From 074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:42:52 -0500 Subject: initial commit --- .../pl/learn/javascript/building_blocks/index.html | 44 ++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 44 insertions(+) create mode 100644 files/pl/learn/javascript/building_blocks/index.html (limited to 'files/pl/learn/javascript/building_blocks') diff --git a/files/pl/learn/javascript/building_blocks/index.html b/files/pl/learn/javascript/building_blocks/index.html new file mode 100644 index 0000000000..364b91c45e --- /dev/null +++ b/files/pl/learn/javascript/building_blocks/index.html @@ -0,0 +1,44 @@ +--- +title: JavaScript building blocks +slug: Learn/JavaScript/Building_blocks +translation_of: Learn/JavaScript/Building_blocks +--- +
{{LearnSidebar}}
+ +

W tym module kontynuujemy omówienie najważniejszych, podstawowych funkcji języka Javascript. Zwrócimy uwagę na często spotykane typy bloków kodu, takie jak: pętle, funkcje oraz zdarzenia. Mogłeś zobaczyć te treści w poprzednim module, jednak tutaj omówimy je bardziej szczegółowo.

+ +

Wymagania

+ +

Przed rozpoczęciem tego modułu powinieneś znać podstawy HTML-a oraz CSS-a. Powinieneś również przyswoić treści zawarte w poprzednim module - Pierwsze kroki w Javascript

+ +

Before starting this module, you should have some familiarity with the basics of HTML and CSS, and you should have also worked through our previous module, JavaScript first steps.

+ +
+

Informacja: Jeżeli pracujesz na komputerze/tablecie/innym urządzeniu na którym nie masz możliwości tworzenia własnych plików, możesz wypróbować przedstawione przykłady w programach online, takich jak: JSBin lub Thimble.

+
+ +

Przewodnik

+ +
+
Podejmowanie decyzji w kodzie — warunki
+
W każdym języku programowania kod musi podejmować decyje i odpowiednio reagować w zależności od wyniku operacji. Przykładem jest gra, w której jeżeli liczba graczy jest równa 0, wtedy gra się kończy. Inną aplikacją poglądową może być aplikacja pogodowa - jeżeli będziemy używać aplikacji rano, wtedy zostanie nam pokazany wschód słońca. Podziwiać gwiazdy i księżyć będziemy mogli podczas trwania nocy. W tym artykule odkryjemy jak działają struktury warunkowe w Javascript
+
Pętle
+
Czasami będziesz potrzebować, aby zadanie zostało wykonane więcej niż raz - przykładem może być tutaj wyświetlenie listy nazwisk. W programowaniu pętle wykonują świetną robotę. W tym artykule spojrzymy na nie w kontekście języka Javascript.
+
Funkcje — wielokrotne wykorzystanie jednego bloku kodu
+
Inną podstawową koncepcją w kodowaniu jest funkcja. Funkcje umożliwiają przechowywanie fragmentu kodu, który jest odpowiedzialny za jedno zadanie. Do uruchomienia tego bloku kodu jest potrzebna krótka komenda - zamiast wielokrotnego pisania tego samego kodu. W tym artykule zbadamy podstawowe pojęcia dotyczące funkcji, takie jak: składnia, sposób wywołania, definiowanie funkcji, zasięg i parametry.
+
Zbuduj własną funkcję
+
W przeciwieństwie do poprzednich, czysto teoretycznych artykułów, ten artykuł przedstawia praktyczne wykorzystanie funkcji. Tutaj otrzymasz zadanie praktyczne, w której napiszesz własną, niestandardową funkcję. W międzyczasie wyjaśnimy też kilka przydatnych szczegółów związanych z funkcjami.
+
Funkcje zwracają wartości
+
Jest jeszcze jedna zasadnicza koncepcja, którą przedstawimy Ci w naszym kursie. Powiązana jest z funkcjami - zwracanie wartości. Niektóre funkcje nie zwracają konkretnej wartości po wykonaniu, a inne tak. Ważne jest, abyś zrozumiał jakie mogą być ich wartości, jak możesz je użyć w swoim kodzie oraz jak sprawdzić by Twoje własne funkcje zwróciły pomocne wartości.
+
Wprowadzenie do zdarzeń
+
Wydarzenia są akcjami, które występują w aplikacji podczas programowania, a które aplikacja pokaże Ci, abyś mógł na nie zareagować, jeżeli jest taka potrzeba. Przykładem jest tutaj sytuacja, w której użytkownik naciska przycisk na stronie internetowej, a Ty chciałbyś powiązać to wydarzenie z wyświetleniem informacyjnego okna. W tym ostatnim artykule poruszymy kilka ważnych tematów związanych z wydarzeniami i zobaczymy jak działają w przeglądarkach internetowych.
+
+ +

Podsumowanie

+ +

Poniższe podsumowanie sprawdzi Twoje rozumienie podstaw języka Javascript z powyższego przewodnika.

+ +
+
Galeria zdjęć
+
Teraz, gdy przyjrzeliśmy się podstawowym elementom składowym JavaScript, przetestujemy Twoją wiedzę na temat pętli, funkcji, warunków i zdarzeń, budując dość popularny element, który zobaczysz na wielu stronach internetowych - galeria zdjęć z obsługą JavaScript .
+
-- cgit v1.2.3-54-g00ecf