From a0187295debbfe75d4409f360ba7e0ff765ca2f3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Tue, 27 Jul 2021 11:33:10 -0400 Subject: remove link 'title' attributes that's just the 'href' (pl) (#1736) --- files/pl/glossary/json/index.html | 2 +- .../html/howto/use_data_attributes/index.html | 2 +- files/pl/mdn/contribute/feedback/index.html | 2 +- .../firefox/releases/2/security_changes/index.html | 2 +- .../index.html | 10 +++--- files/pl/web/accessibility/aria/index.html | 2 +- .../aria/web_applications_and_aria_faq/index.html | 40 +++++++++++----------- .../canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html | 2 +- files/pl/web/api/canvas_api/tutorial/index.html | 4 +-- files/pl/web/api/console/index.html | 2 +- .../api/document/getelementsbyclassname/index.html | 2 +- files/pl/web/api/htmlelement/lang/index.html | 2 +- files/pl/web/api/webgl_api/index.html | 34 +++++++++--------- files/pl/web/api/websockets_api/index.html | 6 ++-- files/pl/web/api/window/index.html | 2 +- files/pl/web/api/window/localstorage/index.html | 2 +- .../api/window/requestanimationframe/index.html | 4 +-- .../api/windoworworkerglobalscope/btoa/index.html | 2 +- files/pl/web/css/box-shadow/index.html | 4 +-- .../index.html | 4 +-- files/pl/web/css/reference/index.html | 2 +- files/pl/web/css/webkit_extensions/index.html | 2 +- files/pl/web/html/element/link/index.html | 2 +- files/pl/web/html/element/video/index.html | 4 +-- .../html/quirks_mode_and_standards_mode/index.html | 2 +- .../pl/web/javascript/about_javascript/index.html | 12 +++---- files/pl/web/javascript/closures/index.html | 2 +- files/pl/web/javascript/eventloop/index.html | 2 +- .../functions/default_parameters/index.html | 2 +- files/pl/web/tutorials/index.html | 8 ++--- 30 files changed, 84 insertions(+), 84 deletions(-) (limited to 'files/pl') diff --git a/files/pl/glossary/json/index.html b/files/pl/glossary/json/index.html index 85b0ff128b..1f12f49290 100644 --- a/files/pl/glossary/json/index.html +++ b/files/pl/glossary/json/index.html @@ -52,7 +52,7 @@ var JSONfoo = nativeJSON.encode(foo);
var backToJS = nativeJSON.decode(JSONfoo);
 

Inne sposoby użycia JSON

-

Choć teoretycznie możliwe jest użycie JSON korzystając z eval (lecz tylko do deserializacji do obiektu, nie do serializacji do postaci ciągu znaków), lub z json2.js, nie jest to dobrym pomysłem. Parsowanie JSON przy użyciu eval nie jest bezpieczne, gdyż eval dopuszcza znacznie więcej rodzajów składni niż JSON (w tym nawet wykonywanie całkiem arbitralnego fragmentu kodu). Z kolei problemem json2.js jest dodawanie metod do wbudowanych obiektów, jak Object.prototype, co może skutkować błędami w kodzie, w którym nie przewidziano z góry takiej możliwości. Dlatego w niemal wszystkich przypadkach zaleca się pozostanie przy normalnych metodach użycia JSON. 

+

Choć teoretycznie możliwe jest użycie JSON korzystając z eval (lecz tylko do deserializacji do obiektu, nie do serializacji do postaci ciągu znaków), lub z json2.js, nie jest to dobrym pomysłem. Parsowanie JSON przy użyciu eval nie jest bezpieczne, gdyż eval dopuszcza znacznie więcej rodzajów składni niż JSON (w tym nawet wykonywanie całkiem arbitralnego fragmentu kodu). Z kolei problemem json2.js jest dodawanie metod do wbudowanych obiektów, jak Object.prototype, co może skutkować błędami w kodzie, w którym nie przewidziano z góry takiej możliwości. Dlatego w niemal wszystkich przypadkach zaleca się pozostanie przy normalnych metodach użycia JSON. 

Zobacz także

Są również darmowe open source'owe czytniki ekranu, które mogą być użyte do testowania ARIA:

Kiedy testujesz ARIA pamiętaj:

@@ -279,15 +279,15 @@ initDemo();

Inne pomocne narzędzia i techniki testowania ARIA:

Gdzie można pogadać i dopytać o ARIA?

Gdzie się więcej dowiem o ARIA?

@@ -295,6 +295,6 @@ initDemo(); diff --git a/files/pl/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html b/files/pl/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html index 2f53156e92..e1d34dcfca 100644 --- a/files/pl/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html +++ b/files/pl/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html @@ -303,7 +303,7 @@ original_slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/rysowanie_ksztaltow

Bezier and quadratic curves

-

The next type of paths available are Bézier curves, available in both cubic and quadratic varieties. These are generally used to draw complex organic shapes.

+

The next type of paths available are Bézier curves, available in both cubic and quadratic varieties. These are generally used to draw complex organic shapes.

{{domxref("CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo", "quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)")}}
diff --git a/files/pl/web/api/canvas_api/tutorial/index.html b/files/pl/web/api/canvas_api/tutorial/index.html index a8b41b4ca9..2bdf42b883 100644 --- a/files/pl/web/api/canvas_api/tutorial/index.html +++ b/files/pl/web/api/canvas_api/tutorial/index.html @@ -49,8 +49,8 @@ translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial

Notka dla współtwórców

diff --git a/files/pl/web/api/console/index.html b/files/pl/web/api/console/index.html index 0e2b03ab60..58806c81e3 100644 --- a/files/pl/web/api/console/index.html +++ b/files/pl/web/api/console/index.html @@ -207,7 +207,7 @@ function foo() {

See also

diff --git a/files/pl/web/api/document/getelementsbyclassname/index.html b/files/pl/web/api/document/getelementsbyclassname/index.html index a9e2037ac3..21e369cc7f 100644 --- a/files/pl/web/api/document/getelementsbyclassname/index.html +++ b/files/pl/web/api/document/getelementsbyclassname/index.html @@ -78,5 +78,5 @@ var testDivs = Array.prototype.filter.call(testElements, function(testElement){

Specyfikacja

diff --git a/files/pl/web/api/htmlelement/lang/index.html b/files/pl/web/api/htmlelement/lang/index.html index 699d6f41ae..44e4e4989b 100644 --- a/files/pl/web/api/htmlelement/lang/index.html +++ b/files/pl/web/api/htmlelement/lang/index.html @@ -33,7 +33,7 @@ else if(document.documentElement.lang == "ru") };

Uwagi

-

Kod języka zwracany przez w/w właściwość zgodny jest z kodami zdefiniowanymi w dokumencie RFC 1766. Przykładowo: "en" dla języka angielskiego, "ja" dla japońskiego, "es" dla hiszpańskiego itd. Domyślna wartość atrybutu to unknown. Wartość tego atrybutu ustawiana jest zwykle dla podstawowego (najwyższego) elementu dokumentu.

+

Kod języka zwracany przez w/w właściwość zgodny jest z kodami zdefiniowanymi w dokumencie RFC 1766. Przykładowo: "en" dla języka angielskiego, "ja" dla japońskiego, "es" dla hiszpańskiego itd. Domyślna wartość atrybutu to unknown. Wartość tego atrybutu ustawiana jest zwykle dla podstawowego (najwyższego) elementu dokumentu.

Specyfikacja

W3C DOM Level 2 HTML: lang

diff --git a/files/pl/web/api/webgl_api/index.html b/files/pl/web/api/webgl_api/index.html index a3cc7bb3d0..e634407e22 100644 --- a/files/pl/web/api/webgl_api/index.html +++ b/files/pl/web/api/webgl_api/index.html @@ -9,7 +9,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API

WebGL (Web Graphics Library) to API języka JavaScript służące do renderowania (rysowania) interaktywnej grafiki 3D i 2D poprzez kompatybilną przeglądarkę bez używania pluginów. WebGL został oparty na API OpenGL ES 2.0 i może zostać wykorzystany do pracy z elementem {{HTMLElement("canvas")}}.

-

Aktualnie Jest wspierany przez Firefox 4+, Google Chrome 9+, Opera 12+, Safari 5.1+ i Internet Explorer 11+; ponad to urządzenie użytkownika musi także spełniać odpowiednie warunki sprzętowe, aby móc obsłużyć WebGL (przede wszystkim obsługiwać OpenGL co najmniej w wersji 2.0).

+

Aktualnie Jest wspierany przez Firefox 4+, Google Chrome 9+, Opera 12+, Safari 5.1+ i Internet Explorer 11+; ponad to urządzenie użytkownika musi także spełniać odpowiednie warunki sprzętowe, aby móc obsłużyć WebGL (przede wszystkim obsługiwać OpenGL co najmniej w wersji 2.0).

@@ -47,31 +47,31 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API
Raw WebGL: An introduction to WebGL
Rozmowa z Nick Desaulniers o wprowadzająca do podstaw WebGL. To jest idealne miejsce aby zacząć jeśli nigdy nie programowałeś grafiki niskopoziomowej.
-
WebGL - Specyfikacje
+
WebGL - Specyfikacje
Specyfikacja WebGL.
-
Strona Khronos WebGL
+
Strona Khronos WebGL
Strona domowa WebGL w Khronos Group.
-
Learning WebGL
+
Learning WebGL
Strona z tutorialami na temat jak używać WebGL.
-
WebGL Fundamentals
+
WebGL Fundamentals
Tutorial z podstawami WebGL.
WebGL Matrices
Wprowadzenie metryk używając 2D WebGL. Ta seria wyjaśnia także matematyczne zależności perspektyw 3D.
-
The WebGL Cookbook
+
The WebGL Cookbook
Strona z poręcznymi przykładami kodu WebGL.
-
Planet WebGL
+
Planet WebGL
Agregat dla ludzi zaangażowanych w społeczność WebGL.
-
ewgl-matrices
+
ewgl-matrices
Biblioteka 'blazing fast matrix' dla WebGL
-
glMatrix
+
glMatrix
Biblioteka JavaScript Matrix and Vector dla wysoko wydajnych app WebGL.
-
mjs
+
mjs
A JavaScript vector and matrix math library, optimized for WebGL usage.
-
Sylvester
+
Sylvester
Biblioteka Open Source do manipulowania wektorami i metrykami. Nie zoptymalizowana pod WebGl (eksperymentalna).
-
WebGL playground
+
WebGL playground
Narzędzia online do twoarzenia i dzielenia się projektami WebGL. Dobra dla szybkich prototypów i eksperymenotwania.
-
WebGL Academy
+
WebGL Academy
HTML/Javascript edytor z tutorialami do nauki podstaw programowania WebGL.
 
@@ -102,7 +102,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API 5.1 (experiment) - OES_texture_float + OES_texture_float {{CompatGeckoDesktop("6.0")}} {{CompatUnknown}} {{CompatUnknown}} @@ -110,7 +110,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API {{CompatUnknown}} - OES_standard_derivatives + OES_standard_derivatives {{CompatGeckoDesktop("10.0")}} {{CompatUnknown}} {{CompatUnknown}} @@ -173,7 +173,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API {{CompatUnknown}} - OES_texture_float + OES_texture_float {{CompatGeckoMobile("6.0")}} 25 {{CompatUnknown}} @@ -181,7 +181,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API {{CompatUnknown}} - OES_standard_derivatives + OES_standard_derivatives {{CompatGeckoMobile("10.0")}} 25 {{CompatUnknown}} diff --git a/files/pl/web/api/websockets_api/index.html b/files/pl/web/api/websockets_api/index.html index dec93ff320..e211f8ea2e 100644 --- a/files/pl/web/api/websockets_api/index.html +++ b/files/pl/web/api/websockets_api/index.html @@ -25,10 +25,10 @@ original_slug: WebSockets

Narzędzia

diff --git a/files/pl/web/api/window/index.html b/files/pl/web/api/window/index.html index e4486e3175..df67ed989f 100644 --- a/files/pl/web/api/window/index.html +++ b/files/pl/web/api/window/index.html @@ -464,7 +464,7 @@ translation_of: Web/API/Window
{{domxref("DOMParser")}}
-
DOMParser can parse XML or HTML source stored in a string into a DOM Document. DOMParser is specified in DOM Parsing and Serialization.
+
DOMParser can parse XML or HTML source stored in a string into a DOM Document. DOMParser is specified in DOM Parsing and Serialization.
{{domxref("Window.GeckoActiveXObject")}}
{{todo("NeedsContents")}}
{{domxref("Image")}}
diff --git a/files/pl/web/api/window/localstorage/index.html b/files/pl/web/api/window/localstorage/index.html index e93c5c15e7..bf945d360f 100644 --- a/files/pl/web/api/window/localstorage/index.html +++ b/files/pl/web/api/window/localstorage/index.html @@ -109,7 +109,7 @@ translation_of: Web/API/Window/localStorage
-

Sposób wsparcia dla localStorage i {{domxref("sessionStorage")}} różni się w zależności od przeglądarki. Tutaj znajdziesz szczegółowe dane na temat wsparcia poszczególnych przeglądarek dla obiektów Storage.

+

Sposób wsparcia dla localStorage i {{domxref("sessionStorage")}} różni się w zależności od przeglądarki. Tutaj znajdziesz szczegółowe dane na temat wsparcia poszczególnych przeglądarek dla obiektów Storage.

Notka: Zaczynając od wersji iOS 5.1, Safari przetrzymuje dane localStorage w folderze cache. Folder ten poddawany jest okresowemu czyszczeniu, zazwyczaj, gdy w pamięci urządzenia kończy się miejsce. Tryb prywatny w mobilnej przeglądarce Safari blokuje również całkowicie możliwość zapisu do pamięci localStorage.

diff --git a/files/pl/web/api/window/requestanimationframe/index.html b/files/pl/web/api/window/requestanimationframe/index.html index 703a908e8d..41231f7c28 100644 --- a/files/pl/web/api/window/requestanimationframe/index.html +++ b/files/pl/web/api/window/requestanimationframe/index.html @@ -164,7 +164,7 @@ window.requestAnimationFrame(step);
  • requestAnimationFrame for smart animating - Blog post
  • Animating with javascript: from setInterval to requestAnimationFrame - Blog post
  • Using PC Hardware more efficiently in HTML5: New Web Performance APIs, Part 1 - Blog post
  • -
  • TestUFO: Test your web browser for requestAnimationFrame() Timing Deviations
  • -
  • Paul Irish:  requestAnimationFrame for Smart Animating
  • +
  • TestUFO: Test your web browser for requestAnimationFrame() Timing Deviations
  • +
  • Paul Irish:  requestAnimationFrame for Smart Animating
  • Paul Irish: requestAnimationFrame API: now with sub-millisecond precision
  • diff --git a/files/pl/web/api/windoworworkerglobalscope/btoa/index.html b/files/pl/web/api/windoworworkerglobalscope/btoa/index.html index 6b1cc90cc4..7c5b95a7ae 100644 --- a/files/pl/web/api/windoworworkerglobalscope/btoa/index.html +++ b/files/pl/web/api/windoworworkerglobalscope/btoa/index.html @@ -26,7 +26,7 @@ var odkodowaneDane = window.atob(zakodowaneDane); // odkodowywanie ciągu ("Hell

    btoa() jest także dostępne dla komponentów XPCOM zaimplementowanych w JavaScript, nawet jeżeli window nie jest globalnym obiektem w komponencie.

    Ciągi Unicode

    W większości przeglądarek odwołanie się do window.btoa() z ciągiem Unicode spowoduje wystąpienie wyjątku Character Out Of Range.

    -

    Aby tego uniknąć, rozważ ten model odnotowany przez Johana Sundströma:

    +

    Aby tego uniknąć, rozważ ten model odnotowany przez Johana Sundströma:

    function utf8_to_b64( str ) {
         return window.btoa(encodeURIComponent( escape( str )));
     }
    diff --git a/files/pl/web/css/box-shadow/index.html b/files/pl/web/css/box-shadow/index.html
    index feb07aaf0f..b85d00d328 100644
    --- a/files/pl/web/css/box-shadow/index.html
    +++ b/files/pl/web/css/box-shadow/index.html
    @@ -60,8 +60,8 @@ translation_of: Web/CSS/box-shadow
     

    Przykłady

    box-shadow: 60px -16px teal;
    diff --git a/files/pl/web/css/privacy_and_the__colon_visited_selector/index.html b/files/pl/web/css/privacy_and_the__colon_visited_selector/index.html index 50bd1abd23..3668dcffac 100644 --- a/files/pl/web/css/privacy_and_the__colon_visited_selector/index.html +++ b/files/pl/web/css/privacy_and_the__colon_visited_selector/index.html @@ -63,7 +63,7 @@ original_slug: Web/CSS/Prywatnosc_i_znacznik_:visited

    See also

    diff --git a/files/pl/web/css/reference/index.html b/files/pl/web/css/reference/index.html index a2672d95a4..c43c030354 100644 --- a/files/pl/web/css/reference/index.html +++ b/files/pl/web/css/reference/index.html @@ -8,7 +8,7 @@ original_slug: Web/CSS/CSS_Reference
    Specyfikacja CSS nie tylko opisuje ustandaryzowane właściwości CSS1 i CSS2.1, ale odnosi się również do specyfikacji najnowszej wersji - CSS3, zarówno elementów w fazie koncepcji jak i elementów zatwierdzonych.

    - Zobacz także rozszerzenie CSS Mozilli skonstrułowanych dla programów opartych na Gecko, z prefiksem -moz; oraz rozszerzenia CSS WebKit dla programów opartych na tym silniku. Sprawdź zestawienie właściwości wszystko prefiksów CSS autorstwa Petera Beverloo.
    + Zobacz także rozszerzenie CSS Mozilli skonstrułowanych dla programów opartych na Gecko, z prefiksem -moz; oraz rozszerzenia CSS WebKit dla programów opartych na tym silniku. Sprawdź zestawienie właściwości wszystko prefiksów CSS autorstwa Petera Beverloo.

     

    {{ CSS_Ref() }}
    diff --git a/files/pl/web/css/webkit_extensions/index.html b/files/pl/web/css/webkit_extensions/index.html index 113dac2881..997aefe29d 100644 --- a/files/pl/web/css/webkit_extensions/index.html +++ b/files/pl/web/css/webkit_extensions/index.html @@ -354,6 +354,6 @@ original_slug: Web/CSS/Rozszerzenia_WebKit

    Zobacz również

    diff --git a/files/pl/web/html/element/link/index.html b/files/pl/web/html/element/link/index.html index 33691f272b..451d8890d0 100644 --- a/files/pl/web/html/element/link/index.html +++ b/files/pl/web/html/element/link/index.html @@ -239,7 +239,7 @@ translation_of: Web/HTML/Element/link
    charset
    -
    Ten atrybut określa zestaw znaków używanych przez linkowany dokument. Dozwolonymi wartościami dla tego atrybutu są nazwy zestawu znaków, takie jak EUC-JP, zdefiniowane w RFC 2045.
    +
    Ten atrybut określa zestaw znaków używanych przez linkowany dokument. Dozwolonymi wartościami dla tego atrybutu są nazwy zestawu znaków, takie jak EUC-JP, zdefiniowane w RFC 2045.
    diff --git a/files/pl/web/html/element/video/index.html b/files/pl/web/html/element/video/index.html index 21d4ea9694..db1e6c2743 100644 --- a/files/pl/web/html/element/video/index.html +++ b/files/pl/web/html/element/video/index.html @@ -347,8 +347,8 @@ AddType video/ogg .ogg
  • Używanie elementów audio i video HTML5.
  • Manipulowanie wideo korzystając z elementu canvas.
  • nsIDOMHTMLMediaElement
  • -
  • TinyVid - przykłady użycia plików ogg w HTML5.
  • -
  • Element video (specyfikacja HTML5)
  • +
  • TinyVid - przykłady użycia plików ogg w HTML5.
  • +
  • Element video (specyfikacja HTML5)
  • Konfigurowanie serwerów pod kątem mediów Ogg.
  • diff --git a/files/pl/web/html/quirks_mode_and_standards_mode/index.html b/files/pl/web/html/quirks_mode_and_standards_mode/index.html index ace9ddac8d..0ba4524b19 100644 --- a/files/pl/web/html/quirks_mode_and_standards_mode/index.html +++ b/files/pl/web/html/quirks_mode_and_standards_mode/index.html @@ -36,7 +36,7 @@ original_slug: Web/HTML(PL)/Tryb_Zgodnosci_oraz_Tryb_Standardow

    W HTML5, jedynym celem DOCTYPE jest aktywowanie trybu pełnego standardu. Starsze wersje standardu HTML nadawały dodatkowe znaczenie DOCTYPE, ale żadna przeglądarka nie używała DOCTYPE do innych celów niż przełączanie pomiędzy trybem zgodności a trybem standardów.

    -

    Zobacz również szczegółowy opis tego, kiedy różne przeglądarki wybierają różne tryby pracy.

    +

    Zobacz również szczegółowy opis tego, kiedy różne przeglądarki wybierają różne tryby pracy.

    XHTML

    diff --git a/files/pl/web/javascript/about_javascript/index.html b/files/pl/web/javascript/about_javascript/index.html index 4e7e77248b..b5fff164c4 100644 --- a/files/pl/web/javascript/about_javascript/index.html +++ b/files/pl/web/javascript/about_javascript/index.html @@ -8,13 +8,13 @@ original_slug: Web/JavaScript/O_JavaScript

    Co to jest JavaScript?

    -

    JavaScript® (w skrócie JS) jest lekkim, interpretowanym, zorientowanym obiektowo językiem z funkcjami pierwszej klasy, i jest najbardziej znany jako język skryptowy dla stron sieci Web, ale jest także używany w wielu innych środowiskach niż przeglądarka. It is a prototype-based, multi-paradigm scripting language that is dynamic, and supports object-oriented, imperative, and functional programming styles.

    +

    JavaScript® (w skrócie JS) jest lekkim, interpretowanym, zorientowanym obiektowo językiem z funkcjami pierwszej klasy, i jest najbardziej znany jako język skryptowy dla stron sieci Web, ale jest także używany w wielu innych środowiskach niż przeglądarka. It is a prototype-based, multi-paradigm scripting language that is dynamic, and supports object-oriented, imperative, and functional programming styles.

    JavaScript działa po stronie klienta, co można wykorzystać w projektowaniu / programowaniu jak strona ma się zachowywać w przypadku wystąpienia jakiegoś zdarzenia. JavaScript jest łatwym do opanowania i jednocześnie potężnym językiem skryptowym, powszechnie używany do kontrolowania zachowania strony internetowej.

    Wbrew powszechnemu przekonaniu, JavaScript nie jest "zinterpretowaną Java". W skrócie, JavaScript jest dynamicznym językiem skryptowym obsługującym prototypową konstrukcję obiektów. Podstawowa składnia jest celowo podobna zarówno do Java i C++, aby zmniejszyć liczbę nowych pojęć potrzebnych do nauki języka. Konstrukcje językowe, takie jak istrukcje ifswitch, pętle for i while, oraz blok try ... catch funkcjonują tak samo w tych językach (lub bardzo podobnie).

    -

    JavaScript może funkcjonować jako język proceduralny, jak również język zorientowany obiektowo. Obiekty w JavaScript są tworzone automatycznie, poprzez dołączenie metod i właściwości do pustego obiektów w czasie wykonywania, w przeciwieństwie do definicji składniowych klasy wspólnych zestawionych w językach takich jak C ++ i Java. Raz stworzony obiekt może być stosowany jako projekt (lub prototyp) do tworzenia podobnych obiektów.

    +

    JavaScript może funkcjonować jako język proceduralny, jak również język zorientowany obiektowo. Obiekty w JavaScript są tworzone automatycznie, poprzez dołączenie metod i właściwości do pustego obiektów w czasie wykonywania, w przeciwieństwie do definicji składniowych klasy wspólnych zestawionych w językach takich jak C ++ i Java. Raz stworzony obiekt może być stosowany jako projekt (lub prototyp) do tworzenia podobnych obiektów.

    JavaScript's dynamic capabilities include runtime object construction, variable parameter lists, function variables, dynamic script creation (via eval), object introspection (via for ... in), and source code recovery (JavaScript programs can decompile function bodies back into their source text).

    @@ -29,10 +29,10 @@ original_slug: Web/JavaScript/O_JavaScript

    Besides the above implementations, there are other popular JavaScript engines such as:-

      -
    • Google's V8, which is used in the Google Chrome browser and recent versions of Opera browser. This is also the engine used by Node.js.
    • -
    • The JavaScriptCore (SquirrelFish/Nitro) used in some WebKit browsers such as Apple Safari.
    • -
    • Carakan in old versions of Opera.
    • -
    • The Chakra engine used in Internet Explorer (although the language it implements is formally called "JScript" in order to avoid trademark issues).
    • +
    • Google's V8, which is used in the Google Chrome browser and recent versions of Opera browser. This is also the engine used by Node.js.
    • +
    • The JavaScriptCore (SquirrelFish/Nitro) used in some WebKit browsers such as Apple Safari.
    • +
    • Carakan in old versions of Opera.
    • +
    • The Chakra engine used in Internet Explorer (although the language it implements is formally called "JScript" in order to avoid trademark issues).

    Each of Mozilla's JavaScript engines expose a public API which application developers can use to integrate JavaScript into their software. By far, the most common host environment for JavaScript is web browsers. Web browsers typically use the public API to create host objects responsible for reflecting the DOM into JavaScript.

    diff --git a/files/pl/web/javascript/closures/index.html b/files/pl/web/javascript/closures/index.html index 553786a91e..e69545646a 100644 --- a/files/pl/web/javascript/closures/index.html +++ b/files/pl/web/javascript/closures/index.html @@ -128,7 +128,7 @@ document.getElementById('size-16').onclick = size16;

    JavaScript nie zapewnia do tego wbudowanej metody, jednakże jest możliwa emulacja prywatnych metod przy użyciu domknięć. Prywatne metody nie sa wyłącznie użyteczne z racji możliwości ograniczenia dostępu do kodu: dają również świetną możliwość zarządzania Twoją globalną przestrzenią nazw (namespace) uniemożliwiając nieistotnym metodom zaśmiecenie interfejsu publicznego Twojego kodu.

    -

    Poniższy kod ukazuje, w jaki sposób można użyć domknięć do zdefiniowania publicznych funkcji, które mają dostęp do prywatnych funkcji i zmiennych. Używanie dokmnięć w taki sposób znane jest jako module pattern:

    +

    Poniższy kod ukazuje, w jaki sposób można użyć domknięć do zdefiniowania publicznych funkcji, które mają dostęp do prywatnych funkcji i zmiennych. Używanie dokmnięć w taki sposób znane jest jako module pattern:

    var counter = (function() {
       var privateCounter = 0;
    diff --git a/files/pl/web/javascript/eventloop/index.html b/files/pl/web/javascript/eventloop/index.html
    index e61f3c2a48..ba65ed3311 100644
    --- a/files/pl/web/javascript/eventloop/index.html
    +++ b/files/pl/web/javascript/eventloop/index.html
    @@ -95,4 +95,4 @@ console.log<
     
     

    A very interesting property of the event loop model is that JavaScript, unlike a lot of other languages, never blocks. Handling I/O is typically performed via events and callbacks, so when the application is waiting for an IndexedDB query to return or an XHR request to return, it can still process other things like user input.

    -

    Legacy exceptions exist like alert or synchronous XHR, but it is considered as a good practice to avoid them. Beware, exceptions to the exception do exist (but are usually implementation bugs rather than anything else).

    +

    Legacy exceptions exist like alert or synchronous XHR, but it is considered as a good practice to avoid them. Beware, exceptions to the exception do exist (but are usually implementation bugs rather than anything else).

    diff --git a/files/pl/web/javascript/reference/functions/default_parameters/index.html b/files/pl/web/javascript/reference/functions/default_parameters/index.html index a0bc76eb74..4645bd3288 100644 --- a/files/pl/web/javascript/reference/functions/default_parameters/index.html +++ b/files/pl/web/javascript/reference/functions/default_parameters/index.html @@ -222,5 +222,5 @@ f(); // 6

    Zobacz też

    diff --git a/files/pl/web/tutorials/index.html b/files/pl/web/tutorials/index.html index f05eeea0ad..3b61d3c817 100644 --- a/files/pl/web/tutorials/index.html +++ b/files/pl/web/tutorials/index.html @@ -20,7 +20,7 @@ translation_of: Web/Tutorials
    Wszechstronne źródło informacji o elementach HTML i jak różne przeglądarki je wspierają.
    Wyzwania HTML (Wikiversity)
    Podejmij wyzwanie - użyj ich do szlifowania swoich umiejętności w HTML (przykładowo "Czy powinienem użyć elementu <h2> czy <strong>?".
    -
    CodeAvengers (CodeAvengers.com)
    +
    CodeAvengers (CodeAvengers.com)
    Code Avengers to przyjemny i efektywny sposób nauki programowania aplikacji internetowych i gier z użyciem HTMLa, CSSa, i JavaScriptu.
    @@ -50,9 +50,9 @@ translation_of: Web/Tutorials
    Codecademy to prosta droga do nauki pisania w JavaScripcie. Jest interaktywny i możesz z niego korzystać ze znajomymi.
    Getting Started with JavaScript
    What is JavaScript and how can it help you?
    -
    JavaScript Best Practices (WebPlatform.org)
    +
    JavaScript Best Practices (WebPlatform.org)
    Learn about some of the obvious and (not so) obvious best practices when writing JavaScript.
    -
    CodeAvengers (CodeAvengers.com)
    +
    CodeAvengers (CodeAvengers.com)
    Code Avengers is the fun, effective way to learn to code web apps and games with HTML, CSS, and JavaScript.
    CodeCombat (codecombat.com)
    CodeCombat is a game designed to teach you JavaScript. It is Open Source.
    @@ -113,7 +113,7 @@ translation_of: Web/Tutorials
    A brief beginner's guide to styling web pages with CSS.
    Common CSS Questions
    Common questions and answers for beginners.
    -
    CodeAvengers (CodeAvengers.com)
    +
    CodeAvengers (CodeAvengers.com)
    Code Avengers is the fun, effective way to learn to code web apps and games with HTML, CSS, and JavaScript.
    CSS Selectors (TechStream.org)
    Quite nice and detailed overview of CSS selectors.
    -- cgit v1.2.3-54-g00ecf