From da78a9e329e272dedb2400b79a3bdeebff387d47 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:42:17 -0500 Subject: initial commit --- files/ko/webassembly/c_to_wasm/index.html | 199 ++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 199 insertions(+) create mode 100644 files/ko/webassembly/c_to_wasm/index.html (limited to 'files/ko/webassembly/c_to_wasm') diff --git a/files/ko/webassembly/c_to_wasm/index.html b/files/ko/webassembly/c_to_wasm/index.html new file mode 100644 index 0000000000..60ed315e87 --- /dev/null +++ b/files/ko/webassembly/c_to_wasm/index.html @@ -0,0 +1,199 @@ +--- +title: C/C++ 모듈을 웹어셈블리로 컴파일하기 +slug: WebAssembly/C_to_wasm +tags: + - 엠스크립튼 + - 웹어셈블리 +translation_of: WebAssembly/C_to_wasm +--- +
{{WebAssemblySidebar}}
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당신이 C/C++ 같은 언어로 새로운 모듈을 작성하고 있다면, 당신은 Emscripten같은 툴을 이용해서 WebAssembly로 컴파일 할 수 있습니다. 이것이 어떻게 가능한지 봅시다.

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Emscripten 환경 준비하기

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필요한 개발 환경을 설정해 봅시다.

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요구 사항

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Emscripten SDK를 설치하기 위해, 아래 설명을 참고하세요. 
+ https://kripken.github.io/emscripten-site/docs/getting_started/downloads.html

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예제 컴파일 하기

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환경설정이 완료되었다면, Emscripten로 C로 작성된 예제를 어떻게 컴파일하는지 살펴보겠습니다. Emscripten으로 컴파일하는 방법은 여러 가지가 있지만, 여기서는 주요 시나리오 두 가지만 다루도록 하겠습니다.

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아래에서 자세히 보겠습니다.

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HTML와 JavaScript 만들기

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이 방법은 브라우저에서 WebAssembly 코드를 실행하는 데 필요한 모든 것을 emscripten에서 생성하도록 하는 가장 간단한 방법입니다.

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  1. 먼저 컴파일 할 예제가 필요합니다. 다음 C 예제 코드를 복사하여 hello.c 파일을 만듭니다. + +
    #include <stdio.h>
    +
    +int main(int argc, char ** argv) {
    +  printf("Hello World\n");
    +}
    +
  2. +
  3. terminal을 사용하여 Emscripten 컴파일 환경에서 다음의 명령어를 실행합니다. hello.c 파일과 동일한 경로에서 실행하세요 +
    emcc hello.c -s WASM=1 -o hello.html
    +
  4. +
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명령과 함께 전달된 옵션은 다음과 같습니다.

+ + + +

코드를 실행하면 소스 폴더에 3개의 파일이 생길 것입니다.

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예제 실행하기

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이제 WebAssembly를 지원하는 브라우저에서 hello.html을 로드해야합니다. Firefox 52+ 및 Chrome 57+, 최신 Opera에서 기본적으로 활성화됩니다 (about:config 또는 javascript.options.wasm 플래그를 활성화하여 Firefox 47+에서 wasm 코드를 실행하거나 Chrome (51+) 및 Opera (38+) chrome://flags로 이동하여 Experimental WebAssembly 플래그를 사용하도록 설정합니다.)

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Note: 생성된 HTML 파일 (hello.html) 을 로컬 하드(예: file://your_path/hello.html)에서 직접 읽으려고 하면 wasm의 동기, 비동기 패치(fetch)라인에 따라 에러메시지가 표시됩니다. HTTP 서버로 HTML파일을 실행해야 합니다. — 로컬 테스팅 서버를 셋업하는 방법을 참고하세요.

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모든 것이 계획대로 작동했다면 Emscripten 콘솔의 "Hello world" 출력이 웹 페이지와 브라우저의 JavaScript 콘솔에 나타나야 합니다. 축하합니다. WebAssembly에 C를 컴파일하고 브라우저에서 실행했습니다!

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사용자 정의 HTML 템플릿 사용하기

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사용자 정의 HTML 템플릿을 사용하는 방법에 대해 보도록 하겠습니다.

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  1. +

    우선 다음 C 코드를 새로운 폴더의 hello2.c파일로 만듭니다.

    + +
    #include <stdio.h>
    +
    +int main(int argc, char ** argv) {
    +    printf("Hello World\n");
    +
    +}
    +
  2. +
  3. +

    emsdk 저장소에서 shell_minimal.html 파일을 검색하십시오. 이전의 새 디렉토리에서 html_template이라는 서브 디렉토리로 복사하십시오.

    +
  4. +
  5. +

    이제 Emscripten 컴파일러 환경 터미널 창에서 새 디렉토리로 이동 한 후 다음 명령을 실행합니다.

    + +
    emcc -o hello2.html hello2.c -O3 -s WASM=1 --shell-file html_template/shell_minimal.html
    + +

    이번 명령어의 옵션은 이전에 입력한것과 조금 다릅니다.

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      +
    • 컴파일러가 여전히 JavaScript 글루 코드와 .html을 출력한다는 것을 의미하는 -o hello2.html을 지정했습니다.
    • +
    • 또한 --shell-file html_template/shell_minimal.html을 지정했습니다.이 예제는 예제를 실행할 HTML을 만드는 데 사용할 HTML 템플릿의 경로를 제공합니다.
    • +
    +
  6. +
  7. +

    자 이제 예제를 실행해 봅니다. 위에있는 명령어를 실행하면 hello2.html파일을 생성해 냅니다. 생성 된 wasm을 로드하고 실행할 때 추가되는 글루 코드가있는 템플릿과 거의 동일한 내용을 갖습니다. 브라우저에서 열면 마지막 예제와 같은 결과를 볼 수 있습니다.

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  8. +
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Note-o 플래그에 HTML 파일 대신 .js 파일을 지정하여 전체 HTML이 아닌 JavaScript "glue"파일* 을 출력하도록 지정할 수 있습니다 (예 : emcc -o hello2.js hello2.c -O3 -s WASM=1). 이것은 고급진 방법인데 사용자 정의 HTML을 처음부터 완전히 빌드 할 수 있습니다. 제공된 HTML 템플리트를 사용하는 것이 보통 더 쉽습니다.

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C 코드에서 사용자 정의된 함수 호출

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JavaScript에서 C 코드에 정의된 함수를 쓰고 싶은 경우 Emscripten ccall() 함수와 EMSCRIPTEN_KEEPALIVE(외부에서 사용가능한 함수 목록에 추가해주는 기능)을 통해 함수를 사용 할 수 있습니다 (자세한 내용은 다음 참조 : JavaScript로 컴파일 할 때 C / C ++ 소스 코드의 함수가 사라지고 처리 할 함수가없는 이유는 무엇입니까?). 어떻게 작동하는지 살펴 보겠습니다.

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    +
  1. +

    다음 코드를 새 디렉토리에 hello3.c로 저장하십시오.

    + +
    #include <stdio.h>
    +#include <emscripten/emscripten.h>
    +
    +int main(int argc, char ** argv) {
    +    printf("Hello World\n");
    +}
    +
    +#ifdef __cplusplus
    +extern "C" {
    +#endif
    +
    +void EMSCRIPTEN_KEEPALIVE myFunction(int argc, char ** argv) {
    +  printf("MyFunction Called\n");
    +}
    +
    +#ifdef __cplusplus
    +}
    +#endif
    + +

    기본적으로 Emscripten이 생성 한 코드는 항상 main() 함수를 호출하고 다른 함수는 불필요한 코드로 제거됩니다. 함수 이름 앞에 EMSCRIPTEN_KEEPALIVE를 쓰면 데드코드로 제거되지 않습니다. EMSCRIPTEN_KEEPALIVE를 사용하려면 emscripten.h 라이브러리를 가져와야합니다.

    + +
    +

    Note: #ifdef 블록을 포함하여 C++ 코드에 이 코드를 포함 시켜도 이 예제는 계속 작동합니다. 그냥 C코드를 넣으면 C와 C++ name mangling 규칙으로 인해 문제가 생길 수 있지만 extern "C"를 사용하여 이 문제를 해결하면 됩니다.

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    +
  2. +
  3. +

    이제 html_template/shell_minimal.html을 이 새로운 디렉토리에 추가하십시오. (개발환경에 넣고 개발하는것이 편합니다).

    +
  4. +
  5. +

    이제 컴파일 단계를 다시 실행 해 봅시다. 최신 디렉토리 (Emscripten 컴파일러 환경 터미널 창 내부)에서 다음 명령으로 C 코드를 컴파일하십시오. (우리가 NO_EXIT_RUNTIME으로 컴파일 할 필요가 있다는 것을 기억하십시오. main()이 종료 될 때 런타임이 종료 될 것입니다 - 적절한 C 에뮬레이션에 필요합니다. 예를 들어 atexits가 호출됩니다 - 컴파일 된 코드를 호출하는 것은 유효하지 않습니다 .)

    + +
    emcc -o hello3.html hello3.c -O3 -s WASM=1 --shell-file html_template/shell_minimal.html -s NO_EXIT_RUNTIME=1  -s EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS='["ccall"]'
    +
  6. +
  7. +

    브라우저에 예제를 다시로드하면 이전과 같은 것을 볼 수 있습니다!

    +
  8. +
  9. +

    이제 JavaScript에 있는 새로운 myFunction() 함수를 실행해보겠습니다. 먼저, 텍스트 에디터에서 hello.html을 열어주세요

    +
  10. +
  11. +

    <script type='text/javascript'> 태그 바로 위에 {{HTMLElement("button")}}을 추가해 보겠습니다.

    + +
    <button class="mybutton">Run myFunction</button>
    +
  12. +
  13. +

    이제 첫 번째 {{HTMLElement("script")}} 요소의 끝에 다음 코드를 추가합니다.

    + +
    document.querySelector('.mybutton')
    +    .addEventListener('click', function() {
    +        alert('check console');
    +        var result = Module.ccall(
    +            'myFunction',	// name of C function
    +            null,	// return type
    +            null,	// argument types
    +            null	// arguments
    +        );
    +    });
    +
  14. +
+ +

ccall()을 사용하여 내보낸 함수를 호출하는 방법이었습니다.

+ +

바깥 고리

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf