From 074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 8 Dec 2020 14:42:52 -0500 Subject: initial commit --- files/pl/web/api/webgl_api/index.html | 252 ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 252 insertions(+) create mode 100644 files/pl/web/api/webgl_api/index.html (limited to 'files/pl/web/api/webgl_api/index.html') diff --git a/files/pl/web/api/webgl_api/index.html b/files/pl/web/api/webgl_api/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a3cc7bb3d0 --- /dev/null +++ b/files/pl/web/api/webgl_api/index.html @@ -0,0 +1,252 @@ +--- +title: WebGL +slug: Web/API/WebGL_API +tags: + - WebGL +translation_of: Web/API/WebGL_API +--- +
{{WebGLSidebar}}
+ +

WebGL (Web Graphics Library) to API języka JavaScript służące do renderowania (rysowania) interaktywnej grafiki 3D i 2D poprzez kompatybilną przeglądarkę bez używania pluginów. WebGL został oparty na API OpenGL ES 2.0 i może zostać wykorzystany do pracy z elementem {{HTMLElement("canvas")}}.

+ +

Aktualnie Jest wspierany przez Firefox 4+, Google Chrome 9+, Opera 12+, Safari 5.1+ i Internet Explorer 11+; ponad to urządzenie użytkownika musi także spełniać odpowiednie warunki sprzętowe, aby móc obsłużyć WebGL (przede wszystkim obsługiwać OpenGL co najmniej w wersji 2.0).

+ +
+
+

Tematy

+ +
+
Rozpocznij pracę z WebGL
+
Czyli jak stworzyć pierwszy kontekst WebGL.
+
Dodawanie grafiki 2D do kontekstu WebGL
+
Czyli jak wyświetlić proste kształty używając WebGL.
+
Nakładamy kolory używając shaderów w WebGL
+
Czyli jak dodać nieco koloru naszym figurom w WebGL
+
Animacja obiektów w WebGL
+
Pokażemy jak zmieniać i przekształcać obiekty na potrzeby prostej animacji.
+
Tworzenie obiektów 3D używając WebGL
+
Pokażemy jak tworzyć i animować obiekty 3D (w tym przykładzie, sześcian).
+
Tworzenie tekstur w WebGL
+
Zademonstrowanie tworzenia map tekstur, na obiektach.
+
Światła w WebGL
+
Jak zasymulować efekty świetlne w twoim kontekście WebGL.
+
Animacja tekstur w WebGL
+
Pokaz, jak animować tekstury, w tym przypadku mapowanie strumienia Ogg na obracającym się sześcianie.
+
WebGL - najlepsze praktyki
+
Porady i sugestie na wdrożenie zawartości WebGL.
+
Cross-domain textures
+
Informacje na temat załadowania tekstur dla domen innych niż aktualne informacje, które są przetwarzane.
+
Używanie rozszerzeń
+
Jak używać rozszerzeń aby włączyć je w WebGL.
+
+
+ +
+ + +
+
Raw WebGL: An introduction to WebGL
+
Rozmowa z Nick Desaulniers o wprowadzająca do podstaw WebGL. To jest idealne miejsce aby zacząć jeśli nigdy nie programowałeś grafiki niskopoziomowej.
+
WebGL - Specyfikacje
+
Specyfikacja WebGL.
+
Strona Khronos WebGL
+
Strona domowa WebGL w Khronos Group.
+
Learning WebGL
+
Strona z tutorialami na temat jak używać WebGL.
+
WebGL Fundamentals
+
Tutorial z podstawami WebGL.
+
WebGL Matrices
+
Wprowadzenie metryk używając 2D WebGL. Ta seria wyjaśnia także matematyczne zależności perspektyw 3D.
+
The WebGL Cookbook
+
Strona z poręcznymi przykładami kodu WebGL.
+
Planet WebGL
+
Agregat dla ludzi zaangażowanych w społeczność WebGL.
+
ewgl-matrices
+
Biblioteka 'blazing fast matrix' dla WebGL
+
glMatrix
+
Biblioteka JavaScript Matrix and Vector dla wysoko wydajnych app WebGL.
+
mjs
+
A JavaScript vector and matrix math library, optimized for WebGL usage.
+
Sylvester
+
Biblioteka Open Source do manipulowania wektorami i metrykami. Nie zoptymalizowana pod WebGl (eksperymentalna).
+
WebGL playground
+
Narzędzia online do twoarzenia i dzielenia się projektami WebGL. Dobra dla szybkich prototypów i eksperymenotwania.
+
WebGL Academy
+
HTML/Javascript edytor z tutorialami do nauki podstaw programowania WebGL.
+
 
+
+
+
+ +

Browser compatibility

+ +
{{CompatibilityTable}}
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureFirefox (Gecko)ChromeInternet ExplorerOperaSafari
Basic support{{CompatGeckoDesktop("2.0")}}91112 (experiment)5.1 (experiment)
OES_texture_float{{CompatGeckoDesktop("6.0")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
OES_standard_derivatives{{CompatGeckoDesktop("10.0")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
EXT_texture_filter_anisotropic{{CompatGeckoDesktop("13.0")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
WEBGL_compressed_texture_s3tc{{CompatGeckoDesktop("15.0")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
drawingBufferWidth and drawingBufferHeight attributes{{CompatGeckoDesktop("9.0")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureFirefox Mobile (Gecko)Chrome for AndroidIE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support425 (experiment){{CompatNo}}12 (experiment)8.1
drawingBufferWidth and drawingBufferHeight attributes{{CompatGeckoMobile("9.0")}}25{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
OES_texture_float{{CompatGeckoMobile("6.0")}}25{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
OES_standard_derivatives{{CompatGeckoMobile("10.0")}}25{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
EXT_texture_filter_anisotropic{{CompatGeckoMobile("13.0")}}25{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
OES_element_index_uint{{CompatUnknown}}25{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
OES_vertex_array_object{{CompatUnknown}}25{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
WEBGL_compressed_texture_s3tc{{CompatGeckoMobile("15.0")}}25
+ prefixed with WEBKIT_
{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
WEBKIT_EXT_texture_filter_nisotropic{{CompatNo}}25{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatUnknown}}
+
+ +

Compatibility notes

+ +

In addition to the browser, the GPU itself also needs to support the feature. So, for example, S3 Texture Compression (S3TC) is only available on Tegra-based tablets. Most browsers make the WebGL context available through the webgl context name, but older ones need experimental-webgl as well. In addition, the upcoming WebGL 2 is fully backwards-compatible and will have the context name experimental-webgl2 in the future for testing.

+ +

Gecko notes

+ +

WebGL debugging and testing

+ +

Starting with Gecko 10.0 {{geckoRelease("10.0")}}, there are two preferences available which let you control the capabilities of WebGL for testing purposes:

+ +
+
webgl.min_capability_mode
+
Boolean-owska stała, oznaczająca tryb w którym włączenie jej na true, przyczynia się do włączenia minimum kompatybilności. Kiedy ten tryb jest włączony, WebGL jest skonfigurowany w taki sposób, aby wspomagał w minimalnym zakresie jego możliwości, wymagane przez specyfikacje. Tryb ten zapewnia możliwość pracy kodu WebGL na urządzeniach i przeglądarkach niezależnie od ich kompatybilności. Opcja false jest ustawiona domyślnie.
+
 
+
webgl.disable_extensions
+
Boolean-owska stała, oznaczająca tryb w którym ustawienie jej na true, powoduje zamknięcie wszystkich rozszerzeń WebGL. Wartość false jest ustawiona domyślnie.
+
-- cgit v1.2.3-54-g00ecf