escape sequences도 식별자에 문자로 사용할 수 있습니다.

- -

적절한 이름으로는 Number_hits, temp99, $credit_name등입니다.

- -

변수 선언

- -

변수 선언은 아래 3가지 방법으로 가능합니다.

- - - -

간단히 변수에 값을 할당 할 수도 있습니다. 예를 들어, x = 42 와 같은 구문은 선언되지 않는 전역변수 를 만듭니다. 뿐만 아니라, 자바스크립트의 엄격한 경고를 만들어냅니다. 선언되지 않은 전역변수는 의도되지 않은 동작을 만들어내고는 합니다. 따라서 선언되지 않는 전역변수를 사용하면 안됩니다.

- -

변수 할당

- -

지정된 초기값 없이 var 혹은 let 문을 사용해서 선언된 변수는 {{jsxref("undefined")}} 값을 갖습니다.

- -

선언되지 않은 변수에 접근을 시도하는 경우 {{jsxref("ReferenceError")}} 예외가 발생합니다.

- -
var a;
-console.log("a 값은 " + a); // "a 값은 undefined"로 로그가 남음.
-
-console.log('b 값은 ' + b); // b 값은 undefined
-var b;
-
-console.log("c 값은 " + c); // ReferenceError 예외 던짐
-
-let x;
-console.log('x 값은 ' + x); // x 값은 undefined
-
-console.oog('y 값은 ' + y); // ReferenceError 예외 던짐
-let y;
-
- -

undefined를 사용하여 변수값이 있는지 확인할 수 있습니다. 아래 코드에서, input 변수는 값이 할당되지 않았고 if문은 true로 평가합니다.

- -
var input;
-if(input === undefined) {
-  doThis();
-} else {
-  doThat();
-}
-
- -

undefined 값은 boolean 문맥(context)에서 사용될 때 false로 동작합니다. 예를 들어, 아래 코드는 myArray 요소가 undefined이므로 myFunction 함수를 실행합니다.

- -
var myArray = [];
-if (!myArray[0]) myFunction();
-
- -

undefined 값은 수치 문맥에서 사용될 때 NaN으로 변환됩니다.

- -
var a;
-a + 2; // NaN으로 평가
- -

{{jsxref("null")}} 값을 평가할 때, 수치 문맥에서는 0으로, boolean 문맥에서는 false로 동작합니다. 예를 들면,

- -
var n = null;
-console.log(n * 32); // 콘솔에 0 으로 로그가 남음.
-
- -

변수 범위

- -

어떤 함수의 바깥에 변수를 선언하면, 현재 문서의 다른 코드에 해당 변수를 사용할 수 있기에 전역 변수라고 합니다. 만약 함수 내부에 변수를 선언하면, 오직 그 함수 내에서만 사용할 수 있기에 지역 변수라고 부릅니다.

- -

ECMAScript 6 이전의 JavaScript는 block 문 범위가 없습니다. 그래서 오히려, 블록 내에 선언된 변수는 그 블록 내에 존재하는 함수(혹은 전역 범위)에 지역적입니다. 예를 들어서 아래의 코드는 5라는 로그를 남깁니다. x의 범위가 이 경우 if문 블록이 아니라 x가 선언된 함수(나 전역 문맥)이기 때문입니다.

- -
if (true) {
-  var x = 5;
-}
-console.log(x); // 5
-
- -

ECMAScript 6에 도입된 let 선언을 사용했을 때, 이 동작은 바뀌었습니다.

- -
if (true) {
-  let y = 5;
-}
-console.log(y); // ReferenceError: y is not defined
- -

변수 호이스팅

- -

또 다른 JavaScript 변수의 특이한 점은 예외를 받지 않고도, 나중에 선언된 변수를 참조할 수 있다는 것입니다. 이 개념은 호이스팅(hoisting)으로 알려져 있습니다. 즉 JavaScript 변수가 어떤 의미에서 "끌어올려지거"나 함수나 문의 최상단으로 올려지는 것을 말합니다. 하지만, 끌어올려진 변수는 undefined 값을 반환합니다. 그래서 심지어 이 변수를 사용 혹은 참조한 후에 선언 및 초기화하더라도, 여전히 undefined를 반환합니다.

- -
/**
- * Example 1
- */
-console.log(x === undefined); // logs "true"
-var x = 3;
-
-
-/**
- * Example 2
- */
-// undefined 값을 반환함.
-var myvar = "my value";
-
-(function() {
-  console.log(myvar); // undefined
-  var myvar = "local value";
-})();
-
- -

위 예제는 아래 예제와 동일하게 볼 수 있습니다.

- -
/**
- * Example 1
- */
-var x;
-console.log(x === undefined); // logs "true"
-x = 3;
-
-/**
- * Example 2
- */
-var myvar = "my value";
-
-(function() {
-  var myvar;
-  console.log(myvar); // undefined
-  myvar = "local value";
-})();
- -

호이스팅 때문에, 함수 내의 모든 var 문은 가능한 함수 상단 근처에 두는 것이 좋습니다. 이 방법은 코드를 더욱 명확하게 만들어줍니다.

- -

ECMAScript 2015의 let (const)는 변수를 블록의 상단으로 올리지 않습니다.
- 변수가 선언되기 전에 블록 안에서 변수를 참조하게 되면 {{jsxref("ReferenceError")}}를 발생시키게 됩니다.
- 변수는 블록 시작부터 선언이 처리될 때까지 'temporal dead zone'에 위치하게 됩니다.

- -
console.log(x); // ReferenceError
-let x = 3;
-
- -

함수 호이스팅

- -

함수에서는 단지 함수 선언만 상단으로 끌어올려집니다. 함수 표현식은 그렇지 않습니다.

- -
/* 함수 선언 */
-
-foo(); // "bar"
-
-function foo() {
-  console.log('bar');
-}
-
-
-/* 함수 표현식 */
-
-baz(); // TypeError: baz is not a function
-
-var baz = function() {
-  console.log('bar2');
-};
- -

전역 변수

- -

전역 변수는 사실 global 객체의 속성(property)입니다. 웹 페이지에서 global 객체는 {{domxref("window")}} 이므로, windows.variable 구문을 통해 전역 변수를 설정하고 접근할 수 있습니다.

- -

그 결과, window 혹은 frame의 이름을 지정하여 한 window 혹은 frame에서 다른 window 혹은 frame에 선언된 전역 변수에 접근할 수 있습니다. 예를 들어, phoneNumber 라는 변수가 문서에 선언된 경우, iframe에서 parent.phoneNumber로 이 변수를 참조할 수 있습니다.

- -

상수

- -

{{jsxref("Statements/const", "const")}} 키워드로 읽기 전용 상수를 만들 수 있습니다. 상수 식별자의 구문은 변수 식별자와 같습니다. 문자, 밑줄이나 달러 기호로 시작해야 하고 문자, 숫자나 밑줄을 포함할 수 있습니다.

- -
const PI = 3.14;
-
- -

상수는 스크립트가 실행 중인 동안 대입을 통해 값을 바꾸거나 재선언될 수 없습니다. 값으로 초기화해야 합니다.

- -

상수에 대한 범위 규칙은 let 블록 범위 변수와 동일합니다. 만약 const 키워드가 생략된 경우에는, 식별자는 변수를 나타내는 것으로 간주됩니다.

- -

상수는 같은 범위에 있는 함수나 변수와 동일한 이름으로 선언할 수 없습니다. 예를 들어,

- -
// 오류가 발생합니다
-function f() {};
-const f = 5;
-
-// 역시 오류가 발생합니다
-function f() {
-  const g = 5;
-  var g;
-
-  //statements
-}
-
- -

그러나, 상수에 할당된 객체의 속성은 보호되지 않아서 다음의 문은 문제없이 실행됩니다.

- -
const MY_OBJECT = {'key': 'value'};
-MY_OBJECT.key = 'otherValue';
-
- -

또한, 배열의 내용도 보호되지 않아서 다음의 문도 문제없이 실행됩니다.

- -
const MY_ARRAY = ['HTML','CSS'];
-MY_ARRAY.push('JAVASCRIPT');
-console.log(MY_ARRAY); //logs ['HTML','CSS','JAVASCRIPT'];
-
- -

데이터 구조 및 형

- -

데이터 형

- -

최신 ECMAScript 표준은 7가지 데이터 형을 정의합니다.

- - - -

이 데이터 형이 비교적 많지 않지만, 어플리케이션에 유용한 기능을 수행할 수 있습니다. {{jsxref("Object", "객체")}}와 {{jsxref("Function", "함수")}}는 언어의 다른 기본 요소입니다. 객체는 값을 위한 컨테이너, 함수는 어플리케이션이 수행할 수 있는 절차(procedure)로 생각할 수 있습니다.

- -

자료형 변환

- -

JavaScript는 동적 형지정(정형) 언어입니다. 이는 변수를 선언할 때 데이터 형을 지정할 필요가 없음을 의미합니다. 또한 데이터 형이 스크립트 실행 도중 필요에 의해 자동으로 변환됨을 뜻합니다. 그래서, 예를 들어, 다음과 같이 변수를 정의할 수 있습니다.

- -
var answer = 42;
- -

그리고 나중에, 동일한 변수에 문자열 값을 할당할 수도 있습니다. 아래와 같이,

- -
answer = "Thanks for all the fish...";
-
- -

JavaScript는 동적 형지정 언어이므로, 이 할당은 오류 메시지가 발생하지 않습니다.

- -

숫자와 문자열 값 사이에 + 연산자를 포함한 식에서, JavaScript는 숫자 값을 문자열로 변환합니다. 예를 들어, 아래와 같은 문이 있습니다.

- -
x = "The answer is " + 42 // "The answer is 42"
-y = 42 + " is the answer" // "42 is the answer"
- -

다른 연산자를 포함한 식의 경우, JavaScript는 숫자 값을 문자열로 변환하지 않습니다. 예를 들면,

- -
"37" - 7 // 30
-"37" + 7 // 377
-
- -

문자열을 숫자로 변환하기

- -

숫자를 나타내는 값이 문자열로 메모리에 있는 경우, 변환을 위한 메서드가 있습니다.

- - - -

parseInt는 오직 정수만 반환하므로, 소수에서는 사용성이 떨어집니다. 게다가 parseInt를 잘 사용하기 위해서는 항상 진법(Radix) 매개변수를 포함해야 합니다. 진법 매개변수는 변환에 사용될 진법을 지정하는데 사용됩니다.

- -

문자열을 숫자로 변환하는 대안은 +(단항 더하기) 연산자입니다.

- -
"1.1" + "1.1" = "1.11.1"
-(+"1.1") + (+"1.1") = 2.2
-// 참고: 괄호는 명확성을 위해 추가, 필요한 것은 아닙니다.
-
- -

리터럴

- -

JavaScript에서 값을 나타내기 위해 리터럴을 사용합니다. 이는 말 그대로 스크립트에 부여한 고정값으로, 변수가 아닙니다. 이 절에서는 다음과 같은 형태의 리터럴을 설명합니다.

- - - -

배열 리터럴

- -

배열 리터럴은 0개 이상의 식(expression) 목록입니다. 각 식은 배열 요소를 나타내고 대괄호([])로 묶입니다. 배열 리터럴을 사용하여 배열을 만들 때, 그 요소로 지정된 값으로 초기화되고, 그 길이는 지정된 인수의 갯수로 설정됩니다.

- -

아래 예제는 요소가 3개로 길이가 3인 coffees 배열을 만듭니다.

- -
var coffees = ["French Roast", "Colombian", "Kona"];
-
- -
-

참고: 배열 리터럴은 일종의 객체 이니셜라이저(initialiizer)입니다. Using Object Initializers 참고.

-
- -

배열이 최상단 스크립트에서 리터럴을 사용하여 만들어진 경우, JavaScript는 배열 리터럴을 포함한 식을 평가할 때마다 배열로 해석합니다. 게다가, 함수에서 사용되는 리터럴은 함수가 호출될 때마다 생성됩니다.

- -

배열 리터럴은 배열 객체입니다. 배열 객체에 대한 자세한 내용은 {{jsxref("Array")}}와 Indexed collections 참고.

- -

배열 리터럴의 추가 쉼표

- -

배열 리터럴에서 모든 요소를 지정할 필요는 없습니다. 만약 잇달아 두 개의 쉼표를 두면, 배열은 지정되지 않은 요소를 undefined로 만듭니다. 다음 예제는 fish 배열을 만듭니다.

- -
var fish = ["Lion", , "Angel"];
-
- -

이 배열은 값이 있는 두 요소와 빈 요소 하나를 가집니다(fish[0]은 "Lion", fish[1]undefined, fish[2]는 "Angel").

- -

만약 요소 목록을 후행(trailing) 쉼표로 끝낸다면, 그 쉼표는 무시됩니다. 다음 예제에서, 배열의 길이는 3입니다. myList[3]은 없습니다. 목록의 다른 모든 쉼표는 새로운 요소를 나타냅니다.

- -
-

참고: 후행 쉼표는 구버전 브라우저에서 오류를 유발할 수 있으므로 제거하는게 최선입니다.

-
- -
var myList = ['home', , 'school', ];
-
- -

아래 예제에서, 배열의 길이는 4이며, myList[0]myList[2]는 값이 빠졌습니다.

- -
var myList = [ , 'home', , 'school'];
-
- -

아래 예제에서, 배열의 길이는 4이며, myList[1]myList[3]은 값이 빠졌습니다. 마지막 쉼표는 무시됩니다.

- -
var myList = ['home', , 'school', , ];
-
- -

추가 쉼표의 동작을 이해하는 것은 JavaScript를 언어로서 이해하는데 중요하지만, 코드를 작성할 때는 빠진 요소의 값을 명시적으로 undefined로 선언하는 것이 코드의 명확성과 유지보수성을 높입니다.

- -

불리언 리터럴

- -

불리언 형은 truefalse의 리터럴 값을 가집니다.

- -

원시 불린 값 truefalse와 Boolean 객체의 true 및 false 값을 혼동하지 마세요. Boolean 객체는 원시 불린 데이터 형을 감싸는 래퍼(wrapper)입니다. 더 많은 정보는 {{jsxref("Boolean")}}을 참고하세요.

- -

정수 리터럴

- -

정수는 10진, 16진, 8진 및 2진수로 표현될 수 있습니다.

- - - -

다음은 정수 리터럴 예제입니다.

- -
0, 117 및 -345 (10진수)
-015, 0001 및 -0o77 (8진수)
-0x1123, 0x00111 및 -0xF1A7 (16진수)
-0b11, 0b0011 및 -0b11 (2진수)
-
- -

더 많은 정보는 Lexical grammar reference의 Numeric literals를 참고하세요.

- -

부동 소수점 리터럴

- -

부동 소수점 리터럴은 아래와 같은 부분으로 이루어집니다.

- - - -

지수부는 "e"나 "E" 다음에 오며 부호("+"나 "-")가 달릴 수 있는 정수입니다. 부동 소수점 리터럴은 적어도 숫자 하나와 소수점 혹은 "e"(나 "E")가 있어야 합니다.

- -

더 간결하게 설명하면, 구문은 다음과 같습니다.

- -
[(+|-)][digits][.digits][(E|e)[(+|-)]digits]
-
- -

예를 들면,

- -
3.1415926
--.123456789
--3.1E+12
-.1e-23
-
- -

객체 리터럴

- -

객체 리터럴은 중괄호({})로 묶인 0개 이상인 객체의 속성명과 관련 값 쌍 목록입니다. 문의 시작에 객체 리터럴을 사용해서는 안됩니다. 이는 {가 블록의 시작으로 해석되기 때문에 오류를 이끌거나 의도한 대로 동작하지 않습니다.

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아래는 객체 리터럴의 예제입니다. car 객체의 첫째 요소는 myCar 속성을 정의하고 문자열 "Saturn"을 할당합니다. 반면 둘째 요소인 getCar 속성은 function (carTypes("Honda"))을 호출한 결과가 즉시 할당됩니다. 셋째 요소 special 속성은 기존 변수 sales를 사용합니다.

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var sales = "Toyota";
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-function carTypes(name) {
-  if (name === "Honda") {
-    return name;
-  } else {
-
-  }
-    return "Sorry, we don't sell " + name + ".";
-}
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-var car = { myCar: "Saturn", getCar: carTypes("Honda"), special: sales };
-
-console.log(car.myCar);   // Saturn
-console.log(car.getCar);  // Honda
-console.log(car.special); // Toyota
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게다가, 속성명으로 숫자나 문자열 리터럴을 사용하거나 또다른 객체 리터럴 내부에 객체를 중첩할 수도 있습니다. 아래 예제는 이 옵션을 사용합니다.

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var car = { manyCars: {a: "Saab", "b": "Jeep"}, 7: "Mazda" };
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-console.log(car.manyCars.b); // Jeep
-console.log(car[7]); // Mazda
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객체 속성명은 빈 문자열 포함 어떤 문자열도 될 수 있습니다. 속성명이 유효한 JavaScript {{Glossary("식별자")}}나 숫자가 아닌 경우, 따옴표로 묶여야 합니다. 또한 유효한 식별자가 아닌 속성명은 점(.) 속성으로 접근할 수 없습니다. 대신 배열 같은 표기법("[]")으로 접근하고 값을 설정할 수 있습니다.

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var unusualPropertyNames = {
-  "": "An empty string",
-  "!": "Bang!"
-}
-console.log(unusualPropertyNames."");   // SyntaxError: Unexpected string
-console.log(unusualPropertyNames[""]);  // An empty string
-console.log(unusualPropertyNames.!);    // SyntaxError: Unexpected token !
-console.log(unusualPropertyNames["!"]); // Bang!
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향상된 객체 리터럴

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ES2015에서, 객체 리터럴은 구성에서 프로토타입 설정, foo: foo 할당을 위한 단축 표기, 메서드 정의, super 클래스 호출 및 식으로 동적인 속성명 계산을 지원하기 위해 확장됐습니다. 그에 따라 객체 리터럴 및 클래스 선언이 함께 더 가까워지고, 객체 기반 설계는 같은 일부 편의기능으로 득을 볼 수 있습니다.

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var obj = {
-    // __proto__
-    __proto__: theProtoObj,
-    // ‘handler: handler’의 단축 표기
-    handler,
-    // Methods
-    toString() {
-     // Super calls
-     return "d " + super.toString();
-    },
-    // Computed (dynamic) property names
-    [ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42
-};
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아래를 참고하세요.

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var foo = {a: "alpha", 2: "two"};
-console.log(foo.a);    // alpha
-console.log(foo[2]);   // two
-//console.log(foo.2);  // Error: missing ) after argument list
-//console.log(foo[a]); // Error: a is not defined
-console.log(foo["a"]); // alpha
-console.log(foo["2"]); // two
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정규식 리터럴

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정규식 리터럴은 (정규식 상세) 슬래시 사이에 감싸인 패턴입니다. 다음은 정규식 리터럴 예제입니다.

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var re = /ab+c/;
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문자열 리터럴

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문자열 리터럴은 큰 따옴표(") 혹은 작은 따옴표(')로 묶인 0개 이상의 문자입니다. 문자열은 같은 형 따옴표, 즉 큰 따옴표 쌍이나 작은 따옴표 쌍으로 구분되어야 합니다. 아래는 문자열 리터럴의 예제입니다.

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"foo"
-'bar'
-"1234"
-"one line \n another line"
-"John's cat"
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문자열 리터럴 값은 문자열 객체의 모든 메서드를 호출할 수 있습니다. JavaScript는 자동으로 문자열 리터럴을 임시 문자열 객체로 변환, 메서드를 호출하고 나서 임시 문자열 객체를 폐기합니다. 또한 문자열 리터럴에서도 String.length 속성을 사용할 수 있습니다.

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console.log("John's cat".length)
-// 공백을 포함한 문자열 내 심볼 갯수가 출력됩니다.
-// 여기서는, 10.
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ES2015에서는, 템플릿 리터럴도 사용할 수 있습니다. 템플릿 문자열은 문자열 구성을 위한 달콤한 구문을 제공합니다. 이는 Perl, Python 등에 있는 문자열 삽입(interpolation) 기능과 비슷합니다. 마음대로, 문자열 구성을 사용자 정의하고 인젝션 공격을 피하거나 문자열 콘텐츠로 더 고레벨 데이터 구조를 구성하기 위한 태그가 추가될 수 있습니다.

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// 기본적인 문자열 리터럴 생성
-`In JavaScript '\n' is a line-feed.`
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-// 여러 줄 문자열
-`In JavaScript this is
- not legal.`
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-// 문자열 삽입
-var name = "Bob", time = "today";
-`Hello ${name}, how are you ${time}?`
-
-// Construct an HTTP request prefix is used to interpret the replacements and construction
-POST`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}
-     Content-Type: application/json
-     X-Credentials: ${credentials}
-     { "foo": ${foo},
-       "bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);
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꼭 문자열 객체를 사용할 필요가 없는 경우 문자열 리터럴을 사용해야 합니다. 문자열 객체에 대해 자세한 사항은 {{jsxref("String")}}을 참고하세요.

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문자열에서 특수 문자 사용

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보통 문자에 더해서, 문자열에 아래 예제와 같이 특수 문자도 포함할 수 있습니다.

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"one line \n another line"
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다음 표는 JavaScript 문자열에 사용할 수 있는 특수 문자 목록입니다.

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표: JavaScript 특수 문자
문자
\0Null Byte
\bBackspace
\fForm feed
\nNew line
\rCarriage return
\tTab
\vVertical tab
\'Apostrophe 혹은 작은 따옴표
\"큰 따옴표
\\백슬래시
\XXXLatin-1 인코딩 문자는 0 - 377 사이 8진수 3자리까지 지정될 수 있습니다. 예를 들어, \251은 copyright 심볼을 표현하는 8진수 시퀀스입니다.
\xXXLatin-1 인코딩 문자는 00 - FF 사이의 16진수 2자리로 지정될 수 있습니다. 예를 들어, \xA9는 copyright 심볼을 표현하는 16진수 시퀀스입니다.
\uXXXX유니코드 문자는 16진수 4자리로 지정될 수 있습니다. 예를 들어, \u00A9는 copyright 심볼을 표현하는 유니코드 열입니다. Unicode escape sequences를 참고하세요.
\u{XXXXX}유니코드 코드 포인트 이스케이프. 예를 들어, \u{2F804}는 간단한 유니코드 이스케이프 \uD87E\uDC04와 같습니다.
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문자 이스케이프

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표에 없는 문자의 경우 전행 백슬래시는 무시되지만, 이 용법은 더 이상 사용되지 않으며, 사용을 피해야 합니다.

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전행 백슬래시와 함께 문자열 안에 따옴표를 사용할 수 있습니다. 이것을 따옴표 이스케이프라고 합니다. 예를 들어,

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var quote = "He read \"The Cremation of Sam McGee\" by R.W. Service.";
-console.log(quote);
-
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이 코드의 결과는,

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He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.
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백슬래시를 문자열 내에 포함시키기 위해서는, 백슬래시 문자를 이스케이프 해야 합니다. 예를 들어, 파일 경로 c:\temp를 문자열에 할당하기 위해서는 아래와 같이 사용합니다.

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var home = "c:\\temp";
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또한 줄바꿈 역시 전행 백슬래시로 이스케이프할 수 있습니다. 백슬래시와 줄바꿈 모두 문자열 값에서는 사라집니다.

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var str = "this string \
-is broken \
-across multiple\
-lines."
-console.log(str);   // this string is broken across multiplelines.
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JavaScript에는 "heredoc" 구문은 없지만, 줄바꿈 이스케이프와 각 줄 끝 이스케이프된 줄바꿈을 추가하여 흉내낼 수 있습니다.

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var poem =
-"Roses are red,\n\
-Violets are blue.\n\
-I'm schizophrenic,\n\
-And so am I."
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ECMAScript 2015에서는 템플릿 리터럴(template literals)이라는 새로운 리터럴이 소개되었습니다. 이 것은 다중 문자열을 포함한 많은 새로운 기능을 가지고 있습니다!

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var poem =
-`Roses are red,
-Violets are blue.
-Sugar is sweet,
-and so is foo.`
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추가 정보

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이 장은 선언과 형에 대한 기본 구문에 초점을 맞춥니다. JavaScript 언어 구조에 대해 더 많이 배우려면, 다음 장을 참고하세요.

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다음 장에서는, 흐름 제어 구조와 오류 처리를 살핍니다.

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{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/소개", "Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling")}}

diff --git "a/files/ko/web/javascript/guide/\352\260\235\354\262\264_\353\252\250\353\215\270\354\235\230_\354\204\270\353\266\200\354\202\254\355\225\255/index.html" "b/files/ko/web/javascript/guide/\352\260\235\354\262\264_\353\252\250\353\215\270\354\235\230_\354\204\270\353\266\200\354\202\254\355\225\255/index.html" deleted file mode 100644 index 230d5cb9e1..0000000000 --- "a/files/ko/web/javascript/guide/\352\260\235\354\262\264_\353\252\250\353\215\270\354\235\230_\354\204\270\353\266\200\354\202\254\355\225\255/index.html" +++ /dev/null @@ -1,714 +0,0 @@ ---- -title: 객체 모델의 세부 사항 -slug: Web/JavaScript/Guide/객체_모델의_세부사항 -translation_of: Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model ---- -
{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects", "Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators")}}
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자바스크립트는 클래스 기반이 아닌 prototype에 기초한 객체 기반 언어 입니다. 이런 차이점으로 인해, 객체들의 계층 구조의 생성과 속성 및 속성 값의 상속을 어떻게 구현해야 하는지에 대한 부분이 덜 분명할 수 있습니다. 이번 장에서는 이런 상황을 명확하게 하고자 합니다. 

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이번 장에선 이미 자바스크립트를 어느 정도 알고 있고, 간단한 객체를 생성하는 함수들을 사용해보았다는 가정하에 진행합니다.

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클래스 기반 언어 대 프로토타입 기반 언어

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Java와 C++같은 클래스 기반의 언어들은 두개의 구별되는 개념에 기반을 두고 있습니다: 그건 바로 클래스와 인스턴스입니다.

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자바스크립트같은 프로토타입기반의 언어들은 위와 같은 클래스와 인스턴스의 차이를 두지 않습니다. 간단하게 객체들을 가질 뿐입니다. prototype기반의 언어는 원형(프로토타입)의 객체 개념을 가지고 있습니다. 하나의 객체는 새로운 객체를 생성했을 때 초기 속성을 가질 수 있도록 하는 형판(template)으로 사용됩니다. 객체는 생성될 때 혹은 실행 시에 자기 자신의 속성을 명시할 수 있습니다. 추가적으로, 객체들은 또 다른 객체를 생성하기 위한 프로토타입으로 연관지어 질 수 있으며 프로토타입으로부터 생성된 두번째 객체가 프로토타입인 첫번째 객체의 속성을 공유(혹은 접근)하는 것을 허용합니다. 

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클래스 정의

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클래스 기반의 언어들에서, 별도의 클래스를 생성하고 그 안에서 해당 클래스를 정의 할 수 있습니다. 해당 정의에서 클래스의 인스턴스를 생성할 수 있는 생성자라고하는 특별한 메서드를 명시할 수 있습니다. 생성자는 해당 인스턴스의 초기 속성 값을 지정할 수 있고, 생성 시점에, 다른 적절한 처리를 수행 할 수 있습니다. 클래스의 인스턴스를 생성하기 위해서 new 연산자와 함께 생성자를 호출해야 합니다. 

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자바스크립트는 위와 비슷한 방법을 취합니다. 하지만 생성자이외에 따로 클래스 정의를 가지고 있지는 않습니다. 대신, 특정 속성및 속성값들을 가지고 객체를 생성하는 생성자 함수를 정의할 수 있습니다. 특정 자바스크립트 함수는 생성자로 사용 될 수 있습니다. 새로운 객체를 생성할려면 new연산자와 함께 생성자 함수를 사용해야 합니다.

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ECMAScript 2015에 클래스 선언이 새롭게 소개되었습니다.

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ECMAScript 2015에서 소개된 자바스크립트 클래스는 주로 문법적 설탕으로 기존 자바스크립트 프로토타입 기반 상속에  읽기 좋은 형식으로 바뀌었습니다. 이 클래스 문법이 자바스크립트에 새로운 객체 중심 상속 모델을 소개한 것은 아닙니다.

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하위 클래스와 상속

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클래스 기반 언어에서는 클래스 정의를 통해 클래스 계층구조를 생성합니다. 클래스를 정의할 때 이미 존재하는 클래스의 하위 클래스를 새로운 클래스로 지정할 수 있습니다. 이 하위 클래스는 부모 클래스의 모든 속성을 상속받으며 추가로 새로운 속성을 추가하거나 상속받은 속성을 수정할 수 있습니다. 예를 들어  이름(name)과 부서(dept)을 가진 직원(Employee) 클래스와 그 하위 클래스에 보고(reports) 속성을 추가한 관리자(Manager) 클래스가 있다고 해봅시다. 이 경우 관리자(Manager)의 인스턴스는 다음과 같이 세가지 속성을 모두 가질 수 있습니다 - 이름(name),  부서(dept),  보고(reports).

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자바스크립트는 생성자 함수와 프로토타입 객체를 연결해 상속을 구현합니다. 이런 식으로 직원(Employee) — 관리자(Manager) 예제를 똑같이 구현할 수 있지만 조금 다른 * 사용합니다. 먼저, 이름(name),  부서(dept) 속성을 명시하여 직원(Employee) 생성자 함수를 정의합니다. 그런 다음, 직원(Employee)의 생성자를 호출한 후 보고(reports) 속성을 명시해 관리자(Manager) 생성자 함수를 정의합니다. 마지막으로 Employee.prototype 에서 파생된 새로운 객체를  관리자(Manager) 생성자 함수의 프로토타입으로 지정합니다. 그런 다음 새로운 관리자(Manager)를 만들면 관리자(Manager) 객체를 직원(Employee) 객체로부터 이름(name),  부서(dept) 속성을 상속받습니다. 

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속성의 추가 삭제

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클래스 기반의 언어들에서는, 일반적으로 컴파일 시점에 클래스를 생성한 후에 컴파일 시점 혹은 실행 시에 해당 클래스의 인스턴스를 생성합니다. 클래스가 한번 정의된 후에 클래스를 다시 컴파일 하지 않는다면, 속성의 갯수나 형식을 변경할 수 없습니다. 하지만 자바스크립트에서느 실행 시에 객체의 속성을 추가 혹은 삭제 할 수 있습니다.  만약 객체군의 프로토타입으로 사용되는 객체에 속성을 추가하면, 프로토타입이 되는 객체들에도 새로운 속성이 추가가 됩니다.

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차이점들에 대한 정리

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다음 표는 이런 차이점들에 대한 간략한 요약을 포함하고 있습니다. 이번 장의 다음 내용들은 객체의 계층 구조를 생성하기 위한 자바스크립트 생성자와 프로토타입들의 사용에 대한 세부 사항에 대해 기술합니다. 그리고 동일한 작업을 자바에서 어떻게 처리해야 하는지도 비교해서 살펴보겠습니다.

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클래스 기반(자바)과 프로토타입(prototype)기반(자바스크립트) 객체 시스템의 비교
클래스 기반(자바)원형 기반(자바스크립트)
클래스와 인스턴스는 별개입니다.모든 객체는 다른 객체로부터 상속을 받습니다.
클래스 정의를 가지고 클래스를 생성하고 생성자 메서드로 인스턴스를 생성합니다.생성자 함수를 가지고 객체군을 정의 및 생성합니다.
new 연산자로 하나의 객체(인스턴스)를 생성합니다.동일합니다.
이미 존재하는 클래스에 대한 하위 클래스를 정의함으로써 객체의 계층구조를 생성합니다.하나의 객체를 생성자 함수와 결합된 프로토타입에 할당함으로써 객체의 계층구조를 생성 합니다.
클래스의 상속 구조에 따라 속성을 상속 받습니다.프로토타입 체인에 따라  속성을 상속 받습니다.
클래스 정의는 모든 인스턴스의 모든 속성을 명시합니다. 실행시에 동적으로 속성을 추가할 수 없습니다.생성자 함수 혹은 프로토타입은 초기 속성들을 명시합니다. 개별 객체 혹은 전체 객체군에 동적으로 속성을 추가 삭제할 수 있습니다.
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직원 예제

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이장의 나머지 부분에서는 다음과 같은 직원 객체의 계층구조를 사용합니다. 

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직원 객체의 계층 구조.

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계층 구조 생성

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직원 계층 구조를 구현하기 위한 적절한 생성자 함수를 정의하는 방법에는 여러가지가 있습니다. 개발하려고 하는 어플리케이션에 따라 생성자 함수를 정의 하는 방법은 달라질 수 있습니다. 

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이번 절에서는 상속을 구현하기 위한 간단한 (비교적 유연하지는 않은) 정의 방법을 보여 줄 것입니다. 이런 정의 방법을 사용하게되면, 객체를 생성할 때 어떤 속성 값도 지정을 할 수 없습니다. 새로이 생성된 객체들은 기본값들을 가지고 있으며, 나중에 해당 속성 값들을 변경할 수 있습니다.

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실제 어플리케이션에서는, 객체를 생성할때, 해당 객체가 가져야할 속성을 인자로 받는 생성자를 정의 할수 있습니다.(보다 자세한 사항은 다음을 참조하세요. More flexible constructors). 지금 당장은, 상속이 어떻게 작동하는지를 보여주기 위한 간단한 예제를 사용합니다. 

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다음의 자바와 자바스크립트로 작성된 직원 정의는 비슷합니다. 차이점은 자바언어에서는 개별 속성에 대한 타입(type)을 일일이 지정을 해야 하지만  자바스크립트에서는 일일이 개별 속성에 대한 타입(type)을 지정할 필요가 없다는 것입니다.(이런 이유로 자바스크립트가 약하게 형식화된 언어로 불리는 반면 자바는 강력하게 형식화된 언어로 불립니다.)

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자바스크립트

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-function Employee() {
-  this.name = "";
-  this.dept = "general";
-}
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자바

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-public class Employee {
-   public String name = "";
-   public String dept = "general";
-}
-
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- -

관리자와 근로자 정의는 계층 구조상에서 상위에 위치하는 객체를 어떻게 표시하는지에 대한 차이점을 보여 줍니다. 자바스크립트에서는 생성자 함수 정의 이후에 언제든 생성자 함수의 프로토타입(prototype) 속성의 값으로 프로토타입 인스턴스를 추가할 수 있습니다.  자바에서는 클래스 정의에 상위 클래스를 명시해야 합니다. 클래스 정의 이후에는 상위 클래스를 변경할 수 없습니다.

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자바스크립트

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function Manager() {
-  Employee.call(this);
-  this.reports = [];
-}
-Manager.prototype = Object.create(Employee.prototype);
-
-function WorkerBee() {
-  Employee.call(this);
-  this.projects = [];
-}
-WorkerBee.prototype = Object.create(Employee.prototype);
-
- -

자바

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public class Manager extends Employee {
-   public Employee[] reports = new Employee[0];
-}
-
-
-
-public class WorkerBee extends Employee {
-   public String[] projects = new String[0];
-}
-
-
-
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- -

엔지니어와 영업사원 정의들은 객체들을 생성합니다. 생성된 객체는 근로자 객체의 하위 객체이고 따라서 직원 객체의 하위 객체가 됩니다. 상속 관계에 따라 엔지니어와 영업사원 객체들은 근로자와 직원객체의 속성을 가지게 됩니다. 게다가, 상속받은 부서 속성은 엔지니어와 영업사원에서 재정되어 새로운 값을 가지게 됩니다. 

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-

자바스크립트

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function SalesPerson() {
-   WorkerBee.call(this);
-   this.dept = "sales";
-   this.quota = 100;
-}
-SalesPerson.prototype = Object.create(WorkerBee.prototype);
-
-function Engineer() {
-   WorkerBee.call(this);
-   this.dept = "engineering";
-   this.machine = "";
-}
-Engineer.prototype = Object.create(WorkerBee.prototype);
-
- -

Java

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public class SalesPerson extends WorkerBee {
-   public double quota;
-   public dept = "sales";
-   public quota = 100.0;
-}
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-
-public class Engineer extends WorkerBee {
-   public String machine;
-   public dept = "engineering";
-   public machine = "";
-}
-
-
- -

이런 정의 방법을 통해, 기본값을 가지는 각각의 속성을 포함하는 객체의 인스턴스를 생성할 수 있습니다. 다음 그림은 새로운 객체를 생성하고 새로운 객체에 대한 속성값들을 보여 표시하기 위한 자바스크립트의 정의들을 보여 줍니다.

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-

유의사항: 클래스 기반 언어들에서 인스턴스라는 용어는 특정한 기술적 의미를 가지고 있습니다. 이러한 언어들에서,  하나의 인스턴스란 하나의 클래스의 개별적인  실체이며 클래스와는 근본적으로 다릅니다. 자바스크립트에서는 클래스와 인스턴스 간의 차이가 없기 때문에, "인스턴스"가 이런 기술적 의미를 갖지 않습니다. 하지만, 자바스크립트에 대해서 얘기하자면, 비공식적으로 "인스턴스"는 특정한 생성자 함수를 이용하여 생성된 오브젝트를  의미합니다. 그래서 이번 예제에서는 jane Engineer 의 인스턴스라고 할 수 있습니다. 이와 유사하게, 부모, 자식, 상위, 하위의 용어들은 자바스크립트에서 공식적인 의미를 갖지 않습니다; 다만 프로토타입 체인 상의 상위 또는 하위 객체를 지칭하기 위해서 비공식적으로 사용할 수 있습니다.

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- -

간단한 정의로 객체 생성

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객체의 계층구조

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오른쪽에 보이는 코드로 생성된 객체의 계층 구조는 아래와 같습니다.

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개별 객체들

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var jim = new Employee;
-// jim.name is ''
-// jim.dept is 'general'
-
-var sally = new Manager;
-// sally.name is ''
-// sally.dept is 'general'
-// sally.reports is []
-
-var mark = new WorkerBee;
-// mark.name is ''
-// mark.dept is 'general'
-// mark.projects is []
-
-var fred = new SalesPerson;
-// fred.name is ''
-// fred.dept is 'sales'
-// fred.projects is []
-// fred.quota is 100
-
-var jane = new Engineer;
-// jane.name is ''
-// jane.dept is 'engineering'
-// jane.projects is []
-// jane.machine is ''
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객체 속성들

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이번 장에서는 객체가 프로토타입체인 상의 다른 객체로부터 특성을 상속받는 방법과 런타임 상에서 프로퍼티를 추가하면 무슨 일이 일어나는 지 살펴봅니다.

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속성 상속

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아래 구문처럼 WorkerBee 생성자로 mark 객체를 생성했다고 가정합니다.

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var mark = new WorkerBee;
-
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new 연산자를 만나면, 자바스크립트는 새로운 일반 객체를 생성하고 암묵적으로 내부의 [[Prototype]](__proto__) 속성의 값을 WorkerBee.prototype 의 값으로 할당하며, 해당 객체를 this 키워드의 값으로써 생성자 함수 WorkerBee에 전달합니다. 내부의 [[Prototype]] 속성은 속성값을 반환하기 위해 사용할 프로토타입 체인을 결정합니다. 이런 속성들이 할당되면, 자바스크립트는 새 객체를 반환하고, 할당 구문에 의해 변수 mark를 객체에 할당합니다.

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이러한 절차는 mark가 프로토타입 체인으로부터 상속받는  속성의 값을 mark 객체 내부에(local values) 명시적으로 부여하진 않습니다. 당신이 속성의 값을 요청하면, 자바스크립트는 먼저 해당 객체에 값이 존재하는지 확인합니다. 존재한다면, 해당 값이 반환됩니다. 만약 해당 객체에 값이 없다면, 프로토타입 체인을 (내장 [[Prototype]] 속성;__proto__을 이용하여)확인합니다. 체인 상의 어떤 객체가 해당 속성의 값을 가지고 있다면 그 값이 반환됩니다. 그런 속성이 발견되지 않는다면, 자바스크립트는 객체가 속성을 가지고있지 않다고 할 것입니다. 이런 식으로, mark 객체는 다음의 속성과 값을 가집니다.

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mark.name = "";
-mark.dept = "general";
-mark.projects = [];
- -

mark 객체는 mark.__proto__로 연결되어 있는 원형의 객체로부터 이름(name)과 부서(dept)에 대한 값을 상속 받습니다. 근로자(WorkerBee) 생성자로부터 projects속성에 대한 값을 할당을 받습니다.이것들이 자바스크립트내에서 속성과 속성 값의 상속입니다. 이런 과정의 몇몇 세부 사항들은 Property inheritance revisited에서 다룹니다. 

- -

이런 생성자들은 당신이 직접 인스턴스에만 해당 하는 값을 설정하도록 하지 않기때문에, 객체에 대한 이런 정보들은 일반적으로 적용됩니다. 근로자(WorkerBee)로부터 생성된 모든 새로운 객체들은 기본값이 적용된 속성 값들을 가지게 됩니다. 물론, 속성 값들을 변경할 수 있습니다. 아래처럼 특정 인스턴스에만 해당하는 값을 설정할 수 있습니다. 

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mark.name = "Doe, Mark";
-mark.dept = "admin";
-mark.projects = ["navigator"];
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속성 추가

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자바스크립트에선, 실행 시점에 특정 객체에 속성들을 추가 할 수 있습니다.생성자 함수가 제공하는 속성외에 다른 속성을 추가할 수 있습니다. 특정 단일 객체에 속성을 추가하기 위해선, 다음과 같이 해당 객체에 값을 할당 하면 됩니다:

- -
mark.bonus = 3000;
-
- -

이렇게 하면 mark객체는 보너스(bonus)속성을 가지게 됩니다. 하지만 mark객체를 제외한 나머지 근로자(WorkerBee)객체들은 보너스 속성을 가지지 않습니다. 

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만약 생성자 함수의 원형으로 사용되는 객체에 새로운 속성을 추가한다면,  해당 프로토타입 객체(prototype)의 속성을 상속받는 모든 객체에 해당 속성이 추가됩니다. 예를 들면, 전문분야(specialty)속성을 모든 직원 객체에 다음과 같은 구문으로 추가할 수 있습니다:

- -
Employee.prototype.specialty = "none";
-
- -

위의 구문을 실행한 직후, mark객체는 "none"이라는 값을 가지는 전문분야(specialty)속성을 가지게 됩니다.아래의 그림들은 해당 속성을 추가한 후 엔지니어(Engineer) 프로토타입에 대해 해당 속성을 재정의 했을 경우 각 객체에 미치는 영향을 보여줍니다.

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- 속성의 추가

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좀 더 유연한 생성자들

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지금까지 살펴 본 생성자 함수들은 인스턴스를 생성하면서 동시에 속성값을 지정할 수 없었습니다. 자바의 경우, 인스턴스를 생성 시 생성자에 인자들을 넘겨주어 인스턴스의 속성들을 초기화 할 수 있습니다. 다음의 예제 그림들은 자바처럼 인스턴스 생성 시 속성값을 설정하는 방법을 보여줍니다.

- -


- Specifying properties in a constructor, take 1

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다음의 표는 자바와 자바스크립트 각각의 생성자와 객체에 대한 정의를 보여 줍니다. 

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자바스크립트

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자바

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function Employee (name, dept) {
-  this.name = name || "";
-  this.dept = dept || "general";
-}
-
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public class Employee {
-   public String name;
-   public String dept;
-   public Employee () {
-      this("", "general");
-   }
-   public Employee (String name) {
-      this(name, "general");
-   }
-   public Employee (String name, String dept) {
-      this.name = name;
-      this.dept = dept;
-   }
-}
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function WorkerBee (projs) {
-
- this.projects = projs || [];
-}
-WorkerBee.prototype = new Employee;
-
- -
public class WorkerBee extends Employee {
-   public String[] projects;
-   public WorkerBee () {
-      this(new String[0]);
-   }
-   public WorkerBee (String[] projs) {
-      projects = projs;
-   }
-}
-
-
- -
-
-function Engineer (mach) {
-   this.dept = "engineering";
-   this.machine = mach || "";
-}
-Engineer.prototype = new WorkerBee;
-
- -
public class Engineer extends WorkerBee {
-   public String machine;
-   public Engineer () {
-      dept = "engineering";
-      machine = "";
-   }
-   public Engineer (String mach) {
-      dept = "engineering";
-      machine = mach;
-   }
-}
-
-
- -

자바스크립트의 속성값을 설정하는 방법은 기본값을 설정하기 위한 관용구를 사용합니다.

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this.name = name || "";
-
- -

자바스크립트의 OR 논리 연산자(||) 첫번째 인자를 평가합니다. 첫번째 인자가 참이면 첫번째 인자를 반환하고 그렇지 않은 경우는 두번째 인자를 반환합니다. 그러므로, 위의 코드는 name인자가 name 속성에 사용 가능한 값을 가지고 있는지 확인합니다. 확인 결과 name속성에 사용가능한 값을 가지고 있을 경우, 해당 값을 this.name에 설정하게 됩니다. 반대로 그렇지 않은 경우는 빈 문자열을 this.name에 설정합니다.얼핏 보면 헛갈리지만 보다 짧은 관용구를 사용하였습니다.

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주의: 만약 인자로 false와 빈 문자열 값을 줄 경우 해당 구문은 예상한 대로 작동하지 않을 수 있습니다.

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- -

이런 정의들을 가지고, 객체의 인스턴스를 생성할때, 객체 자신만의 속성에 대한 값을 지정할 수 있습니다. 새로운 Engineer를 생성하기 위해서 다음과 같은 구문을 사용할 수 있습니다:

- -
var jane = new Engineer("belau");
-
- -

Jane의 속성들은 다음과 같습니다:

- -
jane.name == "";
-jane.dept == "engineering";
-jane.projects == [];
-jane.machine == "belau"
-
- -

위와 같은 코드 구문으로는 name과 같이 상속받은 속성에 대한 초기값을 지정할 수 없습니다.만약 상속 받은 속성의 초기값을 설정하고자 한다면, 생성자 함수의 코드를 변경해야 합니다.

- -

지금까지, 원형 객체를 생성한 후, 그 새로운 객체 자신의 속성과 속성 값을 지정하는 것을 살펴 보았습니다. 프로토타입 체인상에서 해당 생성자가 상위 객체에 대한 생성자를 직접 호출 함으로써 더 많은 속성을 추가하도록 할 수 있습니다. 다음의 그림은 새로운 정의 방법을 보여 줍니다.

- -


- 생성자내에서 속성들 정의, 그림 2

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그럼 좀 더 상세하게 생성자 내에서 속성들을 정의하는 것을 살펴 보겠습니다. 다음은 엔지니어(Engineer) 생성자의 새로운 정의입니다:

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function Engineer (name, projs, mach) {
-  this.base = WorkerBee;
-  this.base(name, "engineering", projs);
-  this.machine = mach || "";
-}
-
- -

다음과 같이 새로운 엔지니어(Engineer)객체를 생성할 수 있습니다:

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var jane = new Engineer("Doe, Jane", ["navigator", "javascript"], "belau");
-
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다음과 같은 순서에 따라 객체를 생성하고 속성을 정의하게 됩니다:

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    -
  1. new 연산자는 프로토타입 객체를 생성하고 생성된 객체의 __proto__속성을 Engineer.prototype으로 설정합니다.
  2. -
  3. new 연산자는 새로이 생성된 객체를 엔지니어(Engineer)생성자에 this 키워드의 값으로 전달합니다.
  4. -
  5. 생성자는 생성한 객체에 대한 base라는 새로운 속성을 생성하고 근로자(WorkerBee) 생성자의 값을 base 속성에 할당합니다. 이런 과정은 근로자(WorkerBee) 생성자를 엔지니어(Engineer)객체의 메서드로 만듭니다. base 속성의 이름은 그리 특별하지 않습니다. 다른 어떤 속성명을 사용해도 무방합니다. base 속성명은 단지 해당 속성의 목적을 환기시키기 위한 것입니다.
  6. -
  7. -

    생성자는 base 메서드에 필요한 인자들 ("Doe, Jane" and ["navigator", "javascript"])을 주어 호출합니다.명시적으로 생성자에서 사용한 "engineering"은 모든 엔지니어(Engineer)객체들이 상속받은 부서 속성에 대한 동일한 값을 가지며, 직원(Employee)으로부터 상속받은 값을 재정의 하는 것을 나타냅니다.

    -
  8. -
  9. base가 엔지니어(Engineer)의 메서드이기때문에 base메서드 내에서 this키워드를 스텝1에서 생성한 객체를 지칭하도록 해줍니다. 따라서, 근로자(WorkerBee) 함수는 차례대로 "Doe, Jane""engineering" 인자를 직원(Employee)생성자에 전달합니다. 직원(Employee)생성자로부터 반환 시, 근로자(WorkerBee)함수는 남은 인자들을 프로젝트(projects)속성을 설정하기 위해 사용합니다. 
  10. -
  11. base메서드로부터 반환 시, 엔지니어(Engineer) 생성자는 해당 객체의 장비(machine)속성을 "belau"로 초기화 합니다.
  12. -
  13. 생성자로부터 반환 시, 새롭게 생성된 객체를 jane변수에 할당 합니다.
  14. -
- -

엔지니어(Engineer) 생성자내에서 근로자(WorkerBee)생성자를 호출하면, 엔지니어(Engineer)에 대한 상송을 적절하게 설정할 수 도 있을 것이라고 생각할 수 있을 것입니다.하지만 그렇지 않습니다. 근로자(WorkerBee)생성자를 호출하는 것은 엔지니어(Engineer)객체로 하여금 호출되는 모든 생성자 함수내에서 열거된 속성들을 가지고도록 보장합니다.그러나, 나중에 직원(Employee)혹은 근로자(WorkerBee) 원형에 속성을 추가한다면, 엔지니어(Engineer)객체에 의해 추가된 속성들은 상속이 되지 않습니다. 예를 들어, 아래와 같은 구문을 작성하였다고 가정합니다:

- -
function Engineer (name, projs, mach) {
-  this.base = WorkerBee;
-  this.base(name, "engineering", projs);
-  this.machine = mach || "";
-}
-var jane = new Engineer("Doe, Jane", ["navigator", "javascript"], "belau");
-Employee.prototype.specialty = "none";
-
- -

jane객체는 전문분야(specialty)속성을 상속받지 않습니다.

- -
function Engineer (name, projs, mach) {
-  this.base = WorkerBee;
-  this.base(name, "engineering", projs);
-  this.machine = mach || "";
-}
-Engineer.prototype = new WorkerBee;
-var jane = new Engineer("Doe, Jane", ["navigator", "javascript"], "belau");
-Employee.prototype.specialty = "none";
-
- -

이제 jane객체의 전문분야(specialty)속성은 "none"이 되었습니다.

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call() 혹은 apply() 메서드를 사용는 것은 상속을 구현하는 또 다른 방법입니다. 다음의 두 예제는 동일한 결과를 보여줍니다. 

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function Engineer (name, projs, mach) {
-  this.base = WorkerBee;
-  this.base(name, "engineering", projs);
-  this.machine = mach || "";
-}
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- -
function Engineer (name, projs, mach) {
-  WorkerBee.call(this, name, "engineering", projs);
-  this.machine = mach || "";
-}
-
-
- -

base를 사용하지 않고 구현을 하기 때문에, call() 메서드를 사용하여 상속을 구현하는 것이 보다 깔끔합니다.

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속성 상속의 재고

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이전 절에서 자바스크립트의 생성자와 원형(prototype)이 어떤 방식으로 상속과 객체의 계층 구조를 제공하는지를 살펴 보았습니다. 이번장에서는 이전 절에서 반드시 명백하게 짚고 넘어가지 않은 일부 미묘한 점들에 대해 살펴보겠습니다.

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객체 자신의 값과 상속받은 값

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이번 장에서 이미 설명된 것 처럼, 객체의 속성에 접근할 때, 자바스크립트는 아래와 같은 절차를 따릅니다.

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    -
  1. 해당 속성에 대한 객체 자신의 값이 있는지 확인하고 있으면 그 값을 반환한다.
  2. -
  3. 객체 자신의 값이 없으면 __proto__ 속성을 사용하여 프로토타입 체인을 확인한다.
  4. -
  5. 프로토타입 체인상의 특정 객체가 해당 속성에 대한 값을 가지고 있다면 해당 객체의 값을 반환한다.
  6. -
  7. 해당 속성을 가진 어떤 객체도 발견하지 못하면 해당 객체는 그 속성을 가지고 있지 않은 것으로 판단한다.
  8. -
- -

이런 단계들의 결과는 생성자 및 프로토타입 체인등의 것들을 어떻게 정의 하느냐에 따라 달라집니다. 아래와 같은 원래의 예제는 이런 정의들을 가지고 있습니다:

- -
function Employee () {
-  this.name = "";
-  this.dept = "general";
-}
-
-function WorkerBee () {
-  this.projects = [];
-}
-WorkerBee.prototype = new Employee;
-
- -

이런 정의들을 가지고, amy라는 근로자(WorkerBee)인스턴스를 아래와 같이 생성하였다고 가정합니다.

- -
var amy = new WorkerBee;
-
- -

amy객체는 프로젝트라는 자신만의 속성을 가집니다.이름과 부서 속성들은 amy 자신의 속성이 아닌 amy객체의 __proto__속성을 통해 가지고 온 속성들입니다. 따라서 amy는 이런 속성들의 값을 가지게 됩니다.

- -
amy.name == "";
-amy.dept == "general";
-amy.projects == [];
-
- -

직원(Employee)과 연관되어 있는 프로토타입내의 이름 속성의 값을 아래와 같이 변경하였다고 가정합니다.

- -
Employee.prototype.name = "Unknown"
-
- -

얼핏보기에, 새로운 값이 모든 직원 인스턴스에 적용이 될것으로 예상하겠지만 그렇지 않습니다. 

- -

직원 객체의 인스턴스를 생성할때, 해당 인스턴스는 이름 속성에 대해 자신이 가지고 있는 값(빈 문자열)을 취하게 됩니다.이것이 의미하는 것은 새로운 직원 객체를 생성하여 근로자(WorkerBee)의 프로토타입에 설정을 할때, WorkerBee.prototype이 이름 속성에 대한 자신만의 값을 가지고 있다는 것입니다.그러므로, amy객체(근로자 인스턴스)의 이름 속성에 대해 검색할때, WorkerBee.prototype내에서 이름 속성에 대한 amy 객체 자신의 값을 찾게됩니다. 그렇기때문에 Employee.prototype까지의 프로토타입 체인을 검색하지 않게 됩니다.

- -

실행시에 객체의 속성 값을 변경하고 새로운 값이 모든 하위 객체들에게도 적용되도록 할려면, 객체의 생성자함수에서는 속성을 정의할 수 없습니다. 대신에, 생성자와 연결된 프로토타입에 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 이전의 코드를 아래와 같이 변경하였다고 가정합니다:

- -
function Employee () {
-  this.dept = "general";
-}
-Employee.prototype.name = "";
-
-function WorkerBee () {
-  this.projects = [];
-}
-WorkerBee.prototype = new Employee;
-
-var amy = new WorkerBee;
-
-Employee.prototype.name = "Unknown";
-
- -

이 경우 amy 객체의 이름 속성의 값은 "Unknown"이 됩니다.

- -

위의 예제에서처럼, 객체 생성 시에 객체의 속성에 대한 기본 값을 설정하고 실행 시에 해당 속성의 값을 변경하기를 원한다면, 해당 속성들을 생성자 함수 자체안에가 아닌 생성자의 프로토타입에 설정 하여야 합니다.

- -

인스턴스 관계 결정

- -

자바스크립트에서의 속성 검색은 객체 자신의 속성들을 먼저 살펴보고 해당 속성명을 찾지 못할 경우, 객체의 특별한 속성인 __proto__내에서 찾게 됩니다. 이런 검색은 재귀적으로 진행되며, 이런 과정을 "프로토타입 체인에서의 검색"이라고 합니다.

- -

특별한 속성인 __proto__객체가 생성이 될때 설정이 됩니다. __proto__속성은 생성자의 프로토타입 속성의 값으로 설정이 됩니다. 따라서 new Foo() 표현식은 __proto__ == Foo.prototype인 객체를 생성합니다. 결과적으로 Foo.prototype의 속성들에 대한 변경은 new Foo() 표현식으로 생성한 모든 객체에 대한 속성 검색을 변경하게 됩니다.

- -

모든 객체는 __proto__라는 객체 속성을 가집니다.(예외: Object). 모든 함수들은 prototype이라는 객체 속성을 가집니다. 따라서 객체들은 '프로토타입 상속'에 의해 다른 객체들과의 관계를 가지게 됩니다.객체의 __proto__속성과 함수의 prototype 객체를 비교하여 상속을 테스트 해볼 수 있습니다. 자바스크립트는 특정 객체가 함수 prototype으로부터 상속 받는 객체일 경우 참(true)를 반환하는  instanceof라는 연산자를 제공합니다. 예를 들면,

- -
var f = new Foo();
-var isTrue = (f instanceof Foo);
- -

Inheriting properties에 나오는 예제와 동일한 정의들을 작성해 놓았을 경우, 보다 상세한 예제는 아래와 같습니다.엔지니어(Engineer)객체를 아래와 같이 생성합니다:

- -
var chris = new Engineer("Pigman, Chris", ["jsd"], "fiji");
-
- -

생성된 객체를 가지고 아래와 같은 구문을 실행할 경우 각 구문에 대한 결과는 모두 참(true)입니다.

- -
chris.__proto__ == Engineer.prototype;
-chris.__proto__.__proto__ == WorkerBee.prototype;
-chris.__proto__.__proto__.__proto__ == Employee.prototype;
-chris.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ == Object.prototype;
-chris.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ == null;
-
- -

주어진 이런 상황에서, instanceOf를 다음과 같이 직접 작성할 수 있을 것입니다:

- -
function instanceOf(object, constructor) {
-   object = object.__proto__;
-   while (object != null) {
-      if (object == constructor.prototype)
-         return true;
-      if (typeof object == 'xml') {
-        return constructor.prototype == XML.prototype;
-      }
-      object = object.__proto__;
-   }
-   return false;
-}
-
- -
-

주의: 위의 구현내용은 최신 버전의 자바스크립트에서 XML객체들이 표현되는 방법의 특질을 해결하기 위해 해당 객체의 타입이 "xml"인지 확인합니다. 핵심적인 세부 사항을 확인하려면 {{ bug(634150) }}를 참조하세요.

-
- -

위의 instanceOf함수를 사용하면 아래의 표현들은 모두 참(true)입니다:

- -
instanceOf (chris, Engineer)
-instanceOf (chris, WorkerBee)
-instanceOf (chris, Employee)
-instanceOf (chris, Object)
-
- -

하지만 아래의 표현식은 거짓(false)가 됩니다:

- -
instanceOf (chris, SalesPerson)
-
- -

생성자내에서의 전역 정보

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생성자를 생성할때, 생성자내에서 전역 정보를 설정할 경우, 주의를 해야 합니다. 예를 들어, 각각의 새로운 직원에게 자동으로 고유한 ID값을 할당하기를 원한다고 했을 때, 다음과 같은 직원(Employee) 정의를 사용할 수 있을 것입니다:

- -
var idCounter = 1;
-
-function Employee (name, dept) {
-   this.name = name || "";
-   this.dept = dept || "general";
-   this.id = idCounter++;
-}
-
- -

이런 정의 내용을 가지고, 새로운 직원을 생성했을 때, 생성자는 다음의 고유한 ID값을 새로운 직원객체에 할당하고 전역 ID 카운터를 증가 시킵니다. 따라서 다음과 같은 구문으로 각각의 객체를 생성한다면, 결과는 victoria.id는 1 그리고 harry.id는 2가 됩니다:

- -
var victoria = new Employee("Pigbert, Victoria", "pubs")
-var harry = new Employee("Tschopik, Harry", "sales")
-
- -

얼핏보면 괜찮아 보입니다. 하지만 이유를 불문하고 직원 객체가 생성될때마다 idCounter는 증가분을 가지게 됩니다.이번장에서 나온 예제에서처럼 전체 직원(Employee) 객체의 계층 구조를 생성하였다면, 프로토타입을 설정할때마다 직원 생성자는 매번 호출 됩니다.다음과 같은 코드를 작성하였다고 가정합니다:

- -
var idCounter = 1;
-
-function Employee (name, dept) {
-   this.name = name || "";
-   this.dept = dept || "general";
-   this.id = idCounter++;
-}
-
-function Manager (name, dept, reports) {...}
-Manager.prototype = new Employee;
-
-function WorkerBee (name, dept, projs) {...}
-WorkerBee.prototype = new Employee;
-
-function Engineer (name, projs, mach) {...}
-Engineer.prototype = new WorkerBee;
-
-function SalesPerson (name, projs, quota) {...}
-SalesPerson.prototype = new WorkerBee;
-
-var mac = new Engineer("Wood, Mac");
-
- -

여기서 생략된 정의가 base속성을 가지고 해당 생성자를 프로토타입 체인내의 상위 생성자들을 호출한닥고 좀 더 가정하면, 이런 경우, 생성된 mac객체의 id값은 5가 됩니다.

- -

어플리케이셔네 따라, 카운터가 이렇게 추가적으로 증가된 것은 문제가 될 수도 그렇지 않을 수 도 있습니다. 카운터에 정확한 값이 설정되기를 원한다면, 사용가능한 해결적은 아래와 같은 생성자를 대신 사용하는 것입니다:

- -
function Employee (name, dept) {
-   this.name = name || "";
-   this.dept = dept || "general";
-   if (name)
-      this.id = idCounter++;
-}
-
- -

prototype으로 사용할 직원 인스턴스를 생성할 때, 생성자에 인자들을 주어선 안됩니다. 이 생성자 정의를 사용하여, 인자들을 주지 않을 경우, 생성자는 id에 값을 할당하지 않으며 카운터를 갱신하지 않습니다. 따라서, id값을 가지는 직원 객체에 대해, 반드시 해당 직원의 이름을 명시해야 합니다. 이 예제의 경우 mac인스턴스의 id값은 1이 됩니다.

- -

다중상속 금지

- -

몇몇 객체 지향언어들은 다중 상속을 허용합니다. 그것은, 관련이 없는 부모 객체들로 부터 속성들과 값들을 상속 받을 수 있는 것을 말합니다. 자바스크립트는 다중 상속을 지원하지 않습니다.

- -

속성 값의 상속은 속성에 대한 값을 찾기 위한 프로토타입 체인을 검색에 의해 실행 시점에 이루어 집니다. 하나의 객체는 오로지 하나의 결합된 prototype만을 가지기 때문에, 자바스크립트는 동적으로 하나 이상의 프로토타입 체인으로 부터 상속을 할 수 없습니다. 

- -

자바스크립트에서, 하나 이상의 다른 생성자 함수를 호출하는 생성자를 사용할 수 있습니다. 이것은 다중 상속처럼 보여질 수 있습니다. 예를 들어, 다음과 같은 구문들을 살펴보세요:

- -
function Hobbyist (hobby) {
-   this.hobby = hobby || "scuba";
-}
-
-function Engineer (name, projs, mach, hobby) {
-   this.base1 = WorkerBee;
-   this.base1(name, "engineering", projs);
-   this.base2 = Hobbyist;
-   this.base2(hobby);
-   this.machine = mach || "";
-}
-Engineer.prototype = new WorkerBee;
-
-var dennis = new Engineer("Doe, Dennis", ["collabra"], "hugo")
-
- -

WorkerBee의 정의는 이번 장의 이전에 사용된 것과 동일하다고 가정합니다.이런 경우, dennis객체는 다음과 같은 속성들을 가지게 됩니다:

- -
dennis.name == "Doe, Dennis"
-dennis.dept == "engineering"
-dennis.projects == ["collabra"]
-dennis.machine == "hugo"
-dennis.hobby == "scuba"
-
- -

 따라서 dennis객체는 Hobbyist 생성자로부터 취미(hobby)속성을 받아 오지 않습니다. 그런데 Hobbyist생성자의 프로토타입에 속성을 추가 했다고 가정하면 

- -
Hobbyist.prototype.equipment = ["mask", "fins", "regulator", "bcd"]
-
- -

dennis객체는 새로이 추가된 속성을 상속받지 않습니다.

- -
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diff --git "a/files/ko/web/javascript/guide/\353\251\224\355\203\200_\355\224\204\353\241\234\352\267\270\353\236\230\353\260\215/index.html" "b/files/ko/web/javascript/guide/\353\251\224\355\203\200_\355\224\204\353\241\234\352\267\270\353\236\230\353\260\215/index.html" deleted file mode 100644 index fe4fa13f83..0000000000 --- "a/files/ko/web/javascript/guide/\353\251\224\355\203\200_\355\224\204\353\241\234\352\267\270\353\236\230\353\260\215/index.html" +++ /dev/null @@ -1,258 +0,0 @@ ---- -title: 메타 프로그래밍 -slug: Web/JavaScript/Guide/메타_프로그래밍 -translation_of: Web/JavaScript/Guide/Meta_programming ---- -
{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{Previous("Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators")}}
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Starting with ECMAScript 2015, JavaScript gains support for the {{jsxref("Proxy")}} and {{jsxref("Reflect")}} objects allowing you to intercept and define custom behavior for fundamental language operations (e.g. property lookup, assignment, enumeration, function invocation, etc). With the help of these two objects you are able to program at the meta level of JavaScript.

- -

Proxies

- -

 ECMAScript 6에서 소개되었습니다, {{jsxref("Proxy")}} 객체는  특정 작업을 가로막는것과  사용자 정의 행위를 시행하는것을 허용합니다.예를 들면 객체가 속성을 가지는 것입니다:

- -
var handler = {
-  get: function(target, name){
-    return name in target ? target[name] : 42;
-  }
-};
-var p = new Proxy({}, handler);
-p.a = 1;
-console.log(p.a, p.b); // 1, 42
-
- -

The Proxy object defines a target (an empty object here) and a handler object in which a get trap is implemented. Here, an object that is proxied will not return undefined when getting undefined properties, but will instead return the number 42.

- -

Additional examples are available on the {{jsxref("Proxy")}} reference page.

- -

Terminology

- -

The following terms are used when talking about the functionality of proxies.

- -
-
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler","handler","","true")}}
-
Placeholder object which contains traps.
-
traps
-
The methods that provide property access. This is analogous to the concept of traps in operating systems.
-
target
-
Object which the proxy virtualizes. It is often used as storage backend for the proxy. Invariants (semantics that remain unchanged) regarding object non-extensibility or non-configurable properties are verified against the target.
-
invariants
-
Semantics that remain unchanged when implementing custom operations are called invariants. If you violate the invariants of a handler, a {{jsxref("TypeError")}} will be thrown.
-
- -

Handlers and traps

- -

The following table summarizes the available traps available to Proxy objects. See the reference pages for detailed explanations and examples.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Handler / trapInterceptionsInvariants
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/getPrototypeOf", "handler.getPrototypeOf()")}}{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}
- {{jsxref("Reflect.getPrototypeOf()")}}
- {{jsxref("Object/proto", "__proto__")}}
- {{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}
- {{jsxref("Operators/instanceof", "instanceof")}}
-
    -
  • getPrototypeOf method must return an object or null.
  • -
  • If target is not extensible, Object.getPrototypeOf(proxy) method must return the same value as Object.getPrototypeOf(target).
  • -
-
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/setPrototypeOf", "handler.setPrototypeOf()")}}{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}
- {{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}}
If target is not extensible, the prototype parameter must be the same value as Object.getPrototypeOf(target).
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/isExtensible", "handler.isExtensible()")}}{{jsxref("Object.isExtensible()")}}
- {{jsxref("Reflect.isExtensible()")}}
Object.isExtensible(proxy) must return the same value as Object.isExtensible(target).
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/preventExtensions", "handler.preventExtensions()")}}{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}
- {{jsxref("Reflect.preventExtensions()")}}
Object.preventExtensions(proxy) only returns true if Object.isExtensible(proxy) is false.
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/getOwnPropertyDescriptor", "handler.getOwnPropertyDescriptor()")}}{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}
- {{jsxref("Reflect.getOwnPropertyDescriptor()")}}
-
    -
  • getOwnPropertyDescriptor must return an object or undefined.
  • -
  • A property cannot be reported as non-existent, if it exists as a non-configurable own property of the target object.
  • -
  • A property cannot be reported as non-existent, if it exists as an own property of the target object and the target object is not extensible.
  • -
  • A property cannot be reported as existent, if it does not exists as an own property of the target object and the target object is not extensible.
  • -
  • A property cannot be reported as non-configurable, if it does not exists as an own property of the target object or if it exists as a configurable own property of the target object.
  • -
  • The result of Object.getOwnPropertyDescriptor(target)can be applied to the target object using Object.defineProperty and will not throw an exception.
  • -
-
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/defineProperty", "handler.defineProperty()")}}{{jsxref("Object.defineProperty()")}}
- {{jsxref("Reflect.defineProperty()")}}
-
    -
  • A property cannot be added, if the target object is not extensible.
  • -
  • A property cannot be added as or modified to be non-configurable, if it does not exists as a non-configurable own property of the target object.
  • -
  • A property may not be non-configurable, if a corresponding configurable property of the target object exists.
  • -
  • If a property has a corresponding target object property then Object.defineProperty(target, prop, descriptor) will not throw an exception.
  • -
  • In strict mode, a false return value from the defineProperty handler will throw a {{jsxref("TypeError")}} exception.
  • -
-
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/has", "handler.has()")}}Property query: foo in proxy
- Inherited property query: foo in Object.create(proxy)
- {{jsxref("Reflect.has()")}}
-
    -
  • A property cannot be reported as non-existent, if it exists as a non-configurable own property of the target object.
  • -
  • A property cannot be reported as non-existent, if it exists as an own property of the target object and the target object is not extensible.
  • -
-
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/get", "handler.get()")}}Property access: proxy[foo]and proxy.bar
- Inherited property access: Object.create(proxy)[foo]
- {{jsxref("Reflect.get()")}}
-
    -
  • The value reported for a property must be the same as the value of the corresponding target object property if the target object property is a non-writable, non-configurable data property.
  • -
  • The value reported for a property must be undefined if the corresponding target object property is non-configurable accessor property that has undefined as its [[Get]] attribute.
  • -
-
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/set", "handler.set()")}}Property assignment: proxy[foo] = barand proxy.foo = bar
- Inherited property assignment: Object.create(proxy)[foo] = bar
- {{jsxref("Reflect.set()")}}
-
    -
  • Cannot change the value of a property to be different from the value of the corresponding target object property if the corresponding target object property is a non-writable, non-configurable data property.
  • -
  • Cannot set the value of a property if the corresponding target object property is a non-configurable accessor property that has undefined as its [[Set]] attribute.
  • -
  • In strict mode, a false return value from the sethandler will throw a {{jsxref("TypeError")}} exception.
  • -
-
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/deleteProperty", "handler.deleteProperty()")}}Property deletion: delete proxy[foo] and delete proxy.foo
- {{jsxref("Reflect.deleteProperty()")}}
A property cannot be deleted, if it exists as a non-configurable own property of the target object.
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/enumerate", "handler.enumerate()")}}Property enumeration / for...in: for (var name in proxy) {...}
- {{jsxref("Reflect.enumerate()")}}
The enumerate method must return an object.
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/ownKeys", "handler.ownKeys()")}}{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}
- {{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}}
- {{jsxref("Object.keys()")}}
- {{jsxref("Reflect.ownKeys()")}}
-
    -
  • The result of ownKeys is a List.
  • -
  • The Type of each result List element is either {{jsxref("String")}} or {{jsxref("Symbol")}}.
  • -
  • The result List must contain the keys of all non-configurable own properties of the target object.
  • -
  • If the target object is not extensible, then the result List must contain all the keys of the own properties of the target object and no other values.
  • -
-
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/apply", "handler.apply()")}}proxy(..args)
- {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} and {{jsxref("Function.prototype.call()")}}
- {{jsxref("Reflect.apply()")}}
There are no invariants for the handler.applymethod.
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/construct", "handler.construct()")}}new proxy(...args)
- {{jsxref("Reflect.construct()")}}
The result must be an Object.
- -

Revocable Proxy

- -

The {{jsxref("Proxy.revocable()")}} method is used to create a revocable Proxy object. This means that the proxy can be revoked via the function revoke and switches the proxy off. Afterwards, any operation on the proxy leads to a {{jsxref("TypeError")}}

- -
var revocable = Proxy.revocable({}, {
-  get: function(target, name) {
-    return '[[' + name + ']]';
-  }
-});
-var proxy = revocable.proxy;
-console.log(proxy.foo); // "[[foo]]"
-
-revocable.revoke();
-
-console.log(proxy.foo);  // TypeError is thrown
-proxy.foo = 1;           // TypeError again
-delete proxy.foo;        // still TypeError
-typeof proxy;            // "object", typeof doesn't trigger any trap
- -

Reflection

- -

{{jsxref("Reflect")}} is a built-in object that provides methods for interceptable JavaScript operations. The methods are the same as those of the {{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler","proxy handlers","","true")}}. Reflect is not a function object.

- -

Reflect helps with forwarding default operations from the handler to the target.

- -

With {{jsxref("Reflect.has()")}} for example, you get the in operator as a function:

- -
Reflect.has(Object, 'assign'); // true
- -

A better apply function

- -

In ES5, you typically use the {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} method to call a function with a given this value and arguments provided as an array (or an array-like object).

- -
Function.prototype.apply.call(Math.floor, undefined, [1.75]);
- -

With {{jsxref("Reflect.apply")}} this becomes less verbose and easier to understand:

- -
Reflect.apply(Math.floor, undefined, [1.75]);
-// 1;
-
-Reflect.apply(String.fromCharCode, undefined, [104, 101, 108, 108, 111]);
-// "hello"
-
-Reflect.apply(RegExp.prototype.exec, /ab/, ['confabulation']).index;
-// 4
-
-Reflect.apply(''.charAt, 'ponies', [3]);
-// "i"
- -

Checking if property definition has been successful

- -

With {{jsxref("Object.defineProperty")}}, which returns an object if successful, or throws a {{jsxref("TypeError")}} otherwise, you would use a {{jsxref("Statements/try...catch","try...catch")}} block to catch any error that occurred while defining a property. Because {{jsxref("Reflect.defineProperty")}} returns a Boolean success status, you can just use an {{jsxref("Statements/if...else","if...else")}} block here:

- -
if (Reflect.defineProperty(target, property, attributes)) {
-  // success
-} else {
-  // failure
-}
- -

{{Previous("Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators")}}

- -

 

diff --git "a/files/ko/web/javascript/guide/\354\206\214\352\260\234/index.html" "b/files/ko/web/javascript/guide/\354\206\214\352\260\234/index.html" deleted file mode 100644 index cac0779ee0..0000000000 --- "a/files/ko/web/javascript/guide/\354\206\214\352\260\234/index.html" +++ /dev/null @@ -1,153 +0,0 @@ ---- -title: Introduction -slug: Web/JavaScript/Guide/소개 -tags: - - JavaScript - - 가이드 - - 안내서 - - 자바스크립트 -translation_of: Web/JavaScript/Guide/Introduction ---- -
{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide", "Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types")}}
- -

이 장은 JavaScript를 소개하고 그 일부 기초 개념을 다룹니다.

- -

무엇을 미리 알고 있어야 하나요?

- -

이 안내서는 당신이 다음의 기본적인 배경지식이 있다고 가정합니다.

- - - -

어디서 JavaScript 정보를 찾을 수 있을까

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MDN에 있는 JavaScript 문서는 다음 세가지 파트로 되어있습니다.

- - - -

JavaScript가 처음이라면, learning areaJavaScript Guide에 있는 문서를 먼저 보세요. 일단 기초를 확실히 파악한 후에는, 각 객체와 문(statement)에 대한 더 자세한 정보를 JavaScript Reference에서 확인할 수 있습니다.

- -

JavaScript는 무엇인가?

- -

JavaScript는 크로스-플랫폼, 객체지향 스크립트 언어입니다. 작고 가벼운 언어입니다. 호스트 환경(가령, 웹 브라우저) 내에서, JavaScript는 프로그램 제어를 제공하기 위해 그 환경의 객체에 연결될 수 있습니다. Node.Js와 같은 자바 스크립트의 고급 서버언어로 사용 할 수도 있습니다.이것을 사용하면 단순히 파일을 다운로드하는 것 (예 : 여러 컴퓨터 간의 실시간 공동 작업)보다 웹 사이트에 더 많은 기능을 추가 할 수 있습니다. 호스트 환경 (예 : 웹 브라우저) 내에서 JavaScript는 해당 환경의 객체에 연결되어 프로그래밍 방식으로 제어 할 수 있습니다.

- -

JavaScript는 Array, Date, Math와 같은 객체에 대한 표준 라이브러리와 연산자(operator), 제어 구조, 문과 같은 언어 요소의 코어 집합을 포함합니다. 코어 JavaScript는 거기에 추가 객체를 보충하여 다양한 목적으로 확장될 수 있습니다. 예를 들면:

- - - -

이것은 브라우저에서 JavaScript가 웹 페이지 (DOM)의 모양을 바꿀 수 있음을 의미합니다. 또한 서버의 Node.js JavaScript는 브라우저에 작성된 코드의 사용자 정의 요청에 응답 할 수 있습니다.

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JavaScript 와 Java

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JavaScript 와 Java는 여러 면에서 비슷하지만 어떤 면에서는 근본적으로 다릅니다. JavaScript 언어는 Java를 닮았지만 Java의 정적 형지정(static typing)과 강한 형 검사(strong type checking)가 없습니다. JavaScript는 대부분의 Java 식 구문, 명명 규칙 및 기본적인 흐름 제어 구조를 따릅니다. 그것이 LiveScript에서 JavaScript로 이름이 바뀐 이유였습니다.

- -

Java의 선언에 의해 생성되는 클래스의 컴파일-타임 시스템과는 달리, JavaScript는 숫자, 불리언, 그리고 문자열 값을 표현하는 적은 수의 자료 형을 기반으로 한 런타임 시스템을 지원합니다. JavaScript 는 더 일반적인 클래스 기반 객체 모델 대신에 프로토타입 기반 객체 모델을 갖습니다. 프로토타입 기반 모델은 동적 상속을 제공합니다. 즉, 상속된 대상은 각각의 객체에 따라 다양할 수 있습니다. JavaScript는 또한 어떤 특정한 선언을 요구하지 않는 함수도 지원합니다. 함수는 객체의 속성이나, 타입이 느슨하게 형지정된 채 실행되는 메소드가 될 수 있습니다.

- -

JavaScript는 Java에 비해 매우 자유로운 형태의 언어입니다. 여러분은 모든 변수, 클래스, 및 메소드를 선언하지 않아도 됩니다. 여러분은 메소드가 public, private, 또는 protected 인지 염려할 필요가 없고 인터페이스를 구현하지 않아도 됩니다. 변수, 매개변수(parameter), 및 함수의 반환 형은 명시적으로 지정되지 않습니다.

- -

Java는 빠른 실행과 형 안전성(type safety)을 위해 설계된 클래스 기반 프로그래밍 언어입니다. 형 안전성은, 예를 들어, 여러분이 Java 정수를 객체의 레퍼런스로 형변환(cast)하거나 Java 바이트코드를 변경하여 private 메모리에 접근할 수 없음을 의미합니다. Java의 클래스 기반 모델은 프로그램이 오로지 클래스와 그 메소드로만 구성된다는 것을 뜻합니다. Java의 클래스 상속과 강한 형지정은 보통 단단하게 결합된 객체 계층구조를 요구합니다. 이러한 요구는 Java 프로그래밍을 JavaScript 프로그래밍보다 더 복잡하게 만듭니다.

- -

반면에, JavaScript는 HyperTalk 과 dBASE 같은 더 작고 동적 형지정이 가능한 언어들의 정신을 계승했습니다. 이러한 스크립팅 언어는 더 쉬운 구문과 특별한 내장(built-in) 기능 및 객체 생성을 위한 최소 요구사항으로 인해 훨씬 더 많은 사람들에게 프로그래밍 도구를 제공합니다.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Java와 비교한 JavaScript
JavaScriptJava
객체 지향. 객체의 형 간에 차이 없음. 프로토타입 메커니즘을 통한 상속, 그리고 속성과 메서드는 어떤 객체든 동적으로 추가될 수 있음.클래스 기반. 객체는 클래스 계층구조를 통한 모든 상속과 함께 클래스와 인스턴스로 나뉨. 클래스와 인스턴스는 동적으로 추가된 속성이나 메소드를 가질 수 없음.
변수 자료형이 선언되지 않음(dynamic typing, loosely typed).변수 자료형은 반드시 선언되어야 함(정적 형지정, static typing).
하드 디스크에 자동으로 작성 불가.하드 디스크에 자동으로 작성 가능.
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JavaScript와 Java의 차이에 대한 더 많은 정보는, 객체 모델의 세부사항 장을 보세요.

- -

JavaScript 와 ECMAScript 명세

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JavaScript는 JavaScript에 기반한 표준화된 국제 프로그래밍 언어를 제공하기 위해Ecma International 에서 표준화 됩니다 — European association for standardizing information and communication systems (ECMA는 이전에 European Computer Manufacturers Association의 두문자어였습니다). ECMAScript라 불리는 이 JavaScript의 표준화 버전은 표준을 지원하는 모든 어플리케이션에서 같은 방식으로 동작합니다. 회사들은 그들의 JavaScript 구현을 개발하기 위해 공개 표준 언어를 사용할 수 있습니다. ECMAScript 표준은 ECMA-262 명세(specification)에서 문서화되었습니다. JavaScript와 ECMAScript 명세 판의 여러 버전에 대한 더 많은 것을 배우려면 New in JavaScript 을 보세요.

- -

ECMA-262 표준은 또한 IOS-16262로서 ISO (국제 표준화 기구) 에 의해 승인되었습니다. Ecma International website 에서 그 명세를 찾을 수 있습니다. ECMAScript 명세는 World Wide Web Consortium (W3C) 나  WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group)에 의해 표준화된 Document Object Model (DOM)을 설명하지 않습니다. DOM은 여러분의 스크립트에 HTML 문서 객체를 드러내는 방법을 정의합니다. JavaScript로 프로그래밍을 할 때 사용되는 여러 기술들에 대한 정보를 얻으 시려면, JavaScript technologies overview 를 참고하세요.

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JavaScript 문서 vs ECMAScript 명세

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ECMAScript 명세는 ECMAScript 구현을 위한 요구사항의 집합입니다; 여러분이 여러분의 ECMAScript 구현이나 엔진(가령 Firefox의 SpiderMonkey, 또는 Chrome의 v8)에서 표준을 따르는 언어의 기능을 구현하길 원할 때 유용합니다.

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ECMAScript 문서는 스크립트 프로그래머를 돕기 위함이 아닙니다; 스크립트 작성을 위한 정보는 JavaScript 문서를 사용하세요.

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ECMAScript 명세는 JavaScript 프로그래머에게 익숙하지 않을 수 있는 용어와 문법을 사용합니다. 언어의 기술이 ECMAScript 에서 다를 수 있지만, 언어 그 자체는 같습니다. JavaScript는 ECMAScript 명세에 서술된 모든 기능을 지원합니다.

- -

JavaScript 문서는 JavaScript 프로그래머에게 적합한 언어의 측면을 설명합니다.

- -

JavaScript 시작하기

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JavaScript 시작은 쉽습니다: 최신 웹 브라우저만 있으면 됩니다. 이 안내서는 현재 Firefox의 최신 버전에서만 사용 가능한 약간의 JavaScript 기능을 포함하므로, 가장 최신 버전의 Firefox를 사용하기를 권합니다.

- -

JavaScript를 실험하기 유용한 두 도구가 Firefox에 내장되어 있습니다: Web Console과 Scratchpad.

- -

웹 콘솔

- -

웹 콘솔은 현재 로드된 페이지에 대한 정보를 보이고, 또한 여러분이 현재 페이지에서 JavaScript 식을 실행해볼 수 있는 명령어 입력줄(command line)을 제공합니다.

- -

웹 콘솔을 열기 위해서는, Firefox의 "도구" 메뉴 하위에 있는 "개발자" 메뉴의 "웹 콘솔"을 선택(윈도우와 리눅스에서는 Ctrl+Shift+I, 맥에서는  Cmd-Option-K)합니다. 브라우저 창의 아래에 웹 콘솔이 나타납니다. 콘솔의 바닥을 따라 나온 것이 여러분이 JavaScript를 입력할 수 있는 명령어 입력줄이고, 실행 결과는 바로 위 공간에 표시됩니다:

- -

- -

이 콘솔은 eval과 완전히 동일하게 동작합니다:마지막 입력된 표현식이 반환되죠. 간단하게 생각해서, 콘솔에 뭔가 입력할 때마다 eval로 감싼 console.log로 둘러싸인 형태라고 보시면 됩니다.

- -
function greetMe(yourName) { alert('Hello ' + yourName); } console.log(eval('3 + 5'));
- -

Scratchpad

- -

Web Console은 한 줄 JavaScript를 실행하기에 훌륭합니다. 하지만 비록 여러 줄을 실행할 수 있지만, 아주 불편하고 Web Console을 사용해 여러분의 샘플 코드를 저장할 수도 없습니다. 그러므로 좀 더 복잡한 예제를 위해서는 Scratchpad가 더 나은 도구입니다.

- -

Scratchpad를 열기 위해, Firefox의 메뉴 "Tools" 의 하위에 있는 "Web Developer" 메뉴의 "Scratchpad" 를 선택합니다(단축키: Shift+F4). 이것은 분리된 창에서 열리고 브라우저에서 JavaScript를 작성하고 실행하기 위해 사용할 수 있는 에디터입니다. 여러분은 또한 디스크로부터 스크립트를 부르거나 저장할 수도 있습니다.

- -

- -

Hello world

- -

JavaScript 작성을 시작하기 위해서, Scratchpad를 열고 첫 JavaScript 코드 "Hello World" 를 작성하세요.

- -
(function(){
-  "use strict";
-  /* Start of your code */
-  function greetMe(yourName) {
-    alert('Hello ' + yourName);
-  }
-
-  greetMe('World');
-  /* End of your code */
-})();
- -

패드에서 코드를 선택하고 Ctrl + R 키를 눌러 브라우저에서 펼쳐지는 것을 지켜보십시오! 다음 페이지에서 이 가이드는 JavaScript 구문 및 언어 기능을 소개하므로보다 복잡한 응용 프로그램을 작성할 수 있습니다. 그러나 당분간은 (function () { "use strict"를 코드 앞에 추가하고}}) ();를 코드마지막에 추가하세요. 아직은 이코드가 뭔지 잘 모르겠지만 나중에 이 코드가 의미하는 것을 배울 것입니다, 지금은 간단히 다음과 같다고 생각하세요.

- -
    -
  1. 성능을 크게 개선합니다.
  2. -
  3. 초보자가 실수하게 만드는 Javascript의 일부 시맨틱을 막습니다.
  4. -
  5. 콘솔에서 실행되는 코드 스니펫이 서로 상호 작용하지 못하도록합니다 (예 : 한 콘솔 실행에서 생성 된 내용을 다른 콘솔 실행에 사용하는 경우).
  6. -
- -

{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide", "Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types")}}

diff --git "a/files/ko/web/javascript/guide/\354\240\225\352\267\234\354\213\235/assertions/index.html" "b/files/ko/web/javascript/guide/\354\240\225\352\267\234\354\213\235/assertions/index.html" deleted file mode 100644 index 350c50f8f9..0000000000 --- "a/files/ko/web/javascript/guide/\354\240\225\352\267\234\354\213\235/assertions/index.html" +++ /dev/null @@ -1,244 +0,0 @@ ---- -title: Assertions -slug: Web/JavaScript/Guide/정규식/Assertions -translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Assertions ---- -

{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}

- -

Assertions에는 행이나 단어의 시작 · 끝을 나타내는 경계와 (앞, 뒤 읽고 조건식을 포함한) 어떤 식 으로든 매치가 가능한 것을 나타내는 다른 패턴이 포함됩니다.

- -
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-assertions.html", "taller")}}
- -

Types

- -

Boundary-type assertions

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CharactersMeaning
^ -

Matches the beginning of input. If the multiline flag is set to true, also matches immediately after a line break character. For example, /^A/ does not match the "A" in "an A", but does match the first "A" in "An A".

- -
-

This character has a different meaning when it appears at the start of a group.

-
-
$ -

Matches the end of input. If the multiline flag is set to true, also matches immediately before a line break character. For example, /t$/ does not match the "t" in "eater", but does match it in "eat".

-
\b -

Matches a word boundary. This is the position where a word character is not followed or preceded by another word-character, such as between a letter and a space. Note that a matched word boundary is not included in the match. In other words, the length of a matched word boundary is zero.

- -

Examples:

- -
    -
  • /\bm/ matches the "m" in "moon".
  • -
  • /oo\b/ does not match the "oo" in "moon", because "oo" is followed by "n" which is a word character.
  • -
  • /oon\b/ matches the "oon" in "moon", because "oon" is the end of the string, thus not followed by a word character.
  • -
  • /\w\b\w/ will never match anything, because a word character can never be followed by both a non-word and a word character.
  • -
- -

To match a backspace character ([\b]), see Character Classes.

-
\B -

Matches a non-word boundary. This is a position where the previous and next character are of the same type: Either both must be words, or both must be non-words, for example between two letters or between two spaces. The beginning and end of a string are considered non-words. Same as the matched word boundary, the matched non-word boundary is also not included in the match. For example, /\Bon/ matches "on" in "at noon", and /ye\B/ matches "ye" in "possibly yesterday".

-
- -

Other assertions

- -
-

Note: The ? character may also be used as a quantifier.

-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CharactersMeaning
x(?=y) -

Lookahead assertion: Matches "x" only if "x" is followed by "y". For example, /Jack(?=Sprat)/ matches "Jack" only if it is followed by "Sprat".
- /Jack(?=Sprat|Frost)/ matches "Jack" only if it is followed by "Sprat" or "Frost". However, neither "Sprat" nor "Frost" is part of the match results.

-
x(?!y) -

Negative lookahead assertion: Matches "x" only if "x" is not followed by "y". For example, /\d+(?!\.)/ matches a number only if it is not followed by a decimal point. /\d+(?!\.)/.exec('3.141') matches "141" but not "3.

-
(?<=y)x -

Lookbehind assertion: Matches "x" only if "x" is preceded by "y". For example, /(?<=Jack)Sprat/ matches "Sprat" only if it is preceded by "Jack". /(?<=Jack|Tom)Sprat/ matches "Sprat" only if it is preceded by "Jack" or "Tom". However, neither "Jack" nor "Tom" is part of the match results.

-
(?<!y)x -

Negative lookbehind assertion: Matches "x" only if "x" is not preceded by "y". For example, /(?<!-)\d+/ matches a number only if it is not preceded by a minus sign. /(?<!-)\d+/.exec('3') matches "3". /(?<!-)\d+/.exec('-3')  match is not found because the number is preceded by the minus sign.

-
- -

Examples

- -

General boundary-type overview example

- -
// Using Regex boundaries to fix buggy string.
-buggyMultiline = `tey, ihe light-greon apple
-tangs on ihe greon traa`;
-
-// 1) Use ^ to fix the matching at the begining of the string, and right after newline.
-buggyMultiline = buggyMultiline.replace(/^t/gim,'h');
-console.log(1, buggyMultiline); // fix 'tey', 'tangs' => 'hey', 'hangs'. Avoid 'traa'.
-
-// 2) Use $ to fix matching at the end of the text.
-buggyMultiline = buggyMultiline.replace(/aa$/gim,'ee.');
-console.log(2, buggyMultiline); // fix  'traa' => 'tree'.
-
-// 3) Use \b to match characters right on border between a word and a space.
-buggyMultiline = buggyMultiline.replace(/\bi/gim,'t');
-console.log(3, buggyMultiline); // fix  'ihe' but does not touch 'light'.
-
-// 4) Use \B to match characters inside borders of an entity.
-fixedMultiline = buggyMultiline.replace(/\Bo/gim,'e');
-console.log(4, fixedMultiline); // fix  'greon' but does not touch 'on'.
-
- -

Matching the beginning of an input using a ^ control character

- -

입력 시작시 일치를 위해 ^를 사용하십시오. 이 예에서는 /^A/ regex로 'A'로 시작하는 결과를 얻습니다. 여기서 ^는 한 가지 역할 만합니다. 적절한 결과를 보기위해 화살표 함수가있는 필터 메소드를 사용합니다.

- -
let fruits = ["Apple", "Watermelon", "Orange", "Avocado", "Strawberry"];
-
-// Select fruits started with 'A' by /^A/ Regex.
-// Here '^' control symbol used only in one role: Matching begining of an input.
-
-let fruitsStartsWithA = fruits.filter(fruit => /^A/.test(fruit));
-console.log(fruitsStartsWithA); // [ 'Apple', 'Avocado' ]
-
- -

두 번째 예제에서 ^는 두 가지 모두에 사용됩니다 : 입력의 일치 시작점, 그룹에서 사용될 때 부정 또는 보완 문자 세트.

- -
let fruits = ["Apple", "Watermelon", "Orange", "Avocado", "Strawberry"];
-
-// Selecting fruits that dose not start by 'A' by a /^[^A]/ regex.
-// In this example, two meanings of '^' control symbol are represented:
-// 1) Matching begining of the input
-// 2) A negated or complemented character set: [^A]
-// That is, it matches anything that is not enclosed in the brackets.
-
-let fruitsStartsWithNotA = fruits.filter(fruit => /^[^A]/.test(fruit));
-
-console.log(fruitsStartsWithNotA); // [ 'Watermelon', 'Orange', 'Strawberry' ]
- -

Matching a word boundary

- -
let fruitsWithDescription = ["Red apple", "Orange orange", "Green Avocado"];
-
-// Select descriptions that contains 'en' or 'ed' words endings:
-let enEdSelection = fruitsWithDescription.filter(descr => /(en|ed)\b/.test(descr));
-
-console.log(enEdSelection); // [ 'Red apple', 'Green Avocado' ]
- -

Lookahead assertion

- -
// JS Lookahead assertion x(?=y)
-
-let regex = /First(?= test)/g;
-
-console.log('First test'.match(regex)); // [ 'First' ]
-console.log('First peach'.match(regex)); // null
-console.log('This is a First test in a year.'.match(regex)); // [ 'First' ]
-console.log('This is a First peach in a month.'.match(regex)); // null
-
- -

Basic negative lookahead assertion

- -

For example, /\d+(?!\.)/ matches a number only if it is not followed by a decimal point. /\d+(?!\.)/.exec('3.141') matches "141" but not "3.

- -
console.log(/\d+(?!\.)/g.exec('3.141')); // [ '141', index: 2, input: '3.141' ]
-
- -

Different meaning of '?!' combination usage in Assertions and  Ranges 

- -

Different meaning of ?! combination usage in Assertions /x(?!y)/ and Ranges [^?!].

- -
let orangeNotLemon = "Do you want to have an orange? Yes, I do not want to have a lemon!";
-
-// Different meaning of '?!' combination usage in Assertions /x(?!y)/ and  Ranges /[^?!]/
-let selectNotLemonRegex = /[^?!]+have(?! a lemon)[^?!]+[?!]/gi
-console.log(orangeNotLemon.match(selectNotLemonRegex)); // [ 'Do you want to have an orange?' ]
-
-let selectNotOrangeRegex = /[^?!]+have(?! an orange)[^?!]+[?!]/gi
-console.log(orangeNotLemon.match(selectNotOrangeRegex)); // [ ' Yes, I do not want to have a lemon!' ]
-
- -

Lookbehind assertion

- -
let oranges = ['ripe orange A ', 'green orange B', 'ripe orange C',];
-
-let ripe_oranges = oranges.filter( fruit => fruit.match(/(?<=ripe )orange/));
-console.log(ripe_oranges); // [ 'ripe orange A ', 'ripe orange C' ]
-
- -

Specifications

- - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('ESDraft', '#sec-assertion', 'RegExp: Assertions')}}{{Spec2('ESDraft')}}
- -

Browser compatibility

- -

For browser compatibility information, check out the main Regular Expressions compatibility table.

- -

See also

- - diff --git "a/files/ko/web/javascript/guide/\354\240\225\352\267\234\354\213\235/groups_and_ranges/index.html" "b/files/ko/web/javascript/guide/\354\240\225\352\267\234\354\213\235/groups_and_ranges/index.html" deleted file mode 100644 index 2e2109b4ed..0000000000 --- "a/files/ko/web/javascript/guide/\354\240\225\352\267\234\354\213\235/groups_and_ranges/index.html" +++ /dev/null @@ -1,91 +0,0 @@ ---- -title: Groups and Ranges -slug: Web/JavaScript/Guide/정규식/Groups_and_Ranges -translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Groups_and_Ranges ---- -

{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}{{draft}}

- -

그룹(Groups)과 범위(ranges)는 표현 문자의 그룹과 범위를 나타냅니다.

- -

Types

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CharactersMeaning
x|y -

x또는 y와 매칭되는 경우. 예를들면 /green|red/ 은 "green apple"의 "green"과 매치되고 "red apple"의 "red"와 매치됩니다.

-
[xyz]
- [a-c]
-

A character set. Matches any one of the enclosed characters. You can specify a range of characters by using a hyphen, but if the hyphen appears as the first or last character enclosed in the square brackets it is taken as a literal hyphen to be included in the character set as a normal character. It is also possible to include a character class in a character set.

- -

For example, [abcd] is the same as [a-d]. They match the "b" in "brisket" and the "c" in "chop".

- -

For example, [abcd-] and [-abcd] match the "b" in "brisket", the "c" in "chop" and the "-" (hyphen) in "non-profit".

- -

For example, [\w-] is the same as [A-Za-z0-9_-]. They match the "b" in "brisket", the "c" in "chop" and the "n" in "non-profit".

-
-

[^xyz]
- [^a-c]

-
-

A negated or complemented character set. That is, it matches anything that is not enclosed in the brackets. You can specify a range of characters by using a hyphen, but if the hyphen appears as the first or last character enclosed in the square brackets it is taken as a literal hyphen to be included in the character set as a normal character. For example, [^abc] is the same as [^a-c]. They initially match "o" in "bacon" and "h" in "chop".

- -
-

The ^ character may also indicate the beginning of input.

-
-
(x) -

Capturing group: Matches x and remembers the match. For example, /(foo)/ matches and remembers "foo" in "foo bar". 

- -

A regular expression may have multiple capturing groups. In results, matches to capturing groups typically in an array whose members are in the same order as the left parentheses in the capturing group. This is usually just the order of the capturing groups themselves. This becomes important when capturing groups are nested. Matches are accessed using the index of the the result's elements ([1], ..., [n]) or from the predefined RegExp object's properties ($1, ..., $9).

- -

Capturing groups have a performance penalty. If you don't need the matched substring to be recalled, prefer non-capturing parentheses (see below).

- -

String.match() won't return groups if the /.../g flag is set. However, you can still use String.matchAll() to get all matches.

-
\n -

Where n is a positive integer. A back reference to the last substring matching the n parenthetical in the regular expression (counting left parentheses). For example, /apple(,)\sorange\1/ matches "apple, orange," in "apple, orange, cherry, peach". A complete example follows this table.

-
(?<Name>x) -

Named capturing group: Matches x and stores it on the groups property of the returned matches under the name specified by <Name>. The angle brackets ('<' and '>') are required for group name.

- -

For example, to extract the United States area code from a phone number, I could use /\((?<area>\d\d\d)\)/. The resulting number would appear under matches.groups.area.

-
(?:x)Non-capturing group: Matches x but does not remember the match. The matched substring cannot be recalled from the resulting array's elements ([1], ..., [n]) or from the predefined RegExp object's properties ($1, ..., $9).
- -

Examples

- -

Browser support

- -

Firefox currently doesn't support named groups. See corresponding issue.

- -

See also

diff --git "a/files/ko/web/javascript/guide/\354\240\225\352\267\234\354\213\235/index.html" "b/files/ko/web/javascript/guide/\354\240\225\352\267\234\354\213\235/index.html" deleted file mode 100644 index 5fbbcef0a0..0000000000 --- "a/files/ko/web/javascript/guide/\354\240\225\352\267\234\354\213\235/index.html" +++ /dev/null @@ -1,666 +0,0 @@ ---- -title: 정규 표현식 -slug: Web/JavaScript/Guide/정규식 -tags: - - 자바스크립트 - - 정규식 -translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions ---- -
{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Text_formatting", "Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections")}}
- -

정규 표현식은 문자열에 나타는 특정 문자 조합과 대응시키기 위해 사용되는 패턴입니다. 자바스크립트에서, 정규 표현식 또한 객체입니다.  이 패턴들은 {{jsxref("RegExp")}}의 {{jsxref("RegExp.exec", "exec")}} 메소드와 {{jsxref("RegExp.test", "test")}} 메소드  ,그리고 {{jsxref("String")}}의  {{jsxref("String.match", "match")}}메소드 , {{jsxref("String.replace", "replace")}}메소드 , {{jsxref("String.search", "search")}}메소드 ,  {{jsxref("String.split", "split")}} 메소드와 함께 쓰입니다 . 이 장에서는 자바스크립트의 정규식에 대하여 설명합니다.

- -

정규 표현식 만들기

- -

(역주: 정규 표현식을 줄여서 '정규식'이라고 하기도 합니다. 아래 부분부터 '정규식'이라는 용어를 사용하겠습니다.)

- -

정규식을 만드는 방법에는 두 가지가 있습니다.

- -

정규식 리터럴(슬래쉬"/"로 감싸는 패턴)을 사용하는 방법은 다음과 같습니다.

- -
var re = /ab+c/;
-
- -

정규식 리터럴은 스크립트가 불러와질 때 컴파일됩니다. 만약 정규식이 상수라면, 이렇게 사용하는 것이 성능을 향상시킬 수 있습니다.

- -

다른 방법으로는,  {{jsxref("RegExp")}} 객체의 생성자 함수를 호출하는 방법도 있습니다:

- -
var re = new RegExp("ab+c");
-
- -

생성자 함수를 사용하면 정규식이 실행 시점에 컴파일됩니다. 정규식의 패턴이 변경될 수 있는 경우, 혹은 사용자 입력과 같이 다른 출처로부터 패턴을 가져와야 하는 경우에는 생성자 함수를 사용하세요.

- -

정규식 패턴 작성하기

- -

정규식 패턴은 /abc/ 같이 단순 문자로 구성될 수도 있고, /ab*c/ 또는 /Chapter (\d+)\.\d*/와 같이 단순 문자와 특수 문자의 조합으로 구성될 수도 있습니다. 마지막 예제는 기억장치처럼 쓰이는 괄호를 포함하고 있습니다. {{web.link("#.ED.8C.A8.ED.84.B4.ED.99.94.EB.90.9C_.EB.B6.80.EB.B6.84_.EB.AC.B8.EC.9E.90.EC.97.B4_.EC.9D.BC.EC.B9.98_.EC.82.AC.EC.9A.A9.ED.95.98.EA.B8.B0", "패턴화된 부분 문자열 일치 사용하기") }}에서 설명하는것 처럼 패턴에서 괄호를 포함한 부분은 나중에 사용하기 위하여 저장됩니다.

- -

단순 패턴 사용하기

- -

단순 패턴은 문자열을 있는 그대로 대응시키고자 할 때 사용됩니다. 예를 들어, /abc/라는 패턴은 문자열에서 정확히 'abc' 라는 문자들이 모두 함께 순서대로 나타나야 대응됩니다. 위의 패턴은 "Hi, do you know your abc's?" 와 "The latest airplane designs evolved from slabcraft." 두가지 예에서 부분 문자열 'abc'에 대응될 것입니다.  'Grab crab' 이라는 문자열에서 'ab c' 라는 부분 문자열을 포함하고 있지만, 'abc'를 정확하게 포함하고 있지 않기 때문에 대응되지 않습니다.

- -

특수 문자 사용하기

- -

검색에서 하나 이상의 b들을 찾거나, 혹은 공백을 찾는 것과 같이 '있는 그대로의 대응' 이상의 대응을 필요로 할 경우, 패턴에 특수한 문자를 포함시킵니다. 예를 들어, /ab*c/ 패턴은  'a' 문자 뒤에 0개 이상의 'b' 문자(* 문자는 바로 앞의 문자가 0개 이상이라는 것을 의미합니다)가 나타나고 바로 뒤에 'c' 문자가 나타나는 문자 조합에 대응됩니다. 문자열 "cbbabbbbcdebc," 에서 위의 패턴은 부분 문자열 'abbbbc' 와 대응됩니다.

- -

아래 표는 정규식에서 사용되는 모든 특수문자 목록 및 그에 대한 설명입니다.

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정규식에서의 특수문자
CharacterMeaning
\ -

다음의 규칙에 따라 일치합니다:
-
- 특수 문자가 아닌 문자(non-special character) 앞에서 사용된 백슬래시는 '해당 문자는 특별하고, 문자 그대로 해석되면 안된다'는 사실을 가리킵니다. 예를 들어, 앞에 \가 없는 'b'는 보통 소문자 b가 나오는 패턴과 대응됩니다. 그러나 '\b' 자체는 어떤 문자와도 대응되지 않습니다; 이 문자는 특별한 단어 경계 문자를 형성합니다.
-
- 특수 문자 앞에 위치한 백슬래시는 '다음에 나오는 문자는 특별하지않고, 문자 그대로 해석되어야 한다'는 사실을 가리킵니다. 예를 들어, 패턴 /a*/ 에서의 특수문자 '*'는 0개 이상의 'a' 문자가 등장함을 나타냅니다. 이와는 다르게, 패턴 /a\*/ 는 '*'이 특별하지 않다는 것을 나타내며, 'a*'와 같은 문자열과 대응될 수 있습니다.
-
- RegExp("pattern") 표기를 쓰면서 \ 자체를 이스케이프 하는 것을 잊지 마세요. 왜냐하면 \ 는 문자열에서도 이스케이프 문자이기 때문입니다. (역주: /a\*/ 와 같은 패턴을 생성자로 만들려면 new RegExp('a\\*')와 같이 백슬래시 자체를 이스케이프 시켜주어야 합니다.)

-
^입력의 시작 부분에 대응됩니다. 만약 다중행 플래그가 참으로 설정되어 있다면, 줄 바꿈 문자 바로 다음 부분과도 대응됩니다.
-
- 예를 들어, /^A/ 는 "an A" 의 'A'와는 대응되지 않습니다, 그러나 "An E" 의 'A'와는 대응됩니다.
-
- '^' 가 문자셋([abc]) 패턴의 첫 글자로 쓰인다면, 그 때는 전혀 다른 의미를 가집니다. 자세한 내용은 역 문자셋을 참고하세요.
$ -

입력의 끝 부분과 대응됩니다. 만약 다중행 플래그가 참으로 설정되어 있다면, 줄 바꿈 문자의 바로 앞 부분과도 대응됩니다.

- -

예를 들어, /t$/ 는 "eater" 의 't'에는 대응되지 않습니다, 그러나 "eat" 과는 대응됩니다.

-
* -

앞의 표현식이 0회 이상 연속으로 반복되는 부분과 대응됩니다. {0,} 와 같은 의미입니다.

- -

예를 들어, /bo*/ 는 "A ghost booooed" 의 'boooo' 와 대응되고, "A bird warbled" 의 'b'에 대응되지만 "A goat grunted" 내의 어느 부분과도 대응되지 않습니다.

-
+ -

앞의 표현식이 1회 이상 연속으로 반복되는 부분과 대응됩니다. {1,} 와 같은 의미입니다.

- -

예를 들어, /a+/ 는 "candy"의 'a'에 대응되고 "caaaaaaandy" 의 모든 'a'들에 대응되지만, "cndy" 내의 어느 부분과도 대응되지 않습니다.

-
?앞의 표현식이 0 또는 1회 등장하는 부분과 대응됩니다. {0,1} 와 같은 의미입니다.
-
- 예를 들어, /e?le?/ 는 "angel"의 'el' 에 대응되고, "angle"의 'le' 에 대응되고 또한 "oslo" 의 'l'에도 대응됩니다.
-
- 만약 수량자 *, +, ?, {} 바로 뒤에 사용하면, 기본적으로 탐욕스럽던(가능한 한 많이 대응시킴) 수량자를 탐욕스럽지 않게(가능한 가장 적은 문자들에 대응시킴) 만듭니다. 예를 들어, /\d+/를 "123abc"에 적용시키면 "123"과 대응됩니다. 그러나 /\d+?/를 같은 문자열에 적용시키면 오직 "1"과만 대응됩니다.
-
- 또한 이 문자는 x(?=y)x(?!y) 항목에서 설명하는 바와 같이 사전 검증(lookahead assertion)을 위해서도 쓰입니다.
-  
. -

개행 문자를 제외한 모든 단일 문자와 대응됩니다.

- -

예를 들어, /.n/는 "nay, an apple is on the tree"에서 'an'과 'on'에 대응되지만, 'nay' 에는 대응되지 않습니다.

-
(x) -

다음의 예제가 보여주는것 처럼 'x'에 대응되고, 그것을 기억합니다. 괄호는 포획 괄호(capturing parentheses)라 불립니다.
-
- 패턴 /(foo) (bar) \1 \2/ 안의 '(foo)' 와 '(bar)'는 문자열"foo bar foo bar"에서 처음의 두 단어에 대응되고 이를 기억합니다. 패턴 내부의 \1\2는 문자열의 마지막 두 단어에 대응됩니다. (역주: \n 패턴은 앞의 n번째 포획괄호에 대응된 문자열과 똑같은 문자열에 대응됩니다.) \1, \2, \n과 같은 문법은 정규식의 패턴 부분에서 사용됩니다. 정규식의 치환 부분에서는 $1, $2, $n과 같은 문법이 사용되어야 합니다. 예를 들어, 'bar foo'.replace( /(...) (...)/, '$2 $1')와 같이 사용되어야 합니다. $& 패턴은 앞에서 대응된 전체 문자열을 가리킵니다.

-
(?:x)'x'에 대응되지만 대응된 것을 기억하지 않습니다. 괄호는 비포획 괄호(non-capturing parentheses)라고 불리우고, 정규식 연산자가 같이 동작할 수 있게 하위 표현을 정의할 수 있습니다. 정규식 예제 /(?:foo){1,2}/을 생각해보세요. 만약 정규식이 /foo{1,2}/라면, {1,2}는 'foo'의 마지막 'o' 에만 적용됩니다. 비포획 괄호과 같이 쓰인다면, {1,2}는 단어 'foo' 전체에 적용됩니다.
x(?=y) -

오직 'y'가 뒤따라오는 'x'에만 대응됩니다. 이것은 lookahead 라고 불립니다.

- -

예를 들어, /Jack(?=Sprat)/ 는 'Sprat'가 뒤따라오는 'Jack' 에만 대응됩니다. /Jack(?=Sprat|Frost)/는 'Sprat' 또는 'Frost'가 뒤따라오는 'Jack'에만 대응됩니다. 그러나, 'Sprat' 및 'Frost' 는 대응 결과의 일부가 아닙니다.

-
x(?!y) -

'x'뒤에  'y'가 없는경우에만 'x'에 일치합니다. 이것은 negated lookahead 라고 불립니다.

- -

예를 들어, /\d+(?!\.)/는 소숫점이 뒤따라오지 않는 숫자에 일치합니다. 정규식 /\d+(?!\.)/.exec("3.141")는 '3.141' 이 아닌 '141'에 일치합니다.

-
x|y -

'x' 또는 'y'에 대응됩니다.

- -

예를 들어, /green|red/는 "green apple"의 'green'에 대응되고, "red apple."의 'red'에 대응됩니다.

-
{n}앞 표현식이 n번 나타나는 부분에 대응됩니다. n은 반드시 양의 정수여야 합니다.
-
- 예를 들어, /a{2}/는 "candy,"의 'a'에는 대응되지 않지만, "caandy,"의 모든 a 와, "caaandy."의 첫 두 a 에는 대응됩니다.
{n,m} -

nm은 양의 정수이고, n <= m를 만족해야 합니다. 앞 문자가 최소 n개, 최대 m개가 나타나는 부분에 대응됩니다. m이 생략된다면, m은 ∞로 취급됩니다.

- -

예를 들어, /a{1,3}/는 "cndy"에서 아무것에도 대응되지 않지만, "caandy,"의 첫 두 a 와 "caaaaaaandy"의 첫 세 a 에 대응됩니다. "caaaaaaandy"에서 더 많은 a 들이 있지만, "aaa"에만 대응된다는 점에 주목하세요.

-
[xyz]문자셋(Character set) 입니다. 이 패턴 타입은 괄호 안의 어떤 문자(이스케이프 시퀀스까지 포함)와도 대응됩니다. 점(.) 이나 별표 (*) 같은 특수 문자는 문자셋 내부에서는 특수 문자가 아닙니다. 따라서 이스케이프시킬 필요가 없습니다. 하이픈을 이용하여 문자의 범위를 지정해줄 수 있습니다.
-
- 예를 들어, 패턴 [a-d] 는 패턴 [abcd] 와 똑같이 동작하며, "brisket"의 'b' 에 일치하고, "city"의 'c' 에 일치합니다. 패턴 /[a-z.]+/ /[\w.]+/ 는 "test.i.ng" 전체 문자열이 일치합니다.
[^xyz] -

부정 문자셋(negated character set) 또는 보충 문자셋(complemented character set)입니다. 괄호 내부에 등장하지 않는 어떤 문자와도 대응됩니다. 하이픈을 이용하여 문자의 범위를 지정할 수 있습니다. 일반적인 문자셋에서 작동하는 모든 것은 여기에서도 작동합니다.

- -

예를 들어, 패턴[^abc]는 패턴[^a-c]와 동일합니다. 두 패턴은 "brisket"의 'r', "chop."의 'h' 에 대응됩니다.

-
[\b]백스페이스(U+0008)에 대응됩니다. 이와 같이, 백스페이스 문자 리터럴에 대응시키려면, 대괄호("[]")를 이용해야만 합니다. (\b와 혼동하지 마세요.)
\b -

단어 경계에 대응됩니다. 단어 경계는 다른 '단어 문자'가 앞이나 뒤에 등장하지 않는 위치에 대응됩니다. 단어의 경계는 대응 결과에 포함되지 않는다는 사실에 주의하세요. 다른 말로는, 단어의 경계에 대응되는 문자열의 길이는 항상 0입니다. (패턴 [\b]와 혼동하지 마세요.)

- -

예제:
- /\bm/는 "moon"의 'm'에 대응됩니다;
- /oo\b/ 는 "moon"의 'oo' 부분에 대응되지 않는데, 왜냐하면 'oo'를 뒤따라오는 'n'이 단어 문자이기 때문입니다;
- /oon\b/는 "moon"의 'oon'에 대응됩니다. 왜냐하면, 'oon'은 문자열의 끝이라서, 뒤따라오는 단어 문자가 없기 때문입니다 ;
- /\w\b\w/는 어떤 것에도 일치하지 않습니다. 왜냐하면, 단어 문자는 절대로 비 단어 문자와 단어 문자 두개가 뒤따라올수 없기 때문입니다.

- -
-

숙지하세요: 자바스크립트의 정규식 엔진은 특정 문자 집합을 '단어 문자'로 정의합니다. 이 집단에 속하지 않는 모든 문자는 단어 분리(word break) 로 여겨집니다. 단어 문자로 간주되는 문자들은 얼마 없습니다: 오로지 로마자 소문자와 대문자, 10진수 숫자, 밑줄 문자로 구성되어 있습니다. "é" 또는 "ü" 같이, 강세 표시 문자들은 안타깝게도 단어 분리(word breaks) 로 취급됩니다.

-
-
\B -

단어 경계가 아닌 부분에 대응됩니다. 아래와 같은 경우들이 있습니다:

- -
    -
  • 문자열의 첫 번째 문자가 단어 문자가 아닌 경우, 해당 문자의 앞 부분에 대응됩니다.
  • -
  • 문자열의 마지막 문자가 단어 문자가 아닌 경우, 해당 문자의 뒷 부분에 대응됩니다.
  • -
  • 두 단어 문자의 사이에 대응됩니다.
  • -
  • 단어 문자가 아닌 두 문자 사이에 대응됩니다.
  • -
  • 빈 문자열에 대응됩니다.
  • -
- -

문자열의 시작 부분과 끝 부분은 단어가 아닌 것으로 간주됩니다.

- -

예를 들어, /\B../ 는 "noonday"의 'oo'와 대응되며, /y\B./ 는 "possibly yesterday."의 'ye'와 대응됩니다.

-
\cX -

문자열 내부의 제어 문자에 대응됩니다. 여기서 X는 A에서 Z까지의 문자 중 하나입니다.

- -

예를 들어, /\cM/는 문자열에서 control-M (U+000D)에 대응됩니다.

-
\d -

숫자 문자에 대응됩니다. [0-9]와 동일합니다.

- -

예를 들어, /\d/ 또는 /[0-9]/는 "B2 is the suite number."에서 '2'에 대응됩니다.

-
\D -

숫자 문자가 아닌 문자에 대응됩니다. [^0-9]와 동일합니다.

- -

예를 들어, /\D/ 또는 /[^0-9]/는 "B2 is the suite number."의 'B'에 대응됩니다.

-
\f폼피드 (U+000C) 문자에 대응됩니다.
\n줄 바꿈 (U+000A) 문자에 대응됩니다.
\r캐리지 리턴(U+000D) 문자에 대응됩니다.
\s -

스페이스, 탭, 폼피드, 줄 바꿈 문자등을 포함한 하나의 공백 문자에 대응됩니다. [ \f\n\r\t\v\u00a0\u1680\u2000-\u200a\u2028\u2029\u202f\u205f\u3000\ufeff].와 동일합니다.

- -

예를 들어, /\s\w*/는 "foo bar."의 ' bar'에 대응됩니다.

-
\S -

공백 문자가 아닌 하나의 문자에 대응됩니다. [^ \f\n\r\t\v\u00a0\u1680\u2000-\u200a\u2028\u2029\u202f\u205f\u3000\ufeff]. 와 동일합니다.

- -

예를 들어, /\S\w*/는 "foo bar."의 'foo' 에 대응됩니다.

-
\t탭 (U+0009) 문자에 대응됩니다.
\v수직 탭(U+000B) 문자에 대응됩니다.
\w -

밑줄 문자를 포함한 영숫자 문자에 대응됩니다. [A-Za-z0-9_] 와 동일합니다. (역주: 여기에 대응되는 문자를 단어 문자라고 합니다.)

- -

예를 들어, /\w/는 "apple,"의 'a' 에 대응되고, "$5.28,"의 '5'에 대응되고,"3D."의 '3'에 대응됩니다.

-
\W -

단어 문자가 아닌 문자에 대응됩니다. [^A-Za-z0-9_] 와 동일합니다.

- -

예를 들어, /\W/ 또는 /[^A-Za-z0-9_]/는 "50%."의 '%' 에 대응됩니다.

-
\n -

정규식 내부의 n번째 괄호에서 대응된 부분에 대한 역참조 입니다. 여기서, n은 양의 정수입니다.

- -

예를 들어, /apple(,)\sorange\1/는 "apple, orange, cherry, peach."의 'apple, orange,' 에 일치합니다.

-
\0널 (U+0000)문자에 대응합니다. 이 때 다른 숫자를 뒤에 쓰지 마세요. 왜냐하면 \0<digits>는 8진 이스케이프 시퀀스이기 때문입니다.
\xhh코드가 hh(두 16진 숫자)인 문자에 일치합니다.
\uhhhh코드가 hhhh(네개의 16진 숫자)인 문자에 일치합니다.
- -

사용자 입력을 이스케이프해서 정규식 내부에서 문자 그대로 취급해야 하는 경우, 간단히 치환을 하면 됩니다:

- -
function escapeRegExp(string){
-  return string.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, "\\$&"); // $&는 일치한 전체 문자열을 의미합니다.
-}
- -

괄호를 사용하기

- -

정규식 내부의 일부를 둘러싼 괄호는, 해당 부분에서 대응된 문자열을 기억하는 효과를 갖습니다. 기억된 문자열은 이후 {{ web.link("#.ED.8C.A8.ED.84.B4.ED.99.94.EB.90.9C_.EB.B6.80.EB.B6.84_.EB.AC.B8.EC.9E.90.EC.97.B4_.EC.9D.BC.EC.B9.98_.EC.82.AC.EC.9A.A9.ED.95.98.EA.B8.B0", "패턴화된 부분 문자열 일치 사용하기") }}에서 설명한 것처럼 다른 곳에서 사용하기 위하여 불러와질 수 있습니다.

- -

예를 들면, 패턴 /Chapter (\d+)\.\d*/는 패턴의 일부분이 기억될 거라는 사실을 나타냅니다. 이 패턴은 하나 이상의 숫자(\d는 숫자를 의미하고 +는 1개 이상을 의미합니다.) 이후에 하나의 소숫점(\가 앞에 붙은 소숫점은 문자 그대로의 문자 '.' 에 대응됨을 나타냅니다), 그뒤 0개 이상의 숫자(\d 는 숫자, * 는 0개 이상을 의미합니다.)가 뒤따라오는 'Chapter ' 문자열에 대응됩니다. 더해서, 괄호는 처음으로 일치하는 숫자 문자들을 기억하기 위하여 사용되었습니다.

- -

이 패턴은 "Open Chapter 4.3, paragraph 6"에 나타나며, '4'가 기억됩니다. 이 패턴은 "Chapter 3 and 4"에는 나타나지 않습니다. 왜냐하면 문자열이 '3'이후에 마침표를 가지고 있지 않기 때문입니다.

- -

부분 문자열을 대응시키면서도 해당 부분을 기억하지 않으려면, 괄호의 첫머리에 ?:패턴을 사용하세요. 예를 들어, (?:\d+)는 1개 이상의 숫자에 대응되지만 해당 문자들을 기억하지 않습니다.

- -

정규식 사용하기

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정규식은 RegExp, test, exec, String, match, replace, search, split 메소드와 함께 쓰입니다. 이 메소드는 JavaScript reference에서 잘 설명되어 있습니다.

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정규식에서 쓰이는 메소드
MethodDescription
{{jsxref("RegExp.exec", "exec")}}대응되는 문자열을 찾는 RegExp 메소드입니다. 정보를 가지고 있는 배열을 반환합니다. 대응되는 문자열을 찾지 못했다면 null을 반환합니다.
{{jsxref("RegExp.test", "test")}}대응되는 문자열이 있는지 검사하는 RegExp 메소드 입니다. true 나 false를 반환합니다.
{{jsxref("String.match", "match")}}대응되는 문자열을 찾는 RegExp 메소드입니다. 정보를 가지고 있는 배열을 반환합니다. 대응되는 문자열을 찾지 못했다면 null을 반환합니다.
{{jsxref("String.search", "search")}} -

대응되는 문자열이 있는지 검사하는 String 메소드 입니다. 대응된 부분의 인덱스를 반환합니다. 대응되는 문자열을 찾지 못했다면 -1을 반환합니다.

-
{{jsxref("String.replace", "replace")}}대응되는 문자열을 찾아 다른 문자열로 치환하는 String 메소드입니다.
{{jsxref("String.split", "split")}}정규식 혹은 문자열로 대상 문자열을 나누어 배열로 반환하는 String 메소드입니다.
- -

문자열 내부에 패턴과 대응되는 부분이 있는지 알고 싶다면, test 나 search 메소드를 사용하세요; 좀 더 많은 정보를 원하면 (대신 실행이 느림)  exec 나 match 메소드를 사용하세요. 만약 exec 나 match 메소드를 사용했는데 대응되는 부분이 있다면, 이 메소드는 배열을 반환하고 정규식 객체의 속성을 업데이트 합니다. 만약 대응되는 부분이 없다면, exec 메소드는 null 을 반환합니다. (즉, false와 같은 의미로 사용될 수 있습니다.).

- -

아래의 예에서는, 문자열 내부에서 대응되는 부분을 찾기 위해 exec 메소드를 사용했습니다.

- -
var myRe = /d(b+)d/g;
-var myArray = myRe.exec("cdbbdbsbz");
-
- -

만약 정규식 속성에 접근할 필요가 없다면, 아래와 같이 myArray를 만드는 다른 방법도 있습니다:

- -
var myArray = /d(b+)d/g.exec("cdbbdbsbz");
-
- -

문자열로부터 정규식을 만들고 싶다면, 이런 방법도 있습니다:

- -
var myRe = new RegExp("d(b+)d", "g");
-var myArray = myRe.exec("cdbbdbsbz");
-
- -

위의 스크립트에서는, 대응되는 부분이 발견되었고 아래의 표에서 설명하는 대로 배열을 반환하며 속성을 갱신합니다.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
정규식 실행결과
ObjectProperty or indexDescriptionIn this example
myArray대응된 문자열 및 기억한 모든 부분 문자열['dbbd', 'bb', index: 1, input: 'cdbbdbsbz']
index입력된 문자열에서 대응된 부분에 해당하는 인덱스 (0부터 시작)1
input입력된 원본 문자열"cdbbdbsbz"
[0]마지막으로 대응된 문자열"dbbd"
myRelastIndex다음 검색 시 검색을 시작할 인덱스 (이 속성은 g 옵션을 설정한 정규식에 대해서만 설정됩니다. 자세한 사항은 {{ web.link("#Advanced_searching_with_flags", "Advanced Searching With Flags") }} 부분을 참고하세요.)5
source패턴 문자열. 정규식이 생성될 때 갱신됩니다. 실행 시점에는 갱신되지 않습니다."d(b+)d"
- -

위 예제에서의 두 번째 형태처럼, 정규식 객체를 변수에 대입하지 않고도 사용할 수 있습니다. 하지만, 이렇게 하면 정규식 객체가 매번 새로 생성됩니다. 이러한 이유로, 만약 변수에 대입하지 않는 형태를 사용하는 경우 나중에 그 정규식의 속성에 접근할 수 없게 됩니다. 예를 들어, 이러한 스크립트가 있을 수 있습니다:

- -
var myRe = /d(b+)d/g;
-var myArray = myRe.exec("cdbbdbsbz");
-console.log("The value of lastIndex is " + myRe.lastIndex);
-
-// "The value of lastIndex is 5"
-
- -

그러나, 만약 이러한 스크립트가 있으면:

- -
var myArray = /d(b+)d/g.exec("cdbbdbsbz");
-console.log("The value of lastIndex is " + /d(b+)d/g.lastIndex);
-
-// "The value of lastIndex is 0"
-
- -

두 구문에서의 /d(b+)d/g 는 서로 다른  정규식 객체이고, 따라서 별개의 lastIndex 속성을 갖게 됩니다. 정규식 객체의 속성을 사용해야 하는 경우라면, 먼저 변수에 대입하세요.

- -

괄호로 둘러싼 패턴 사용하기

- -

정규식 패턴에 괄호를 사용하면, 그 부분을 별도로 대응시키면서 대응된 부분을 기억합니다. 예를 들면, /a(b)c/ 는 'abc' 와 대응되면서 'b'를 기억합니다. 괄호로 감싸진 문자열을 불러오려면, 배열 요소 [1], ..., [n] 를 사용하세요.

- -

괄호로 감쌀 수 있는 문자의 개수에는 제한이 없습니다. 반환된 배열은 찾아낸 모든 것들을 갖고 있습니다. 다음의 예는 괄호로 둘러싸진 부분이 어떻게 대응되는지 보여줍니다.

- -

다음의 예는 문자열 내부의 단어를 바꾸기 위해 {{jsxref("String.replace", "replace()")}} 메소드를 이용하고 있습니다. 치환 문자열로는 $1$2 를 사용하고 있는데, 이는 각각 첫 번째와 두 번째 괄호가 쳐진 부분에 대응된 문자열을 가리킵니다.

- -
var re = /(\w+)\s(\w+)/;
-var str = "John Smith";
-var newstr = str.replace(re, "$2, $1");
-console.log(newstr);
-
-// "Smith, John"
-
- -

플래그를 사용한 고급검색

- -

정규식은 여섯 개의 플래그를 설정해줄 수 있으며, 이를 통해 전역 검색 또는 대소문자 구분 없는 검색을 수행할 수 있습니다. 이 플래그들은 각기 사용될 수도 있고 함께 사용될 수도 있고 순서에 구분이 없습니다.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Regular expression flags
FlagDescription
g전역 검색
i대소문자 구분 없는 검색
m다중행(multi-line) 검색
s.에 개행 문자도 매칭(ES2018)
u유니코드; 패턴을 유니코드 코드 포인트의 나열로 취급합니다.
y"sticky" 검색을 수행. 문자열의 현재 위치부터 검색을 수행합니다. {{jsxref("RegExp.sticky", "sticky")}} 문서를 확인하세요.
- -

정규식에 플래그를 포함시키려면, 아래 문법을 사용하세요:

- -
var re = /pattern/flags;
-
- -

혹은 아래와 같이 할 수도 있습니다:

- -
var re = new RegExp("pattern", "flags");
-
- -

이 플래그는 정규식에 합쳐지는 정보임을 기억하는게 좋습니다. 이것들은 나중에 추가되거나 제거될 수 없습니다.

- -

예를 들어, re = /\w+\s/g 는 한 개 이상의 문자열 뒤에 공백이 하나 있는 패턴을 찾는 정규식을 생성합니다. 그리고 문자열 전체에 걸쳐 이 조합을 검색합니다.

- -
var re = /\w+\s/g;
-var str = "fee fi fo fum";
-var myArray = str.match(re);
-console.log(myArray);
-
-// ["fee ", "fi ", "fo "]
-
- -

아래 코드는:

- -
var re = /\w+\s/g;
-
- -

이렇게 바꿔쓸 수 있습니다:

- -
var re = new RegExp("\\w+\\s", "g");
-
- -

그리고 똑같은 결과를 얻습니다.

- -

 .exec() 메소드를 사용할 때에는 'g' 플래그에 대한 동작이 다릅니다.  ("클래스"와 "인수"의 역할이 뒤바뀝니다:  .match()를 사용할 때는, string 클래스가 메소드를 갖고 정규식은 인수였던 것에 반해, .exec()를 사용할 때는 정규식이 메소드를 갖고 문자열이 인수가 됩니다. str.match(re) 과 re.exec(str)를 비교해보세요.)  'g' 플래그와  .exec() 메소드가 함께 사용되면 진행상황에 대한 정보가 반환됩니다.

- -
var xArray; while(xArray = re.exec(str)) console.log(xArray);
-// 다음과 같이 출력됩니다:
-// ["fee ", index: 0, input: "fee fi fo fum"]
-// ["fi ", index: 4, input: "fee fi fo fum"]
-// ["fo ", index: 7, input: "fee fi fo fum"]
- -

m 플래그는 여러 줄의 입력 문자열이 실제로 여러 줄로서 다뤄져야 하는 경우에 쓰입니다. 만약 m 플래그가 사용되면, ^$ 문자는 전체 문자열의 시작과 끝에 대응되는 것이 아니라 각 라인의 시작과 끝에 대응됩니다.

- -

예시

- -

다음의 예는 정규 표현식의 몇 가지 사용법을 보여줍니다.

- -

입력 문자열에서 순서를 변경하기

- -

다음 예는 정규식의 , string.split()과 string.replace()의 사용을 설명합니다. 그것은 공백, 탭과 정확히 하나의 세미콜론의 구분으로 이름(이름을 먼저)이 포함된 대략 형식의 입력 문자열을 정리합니다. 마지막으로, 순서(성을 먼저)를 뒤바꾸고 목록을 정렬합니다.

- -
// The name string contains multiple spaces and tabs,
-// and may have multiple spaces between first and last names.
-var names = "Harry Trump ;Fred Barney; Helen Rigby ; Bill Abel ; Chris Hand ";
-
-var output = ["---------- Original String\n", names + "\n"];
-
-// Prepare two regular expression patterns and array storage.
-// Split the string into array elements.
-
-// pattern: possible white space then semicolon then possible white space
-var pattern = /\s*;\s*/;
-
-// Break the string into pieces separated by the pattern above and
-// store the pieces in an array called nameList
-var nameList = names.split(pattern);
-
-// new pattern: one or more characters then spaces then characters.
-// Use parentheses to "memorize" portions of the pattern.
-// The memorized portions are referred to later.
-pattern = /(\w+)\s+(\w+)/;
-
-// New array for holding names being processed.
-var bySurnameList = [];
-
-// Display the name array and populate the new array
-// with comma-separated names, last first.
-//
-// The replace method removes anything matching the pattern
-// and replaces it with the memorized string—second memorized portion
-// followed by comma space followed by first memorized portion.
-//
-// The variables $1 and $2 refer to the portions
-// memorized while matching the pattern.
-
-output.push("---------- After Split by Regular Expression");
-
-var i, len;
-for (i = 0, len = nameList.length; i < len; i++){
-  output.push(nameList[i]);
-  bySurnameList[i] = nameList[i].replace(pattern, "$2, $1");
-}
-
-// Display the new array.
-output.push("---------- Names Reversed");
-for (i = 0, len = bySurnameList.length; i < len; i++){
-  output.push(bySurnameList[i]);
-}
-
-// Sort by last name, then display the sorted array.
-bySurnameList.sort();
-output.push("---------- Sorted");
-for (i = 0, len = bySurnameList.length; i < len; i++){
-  output.push(bySurnameList[i]);
-}
-
-output.push("---------- End");
-
-console.log(output.join("\n"));
-
- -

입력을 확인하기 위해 특수 문자를 사용하기

- -

다음 예에서, 사용자는 전화번호를 입력 할 것으로 예상됩니다. 사용자가 "Check" 버튼을 누를 때, 스크립트는 번호의 유효성을 검사합니다. 번호가 유효한 경우(정규식에 의해 지정된 문자 시퀀스와 일치합니다), 스크립트는 사용자에게 감사하는 메시지와 번호를 확인하는 메시지를 나타냅니다. 번호가 유효하지 않은 경우, 스크립트는 전화번호가 유효하지 않다는 것을 사용자에게 알립니다.

- -

비 캡처링 괄호 (?: , 정규식은 세 자리 숫자를 찾습니다 \d{3} OR | 왼쪽 괄호\( 세 자리 숫자 다음에 \d{3}, 닫는 괄호 다음에 \), (비 캡처링 괄호를 종료)) 안에, 하나의 대시, 슬래시, 또는 소수점을 다음과 같이 발견했을 때,  세 자리 숫자 다음에 d{3}, 대시의 기억 매치, 슬래시, 또는 소수점 다음에 \1, 네 자리 숫자 다음에 \d{4} 문자를 기억합니다([-\/\.]).

- -

사용자가 <Enter> 키를 누를 때 활성화 변경 이벤트는 RegExp.input의 값을 설정합니다.

- -
<!DOCTYPE html>
-<html>
-  <head>
-    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
-    <meta http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript">
-    <script type="text/javascript">
-      var re = /(?:\d{3}|\(\d{3}\))([-\/\.])\d{3}\1\d{4}/;
-      function testInfo(phoneInput){
-        var OK = re.exec(phoneInput.value);
-        if (!OK)
-          window.alert(OK.input + " isn't a phone number with area code!");
-        else
-          window.alert("Thanks, your phone number is " + OK[0]);
-      }
-    </script>
-  </head>
-  <body>
-    <p>Enter your phone number (with area code) and then click "Check".
-        <br>The expected format is like ###-###-####.</p>
-    <form action="#">
-      <input id="phone"><button onclick="testInfo(document.getElementById('phone'));">Check</button>
-    </form>
-  </body>
-</html>
-
- -

{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Text_formatting", "Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections")}}

diff --git "a/files/ko/web/javascript/guide/\355\225\250\354\210\230/index.html" "b/files/ko/web/javascript/guide/\355\225\250\354\210\230/index.html" deleted file mode 100644 index cf9d928eb3..0000000000 --- "a/files/ko/web/javascript/guide/\355\225\250\354\210\230/index.html" +++ /dev/null @@ -1,658 +0,0 @@ ---- -title: 함수 -slug: Web/JavaScript/Guide/함수 -translation_of: Web/JavaScript/Guide/Functions ---- -
{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration", "Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators")}}
- -

함수는 JavaScript에서 기본적인 구성 블록 중의 하나입니다. 함수는 작업을 수행하거나 값을 계산하는 문장 집합 같은 자바스크립트 절차입니다. 함수를 사용하려면 함수를 호출하고자 하는 범위 내에서 함수를 정의해야만 합니다.

- -

세부 사항에 대해서는 exhaustive reference chapter about JavaScript functions를 참조하세요.

- -

함수 정의

- -

함수 선언

- -

함수 정의(또는 함수 선언)는 다음과 같은 함수 키워드로 구성되어 있습니다:

- - - -

예를 들어, 다음의 코드는 square라는 간단한 함수를 정의하였습니다:

- -
function square(number) {
-  return number * number;
-}
- -

함수 squarenumber라는 하나의 매개변수를 가집니다. 이 함수는 인수 (즉, number) 자체를 곱하여 반환하는 하나의 문장으로 구성되어 있습니다. return 문은 함수에 의해 반환된 값을 지정합니다.

- -
return number * number;
- -

기본 자료형인 매개변수(number와 같은)는 값으로 함수에 전달됩니다; 즉, 값이 함수로 전달됩니다. 그러나 함수가 매개변수의 값을 바꾸더라도 이는 전역적으로 또는 함수를 호출하는 곳에는 반영되지 않습니다.

- -

만약 여러분이 매개변수로 (예: {{jsxref("Array")}}이나 사용자가 정의한 객체와 같이 기본 자료형이 아닌 경우)를 전달하거나 함수가 객체의 속성을 변하게 하는 경우, 다음의 예처럼 그 변화는 함수 외부에서 볼 수 있습니다:

- -
function myFunc(theObject) {
-  theObject.make = "Toyota";
-}
-
-var mycar = {make: "Honda", model: "Accord", year: 1998};
-var x, y;
-
-x = mycar.make; // x 의 값은 "Honda" 입니다.
-
-myFunc(mycar);
-y = mycar.make; // y 의 값은 "Toyota" 입니다.
-                // (make 속성은 myFunc에서 변경되었습니다.)
-
- -

함수 표현식

- -

위에서 함수 선언은 구문적인 문(statement)이지만, 함수 표현식( function expression)에 의해서 함수가 만들어 질 수도 있습니다. 이 같은 함수를 익명이라고 합니다. 이 말은 모든 함수가 이름을 가질 필요는 없다는 것을 뜻합니다. 예를 들어, 함수 square은 다음과 같이 정의 될 수도 있습니다:

- -
var square = function(number) { return number * number };
-var x = square(4) // x 의 값은 16 입니다.
- -

하지만, 함수 표현식에서 함수의 이름을 지정 할 수 있으며, 함수내에서 자신을 참조하는데 사용되거나, 디버거 내 스택 추적에서 함수를 식별하는 데 사용될 수 있습니다.

- -
var factorial = function fac(n) { return n<2 ? 1 : n*fac(n-1) };
-
-console.log(factorial(3));
-
- -

함수 표현식은 함수를 다른 함수의 매개변수로 전달할 때 편리합니다. 다음 예는 첫 번째 인자로로 함수를, 두 번째 인자로 배열을 받는 map 함수를 보여줍니다.

- -
function map(f,a) {
-  var result = [], // Create a new Array
-      i;
-  for (i = 0; i != a.length; i++)
-    result[i] = f(a[i]);
-  return result;
-}
-
- -

다음 코드에서, 함수 표현식으로 정의된 함수를 인자로 받아, 2번 째 인자인 배열의 모든 요소에 대해 그 함수를 실행합니다.

- -
function map(f, a) {
-  var result = []; // Create a new Array
-  var i; // Declare variable
-  for (i = 0; i != a.length; i++)
-    result[i] = f(a[i]);
-      return result;
-}
-var f = function(x) {
-   return x * x * x;
-}
-var numbers = [0, 1, 2, 5, 10];
-var cube = map(f,numbers);
-console.log(cube);
- -

함수는 [0, 1, 8, 125, 1000] 을 반환합니다.

- -

JavaScript에서 함수는 조건에 의해 정의될 수 있습니다. 예를 들어, 다음 함수 정의는 오직 num이 0일 때 경우에 만 myFunc을 정의합니다.

- -
var myFunc;
-if (num == 0){
-  myFunc = function(theObject) {
-    theObject.make = "Toyota"
-  }
-}
- -

여기에 기술된 바와 같이 함수를 정의하는것에 더하여 {{jsxref("eval", "eval()")}} 과 같이 런타임에 문자열에서 함수들을 만들기위해 {{jsxref("Function")}} 생성자를 사용할 수 있습니다.

- -

객체내의 한 속성이 함수인 경우 메서드라고 합니다. Working with objects에서 객체와 방법에 대해 자세히 알아보세요.

- -

함수 호출

- -

함수를 정의하는 것은 함수를 실행하는 것이 아닙니다. 함수를 정의하는 것은 간단히 함수의 이름을 지어주고, 함수가 호출될 때 무엇을 할지 지정 해주는 것입니다. 사실 함수를 호출하는 것은 나타나있는 매개변수를 가지고 지정된 행위를 수행하는 것입니다. 예를 들어, 만약 여러분이 함수 square를 정의한다면, 함수를 다음과 같이 호출할 수 있습니다.

- -
square(5);
-
- -

위의 문장은 5라는 인수를 가지고 함수를 호출합니다. 함수는 이 함수의 실행문을 실행하고 값 25를 반환합니다.

- -

함수는 호출될 때 범위 내에 있어야 합니다. 그러나 함수의 선언은 이 예에서와 같이, 호이스팅 될 수 있습니다. (코드에서 호출 아래에 선언문이 있습니다.):

- -
console.log(square(5));
-/* ... */
-function square(n) { return n*n }
-
- -

함수의 범위는 함수가 선언된 곳이거나, 전체 프로그램 에서의 최상위 레벨(전역)에 선언된 곳입니다.

- -
-

비고: 위에 구문을 사용하여 함수를 정의하는 경우에만 작동합니다 (즉, function funcName(){} ). 아래와 같은 코드는 작동되지 않습니다. 이것이 의미하는 바는, 함수 호이스팅은 오직 함수 선언과 함께 작동하고, 함수 표현식에서는 동작하지 않습니다.

-
- -
console.log(square);   // square는 초기값으로 undefined를 가지고 호이스트된다.
-console.log(square(5));  // TypeError: square는 함수가 아니다.
-square = function (n) {
-  return n * n;
-}
-
- -

함수의 인수는 문자열과 숫자에 제한되지 않습니다. 여러분은 함수에 전체 객체를 전달할 수 있습니다. show_props() 함수(Working with objects에서 정의된)는 인수로 객체를 취하는 함수의 예입니다.

- -

함수는 자신을 호출할 수 있습니다. 예를 들어, 팩토리얼을 재귀적으로 계산하는 함수가 있습니다:

- -
function factorial(n){
-  if ((n == 0) || (n == 1))
-    return 1;
-  else
-    return (n * factorial(n - 1));
-}
-
- -

여러분은 다음과 같이 1부터 5까지의 팩토리얼을 계산할 수 있습니다.

- -
var a, b, c, d, e;
-a = factorial(1); // a gets the value 1
-b = factorial(2); // b gets the value 2
-c = factorial(3); // c gets the value 6
-d = factorial(4); // d gets the value 24
-e = factorial(5); // e gets the value 120
-
- -

함수를 호출하는 다른 방법들이 있습니다. 함수를 동적 호출해야 하거나, 함수의 인수의 수가 달라져야 하거나, 함수 호출의 맥락이 런타임에서 결정된 특정한 객체로 설정될 필요가 있는 경우가 자주 있습니다. 함수가 그 자체로 객체이고 이들 객체는 차례로 메서드를({{jsxref("Function")}} 객체를 참조) 가지고 있습니다. 이들 중 하나인 {{jsxref("Function.apply", "apply()")}} 메서드는 이러한 목표를 달성하기 위해 사용될 수 있습니다.

- -

함수의 범위

- -

함수 내에서 정의된 변수는 변수가 함수의 범위에서만 정의되어 있기 때문에, 함수 외부의 어느 곳에서든 액세스할 수 없습니다. 그러나, 함수가 정의된 범위 내에서 정의된 모든 변수나 함수는 액세스할 수 있습니다. 즉, 전역함수는 모든 전역 변수를 액세스할 수 있습니다. 다른 함수 내에서 정의 된 함수는 부모 함수와 부모 함수가 액세스 할 수 있는 다른 변수에 정의된 모든 변수를 액세스할 수 있습니다.

- -
// The following variables are defined in the global scope
-var num1 = 20,
-    num2 = 3,
-    name = "Chamahk";
-
-// This function is defined in the global scope
-function multiply() {
-  return num1 * num2;
-}
-
-multiply(); // Returns 60
-
-// A nested function example
-function getScore () {
-  var num1 = 2,
-      num2 = 3;
-
-  function add() {
-    return name + " scored " + (num1 + num2);
-  }
-
-  return add();
-}
-
-getScore(); // Returns "Chamahk scored 5"
-
- -

범위와 함수 스택

- -

재귀

- -

함수는 자신을 참조하고 호출할 수 있습니다. 함수가 자신을 참조하는 방법은 세 가지가 있습니다.

- -
    -
  1. 함수의 이름
  2. -
  3. arguments.callee
  4. -
  5. 함수를 참조하는 범위 내 변수
  6. -
- -

예를 들어, 다음 함수의 정의를 고려해보세요.

- -
var foo = function bar() {
-   // statements go here
-};
-
- -

함수 본문 내에서 다음은 모두 동일합니다.

- -
    -
  1. bar()
  2. -
  3. arguments.callee()
  4. -
  5. foo()
  6. -
- -

자신을 호출하는 함수를 재귀 함수라고 합니다. 어떤 면에서, 재귀는 루프와 유사합니다. 둘 다 동일한 코드를 여러 번 실행하고, 조건(무한 루프를 방지하거나, 이 경우에는 오히려 무한 재귀하는)을 요구합니다. 예를 들어, 다음 루프는:

- -
var x = 0;
-while (x < 10) { // "x < 10" is the loop condition
-   // do stuff
-   x++;
-}
-
- -

아래와 같이 재귀 함수와 그 함수에 대한 호출로 변환될 수 있습니다.

- -
function loop(x) {
-  if (x >= 10) // "x >= 10" 는 탈출 조건 ("!(x < 10)"와 동등)
-    return;
-  // do stuff
-  loop(x + 1); // the recursive call
-}
-loop(0);
-
- -

그러나 일부 알고리즘은 단순 재귀 루프로 변환할 수 없습니다. 예를 들어, 트리 구조(가령, DOM)의 모든 노드를 얻는 것은 재귀를 사용하여 보다 쉽게 할 수 있습니다:

- -
function walkTree(node) {
-  if (node == null) //
-    return;
-  // do something with node
-  for (var i = 0; i < node.childNodes.length; i++) {
-    walkTree(node.childNodes[i]);
-  }
-}
-
- -

함수  loop 와 비교하여, 각 재귀 호출 자체는 여기에 많은 재귀 호출을 만듭니다.

- -

재귀적 알고리즘은 비 재귀적인 알고리즘으로 변환 할 수 있습니다. 그러나 변환된 알고리즘이 훨씬 더 복잡하며 그렇게 함으로써 스택의 사용을 요구합니다. 사실, 재귀 자체가 함수 스택을 사용 합니다.

- -

스택형 동작은 다음의 예에서 볼 수 있습니다:

- -
function foo(i) {
-  if (i < 0)
-    return;
-  console.log('begin:' + i);
-  foo(i - 1);
-  console.log('end:' + i);
-}
-foo(3);
-
-// Output:
-
-// begin:3
-// begin:2
-// begin:1
-// begin:0
-// end:0
-// end:1
-// end:2
-// end:3
- -

중첩된 함수와 클로저

- -

여러분은 함수 내에 함수를 끼워 넣을 수 있습니다. 중첩 된 (내부) 함수는 그것을 포함하는 (외부) 함수와 별개입니다. 그것은 또한 클로저를 형성합니다. 클로저는 그 변수(“폐쇄”라는 표현)를 결합하는 환경을 자유롭게 변수와 함께 가질 수 있는 표현(전형적인 함수)입니다.

- -

중첩 함수는 클로저이므로, 중첩된 함수는 그것을 포함하는 함수의 인수와 변수를 “상속”할 수 있는 것을 의미합니다. 즉, 내부 함수는 외부 함수의 범위를 포함합니다.

- -

요약하면:

- - - - - -

다음 예는 중첩된 함수를 보여줍니다:

- -
function addSquares(a,b) {
-  function square(x) {
-    return x * x;
-  }
-  return square(a) + square(b);
-}
-a = addSquares(2,3); // returns 13
-b = addSquares(3,4); // returns 25
-c = addSquares(4,5); // returns 41
-
- -

내부 함수는 클로저를 형성하기 때문에, 여러분은 외부 함수를 호출하고, 외부 및 내부 함수 모두에 인수를 지정할 수 있습니다.

- -
function outside(x) {
-  function inside(y) {
-    return x + y;
-  }
-  return inside;
-}
-fn_inside = outside(3); // Think of it like: give me a function that adds 3 to whatever you give it
-result = fn_inside(5); // returns 8
-
-result1 = outside(3)(5); // returns 8
-
- -

변수의 보존

- -

중첩된 내부 함수가 반환될 때 외부 함수의 인수 x가 보존된다는 점을 알 수 있습니다. 클로저는 그것을 참조하는 모든 범위에서 인수와 변수를 보존해두어야 합니다. 매번 호출될 때마다 잠재적으로 다른 인수를 제공할 수 있기 때문에, 클로저는 외부 함수에 대하여 매번 새로 생성됩니다. 메모리는 그 무엇도 내부 함수에 접근하지 않을 때만 해제됩니다.

- -

변수의 보존은 일반 객체에서 참조를 저장해두는 것과 다르지 않지만, 사용자가 직접 참조를 설정하는 것이 아니고 자세히 들여다볼 수 없어서 종종 명확하지 않습니다.

- -

다중 중첩 함수

- -

함수는 다중 중첩될 수 있습니다. 즉, 함수 (C)를 포함하는 함수 (B)를 포함하는 함수 (A). 여기에서 두 함수 B와 C는 모두 클로저를 형성합니다. 그래서 B는 A를 엑세스할 수 있고, C는 B를 액세스 할 수 있습니다. 이와 같이, 클로저는 다중 범위를 포함 할 수 있습니다; 그들은 재귀적으로 그것을 포함하는 함수의 범위를 포함합니다. 이것을 범위 체이닝이라 합니다.(그것을 “체이닝”이라 하는 이유는 추후에 설명할 것입니다.)

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다음 예를 살펴 보겠습니다:

- -
function A(x) {
-  function B(y) {
-    function C(z) {
-      console.log(x + y + z);
-    }
-    C(3);
-  }
-  B(2);
-}
-A(1); // logs 6 (1 + 2 + 3)
-
- -

이 예에서, C는 B의 y와 A의 x를 엑세스 합니다. 이 때문에 수행할 수 있습니다:

- -
    -
  1. B는 A를 포함하는 클로저를 형성합니다. 즉, B는 A의 인수와 변수를 엑세스할 수 있습니다.
  2. -
  3. C는 B를 포함하는 클로저를 형성합니다.
  4. -
  5. B의 클로저는 A를 포함하고, C의 클로저는 A를 포함하기 때문에, C는 B와 A의 인수와 변수를 엑세스할 수 있습니다. 즉, 순서대로 C는 A와 B의 범위를 체이닝합니다.
  6. -
- -

그러나 역은 사실이 아닙니다. A는 C에 접근 할 수 없습니다. 왜냐하면 A는 B의 인수와 변수(C는 B변수)에 접근할수 없기 때문입니다. 그래서 C는 B에게만 사적으로 남게됩니다.

- -

이름 충돌

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클로저의 범위에서 두 개의 인수 또는 변수의 이름이 같은 경우, 이름 충돌이 있습니다. 더 안쪽 범위가 우선순위를 갖습니다. 그래서 가장 바깥 범위는 우선순위가 가장 낮은 반면에, 가장 안쪽 범위는 가장 높은 우선순위를 갖습니다. 이것이 범위 체인(scope chaini)입니다. 체인에서 첫번째는 가장 안쪽 범위이고, 마지막 가장 바깥 쪽의 범위입니다. 다음 사항을 고려하세요:

- -
function outside() {
-  var x = 10;
-  function inside(x) {
-    return x;
-  }
-  return inside;
-}
-result = outside()(20); // returns 20 instead of 10
-
- -

이름 충돌이 x를 반환하는 문과 내부의 매개 변수 x와 외부 변수 x 사이에서 발생합니다. 여기에서 범위 체이닝은 {내부, 외부, 전역 객체}입니다. 따라서 내부의 x는 외부의 x보다 높은 우선순위를 갖게 되고, 20(내부의 x)이 10(외부의 x) 대신에 반환됩니다.

- -

클로저

- -

클로저는 자바스크립트의 강력한 기능 중 하나입니다. 자바스크립트는 함수의 중첩(함수 안에 함수를 정의하는것)을 허용하고, 내부함수가 외부 함수 안에서 정의된 모든 변수와 함수들을 완전하게 접근 할 수 있도록 승인해줍니다.(그리고 외부함수가 접근할수 있는 모든 다른 변수와 함수들까지) 그러나 외부 함수는 내부 함수 안에서 정의된 변수와 함수들에 접근 할 수 없습니다. 이는 내부 함수의 변수에 대한 일종의 캡슐화를 제공합니다. 또한, 내부함수는 외부함수의 범위에 접근할 수 있기 때문에, 내부 함수가 외부 함수의 수명을 초과하여 생존하는 경우, 외부함수에서 선언된 변수나 함수는 외부함수의 실행 기간보다 오래갑니다. 클로저는 내부 함수가 어떻게든 외부 함수 범위 밖의 모든 범위에서 사용 가능해지면 생성됩니다.

- -
var pet = function(name) {   // 외부 함수는 'name'이라 불리는 변수를 정의합니다.
-  var getName = function() {
-    return name;             // 내부 함수는 외부 함수의 'name' 변수에 접근합니다.
-  }
-  return getName;            // 내부 함수를 리턴함으로써, 외부 범위에 노출됩니다.
-},
-myPet = pet("Vivie");
-
-myPet();                     // "Vivie"로 리턴합니다.
-
- -

클로저는 위 코드보다 더 복잡해 질 수도 있습니다. 외부 함수의 내부 변수를 다루는 메서드를 포함한 객체도 반환될 수도 있습니다.

- -
var createPet = function(name) {
-  var sex;
-
-  return {
-    setName: function(newName) {
-      name = newName;
-    },
-
-    getName: function() {
-      return name;
-    },
-
-    getSex: function() {
-      return sex;
-    },
-
-    setSex: function(newSex) {
-      if(typeof newSex == "string" && (newSex.toLowerCase() == "male" || newSex.toLowerCase() == "female")) {
-        sex = newSex;
-      }
-    }
-  }
-}
-
-var pet = createPet("Vivie");
-pet.getName();                  // Vivie
-
-pet.setName("Oliver");
-pet.setSex("male");
-pet.getSex();                   // male
-pet.getName();                  // Oliver
-
- -

위 코드에서, 외부 함수의 'name' 이란 변수는 내부 함수에서 접근이 가능합니다. 그리고 그 내장 함수를 통하는 방법 말고는 내부 변수로 접근할 수 없습니다. 내부 함수의 내부 변수는 외부 인수와 변수를 안전하게 저장합니다. 내부 변수는 내부 함수가 작동하기 위해 '지속적'이고 '갭슐화된' 데이터를 보유합니다. 함수는 변수로 할당되거나, 이름을 가질 필요가 없습니다.

- -
var getCode = (function(){
-  var secureCode = "0]Eal(eh&2";    // A code we do not want outsiders to be able to modify...
-
-  return function () {
-    return secureCode;
-  };
-})();
-
-getCode();    // Returns the secureCode
-
- -

그러나 클로저를 쓰면서 조심해야 할 위험이 많이 있습니다. 만약 내부 함수가 외부 함수의 범위에 있는 이름과 같은 변수를 정의하였을 경우, 다시는 외부 함수 범위의 변수를 참조(접근)할 방법이 없습니다.

- -
var createPet = function(name) {  // 외부 함수가 "name" 이라는 변수를 정의하였다
-  return {
-    setName: function(name) {    // 내부 함수 또한 "name" 이라는 변수를 정의하였다
-      name = name;               // ??? 어떻게 우리는 외부 함수에 정의된 "name"에 접근할까???
-    }
-  }
-}
-
- -

인수(arguments) 객체 사용하기

- -

함수의 인수는 배열과 비슷한 객체로 처리가 됩니다. 함수 내에서는, 전달 된 인수를 다음과 같이 다룰 수 있습니다. :

- -
arguments[i]
-
- -

i 는 0 으로 시작하는 순서 번호입니다. 따라서 함수에 전달된 첫 번째 인수는 arguments[0] 입니다. 총 인수의 개수는 arguments.length 에서 얻을 수 있습니다.

- -

인수(arguments) 객체를 이용하면, 보통 함수에 정의된 개수보다 많은 인수를 넘겨주면서 함수를 호출할 수 있습니다. 이것은 얼마나 많은 인수가 함수로 넘겨질지 모르는 상황에서 유용합니다. arguments.length를 함수에 실제로 넘겨받은 인수의 수를 알아낼 때 사용할 수 있고 , 각각의 인수에 인수(arguments) 객체를  이용하여 접근 할 수 있습니다.

- -

예를 들어, 몇 개의 문자열을 연결하는 함수를 생각해 봅시다. 이 함수의 유일한 형식 인수는 각 문자열을 구분해주는 문자를 나타내는 문자열입니다 . 이 함수는 다음과 같이 정의됩니다:

- -
function myConcat(separator) {
-   var result = ""; // 리스트를 초기화한다
-   var i;
-   // arguments를 이용하여 반복한다
-   for (i = 1; i < arguments.length; i++) {
-      result += arguments[i] + separator;
-   }
-   return result;
-}
-
- -

어떤 개수의 인수도 이 함수로 넘겨줄 수 있고, 이 함수는 각각의 인수를 하나의 문자열 "리스트" 로 연결합니다. :

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// returns "red, orange, blue, "
-myConcat(", ", "red", "orange", "blue");
-
-// returns "elephant; giraffe; lion; cheetah; "
-myConcat("; ", "elephant", "giraffe", "lion", "cheetah");
-
-// returns "sage. basil. oregano. pepper. parsley. "
-myConcat(". ", "sage", "basil", "oregano", "pepper", "parsley");
-
- -
-

Note: 인수(arguments) 객체는 배열과 닮은 것이지 배열이 아닙니다. 인수(arguments) 객체는 번호 붙여진 인덱스와 길이 속성을 가지고 있다는 점에서 배열과 닮은 것입니다. 인수(arguments) 객체는 배열을 다루는 모든 메서드를 가지고 있지 않습니다.

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- -

더 자세한 정보를 얻고 싶으면 자바스크립트 참조문의 {{jsxref("Function")}}객체에 대하여 보세요.

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함수의 매개변수

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 ECMAScript 2015와 함께 시작된,두 종류의 매개변수가 있습니다 : 디폴트 매개변수 , 나머지 매개변수.

- -

디폴트 매개변수

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자바스크립트에서, 함수의 매개변수는 undefined 가 기본으로 설정됩니다. 그러나, 어떤 상황에서는 다른 값을 기본값으로 가진 것이 유용할 때가 있습니다. 이때가 디폴트 매개변수가 도움을 줄 수 있는 상황입니다.

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옛날엔, 기본값을 설정하는 보편적인 전략은 함수의 본문에서 매개변수 값을 테스트하여 그 값이 undefined 인 경우에 값을 할당하는 것이었습니다. 다음과 같은 예제에서, 함수호출 시 b 매개변수에 아무 값을 주지 않으면, a*b 계산 시 b 매개변수의 값은 undefined 일 것이므로 multiply 함수 호출은 NaN을 리턴할 것입니다. 그러나 이런 것은 이 예제의 2번째 줄에서 걸립니다:

- -
function multiply(a, b) {
-  b = typeof b !== 'undefined' ?  b : 1;
-
-  return a*b;
-}
-
-multiply(5); // 5
-
- -

디폴트 매개변수와 함께라면, 함수 본문에서 검사하는 부분은 필요가 없습니다. 이제 , 함수 머리에서 b 의 기본값에 간단히 1을 넣어주면 됩니다:

- -
function multiply(a, b = 1) {
-  return a*b;
-}
-
-multiply(5); // 5
- -

더 자세한 내용을 보고 싶으시면,  default parameters 문서를 참조하세요.

- -

나머지 매개변수

- -

 나머지 매개변수 구문을 사용하면 배열로 불확실한 개수의 인수를 나타낼 수 있습니다. 이 예제에서, 우리는 나머지 매개변수를 2번째 인수부터 마지막 인수까지 얻기 위하여 사용하였습니다. 그리고 우리는 첫번째 값으로 나머지 매개변수에 곱하였습니다. 이 예제는 다음 섹션에서 소개할  화살표(arrow) 함수 입니다.

- -
function multiply(multiplier, ...theArgs) {
-  return theArgs.map(x => multiplier * x);
-}
-
-var arr = multiply(2, 1, 2, 3);
-console.log(arr); // [2, 4, 6]
- -

화살표 함수

- -

 화살표 함수 표현 (뚱뚱한 화살표(fat arrow) 함수라고 알려진)은 함수 표현과 비교하였을때 짧은 문법을 가지고 있고 사전적으로 this 값을 묶습니다. 화살표 함수는 언제나 익명입니다. hacks.mozilla.org 블로그 포스트 "ES6 In Depth: Arrow functions" 를 참조하세요.

- -

화살표  함수 소개에 영향을 주는 두 요소: 더 짧은 함수와 바인딩 되지않은 this.

- -

더 짧은 함수

- -

어떤 함수적 패턴에서는, 더 짧은 함수가 환영받습니다. 다음을 비교해 보세요:

- -
var a = [
-  "Hydrogen",
-  "Helium",
-  "Lithium",
-  "Beryl­lium"
-];
-
-var a2 = a.map(function(s){ return s.length });
-
-console.log(a2); // logs [8, 6, 7, 9]
-
-var a3 = a.map( s => s.length );
-
-console.log(a3); // logs [8, 6, 7, 9]
- -

사전적 this

- -

화살표 함수에서, 모든 new함수들은  그들의  this 값을 정의합니다 (생성자로서의 새로운 객체, 정의되지 않은 strict mode의 함수 호출,   함수가 "object method"로 호출했을때의 context object ,등등.). 이런 것은 객체지향 프로그래밍 스타일에서 짜증을 불러 일으킵니다.

- -
function Person() {
-  // The Person() constructor defines `this` as itself.
-  this.age = 0;
-
-  setInterval(function growUp() {
-    // In nonstrict mode, the growUp() function defines `this`
-    // as the global object, which is different from the `this`
-    // defined by the Person() constructor.
-    this.age++;
-  }, 1000);
-}
-
-var p = new Person();
- -

IECMAScript 3/5 에서는, 이 문제는 this 안의 값을 뒤덮을 수 있는변수에 할당하면서 고쳐졌습니다.

- -
function Person() {
-  var self = this; // Some choose `that` instead of `self`.
-                   // Choose one and be consistent.
-  self.age = 0;
-
-  setInterval(function growUp() {
-    // The callback refers to the `self` variable of which
-    // the value is the expected object.
-    self.age++;
-  }, 1000);
-}
- -

또는, 적절한 this 값이 growUp() 함수에 전달되도록, 바인딩된 함수가 생성될 수 있습니다.

- - - -

화살표 함수에는 this;가 없습니다. 화살표 함수를 포함하는 객체 값이 사용됩니다. 따라서 다음 코드에서 setInterval에 전달 된 함수 내의 this 값은 화살표 함수를 둘러싼 함수의 this와 같은 값을 갖습니다.

- -
function Person() {
-  this.age = 0;
-
-  setInterval(() => {
-    this.age++; // |this| properly refers to the person object
-  }, 1000);
-}
-
-var p = new Person();
- -

미리 정의된 함수들

- -

자바스크립트에는 최고 등급의 몇가지 내장함수가 있습니다:

- -
-
{{jsxref("Global_Objects/eval", "eval()")}}
-
-

eval() 메소드는 문자열로 표현된 자바스크립트 코드를 수행합니다.

-
-
{{jsxref("Global_Objects/uneval", "uneval()")}} {{non-standard_inline}}
-
-

uneval() 메소드는  {{jsxref("Object")}}의 소스코드를 표현하는 문자열을 만듭니다.

-
-
{{jsxref("Global_Objects/isFinite", "isFinite()")}}
-
-

전역 isFinite() 함수는 전달받은 값이 유한한지 결정합니다. 만약 필요하다면, 매개변수는 첫번째로 숫자로 변환됩니다.

-
-
{{jsxref("Global_Objects/isNaN", "isNaN()")}}
-
-

isNaN() 함수는 {{jsxref("Global_Objects/NaN", "NaN")}}인지 아닌지 결정합니다. Note:  isNaN 함수 안의 강제 변환은  흥미로운 규칙을 가지고 있습니다;  {{jsxref("Number.isNaN()")}}을 대신 사용하고 싶을것입니다, ECMAScript 6 에서 정의된,또는 값이 숫자값이 아닐때,  typeof 를 사용할 수도 있습니다 .

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-
{{jsxref("Global_Objects/parseFloat", "parseFloat()")}}
-
-

parseFloat() 함수는  문자열 인수 값을 해석하여 부동소숫점 수를 반환합니다.

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-
{{jsxref("Global_Objects/parseInt", "parseInt()")}}
-
-

parseInt() 함수는 문자열 인수 값을 해석하여 특정한 진법의 정수를 반환합니다  (수학적 수 체계를 기반으로 해서).

-
-
{{jsxref("Global_Objects/decodeURI", "decodeURI()")}}
-
-

decodeURI() 함수는  사전에 {{jsxref("Global_Objects/encodeURI", "encodeURI")}}을 통해 만들어지거나 비슷한 과정을 통해 만들어진 URI(Uniform Resource Identifier)  를 해독합니다.

-
-
{{jsxref("Global_Objects/decodeURIComponent", "decodeURIComponent()")}}
-
-

decodeURIComponent() 메소드는 사전에{{jsxref("Global_Objects/encodeURIComponent", "encodeURIComponent")}}를 통하여 만들어 지거나 또는 비슷한 과정을 통해 만들어진 URI (Uniform Resource Identifier) 컴포넌트를 해독합니다.

-
-
{{jsxref("Global_Objects/encodeURI", "encodeURI()")}}
-
-

encodeURI() 메소드는  URI(Uniform Resource Identifier)를  각 인스턴스의 특정한 문자를 한개, 두개,세개, 또는 네개의 UTF-8인코딩으로 나타내어지는 연속된 확장문자들과 바꾸는 방법으로 부호화 합니다 .(두"surrogate"문자로 구성된 문자들은 오직 네개의 연속된 확장문자 입니다. ).

-
-
{{jsxref("Global_Objects/encodeURIComponent", "encodeURIComponent()")}}
-
-

encodeURIComponent() 메소드는  URI(Uniform Resource Identifier) 컴포넌트를  각 인스턴스의 특정한 문자를 한개, 두개,세개, 또는 네개의 UTF-8인코딩으로 나타내어지는 연속된 확장문자들과 바꾸는 방법으로 부호화 합니다 .(두"surrogate"문자로 구성된 문자들은 오직 네개의 연속된 확장문자 입니다. ).).

-
-
{{jsxref("Global_Objects/escape", "escape()")}} {{deprecated_inline}}
-
-

곧 사라질 escape() 메소드는 한 문자열에서 특정 문자들이 16진 확장 비트열로 바뀌어진 문자열로 계산합니다.  {{jsxref("Global_Objects/encodeURI", "encodeURI")}} 또는 {{jsxref("Global_Objects/encodeURIComponent", "encodeURIComponent")}} 를 사용하세요.

-
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{{jsxref("Global_Objects/unescape", "unescape()")}} {{deprecated_inline}}
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곧 사라질 unescape() 메소드는 문자열에서 확장 비트열이 확장 비트열이 나타내는 문자로 바뀌어진 문자열로 계산합니다.  {{jsxref("Global_Objects/escape", "escape")}}에서 확장 비트열이 소개될 것입니다.  unescape() 메소드가 곧 사라지기 때문에,  {{jsxref("Global_Objects/decodeURI", "decodeURI()")}} or {{jsxref("Global_Objects/decodeURIComponent", "decodeURIComponent")}} 를 대신 사용하세요.

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{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration", "Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators")}}

- - - - -- cgit v1.2.3-54-g00ecf