From 47c2c77a18b922051a8a8cfa3ca84d91ca5d5040 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: logicseeker Date: Thu, 15 Jul 2021 18:03:06 +0900 Subject: Small fixes --- .../basic_concepts_behind_web_audio_api/index.html | 28 +++++++++++----------- 1 file changed, 14 insertions(+), 14 deletions(-) (limited to 'files/ko/web') diff --git a/files/ko/web/api/web_audio_api/basic_concepts_behind_web_audio_api/index.html b/files/ko/web/api/web_audio_api/basic_concepts_behind_web_audio_api/index.html index ac1be19d3e..00c9fa9cb0 100644 --- a/files/ko/web/api/web_audio_api/basic_concepts_behind_web_audio_api/index.html +++ b/files/ko/web/api/web_audio_api/basic_concepts_behind_web_audio_api/index.html @@ -17,16 +17,16 @@ translation_of: Web/API/Web_Audio_API/Basic_concepts_behind_Web_Audio_API

오디오 그래프

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Web Audio API오디오 컨텍스트(audio context) 내의 오디오 연산을 다루는 것을 포함하고, 모듈러 라우팅(modular routing)을 허용하도록 설계되었습니다. 기본적인 오디오 연산은 오디오 노드(audio node)와 함께 수행되는데, 이는 오디오 라우팅 그래프를 형성하기 위해 함께 연결되어 있습니다. 다른 유형의 채널 레이아웃을 가진 몇몇의 자원(source)들은 심지어 하나의 컨텍스트 내에서 지원됩니다. 이 모듈식의(modular) 디자인은 역동적인 효과를 가진 복잡한 오디오 기능을 만드는 데 있어 유연함을 제공합니다.

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Web Audio API오디오 컨텍스트(audio context) 내의 오디오 연산을 다루는 것을 포함하고, 모듈러 라우팅(modular routing)을 허용하도록 설계되었습니다. 기본적인 오디오 연산은 오디오 노드(audio node)와 함께 수행되는데, 이는 오디오 라우팅 그래프를 형성하기 위해 함께 연결되어 있습니다. 다른 유형의 채널 레이아웃을 가진 몇몇의 소스(source)들은 심지어 하나의 컨텍스트 내에서 지원됩니다. 이 모듈식의(modular) 디자인은 역동적인 효과를 가진 복잡한 오디오 기능을 만드는 데 있어 유연함을 제공합니다.

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하나 또는 더 많은 자원에서 시작하고, 하나 또는 더 많은 노드를 통과하고, 그리고서 도착지(destination)에서 끝나는 체인(chain)을 형성하며, 오디오 노드는 입력과 출력을 통해 연결되어 있습니다. 그러나, 예를 들어 여러분이 단지 오디오 데이터를 시각화하기를 원한다면 도착지를 반드시 제공할 필요는 없습니다. 웹 오디오의 단순하고, 일반적인 작업 흐름은 다음과 같습니다:

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하나 또는 더 많은 소스에서 시작하고, 하나 또는 더 많은 노드를 통과하고, 그리고서 도착지(destination)에서 끝나는 체인(chain)을 형성하며, 오디오 노드는 입력과 출력을 통해 연결되어 있습니다. 그러나, 예를 들어 여러분이 단지 오디오 데이터를 시각화하기를 원한다면 도착지를 반드시 제공할 필요는 없습니다. 웹 오디오의 단순하고, 일반적인 작업 흐름은 다음과 같습니다:

  1. 오디오 컨텍스트를 생성합니다.
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  3. 컨텍스트 내에서, 다음과 같이 자원을 생성합니다 — {{HTMLElement("audio")}}, oscillator, 또는 stream.
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  5. 컨텍스트 내에서, 다음과 같이 소스을 생성합니다 — {{HTMLElement("audio")}}, oscillator, 또는 stream.
  6. 효과 노드를 생성하는데, 예를 들자면 reverb, biquad filter, panner, 또는 compressor가 있습니다.
  7. 사용자의 컴퓨터 스피커와 같이, 오디오의 최종 도착지를 선택합니다.
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  9. 오디오 자원으로부터 0 또는 더 많은 효과를 거쳐 연결(connection)을 확립하는데, 마지막으로는 앞서 선택된 도착지에서 끝납니다.
  10. +
  11. 오디오 소스로부터 0 또는 더 많은 효과를 거쳐 연결(connection)을 확립하는데, 마지막으로는 앞서 선택된 도착지에서 끝납니다.
@@ -35,13 +35,13 @@ translation_of: Web/API/Web_Audio_API/Basic_concepts_behind_Web_Audio_API

한 신호에서 사용 가능한 오디오 채널의 숫자는 종종 숫자 형식으로 표현되는데, 예를 들자면 2.0 또는 5.1과 같습니다. 이것은 채널 표기법이라고 불립니다. 첫번째 숫자는 신호가 포함하는 전체 주파수 범위 오디오 채널의 숫자입니다. 마침표 뒤의 숫자는 저주파 효과(LFE) 출력에 대해 비축된 채널의 수를 나타냅니다; 이 숫자는 종종 서브 우퍼(subwoofer)로 불립니다.

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오디오 컨텍스트라고 써진 외부 상자와 자원, 효과, 목적지라고 써진 세 개의 내부 상자를 가진 하나의 간단한 도표. 세 개의 내부 상자는 좌에서 우를 향하는 화살표를 사이에 가지고 있는데, 이는 오디오 정보의 흐름을 나타냅니다.

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오디오 컨텍스트라고 써진 외부 상자와 소스, 효과, 목적지라고 써진 세 개의 내부 상자를 가진 하나의 간단한 도표. 세 개의 내부 상자는 좌에서 우를 향하는 화살표를 사이에 가지고 있는데, 이는 오디오 정보의 흐름을 나타냅니다.

각각의 입력 또는 출력은 몇몇의 채널으로 구성되어 있는데, 이는 특정한 오디오 레이아웃을 나타냅니다. 모노, 스테레오, quad, 5.1 등등을 포함하는, 어떠한 별개의 채널 구조든 지원됩니다.

입력과 출력 그리고 이 입력/출력 내부의 채널을 통해 연결하는 AudioNode의 능력을 보여줍니다.

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오디오 자원은 다양한 방법으로 얻어질 수 있습니다:

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오디오 소스는 다양한 방법으로 얻어질 수 있습니다: