From 004b3c5fc8d71b68fcb019c9e0346bf80024dbbd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Merz Date: Thu, 11 Feb 2021 14:48:47 +0100 Subject: unslug nl: move --- files/nl/web/javascript/aan_de_slag/index.html | 339 --------- .../guide/regular_expressions/index.html | 757 +++++++++++++++++++++ .../guide/reguliere_expressies/index.html | 757 --------------------- .../guide/werken_met_objecten/index.html | 497 -------------- .../guide/working_with_objects/index.html | 497 ++++++++++++++ .../nl/web/javascript/reference/classes/index.html | 252 +++++++ .../global_objects/object/prototype/index.html | 241 ------- .../reference/global_objects/symbol/index.html | 205 ++++++ .../reference/global_objects/symbool/index.html | 205 ------ .../nl/web/javascript/reference/klasses/index.html | 252 ------- .../web/javascript/reference/operatoren/index.html | 288 -------- .../reference/operatoren/typeof/index.html | 244 ------- .../web/javascript/reference/operators/index.html | 288 ++++++++ .../reference/operators/typeof/index.html | 244 +++++++ 14 files changed, 2243 insertions(+), 2823 deletions(-) delete mode 100644 files/nl/web/javascript/aan_de_slag/index.html create mode 100644 files/nl/web/javascript/guide/regular_expressions/index.html delete mode 100644 files/nl/web/javascript/guide/reguliere_expressies/index.html delete mode 100644 files/nl/web/javascript/guide/werken_met_objecten/index.html create mode 100644 files/nl/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html create mode 100644 files/nl/web/javascript/reference/classes/index.html delete mode 100644 files/nl/web/javascript/reference/global_objects/object/prototype/index.html create mode 100644 files/nl/web/javascript/reference/global_objects/symbol/index.html delete mode 100644 files/nl/web/javascript/reference/global_objects/symbool/index.html delete mode 100644 files/nl/web/javascript/reference/klasses/index.html delete mode 100644 files/nl/web/javascript/reference/operatoren/index.html delete mode 100644 files/nl/web/javascript/reference/operatoren/typeof/index.html create mode 100644 files/nl/web/javascript/reference/operators/index.html create mode 100644 files/nl/web/javascript/reference/operators/typeof/index.html (limited to 'files/nl/web/javascript') diff --git a/files/nl/web/javascript/aan_de_slag/index.html b/files/nl/web/javascript/aan_de_slag/index.html deleted file mode 100644 index 35b2bd97f9..0000000000 --- a/files/nl/web/javascript/aan_de_slag/index.html +++ /dev/null @@ -1,339 +0,0 @@ ---- -title: Aan de slag (Handleiding Javascript) -slug: Web/JavaScript/Aan_de_slag -translation_of: Learn/Getting_started_with_the_web/JavaScript_basics -translation_of_original: Web/JavaScript/Getting_Started ---- -

Waarom JavaScript?

-

JavaScript is een krachtige, ingewikkelde, en vaak misbegrepen programmeertaal. Het maakt het mogelijk om snel programma's te ontwikkelen waarin gebruikers direct informatie kunnen invullen en het resultaat kunnen zien.

-

Het voornamelijke voordeel van JavaScript, ook wel bekend als ECMAScript, is dat het rond de Web browser draait en daardoor de mogelijkheid heeft om dezelfde resultaten te produceren op alle platformen die door de browser ondersteund worden. De voorbeelden op deze pagina, net als Google Maps, draait op Linux, Windows, en Mac OS. Met de recente groei van vele JavaScript bibliotheken is het nu nog makkelijker om door een document te navigeren, DOM elementen te selecteren, animaties te maken, gebeurtenissen af te handelen en Ajax applicaties te ontwikkelen. In tegenstelling tot de hype rondom andere technologieën die private interesses hebben is Javascript eigenlijk de enige client-side taal die op meerde platformen draait en tegelijkertijd gratis is en universeel geaccepteerd.

-

Wat je al zou moeten weten

-

JavaScript is een taal waar je makkelijk mee kunt beginnen. Alles wat je nodig hebt is een tekstverwerker en een Web browser.

-

Er zijn vele andere technologieën die geïntegreerd kunnen worden met JavaScript, dit valt echter buiten het bestek van dit document. Verwacht niet dat je direct een enorme applicatie als Google Maps kunt maken op jouw eerste dag!

-

Aan de slag

-

Beginnen met JavaScript is erg makkelijk. Je hoeft geen ingewikkelde ontwikkelprogramma's geïnstalleerd te hebben. Je hoeft niet te weten hoe je een shell moet gebruiken, hoe je Make programmeert of hoe je een compiler moet gebruiken. JavaScript wordt geïnterpreteerd door jour Web browser. Alles wat je moet doen is een programma als tekstbestand opslaan en het openen in jouw Web browser. Dat is alles!

-

JavaScript is een uitstekende programmeertaal voor beginners. Het maakt het mogelijk om direct resultaten te tonen aan de nieuwe leerling en leert hen over hulpmiddelen die zij waarschijnlijk nuttig vinden in het dagelijks leven. Dit staat in contrast met talen als C, C++ en Java die eigenlijk alleen nuttig zijn voor toegewijde software ontwikkelaars.

-

Browser compatibiliteitsproblemen

-

Er zijn variaties in de beschikbare functionaliteit in verschillende browsers. Mozilla Firefox, Microsoft Internet Explorer (MSIE of kortweg IE), Apple Safari en Opera verschillen in gedrag. We zijn van plan om deze afwijkingen te documenteren. Deze problemen kun je verminderen door het gebruik van de verschijnende cross-platform JavaScript APIs. Deze APIs bieden veelgebruikte functionaliteit en verbergen de afwijkingen voor jou.

-

Het proberen van voorbeelden

-

De onderstaande voorbeelden bevatten wat codes. Er zijn vele manieren om deze uit te proberen. Als je al een eigen website hebt, dan kun je deze als nieuwe webpagina's opslaan op jouw website.

-

Als je nog geen eigen website hebt, dan kun je deze voorbeelden opslaan als bestanden op de computer, en deze openen in jouw huidige Web browser. Hierdoor is JavaScript ook zo'n gemakkelijke taal voor beginnende programmeurs. Je hebt geen compiler of ontwikkelomgeving nodig; alles wat je nodig hebt is een browser en jijzelf!

-

Voorbeeld: een muisklik opvangen

-

De details over het afhandelen van events (NL: gebeurtenissen; details zoals event typen, het registreren van verwerkers, doorgifte, enz.) zijn te uitgebreid om in dit simpele voorbeeld te behandelen. Echter, dit voorbeeld kan niet het vangen van een muisklik demonstreren zonder een beetje in te gaan op het gebeurtenissens systeem van JavaScript. Houd echter in het achterhoofd dat dit voorbeeld de volledige details over JavaScript gebeurtenissen weglaat. Als je meer te weten wilt komen naast de beginselen die hier worden beschreven, lees meer over het gebeurtenissen systeem van JavaScript.

-

'Muis' gebeurtenissen zijn een deelverzameling van alle gebeurtenissen die een browser genereert als reactie op acties van de gebruiker. De volgende gebeurtenissen kunnen afgegeven worden als reactie op een muis actie:

- -

Merk op dat inline event handlers (ingesloten gebeurtenissenverwerkers, oftewel datgene dat toegevoegd is als attribuut voor een HTML element) normaliter met kleine letters geschreven zijn en dat deze in een script altijd met kleine letters geschreven moeten zijn.

-

De meest simpele methode om deze gebeurtenissen af te vangen (in HTML), het registreren van event handlers is door individuele gebeurtenissen als attributen op te geven voor het element. Voorbeeld:

-
  <span onclick="alert('Hallo Wereld!');">Klik Hier</span>
-

De JavaScript code die je wilt uitvoeren kan ingesloten worden als attribuut waarde, of je kunt deze aanroepen als een functie. Deze functie zou dan eerder geregistreerd moeten zijn in een <script> blok op de HTML pagina:

-
<script>
-  function clickHandler() {
-    alert("Hallo, Wereld!");
-  }
-</script>
-<span onclick="clickHandler();">Klik Hier</span>
-

Daarnaast is een gebeurtenisobject beschikbaar waarmee de ontwikkelaar toegang kan verkrijgen tot details van de gebeurtenis, zoals het element dat de gebeurtenis heeft ontvangen, het type van de gebeurtenis en welke muisknop werd ingedrukt. Uitbreidend op het eerdere voorbeeld:

-
<script>
-  function clickHandler(event) {
-    var eType = event.type;
-    /* het volgende stuk is voor compatibiliteit met oude IE versies */
-    /* Standaardbrowsers stellen de 'target' eigenschap in van het 'event' object */
-    /* IE 8 en ouder gebruikt de 'srcElement' eigenschap */
-    var eTarget = event.target || event.srcElement;
-
-    alert( "Opgevangen Gebeurtenis (type=" + eType + ", doel=" + eTarget );
-  }
-</script>
-<span onclick="clickHandler(event);">Klik Hier</span>
-

Naast het registreren voor het ontvangen van gebeurtenissen in jouw HTML code kun je dezelfde attributen voor elke HTMLElement object instellen in de JavaScript code. Het onderstaande voorbeeld creërt een zogenaamde 'span' object, voegt deze toe aan de pagina en registreert tenslotte functies voor het 'span' object waarmee enkele muisgebeurtenissen kunnen worden ontvangen.

-
<body></body>
-<script>
-  function mouseeventHandler(event) {
-    /* het volgende stuk is voor compatibiliteit met oude IE versies */
-    /* IE geeft standaard NIET het event object door. */
-    /* Verkrijg eeb referentie tot de event als het niet gegeven was */
-    if (!event) event = window.event;
-
-    /* verkrijg de gebeurtenis type en doel zoals eerder beschreven */
-    var eType = event.type;
-    var eTarget = event.target || event.srcElement;
-    alert(eType + ' gebeurtenis op element met ID: ' + eTarget.id);
-  }
-
- function onloadHandler() {
-   /* verkrijg een referentie naar de 'body' element op de pagina */
-   var body = document.body;
-   /* maak een 'span' element aan die aangeklikt moet worden */
-   var span = document.createElement('span');
-   span.id = 'VoorbeeldSpan';
-   span.appendChild(document.createTextNode('Klik Hier!'));
-
-   /* registreer enkele functies op het span object om gebeurtenissen
-      af te handelen. Merk op dat de namen van de events (on...) per se
-      kleingeschreven moeten zijn terwijl de handlers elke naam kunnen
-      aannemen.
-   */
-   span.onmousedown = mouseeventHandler;
-   span.onmouseup = mouseeventHandler;
-   span.onmouseover = mouseeventHandler;
-   span.onmouseout = mouseeventHandler;
-
-   /* weergeef de span element op de pagina */
-   body.appendChild(span);
-}
-
-// doordat we de handler vervangen, en niet aanroepen, hebben we GEEN '()' nodig
-// na de functie naam.
-window.onload = onloadHandler;
-</script>
-

Voorbeeld: een toetsenbord gebeurtenis opvangen

-

Het vangen van een toetsenbordgebeurtenis is vergelijkbaar met het bovenstaande "opvangen van een muisklik" voorbeeld, en maakt gebruik van het gebeurtenissen systeem in JavaScript. Toetsenbord gebeurtenissen worden afgevuurd wanneer een toets van het toetsenbord wordt gebruikt.

-

Het aantal gebeurtenissen die optreden als reactie voor een toetsenbord actie is veel kleiner vergeleken met die voor een muis:

- -

Bij een keypress gebeurtenis is de Unicode waarde van de ingedrukte toets opgeslagen in óf de keyCode, óf de charCode eigenschap. Als de toets een karakter genereert (bijv. 'a'), dan bevat charCode de code van dat teken, hierbij wordt rekening gehouden met hoofdletters (d.w.z. dat er rekening wordt gehouden of de Shift toets ingedrukt is). In andere gevallen is de code van de ingedrukte toets beschikbaar in keyCode.

-

De meest simpele methode om toetsenbord gebeurtenissen op te vangen is weer doot het registreren van event handlers in HTML. Hierbij wordt weer een individuele gebeurtenis opgegeven als attribuut voor het HTML element:

-
  <input type="text" onkeypress="alert('Hallo Wereld!');">
-
-

Zoals bij muis gebeurtenissen kun je zowel inline JavaScript code gebruiken in het attribuut, of een functie aanroepen die eerder in een <script> block gedefinieërd was:

-
<script>
-  function keypressHandler() {
-    alert("Hallo, Wereld!");
-  }
-</script>
-
-<input onkeypress="keypressHandler();">
-
-

Het opvangen van de gebeurtenis en het aflezen van de ingedrukte toets kan worden gedaan op een soortgelijke manier als bij muis gebeurtenissen:

-
<script>
-  function keypressHandler(evt) {
-      var eType = evt.type; // Zal "keypress" bevatten als event type
-      /* hier zullen we weer een cross-browser methode gebruiken
-         Iedereen gebruikt 'which', behalve IE 8 en ouder, die gebruikt 'keyCode'
-         De voorwaardelijke, ternary operator kan hier goed gebruikt worden */
-      var keyCode = evt.which ? evt.which : evt.keyCode;
-      var eCode = 'keyCode is ' + keyCode;
-      var eChar = 'charCode is ' + String.fromCharCode(keyCode); // of evt.charCode
-      alert("Opgevangen Gebeurtenis (type=" + eType + ", Unicode waarde van toets=" + eCode + ", ASCII waarde=" + eChar + ")");
-   }
-</script>
-<input onkeypress="keypressHandler(event);">
-

Het opvangen van alle toetsen op een pagina kan worden gedaan door het registreren van event handlers op het niveau van het document:

-
<script>
-  document.onkeypress = keypressHandler;
-  document.onkeydown = keypressHandler;
-  document.onkeyup = keypressHandler;
-</script>
-

Hier is een compleet voorbeeld dat het gebruik van toetsenborden gebeurtenissen weergeeft:

-
<!DOCTYPE html>
-<html>
-<head>
-  <script>
-    var metaChar = false;
-    var voorbeeldToets = 16;
-    function keyEvent(event) {
-      var key = event.keyCode || event.which; // alternatief voor ternary - als er geen keyCode is, gebruik which
-      var keychar = String.fromCharCode(key);
-      if (key == voorbeeldToets) {
-        metaChar = true;
-      }
-      if (key != voorbeeldToets) {
-        if (metaChar) {
-          alert("Combinatie met Meta + " + keychar)
-          metaChar = false;
-        } else {
-          alert("Ingedrukte toets: " + key);
-        }
-      }
-    }
-    function metaKeyUp(event) {
-      var key = event.keyCode || event.which;
-      if (key == exampleKey) { metaChar = false; }
-    }
-  </script>
-</head>
-<body onkeydown="keyEvent(event)" onkeyup="metaKeyUp(event)">
-    Druk een willekeurige toets!
-</body>
-</html>
-

Browser bugs and eigenaardigheden

-

De twee beschreven eigenschappen van toetsen gebeurtenissen zijn keyCode en charCode. In simpele termen, keyCode verwijst naar de werkelijke toets dat door de gebruiker ingedrukt werd terwijl charCode de ASCII waarde van de toets weergeeft. Deze twee waarden hoeven niet gelijk te zijn; een kleine letter 'a' en een hoofdletter 'A' hebben dezelfde keyCode omdat de gebruiker dezelfde toets indrukt, maar een andere charCode omdat de resulterende teken verschilt.

-

De manier waarmee verschillende browser met charCode omgaan is niet overal consistent. Als voorbeeld, Internet Explorer en Opera ondersteunen charCode niet. Aan de andere kant geven ze de karakter informatie in keyCode, maar alleen bij de onkeypress event. De keyCode eigenschap levert voor onkeydown and onkeyup events informatie op over de toets. Firefox gebruikt een ander woord, namelijk "which" welke het verschil in de teken kan onderscheiden.

-

Lees in de Mozilla Documentatie over Keyboard Events (en) voor een uitgebreidere behandeling van toetsenbord gebeurtenissen.

-

Voorbeeld: rondslepen van afbeeldingen

-

In het volgende voorbeeld is het mogelijk om een afbeelding in een pagina rond te slepen:

-
<!DOCTYPE html>
-<html>
-<head>
-<style>
-img { position: absolute; }
-</style>
-
-<script>
-// declareer globale variablen die hieronder wordt gebruikt.
-var mouseover, posLinks, posBoven, xCoord, yCoord;
-
-window.onload = function() {
-
-  movMeId = document.getElementById("ImgMov");
-  movMeId.style.top = "80px";
-  movMeId.style.left = "80px";
-
-  document.onmousedown = coordinates;
-  document.onmouseup = mouseup;
-
-  function coordinates(e) {
-    if (e == null) { e = window.event;}
-
-    // e.srcElement bevat het doel element in IE8 en ouder,
-    // e.target wordt gebruikt in standaardbrowsers (inclusief Firefox)
-    // Beide eigenschappen geven het HTML element waarin het event optrad
-
-    var sender = (typeof( window.event ) != "undefined" ) ? e.srcElement : e.target;
-
-    if (sender.id == "ImgMov") {
-       mouseover = true;
-       posLinks = parseInt(movMeId.style.left);
-       posBoven = parseInt(movMeId.style.top);
-       xCoord = e.clientX;
-       yCoord = e.clientY;
-       document.onmousemove = moveImage;
-       return false;
-    } else {
-       return false;
-    }
-  }
-
-  function moveImage(e) {
-    if (e == null) { e = window.event; }
-    movMeId.style.left = posLinks + e.clientX - xCoord + "px";
-    movMeId.style.top = posBoven + e.clientY - yCoord + "px";
-    return false;
-  }
-
-  function mouseup(e) {
-    // voorkom dat de moveImage functie wordt aangeroepen door de
-    // gebeurtenis registratie te verwijderen.
-    document.onmousemove = null;
-  }
-}
-</script>
-</head>
-
-<body>
-  <img id="ImgMov" src="http://placehold.it/100x100&text=JS" width="64" height="64">
-  <p>Sleep en zet het plaatje op deze pagina neer</p>
-</body>
-
-</html>
-

Voorbeeld: vergroot of verklein objecten

-
-

Voorbeeld waarbij de grootte van een afbeelding wordt gewijzigd (de originele afbeelding wordt niet gewijzigd, enkel hoe deze op de pagina weergeven wordt).

-
  <!DOCTYPE html>
-  <html>
-    <head>
-      <style>
-        #resizeImage {
-          margin-left: 100px;
-        }
-      </style>
-      <script>
-      window.onload = function() {
-
-        var resizeId = document.getElementById("resizeImage");
-        var resizeStartCoordsX,
-            resizeStartCoordsY,
-            resizeEndCoordsX,
-            resizeEndCoordsY;
-
-        var resizeEndCoords;
-        var resizing = false;
-
-        document.onmousedown = coordinatesMousedown;
-        document.onmouseup = coordinatesMouseup;
-
-        function coordinatesMousedown(e) {
-          if (e == null) {
-            e = window.event;
-          }
-
-          var element = (typeof( window.event ) != 'undefined' ) ? e.srcElement : e.target;
-
-          if (element.id == "resizeImage") {
-            resizing = true;
-            resizeStartCoordsX = e.clientX;
-            resizeStartCoordsY = e.clientY;
-          }
-          return false;
-        }
-
-        function coordinatesMouseup(e) {
-          if (e == null) {
-            e = window.event;
-          }
-
-          if (resizing === true) {
-            var currentImageWidth = parseInt(resizeId.width);
-            var currentImageHeight = parseInt(resizeId.height);
-
-            resizeEndCoordsX = e.clientX;
-            resizeEndCoordsY = e.clientY;
-
-            resizeId.style.height = currentImageHeight - (resizeStartCoordsY - resizeEndCoordsY) + 'px';
-            resizeId.style.width = currentImageWidth - (resizeStartCoordsX - resizeEndCoordsX) + 'px';
-
-            resizing = false;
-          }
-          return false;
-        }
-      }
-      </script>
-    </head>
-
-    <body>
-      <img id="resizeImage" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e7/Mozilla_Firefox_3.5_logo_256.png"
-width="64" height="64">
-      <p>Klik op het plaatje en sleep om de grootte te wijzigen.</p>
-    </body>
-
-  </html>
-
-

Voorbeeld: lijnen tekenen

-
<!DOCTYPE html>
-<html>
-<head>
-<script>
-function linedraw(ax,ay,bx,by)
-{
-    if(ay>by)
-    {
-        bx=ax+bx;
-        ax=bx-ax;
-        bx=bx-ax;
-        by=ay+by;
-        ay=by-ay;
-        by=by-ay;
-    }
-    var calc=Math.atan((ay-by)/(bx-ax));
-    calc=calc*180/Math.PI;
-    var length=Math.sqrt((ax-bx)*(ax-bx)+(ay-by)*(ay-by));
-    document.body.innerHTML += "<div id='line' style='height:" + length + "px;width:1px;background-color:black;position:absolute;top:" + (ay) + "px;left:" + (ax) + "px;transform:rotate(" + calc + "deg);-ms-transform:rotate(" + calc + "deg);transform-origin:0% 0%;-moz-transform:rotate(" + calc + "deg);-moz-transform-origin:0% 0%;-webkit-transform:rotate(" + calc  + "deg);-webkit-transform-origin:0% 0%;-o-transform:rotate(" + calc + "deg);-o-transform-origin:0% 0%;'></div>"
-}
-</script>
-</head>
-<body onload=linedraw(200,400,500,900);> <!-- Replace with your co-ordinate -->
-</body>
-</html>
-

 

diff --git a/files/nl/web/javascript/guide/regular_expressions/index.html b/files/nl/web/javascript/guide/regular_expressions/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7b37d5ed31 --- /dev/null +++ b/files/nl/web/javascript/guide/regular_expressions/index.html @@ -0,0 +1,757 @@ +--- +title: Reguliere Expressies +slug: Web/JavaScript/Guide/Reguliere_Expressies +tags: + - JavaScript + - RegExp + - regex + - reguliere expressies +translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions +--- +
{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Text_formatting", "Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections")}}
+ +

Reguliere expressies zijn patronen om combinaties van karakters in strings mee te vinden. In JavaScript zijn reguliere expressies ook objecten. Deze patronen worden gebruikt met de  {{jsxref("RegExp.exec", "exec")}} en {{jsxref("RegExp.test", "test")}} methoden van {{jsxref("RegExp")}}, en met de {{jsxref("String.match", "match")}}, {{jsxref("String.replace", "replace")}}, {{jsxref("String.search", "search")}}, en {{jsxref("String.split", "split")}} methoden van {{jsxref("String")}}. Dit hoofdstuk beschrijft reguliere expressies in JavaScript.

+ +

Een reguliere expressie maken

+ +

Een reguliere expressie kan op een van twee manieren gemaakt worden:

+ +

Met behulp van een letterlijke reguliere expressie, die bestaat uit een patroon tussen slash-karakters:

+ +
var re = /ab+c/;
+
+ +

Letterlijke reguliere expressies worden gecompileerd op het moment dat het script geladen is. Als de reguliere expressie constant blijft kan dit de prestaties verbeteren.

+ +

Of door de constructor-functie van het {{jsxref("RegExp")}} object te gebruiken, op de volgende manier:

+ +
var re = new RegExp('ab+c');
+
+ +

Het gebruik van de constructor-functie biedt runtime-compilatie van de reguliere expressie. Gebruik de constructor functie als je weet dat het reguliere expressie patroon zal veranderen, of als je het patroon niet weet en uit een andere bron krijgt, zoals input van een gebruiker.

+ +

Typen speciale karakters

+ +
+
Stellingen
+
Geven op een bepaalde manier aan dat een overeenkomst mogelijk is. Stellingen bevatten 'lookahead', 'lookbehind' en conditionele expressies.
+
Grenzen
+
Wijzen op de begin- en eindpunten van regels en woorden.
+
Karakter Klassen
+
Differentieer tussen verschillende soorten karakters zoals, bijvoorbeeld, tussen letters en cijfers.
+
Groepen en Bereiken
+
Geef groepen en bereiken van expressie karakters aan.
+
Kwantificeerders
+
Geef hoeveelheden karakters of expressies aan om te vinden.
+
Unicode Eigenschappen
+
Differentieer op basis van unicode karakter eigenschappen zoals, bijvoorbeeld, hoofd- en kleine letters, wiskundige symbolen, en punctuatie.
+
+ +

Een reguliere expressie schrijven

+ +

Een reguliere expressie bestaat uit eenvoudige karakters zoals /abc/, of een combinatie van eenvoudige en speciale karakters, zoals /ab*c/ of /Hoofdstuk (\d+)\.\d*/. Het laatste voorbeeld bevat haakjes die gebruikt worden als geheugen mechanisme. De overeenkomst die met dit deel gemaakt is wordt onthouden voor later gebruik., zoals beschreven in Using parenthesized substring matches.

+ +

Eenvoudige patronen gebruiken

+ +

Eenvoudige patronen bestaan uit karakters waarvoor je een directe overeenkomst wilt vinden. Het patroon /abc/ bijvoorbeeld komt alleen overeen met karakter combinaties als de karakters 'abc' samen voorkomen in exact die volgorde. Zo'n overeenkomst zou successvol zijn in de strings "Hi, do you know your abc's?" en "The latest airplane designs evolved from slabcraft." In beide gevallen is de overeenkomst de substring 'abc'. Er is geen overeenkomst met de string 'Grab crab' omdat hoewel het de substring 'ab c' bevat, het niet de precieze substring 'abc' bevat.

+ +

Speciale karakters gebruiken

+ +

Als het zoeken naar een overeenkomst meer vergt dan een directe overeenkomst, zoals het vinden van een of meerdere b's, of het vinden van witregels/ruimte, bevat het patroon speciale karakters. Het patroon /ab*c/ bijvoorbeeld komt overeen met elke combinatie karakters waarbij een enkele 'a' gevolgd wordt door nul of meerdere b's. (* betekent 0 of meer gevallen van het voorgaande item) en dan onmiddelijk gevolgd door 'c'. In de string "cbbabbbbcdebc," komt het patroon overeen met de substring 'abbbbc'.

+ +

Onderstaande tabel geeft een volledige lijst en beschrijving van de speciale karakters die gebruikt kunnen worden in reguliere expressies.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Speciale karakters in reguliere expressies
KarakterBetekenis
\ +

Matched volgens de volgende regels:
+
+ Een backslash die voorafgaat aan een niet-speciaal karakter geeft aan dat het volgende karakter speciaal is en niet letterlijk moet worden geïnterpreteerd. Bijvoorbeeld, een 'b' zonder een voorafgaande '\' matched kleine-letter b's waar die ook voorkomen  — Het karakter zal letterlijk worden geïnterpreteerd. Maar de opeenvolging van '\b' komt niet overeen met wat voor karakter dan ook; het duidt op een woordgrens.
+
+ Een backslash die voorafgaat aan een speciaal karakter geeft aan dat het volgende karakter niet speciaal is en letterlijk moet worden geïnterpreteerd. Bijvoorbeeld, het patroon /a*/ vertrouwt op het speciale karakter '*' om 0 of meerdere a's te matchen. Het patroon /a\*/ in contrast, noteert de '*'  als niet-speciaal, wat matches met strings zoals 'a' mogelijk maakt.

+ +

Vergeet niet om de \ zelf te escapen bij het gebruiken van de RegExp("patroon") notatie — \ is ook een escape karakter in strings.

+
^Matched het begin van de input. Matched ook direct na een line break karakter als de multiline vlag ingesteld is op 'true'.
+
+ Als voorbeeld, /^A/ matched niet de 'A' in "uit Amsterdam", maar matched wel de 'A' in "Apenstaartje".
+
+ De '^' heeft een verschillende betekenis wanneer het voorkomt als het eerste karakter in een karakterset patroon. Zie complemented character sets voor details en een voorbeeld.
$ +

Matched het einde van de input. Matched ook direct voor een line break karakter als de multiline vlag is ingesteld.

+ +

Als voorbeeld, /t$/ matched niet de 't' in "beter", maar matched wel in "beet".

+
* +

Matched de voorafgaande expressie 0 of meerdere malen. Equivalent aan {0,}.

+ +

Als voorbeeld, /bo*/ matched 'boo' in "de grote boom" en 'b' in "bar" maar niets in "hallo".

+
+ +

Vind de voorafgaande expressie 1 of meerdere malen. Equivalent aan {1,}.

+ +

Als voorbeeld, /a+/ matched de 'a' in "pan" and alle a's in "haaaaaaatsjoe", maar niets in "zzp".

+
? +

Matched de voorafgaande expressie 0 of 1 maal. Equivalent aan {0,1}.
+
+ Als voorbeeld, /e?le?/ matched de 'el' in "angel" en de 'le' in "angle" en ook de 'l' in "oslo".

+ +

Als het direct na de quantifiers  *, +, ?, or {} wordt gebruikt maakt het deze niet-gretig (matched het minst mogelijke aantal karakters), in tegenstelling tot de standaard, die gretig is (matched zo veel mogelijk karakters als mogelijk). Bijvoorbeeld, /\d+/ toepassen op "123abc" matched "123". Echter, /\d+?/ toepassen op diezelfde string matched alleen de "1".

+ +

Wordt ook gebruikt in lookahead stellingen, zoals beschreven in de (x(?=y) en  (x(?!y) van deze tabel.
+  

+
. +

(De decimale punt) matched welk individueel karakter dan ook, met uitzondering van de newline.

+ +

Als voorbeeld, /.n/ matched 'an' and 'on' in "nay, an apple is on the tree", maar niet 'nay'.

+ +

Wanneer de s ("dotAll") vlag is ingesteld op 'true' matched het ook newline karakters.

+
(x) +

Matched 'x' en onthoudt de match, zoals het volgende voorbeeld toont. De haakjes worden capturing parentheses genoemd
+
+ De '(foo)' en '(bar)' in het patroon /(foo) (bar) \1 \2/ matchen en onthouden de eerste twee woorden in de string "foo bar foo bar". De \1 en \2  geven de eerste en tweede substring matches tussen haakjes weer - foo and bar, en matchen de laatste twee woorden van de string. Let op dat \1, \2, ..., \n worden gebruikt in het matchende gedeelte van de regex, voor meer informatie, zie \n beneden. In het vervangings gedeelte van een regex moet de syntax $1, $2, ..., $n worden gebruikt, e.g.: 'bar foo'.replace(/(...) (...)/, '$2 $1').  $& betekent de gehele gevonden string.

+
(?:x)Matched 'x' maar onthoudt de match niet. De haakjes heten non-capturing haakjes, en maken het mogelijk om sub-expressies te definiëren voor regular expression operators om mee te werken.  Overweeg de voorbeeld expressie /(?:foo){1,2}/. Als de expressie /foo{1,2}/ was, zouden de {1,2} karakters alleen van toepassing zijn op de laatste 'o' in 'foo'. met de non-capturing haakjes, is {1,2} van toepassing op het gehele woord 'foo'. Voor meer informatie, zie Using parentheses.
x(?=y) +

Matched  'x' alleen als 'x' gevolgd wordt door 'y'. Dit heet een 'lookahead'.

+ +

Als voorbeeld, /Jack(?=Sprat)/ matched alleen 'Jack' als het gevolgd wordt door 'Sprat'. /Jack(?=Sprat|Frost)/ matched alleen 'Jack' als het gevolgd wordt door 'Sprat' of 'Frost'. Echter, noch 'Sprat' noch 'Frost' is onderdeel van de match resultaten.

+
x(?!y) +

Matched 'x' alleen als 'x' niet gevolgd wordt door 'y'. Dit heet een negated lookahead.

+ +

Als voorbeeld, /\d+(?!\.)/ matched alleen een nummer als het niet gevolgd wordt door een decimale punt. De reguliere expressie /\d+(?!\.)/.exec("3.141") matched '141' maar niet '3.141'.

+
(?<=y)x +

Matched x alleen als x wordt voorafgegaan door y.Dit heet een 'lookbehind'.

+ +

Als voorbeeld, /(?<=Jack)Sprat/ matched "Sprat" alleen als het wordt voorafgegaan door "Jack".
+ /(?<=Jack|Tom)Sprat/ matched "Sprat" alleen als het wordt voorafgegaan door "Jack" or "Tom".
+ Echter, noch "Jack" noch "Tom" maken deel uit van de match resultaten.

+
(?<!y)x +

Matched x alleen als x niet wordt voorafgegaan door y. Dit heet een 'negated lookbehind'.

+ +

Als voorbeeld, /(?<!-)\d+/ matched een nummer alleen als het niet wordt voorafgegaan door een min-teken.
+ /(?<!-)\d+/.exec('3') matched "3".
+  /(?<!-)\d+/.exec('-3')  wordt niet gevonden omdat aan het nummer een min-teken voorafgaat.

+
x|y +

Matched 'x', of 'y' (indien er geen match is voor 'x').

+ +

Als voorbeeld, /groene|rode/ matched 'groene' in "groene appel" en 'rode' in "rode appel." De volgorde van 'x' en 'y' maakt uit. a*|b matched bijvoorbeeld de lege string in "b", maar b|a* matched "b" in dezelfde string.

+
{n}Matched de voorafgaande expressie precies n maal. N moet een positief getal zijn.
+
+ Als voorbeeld, /a{2}/ matched de 'a' in "candy" niet, maar matched wel alle a's in "caandy," en de eerste twee a's in "caaandy."
{n,} +

Matched de voorafgaande expressie tenminste n maal. N moet een positief getal zijn.

+ +

Als voorbeeld, /a{2,}/ matched "aa", "aaaa" en "aaaaa" maar niet "a"

+
{n,m} +

Waar n en m positieve getallen zijn en n <= m. Matched tenminste n en maximaal m keer de voorafgaande expressie. Als m is weggelaten, wordt het behandeld als ∞.

+ +

Als voorbeeld, /a{1,3}/ matched niets in "cndy", de 'a' in "candy," de eerste twee a's in "caandy," en de eerste drie a's in "caaaaaaandy". Let op dat als "caaaaaaandy" wordt gematched, de match "aaa" is, ook al heeft de originele string meer a's er in staan.

+
[xyz]Karakter set. Dit type patroon matched een van de karakters tussen de haken, inclusief escape sequences. Speciale karakters zoals de punt(.) en asterisk(*) zijn niet speciaal binnen een karakter set, en hoeven niet geëscaped te worden. Je kan een reeks karakters specificeren door een streepje te gebruiken , zoals het volgende voorbeeld illustreert.
+
+ Het patroon [a-d], wat dezelfde match uitvoert als [abcd], matched de 'b' in "brisket" en de 'c' in "city". De patronen /[a-z.]+/ en /[\w.]+/ matchen de gehele string "test.i.ng".
[^xyz] +

Een genegeerde karakter set, dat wil zeggen het matched alles wat niet binnen de haakjes staat. Je kan een reeks karakters specificeren door een streepje te gebruiken. Alles wat werkt in een normale karakter set werkt ook hier.

+ +

Als voorbeeld, [^abc] is hetzelfde als [^a-c]. Ze matchen als eerste  'r' in "brisket" en 'h' in "chop."

+
[\b] +

Matched een backspace (U+0008). Je hebt vierkante haakjes nodig om een letterlijk backspace karakter te matchen. (Niet te verwarren met \b.)

+
\b +

Matched een woordgrens. een woordgrens matched de positie tussen een woord karakter gevolgd door een niet-woord karakter, of tussen een niet-woord karakter gevolgd door een woord karakter, of thet begin van de string, of het einde van de string. Een woordgrens is geen "karakter" om te matchen; net als een anker wordt een woordgens niet toegevoegd aan de match. In andere woorden, de lengte van een gematchede woordgrens is nul. (Niet te verwarren met [\b]

+ +

Voorbeelden met de input string "moon":

+ +

/\bm/ matched omdat de \b zich aan het begin van de string bevindt; de \b in /oo\b/ matched niet omdat de \b zowel voorafgegaan wordt als gevolgd wordt door woord karakters; de \b in /oon\b/ matched omdat het aan het zich einde van de string bevindt; de \b in /\w\b\w/ zal nooit iets matchen, omdat het zowel voorafgegaan en gevolgd wordt door een woordkarakter.

+ +
+

N.B.: JavaScript's reguliere expressie engine definieert een specifieke groep karakters als "woord" karakters. Enig karakter niet in groep wordt als non-woord karakter beschouwd. Deze groep karakters is redelijk beperkt: het bestaat enkel uit het Romeinse alfabet in zowel hoofd- als kleine letters, decimale getallen en het underscore karakter. Geaccentueerde karakters zoals "é" of "ü" worden helaas behandelt als non-woord karakters voor wat betreft woordgrenzen, evenals ideografische karakters (e.g. Chinees, Japans, Koreaans) in het algemeen.

+
+
\B +

Matched een non-woordgrens. Dit matched de volgende gevallen:

+ +
    +
  • Voor het eerste karakter van de string
  • +
  • Na het laatste karakter van de string
  • +
  • Tussen twee woord karakters
  • +
  • Tussen twee niet-woord karakters
  • +
  • Een lege string
  • +
+ +

Als voorbeeld, /\B../ matched 'oo' in "noonday", en /y\B./ matched 'ye' in "possibly yesterday."

+
\cX +

Waar X een karakter is in de reeks van A tot Z. Matched een control karakter in een string.

+ +

Als voorbeeld, /\cM/ matched control-M (U+000D) in een string.

+
\d +

Matched een numeriek (digit) karakter. Equivalent aan [0-9].

+ +

Als voorbeeld, /\d/ of /[0-9]/ matched '2' in "B2 is het kamernummer"

+
\D +

Matched een niet-numeriek karacter. Equivalent aan [^0-9].

+ +

Als voorbeeld, /\D/ or /[^0-9]/ matched 'B' in "B2 is het kamernummer"

+
\fMatched een form feed (U+000C).
\nMatched een line feed (U+000A).
\rMatched een carriage return (U+000D).
\s +

Matched een witruimte karacter, inclusief spatie, tab, form feed, line feed. Equivalent aan [ \f\n\r\t\v\u00a0\u1680\u2000-\u200a\u2028\u2029\u202f\u205f\u3000\ufeff].

+ +

Als voorbeeld, /\s\w*/ matches ' bar' in "foo bar."

+
\S +

Matched een karakter anders dan witruimte. Equivalent aan [^ \f\n\r\t\v\u00a0\u1680\u2000-\u200a\u2028\u2029\u202f\u205f\u3000\ufeff].

+ +

Als voorbeeld, /\S*/ matched 'foo' in "foo bar."

+
\tMatched een tab (U+0009).
\vMatched een verticale tab (U+000B).
\w +

Matched elk alfanumeriek karakters met inbegrip van de underscore. Equivalent aan [A-Za-z0-9_].

+ +

Als voorbeeld, /\w/ matched 'a' in "apple," '5' in "$5.28," en '3' in "3D."

+
\W +

Matched een niet-woord karakter. Equivalent aan [^A-Za-z0-9_].

+ +

Als voorbeeld, /\W/ of /[^A-Za-z0-9_]/ matched '%' in "50%."

+
\n +

Waarbij n een positief getal is, een terugreferentie naar de laatste substring die de nde groep tussen ronde haakjes in de reguliere expressie matchde (linker haakjes tellend).

+ +

Als voorbeeld, /apple(,)\sorange\1/ matched 'apple, orange,' in "apple, orange, cherry, peach."

+
\0 +

Matched een NULL (U+0000) karakter. Volg dit niet met nog een getal, want \0<digits> is een octale escape sequence. Gebruik in plaats daarvan \x00.

+
\xhh +

Matched het karakter met de code hh (twee hexadecimale getallen)

+
\uhhhh +

Matched het karakter met de code hhhh (vier hexadecimale getallen).

+
\u{hhhh} +

(enkel als de u vlag is ingesteld) Matched het karakter met de Unicode-waarde hhhh (hexadecimale getallen).

+
+ +

Invoer van gebruikers escapen die als letterlijke string binnen een reguliere expressie behandeld moet worden—die anders als een speciaal karakter gezien zou worden—kan bereikt worden met eenvoudige vervanging:

+ +
function escapeRegExp(string) {
+  return string.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\$&'); // $& means the whole matched string
+}
+
+ +

De g na de reguliere expressie is een optie of vlaggetje wat globaal zoekt, dus in de hele string kijkt en alle vondsten teruggeeft. Dit wordt in detail beneden uitgelegd in Advanced Searching With Flags

+ +

Ronde haakjes gebruiken

+ +

Ronde haakjes om een deel van het reguliere expressie patroon zorgen ervoor dat een deel van de gevonden substring wordt onthouden. Eenmaal onthouden kan de substring opgehaald worden voor ander gebruik, zoals beschreven in Using Parenthesized Substring Matches.

+ +

Als voorbeeld, het patroon /Chapter (\d+)\.\d*/ illustreert additionele ontsnapte en bijzondere karakters en geeft aan dat een deel van het patroon moet worden onthouden. Het vind precies de karakters 'Chapter' gevolgd door een of meer numerieke karakters (\d betekent ieder numeriek karakter en + betekent 1 of meer keer), gevolgd door een decimale punt (wat een bijzonder karakter is uit zichzelf; \ voorafgaand aan de punt betekend dat het patroon moet zoeken naar het letterlijke karakter '.'), gevolgd door enig numeriek karakter 0 of meer keer. (\d betekent ieder numeriek karakter, * betekent 0 of meer keer). Daarnaast worden de ronde haakjes gebruikt om het eerste gevonden numerieke karakters te onthouden.

+ +

Dit patroon wordt gevonden in "Open Chapter 4.3, paragraph 6" en "4' wordt onthouden. Het patroon wordt niet gevonden in "Chapter 3 en 4" omdat de string geen punt bevat na de '3'.

+ +

Om een substring te vinden zonder het gevonden deel te onthouden kan binnen de ronde haakjes ?: voor het patroon geplaatst worden. Als voorbeeld, (?:\d+) vind een of meer numerieke karakters maar onthoudt de gevonden karakters niet.

+ +

Werken met reguliere expressies

+ +

Reguliere expressies worden gebruikt met de RegExp methoden test en exec en met de String methoden match, replace, search, and split. Deze methoden zijn in detail uitgelegd in de JavaScript referentie

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Methoden die reguliere expressies gebruiken
MethodeBeschrijving
{{jsxref("RegExp.exec", "exec")}} +

Een RegExp methode die zoekt naar een vondst in een string. Het geeft een lijst (array) met informatie terug of null bij geen vondst.

+
{{jsxref("RegExp.test", "test")}} +

Een RegExp methode die op een vondst test in een string. geeft true of false terug.

+
{{jsxref("String.match", "match")}} +

Een String methode die zoekt naar een vondst in een string. Het geeft een array met informatie terug of null bij geen vondst.

+
{{jsxref("String.matchAll", "matchAll")}} +

Een String methode die een iterator teruggeeft met alle vondsten, inclusief opgeslagen (capturing) groepen

+
{{jsxref("String.search", "search")}} +

Een String methode die op een vondst in een string test. Het geeft de index van de vonst terug of -1 indien niets gevonden is.

+
{{jsxref("String.replace", "replace")}} +

Een String methode die zoekt naar en vondst in een string en de gevonden substring vervangt met een andere substring.

+
{{jsxref("String.split", "split")}} +

Een String methode die een reguliere expressie of een vaste string gebruikt om een string op te delen in een lijst (array) van substrings.

+
+ +

Gebruik de test of search methode wanneer je wilt weten of een string een patroon bevat; gebruik voor meer informatie (maar langzamere executie) de exec of match methode. Als je exec of match gebruikt en als er vondsten zijn, dan geven deze methoden een lijst (array) terug en updaten de eigenschappen van het betreffende reguliere expressie object en ook van het voorgedefinieerde reguliere expressie object, RegExp. Als niets wordt gevonden geeft de exec methode null terug, wat teruggeleid wordt naar false.

+ +

In het volgende voorbeeld gebruikt het script de exec methode om een vondst te doen in een string.

+ +
var myRe = /d(b+)d/g;
+var myArray = myRe.exec('cdbbdbsbz');
+
+ +

Als je geen toegang nodig hebt tot de eigenschappen van de reguliere expressie is dit script een alternatieve manier om myArray te creëren:

+ +
var myArray = /d(b+)d/g.exec('cdbbdbsbz');
+    // gelijk aan "cdbbdbsbz".match(/d(b+)d/g); echter,
+    // "cdbbdbsbz".match(/d(b+)d/g) heeft als resultaat Array [ "dbbd" ], terwijl
+    // /d(b+)d/g.exec('cdbbdbsbz') als resultaat heeft Array [ 'dbbd', 'bb', index: 1, input: 'cdbbdbsbz' ].
+
+ +

(Zie g different behaviors voor verdere info over de verschillende werkingen.)

+ +

Als je een reguliere expressie wil opbouwen uit een string, is dit script nog een alternatief:

+ +
var myRe = new RegExp('d(b+)d', 'g');
+var myArray = myRe.exec('cdbbdbsbz');
+
+ +

Met dit script is de vondst een success en geeft het een lijst (array) terug en update de eigenschappen die in de volgende tabel worden getoond:

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Resultaten van reguliere expressie executie.
ObjectEigenschap of indexBeschrijvingIn dit voorbeeld
myArray +

De gevonden string en alle onthouden substrings.

+
['dbbd', 'bb', index: 1, input: 'cdbbdbsbz']
index +

De 0-gebaseerde index van de vondst in de invoer string.

+
1
inputDe originele string"cdbbdbsbz"
[0]De laatste gevonden karakters."dbbd"
myRelastIndex +

De index vanaf waar de volgende match gestart moet worden. (deze eigenschap is alleen ingesteld als de reguliere expressie de g optie gebruikt, beschreven in Advanced Searching With Flags.)

+
5
source +

De tekst van het patroon. Geüpdate op het moment dat de reguliere expressie wordt gecreërd, niet geëxecuteerd.

+
"d(b+)d"
+ +

Zoals getoond in het tweede formulier van dit voorbeeld kan je een reguliere expressie gebruiken die gemaakt is met een object initializer zonder het aan een variabele toe te kennen. Echter, als je dit doet is ieder voorval een nieuwe reguliere expressie. Om deze reden, als je deze vorm gebruikt zonder het aan een variabele toe te kennen, kan je vervolgens niet de eigenschappen van de reguliere expressie verkrijgen. Stel dat je bijvoorbeeld dit script hebt:

+ +
var myRe = /d(b+)d/g;
+var myArray = myRe.exec('cdbbdbsbz');
+console.log('The value of lastIndex is ' + myRe.lastIndex);
+
+// "The value of lastIndex is 5"
+
+ +

Echter, als je dit script hebt:

+ +
var myArray = /d(b+)d/g.exec('cdbbdbsbz');
+console.log('The value of lastIndex is ' + /d(b+)d/g.lastIndex);
+
+// "The value of lastIndex is 0"
+
+ +

De voorvallen van /d(b+)d/g in de twee statements zijn verschillende reguliere expressie objecten en hebben daarom verschillende waarden voor hun lastIndex eigenschap. Als je toegang nodig hebt tot de eigenschappen van een reguliere expressie die gecreërd is met een object initializer, moet je het eerst toekennen aan een variabele.

+ +

Using parenthesized substring matches

+ +

Including parentheses in a regular expression pattern causes the corresponding submatch to be remembered. For example, /a(b)c/ matches the characters 'abc' and remembers 'b'. To recall these parenthesized substring matches, use the Array elements [1], ..., [n].

+ +

The number of possible parenthesized substrings is unlimited. The returned array holds all that were found. The following examples illustrate how to use parenthesized substring matches.

+ +

The following script uses the {{jsxref("String.replace", "replace()")}} method to switch the words in the string. For the replacement text, the script uses the $1 and $2 in the replacement to denote the first and second parenthesized substring matches.

+ +
var re = /(\w+)\s(\w+)/;
+var str = 'John Smith';
+var newstr = str.replace(re, '$2, $1');
+console.log(newstr);
+
+// "Smith, John"
+
+ +

Advanced searching with flags

+ +

Regular expressions have six optional flags that allow for functionality like global and case insensitive searching. These flags can be used separately or together in any order, and are included as part of the regular expression.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Regular expression flags
FlagDescription
gGlobal search.
iCase-insensitive search.
mMulti-line search.
sAllows . to match newline characters.
u"unicode"; treat a pattern as a sequence of unicode code points
yPerform a "sticky" search that matches starting at the current position in the target string. See {{jsxref("RegExp.sticky", "sticky")}}
+ +

To include a flag with the regular expression, use this syntax:

+ +
var re = /pattern/flags;
+
+ +

or

+ +
var re = new RegExp('pattern', 'flags');
+
+ +

Note that the flags are an integral part of a regular expression. They cannot be added or removed later.

+ +

For example, re = /\w+\s/g creates a regular expression that looks for one or more characters followed by a space, and it looks for this combination throughout the string.

+ +
var re = /\w+\s/g;
+var str = 'fee fi fo fum';
+var myArray = str.match(re);
+console.log(myArray);
+
+// ["fee ", "fi ", "fo "]
+
+ +

You could replace the line:

+ +
var re = /\w+\s/g;
+
+ +

with:

+ +
var re = new RegExp('\\w+\\s', 'g');
+
+ +

and get the same result.

+ +

The behavior associated with the 'g' flag is different when the .exec() method is used.  (The roles of "class" and "argument" get reversed: In the case of .match(), the string class (or data type) owns the method and the regular expression is just an argument, while in the case of .exec(), it is the regular expression that owns the method, with the string being the argument.  Contrast str.match(re) versus re.exec(str).)  The 'g' flag is used with the .exec() method to get iterative progression.

+ +
var xArray; while(xArray = re.exec(str)) console.log(xArray);
+// produces:
+// ["fee ", index: 0, input: "fee fi fo fum"]
+// ["fi ", index: 4, input: "fee fi fo fum"]
+// ["fo ", index: 7, input: "fee fi fo fum"]
+ +

The m flag is used to specify that a multiline input string should be treated as multiple lines. If the m flag is used, ^ and $ match at the start or end of any line within the input string instead of the start or end of the entire string.

+ +

Examples

+ +

The following examples show some uses of regular expressions.

+ +

Changing the order in an input string

+ +

The following example illustrates the formation of regular expressions and the use of string.split() and string.replace(). It cleans a roughly formatted input string containing names (first name last) separated by blanks, tabs and exactly one semicolon. Finally, it reverses the name order (last name first) and sorts the list.

+ +
// The name string contains multiple spaces and tabs,
+// and may have multiple spaces between first and last names.
+var names = 'Orange Trump ;Fred Barney; Helen Rigby ; Bill Abel ; Chris Hand ';
+
+var output = ['---------- Original String\n', names + '\n'];
+
+// Prepare two regular expression patterns and array storage.
+// Split the string into array elements.
+
+// pattern: possible white space then semicolon then possible white space
+var pattern = /\s*;\s*/;
+
+// Break the string into pieces separated by the pattern above and
+// store the pieces in an array called nameList
+var nameList = names.split(pattern);
+
+// new pattern: one or more characters then spaces then characters.
+// Use parentheses to "memorize" portions of the pattern.
+// The memorized portions are referred to later.
+pattern = /(\w+)\s+(\w+)/;
+
+// Below is the new array for holding names being processed.
+var bySurnameList = [];
+
+// Display the name array and populate the new array
+// with comma-separated names, last first.
+//
+// The replace method removes anything matching the pattern
+// and replaces it with the memorized string—the second memorized portion
+// followed by a comma, a space and the first memorized portion.
+//
+// The variables $1 and $2 refer to the portions
+// memorized while matching the pattern.
+
+output.push('---------- After Split by Regular Expression');
+
+var i, len;
+for (i = 0, len = nameList.length; i < len; i++) {
+  output.push(nameList[i]);
+  bySurnameList[i] = nameList[i].replace(pattern, '$2, $1');
+}
+
+// Display the new array.
+output.push('---------- Names Reversed');
+for (i = 0, len = bySurnameList.length; i < len; i++) {
+  output.push(bySurnameList[i]);
+}
+
+// Sort by last name, then display the sorted array.
+bySurnameList.sort();
+output.push('---------- Sorted');
+for (i = 0, len = bySurnameList.length; i < len; i++) {
+  output.push(bySurnameList[i]);
+}
+
+output.push('---------- End');
+
+console.log(output.join('\n'));
+
+ +

Using special characters to verify input

+ +

In the following example, the user is expected to enter a phone number. When the user presses the "Check" button, the script checks the validity of the number. If the number is valid (matches the character sequence specified by the regular expression), the script shows a message thanking the user and confirming the number. If the number is invalid, the script informs the user that the phone number is not valid.

+ +

Within non-capturing parentheses (?: , the regular expression looks for three numeric characters \d{3} OR | a left parenthesis \( followed by three digits \d{3}, followed by a close parenthesis \), (end non-capturing parenthesis )), followed by one dash, forward slash, or decimal point and when found, remember the character ([-\/\.]), followed by three digits \d{3}, followed by the remembered match of a dash, forward slash, or decimal point \1, followed by four digits \d{4}.

+ +

The Change event activated when the user presses Enter sets the value of RegExp.input.

+ +
<!DOCTYPE html>
+<html>
+  <head>
+    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
+    <meta http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript">
+    <script type="text/javascript">
+      var re = /(?:\d{3}|\(\d{3}\))([-\/\.])\d{3}\1\d{4}/;
+      function testInfo(phoneInput) {
+        var OK = re.exec(phoneInput.value);
+        if (!OK)
+          window.alert(phoneInput.value + ' isn\'t a phone number with area code!');
+        else
+          window.alert('Thanks, your phone number is ' + OK[0]);
+      }
+    </script>
+  </head>
+  <body>
+    <p>Enter your phone number (with area code) and then click "Check".
+        <br>The expected format is like ###-###-####.</p>
+    <form action="#">
+      <input id="phone"><button onclick="testInfo(document.getElementById('phone'));">Check</button>
+    </form>
+  </body>
+</html>
+
+ +
{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Text_formatting", "Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections")}}
diff --git a/files/nl/web/javascript/guide/reguliere_expressies/index.html b/files/nl/web/javascript/guide/reguliere_expressies/index.html deleted file mode 100644 index 7b37d5ed31..0000000000 --- a/files/nl/web/javascript/guide/reguliere_expressies/index.html +++ /dev/null @@ -1,757 +0,0 @@ ---- -title: Reguliere Expressies -slug: Web/JavaScript/Guide/Reguliere_Expressies -tags: - - JavaScript - - RegExp - - regex - - reguliere expressies -translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions ---- -
{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Text_formatting", "Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections")}}
- -

Reguliere expressies zijn patronen om combinaties van karakters in strings mee te vinden. In JavaScript zijn reguliere expressies ook objecten. Deze patronen worden gebruikt met de  {{jsxref("RegExp.exec", "exec")}} en {{jsxref("RegExp.test", "test")}} methoden van {{jsxref("RegExp")}}, en met de {{jsxref("String.match", "match")}}, {{jsxref("String.replace", "replace")}}, {{jsxref("String.search", "search")}}, en {{jsxref("String.split", "split")}} methoden van {{jsxref("String")}}. Dit hoofdstuk beschrijft reguliere expressies in JavaScript.

- -

Een reguliere expressie maken

- -

Een reguliere expressie kan op een van twee manieren gemaakt worden:

- -

Met behulp van een letterlijke reguliere expressie, die bestaat uit een patroon tussen slash-karakters:

- -
var re = /ab+c/;
-
- -

Letterlijke reguliere expressies worden gecompileerd op het moment dat het script geladen is. Als de reguliere expressie constant blijft kan dit de prestaties verbeteren.

- -

Of door de constructor-functie van het {{jsxref("RegExp")}} object te gebruiken, op de volgende manier:

- -
var re = new RegExp('ab+c');
-
- -

Het gebruik van de constructor-functie biedt runtime-compilatie van de reguliere expressie. Gebruik de constructor functie als je weet dat het reguliere expressie patroon zal veranderen, of als je het patroon niet weet en uit een andere bron krijgt, zoals input van een gebruiker.

- -

Typen speciale karakters

- -
-
Stellingen
-
Geven op een bepaalde manier aan dat een overeenkomst mogelijk is. Stellingen bevatten 'lookahead', 'lookbehind' en conditionele expressies.
-
Grenzen
-
Wijzen op de begin- en eindpunten van regels en woorden.
-
Karakter Klassen
-
Differentieer tussen verschillende soorten karakters zoals, bijvoorbeeld, tussen letters en cijfers.
-
Groepen en Bereiken
-
Geef groepen en bereiken van expressie karakters aan.
-
Kwantificeerders
-
Geef hoeveelheden karakters of expressies aan om te vinden.
-
Unicode Eigenschappen
-
Differentieer op basis van unicode karakter eigenschappen zoals, bijvoorbeeld, hoofd- en kleine letters, wiskundige symbolen, en punctuatie.
-
- -

Een reguliere expressie schrijven

- -

Een reguliere expressie bestaat uit eenvoudige karakters zoals /abc/, of een combinatie van eenvoudige en speciale karakters, zoals /ab*c/ of /Hoofdstuk (\d+)\.\d*/. Het laatste voorbeeld bevat haakjes die gebruikt worden als geheugen mechanisme. De overeenkomst die met dit deel gemaakt is wordt onthouden voor later gebruik., zoals beschreven in Using parenthesized substring matches.

- -

Eenvoudige patronen gebruiken

- -

Eenvoudige patronen bestaan uit karakters waarvoor je een directe overeenkomst wilt vinden. Het patroon /abc/ bijvoorbeeld komt alleen overeen met karakter combinaties als de karakters 'abc' samen voorkomen in exact die volgorde. Zo'n overeenkomst zou successvol zijn in de strings "Hi, do you know your abc's?" en "The latest airplane designs evolved from slabcraft." In beide gevallen is de overeenkomst de substring 'abc'. Er is geen overeenkomst met de string 'Grab crab' omdat hoewel het de substring 'ab c' bevat, het niet de precieze substring 'abc' bevat.

- -

Speciale karakters gebruiken

- -

Als het zoeken naar een overeenkomst meer vergt dan een directe overeenkomst, zoals het vinden van een of meerdere b's, of het vinden van witregels/ruimte, bevat het patroon speciale karakters. Het patroon /ab*c/ bijvoorbeeld komt overeen met elke combinatie karakters waarbij een enkele 'a' gevolgd wordt door nul of meerdere b's. (* betekent 0 of meer gevallen van het voorgaande item) en dan onmiddelijk gevolgd door 'c'. In de string "cbbabbbbcdebc," komt het patroon overeen met de substring 'abbbbc'.

- -

Onderstaande tabel geeft een volledige lijst en beschrijving van de speciale karakters die gebruikt kunnen worden in reguliere expressies.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Speciale karakters in reguliere expressies
KarakterBetekenis
\ -

Matched volgens de volgende regels:
-
- Een backslash die voorafgaat aan een niet-speciaal karakter geeft aan dat het volgende karakter speciaal is en niet letterlijk moet worden geïnterpreteerd. Bijvoorbeeld, een 'b' zonder een voorafgaande '\' matched kleine-letter b's waar die ook voorkomen  — Het karakter zal letterlijk worden geïnterpreteerd. Maar de opeenvolging van '\b' komt niet overeen met wat voor karakter dan ook; het duidt op een woordgrens.
-
- Een backslash die voorafgaat aan een speciaal karakter geeft aan dat het volgende karakter niet speciaal is en letterlijk moet worden geïnterpreteerd. Bijvoorbeeld, het patroon /a*/ vertrouwt op het speciale karakter '*' om 0 of meerdere a's te matchen. Het patroon /a\*/ in contrast, noteert de '*'  als niet-speciaal, wat matches met strings zoals 'a' mogelijk maakt.

- -

Vergeet niet om de \ zelf te escapen bij het gebruiken van de RegExp("patroon") notatie — \ is ook een escape karakter in strings.

-
^Matched het begin van de input. Matched ook direct na een line break karakter als de multiline vlag ingesteld is op 'true'.
-
- Als voorbeeld, /^A/ matched niet de 'A' in "uit Amsterdam", maar matched wel de 'A' in "Apenstaartje".
-
- De '^' heeft een verschillende betekenis wanneer het voorkomt als het eerste karakter in een karakterset patroon. Zie complemented character sets voor details en een voorbeeld.
$ -

Matched het einde van de input. Matched ook direct voor een line break karakter als de multiline vlag is ingesteld.

- -

Als voorbeeld, /t$/ matched niet de 't' in "beter", maar matched wel in "beet".

-
* -

Matched de voorafgaande expressie 0 of meerdere malen. Equivalent aan {0,}.

- -

Als voorbeeld, /bo*/ matched 'boo' in "de grote boom" en 'b' in "bar" maar niets in "hallo".

-
+ -

Vind de voorafgaande expressie 1 of meerdere malen. Equivalent aan {1,}.

- -

Als voorbeeld, /a+/ matched de 'a' in "pan" and alle a's in "haaaaaaatsjoe", maar niets in "zzp".

-
? -

Matched de voorafgaande expressie 0 of 1 maal. Equivalent aan {0,1}.
-
- Als voorbeeld, /e?le?/ matched de 'el' in "angel" en de 'le' in "angle" en ook de 'l' in "oslo".

- -

Als het direct na de quantifiers  *, +, ?, or {} wordt gebruikt maakt het deze niet-gretig (matched het minst mogelijke aantal karakters), in tegenstelling tot de standaard, die gretig is (matched zo veel mogelijk karakters als mogelijk). Bijvoorbeeld, /\d+/ toepassen op "123abc" matched "123". Echter, /\d+?/ toepassen op diezelfde string matched alleen de "1".

- -

Wordt ook gebruikt in lookahead stellingen, zoals beschreven in de (x(?=y) en  (x(?!y) van deze tabel.
-  

-
. -

(De decimale punt) matched welk individueel karakter dan ook, met uitzondering van de newline.

- -

Als voorbeeld, /.n/ matched 'an' and 'on' in "nay, an apple is on the tree", maar niet 'nay'.

- -

Wanneer de s ("dotAll") vlag is ingesteld op 'true' matched het ook newline karakters.

-
(x) -

Matched 'x' en onthoudt de match, zoals het volgende voorbeeld toont. De haakjes worden capturing parentheses genoemd
-
- De '(foo)' en '(bar)' in het patroon /(foo) (bar) \1 \2/ matchen en onthouden de eerste twee woorden in de string "foo bar foo bar". De \1 en \2  geven de eerste en tweede substring matches tussen haakjes weer - foo and bar, en matchen de laatste twee woorden van de string. Let op dat \1, \2, ..., \n worden gebruikt in het matchende gedeelte van de regex, voor meer informatie, zie \n beneden. In het vervangings gedeelte van een regex moet de syntax $1, $2, ..., $n worden gebruikt, e.g.: 'bar foo'.replace(/(...) (...)/, '$2 $1').  $& betekent de gehele gevonden string.

-
(?:x)Matched 'x' maar onthoudt de match niet. De haakjes heten non-capturing haakjes, en maken het mogelijk om sub-expressies te definiëren voor regular expression operators om mee te werken.  Overweeg de voorbeeld expressie /(?:foo){1,2}/. Als de expressie /foo{1,2}/ was, zouden de {1,2} karakters alleen van toepassing zijn op de laatste 'o' in 'foo'. met de non-capturing haakjes, is {1,2} van toepassing op het gehele woord 'foo'. Voor meer informatie, zie Using parentheses.
x(?=y) -

Matched  'x' alleen als 'x' gevolgd wordt door 'y'. Dit heet een 'lookahead'.

- -

Als voorbeeld, /Jack(?=Sprat)/ matched alleen 'Jack' als het gevolgd wordt door 'Sprat'. /Jack(?=Sprat|Frost)/ matched alleen 'Jack' als het gevolgd wordt door 'Sprat' of 'Frost'. Echter, noch 'Sprat' noch 'Frost' is onderdeel van de match resultaten.

-
x(?!y) -

Matched 'x' alleen als 'x' niet gevolgd wordt door 'y'. Dit heet een negated lookahead.

- -

Als voorbeeld, /\d+(?!\.)/ matched alleen een nummer als het niet gevolgd wordt door een decimale punt. De reguliere expressie /\d+(?!\.)/.exec("3.141") matched '141' maar niet '3.141'.

-
(?<=y)x -

Matched x alleen als x wordt voorafgegaan door y.Dit heet een 'lookbehind'.

- -

Als voorbeeld, /(?<=Jack)Sprat/ matched "Sprat" alleen als het wordt voorafgegaan door "Jack".
- /(?<=Jack|Tom)Sprat/ matched "Sprat" alleen als het wordt voorafgegaan door "Jack" or "Tom".
- Echter, noch "Jack" noch "Tom" maken deel uit van de match resultaten.

-
(?<!y)x -

Matched x alleen als x niet wordt voorafgegaan door y. Dit heet een 'negated lookbehind'.

- -

Als voorbeeld, /(?<!-)\d+/ matched een nummer alleen als het niet wordt voorafgegaan door een min-teken.
- /(?<!-)\d+/.exec('3') matched "3".
-  /(?<!-)\d+/.exec('-3')  wordt niet gevonden omdat aan het nummer een min-teken voorafgaat.

-
x|y -

Matched 'x', of 'y' (indien er geen match is voor 'x').

- -

Als voorbeeld, /groene|rode/ matched 'groene' in "groene appel" en 'rode' in "rode appel." De volgorde van 'x' en 'y' maakt uit. a*|b matched bijvoorbeeld de lege string in "b", maar b|a* matched "b" in dezelfde string.

-
{n}Matched de voorafgaande expressie precies n maal. N moet een positief getal zijn.
-
- Als voorbeeld, /a{2}/ matched de 'a' in "candy" niet, maar matched wel alle a's in "caandy," en de eerste twee a's in "caaandy."
{n,} -

Matched de voorafgaande expressie tenminste n maal. N moet een positief getal zijn.

- -

Als voorbeeld, /a{2,}/ matched "aa", "aaaa" en "aaaaa" maar niet "a"

-
{n,m} -

Waar n en m positieve getallen zijn en n <= m. Matched tenminste n en maximaal m keer de voorafgaande expressie. Als m is weggelaten, wordt het behandeld als ∞.

- -

Als voorbeeld, /a{1,3}/ matched niets in "cndy", de 'a' in "candy," de eerste twee a's in "caandy," en de eerste drie a's in "caaaaaaandy". Let op dat als "caaaaaaandy" wordt gematched, de match "aaa" is, ook al heeft de originele string meer a's er in staan.

-
[xyz]Karakter set. Dit type patroon matched een van de karakters tussen de haken, inclusief escape sequences. Speciale karakters zoals de punt(.) en asterisk(*) zijn niet speciaal binnen een karakter set, en hoeven niet geëscaped te worden. Je kan een reeks karakters specificeren door een streepje te gebruiken , zoals het volgende voorbeeld illustreert.
-
- Het patroon [a-d], wat dezelfde match uitvoert als [abcd], matched de 'b' in "brisket" en de 'c' in "city". De patronen /[a-z.]+/ en /[\w.]+/ matchen de gehele string "test.i.ng".
[^xyz] -

Een genegeerde karakter set, dat wil zeggen het matched alles wat niet binnen de haakjes staat. Je kan een reeks karakters specificeren door een streepje te gebruiken. Alles wat werkt in een normale karakter set werkt ook hier.

- -

Als voorbeeld, [^abc] is hetzelfde als [^a-c]. Ze matchen als eerste  'r' in "brisket" en 'h' in "chop."

-
[\b] -

Matched een backspace (U+0008). Je hebt vierkante haakjes nodig om een letterlijk backspace karakter te matchen. (Niet te verwarren met \b.)

-
\b -

Matched een woordgrens. een woordgrens matched de positie tussen een woord karakter gevolgd door een niet-woord karakter, of tussen een niet-woord karakter gevolgd door een woord karakter, of thet begin van de string, of het einde van de string. Een woordgrens is geen "karakter" om te matchen; net als een anker wordt een woordgens niet toegevoegd aan de match. In andere woorden, de lengte van een gematchede woordgrens is nul. (Niet te verwarren met [\b]

- -

Voorbeelden met de input string "moon":

- -

/\bm/ matched omdat de \b zich aan het begin van de string bevindt; de \b in /oo\b/ matched niet omdat de \b zowel voorafgegaan wordt als gevolgd wordt door woord karakters; de \b in /oon\b/ matched omdat het aan het zich einde van de string bevindt; de \b in /\w\b\w/ zal nooit iets matchen, omdat het zowel voorafgegaan en gevolgd wordt door een woordkarakter.

- -
-

N.B.: JavaScript's reguliere expressie engine definieert een specifieke groep karakters als "woord" karakters. Enig karakter niet in groep wordt als non-woord karakter beschouwd. Deze groep karakters is redelijk beperkt: het bestaat enkel uit het Romeinse alfabet in zowel hoofd- als kleine letters, decimale getallen en het underscore karakter. Geaccentueerde karakters zoals "é" of "ü" worden helaas behandelt als non-woord karakters voor wat betreft woordgrenzen, evenals ideografische karakters (e.g. Chinees, Japans, Koreaans) in het algemeen.

-
-
\B -

Matched een non-woordgrens. Dit matched de volgende gevallen:

- -
    -
  • Voor het eerste karakter van de string
  • -
  • Na het laatste karakter van de string
  • -
  • Tussen twee woord karakters
  • -
  • Tussen twee niet-woord karakters
  • -
  • Een lege string
  • -
- -

Als voorbeeld, /\B../ matched 'oo' in "noonday", en /y\B./ matched 'ye' in "possibly yesterday."

-
\cX -

Waar X een karakter is in de reeks van A tot Z. Matched een control karakter in een string.

- -

Als voorbeeld, /\cM/ matched control-M (U+000D) in een string.

-
\d -

Matched een numeriek (digit) karakter. Equivalent aan [0-9].

- -

Als voorbeeld, /\d/ of /[0-9]/ matched '2' in "B2 is het kamernummer"

-
\D -

Matched een niet-numeriek karacter. Equivalent aan [^0-9].

- -

Als voorbeeld, /\D/ or /[^0-9]/ matched 'B' in "B2 is het kamernummer"

-
\fMatched een form feed (U+000C).
\nMatched een line feed (U+000A).
\rMatched een carriage return (U+000D).
\s -

Matched een witruimte karacter, inclusief spatie, tab, form feed, line feed. Equivalent aan [ \f\n\r\t\v\u00a0\u1680\u2000-\u200a\u2028\u2029\u202f\u205f\u3000\ufeff].

- -

Als voorbeeld, /\s\w*/ matches ' bar' in "foo bar."

-
\S -

Matched een karakter anders dan witruimte. Equivalent aan [^ \f\n\r\t\v\u00a0\u1680\u2000-\u200a\u2028\u2029\u202f\u205f\u3000\ufeff].

- -

Als voorbeeld, /\S*/ matched 'foo' in "foo bar."

-
\tMatched een tab (U+0009).
\vMatched een verticale tab (U+000B).
\w -

Matched elk alfanumeriek karakters met inbegrip van de underscore. Equivalent aan [A-Za-z0-9_].

- -

Als voorbeeld, /\w/ matched 'a' in "apple," '5' in "$5.28," en '3' in "3D."

-
\W -

Matched een niet-woord karakter. Equivalent aan [^A-Za-z0-9_].

- -

Als voorbeeld, /\W/ of /[^A-Za-z0-9_]/ matched '%' in "50%."

-
\n -

Waarbij n een positief getal is, een terugreferentie naar de laatste substring die de nde groep tussen ronde haakjes in de reguliere expressie matchde (linker haakjes tellend).

- -

Als voorbeeld, /apple(,)\sorange\1/ matched 'apple, orange,' in "apple, orange, cherry, peach."

-
\0 -

Matched een NULL (U+0000) karakter. Volg dit niet met nog een getal, want \0<digits> is een octale escape sequence. Gebruik in plaats daarvan \x00.

-
\xhh -

Matched het karakter met de code hh (twee hexadecimale getallen)

-
\uhhhh -

Matched het karakter met de code hhhh (vier hexadecimale getallen).

-
\u{hhhh} -

(enkel als de u vlag is ingesteld) Matched het karakter met de Unicode-waarde hhhh (hexadecimale getallen).

-
- -

Invoer van gebruikers escapen die als letterlijke string binnen een reguliere expressie behandeld moet worden—die anders als een speciaal karakter gezien zou worden—kan bereikt worden met eenvoudige vervanging:

- -
function escapeRegExp(string) {
-  return string.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\$&'); // $& means the whole matched string
-}
-
- -

De g na de reguliere expressie is een optie of vlaggetje wat globaal zoekt, dus in de hele string kijkt en alle vondsten teruggeeft. Dit wordt in detail beneden uitgelegd in Advanced Searching With Flags

- -

Ronde haakjes gebruiken

- -

Ronde haakjes om een deel van het reguliere expressie patroon zorgen ervoor dat een deel van de gevonden substring wordt onthouden. Eenmaal onthouden kan de substring opgehaald worden voor ander gebruik, zoals beschreven in Using Parenthesized Substring Matches.

- -

Als voorbeeld, het patroon /Chapter (\d+)\.\d*/ illustreert additionele ontsnapte en bijzondere karakters en geeft aan dat een deel van het patroon moet worden onthouden. Het vind precies de karakters 'Chapter' gevolgd door een of meer numerieke karakters (\d betekent ieder numeriek karakter en + betekent 1 of meer keer), gevolgd door een decimale punt (wat een bijzonder karakter is uit zichzelf; \ voorafgaand aan de punt betekend dat het patroon moet zoeken naar het letterlijke karakter '.'), gevolgd door enig numeriek karakter 0 of meer keer. (\d betekent ieder numeriek karakter, * betekent 0 of meer keer). Daarnaast worden de ronde haakjes gebruikt om het eerste gevonden numerieke karakters te onthouden.

- -

Dit patroon wordt gevonden in "Open Chapter 4.3, paragraph 6" en "4' wordt onthouden. Het patroon wordt niet gevonden in "Chapter 3 en 4" omdat de string geen punt bevat na de '3'.

- -

Om een substring te vinden zonder het gevonden deel te onthouden kan binnen de ronde haakjes ?: voor het patroon geplaatst worden. Als voorbeeld, (?:\d+) vind een of meer numerieke karakters maar onthoudt de gevonden karakters niet.

- -

Werken met reguliere expressies

- -

Reguliere expressies worden gebruikt met de RegExp methoden test en exec en met de String methoden match, replace, search, and split. Deze methoden zijn in detail uitgelegd in de JavaScript referentie

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Methoden die reguliere expressies gebruiken
MethodeBeschrijving
{{jsxref("RegExp.exec", "exec")}} -

Een RegExp methode die zoekt naar een vondst in een string. Het geeft een lijst (array) met informatie terug of null bij geen vondst.

-
{{jsxref("RegExp.test", "test")}} -

Een RegExp methode die op een vondst test in een string. geeft true of false terug.

-
{{jsxref("String.match", "match")}} -

Een String methode die zoekt naar een vondst in een string. Het geeft een array met informatie terug of null bij geen vondst.

-
{{jsxref("String.matchAll", "matchAll")}} -

Een String methode die een iterator teruggeeft met alle vondsten, inclusief opgeslagen (capturing) groepen

-
{{jsxref("String.search", "search")}} -

Een String methode die op een vondst in een string test. Het geeft de index van de vonst terug of -1 indien niets gevonden is.

-
{{jsxref("String.replace", "replace")}} -

Een String methode die zoekt naar en vondst in een string en de gevonden substring vervangt met een andere substring.

-
{{jsxref("String.split", "split")}} -

Een String methode die een reguliere expressie of een vaste string gebruikt om een string op te delen in een lijst (array) van substrings.

-
- -

Gebruik de test of search methode wanneer je wilt weten of een string een patroon bevat; gebruik voor meer informatie (maar langzamere executie) de exec of match methode. Als je exec of match gebruikt en als er vondsten zijn, dan geven deze methoden een lijst (array) terug en updaten de eigenschappen van het betreffende reguliere expressie object en ook van het voorgedefinieerde reguliere expressie object, RegExp. Als niets wordt gevonden geeft de exec methode null terug, wat teruggeleid wordt naar false.

- -

In het volgende voorbeeld gebruikt het script de exec methode om een vondst te doen in een string.

- -
var myRe = /d(b+)d/g;
-var myArray = myRe.exec('cdbbdbsbz');
-
- -

Als je geen toegang nodig hebt tot de eigenschappen van de reguliere expressie is dit script een alternatieve manier om myArray te creëren:

- -
var myArray = /d(b+)d/g.exec('cdbbdbsbz');
-    // gelijk aan "cdbbdbsbz".match(/d(b+)d/g); echter,
-    // "cdbbdbsbz".match(/d(b+)d/g) heeft als resultaat Array [ "dbbd" ], terwijl
-    // /d(b+)d/g.exec('cdbbdbsbz') als resultaat heeft Array [ 'dbbd', 'bb', index: 1, input: 'cdbbdbsbz' ].
-
- -

(Zie g different behaviors voor verdere info over de verschillende werkingen.)

- -

Als je een reguliere expressie wil opbouwen uit een string, is dit script nog een alternatief:

- -
var myRe = new RegExp('d(b+)d', 'g');
-var myArray = myRe.exec('cdbbdbsbz');
-
- -

Met dit script is de vondst een success en geeft het een lijst (array) terug en update de eigenschappen die in de volgende tabel worden getoond:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Resultaten van reguliere expressie executie.
ObjectEigenschap of indexBeschrijvingIn dit voorbeeld
myArray -

De gevonden string en alle onthouden substrings.

-
['dbbd', 'bb', index: 1, input: 'cdbbdbsbz']
index -

De 0-gebaseerde index van de vondst in de invoer string.

-
1
inputDe originele string"cdbbdbsbz"
[0]De laatste gevonden karakters."dbbd"
myRelastIndex -

De index vanaf waar de volgende match gestart moet worden. (deze eigenschap is alleen ingesteld als de reguliere expressie de g optie gebruikt, beschreven in Advanced Searching With Flags.)

-
5
source -

De tekst van het patroon. Geüpdate op het moment dat de reguliere expressie wordt gecreërd, niet geëxecuteerd.

-
"d(b+)d"
- -

Zoals getoond in het tweede formulier van dit voorbeeld kan je een reguliere expressie gebruiken die gemaakt is met een object initializer zonder het aan een variabele toe te kennen. Echter, als je dit doet is ieder voorval een nieuwe reguliere expressie. Om deze reden, als je deze vorm gebruikt zonder het aan een variabele toe te kennen, kan je vervolgens niet de eigenschappen van de reguliere expressie verkrijgen. Stel dat je bijvoorbeeld dit script hebt:

- -
var myRe = /d(b+)d/g;
-var myArray = myRe.exec('cdbbdbsbz');
-console.log('The value of lastIndex is ' + myRe.lastIndex);
-
-// "The value of lastIndex is 5"
-
- -

Echter, als je dit script hebt:

- -
var myArray = /d(b+)d/g.exec('cdbbdbsbz');
-console.log('The value of lastIndex is ' + /d(b+)d/g.lastIndex);
-
-// "The value of lastIndex is 0"
-
- -

De voorvallen van /d(b+)d/g in de twee statements zijn verschillende reguliere expressie objecten en hebben daarom verschillende waarden voor hun lastIndex eigenschap. Als je toegang nodig hebt tot de eigenschappen van een reguliere expressie die gecreërd is met een object initializer, moet je het eerst toekennen aan een variabele.

- -

Using parenthesized substring matches

- -

Including parentheses in a regular expression pattern causes the corresponding submatch to be remembered. For example, /a(b)c/ matches the characters 'abc' and remembers 'b'. To recall these parenthesized substring matches, use the Array elements [1], ..., [n].

- -

The number of possible parenthesized substrings is unlimited. The returned array holds all that were found. The following examples illustrate how to use parenthesized substring matches.

- -

The following script uses the {{jsxref("String.replace", "replace()")}} method to switch the words in the string. For the replacement text, the script uses the $1 and $2 in the replacement to denote the first and second parenthesized substring matches.

- -
var re = /(\w+)\s(\w+)/;
-var str = 'John Smith';
-var newstr = str.replace(re, '$2, $1');
-console.log(newstr);
-
-// "Smith, John"
-
- -

Advanced searching with flags

- -

Regular expressions have six optional flags that allow for functionality like global and case insensitive searching. These flags can be used separately or together in any order, and are included as part of the regular expression.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Regular expression flags
FlagDescription
gGlobal search.
iCase-insensitive search.
mMulti-line search.
sAllows . to match newline characters.
u"unicode"; treat a pattern as a sequence of unicode code points
yPerform a "sticky" search that matches starting at the current position in the target string. See {{jsxref("RegExp.sticky", "sticky")}}
- -

To include a flag with the regular expression, use this syntax:

- -
var re = /pattern/flags;
-
- -

or

- -
var re = new RegExp('pattern', 'flags');
-
- -

Note that the flags are an integral part of a regular expression. They cannot be added or removed later.

- -

For example, re = /\w+\s/g creates a regular expression that looks for one or more characters followed by a space, and it looks for this combination throughout the string.

- -
var re = /\w+\s/g;
-var str = 'fee fi fo fum';
-var myArray = str.match(re);
-console.log(myArray);
-
-// ["fee ", "fi ", "fo "]
-
- -

You could replace the line:

- -
var re = /\w+\s/g;
-
- -

with:

- -
var re = new RegExp('\\w+\\s', 'g');
-
- -

and get the same result.

- -

The behavior associated with the 'g' flag is different when the .exec() method is used.  (The roles of "class" and "argument" get reversed: In the case of .match(), the string class (or data type) owns the method and the regular expression is just an argument, while in the case of .exec(), it is the regular expression that owns the method, with the string being the argument.  Contrast str.match(re) versus re.exec(str).)  The 'g' flag is used with the .exec() method to get iterative progression.

- -
var xArray; while(xArray = re.exec(str)) console.log(xArray);
-// produces:
-// ["fee ", index: 0, input: "fee fi fo fum"]
-// ["fi ", index: 4, input: "fee fi fo fum"]
-// ["fo ", index: 7, input: "fee fi fo fum"]
- -

The m flag is used to specify that a multiline input string should be treated as multiple lines. If the m flag is used, ^ and $ match at the start or end of any line within the input string instead of the start or end of the entire string.

- -

Examples

- -

The following examples show some uses of regular expressions.

- -

Changing the order in an input string

- -

The following example illustrates the formation of regular expressions and the use of string.split() and string.replace(). It cleans a roughly formatted input string containing names (first name last) separated by blanks, tabs and exactly one semicolon. Finally, it reverses the name order (last name first) and sorts the list.

- -
// The name string contains multiple spaces and tabs,
-// and may have multiple spaces between first and last names.
-var names = 'Orange Trump ;Fred Barney; Helen Rigby ; Bill Abel ; Chris Hand ';
-
-var output = ['---------- Original String\n', names + '\n'];
-
-// Prepare two regular expression patterns and array storage.
-// Split the string into array elements.
-
-// pattern: possible white space then semicolon then possible white space
-var pattern = /\s*;\s*/;
-
-// Break the string into pieces separated by the pattern above and
-// store the pieces in an array called nameList
-var nameList = names.split(pattern);
-
-// new pattern: one or more characters then spaces then characters.
-// Use parentheses to "memorize" portions of the pattern.
-// The memorized portions are referred to later.
-pattern = /(\w+)\s+(\w+)/;
-
-// Below is the new array for holding names being processed.
-var bySurnameList = [];
-
-// Display the name array and populate the new array
-// with comma-separated names, last first.
-//
-// The replace method removes anything matching the pattern
-// and replaces it with the memorized string—the second memorized portion
-// followed by a comma, a space and the first memorized portion.
-//
-// The variables $1 and $2 refer to the portions
-// memorized while matching the pattern.
-
-output.push('---------- After Split by Regular Expression');
-
-var i, len;
-for (i = 0, len = nameList.length; i < len; i++) {
-  output.push(nameList[i]);
-  bySurnameList[i] = nameList[i].replace(pattern, '$2, $1');
-}
-
-// Display the new array.
-output.push('---------- Names Reversed');
-for (i = 0, len = bySurnameList.length; i < len; i++) {
-  output.push(bySurnameList[i]);
-}
-
-// Sort by last name, then display the sorted array.
-bySurnameList.sort();
-output.push('---------- Sorted');
-for (i = 0, len = bySurnameList.length; i < len; i++) {
-  output.push(bySurnameList[i]);
-}
-
-output.push('---------- End');
-
-console.log(output.join('\n'));
-
- -

Using special characters to verify input

- -

In the following example, the user is expected to enter a phone number. When the user presses the "Check" button, the script checks the validity of the number. If the number is valid (matches the character sequence specified by the regular expression), the script shows a message thanking the user and confirming the number. If the number is invalid, the script informs the user that the phone number is not valid.

- -

Within non-capturing parentheses (?: , the regular expression looks for three numeric characters \d{3} OR | a left parenthesis \( followed by three digits \d{3}, followed by a close parenthesis \), (end non-capturing parenthesis )), followed by one dash, forward slash, or decimal point and when found, remember the character ([-\/\.]), followed by three digits \d{3}, followed by the remembered match of a dash, forward slash, or decimal point \1, followed by four digits \d{4}.

- -

The Change event activated when the user presses Enter sets the value of RegExp.input.

- -
<!DOCTYPE html>
-<html>
-  <head>
-    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
-    <meta http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript">
-    <script type="text/javascript">
-      var re = /(?:\d{3}|\(\d{3}\))([-\/\.])\d{3}\1\d{4}/;
-      function testInfo(phoneInput) {
-        var OK = re.exec(phoneInput.value);
-        if (!OK)
-          window.alert(phoneInput.value + ' isn\'t a phone number with area code!');
-        else
-          window.alert('Thanks, your phone number is ' + OK[0]);
-      }
-    </script>
-  </head>
-  <body>
-    <p>Enter your phone number (with area code) and then click "Check".
-        <br>The expected format is like ###-###-####.</p>
-    <form action="#">
-      <input id="phone"><button onclick="testInfo(document.getElementById('phone'));">Check</button>
-    </form>
-  </body>
-</html>
-
- -
{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Text_formatting", "Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections")}}
diff --git a/files/nl/web/javascript/guide/werken_met_objecten/index.html b/files/nl/web/javascript/guide/werken_met_objecten/index.html deleted file mode 100644 index a2dffff1b8..0000000000 --- a/files/nl/web/javascript/guide/werken_met_objecten/index.html +++ /dev/null @@ -1,497 +0,0 @@ ---- -title: Werken met objecten -slug: Web/JavaScript/Guide/Werken_met_objecten -translation_of: Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects ---- -
{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions", "Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model")}}
- -

JavaScript is ontworpen op een simpel object-georiënteerde paradigma. Een object is een verzameling eigenschappen, en een eigenschap is een associatie tussen een naam (of een sleutel) en een waarde. De waarde van een eigenschap kan een functie zijn, in welk geval de eigenschap bekend staat als een methode. Naast objecten die zijn gedefinieerd in de browser, kunt u uw eigen objecten definiëren. In dit hoofdstuk wordt beschreven hoe u objecten, eigenschappen, functies en methoden kunt gebruiken en hoe u uw eigen objecten kunt maken.

- -

Objecten overzicht

- -

Objecten in JavaScript, net zoals in veel andere programmeertalen, kunnen worden vergeleken met objecten in het echte leven. Het begrip objecten in JavaScript kan worden begrepen met echte, tastbare objecten.

- -

In JavaScript is een object een zelfstandige entiteit, met eigenschappen en type. Vergelijk het bijvoorbeeld met een kopje. Een kopje is een voorwerp, met eigenschappen. Een kopje heeft een kleur, een ontwerp, gewicht, een materiaal waaruit het bestaat, enz. Op dezelfde wijze kunnen JavaScript objecten eigenschappen hebben die hun karakteristieken definiëren.

- -

Objecten en eigenschappen

- -

Een JavaScript-object heeft eigenschappen die daarmee samenhangen. Een eigenschap van een object kan worden uitgelegd als een variabele die is gekoppeld aan het object. Objecteigenschappen zijn in principe hetzelfde als gewone JavaScript-variabelen, behalve de koppeling bij objecten. De eigenschappen van een object bepalen de karakteristieken van het object. U krijgt toegang tot de eigenschappen van een object met een simpele stip-notatie:

- -
objectName.propertyName
-
- -

Net als alle JavaScript variabelen, kunnen zowel de objectnaam (die een normale variabele zijn) en eigendomsnaam hoofdlettergevoelig zijn. U kunt een eigenschap definiëren door het toewijzen van een waarde. Laten we bijvoorbeeld een object maken met de naam myCar en geef het de eigenschappen als merk, model en jaar als volgt:

- -
var myCar = new Object();
-myCar.make = 'Ford';
-myCar.model = 'Mustang';
-myCar.year = 1969;
-
- -

Niet-toegewezen eigenschappen van een object zijn {{jsxref("undefined")}} (en niet {{jsxref("null")}}).

- -
myCar.color; // undefined
- -

Eigenschappen van JavaScript-objecten kunnen toegankelijk of ingesteld worden met behulp van een haakjes notitie (voor meer details zie toegangsbeheerders). Objecten worden soms associatieve arrays genoemd, aangezien elke eigenschap wordt geassocieerd met een tekenreeks die kan worden gebruikt om toegang te krijgen. Zo kun je bijvoorbeeld de eigenschappen van het myCar-object openen:

- -
myCar['make'] = 'Ford';
-myCar['model'] = 'Mustang';
-myCar['year'] = 1969;
-
- -

Een object naam eigenschap kan een geldige JavaScript-string zijn, of iets dat kan worden omgezet in een tekenreeks, inclusief de lege tekenreeks. Echter, elke naam eigenschap die geen geldige JavaScript-identificatie is (bijvoor-beeld een naam eigenschap die een spatie of een koppelteken heeft, of dat begint met een nummer), kan alleen worden geopend met behulp van de vierkante haakjes notatie. Deze notatie is ook erg handig wanneer naam eigenschappen dynamisch worden bepaald (wanneer de naam eigenschap niet tot de runtime wordt bepaald). Voorbeelden zijn als volgt:

- -
// four variables are created and assigned in a single go,
-// separated by commas
-var myObj = new Object(),
-    str = 'myString',
-    rand = Math.random(),
-    obj = new Object();
-
-myObj.type              = 'Dot syntax';
-myObj['date created']   = 'String with space';
-myObj[str]              = 'String value';
-myObj[rand]             = 'Random Number';
-myObj[obj]              = 'Object';
-myObj['']               = 'Even an empty string';
-
-console.log(myObj);
-
- -

Houd er rekening mee dat alle toetsen in de notatie van de vierkante haakjes worden geconverteerd naar String type, omdat objecten in JavaScript alleen String type kunnen hebben als sleutel type. Bijvoorbeeld, in de bovenstaande code, wanneer de sleutel obj aan de myObj wordt toegevoegd, roept JavaScript de methode obj.toString () op en gebruikt u deze resultaatreeks als de nieuwe sleutel.

- -

U kunt ook eigenschappen krijgen door een stringwaarde te gebruiken die in een variabele is opgeslagen:

- -
var propertyName = 'make';
-myCar[propertyName] = 'Ford';
-
-propertyName = 'model';
-myCar[propertyName] = 'Mustang';
-
- -

U kunt de notitie van de haakjes gebruiken voor ... om te herhalen over alle optelbare eigenschappen van een object. Om te illustreren hoe dit werkt, geeft de volgende functie de eigenschappen van het object weer wanneer u het object en de objectnaam als argumenten voor de functie doorstuurt:

- -
function showProps(obj, objName) {
-  var result = '';
-  for (var i in obj) {
-    // obj.hasOwnProperty() is used to filter out properties from the object's prototype chain
-    if (obj.hasOwnProperty(i)) {
-      result += objName + '.' + i + ' = ' + obj[i] + '\n';
-    }
-  }
-  return result;
-}
-
- -

Dus, de de functie aanroep showProps(myCar, "myCar") Zout  het volgende retourneren:

- -
myCar.make = Ford
-myCar.model = Mustang
-myCar.year = 1969
- -

Doorloop de eigenschappen van een object

- -

Uitgaande van ECMAScript 5 zijn er drie manieren om objecteigenschappen te kunnen bekijken/doorlopen:

- - - -

Vóór ECMAScript 5 was er geen native manier om alle eigenschappen van een object te overlopen. Dit kan echter worden bereikt met de volgende functie:

- -
function listAllProperties(o) {
-	var objectToInspect;
-	var result = [];
-
-	for(objectToInspect = o; objectToInspect !== null; objectToInspect = Object.getPrototypeOf(objectToInspect)) {
-      result = result.concat(Object.getOwnPropertyNames(objectToInspect));
-	}
-
-	return result;
-}
-
- -

Dit kan handig zijn om 'verborgen' eigenschappen te onthullen (eigenschappen in de prototype-keten die niet door het object toegankelijk zijn, omdat een andere eigenschap eerder in de prototype-keten dezelfde naam heeft). Op deze manier kan er gemakkelijk een lijst van toegankelijke eigenschappen worden gemaakt. 

- -

Nieuwe objecten maken

- -

JavaScript heeft een aantal voorgedefinieerde objecten. Daarnaast kunt u uw eigen objecten maken. U kunt een object maken met een objectinitiator. Als alternatief kunt u eerst een constructorfunctie maken en vervolgens een object oproepen die de functie in combinatie met de nieuwe operator invult.

- -

Object initialiseerders gebruiken

- -

Naast het maken van objecten die een constructorfunctie gebruiken, kunt u objecten maken met behulp van een objectinitiator. Het gebruik van objectinitialisatoren wordt soms aangeduid als het maken van objecten met letterlijke notatie. "Object initializer" is consistent met de terminologie die door C ++ wordt gebruikt.

- -

De syntaxis voor een object met een objectinitialiseerder is:

- -
var obj = { property_1:   value_1,   // property_# may be an identifier...
-            2:            value_2,   // or a number...
-            // ...,
-            'property n': value_n }; // or a string
-
- -

Waar obj de naam van het nieuwe object is, is elke eigenschap_i een identificatie (een naam, een getal of een tekenreeks) en elke waarde_i is een uitdrukking waarvan de waarde is toegewezen aan het property_i. De obj en de opdracht zijn optioneel; Als u niet elders naar het object hoeft te verwijzen, hoeft u het niet toe te wijzen aan een variabele. (Houd er echter rekening mee dat u het object letterlijk tussen haakjes moet kunnen wikkelen wanneer het object verschijnt waar een verklaring wordt verwacht, om niet letterlijk te verwarren met een blokverklaring.)

- -

Objectinitialisatoren zijn expressies, en elke objectinitialiser resulteert in een nieuw object dat wordt gemaakt, wanneer de statement waarin het verschijnt is uitgevoerd. Identieke objectinitializers maken onderscheidende objecten die niet gelijk zijn aan elkaar. Objecten worden gecreëerd als een oproep naar een nieuw object () is gemaakt; Dat wil zeggen, objecten gemaakt van object letterlijke expressies zijn instances van object.

- -

De volgende statement maakt een object en wijst deze toe aan de variabele x als en alleen als de uitdrukkings cond waar is:

- -
if (cond) var x = {greeting: 'hi there'};
-
- -

Het volgende voorbeeld maakt myHonda met drie eigenschappen. Merk op dat de motoreigenschap ook een object is met eigen eigenschappen.

- -
var myHonda = {color: 'red', wheels: 4, engine: {cylinders: 4, size: 2.2}};
-
- -

U kunt ook objectinitieringen gebruiken om arrays te maken. Zie array literals.

- -

Gebruik van een constructor functie

- -

Alternatief voor het maken van een object met deze twee stappen:

- -
    -
  1. Definieer het objecttype door een constructorfunctie te schrijven. Er is een sterke conventie, met goede reden, om een hoofdletter te gebruiken.
  2. -
  3. Creer een instance van het object met new.
  4. -
- -

Om een objecttype te definiëren, creëer een functie voor het objecttype dat zijn naam, eigenschappen en methoden specificeert. Stel bijvoorbeeld dat u een objecttype voor auto's wilt maken. U wilt dat dit type object een auto wordt genoemd, en u wilt dat het eigenschappen voor make, model en jaar heeft. Om dit te doen, zou u de volgende functie schrijven:

- -
function Car(make, model, year) {
-  this.make = make;
-  this.model = model;
-  this.year = year;
-}
-
- -

Let op de manier om waarden aan de eigenschappen van het object toe te wijzen op basis van de waarden die aan de functie zijn overgedragen.

- -

Nu kunt u als volgt een object genaamd mycar maken:

- -
var mycar = new Car('Eagle', 'Talon TSi', 1993);
-
- -

Deze verklaring maakt mycar en wijst de opgegeven waarden toe voor zijn eigenschappen. Dan is de waarde van mycar.make de string "Eagle", mijncar.jaar is het geheel getal 1993, enzovoort.

- -

U kunt elk gewenst aantal car objecten maken door het aanroepen van new. Bijvoorbeeld,

- -
var kenscar = new Car('Nissan', '300ZX', 1992);
-var vpgscar = new Car('Mazda', 'Miata', 1990);
-
- -

Een object kan een eigenschap hebben dat zelf een ander object is. Stel bijvoorbeeld dat u een object genaamd person als volgt definieert:

- -
function Person(name, age, sex) {
-  this.name = name;
-  this.age = age;
-  this.sex = sex;
-}
-
- -

En installeer dan twee nieuwe persoon objecten als volgt:

- -
var rand = new Person('Rand McKinnon', 33, 'M');
-var ken = new Person('Ken Jones', 39, 'M');
-
- -

Vervolgens kunt u de definitie van de auto omschrijven om een eigendom van een persoon die een persoon object heeft, als volgt te omvatten:

- -
function Car(make, model, year, owner) {
-  this.make = make;
-  this.model = model;
-  this.year = year;
-  this.owner = owner;
-}
-
- -

Om de nieuwe objecten te instantiëren, gebruik dan het volgende:

- -
var car1 = new Car('Eagle', 'Talon TSi', 1993, rand);
-var car2 = new Car('Nissan', '300ZX', 1992, ken);
-
- -

Merk op dat in plaats van een letterlijke tekenreeks of integerwaarde bij het maken van nieuwe objecten de bovengenoemde uitspraken de voorwerpen rand overbrengen en kenmerken als de argumenten voor de eigenaren. Dan als u de naam van de eigenaar van car2 wilt ontdekken, kunt u toegang hebben tot de volgende accommodatie:

- -
car2.owner.name
-
- -

Houd er rekening mee dat u altijd een eigenschap kunt toevoegen aan een eerder gedefinieerd object. Bijvoorbeeld de verklaring

- -
car1.color = 'black';
-
- -

Voegt een kleureigenschap toe aan car1, en geeft het een waarde van 'black' toe. Dit heeft echter geen invloed op andere objecten. Om de nieuwe eigenschap toe te voegen aan alle objecten van hetzelfde type, moet u de eigenschap toevoegen aan de definitie van het type auto-object.

- -

Gebruik van de  Object.create methode

- -

Objecten kunnen ook worden gemaakt met de methode {{jsxref ("Object.create ()")}}. Deze methode kan erg handig zijn, omdat u het prototype object voor het object kunt maken dat u wilt maken zonder dat u een constructor function.type moet definiëren.

- -
// Animal properties and method encapsulation
-var Animal = {
-  type: 'Invertebrates', // Default value of properties
-  displayType: function() {  // Method which will display type of Animal
-    console.log(this.type);
-  }
-};
-
-// Create new animal type called animal1
-var animal1 = Object.create(Animal);
-animal1.displayType(); // Output:Invertebrates
-
-// Create new animal type called Fishes
-var fish = Object.create(Animal);
-fish.type = 'Fishes';
-fish.displayType(); // Output:Fishes
- -

Overerving

- -

Alle objecten in JavaScript overerven van ten minste één ander object. Het object dat wordt geërfd is bekend als het prototype, en de geërfde eigenschappen zijn te vinden in het prototype object van de constructor. Zie Inheritance and the prototype chain voor meer informatie.

- -

Objecteigenschappen indexeren

- -

U kunt verwijzen naar een eigenschap van een object, hetzij door zijn eigendomsnaam of door zijn ordinale index. Als u voor het eerst een eigenschap definieert, moet u het altijd bij zijn naam noemen, en als u eerst een eigenschap definieert met een index, moet u het altijd door de index refereren.

- -

Deze beperking is van toepassing wanneer u een object en zijn eigenschappen maakt met een constructorfunctie(zoals eerder met het Car-object type) en wanneer u afzonderlijke eigenschappen expliciet definieert(bijvoorbeeld, myCar.color = "red"). Als u eerst een objecteigenschap definieert met een index, zoals myCar[5] = "25 mpg", verwijst u vervolgens alleen naar de eigenschap als myCar[5].

- -

De uitzondering op deze regel zijn objecten die uit HTML worden gereflecteerd, zoals de formulier array. U kunt altijd naar objecten in deze arrays verwijzen door hun ordernummer (op basis van waar ze in het document verschijnen) of hun naam (indien gedefinieerd). ). Als de tweede <FORM> -code in een document bijvoorbeeld een NAME-kenmerk van "myForm" heeft, kunt u verwijzen naar het formulier als document.forms[1] of document.forms["myForm"] of document.forms.myForm.

- -

Definiëren van eigenschappen voor een objecttype

- -

U kunt een eigenschap toevoegen aan een eerder gedefinieerd objecttype door het eigenschap prototype te gebruiken. Dit definieert een eigenschap die wordt gedeeld door alle objecten van het opgegeven type, in plaats van door slechts één instantie van het object. De volgende code voegt een kleureigenschap toe aan alle objecten van het type auto, en geeft vervolgens een waarde toe aan de kleureigenschap van het object car1.

- -
Car.prototype.color = null;
-car1.color = 'black';
-
- -

Zie het prototype property van het Functieobject in de JavaScript reference voor meer informatie.

- -

Methodes definiëren

- -

Een method is een functie die geassocieerd wordt met een object, of, simpel gezegd, een methode is een eigen-schap van een object dat een functie is. Methoden worden gedefinieerd zoals de normale functies zijn ge-definieerd, behalve dat ze als eigendom van een object moeten worden toegewezen. Zie ook method definitions voor meer details. Een voorbeeld is:

- -
objectName.methodname = function_name;
-
-var myObj = {
-  myMethod: function(params) {
-    // ...do something
-  }
-
-  // OR THIS WORKS TOO
-
-  myOtherMethod(params) {
-    // ...do something else
-  }
-};
-
- -

Waar objectnaam een bestaand object is, methodname is de naam die u aan de methode toewijst en functienaam is de naam van de functie.

- -

U kunt dan de methode in de context van het object als volgt noemen:

- -
object.methodname(params);
-
- -

U kunt methoden voor een objecttype definiëren door een methode-definitie in de objectconstructorfunctie op te nemen. U kunt een functie definiëren die de eigenschappen van de eerder gedefinieerde autoobjecten wilt opmaken en weergeven; bijvoorbeeld,:

- -
function displayCar() {
-  var result = 'A Beautiful ' + this.year + ' ' + this.make
-    + ' ' + this.model;
-  pretty_print(result);
-}
-
- -

Waar pretty_print een functie is om een horizontale regel en een tekenreeks weer te geven. Let op het gebruik van this verwijzend naar het object waartoe de methode behoort.

- -

Van deze functie car kun je een methode maken door het toevoegen van een statement.

- -
this.displayCar = displayCar;
-
- -

Naar de objectdefinitie. Dus, de volledige definitie van auto zou nu lijken

- -
function Car(make, model, year, owner) {
-  this.make = make;
-  this.model = model;
-  this.year = year;
-  this.owner = owner;
-  this.displayCar = displayCar;
-}
-
- -

Dan kunt u de displayCar-methode voor elk van de objecten als volgt noemen:

- -
car1.displayCar();
-car2.displayCar();
-
- -

Het gebruik van this voor object referenties

- -

JavaScript heeft een speciaal zoekwoord, this,  dat u binnen een methode kunt gebruiken om naar het huidige object te verwijzen. Stel bijvoorbeeld dat u een functie heeft genaamd validate, die een object's eigenschaps waarde, gegeven de object's hoge en lage waarde valideert:

- -
function validate(obj, lowval, hival) {
-  if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival)) {
-    alert('Invalid Value!');
-  }
-}
-
- -

Vervolgens kunt u validate in elke form element's onchange event handler aanroepen,  gebruikmakend van this om het element door te geven zoals in het volgende voorbeeld:

- -
<input type="text" name="age" size="3"
-  onChange="validate(this, 18, 99)">
-
- -

In het algemeen verwijst dit naar het aanroepende object in een methode.

- -

In combinatie met de form eigenschap, kan dit verwijzen naar het ouderformulier van het huidige object. In het volgende voorbeeld, bevat het formulier myForm  een Text object en een button. Wanneer de gebruiker op de button klikt, wordt de waarde van het tekstobject ingesteld op de naam van het formulier. De knop onclick event handler gebruikt dit this.form to om te verwijzen naar het ouder formulier, myForm.

- -
<form name="myForm">
-<p><label>Form name:<input type="text" name="text1" value="Beluga"></label>
-<p><input name="button1" type="button" value="Show Form Name"
-     onclick="this.form.text1.value = this.form.name">
-</p>
-</form>
- -

Definitie van getters en setters

- -

Een getter is een methode die de waarde van een specifieke eigenschap krijgt. Een setter is een methode die de waarde van een specifieke eigenschap bepaalt. U kunt getters en setters definiëren op elk voorgedefinieerd kern object of door gebruiker gedefinieerd object dat de toevoeging van nieuwe eigenschappen ondersteunt. De syntaxis voor het definiëren van getters en setters maakt gebruik van de object letterlijke syntaxis.

- -

Het volgende illustreert hoe getters en setters kunnen werken voor een gebruiker gedefinieerd object o.

- -
var o = {
-  a: 7,
-  get b() {
-    return this.a + 1;
-  },
-  set c(x) {
-    this.a = x / 2;
-  }
-};
-
-console.log(o.a); // 7
-console.log(o.b); // 8
-o.c = 50;
-console.log(o.a); // 25
-
- -

De o objecten eigenschappen zijn:

- - - -

Houd er rekening mee dat de functie namen van getters en setters gedefinieerd in een object letterlijk met behulp van "[gs] et property ()" (in tegenstelling tot __define [GS]etter__) niet de namen van de getters zelf zijn, hoewel de "[gs]et Property()" syntax zou ju kunnen misleiden anders te denken. Om een functie te noemen in een getter of setter met behulp van de "[gs]et property () "syntax, definieer u een expliciet genoemde functie met behulp van Object.defineProperty (of de Object.prototype.__defineGetter__ legacy fallback).

- -

De volgende code illustreert hoe getters en setters het {{jsxref ("Date")}} prototype kunnen uitbreiden om een jaar eigenschap toe te voegen aan alle gevallen van de vooraf gedefinieerde Date class. Het maakt gebruik van de bestaande GetFullYear- en setFullYear-methoden van de Date-klasse om de getter en setter van het jaar te ondersteunen.

- -

Deze uitspraken definiëren een getter en setter voor het jaar eigenschap:

- -
var d = Date.prototype;
-Object.defineProperty(d, 'year', {
-  get: function() { return this.getFullYear(); },
-  set: function(y) { this.setFullYear(y); }
-});
-
- -

Deze statements gebruiken de getter en setter in een Datum object:

- -
var now = new Date();
-console.log(now.year); // 2000
-now.year = 2001; // 987617605170
-console.log(now);
-// Wed Apr 18 11:13:25 GMT-0700 (Pacific Daylight Time) 2001
-
- -

In principe, getters en setters kunnen beide

- - - -

Bij het definiëren van getters en setters met behulp van object initializers alles wat u hoeft te doen is het prefix van een getter methode met get en een setter methode met set. Natuurlijk mag de getter-methode geen parameter verwachten, terwijl de setter-methode precies een parameter verwacht (de nieuwe waarde die wordt ingesteld). Bijvoorbeeld:

- -
var o = {
-  a: 7,
-  get b() { return this.a + 1; },
-  set c(x) { this.a = x / 2; }
-};
-
- -

Getters en setters kunnen ook op elk moment na creatie aan een object worden toegevoegd met de methode Object.defineProperties. De eerste parameter van deze methode is het object waarop u de getter of setter wilt definiëren. De tweede parameter is een object waarvan de eigenschap namen getter of setter namen zijn en waarvan de eigenschapswaarden objecten zijn om de getter- of setterfuncties te definiëren. Hier is een voorbeeld dat dezelfde getter en setter definieert in het vorige voorbeeld:

- -
var o = { a: 0 };
-
-Object.defineProperties(o, {
-    'b': { get: function() { return this.a + 1; } },
-    'c': { set: function(x) { this.a = x / 2; } }
-});
-
-o.c = 10; // Runs the setter, which assigns 10 / 2 (5) to the 'a' property
-console.log(o.b); // Runs the getter, which yields a + 1 or 6
-
- -

Welke van de twee te kiezen vormen hangt af van uw programmeerstijl en taak. Als u gaat voor de objectinitiator wanneer u een prototype definieert, zal u waarschijnlijk meestal de eerste vorm kiezen. Dit formulier is compacter en natuurlijker. Als u later wel getters en setters moet toevoegen, omdat u het prototype of het specifieke object niet hebt geschreven, dan is de tweede vorm het enige mogelijke formulier. De tweede vorm vertegenwoordigt waarschijnlijk het dynamische karakter van JavaScript, maar het kan de code moeilijk lezen en begrijpen.

- -

Verwijderen van eigenschappen

- -

U kunt een niet-overgenomen eigenschap verwijderen door gebruik te maken van de delete operator. De volgende code toont aan hoe u een eigenschap verwijdert.

- -
// Creates a new object, myobj, with two properties, a and b.
-var myobj = new Object;
-myobj.a = 5;
-myobj.b = 12;
-
-// Removes the a property, leaving myobj with only the b property.
-delete myobj.a;
-console.log ('a' in myobj); // yields "false"
-
- -

U kunt ook delete gebruiken om een globale variabele te verwijderen als het var sleutelwoord niet gebruikt werd om de variabele te verklaren:

- -
g = 17;
-delete g;
-
- -

Objecten vergelijken

- -

In JavaScript zijn objecten een referentietype. Twee afzonderlijke objecten zijn nooit gelijk, ook al hebben ze dezelfde eigenschappen. Alleen het vergelijken van datzelfde object-referentie met zichzelf geeft waar.

- -
// Twee variabelen, twee verschillende object met de dezelfde eigenschappen
-var fruit = {name: 'apple'};
-var fruitbear = {name: 'apple'};
-
-fruit == fruitbear; // geeft false
-fruit === fruitbear; // geeft false
- -
// Twee variabelen, één object
-var fruit = {name: 'apple'};
-var fruitbear = fruit;  // wijs referentie van fruit object referentie toe aan fruitbear
-
-// hier verwijzen fruit en fruitbear naar hetzelfde object
-fruit == fruitbear; // return true
-fruit === fruitbear; // return true
-
- -
fruit.name = 'grape';
-console.log(fruitbear);    // geeft { name: "grape" } terug ipv { name: "apple" }
-
- -

Voor meer informatie over vergelijkingsoperators, bekijk Comparison operators.

- -

Bekijk ook

- - - -

{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions", "Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model")}}

diff --git a/files/nl/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html b/files/nl/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a2dffff1b8 --- /dev/null +++ b/files/nl/web/javascript/guide/working_with_objects/index.html @@ -0,0 +1,497 @@ +--- +title: Werken met objecten +slug: Web/JavaScript/Guide/Werken_met_objecten +translation_of: Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects +--- +
{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions", "Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model")}}
+ +

JavaScript is ontworpen op een simpel object-georiënteerde paradigma. Een object is een verzameling eigenschappen, en een eigenschap is een associatie tussen een naam (of een sleutel) en een waarde. De waarde van een eigenschap kan een functie zijn, in welk geval de eigenschap bekend staat als een methode. Naast objecten die zijn gedefinieerd in de browser, kunt u uw eigen objecten definiëren. In dit hoofdstuk wordt beschreven hoe u objecten, eigenschappen, functies en methoden kunt gebruiken en hoe u uw eigen objecten kunt maken.

+ +

Objecten overzicht

+ +

Objecten in JavaScript, net zoals in veel andere programmeertalen, kunnen worden vergeleken met objecten in het echte leven. Het begrip objecten in JavaScript kan worden begrepen met echte, tastbare objecten.

+ +

In JavaScript is een object een zelfstandige entiteit, met eigenschappen en type. Vergelijk het bijvoorbeeld met een kopje. Een kopje is een voorwerp, met eigenschappen. Een kopje heeft een kleur, een ontwerp, gewicht, een materiaal waaruit het bestaat, enz. Op dezelfde wijze kunnen JavaScript objecten eigenschappen hebben die hun karakteristieken definiëren.

+ +

Objecten en eigenschappen

+ +

Een JavaScript-object heeft eigenschappen die daarmee samenhangen. Een eigenschap van een object kan worden uitgelegd als een variabele die is gekoppeld aan het object. Objecteigenschappen zijn in principe hetzelfde als gewone JavaScript-variabelen, behalve de koppeling bij objecten. De eigenschappen van een object bepalen de karakteristieken van het object. U krijgt toegang tot de eigenschappen van een object met een simpele stip-notatie:

+ +
objectName.propertyName
+
+ +

Net als alle JavaScript variabelen, kunnen zowel de objectnaam (die een normale variabele zijn) en eigendomsnaam hoofdlettergevoelig zijn. U kunt een eigenschap definiëren door het toewijzen van een waarde. Laten we bijvoorbeeld een object maken met de naam myCar en geef het de eigenschappen als merk, model en jaar als volgt:

+ +
var myCar = new Object();
+myCar.make = 'Ford';
+myCar.model = 'Mustang';
+myCar.year = 1969;
+
+ +

Niet-toegewezen eigenschappen van een object zijn {{jsxref("undefined")}} (en niet {{jsxref("null")}}).

+ +
myCar.color; // undefined
+ +

Eigenschappen van JavaScript-objecten kunnen toegankelijk of ingesteld worden met behulp van een haakjes notitie (voor meer details zie toegangsbeheerders). Objecten worden soms associatieve arrays genoemd, aangezien elke eigenschap wordt geassocieerd met een tekenreeks die kan worden gebruikt om toegang te krijgen. Zo kun je bijvoorbeeld de eigenschappen van het myCar-object openen:

+ +
myCar['make'] = 'Ford';
+myCar['model'] = 'Mustang';
+myCar['year'] = 1969;
+
+ +

Een object naam eigenschap kan een geldige JavaScript-string zijn, of iets dat kan worden omgezet in een tekenreeks, inclusief de lege tekenreeks. Echter, elke naam eigenschap die geen geldige JavaScript-identificatie is (bijvoor-beeld een naam eigenschap die een spatie of een koppelteken heeft, of dat begint met een nummer), kan alleen worden geopend met behulp van de vierkante haakjes notatie. Deze notatie is ook erg handig wanneer naam eigenschappen dynamisch worden bepaald (wanneer de naam eigenschap niet tot de runtime wordt bepaald). Voorbeelden zijn als volgt:

+ +
// four variables are created and assigned in a single go,
+// separated by commas
+var myObj = new Object(),
+    str = 'myString',
+    rand = Math.random(),
+    obj = new Object();
+
+myObj.type              = 'Dot syntax';
+myObj['date created']   = 'String with space';
+myObj[str]              = 'String value';
+myObj[rand]             = 'Random Number';
+myObj[obj]              = 'Object';
+myObj['']               = 'Even an empty string';
+
+console.log(myObj);
+
+ +

Houd er rekening mee dat alle toetsen in de notatie van de vierkante haakjes worden geconverteerd naar String type, omdat objecten in JavaScript alleen String type kunnen hebben als sleutel type. Bijvoorbeeld, in de bovenstaande code, wanneer de sleutel obj aan de myObj wordt toegevoegd, roept JavaScript de methode obj.toString () op en gebruikt u deze resultaatreeks als de nieuwe sleutel.

+ +

U kunt ook eigenschappen krijgen door een stringwaarde te gebruiken die in een variabele is opgeslagen:

+ +
var propertyName = 'make';
+myCar[propertyName] = 'Ford';
+
+propertyName = 'model';
+myCar[propertyName] = 'Mustang';
+
+ +

U kunt de notitie van de haakjes gebruiken voor ... om te herhalen over alle optelbare eigenschappen van een object. Om te illustreren hoe dit werkt, geeft de volgende functie de eigenschappen van het object weer wanneer u het object en de objectnaam als argumenten voor de functie doorstuurt:

+ +
function showProps(obj, objName) {
+  var result = '';
+  for (var i in obj) {
+    // obj.hasOwnProperty() is used to filter out properties from the object's prototype chain
+    if (obj.hasOwnProperty(i)) {
+      result += objName + '.' + i + ' = ' + obj[i] + '\n';
+    }
+  }
+  return result;
+}
+
+ +

Dus, de de functie aanroep showProps(myCar, "myCar") Zout  het volgende retourneren:

+ +
myCar.make = Ford
+myCar.model = Mustang
+myCar.year = 1969
+ +

Doorloop de eigenschappen van een object

+ +

Uitgaande van ECMAScript 5 zijn er drie manieren om objecteigenschappen te kunnen bekijken/doorlopen:

+ + + +

Vóór ECMAScript 5 was er geen native manier om alle eigenschappen van een object te overlopen. Dit kan echter worden bereikt met de volgende functie:

+ +
function listAllProperties(o) {
+	var objectToInspect;
+	var result = [];
+
+	for(objectToInspect = o; objectToInspect !== null; objectToInspect = Object.getPrototypeOf(objectToInspect)) {
+      result = result.concat(Object.getOwnPropertyNames(objectToInspect));
+	}
+
+	return result;
+}
+
+ +

Dit kan handig zijn om 'verborgen' eigenschappen te onthullen (eigenschappen in de prototype-keten die niet door het object toegankelijk zijn, omdat een andere eigenschap eerder in de prototype-keten dezelfde naam heeft). Op deze manier kan er gemakkelijk een lijst van toegankelijke eigenschappen worden gemaakt. 

+ +

Nieuwe objecten maken

+ +

JavaScript heeft een aantal voorgedefinieerde objecten. Daarnaast kunt u uw eigen objecten maken. U kunt een object maken met een objectinitiator. Als alternatief kunt u eerst een constructorfunctie maken en vervolgens een object oproepen die de functie in combinatie met de nieuwe operator invult.

+ +

Object initialiseerders gebruiken

+ +

Naast het maken van objecten die een constructorfunctie gebruiken, kunt u objecten maken met behulp van een objectinitiator. Het gebruik van objectinitialisatoren wordt soms aangeduid als het maken van objecten met letterlijke notatie. "Object initializer" is consistent met de terminologie die door C ++ wordt gebruikt.

+ +

De syntaxis voor een object met een objectinitialiseerder is:

+ +
var obj = { property_1:   value_1,   // property_# may be an identifier...
+            2:            value_2,   // or a number...
+            // ...,
+            'property n': value_n }; // or a string
+
+ +

Waar obj de naam van het nieuwe object is, is elke eigenschap_i een identificatie (een naam, een getal of een tekenreeks) en elke waarde_i is een uitdrukking waarvan de waarde is toegewezen aan het property_i. De obj en de opdracht zijn optioneel; Als u niet elders naar het object hoeft te verwijzen, hoeft u het niet toe te wijzen aan een variabele. (Houd er echter rekening mee dat u het object letterlijk tussen haakjes moet kunnen wikkelen wanneer het object verschijnt waar een verklaring wordt verwacht, om niet letterlijk te verwarren met een blokverklaring.)

+ +

Objectinitialisatoren zijn expressies, en elke objectinitialiser resulteert in een nieuw object dat wordt gemaakt, wanneer de statement waarin het verschijnt is uitgevoerd. Identieke objectinitializers maken onderscheidende objecten die niet gelijk zijn aan elkaar. Objecten worden gecreëerd als een oproep naar een nieuw object () is gemaakt; Dat wil zeggen, objecten gemaakt van object letterlijke expressies zijn instances van object.

+ +

De volgende statement maakt een object en wijst deze toe aan de variabele x als en alleen als de uitdrukkings cond waar is:

+ +
if (cond) var x = {greeting: 'hi there'};
+
+ +

Het volgende voorbeeld maakt myHonda met drie eigenschappen. Merk op dat de motoreigenschap ook een object is met eigen eigenschappen.

+ +
var myHonda = {color: 'red', wheels: 4, engine: {cylinders: 4, size: 2.2}};
+
+ +

U kunt ook objectinitieringen gebruiken om arrays te maken. Zie array literals.

+ +

Gebruik van een constructor functie

+ +

Alternatief voor het maken van een object met deze twee stappen:

+ +
    +
  1. Definieer het objecttype door een constructorfunctie te schrijven. Er is een sterke conventie, met goede reden, om een hoofdletter te gebruiken.
  2. +
  3. Creer een instance van het object met new.
  4. +
+ +

Om een objecttype te definiëren, creëer een functie voor het objecttype dat zijn naam, eigenschappen en methoden specificeert. Stel bijvoorbeeld dat u een objecttype voor auto's wilt maken. U wilt dat dit type object een auto wordt genoemd, en u wilt dat het eigenschappen voor make, model en jaar heeft. Om dit te doen, zou u de volgende functie schrijven:

+ +
function Car(make, model, year) {
+  this.make = make;
+  this.model = model;
+  this.year = year;
+}
+
+ +

Let op de manier om waarden aan de eigenschappen van het object toe te wijzen op basis van de waarden die aan de functie zijn overgedragen.

+ +

Nu kunt u als volgt een object genaamd mycar maken:

+ +
var mycar = new Car('Eagle', 'Talon TSi', 1993);
+
+ +

Deze verklaring maakt mycar en wijst de opgegeven waarden toe voor zijn eigenschappen. Dan is de waarde van mycar.make de string "Eagle", mijncar.jaar is het geheel getal 1993, enzovoort.

+ +

U kunt elk gewenst aantal car objecten maken door het aanroepen van new. Bijvoorbeeld,

+ +
var kenscar = new Car('Nissan', '300ZX', 1992);
+var vpgscar = new Car('Mazda', 'Miata', 1990);
+
+ +

Een object kan een eigenschap hebben dat zelf een ander object is. Stel bijvoorbeeld dat u een object genaamd person als volgt definieert:

+ +
function Person(name, age, sex) {
+  this.name = name;
+  this.age = age;
+  this.sex = sex;
+}
+
+ +

En installeer dan twee nieuwe persoon objecten als volgt:

+ +
var rand = new Person('Rand McKinnon', 33, 'M');
+var ken = new Person('Ken Jones', 39, 'M');
+
+ +

Vervolgens kunt u de definitie van de auto omschrijven om een eigendom van een persoon die een persoon object heeft, als volgt te omvatten:

+ +
function Car(make, model, year, owner) {
+  this.make = make;
+  this.model = model;
+  this.year = year;
+  this.owner = owner;
+}
+
+ +

Om de nieuwe objecten te instantiëren, gebruik dan het volgende:

+ +
var car1 = new Car('Eagle', 'Talon TSi', 1993, rand);
+var car2 = new Car('Nissan', '300ZX', 1992, ken);
+
+ +

Merk op dat in plaats van een letterlijke tekenreeks of integerwaarde bij het maken van nieuwe objecten de bovengenoemde uitspraken de voorwerpen rand overbrengen en kenmerken als de argumenten voor de eigenaren. Dan als u de naam van de eigenaar van car2 wilt ontdekken, kunt u toegang hebben tot de volgende accommodatie:

+ +
car2.owner.name
+
+ +

Houd er rekening mee dat u altijd een eigenschap kunt toevoegen aan een eerder gedefinieerd object. Bijvoorbeeld de verklaring

+ +
car1.color = 'black';
+
+ +

Voegt een kleureigenschap toe aan car1, en geeft het een waarde van 'black' toe. Dit heeft echter geen invloed op andere objecten. Om de nieuwe eigenschap toe te voegen aan alle objecten van hetzelfde type, moet u de eigenschap toevoegen aan de definitie van het type auto-object.

+ +

Gebruik van de  Object.create methode

+ +

Objecten kunnen ook worden gemaakt met de methode {{jsxref ("Object.create ()")}}. Deze methode kan erg handig zijn, omdat u het prototype object voor het object kunt maken dat u wilt maken zonder dat u een constructor function.type moet definiëren.

+ +
// Animal properties and method encapsulation
+var Animal = {
+  type: 'Invertebrates', // Default value of properties
+  displayType: function() {  // Method which will display type of Animal
+    console.log(this.type);
+  }
+};
+
+// Create new animal type called animal1
+var animal1 = Object.create(Animal);
+animal1.displayType(); // Output:Invertebrates
+
+// Create new animal type called Fishes
+var fish = Object.create(Animal);
+fish.type = 'Fishes';
+fish.displayType(); // Output:Fishes
+ +

Overerving

+ +

Alle objecten in JavaScript overerven van ten minste één ander object. Het object dat wordt geërfd is bekend als het prototype, en de geërfde eigenschappen zijn te vinden in het prototype object van de constructor. Zie Inheritance and the prototype chain voor meer informatie.

+ +

Objecteigenschappen indexeren

+ +

U kunt verwijzen naar een eigenschap van een object, hetzij door zijn eigendomsnaam of door zijn ordinale index. Als u voor het eerst een eigenschap definieert, moet u het altijd bij zijn naam noemen, en als u eerst een eigenschap definieert met een index, moet u het altijd door de index refereren.

+ +

Deze beperking is van toepassing wanneer u een object en zijn eigenschappen maakt met een constructorfunctie(zoals eerder met het Car-object type) en wanneer u afzonderlijke eigenschappen expliciet definieert(bijvoorbeeld, myCar.color = "red"). Als u eerst een objecteigenschap definieert met een index, zoals myCar[5] = "25 mpg", verwijst u vervolgens alleen naar de eigenschap als myCar[5].

+ +

De uitzondering op deze regel zijn objecten die uit HTML worden gereflecteerd, zoals de formulier array. U kunt altijd naar objecten in deze arrays verwijzen door hun ordernummer (op basis van waar ze in het document verschijnen) of hun naam (indien gedefinieerd). ). Als de tweede <FORM> -code in een document bijvoorbeeld een NAME-kenmerk van "myForm" heeft, kunt u verwijzen naar het formulier als document.forms[1] of document.forms["myForm"] of document.forms.myForm.

+ +

Definiëren van eigenschappen voor een objecttype

+ +

U kunt een eigenschap toevoegen aan een eerder gedefinieerd objecttype door het eigenschap prototype te gebruiken. Dit definieert een eigenschap die wordt gedeeld door alle objecten van het opgegeven type, in plaats van door slechts één instantie van het object. De volgende code voegt een kleureigenschap toe aan alle objecten van het type auto, en geeft vervolgens een waarde toe aan de kleureigenschap van het object car1.

+ +
Car.prototype.color = null;
+car1.color = 'black';
+
+ +

Zie het prototype property van het Functieobject in de JavaScript reference voor meer informatie.

+ +

Methodes definiëren

+ +

Een method is een functie die geassocieerd wordt met een object, of, simpel gezegd, een methode is een eigen-schap van een object dat een functie is. Methoden worden gedefinieerd zoals de normale functies zijn ge-definieerd, behalve dat ze als eigendom van een object moeten worden toegewezen. Zie ook method definitions voor meer details. Een voorbeeld is:

+ +
objectName.methodname = function_name;
+
+var myObj = {
+  myMethod: function(params) {
+    // ...do something
+  }
+
+  // OR THIS WORKS TOO
+
+  myOtherMethod(params) {
+    // ...do something else
+  }
+};
+
+ +

Waar objectnaam een bestaand object is, methodname is de naam die u aan de methode toewijst en functienaam is de naam van de functie.

+ +

U kunt dan de methode in de context van het object als volgt noemen:

+ +
object.methodname(params);
+
+ +

U kunt methoden voor een objecttype definiëren door een methode-definitie in de objectconstructorfunctie op te nemen. U kunt een functie definiëren die de eigenschappen van de eerder gedefinieerde autoobjecten wilt opmaken en weergeven; bijvoorbeeld,:

+ +
function displayCar() {
+  var result = 'A Beautiful ' + this.year + ' ' + this.make
+    + ' ' + this.model;
+  pretty_print(result);
+}
+
+ +

Waar pretty_print een functie is om een horizontale regel en een tekenreeks weer te geven. Let op het gebruik van this verwijzend naar het object waartoe de methode behoort.

+ +

Van deze functie car kun je een methode maken door het toevoegen van een statement.

+ +
this.displayCar = displayCar;
+
+ +

Naar de objectdefinitie. Dus, de volledige definitie van auto zou nu lijken

+ +
function Car(make, model, year, owner) {
+  this.make = make;
+  this.model = model;
+  this.year = year;
+  this.owner = owner;
+  this.displayCar = displayCar;
+}
+
+ +

Dan kunt u de displayCar-methode voor elk van de objecten als volgt noemen:

+ +
car1.displayCar();
+car2.displayCar();
+
+ +

Het gebruik van this voor object referenties

+ +

JavaScript heeft een speciaal zoekwoord, this,  dat u binnen een methode kunt gebruiken om naar het huidige object te verwijzen. Stel bijvoorbeeld dat u een functie heeft genaamd validate, die een object's eigenschaps waarde, gegeven de object's hoge en lage waarde valideert:

+ +
function validate(obj, lowval, hival) {
+  if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival)) {
+    alert('Invalid Value!');
+  }
+}
+
+ +

Vervolgens kunt u validate in elke form element's onchange event handler aanroepen,  gebruikmakend van this om het element door te geven zoals in het volgende voorbeeld:

+ +
<input type="text" name="age" size="3"
+  onChange="validate(this, 18, 99)">
+
+ +

In het algemeen verwijst dit naar het aanroepende object in een methode.

+ +

In combinatie met de form eigenschap, kan dit verwijzen naar het ouderformulier van het huidige object. In het volgende voorbeeld, bevat het formulier myForm  een Text object en een button. Wanneer de gebruiker op de button klikt, wordt de waarde van het tekstobject ingesteld op de naam van het formulier. De knop onclick event handler gebruikt dit this.form to om te verwijzen naar het ouder formulier, myForm.

+ +
<form name="myForm">
+<p><label>Form name:<input type="text" name="text1" value="Beluga"></label>
+<p><input name="button1" type="button" value="Show Form Name"
+     onclick="this.form.text1.value = this.form.name">
+</p>
+</form>
+ +

Definitie van getters en setters

+ +

Een getter is een methode die de waarde van een specifieke eigenschap krijgt. Een setter is een methode die de waarde van een specifieke eigenschap bepaalt. U kunt getters en setters definiëren op elk voorgedefinieerd kern object of door gebruiker gedefinieerd object dat de toevoeging van nieuwe eigenschappen ondersteunt. De syntaxis voor het definiëren van getters en setters maakt gebruik van de object letterlijke syntaxis.

+ +

Het volgende illustreert hoe getters en setters kunnen werken voor een gebruiker gedefinieerd object o.

+ +
var o = {
+  a: 7,
+  get b() {
+    return this.a + 1;
+  },
+  set c(x) {
+    this.a = x / 2;
+  }
+};
+
+console.log(o.a); // 7
+console.log(o.b); // 8
+o.c = 50;
+console.log(o.a); // 25
+
+ +

De o objecten eigenschappen zijn:

+ + + +

Houd er rekening mee dat de functie namen van getters en setters gedefinieerd in een object letterlijk met behulp van "[gs] et property ()" (in tegenstelling tot __define [GS]etter__) niet de namen van de getters zelf zijn, hoewel de "[gs]et Property()" syntax zou ju kunnen misleiden anders te denken. Om een functie te noemen in een getter of setter met behulp van de "[gs]et property () "syntax, definieer u een expliciet genoemde functie met behulp van Object.defineProperty (of de Object.prototype.__defineGetter__ legacy fallback).

+ +

De volgende code illustreert hoe getters en setters het {{jsxref ("Date")}} prototype kunnen uitbreiden om een jaar eigenschap toe te voegen aan alle gevallen van de vooraf gedefinieerde Date class. Het maakt gebruik van de bestaande GetFullYear- en setFullYear-methoden van de Date-klasse om de getter en setter van het jaar te ondersteunen.

+ +

Deze uitspraken definiëren een getter en setter voor het jaar eigenschap:

+ +
var d = Date.prototype;
+Object.defineProperty(d, 'year', {
+  get: function() { return this.getFullYear(); },
+  set: function(y) { this.setFullYear(y); }
+});
+
+ +

Deze statements gebruiken de getter en setter in een Datum object:

+ +
var now = new Date();
+console.log(now.year); // 2000
+now.year = 2001; // 987617605170
+console.log(now);
+// Wed Apr 18 11:13:25 GMT-0700 (Pacific Daylight Time) 2001
+
+ +

In principe, getters en setters kunnen beide

+ + + +

Bij het definiëren van getters en setters met behulp van object initializers alles wat u hoeft te doen is het prefix van een getter methode met get en een setter methode met set. Natuurlijk mag de getter-methode geen parameter verwachten, terwijl de setter-methode precies een parameter verwacht (de nieuwe waarde die wordt ingesteld). Bijvoorbeeld:

+ +
var o = {
+  a: 7,
+  get b() { return this.a + 1; },
+  set c(x) { this.a = x / 2; }
+};
+
+ +

Getters en setters kunnen ook op elk moment na creatie aan een object worden toegevoegd met de methode Object.defineProperties. De eerste parameter van deze methode is het object waarop u de getter of setter wilt definiëren. De tweede parameter is een object waarvan de eigenschap namen getter of setter namen zijn en waarvan de eigenschapswaarden objecten zijn om de getter- of setterfuncties te definiëren. Hier is een voorbeeld dat dezelfde getter en setter definieert in het vorige voorbeeld:

+ +
var o = { a: 0 };
+
+Object.defineProperties(o, {
+    'b': { get: function() { return this.a + 1; } },
+    'c': { set: function(x) { this.a = x / 2; } }
+});
+
+o.c = 10; // Runs the setter, which assigns 10 / 2 (5) to the 'a' property
+console.log(o.b); // Runs the getter, which yields a + 1 or 6
+
+ +

Welke van de twee te kiezen vormen hangt af van uw programmeerstijl en taak. Als u gaat voor de objectinitiator wanneer u een prototype definieert, zal u waarschijnlijk meestal de eerste vorm kiezen. Dit formulier is compacter en natuurlijker. Als u later wel getters en setters moet toevoegen, omdat u het prototype of het specifieke object niet hebt geschreven, dan is de tweede vorm het enige mogelijke formulier. De tweede vorm vertegenwoordigt waarschijnlijk het dynamische karakter van JavaScript, maar het kan de code moeilijk lezen en begrijpen.

+ +

Verwijderen van eigenschappen

+ +

U kunt een niet-overgenomen eigenschap verwijderen door gebruik te maken van de delete operator. De volgende code toont aan hoe u een eigenschap verwijdert.

+ +
// Creates a new object, myobj, with two properties, a and b.
+var myobj = new Object;
+myobj.a = 5;
+myobj.b = 12;
+
+// Removes the a property, leaving myobj with only the b property.
+delete myobj.a;
+console.log ('a' in myobj); // yields "false"
+
+ +

U kunt ook delete gebruiken om een globale variabele te verwijderen als het var sleutelwoord niet gebruikt werd om de variabele te verklaren:

+ +
g = 17;
+delete g;
+
+ +

Objecten vergelijken

+ +

In JavaScript zijn objecten een referentietype. Twee afzonderlijke objecten zijn nooit gelijk, ook al hebben ze dezelfde eigenschappen. Alleen het vergelijken van datzelfde object-referentie met zichzelf geeft waar.

+ +
// Twee variabelen, twee verschillende object met de dezelfde eigenschappen
+var fruit = {name: 'apple'};
+var fruitbear = {name: 'apple'};
+
+fruit == fruitbear; // geeft false
+fruit === fruitbear; // geeft false
+ +
// Twee variabelen, één object
+var fruit = {name: 'apple'};
+var fruitbear = fruit;  // wijs referentie van fruit object referentie toe aan fruitbear
+
+// hier verwijzen fruit en fruitbear naar hetzelfde object
+fruit == fruitbear; // return true
+fruit === fruitbear; // return true
+
+ +
fruit.name = 'grape';
+console.log(fruitbear);    // geeft { name: "grape" } terug ipv { name: "apple" }
+
+ +

Voor meer informatie over vergelijkingsoperators, bekijk Comparison operators.

+ +

Bekijk ook

+ + + +

{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions", "Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model")}}

diff --git a/files/nl/web/javascript/reference/classes/index.html b/files/nl/web/javascript/reference/classes/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ca5210371c --- /dev/null +++ b/files/nl/web/javascript/reference/classes/index.html @@ -0,0 +1,252 @@ +--- +title: Klassen +slug: Web/JavaScript/Reference/Klasses +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes +--- +
{{JsSidebar("Classes")}}
+ +

JavaScript classes zijn nieuw in ECMAScript 6. De class syntax is geen object-oriented inheritance model in JavaScript. JavaScript classes brengen een veel eenvoudigere en duidelijkere syntax voor het creëren van objecten.

+ +

Classes definiëren

+ +

Classes zijn eigenlijk functions, net zoals je function expressions en function declarations kan definiëren, de class syntax heeft twee componenten: class expressies en class declaraties.

+ +

Class declaraties

+ +

Eén manier om een class te definiëren is door gebruik te maken van class declaration. Om een klasse te declareren, gebruik je het class keyword gevolgd door de naam van de class. ("Polygon" hier).

+ +
class Polygon {
+  constructor(height, width) {
+    this.height = height;
+    this.width = width;
+  }
+}
+ +

Hoisting

+ +

Een belangrijk verschil tussen function declarations en class declarations is dat function declarations {{Glossary("Hoisting", "hoisted")}} zijn en class declarations niet. Je moet eerst je klasse declareren voor je het kan gebruiken, anders krijg je een {{jsxref("ReferenceError")}}:

+ +
var p = new Polygon(); // ReferenceError
+
+class Polygon {}
+
+ +

Class expressions

+ +

Een class expression is een andere manier om een class te definiëren. Class expressions kunnen named of unnamed zijn. De naam gegeven aan een named class expression is local aan de body van de class.

+ +
// unnamed
+var Polygon = class {
+  constructor(height, width) {
+    this.height = height;
+    this.width = width;
+  }
+};
+
+// named
+var Polygon = class Polygon {
+  constructor(height, width) {
+    this.height = height;
+    this.width = width;
+  }
+};
+
+ +

Class body en method definitions

+ +

De body van een class is het stuk tussen de curly brackets {}. Hier kan je class members definiëren, zoals methodes of constructors.

+ +

Strict mode

+ +

De bodies van class declarations en class expressions worden uitgevoerd in strict mode. Constructor, static en prototype methods, getter en setter functions worden bijvoorbeeld uitgevoerd in strict mode.

+ +

Constructor

+ +

De constructor methode is een speciale methode voor het creëren en initializeren van een object voor de klasse. Er kan maar één speciale methode zijn met de naam "constructor" in een klasse. Een {{jsxref("SyntaxError")}} wordt gegooid indien de klasse meerdere constructor methodes heeft.

+ +

Een constructor kan gebruik maken van het super keyword om de constructor van de parent class op te roepen.

+ +

Prototype methods

+ +

Zie ook method definitions.

+ +
class Polygon {
+  constructor(height, width) {
+    this.height = height;
+    this.width = width;
+  }
+
+  get area() {
+    return this.calcArea()
+  }
+
+  calcArea() {
+    return this.height * this.width;
+  }
+}
+ +

Static methods

+ +

Het static keyword beschrijft een statische methode voor een klasse. Statische methodes kunnen worden opgeroepen zonder dat er een instantie gemaakt is van de klasse en kunnen ook niet opgeroepen worden wanneer er een instantie van gemaakt is. Statische methodes zijn dikwijls gebruikt als utility functions voor een applicatie.

+ +
class Point {
+    constructor(x, y) {
+        this.x = x;
+        this.y = y;
+    }
+
+    static distance(a, b) {
+        const dx = a.x - b.x;
+        const dy = a.y - b.y;
+
+        return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
+    }
+}
+
+const p1 = new Point(5, 5);
+const p2 = new Point(10, 10);
+
+console.log(Point.distance(p1, p2));
+ +

Sub classing met extends

+ +

Het extends keyword wordt gebruikt in class declarations of class expressions om een klasse aan te maken als kind van een andere klasse.

+ +
class Animal {
+  constructor(name) {
+    this.name = name;
+  }
+
+  speak() {
+    console.log(this.name + ' makes a noise.');
+  }
+}
+
+class Dog extends Animal {
+  speak() {
+    console.log(this.name + ' barks.');
+  }
+}
+
+ +

Sub classing built-in objects

+ +

TBD

+ +

Super class calls with super

+ +

Het super keyword wordt gebruikt om een methode op te roepen in de parent klasse van het object.

+ +
class Cat {
+  constructor(name) {
+    this.name = name;
+  }
+
+  speak() {
+    console.log(this.name + ' makes a noise.');
+  }
+}
+
+class Lion extends Cat {
+  speak() {
+    super.speak();
+    console.log(this.name + ' roars.');
+  }
+}
+
+ +

ES5 inheritance syntax en ES6 classes syntax vergeleken

+ +

TBD

+ +

Voorbeelden

+ +

TBD

+ +

Specificaties

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('ES6', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}{{Spec2('ES6')}}Initial definition.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Browser compatibiliteit

+ +

{{CompatibilityTable}}

+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureChromeFirefox (Gecko)MS EdgeInternet ExplorerOperaSafari
Basic support{{CompatChrome(42.0)}}[1]4513{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatSafari(9.0)}}
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari MobileChrome for Android
Basic support{{CompatNo}}45{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}9{{CompatChrome(42.0)}}[1]
+
+ +

[1] Requires strict mode. Non-strict mode support is behind the flag Enable Experimental JavaScript, disabled by default.

+ +

Zie ook

+ + diff --git a/files/nl/web/javascript/reference/global_objects/object/prototype/index.html b/files/nl/web/javascript/reference/global_objects/object/prototype/index.html deleted file mode 100644 index 8fcfcbfa59..0000000000 --- a/files/nl/web/javascript/reference/global_objects/object/prototype/index.html +++ /dev/null @@ -1,241 +0,0 @@ ---- -title: Object.prototype -slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype -tags: - - JavaScript - - Object - - Property -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype ---- -
{{JSRef}}
- -

De Object.prototype eigenschap vertegenwoordigt het {{jsxref("Object")}} prototype object.

- -

{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}

- -

Beschrijving

- -

Alle objecten in JavaScript zijn afstammelingen van het {{jsxref("Object")}}; alle objecten erven methode's en eigenschappen van Object.prototype, althans kunnen ze overschreden worden (behalve een Object met een null prototype, i.e Object.create(null)). Bijvoorbeeld, een andere constructors' prototypes overschrijden de constructor eigenschap en voorzien hun eigen  {{jsxref("Object.prototype.toString()", "toString()")}} methode's.

- -

Veranderingen in het Object prototype object zijn zichtbaar voor alle objecten door prototype chaining, tenzij de eigenschappen en methode's onderworpen door deze veranderingen worden overschreden verderop de prototype chain. Dit voorziet een vrij krachtig althans potentieel gevaarlijk mechanisme om het gedrag van een object te overschrijden of aan te vullen.

- -

Eigenschappen

- -
-
{{jsxref("Object.prototype.constructor")}}
-
Beschrijft de functie dat het object's prototype aanmaakt.
-
{{jsxref("Object.prototype.__proto__")}} {{non-standard_inline}}
-
Wijst aan het object welke was bebruikt als prototype wanneer het object was geinstantieerd.
-
{{jsxref("Object.prototype.__noSuchMethod__")}} {{non-standard_inline}}
-
Laat het toe om een functie te definieeren dat zal worden uitgevoerd wanneer een ongedefinieerd lid van een object word geroepen als een methode. 
-
{{jsxref("Object.prototype.count","Object.prototype.__count__")}} {{obsolete_inline}}
-
Used to return the number of enumerable properties directly on a user-defined object, but has been removed.
-
{{jsxref("Object.prototype.parent","Object.prototype.__parent__")}} {{obsolete_inline}}
-
Used to point to an object's context, but has been removed.
-
- -

Methode's

- -
-
{{jsxref("Object.prototype.__defineGetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}
-
Associeert een functie met een eigenschap dat, wanneer toegankelijk, een functie uitvoerd en zijn keert zijn return waarde terug.
-
{{jsxref("Object.prototype.__defineSetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}
-
Associeert een functie met een eigenschap dat, wanneer gezet, een functie uitvoerd dat de eigenchap veranderd.
-
{{jsxref("Object.prototype.__lookupGetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}
-
Keert de functie geassocieert met de gespecificieerde eigenschap door de {{jsxref("Object.prototype.__defineGetter__()", "__defineGetter__()")}} methode.
-
{{jsxref("Object.prototype.__lookupSetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}
-
Keert de functie geassocieert met de gespecificieerde eigenschap door de {{jsxref("Object.prototype.__defineSetter__()", "__defineSetter__()")}} method.
-
{{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}
-
Keert een boolean terug die aanwijst of een object dat de eigenschap bevat als een directe eigenschap van dat object en niet wordt geerfd door de prototype chain.
-
{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}
-
Keert een boolean waarde terug die aanwijst of het object in de prototype chain zit van het object van waaruit deze methode is geroepen.
-
{{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}
-
Keert een boolean waarde terug die aanwijst of de ECMAScript [[Enumerable]] attribute is gezet.
-
{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}
-
Keert een string terug die de bron van een object zijn literal, die het object waarop deze methode word op geroepen represedenteerd; je kan deze waarde gebruiken om een niew object te maken.
-
{{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}
-
Roept {{jsxref("Object.toString", "toString()")}}.
-
{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}
-
Keert een string representatie terug van het object.
-
{{jsxref("Object.prototype.unwatch()")}} {{non-standard_inline}}
-
Verwijderd een watchpoint van een eigenschap van het object.
-
{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}
-
Keert een primitive waarde terug van het gespecifieerde object.
-
{{jsxref("Object.prototype.watch()")}} {{non-standard_inline}}
-
Voegt een watchpoint toe aan de eigenschap van het object.
-
{{jsxref("Object.prototype.eval()")}} {{obsolete_inline}}
-
Used to evaluate a string of JavaScript code in the context of the specified object, but has been removed.
-
- -

Voorbeelden

- -

Als het gedrag van bestaande Object.prototype's methode's worden veranderd, overweeg code te injecteren door je uitbreiding in te wikkelen voor of achter de bestaande logica. Bijvoorbeeld, deze (ongeteste) code zal onvoorwaardelijk aangepaste logica uitvoeren vooralleer de ingebouwde logica of anderman's uitbreiding word uitgevoerd.

- -

Wanneer een functie is geroepen zullen de argumenten worden gehouden in de array-achtige "variable" van de argumenten. Bijvoorbeeld, in de call "myFn(a, b, c)", zullen de argumenten binnenin myFn's lichaam 3 array elementen bevatten die coressponderen tot (a, b, c).  Wanneer prototype's met haken worden bijgewerkt, voer simpelweg deze & de argementen (de call toestand) toe aan het huidig gedrag door apply() te roepen op de functie. Dit patroon can worden gebruikt voor elk prototype, zoals Node.prototype, Function.prototype, etc.

- -

var current = Object.prototype.valueOf; // Since my property "-prop-value" is cross-cutting and isn't always // on the same prototype chain, I want to modify Object.prototype: Object.prototype.valueOf = function() { if (this.hasOwnProperty("-prop-value") {   return this["-prop-value"];   } else {   // It doesn't look like one of my objects, so let's fall back on   // the default behavior by reproducing the current behavior as best we can.   // The apply behaves like "super" in some other languages.   // Even though valueOf() doesn't take arguments, some other hook may.   return current.apply(this, arguments);   } }

- -

Doordat JavaScript geen sub-classe object bevat, prototype is een handige workaround om een "base class" object aan te maken van bepaalde functie's die zich gedragen als objecten. Bijvoorbeeld:

- -
var Person = function() {
-  this.canTalk = true;
-};
-
-Person.prototype.greet = function() {
-  if (this.canTalk) {
-    console.log('Hi, I am ' + this.name);
-  }
-};
-
-var Employee = function(name, title) {
-  Person.call(this);
-  this.name = name;
-  this.title = title;
-};
-
-Employee.prototype = Object.create(Person.prototype);
-Employee.prototype.constructor = Employee;
-
-Employee.prototype.greet = function() {
-  if (this.canTalk) {
-    console.log('Hi, I am ' + this.name + ', the ' + this.title);
-  }
-};
-
-var Customer = function(name) {
-  Person.call(this);
-  this.name = name;
-};
-
-Customer.prototype = Object.create(Person.prototype);
-Customer.prototype.constructor = Customer;
-
-var Mime = function(name) {
-  Person.call(this);
-  this.name = name;
-  this.canTalk = false;
-};
-
-Mime.prototype = Object.create(Person.prototype);
-Mime.prototype.constructor = Mime;
-
-var bob = new Employee('Bob', 'Builder');
-var joe = new Customer('Joe');
-var rg = new Employee('Red Green', 'Handyman');
-var mike = new Customer('Mike');
-var mime = new Mime('Mime');
-
-bob.greet();
-// Hi, I am Bob, the Builder
-
-joe.greet();
-// Hi, I am Joe
-
-rg.greet();
-// Hi, I am Red Green, the Handyman
-
-mike.greet();
-// Hi, I am Mike
-
-mime.greet();
-
- -

Specificaties

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificatieStatusCommentaar
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Initiale definitie. Geimplemented in JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.1', 'Object.prototype')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype', 'Object.prototype')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype', 'Object.prototype')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
- -

Browser ondersteuning

- -
{{CompatibilityTable}}
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SoortChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Basis Ondersteuning{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SoortAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
- - - - - - - -
Basis Ondersteuning 
-
{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -

See also

- - diff --git a/files/nl/web/javascript/reference/global_objects/symbol/index.html b/files/nl/web/javascript/reference/global_objects/symbol/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f0777451c8 --- /dev/null +++ b/files/nl/web/javascript/reference/global_objects/symbol/index.html @@ -0,0 +1,205 @@ +--- +title: Symbool +slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbool +tags: + - ECMAScript 2015 + - JavaScript + - Klasse + - Symbool +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol +--- +
{{JSRef}}
+ +

Het gegevenstype symbool is een primitief gegevenstype. De Symbol() functie geeft een waarde terug (returns a value) van het type symbool, heeft statische eigenschappen die verscheidene leden van ingebouwde objecten blootstelt, heeft statische methoden die het globale symbolregister blootstellen en vertegenwoordigd een ingebouwde objectklasse. Maar is onvolledig als een constructor, omdat het niet de "new Symbol()" syntaxis ondersteund.

+ +

Elke waarde teruggekregen van Symbol() is uniek. Zo'n teruggekregen waarde kan, bijvoorbeeld, gebruikt worden als identificatiemiddel voor objecteigenschappen; het primaire doel van dit gegevenstype. Hoewel er andere use-cases zijn, zoals het beschikbaar maken van ondoorzichtige gegevenstypen of als algemeen uniek identificatiemiddel. Meer uitleg over het doel en gebruik van het symbool is te vinden in de woordenlijst.

+ +

Beschrijving

+ +

Om een nieuw primitief symbool te creëren, schrijf je Symbol() met een optionele String als beschrijving:

+ +
let sym1 = Symbol()
+let sym2 = Symbol('foo')
+let sym3 = Symbol('foo')
+
+ +

De bovenstaande code creëert drie nieuwe symbolen. Let er op dat Symbol("foo") niet de string "foo" omzet naar een symbool maar dat het telkens een nieuw uniek symbool creëert:

+ +
Symbol('foo') === Symbol('foo')  // false
+
+ +

De volgende syntaxis met de {{jsxref("Operators/new", "new")}} operator zal een {{jsxref("TypeError")}}: afwerpen:

+ +
let sym = new Symbol()  // TypeError
+
+ +

Dit behoed auteurs ervoor om nadrukkelijk een Symbol wrapper-object te creëren in plaats van een nieuwe symboolwaarde. Terwijl normaal gesproken primitieve gegevenstypen wel gemaakt kunnen worden met een wrapper-object. (Zoals: new Boolean, new String en new Number).

+ +

Als je echt een Symbol wrapper-object wilt maken, kun je dit doen met de Object() functie:

+ +
let sym = Symbol('foo')
+typeof sym      // "symbol"
+let symObj = Object(sym)
+typeof symObj   // "object"
+
+ +

Gedeelde symbolen in het globale symboolregister

+ +

De bovenstaande syntaxis, die gebruik maakt van de Symbol() functie, creëert alleen niet een globaal symbool dat te gebruiken is door je gehele codebase. Om symbolen te creëren die door al je bestanden en zelfs door je realms (met elk hun eigen globale scope) te gebruiken zijn; gebruik je de methoden {{jsxref("Symbol.for()")}} en {{jsxref("Symbol.keyFor()")}}. Om, respectievelijksymbolen in het globale symbolenregister aan te maken en terug te krijgen.

+ +

Symbooleigenschappen vinden in objecten

+ +

De methode {{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}} geeft een array met symbolen terug en laat je symbooleigenschappen vinden in een opgegeven object. Let er op dat elk object geïnitialiseerd wordt zonder eigen symbooleigenschappen, dus deze array zal leeg zijn tenzij je een symbool als eigenschap hebt gegeven aan een object. 

+ +

Constructor

+ +
+
Symbol()
+
De  Symbol() constructor geeft een waarde terug van het type symbol, maar is incompleet als een constructor omdat het niet de "new Symbol()" syntaxis ondersteund.
+
+ +

Static properties

+ +
+
{{jsxref("Symbol.asyncIterator")}}
+
A method that returns the default AsyncIterator for an object. Used by for await...of.
+
{{jsxref("Symbol.hasInstance")}}
+
A method determining if a constructor object recognizes an object as its instance. Used by {{jsxref("Operators/instanceof", "instanceof")}}.
+
{{jsxref("Symbol.isConcatSpreadable")}}
+
A Boolean value indicating if an object should be flattened to its array elements. Used by {{jsxref("Array.prototype.concat()")}}.
+
{{jsxref("Symbol.iterator")}}
+
A method returning the default iterator for an object. Used by for...of.
+
{{jsxref("Symbol.match")}}
+
A method that matches against a string, also used to determine if an object may be used as a regular expression. Used by {{jsxref("String.prototype.match()")}}.
+
{{jsxref("Symbol.matchAll")}}
+
A method that returns an iterator, that yields matches of the regular expression against a string. Used by {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}}.
+
{{jsxref("Symbol.replace")}}
+
A method that replaces matched substrings of a string. Used by {{jsxref("String.prototype.replace()")}}.
+
{{jsxref("Symbol.search")}}
+
A method that returns the index within a string that matches the regular expression. Used by {{jsxref("String.prototype.search()")}}.
+
{{jsxref("Symbol.split")}}
+
A method that splits a string at the indices that match a regular expression. Used by {{jsxref("String.prototype.split()")}}.
+
{{jsxref("Symbol.species")}}
+
A constructor function that is used to create derived objects.
+
{{jsxref("Symbol.toPrimitive")}}
+
A method converting an object to a primitive value.
+
{{jsxref("Symbol.toStringTag")}}
+
A string value used for the default description of an object. Used by {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.
+
{{jsxref("Symbol.unscopables")}}
+
An object value of whose own and inherited property names are excluded from the with environment bindings of the associated object.
+
+ +

Static methods

+ +
+
{{jsxref("Symbol.for()", "Symbol.for(key)")}}
+
Searches for existing symbols with the given key and returns it if found. Otherwise a new symbol gets created in the global symbol registry with key.
+
{{jsxref("Symbol.keyFor", "Symbol.keyFor(sym)")}}
+
Retrieves a shared symbol key from the global symbol registry for the given symbol.
+
+ +

Instance properties

+ +
+
{{jsxref("Symbol.prototype.description")}}
+
A read-only string containing the description of the symbol.
+
+ +

Instance methods

+ +
+
{{jsxref("Symbol.prototype.toSource()")}}
+
Returns a string containing the source of the {{jsxref("Global_Objects/Symbol", "Symbol")}} object. Overrides the {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} method.
+
{{jsxref("Symbol.prototype.toString()")}}
+
Returns a string containing the description of the Symbol. Overrides the {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} method.
+
{{jsxref("Symbol.prototype.valueOf()")}}
+
Returns the primitive value of the {{jsxref("Symbol")}} object. Overrides the {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}} method.
+
{{jsxref("Symbol.prototype.@@toPrimitive()", "Symbol.prototype[@@toPrimitive]")}}
+
Returns the primitive value of the {{jsxref("Symbol")}} object.
+
+ +

Examples

+ +

Using the typeof operator with symbols

+ +

The {{jsxref("Operators/typeof", "typeof")}} operator can help you to identify symbols.

+ +
typeof Symbol() === 'symbol'
+typeof Symbol('foo') === 'symbol'
+typeof Symbol.iterator === 'symbol'
+
+ +

Symbol type conversions

+ +

Some things to note when working with type conversion of symbols.

+ + + +

Symbols and for...in iteration

+ +

Symbols are not enumerable in for...in iterations. In addition, {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}} will not return symbol object properties, however, you can use {{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}} to get these.

+ +
let obj = {}
+
+obj[Symbol('a')] = 'a'
+obj[Symbol.for('b')] = 'b'
+obj['c'] = 'c'
+obj.d = 'd'
+
+for (let i in obj) {
+   console.log(i)  // logs "c" and "d"
+}
+ +

Symbols and JSON.stringify()

+ +

Symbol-keyed properties will be completely ignored when using JSON.stringify():

+ +
JSON.stringify({[Symbol('foo')]: 'foo'})
+// '{}'
+
+ +

For more details, see {{jsxref("JSON.stringify()")}}.

+ +

Symbol wrapper objects as property keys

+ +

When a Symbol wrapper object is used as a property key, this object will be coerced to its wrapped symbol:

+ +
let sym = Symbol('foo')
+let obj = {[sym]: 1}
+obj[sym]             // 1
+obj[Object(sym)]     // still 1
+
+ +

Specifications

+ + + + + + + + + + +
Specification
{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol-objects', 'Symbol')}}
+ +

Browser compatibility

+ + + +

{{Compat("javascript.builtins.Symbol")}}

+ +

See also

+ + diff --git a/files/nl/web/javascript/reference/global_objects/symbool/index.html b/files/nl/web/javascript/reference/global_objects/symbool/index.html deleted file mode 100644 index f0777451c8..0000000000 --- a/files/nl/web/javascript/reference/global_objects/symbool/index.html +++ /dev/null @@ -1,205 +0,0 @@ ---- -title: Symbool -slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbool -tags: - - ECMAScript 2015 - - JavaScript - - Klasse - - Symbool -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol ---- -
{{JSRef}}
- -

Het gegevenstype symbool is een primitief gegevenstype. De Symbol() functie geeft een waarde terug (returns a value) van het type symbool, heeft statische eigenschappen die verscheidene leden van ingebouwde objecten blootstelt, heeft statische methoden die het globale symbolregister blootstellen en vertegenwoordigd een ingebouwde objectklasse. Maar is onvolledig als een constructor, omdat het niet de "new Symbol()" syntaxis ondersteund.

- -

Elke waarde teruggekregen van Symbol() is uniek. Zo'n teruggekregen waarde kan, bijvoorbeeld, gebruikt worden als identificatiemiddel voor objecteigenschappen; het primaire doel van dit gegevenstype. Hoewel er andere use-cases zijn, zoals het beschikbaar maken van ondoorzichtige gegevenstypen of als algemeen uniek identificatiemiddel. Meer uitleg over het doel en gebruik van het symbool is te vinden in de woordenlijst.

- -

Beschrijving

- -

Om een nieuw primitief symbool te creëren, schrijf je Symbol() met een optionele String als beschrijving:

- -
let sym1 = Symbol()
-let sym2 = Symbol('foo')
-let sym3 = Symbol('foo')
-
- -

De bovenstaande code creëert drie nieuwe symbolen. Let er op dat Symbol("foo") niet de string "foo" omzet naar een symbool maar dat het telkens een nieuw uniek symbool creëert:

- -
Symbol('foo') === Symbol('foo')  // false
-
- -

De volgende syntaxis met de {{jsxref("Operators/new", "new")}} operator zal een {{jsxref("TypeError")}}: afwerpen:

- -
let sym = new Symbol()  // TypeError
-
- -

Dit behoed auteurs ervoor om nadrukkelijk een Symbol wrapper-object te creëren in plaats van een nieuwe symboolwaarde. Terwijl normaal gesproken primitieve gegevenstypen wel gemaakt kunnen worden met een wrapper-object. (Zoals: new Boolean, new String en new Number).

- -

Als je echt een Symbol wrapper-object wilt maken, kun je dit doen met de Object() functie:

- -
let sym = Symbol('foo')
-typeof sym      // "symbol"
-let symObj = Object(sym)
-typeof symObj   // "object"
-
- -

Gedeelde symbolen in het globale symboolregister

- -

De bovenstaande syntaxis, die gebruik maakt van de Symbol() functie, creëert alleen niet een globaal symbool dat te gebruiken is door je gehele codebase. Om symbolen te creëren die door al je bestanden en zelfs door je realms (met elk hun eigen globale scope) te gebruiken zijn; gebruik je de methoden {{jsxref("Symbol.for()")}} en {{jsxref("Symbol.keyFor()")}}. Om, respectievelijksymbolen in het globale symbolenregister aan te maken en terug te krijgen.

- -

Symbooleigenschappen vinden in objecten

- -

De methode {{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}} geeft een array met symbolen terug en laat je symbooleigenschappen vinden in een opgegeven object. Let er op dat elk object geïnitialiseerd wordt zonder eigen symbooleigenschappen, dus deze array zal leeg zijn tenzij je een symbool als eigenschap hebt gegeven aan een object. 

- -

Constructor

- -
-
Symbol()
-
De  Symbol() constructor geeft een waarde terug van het type symbol, maar is incompleet als een constructor omdat het niet de "new Symbol()" syntaxis ondersteund.
-
- -

Static properties

- -
-
{{jsxref("Symbol.asyncIterator")}}
-
A method that returns the default AsyncIterator for an object. Used by for await...of.
-
{{jsxref("Symbol.hasInstance")}}
-
A method determining if a constructor object recognizes an object as its instance. Used by {{jsxref("Operators/instanceof", "instanceof")}}.
-
{{jsxref("Symbol.isConcatSpreadable")}}
-
A Boolean value indicating if an object should be flattened to its array elements. Used by {{jsxref("Array.prototype.concat()")}}.
-
{{jsxref("Symbol.iterator")}}
-
A method returning the default iterator for an object. Used by for...of.
-
{{jsxref("Symbol.match")}}
-
A method that matches against a string, also used to determine if an object may be used as a regular expression. Used by {{jsxref("String.prototype.match()")}}.
-
{{jsxref("Symbol.matchAll")}}
-
A method that returns an iterator, that yields matches of the regular expression against a string. Used by {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}}.
-
{{jsxref("Symbol.replace")}}
-
A method that replaces matched substrings of a string. Used by {{jsxref("String.prototype.replace()")}}.
-
{{jsxref("Symbol.search")}}
-
A method that returns the index within a string that matches the regular expression. Used by {{jsxref("String.prototype.search()")}}.
-
{{jsxref("Symbol.split")}}
-
A method that splits a string at the indices that match a regular expression. Used by {{jsxref("String.prototype.split()")}}.
-
{{jsxref("Symbol.species")}}
-
A constructor function that is used to create derived objects.
-
{{jsxref("Symbol.toPrimitive")}}
-
A method converting an object to a primitive value.
-
{{jsxref("Symbol.toStringTag")}}
-
A string value used for the default description of an object. Used by {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.
-
{{jsxref("Symbol.unscopables")}}
-
An object value of whose own and inherited property names are excluded from the with environment bindings of the associated object.
-
- -

Static methods

- -
-
{{jsxref("Symbol.for()", "Symbol.for(key)")}}
-
Searches for existing symbols with the given key and returns it if found. Otherwise a new symbol gets created in the global symbol registry with key.
-
{{jsxref("Symbol.keyFor", "Symbol.keyFor(sym)")}}
-
Retrieves a shared symbol key from the global symbol registry for the given symbol.
-
- -

Instance properties

- -
-
{{jsxref("Symbol.prototype.description")}}
-
A read-only string containing the description of the symbol.
-
- -

Instance methods

- -
-
{{jsxref("Symbol.prototype.toSource()")}}
-
Returns a string containing the source of the {{jsxref("Global_Objects/Symbol", "Symbol")}} object. Overrides the {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} method.
-
{{jsxref("Symbol.prototype.toString()")}}
-
Returns a string containing the description of the Symbol. Overrides the {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} method.
-
{{jsxref("Symbol.prototype.valueOf()")}}
-
Returns the primitive value of the {{jsxref("Symbol")}} object. Overrides the {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}} method.
-
{{jsxref("Symbol.prototype.@@toPrimitive()", "Symbol.prototype[@@toPrimitive]")}}
-
Returns the primitive value of the {{jsxref("Symbol")}} object.
-
- -

Examples

- -

Using the typeof operator with symbols

- -

The {{jsxref("Operators/typeof", "typeof")}} operator can help you to identify symbols.

- -
typeof Symbol() === 'symbol'
-typeof Symbol('foo') === 'symbol'
-typeof Symbol.iterator === 'symbol'
-
- -

Symbol type conversions

- -

Some things to note when working with type conversion of symbols.

- - - -

Symbols and for...in iteration

- -

Symbols are not enumerable in for...in iterations. In addition, {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}} will not return symbol object properties, however, you can use {{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}} to get these.

- -
let obj = {}
-
-obj[Symbol('a')] = 'a'
-obj[Symbol.for('b')] = 'b'
-obj['c'] = 'c'
-obj.d = 'd'
-
-for (let i in obj) {
-   console.log(i)  // logs "c" and "d"
-}
- -

Symbols and JSON.stringify()

- -

Symbol-keyed properties will be completely ignored when using JSON.stringify():

- -
JSON.stringify({[Symbol('foo')]: 'foo'})
-// '{}'
-
- -

For more details, see {{jsxref("JSON.stringify()")}}.

- -

Symbol wrapper objects as property keys

- -

When a Symbol wrapper object is used as a property key, this object will be coerced to its wrapped symbol:

- -
let sym = Symbol('foo')
-let obj = {[sym]: 1}
-obj[sym]             // 1
-obj[Object(sym)]     // still 1
-
- -

Specifications

- - - - - - - - - - -
Specification
{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol-objects', 'Symbol')}}
- -

Browser compatibility

- - - -

{{Compat("javascript.builtins.Symbol")}}

- -

See also

- - diff --git a/files/nl/web/javascript/reference/klasses/index.html b/files/nl/web/javascript/reference/klasses/index.html deleted file mode 100644 index ca5210371c..0000000000 --- a/files/nl/web/javascript/reference/klasses/index.html +++ /dev/null @@ -1,252 +0,0 @@ ---- -title: Klassen -slug: Web/JavaScript/Reference/Klasses -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes ---- -
{{JsSidebar("Classes")}}
- -

JavaScript classes zijn nieuw in ECMAScript 6. De class syntax is geen object-oriented inheritance model in JavaScript. JavaScript classes brengen een veel eenvoudigere en duidelijkere syntax voor het creëren van objecten.

- -

Classes definiëren

- -

Classes zijn eigenlijk functions, net zoals je function expressions en function declarations kan definiëren, de class syntax heeft twee componenten: class expressies en class declaraties.

- -

Class declaraties

- -

Eén manier om een class te definiëren is door gebruik te maken van class declaration. Om een klasse te declareren, gebruik je het class keyword gevolgd door de naam van de class. ("Polygon" hier).

- -
class Polygon {
-  constructor(height, width) {
-    this.height = height;
-    this.width = width;
-  }
-}
- -

Hoisting

- -

Een belangrijk verschil tussen function declarations en class declarations is dat function declarations {{Glossary("Hoisting", "hoisted")}} zijn en class declarations niet. Je moet eerst je klasse declareren voor je het kan gebruiken, anders krijg je een {{jsxref("ReferenceError")}}:

- -
var p = new Polygon(); // ReferenceError
-
-class Polygon {}
-
- -

Class expressions

- -

Een class expression is een andere manier om een class te definiëren. Class expressions kunnen named of unnamed zijn. De naam gegeven aan een named class expression is local aan de body van de class.

- -
// unnamed
-var Polygon = class {
-  constructor(height, width) {
-    this.height = height;
-    this.width = width;
-  }
-};
-
-// named
-var Polygon = class Polygon {
-  constructor(height, width) {
-    this.height = height;
-    this.width = width;
-  }
-};
-
- -

Class body en method definitions

- -

De body van een class is het stuk tussen de curly brackets {}. Hier kan je class members definiëren, zoals methodes of constructors.

- -

Strict mode

- -

De bodies van class declarations en class expressions worden uitgevoerd in strict mode. Constructor, static en prototype methods, getter en setter functions worden bijvoorbeeld uitgevoerd in strict mode.

- -

Constructor

- -

De constructor methode is een speciale methode voor het creëren en initializeren van een object voor de klasse. Er kan maar één speciale methode zijn met de naam "constructor" in een klasse. Een {{jsxref("SyntaxError")}} wordt gegooid indien de klasse meerdere constructor methodes heeft.

- -

Een constructor kan gebruik maken van het super keyword om de constructor van de parent class op te roepen.

- -

Prototype methods

- -

Zie ook method definitions.

- -
class Polygon {
-  constructor(height, width) {
-    this.height = height;
-    this.width = width;
-  }
-
-  get area() {
-    return this.calcArea()
-  }
-
-  calcArea() {
-    return this.height * this.width;
-  }
-}
- -

Static methods

- -

Het static keyword beschrijft een statische methode voor een klasse. Statische methodes kunnen worden opgeroepen zonder dat er een instantie gemaakt is van de klasse en kunnen ook niet opgeroepen worden wanneer er een instantie van gemaakt is. Statische methodes zijn dikwijls gebruikt als utility functions voor een applicatie.

- -
class Point {
-    constructor(x, y) {
-        this.x = x;
-        this.y = y;
-    }
-
-    static distance(a, b) {
-        const dx = a.x - b.x;
-        const dy = a.y - b.y;
-
-        return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
-    }
-}
-
-const p1 = new Point(5, 5);
-const p2 = new Point(10, 10);
-
-console.log(Point.distance(p1, p2));
- -

Sub classing met extends

- -

Het extends keyword wordt gebruikt in class declarations of class expressions om een klasse aan te maken als kind van een andere klasse.

- -
class Animal {
-  constructor(name) {
-    this.name = name;
-  }
-
-  speak() {
-    console.log(this.name + ' makes a noise.');
-  }
-}
-
-class Dog extends Animal {
-  speak() {
-    console.log(this.name + ' barks.');
-  }
-}
-
- -

Sub classing built-in objects

- -

TBD

- -

Super class calls with super

- -

Het super keyword wordt gebruikt om een methode op te roepen in de parent klasse van het object.

- -
class Cat {
-  constructor(name) {
-    this.name = name;
-  }
-
-  speak() {
-    console.log(this.name + ' makes a noise.');
-  }
-}
-
-class Lion extends Cat {
-  speak() {
-    super.speak();
-    console.log(this.name + ' roars.');
-  }
-}
-
- -

ES5 inheritance syntax en ES6 classes syntax vergeleken

- -

TBD

- -

Voorbeelden

- -

TBD

- -

Specificaties

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('ES6', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}{{Spec2('ES6')}}Initial definition.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
- -

Browser compatibiliteit

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChromeFirefox (Gecko)MS EdgeInternet ExplorerOperaSafari
Basic support{{CompatChrome(42.0)}}[1]4513{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatSafari(9.0)}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari MobileChrome for Android
Basic support{{CompatNo}}45{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}9{{CompatChrome(42.0)}}[1]
-
- -

[1] Requires strict mode. Non-strict mode support is behind the flag Enable Experimental JavaScript, disabled by default.

- -

Zie ook

- - diff --git a/files/nl/web/javascript/reference/operatoren/index.html b/files/nl/web/javascript/reference/operatoren/index.html deleted file mode 100644 index fc499002b4..0000000000 --- a/files/nl/web/javascript/reference/operatoren/index.html +++ /dev/null @@ -1,288 +0,0 @@ ---- -title: Expressies and operators -slug: Web/JavaScript/Reference/Operatoren -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators ---- -
{{jsSidebar("Operators")}}
- -

Deze documentatie bevat informatie over JavaScript operators.

- -

Expressies en operators per categorie

- -

Voor alfabetische lijst, zie sidebar.

- -

Primaire expressies

- -

Trefwoorden en algmene expressies in JavaScript.

- -
-
{{jsxref("Operators/this", "this")}}
-
this verwijst naar de context van een functie.
-
{{jsxref("Operators/function", "function")}}
-
function geeft aan dat er een functie moet worden gemaakt
-
{{experimental_inline}} {{jsxref("Operators/class", "class")}}
-
class definieert een klasse.
-
{{experimental_inline}} {{jsxref("Operators/function*", "function*")}}
-
Het function* trefwoord definieert een generator functie expressie.
-
{{experimental_inline}} {{jsxref("Operators/yield", "yield")}}
-
Pauzeer en start een generator functie.
-
{{experimental_inline}} {{jsxref("Operators/yield*", "yield*")}}
-
Doorgegeven aan een andere generator functie.
-
{{jsxref("Global_Objects/Array", "[]")}}
-
Definieert een lijst met data.
-
{{jsxref("Operators/Object_initializer", "{}")}}
-
Definieert een object.
-
{{jsxref("Global_Objects/RegExp", "/ab+c/i")}}
-
Reguliere expressie.
-
{{experimental_inline}} {{jsxref("Operators/Array_comprehensions", "[for (x of y) x]")}}
-
Datalijst omvang.
-
{{experimental_inline}} {{jsxref("Operators/Generator_comprehensions", "(for (x of y) y)")}}
-
Generator omvang.
-
{{jsxref("Operators/Grouping", "( )")}}
-
Groep operator.
-
- -

Left-hand-side expressies

- -

Deze voeren een opdracht uit met een van de bovenstaande expressies.

- -
-
{{jsxref("Operators/Property_accessors", "Property accessors", "", 1)}}
-
Haalt data uit een object op
- (object.property en object["property"]).
-
{{jsxref("Operators/new", "new")}}
-
Maakt een nieuwe constructor.
-
{{experimental_inline}} new.target
-
In constructors, new.target verwijst naar het object dat werd aangeroepen door {{jsxref("Operators/new", "new")}}. 
-
{{experimental_inline}} {{jsxref("Operators/super", "super")}}
-
Het super keywoord verwijst naar de hoofdconstructor.
-
{{experimental_inline}} {{jsxref("Operators/Spread_operator", "...obj")}}
-
De spread operator stelt een expressie uit te breiden op plaatsen waar meerdere argumenten (voor de functies die opgeroepen worden) of meerdere elementen (voor Array literalen) zijn verplicht.
-
- -

Optellen en Aftrekken

- -

Voor optellen en aftrekken bij variabelen.

- -
-
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "A++", "#Increment")}}
-
Achtervoegsel optel operator.
-
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "A--", "#Decrement")}}
-
Achtervoegsel aftrek operator.
-
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "++A", "#Increment")}}
-
Voorvoegsel optel operator.
-
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "--A", "#Decrement")}}
-
Voorvoegsel aftrek operator.
-
- -

Unaire operatoren

- -

Een unaire operatie is een operatie met slechts één operand.

- -
-
{{jsxref("Operators/delete", "delete")}}
-
De delete operator verwijdert een object of item van een object.
-
{{jsxref("Operators/void", "void")}}
-
De void operator verwijdert de returnwaarde van een expressie.
-
{{jsxref("Operators/typeof", "typeof")}}
-
De typeof operator geeft het type van het object.
-
We zijn bezig met vertalen van het document, maar we zijn nog niet klaar.
-
- -
-
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "+", "#Unary_plus")}}
-
De unaire plus operator zet zijn operand om naar type Number
-
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "-", "#Unary_negation")}}
-
De unaire negatie operator zet zijn operand om naar Number en zet hem dan om in haar tegendeel.
-
{{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "~", "#Bitwise_NOT")}}
-
Bitwise NOT operator.
-
{{jsxref("Operators/Logical_Operators", "!", "#Logical_NOT")}}
-
Logische NOT operator.
-
- -

Rekenkundige operators

- -

Rekenkundige operators accepteren numerieke waarden (letterlijke waarden of variablen) als hun operand en retourneren een enkele numerieke waarde.

- -
-
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "+", "#Addition")}}
-
Additie operator.
-
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "-", "#Subtraction")}}
-
Subtractie operator.
-
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "/", "#Division")}}
-
Divisie operator.
-
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "*", "#Multiplication")}}
-
Multiplicatie operator.
-
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "%", "#Remainder")}}
-
Rest operator.
-
- -
-
{{experimental_inline}} {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "**", "#Exponentiation")}}
-
Exponent operator.
-
- -

Relationele operators

- -

Een relationele operator vergelijkt zijn operanden en retourneert een Boolean gebaseerd op de uitkomst van de vergelijking.

- -
-
{{jsxref("Operators/in", "in")}}
-
De in operator bepaalt of een object een zekere eigenschap heeft.
-
{{jsxref("Operators/instanceof", "instanceof")}}
-
De instanceof operator bepaalt of een variable een instantie is van een bepaald type object.
-
{{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "<", "#Less_than_operator")}}
-
Minder dan operator.
-
{{jsxref("Operators/Comparison_Operators", ">", "#Greater_than_operator")}}
-
Groter dan operator.
-
{{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "<=", "#Less_than_or_equal_operator")}}
-
Minder dan of gelijk aan operator.
-
{{jsxref("Operators/Comparison_Operators", ">=", "#Greater_than_or_equal_operator")}}
-
Groter dan of gelijk aan operator.
-
- -

Gelijkheids operators

- -

Het resultaat van het evalueren van een gelijkheids operator geeft altijd een Boolean gebaseerd op het resultaat van de vergelijking.

- -
-
{{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "==", "#Equality")}}
-
Gelijkheids operator.
-
{{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "!=", "#Inequality")}}
-
Ongelijkheids operator.
-
{{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "===", "#Identity")}}
-
Identiciteits operator.
-
{{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "!==", "#Nonidentity")}}
-
Nonidenticiteits operator.
-
- -

Bitwijs shift operators

- -

Operaties die alle bits van de operand verschuiven.

- -
-
{{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "<<", "#Left_shift")}}
-
Bitwijs linker shift operator.
-
{{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", ">>", "#Right_shift")}}
-
Bitwijs rechter shift operator.
-
{{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", ">>>", "#Unsigned_right_shift")}}
-
Bitwijs tekenloze rechter shift operator.
-
- -

Binaire bitwijs operators

- -

Bitwijs operatoren behandelen hun operand als een set van 32 bits en retourneren een standaard JavaScript numerieke waarde.

- -
-
{{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "&", "#Bitwise_AND")}}
-
Bitwijs AND.
-
{{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "|", "#Bitwise_OR")}}
-
Bitwijs OR.
-
{{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "^", "#Bitwise_XOR")}}
-
Bitwijs XOR.
-
- -

Binaire logische operators

- -

Logische operatoren worden normaliter gebruikt met Booleans en retourneren ook een Boolean waarde.

- -
-
{{jsxref("Operators/Logical_Operators", "&&", "#Logical_AND")}}
-
Logische AND.
-
{{jsxref("Operators/Logical_Operators", "||", "#Logical_OR")}}
-
Logische OR.
-
- -

Conditionele (ternary) operator

- -
-
{{jsxref("Operators/Conditional_Operator", "(condition ? ifTrue : ifFalse)")}}
-
-

The conditionele operator retourneert een of twee waarden gebaseerd op de waarde van de conditie.

-
-
- -

Toekennings operators

- -

Een toekennings operator kent een waarde toe aan zijn linker operand gebaseerd op de waarde van zijn rechter operand.

- -
-
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "=", "#Assignment")}}
-
Toekennings operator.
-
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "*=", "#Multiplication_assignment")}}
-
Vermenigvuldigings toekenning.
-
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "/=", "#Division_assignment")}}
-
Delings toekenning.
-
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "%=", "#Remainder_assignment")}}
-
Rest toekenning.
-
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "+=", "#Addition_assignment")}}
-
Additieve toekenning.
-
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "-=", "#Subtraction_assignment")}}
-
Substractieve toekenning
-
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "<<=", "#Left_shift_assignment")}}
-
Linker shift toekenning.
-
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", ">>=", "#Right_shift_assignment")}}
-
Rechter shift toekenning.
-
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", ">>>=", "#Unsigned_right_shift_assignment")}}
-
Tekenloze rechter shift toekenning.
-
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "&=", "#Bitwise_AND_assignment")}}
-
Bitwijs AND toekenning.
-
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "^=", "#Bitwise_XOR_assignment")}}
-
Bitwijs XOR toekenning.
-
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "|=", "#Bitwise_OR_assignment")}}
-
Bitwijs OR toekenning.
-
{{experimental_inline}} {{jsxref("Operators/Destructuring_assignment", "[a, b] = [1, 2]")}}
- {{experimental_inline}} {{jsxref("Operators/Destructuring_assignment", "{a, b} = {a:1, b:2}")}}
-
-

Ontbindings toekenningen maken het mogelijk eigenschappen van een array of object toe te kennen aan letterlijke arrays of objecten. 

-
-
- -

Komma operator

- -
-
{{jsxref("Operators/Comma_Operator", ",")}}
-
De komma operator maakt het mogelijk meerdere expressies te evalueren in een enkele statement en retourneert het resultaat van de laatste expressie.
-
- -

Niet-standaard features

- -
-
{{non-standard_inline}} {{jsxref("Operators/Legacy_generator_function", "Legacy generator function", "", 1)}}
-
Het function trefwoord kan worden gebruikt om een legacy generator functie te omschrijven binnen een expressie. Hiertoe moet de inhoud van de functie minstens 1  {{jsxref("Operators/yield", "yield")}} expressie bevatten.
-
{{non-standard_inline}} {{jsxref("Operators/Expression_closures", "Expression closures", "", 1)}}
-
De expressie sluitings  syntax is een mogelijkheid om een verkorte functie te schrijven.
-
- -

Specifications

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('ES6', '#sec-ecmascript-language-expressions', 'ECMAScript Language: Expressions')}}{{Spec2('ES6')}}New: Spread operator, destructuring assignment, super keyword, Array comprehensions, Generator comprehensions
{{SpecName('ES5.1', '#sec-11', 'Expressions')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES1', '#sec-11', 'Expressions')}}{{Spec2('ES1')}}Initial definition
- -

See also

- - diff --git a/files/nl/web/javascript/reference/operatoren/typeof/index.html b/files/nl/web/javascript/reference/operatoren/typeof/index.html deleted file mode 100644 index e86cf0b324..0000000000 --- a/files/nl/web/javascript/reference/operatoren/typeof/index.html +++ /dev/null @@ -1,244 +0,0 @@ ---- -title: typeof -slug: Web/JavaScript/Reference/Operatoren/typeof -tags: - - JavaScript - - Operator - - Unair -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/typeof ---- -
{{jsSidebar("Operators")}}
- -

De typeof-operator geeft een string terug die het type van de ongeëvalueerde operand weergeeft.

- -

Syntaxis

- -

De typeof-operator wordt gevolgd door zijn operand:

- -
typeof operand
- -

Parameters

- -

operand is een uitdrukking die het object of de {{Glossary("Primitive", "primitief")}} voorstelt waarvan het type moet worden teruggegeven.

- -

Beschrijving

- -

De volgende tabel bevat de mogelijke waarden die typeof kan teruggeven. Voor meer informatie over types of primitieven, zie pagina datastructuren in Javascript.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
TypeResultaat
Undefined"undefined"
Null"object" (see below)
Boolean"boolean"
Number"number"
String"string"
Symbol (nieuw in ECMAScript 2015)"symbol"
Host object (voorzien door de JS omgeving)Implementatie-afhankelijk
Function object (implementeert [[Call]] in termen van ECMA-262)"function"
Elk ander object"object"
- -

 

- -

Voorbeelden

- -
// Nummers
-typeof 37 === 'number';
-typeof 3.14 === 'number';
-typeof(42) === 'number';
-typeof Math.LN2 === 'number';
-typeof Infinity === 'number';
-typeof NaN === 'number'; // Ondanks dat het "Not-A-Number" is
-typeof Number(1) === 'number'; // maar gebruik deze manier nooit!
-
-
-// Strings
-typeof "" === 'string';
-typeof "bla" === 'string';
-typeof (typeof 1) === 'string'; // typeof geeft altijd een string terug
-typeof String("abc") === 'string'; // maar gebruik deze manier nooit!
-
-
-// Booleans
-typeof true === 'boolean';
-typeof false === 'boolean';
-typeof Boolean(true) === 'boolean'; // maar gebruik deze manier nooit!
-
-
-// Symbolen
-typeof Symbol() === 'symbol'
-typeof Symbol('foo') === 'symbol'
-typeof Symbol.iterator === 'symbol'
-
-
-// Ongedefinieerd
-typeof undefined === 'undefined';
-typeof declaredButUndefinedVariable === 'undefined';
-typeof undeclaredVariable === 'undefined';
-
-
-// Objecten
-typeof {a:1} === 'object';
-
-// gebruik Array.isArray of Object.prototype.toString.call
-// om het verschil aan te geven tussen normale objecten en
-// arrays (rijen).
-typeof [1, 2, 4] === 'object';
-
-typeof new Date() === 'object';
-
-
-// Het volgende is verwarrend. Niet gebruiken!
-typeof new Boolean(true) === 'object';
-typeof new Number(1) === 'object';
-typeof new String("abc") === 'object';
-
-
-// Functies
-typeof function(){} === 'function';
-typeof class C {} === 'function';
-typeof Math.sin === 'function';
-
- -

null

- -
// Dit geldt sinds het ontstaan van JavaScript
-typeof null === 'object';
-
- -

In de oorspronkelijke implementatie van JavaScript werden JavaScript-waarden gerepresenteerd met een type-label en een waarde. Het type-label voor de meeste objecten was 0. null werd voorgesteld als de NULL-pointer (0x00 in de meeste platformen). Daarom had null het type-label 0, wat de foute typeof teruggeefwaarde verklaart. (referentie)

- -

Een oplossing (via een opt-in) werd voorgesteld voor ECMAScript, maar die werd afgekeurd. Anders zou het er als volgt hebben uitgezien: typeof null === 'null'.

- -

De new-operator gebruiken

- -
// Alle constructorfuncties die worden geïnstantieerd met het
-// 'new'-sleutelwoord, zullen altijd typeof 'object' zijn.
-var str = new String('String');
-var num = new Number(100);
-
-typeof str; // Geeft 'object' terug
-typeof num; // Geeft 'object' terug
-
-// Maar er is een uitzondering in het geval van de functieconstructor van JavaScript.
-
-var func = new Function();
-
-typeof func; // Geeft 'function' terug
-
- -

Reguliere uitdrukkingen

- -

Aanroepbare reguliere uitdrukkingen waren een niet-standaard toevoeging in sommige browsers.

- -
typeof /s/ === 'function'; // Chrome 1-12 Niet comform aan ECMAScript 5.1
-typeof /s/ === 'object';   // Firefox 5+  Conform aan ECMAScript 5.1
-
- -

Temporal Dead Zone-fouten

- -

Voor ECMAScript 2015 gaf typeof altijd gegarandeerd een string terug voor elke operand waarmee het was voorzien. Maar met de toevoeging van niet-gehoiste, blokgekaderde let en const ontstaat er een ReferenceError als typeof op let- en const-variabelen wordt gebruikt voordat ze zijn benoemd. Dit staat in contrast met onbenoemde variabelen, waarvoor typeof 'undefined' teruggeeft. Blokgekaderde variabelen zijn in een "temporal dead zone" vanaf het begin van het blok totdat de intialisatie is verwerkt, waarin een fout ontstaat als ze worden benaderd.

- -
typeof onbenoemdeVariabele === 'undefined';
-typeof nieuweLetVariabele; let nieuweLetVariabele; // ReferenceError
-typeof nieuweConstVariabele; const nieuweConstVariabele = 'hallo'; // ReferenceError
-
- -

Uitzonderingen

- -

Alle huidige browsers onthullen een niet-standaard hostobject {{domxref("document.all")}} met type undefined.

- -
typeof document.all === 'undefined';
-
- -

Hoewel de specificatie aangepaste type-labels toestaat voor niet-standaard exotische objecten, vereist het dat die type-labels verschillen van de ingebouwde. Dat document.all een type-label undefined heeft moet worden geclassificeerd als een uitzonderlijke overtreding van de regels.

- -

Specificaties

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificatieStatusOpmerking
{{SpecName('ESDraft', '#sec-typeof-operator', 'The typeof Operator')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-typeof-operator', 'The typeof Operator')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.4.3', 'The typeof Operator')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES3', '#sec-11.4.3', 'The typeof Operator')}}{{Spec2('ES3')}} 
{{SpecName('ES1', '#sec-11.4.3', 'The typeof Operator')}}{{Spec2('ES1')}}Oorspronkelijke definitie. Geïmplementeerd in JavaScript 1.1.
- -

Browsercompatibiliteit

- - - -

{{Compat("javascript.operators.typeof")}}

- -

IE-specifieke opmerkingen

- -

In IE 6, 7, en 8 zijn een groot aantal host objecten objecten en geen functions. bijvoorbeeld:

- -
typeof alert === 'object'
- -

Zie ook

- - diff --git a/files/nl/web/javascript/reference/operators/index.html b/files/nl/web/javascript/reference/operators/index.html new file mode 100644 index 0000000000..fc499002b4 --- /dev/null +++ b/files/nl/web/javascript/reference/operators/index.html @@ -0,0 +1,288 @@ +--- +title: Expressies and operators +slug: Web/JavaScript/Reference/Operatoren +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators +--- +
{{jsSidebar("Operators")}}
+ +

Deze documentatie bevat informatie over JavaScript operators.

+ +

Expressies en operators per categorie

+ +

Voor alfabetische lijst, zie sidebar.

+ +

Primaire expressies

+ +

Trefwoorden en algmene expressies in JavaScript.

+ +
+
{{jsxref("Operators/this", "this")}}
+
this verwijst naar de context van een functie.
+
{{jsxref("Operators/function", "function")}}
+
function geeft aan dat er een functie moet worden gemaakt
+
{{experimental_inline}} {{jsxref("Operators/class", "class")}}
+
class definieert een klasse.
+
{{experimental_inline}} {{jsxref("Operators/function*", "function*")}}
+
Het function* trefwoord definieert een generator functie expressie.
+
{{experimental_inline}} {{jsxref("Operators/yield", "yield")}}
+
Pauzeer en start een generator functie.
+
{{experimental_inline}} {{jsxref("Operators/yield*", "yield*")}}
+
Doorgegeven aan een andere generator functie.
+
{{jsxref("Global_Objects/Array", "[]")}}
+
Definieert een lijst met data.
+
{{jsxref("Operators/Object_initializer", "{}")}}
+
Definieert een object.
+
{{jsxref("Global_Objects/RegExp", "/ab+c/i")}}
+
Reguliere expressie.
+
{{experimental_inline}} {{jsxref("Operators/Array_comprehensions", "[for (x of y) x]")}}
+
Datalijst omvang.
+
{{experimental_inline}} {{jsxref("Operators/Generator_comprehensions", "(for (x of y) y)")}}
+
Generator omvang.
+
{{jsxref("Operators/Grouping", "( )")}}
+
Groep operator.
+
+ +

Left-hand-side expressies

+ +

Deze voeren een opdracht uit met een van de bovenstaande expressies.

+ +
+
{{jsxref("Operators/Property_accessors", "Property accessors", "", 1)}}
+
Haalt data uit een object op
+ (object.property en object["property"]).
+
{{jsxref("Operators/new", "new")}}
+
Maakt een nieuwe constructor.
+
{{experimental_inline}} new.target
+
In constructors, new.target verwijst naar het object dat werd aangeroepen door {{jsxref("Operators/new", "new")}}. 
+
{{experimental_inline}} {{jsxref("Operators/super", "super")}}
+
Het super keywoord verwijst naar de hoofdconstructor.
+
{{experimental_inline}} {{jsxref("Operators/Spread_operator", "...obj")}}
+
De spread operator stelt een expressie uit te breiden op plaatsen waar meerdere argumenten (voor de functies die opgeroepen worden) of meerdere elementen (voor Array literalen) zijn verplicht.
+
+ +

Optellen en Aftrekken

+ +

Voor optellen en aftrekken bij variabelen.

+ +
+
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "A++", "#Increment")}}
+
Achtervoegsel optel operator.
+
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "A--", "#Decrement")}}
+
Achtervoegsel aftrek operator.
+
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "++A", "#Increment")}}
+
Voorvoegsel optel operator.
+
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "--A", "#Decrement")}}
+
Voorvoegsel aftrek operator.
+
+ +

Unaire operatoren

+ +

Een unaire operatie is een operatie met slechts één operand.

+ +
+
{{jsxref("Operators/delete", "delete")}}
+
De delete operator verwijdert een object of item van een object.
+
{{jsxref("Operators/void", "void")}}
+
De void operator verwijdert de returnwaarde van een expressie.
+
{{jsxref("Operators/typeof", "typeof")}}
+
De typeof operator geeft het type van het object.
+
We zijn bezig met vertalen van het document, maar we zijn nog niet klaar.
+
+ +
+
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "+", "#Unary_plus")}}
+
De unaire plus operator zet zijn operand om naar type Number
+
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "-", "#Unary_negation")}}
+
De unaire negatie operator zet zijn operand om naar Number en zet hem dan om in haar tegendeel.
+
{{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "~", "#Bitwise_NOT")}}
+
Bitwise NOT operator.
+
{{jsxref("Operators/Logical_Operators", "!", "#Logical_NOT")}}
+
Logische NOT operator.
+
+ +

Rekenkundige operators

+ +

Rekenkundige operators accepteren numerieke waarden (letterlijke waarden of variablen) als hun operand en retourneren een enkele numerieke waarde.

+ +
+
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "+", "#Addition")}}
+
Additie operator.
+
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "-", "#Subtraction")}}
+
Subtractie operator.
+
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "/", "#Division")}}
+
Divisie operator.
+
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "*", "#Multiplication")}}
+
Multiplicatie operator.
+
{{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "%", "#Remainder")}}
+
Rest operator.
+
+ +
+
{{experimental_inline}} {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "**", "#Exponentiation")}}
+
Exponent operator.
+
+ +

Relationele operators

+ +

Een relationele operator vergelijkt zijn operanden en retourneert een Boolean gebaseerd op de uitkomst van de vergelijking.

+ +
+
{{jsxref("Operators/in", "in")}}
+
De in operator bepaalt of een object een zekere eigenschap heeft.
+
{{jsxref("Operators/instanceof", "instanceof")}}
+
De instanceof operator bepaalt of een variable een instantie is van een bepaald type object.
+
{{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "<", "#Less_than_operator")}}
+
Minder dan operator.
+
{{jsxref("Operators/Comparison_Operators", ">", "#Greater_than_operator")}}
+
Groter dan operator.
+
{{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "<=", "#Less_than_or_equal_operator")}}
+
Minder dan of gelijk aan operator.
+
{{jsxref("Operators/Comparison_Operators", ">=", "#Greater_than_or_equal_operator")}}
+
Groter dan of gelijk aan operator.
+
+ +

Gelijkheids operators

+ +

Het resultaat van het evalueren van een gelijkheids operator geeft altijd een Boolean gebaseerd op het resultaat van de vergelijking.

+ +
+
{{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "==", "#Equality")}}
+
Gelijkheids operator.
+
{{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "!=", "#Inequality")}}
+
Ongelijkheids operator.
+
{{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "===", "#Identity")}}
+
Identiciteits operator.
+
{{jsxref("Operators/Comparison_Operators", "!==", "#Nonidentity")}}
+
Nonidenticiteits operator.
+
+ +

Bitwijs shift operators

+ +

Operaties die alle bits van de operand verschuiven.

+ +
+
{{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "<<", "#Left_shift")}}
+
Bitwijs linker shift operator.
+
{{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", ">>", "#Right_shift")}}
+
Bitwijs rechter shift operator.
+
{{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", ">>>", "#Unsigned_right_shift")}}
+
Bitwijs tekenloze rechter shift operator.
+
+ +

Binaire bitwijs operators

+ +

Bitwijs operatoren behandelen hun operand als een set van 32 bits en retourneren een standaard JavaScript numerieke waarde.

+ +
+
{{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "&", "#Bitwise_AND")}}
+
Bitwijs AND.
+
{{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "|", "#Bitwise_OR")}}
+
Bitwijs OR.
+
{{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "^", "#Bitwise_XOR")}}
+
Bitwijs XOR.
+
+ +

Binaire logische operators

+ +

Logische operatoren worden normaliter gebruikt met Booleans en retourneren ook een Boolean waarde.

+ +
+
{{jsxref("Operators/Logical_Operators", "&&", "#Logical_AND")}}
+
Logische AND.
+
{{jsxref("Operators/Logical_Operators", "||", "#Logical_OR")}}
+
Logische OR.
+
+ +

Conditionele (ternary) operator

+ +
+
{{jsxref("Operators/Conditional_Operator", "(condition ? ifTrue : ifFalse)")}}
+
+

The conditionele operator retourneert een of twee waarden gebaseerd op de waarde van de conditie.

+
+
+ +

Toekennings operators

+ +

Een toekennings operator kent een waarde toe aan zijn linker operand gebaseerd op de waarde van zijn rechter operand.

+ +
+
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "=", "#Assignment")}}
+
Toekennings operator.
+
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "*=", "#Multiplication_assignment")}}
+
Vermenigvuldigings toekenning.
+
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "/=", "#Division_assignment")}}
+
Delings toekenning.
+
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "%=", "#Remainder_assignment")}}
+
Rest toekenning.
+
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "+=", "#Addition_assignment")}}
+
Additieve toekenning.
+
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "-=", "#Subtraction_assignment")}}
+
Substractieve toekenning
+
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "<<=", "#Left_shift_assignment")}}
+
Linker shift toekenning.
+
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", ">>=", "#Right_shift_assignment")}}
+
Rechter shift toekenning.
+
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", ">>>=", "#Unsigned_right_shift_assignment")}}
+
Tekenloze rechter shift toekenning.
+
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "&=", "#Bitwise_AND_assignment")}}
+
Bitwijs AND toekenning.
+
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "^=", "#Bitwise_XOR_assignment")}}
+
Bitwijs XOR toekenning.
+
{{jsxref("Operators/Assignment_Operators", "|=", "#Bitwise_OR_assignment")}}
+
Bitwijs OR toekenning.
+
{{experimental_inline}} {{jsxref("Operators/Destructuring_assignment", "[a, b] = [1, 2]")}}
+ {{experimental_inline}} {{jsxref("Operators/Destructuring_assignment", "{a, b} = {a:1, b:2}")}}
+
+

Ontbindings toekenningen maken het mogelijk eigenschappen van een array of object toe te kennen aan letterlijke arrays of objecten. 

+
+
+ +

Komma operator

+ +
+
{{jsxref("Operators/Comma_Operator", ",")}}
+
De komma operator maakt het mogelijk meerdere expressies te evalueren in een enkele statement en retourneert het resultaat van de laatste expressie.
+
+ +

Niet-standaard features

+ +
+
{{non-standard_inline}} {{jsxref("Operators/Legacy_generator_function", "Legacy generator function", "", 1)}}
+
Het function trefwoord kan worden gebruikt om een legacy generator functie te omschrijven binnen een expressie. Hiertoe moet de inhoud van de functie minstens 1  {{jsxref("Operators/yield", "yield")}} expressie bevatten.
+
{{non-standard_inline}} {{jsxref("Operators/Expression_closures", "Expression closures", "", 1)}}
+
De expressie sluitings  syntax is een mogelijkheid om een verkorte functie te schrijven.
+
+ +

Specifications

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpecificationStatusComment
{{SpecName('ES6', '#sec-ecmascript-language-expressions', 'ECMAScript Language: Expressions')}}{{Spec2('ES6')}}New: Spread operator, destructuring assignment, super keyword, Array comprehensions, Generator comprehensions
{{SpecName('ES5.1', '#sec-11', 'Expressions')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES1', '#sec-11', 'Expressions')}}{{Spec2('ES1')}}Initial definition
+ +

See also

+ + diff --git a/files/nl/web/javascript/reference/operators/typeof/index.html b/files/nl/web/javascript/reference/operators/typeof/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e86cf0b324 --- /dev/null +++ b/files/nl/web/javascript/reference/operators/typeof/index.html @@ -0,0 +1,244 @@ +--- +title: typeof +slug: Web/JavaScript/Reference/Operatoren/typeof +tags: + - JavaScript + - Operator + - Unair +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/typeof +--- +
{{jsSidebar("Operators")}}
+ +

De typeof-operator geeft een string terug die het type van de ongeëvalueerde operand weergeeft.

+ +

Syntaxis

+ +

De typeof-operator wordt gevolgd door zijn operand:

+ +
typeof operand
+ +

Parameters

+ +

operand is een uitdrukking die het object of de {{Glossary("Primitive", "primitief")}} voorstelt waarvan het type moet worden teruggegeven.

+ +

Beschrijving

+ +

De volgende tabel bevat de mogelijke waarden die typeof kan teruggeven. Voor meer informatie over types of primitieven, zie pagina datastructuren in Javascript.

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
TypeResultaat
Undefined"undefined"
Null"object" (see below)
Boolean"boolean"
Number"number"
String"string"
Symbol (nieuw in ECMAScript 2015)"symbol"
Host object (voorzien door de JS omgeving)Implementatie-afhankelijk
Function object (implementeert [[Call]] in termen van ECMA-262)"function"
Elk ander object"object"
+ +

 

+ +

Voorbeelden

+ +
// Nummers
+typeof 37 === 'number';
+typeof 3.14 === 'number';
+typeof(42) === 'number';
+typeof Math.LN2 === 'number';
+typeof Infinity === 'number';
+typeof NaN === 'number'; // Ondanks dat het "Not-A-Number" is
+typeof Number(1) === 'number'; // maar gebruik deze manier nooit!
+
+
+// Strings
+typeof "" === 'string';
+typeof "bla" === 'string';
+typeof (typeof 1) === 'string'; // typeof geeft altijd een string terug
+typeof String("abc") === 'string'; // maar gebruik deze manier nooit!
+
+
+// Booleans
+typeof true === 'boolean';
+typeof false === 'boolean';
+typeof Boolean(true) === 'boolean'; // maar gebruik deze manier nooit!
+
+
+// Symbolen
+typeof Symbol() === 'symbol'
+typeof Symbol('foo') === 'symbol'
+typeof Symbol.iterator === 'symbol'
+
+
+// Ongedefinieerd
+typeof undefined === 'undefined';
+typeof declaredButUndefinedVariable === 'undefined';
+typeof undeclaredVariable === 'undefined';
+
+
+// Objecten
+typeof {a:1} === 'object';
+
+// gebruik Array.isArray of Object.prototype.toString.call
+// om het verschil aan te geven tussen normale objecten en
+// arrays (rijen).
+typeof [1, 2, 4] === 'object';
+
+typeof new Date() === 'object';
+
+
+// Het volgende is verwarrend. Niet gebruiken!
+typeof new Boolean(true) === 'object';
+typeof new Number(1) === 'object';
+typeof new String("abc") === 'object';
+
+
+// Functies
+typeof function(){} === 'function';
+typeof class C {} === 'function';
+typeof Math.sin === 'function';
+
+ +

null

+ +
// Dit geldt sinds het ontstaan van JavaScript
+typeof null === 'object';
+
+ +

In de oorspronkelijke implementatie van JavaScript werden JavaScript-waarden gerepresenteerd met een type-label en een waarde. Het type-label voor de meeste objecten was 0. null werd voorgesteld als de NULL-pointer (0x00 in de meeste platformen). Daarom had null het type-label 0, wat de foute typeof teruggeefwaarde verklaart. (referentie)

+ +

Een oplossing (via een opt-in) werd voorgesteld voor ECMAScript, maar die werd afgekeurd. Anders zou het er als volgt hebben uitgezien: typeof null === 'null'.

+ +

De new-operator gebruiken

+ +
// Alle constructorfuncties die worden geïnstantieerd met het
+// 'new'-sleutelwoord, zullen altijd typeof 'object' zijn.
+var str = new String('String');
+var num = new Number(100);
+
+typeof str; // Geeft 'object' terug
+typeof num; // Geeft 'object' terug
+
+// Maar er is een uitzondering in het geval van de functieconstructor van JavaScript.
+
+var func = new Function();
+
+typeof func; // Geeft 'function' terug
+
+ +

Reguliere uitdrukkingen

+ +

Aanroepbare reguliere uitdrukkingen waren een niet-standaard toevoeging in sommige browsers.

+ +
typeof /s/ === 'function'; // Chrome 1-12 Niet comform aan ECMAScript 5.1
+typeof /s/ === 'object';   // Firefox 5+  Conform aan ECMAScript 5.1
+
+ +

Temporal Dead Zone-fouten

+ +

Voor ECMAScript 2015 gaf typeof altijd gegarandeerd een string terug voor elke operand waarmee het was voorzien. Maar met de toevoeging van niet-gehoiste, blokgekaderde let en const ontstaat er een ReferenceError als typeof op let- en const-variabelen wordt gebruikt voordat ze zijn benoemd. Dit staat in contrast met onbenoemde variabelen, waarvoor typeof 'undefined' teruggeeft. Blokgekaderde variabelen zijn in een "temporal dead zone" vanaf het begin van het blok totdat de intialisatie is verwerkt, waarin een fout ontstaat als ze worden benaderd.

+ +
typeof onbenoemdeVariabele === 'undefined';
+typeof nieuweLetVariabele; let nieuweLetVariabele; // ReferenceError
+typeof nieuweConstVariabele; const nieuweConstVariabele = 'hallo'; // ReferenceError
+
+ +

Uitzonderingen

+ +

Alle huidige browsers onthullen een niet-standaard hostobject {{domxref("document.all")}} met type undefined.

+ +
typeof document.all === 'undefined';
+
+ +

Hoewel de specificatie aangepaste type-labels toestaat voor niet-standaard exotische objecten, vereist het dat die type-labels verschillen van de ingebouwde. Dat document.all een type-label undefined heeft moet worden geclassificeerd als een uitzonderlijke overtreding van de regels.

+ +

Specificaties

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SpecificatieStatusOpmerking
{{SpecName('ESDraft', '#sec-typeof-operator', 'The typeof Operator')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-typeof-operator', 'The typeof Operator')}}{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.4.3', 'The typeof Operator')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES3', '#sec-11.4.3', 'The typeof Operator')}}{{Spec2('ES3')}} 
{{SpecName('ES1', '#sec-11.4.3', 'The typeof Operator')}}{{Spec2('ES1')}}Oorspronkelijke definitie. Geïmplementeerd in JavaScript 1.1.
+ +

Browsercompatibiliteit

+ + + +

{{Compat("javascript.operators.typeof")}}

+ +

IE-specifieke opmerkingen

+ +

In IE 6, 7, en 8 zijn een groot aantal host objecten objecten en geen functions. bijvoorbeeld:

+ +
typeof alert === 'object'
+ +

Zie ook

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf