From 081eca01f542032bc2870b744f044867d251ee98 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Lucas R <35945523+Luk4ss@users.noreply.github.com> Date: Tue, 25 Jan 2022 13:34:02 -0300 Subject: Text corrections (pt-br language) (#3623) grammatical corrections. --- files/pt-br/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) (limited to 'files/pt-br/learn/javascript/first_steps') diff --git a/files/pt-br/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html b/files/pt-br/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html index 1d5498ab11..0773926349 100644 --- a/files/pt-br/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html +++ b/files/pt-br/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html @@ -76,7 +76,7 @@ translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/A_first_splash <body> <h1>Jogo Adivinhe um número</h1> - <p>Selecionamos um número aleatório entre 1 e 100. Veja se consegue adivinhar em 10 chances ou menos. Lhe diremos se seu palpite está com valor alto ou baixo.</p> + <p>Selecionamos um número aleatório entre 1 e 100. Veja se consegue adivinhar em 10 chances ou menos. Nós lhe diremos se seu palpite está com valor alto ou baixo.</p> <div class="form"> <label for="guessField">Digite seu palpite: </label><input type="text" id="guessField" class="guessField"> <input type="submit" value="Enviar palpite" class="guessSubmit"> </div> <div class="resultParas"> <p class="guesses"></p> @@ -268,7 +268,7 @@ var botaoReinicio;
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-Vá até o console JavaScript, e insirá a seguinte linha:
+Vá até o console JavaScript, e insira a seguinte linha:
conferirPalpite();@@ -525,7 +525,7 @@ cumprimento;
if(){ }
confere se o palpite do jogador é igual ao número aleatório (numeroAleatorio
) definido no topo do nosso JavaScript. Se for, o jogador adivinhou corretamente o número e venceu o jogo. Então mostramos ao jogador uma mensagem de parabenização com uma agradável cor verde, limpamos o conteúdo do parágrado que informa sobre o palpite ser alto ou baixo <p class="baixoOuAlto"></p>
, e executamos uma função chamada configFimDeJogo()
, que iremos discutir mais tarde.else if(){ }
. Este confere se o palpite do jogador é sua última tentativa. Se for, o programa faz o mesmo que no bloco anterior, porém com uma mensagem de fim de jogo ao invés do texto de parabeninzação.else if(){ }
. Este confere se o palpite do jogador é sua última tentativa. Se for, o programa faz o mesmo que no bloco anterior, porém com uma mensagem de fim de jogo ao invés do texto de parabenização.else { }
) contém código que só é executado se nenhum dos outros dois testes retornar verdadeiro (ou seja, o jogador não acertou o número, porém ainda tem mais tentativas restantes). Neste caso nós dizemos a ele que está errado, e então rodamos outro teste condicional para checar se o palpite foi maior ou menor do que a resposta certa, exibindo então uma mensagem apropriada para informá-lo se foi maior ou menor.