From 149b599368b4e27cf7d05f270a43519f599372fd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MDN Date: Tue, 18 Jan 2022 00:57:02 +0000 Subject: [CRON] sync translated content --- .../objects/classes_in_javascript/index.html | 403 +++++++++++++++++++++ .../javascript/objects/inheritance/index.html | 403 --------------------- .../objects/object-oriented_js/index.html | 276 -------------- 3 files changed, 403 insertions(+), 679 deletions(-) create mode 100644 files/pt-br/learn/javascript/objects/classes_in_javascript/index.html delete mode 100644 files/pt-br/learn/javascript/objects/inheritance/index.html delete mode 100644 files/pt-br/learn/javascript/objects/object-oriented_js/index.html (limited to 'files/pt-br/learn/javascript') diff --git a/files/pt-br/learn/javascript/objects/classes_in_javascript/index.html b/files/pt-br/learn/javascript/objects/classes_in_javascript/index.html new file mode 100644 index 0000000000..7b144c91e0 --- /dev/null +++ b/files/pt-br/learn/javascript/objects/classes_in_javascript/index.html @@ -0,0 +1,403 @@ +--- +title: Herança em JavaScript +slug: Learn/JavaScript/Objects/Classes_in_JavaScript +translation_of: Learn/JavaScript/Objects/Inheritance +original_slug: Learn/JavaScript/Objects/Inheritance +--- +
{{LearnSidebar}}
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{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/Object_prototypes", "Learn/JavaScript/Objects/JSON", "Learn/JavaScript/Objects")}}
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Com a maior parte dos detalhes principais do OOJS agora explicados, este artigo mostra como criar classes de objetos "child" (construtores) que herdam recursos de suas classes "parent". Além disso, apresentamos alguns conselhos sobre quando e onde você pode usar o OOJS e veja como as classes são tratadas na sintaxe moderna do ECMAScript.

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Pré-requisitos:Conhecimento básico de computação, conhecimento básico de HTML e CSS, familiaridade com com o básico de Javascript (veja Primeiros passos e Construindo blocos) e OOJS básico (veja Introdução a objetos).
Objetivo:Entender como é possível implementar a herança em Javascript.
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Herança Prototipada

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Até agora vimos alguma herança em ação — vimos como funcionam as cadeias de protótipos e como os membros são herdados subindo em uma cadeia. Mas principalmente isso envolveu funções internas do navegador. Como criamos um objeto em JavaScript que herda de outro objeto?

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Vamos explorar como fazer isso com um exemplo concreto.

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Começando

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Primeiro de tudo, faça uma cópia local do arquivo oojs-class-inheritance-start.html (veja também ao vivo). Aqui dentro você encontrará o mesmo exemplo de construtor  Person() que utilizamos durante todo o módulo, com uma pequena diferença — definimos apenas as propriedades dentro do construtor:

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function Person(first, last, age, gender, interests) {
+  this.name = {
+    first,
+    last
+  };
+  this.age = age;
+  this.gender = gender;
+  this.interests = interests;
+};
+ +

Os métodos são todos definidos no protótipo do construtor. Por exemplo:

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Person.prototype.greeting = function() {
+  alert('Hi! I\'m ' + this.name.first + '.');
+};
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Nota: No código fonte, você também verá os métodos bio() e farewell() definidos. Depois você verá como eles podem ser herdados por outros construtores.

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Digamos que quiséssemos criar uma classe Teacher, como a que descrevemos em nossa definição inicial orientada a objetos, que herda todos os membros de Person, mas também inclui:

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    +
  1. Uma nova propriedade, subject — isso irá conter o assunto que o professor ensina.
  2. +
  3. Um método greeting() atualizado, que soa um pouco mais formal do que o método padrão  greeting() — mais adequado para um professor que se dirige a alguns alunos da escola.
  4. +
+ +

Definindo uma função construtora Teacher()

+ +

A primeira coisa que precisamos fazer é criar um construtor Teacher() — adicione o seguinte abaixo do código existente:

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function Teacher(first, last, age, gender, interests, subject) {
+  Person.call(this, first, last, age, gender, interests);
+
+  this.subject = subject;
+}
+ +

Isto parece similar ao construtor Person de várias maneiras, mas há algo estranho aqui que nós não vimos antes — a função call(). Esta função basicamente permite chamar uma função definida em outro lugar, mas no contexto atual. O primeiro parâmetro especifica o valor this que você deseja usar ao executar a função, e os outros parâmetros são aqueles que devem ser passados para a função quando ela é invocada.

+ +

Nós queremos que o construtor Teacher() pegue os mesmos parâmetros que o construtor Person() de onde ele está herdando, então especificamos todos eles como parâmetros na chamada call().

+ +

A última linha dentro do construtor simplesmente define a nova propriedade subject que os professores terão, que pessoas genéricas não possuem.

+ +

Como nota, poderíamos simplesmente ter feito isso:

+ +
function Teacher(first, last, age, gender, interests, subject) {
+  this.name = {
+    first,
+    last
+  };
+  this.age = age;
+  this.gender = gender;
+  this.interests = interests;
+  this.subject = subject;
+}
+ +

Mas isso é apenas redefinir as propriedades de novo, não herdá-las de  Person(), de modo que ela derrota o ponto que estamos tentando fazer. Também leva mais linhas de código.

+ +

Herdando de um construtor sem parâmetros

+ +

Observe que, se o construtor do qual você está herdando não tomar seus valores de propriedade de parâmetros, não será necessário especificá-los como argumentos adicionais em call(). Então, por exemplo, se você tivesse algo realmente simples assim:

+ +
function Brick() {
+  this.width = 10;
+  this.height = 20;
+}
+ +

Você pode herdar as propriedades widthheight fazendo isso (assim como as outras etapas descritas abaixo, é claro):

+ +
function BlueGlassBrick() {
+  Brick.call(this);
+
+  this.opacity = 0.5;
+  this.color = 'blue';
+}
+ +

Observe que apenas especificamos this dentro de call() — nenhum outro parâmetro é necessário, já que não estamos herdando propriedades do pai que são configuradas por meio de parâmetros.

+ +

Definindo o protótipo e referência de construtor do Teacher()

+ +

Tudo está bem até agora, mas nós temos um problema. Nós definimos um novo construtor, e ele tem uma propriedade  prototype, que por padrão apenas contém uma referência à própria função construtora. Ele não contém os métodos da propriedade prototype do construtor Person. Para ver isso, insira Object.getOwnPropertyNames(Teacher.prototype) no campo de entrada de texto ou no seu console JavaScript. Em seguida, insira-o novamente, substituindo Teacher por Person. O novo construtor também não herda esses métodos. Para ver isso, compare as saídas de Person.prototype.greetingTeacher.prototype.greeting. Precisamos obter Teacher() para herdar os métodos definidos no protótipo Person(). Então, como fazemos isso?

+ +
    +
  1. Adicione a seguinte linha abaixo da sua adição anterior: +
    Teacher.prototype = Object.create(Person.prototype);
    + Aqui nosso amigo create() vem para o resgate novamente. Nesse caso, estamos usando para criar um novo objeto e torná-lo o valor de Teacher.prototype. O novo objeto tem Person.prototype como seu protótipo e, portanto, herdará, se e quando necessário, todos os métodos disponíveis no Person.prototype.
  2. +
  3. Precisamos fazer mais uma coisa antes de prosseguirmos. Depois de adicionar a última linha, a propriedade constructor de Teacher.prototype agora é igual a Person(), porque apenas definimos Teacher.prototype para fazer referência a um objeto que herda suas propriedades de Person.prototype! Tente salvar seu código, carregar a página em um navegador e inserir Teacher.prototype.constructor no console para verificar.
  4. +
  5. Isso pode se tornar um problema, então precisamos definir isso corretamente. Você pode fazer isso voltando ao seu código-fonte e adicionando a seguinte linha na parte inferior: +
    Object.defineProperty(Teacher.prototype, 'constructor', {
    +    value: Teacher,
    +    enumerable: false, // so that it does not appear in 'for in' loop
    +    writable: true });
    +
  6. +
  7. Agora, se você salvar e atualizar, entrar em Teacher.prototype.constructor deve retornar Teacher(), conforme desejado, além de estarmos herdando de Person()!
  8. +
+ +

Dar a Teacher() uma nova função greeting() 

+ +

Para finalizar nosso código, precisamos definir uma nova função greeting() no construtor Teacher().

+ +

A maneira mais fácil de fazer isso é defini-lo no protótipo do Teacher() — adicione o seguinte na parte inferior do seu código:

+ +
Teacher.prototype.greeting = function() {
+  var prefix;
+
+  if (this.gender === 'male' || this.gender === 'Male' || this.gender === 'm' || this.gender === 'M') {
+    prefix = 'Mr.';
+  } else if (this.gender === 'female' || this.gender === 'Female' || this.gender === 'f' || this.gender === 'F') {
+    prefix = 'Mrs.';
+  } else {
+    prefix = 'Mx.';
+  }
+
+  alert('Hello. My name is ' + prefix + ' ' + this.name.last + ', and I teach ' + this.subject + '.');
+};
+ +

Isso alerta a saudação do professor, que também usa um prefixo de nome apropriado para seu gênero, elaborado usando uma instrução condicional.

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Testando o exemplo

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Agora que você digitou todo o código, tente criar uma instância de objeto do Teacher() colocando o seguinte na parte inferior do seu JavaScript (ou algo semelhante à sua escolha):

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var teacher1 = new Teacher('Dave', 'Griffiths', 31, 'male', ['football', 'cookery'], 'mathematics');
+ +

Agora salve e atualize e tente acessar as propriedades e os métodos do novo objeto teacher1, por exemplo:

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teacher1.name.first;
+teacher1.interests[0];
+teacher1.bio();
+teacher1.subject;
+teacher1.greeting();
+teacher1.farewell();
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Tudo isso deve funcionar bem. As consultas nas linhas 1, 2, 3 e 6 acessam membros herdados do construtor genérico Person() (class). A consulta na linha 4 acessa um membro que está disponível somente no construtor mais especializado  Teacher() (class). A consulta na linha 5 teria acessado um membro herdado de Person(), exceto pelo fato de que Teacher() tem seu próprio membro com o mesmo nome, portanto, a consulta acessa esse membro.

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Note: If you have trouble getting this to work, compare your code to our finished version (see it running live also).

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A técnica que abordamos aqui não é a única maneira de criar classes herdadas em JavaScript, mas funciona bem e dá uma boa idéia sobre como implementar a herança em JavaScript.

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Você também pode estar interessado em conferir alguns dos novos recursos {{glossary("ECMAScript")}} que nos permitem fazer herança mais claramente em JavaScript (veja Classes). Nós não cobrimos esses aqui, pois eles ainda não são suportados amplamente pelos navegadores. Todas as outras construções de código que discutimos neste conjunto de artigos são suportadas desde o IE9 ou anterior, e existem maneiras de obter suporte anterior a isso.

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Uma maneira comum é usar uma biblioteca JavaScript — a maioria das opções populares tem um conjunto fácil de funcionalidade disponível para fazer herança com mais facilidade e rapidez. CoffeeScript por exemplo, fornece class, extends, etc.

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Um exercício adicional

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Em nossa seção de teoria OOP, incluímos também uma classe Student como um conceito, que herda todos os recursos de Person, e também tem um método  greeting() diferente de Person que é muito mais informal do que a saudação do Teacher. Dê uma olhada na aparência da saudação do aluno nessa seção e tente implementar seu próprio construtor Student() que herda todos os recursos de Person(), e implemente a função greeting() diferente.

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Note: If you have trouble getting this to work, have a look at our finished version (see it running live also).

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Sumário de membro do objeto

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Resumindo, você basicamente tem três tipos de propriedade / método para se preocupar:

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  1. Aqueles definidos dentro de uma função construtora que são dadas a instâncias de objetos. Estes são bastante fáceis de detectar — em seu próprio código personalizado, eles são os membros definidos dentro de um construtor usando as linhas this.x = x ; no código do navegador, eles são os membros disponíveis apenas para instâncias de objetos (geralmente criados chamando um construtor usando a palavra-chave new, por exemplo, var myInstance = new myConstructor()).
  2. +
  3. Aqueles definidos diretamente no próprio construtor, que estão disponíveis apenas no construtor. Geralmente, eles estão disponíveis apenas em objetos de navegador internos e são reconhecidos por serem encadeados diretamente em um construtor, não em uma instância. Por exemplo, Object.keys().
  4. +
  5. Aqueles definidos no protótipo de um construtor, que são herdados por todas as instâncias e herdam as classes de objetos. Estes incluem qualquer membro definido na propriedade de protótipo de um Construtor, por ex. myConstructor.prototype.x().
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Se você não tem certeza de qual é qual, não se preocupe com isso ainda — você ainda está aprendendo e a familiaridade virá com a prática.

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Classes ECMAScript 2015

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O ECMAScript 2015 introduz a sintaxe de classe em JavaScript como uma maneira de escrever classes reutilizáveis usando uma sintaxe mais fácil e mais limpa, que é mais semelhante a classes em C ++ ou Java. Nesta seção, converteremos os exemplos Pessoa e Professor da herança protótipo para as classes, para mostrar como é feito.

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Nota: Essa forma moderna de escrever classes é suportada em todos os navegadores modernos, mas ainda vale a pena saber como a herança prototípica subjacente, caso você trabalhe em um projeto que exija suporte a um navegador que não suporte essa sintaxe (mais notavelmente o Internet Explorer) .

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Vejamos uma versão reescrita do exemplo Person, estilo de classe:

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class Person {
+  constructor(first, last, age, gender, interests) {
+    this.name = {
+      first,
+      last
+    };
+    this.age = age;
+    this.gender = gender;
+    this.interests = interests;
+  }
+
+  greeting() {
+    console.log(`Hi! I'm ${this.name.first}`);
+  };
+
+  farewell() {
+    console.log(`${this.name.first} has left the building. Bye for now!`);
+  };
+}
+
+ +

A declaração class indica que estamos criando uma nova classe. Dentro deste bloco, definimos todos os recursos da classe:

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Agora podemos instanciar instâncias de objeto usando o operador new, da mesma maneira que fizemos antes:

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let han = new Person('Han', 'Solo', 25, 'male', ['Smuggling']);
+han.greeting();
+// Hi! I'm Han
+
+let leia = new Person('Leia', 'Organa', 19, 'female', ['Government']);
+leia.farewell();
+// Leia has left the building. Bye for now
+
+ +
+

Nota: Sob o capô, suas classes estão sendo convertidas em modelos de herança protótipos — isso é apenas açúcar sintático. Mas tenho certeza que você concordará que é mais fácil escrever.

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+ +

Herança com sintaxe de classe

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Acima nós criamos uma classe para representar uma pessoa. Eles têm uma série de atributos que são comuns a todas as pessoas; Nesta seção, criaremos nossa classe especializada Teacher, tornando-a herdada de Person usando a sintaxe de classe moderna. Isso é chamado de criação de uma subclasse ou subclasse.

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Para criar uma subclasse, usamos a palavra-chave extends para informar ao JavaScript a classe na qual queremos basear nossa classe.

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class Teacher extends Person {
+  constructor(first, last, age, gender, interests, subject, grade) {
+    this.name = {
+      first,
+      last
+    };
+
+  this.age = age;
+  this.gender = gender;
+  this.interests = interests;
+  // subject and grade are specific to Teacher
+  this.subject = subject;
+  this.grade = grade;
+  }
+}
+ +

Podemos tornar o código mais legível definindo o operador super() como o primeiro item dentro do constructor(). Isso chamará o construtor da classe pai e herdará os membros que especificarmos como parâmetros de super(), desde que sejam definidos lá:

+ +
class Teacher extends Person {
+  constructor(first, last, age, gender, interests, subject, grade) {
+    super(first, last, age, gender, interests);
+
+    // subject and grade are specific to Teacher
+    this.subject = subject;
+    this.grade = grade;
+  }
+}
+
+ +

Quando instanciamos instâncias de objeto Teacher , podemos agora chamar métodos e propriedades definidos em TeacherPerson, como seria de esperar:

+ +
let snape = new Teacher('Severus', 'Snape', 58, 'male', ['Potions'], 'Dark arts', 5);
+snape.greeting(); // Hi! I'm Severus.
+snape.farewell(); // Severus has left the building. Bye for now.
+snape.age // 58
+snape.subject; // Dark arts
+
+ +

Como fizemos com Teachers, poderíamos criar outras subclasses de Person para torná-las mais especializadas sem modificar a classe base.

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Note: You can find this example on GitHub as es2015-class-inheritance.html (see it live also).

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Getters e Setters

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Pode haver momentos em que queremos alterar os valores de um atributo nas classes que criamos ou não sabemos qual será o valor final de um atributo. Usando o exemplo Teacher, podemos não saber o assunto que o professor ensinará antes de criá-lo, ou o assunto pode mudar entre os termos.

+ +

Podemos lidar com essas situações com getters e setters.

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Vamos melhorar a classe Professor com getters e setters. A aula começa da mesma forma que foi a última vez que olhamos para ela.

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Os getters e setters trabalham em pares. Um getter retorna o valor atual da variável e seu setter correspondente altera o valor da variável para o que ela define.

+ +

A classe Teacher modificada é assim:

+ +
class Teacher extends Person {
+  constructor(first, last, age, gender, interests, subject, grade) {
+    super(first, last, age, gender, interests);
+    // subject and grade are specific to Teacher
+    this._subject = subject;
+    this.grade = grade;
+  }
+
+  get subject() {
+    return this._subject;
+  }
+
+  set subject(newSubject) {
+    this._subject = newSubject;
+  }
+}
+
+ +

Em nossa classe acima, temos um getter e setter para a propriedade subject. Usamos  _  para criar um valor separado no qual armazenar nossa propriedade de nome. Sem usar essa convenção, obteríamos erros toda vez que chamássemos get ou set. Neste ponto:

+ + + +

O exemplo abaixo mostra os dois recursos em ação:

+ +
// Check the default value
+console.log(snape.subject) // Returns "Dark arts"
+
+// Change the value
+snape.subject="Balloon animals" // Sets _subject to "Balloon animals"
+
+// Check it again and see if it matches the new value
+console.log(snape.subject) // Returns "Balloon animals"
+
+ +
+

Note: You can find this example on GitHub as es2015-getters-setters.html (see it live also).

+
+ +

Quando você usaria a herança em JavaScript?

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Particularmente após este último artigo, você pode estar pensando "woo, isso é complicado". Bem, você está certo. Protótipos e herança representam alguns dos aspectos mais complexos do JavaScript, mas muito do poder e flexibilidade do JavaScript vem de sua estrutura e herança de objetos, e vale a pena entender como ele funciona.

+ +

De certa forma, você usa herança o tempo todo. Sempre que você usa vários recursos de uma API da Web ou métodos / propriedades definidos em um objeto de navegador interno que você chama em suas cadeias de caracteres, matrizes, etc., você está implicitamente usando herança.

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Em termos de usar a herança em seu próprio código, você provavelmente não a usará com frequência, principalmente no começo e em pequenos projetos. É uma perda de tempo usar objetos e herança apenas por causa dela quando você não precisa deles. Mas à medida que suas bases de código aumentam, é mais provável que você encontre uma necessidade para isso. Se você estiver começando a criar vários objetos com recursos semelhantes, criar um tipo de objeto genérico para conter toda a funcionalidade compartilhada e herdar esses recursos em tipos de objetos mais especializados pode ser conveniente e útil.

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Nota: Por causa da maneira como o JavaScript funciona, com a cadeia de protótipos, etc., o compartilhamento de funcionalidade entre objetos é frequentemente chamado de delegação. Os objetos especializados delegam a funcionalidade a um tipo de objeto genérico.

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+ +

Ao usar a herança, você é aconselhado a não ter muitos níveis de herança, e manter um controle cuidadoso de onde você define seus métodos e propriedades. É possível começar a escrever código que modifica temporariamente os protótipos dos objetos do navegador interno, mas você não deve fazer isso a menos que tenha um bom motivo. Demasiada herança pode levar a confusão sem fim, e dor infinita quando você tenta depurar esse código.

+ +

Em última análise, os objetos são apenas outra forma de reutilização de código, como funções ou loops, com seus próprios papéis e vantagens específicos. Se você estiver criando um monte de variáveis e funções relacionadas e quiser rastreá-las todas juntas e empacotá-las perfeitamente, um objeto é uma boa ideia. Objetos também são muito úteis quando você quer passar uma coleção de dados de um lugar para outro. Ambas as coisas podem ser alcançadas sem o uso de construtores ou herança. Se você precisa apenas de uma única instância de um objeto, provavelmente é melhor usar apenas um literal de objeto e certamente não precisa de herança.

+ +

Alternativas para estender a cadeia de protótipos

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Em JavaScript, existem várias maneiras diferentes de estender o protótipo de um objeto além do que mostramos acima. Para saber mais sobre as outras formas, visite nosso artigo Herança e a cadeia de protótipos.

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Sumário

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Este artigo cobriu o restante da teoria e sintaxe central do OOJS que achamos que você deveria saber agora. Neste ponto, você deve entender os princípios de objeto e OOP JavaScript, protótipos e herança prototypal, como criar classes (construtores) e instâncias de objetos, adicionar recursos a classes e criar subclasses que herdam de outras classes.

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No próximo artigo, veremos como trabalhar com JavaScript Object Notation (JSON), um formato comum de troca de dados escrito usando objetos JavaScript.

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Veja também

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In this module

+ + diff --git a/files/pt-br/learn/javascript/objects/inheritance/index.html b/files/pt-br/learn/javascript/objects/inheritance/index.html deleted file mode 100644 index 032e574d6e..0000000000 --- a/files/pt-br/learn/javascript/objects/inheritance/index.html +++ /dev/null @@ -1,403 +0,0 @@ ---- -title: Herança em JavaScript -slug: Learn/JavaScript/Objects/Inheritance -translation_of: Learn/JavaScript/Objects/Inheritance -original_slug: Aprender/JavaScript/Objetos/Herança ---- -
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Com a maior parte dos detalhes principais do OOJS agora explicados, este artigo mostra como criar classes de objetos "child" (construtores) que herdam recursos de suas classes "parent". Além disso, apresentamos alguns conselhos sobre quando e onde você pode usar o OOJS e veja como as classes são tratadas na sintaxe moderna do ECMAScript.

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Pré-requisitos:Conhecimento básico de computação, conhecimento básico de HTML e CSS, familiaridade com com o básico de Javascript (veja Primeiros passos e Construindo blocos) e OOJS básico (veja Introdução a objetos).
Objetivo:Entender como é possível implementar a herança em Javascript.
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Herança Prototipada

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Até agora vimos alguma herança em ação — vimos como funcionam as cadeias de protótipos e como os membros são herdados subindo em uma cadeia. Mas principalmente isso envolveu funções internas do navegador. Como criamos um objeto em JavaScript que herda de outro objeto?

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Vamos explorar como fazer isso com um exemplo concreto.

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Começando

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Primeiro de tudo, faça uma cópia local do arquivo oojs-class-inheritance-start.html (veja também ao vivo). Aqui dentro você encontrará o mesmo exemplo de construtor  Person() que utilizamos durante todo o módulo, com uma pequena diferença — definimos apenas as propriedades dentro do construtor:

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function Person(first, last, age, gender, interests) {
-  this.name = {
-    first,
-    last
-  };
-  this.age = age;
-  this.gender = gender;
-  this.interests = interests;
-};
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Os métodos são todos definidos no protótipo do construtor. Por exemplo:

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Person.prototype.greeting = function() {
-  alert('Hi! I\'m ' + this.name.first + '.');
-};
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Nota: No código fonte, você também verá os métodos bio() e farewell() definidos. Depois você verá como eles podem ser herdados por outros construtores.

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Digamos que quiséssemos criar uma classe Teacher, como a que descrevemos em nossa definição inicial orientada a objetos, que herda todos os membros de Person, mas também inclui:

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  1. Uma nova propriedade, subject — isso irá conter o assunto que o professor ensina.
  2. -
  3. Um método greeting() atualizado, que soa um pouco mais formal do que o método padrão  greeting() — mais adequado para um professor que se dirige a alguns alunos da escola.
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Definindo uma função construtora Teacher()

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A primeira coisa que precisamos fazer é criar um construtor Teacher() — adicione o seguinte abaixo do código existente:

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function Teacher(first, last, age, gender, interests, subject) {
-  Person.call(this, first, last, age, gender, interests);
-
-  this.subject = subject;
-}
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Isto parece similar ao construtor Person de várias maneiras, mas há algo estranho aqui que nós não vimos antes — a função call(). Esta função basicamente permite chamar uma função definida em outro lugar, mas no contexto atual. O primeiro parâmetro especifica o valor this que você deseja usar ao executar a função, e os outros parâmetros são aqueles que devem ser passados para a função quando ela é invocada.

- -

Nós queremos que o construtor Teacher() pegue os mesmos parâmetros que o construtor Person() de onde ele está herdando, então especificamos todos eles como parâmetros na chamada call().

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A última linha dentro do construtor simplesmente define a nova propriedade subject que os professores terão, que pessoas genéricas não possuem.

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Como nota, poderíamos simplesmente ter feito isso:

- -
function Teacher(first, last, age, gender, interests, subject) {
-  this.name = {
-    first,
-    last
-  };
-  this.age = age;
-  this.gender = gender;
-  this.interests = interests;
-  this.subject = subject;
-}
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Mas isso é apenas redefinir as propriedades de novo, não herdá-las de  Person(), de modo que ela derrota o ponto que estamos tentando fazer. Também leva mais linhas de código.

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Herdando de um construtor sem parâmetros

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Observe que, se o construtor do qual você está herdando não tomar seus valores de propriedade de parâmetros, não será necessário especificá-los como argumentos adicionais em call(). Então, por exemplo, se você tivesse algo realmente simples assim:

- -
function Brick() {
-  this.width = 10;
-  this.height = 20;
-}
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Você pode herdar as propriedades widthheight fazendo isso (assim como as outras etapas descritas abaixo, é claro):

- -
function BlueGlassBrick() {
-  Brick.call(this);
-
-  this.opacity = 0.5;
-  this.color = 'blue';
-}
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Observe que apenas especificamos this dentro de call() — nenhum outro parâmetro é necessário, já que não estamos herdando propriedades do pai que são configuradas por meio de parâmetros.

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Definindo o protótipo e referência de construtor do Teacher()

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Tudo está bem até agora, mas nós temos um problema. Nós definimos um novo construtor, e ele tem uma propriedade  prototype, que por padrão apenas contém uma referência à própria função construtora. Ele não contém os métodos da propriedade prototype do construtor Person. Para ver isso, insira Object.getOwnPropertyNames(Teacher.prototype) no campo de entrada de texto ou no seu console JavaScript. Em seguida, insira-o novamente, substituindo Teacher por Person. O novo construtor também não herda esses métodos. Para ver isso, compare as saídas de Person.prototype.greetingTeacher.prototype.greeting. Precisamos obter Teacher() para herdar os métodos definidos no protótipo Person(). Então, como fazemos isso?

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  1. Adicione a seguinte linha abaixo da sua adição anterior: -
    Teacher.prototype = Object.create(Person.prototype);
    - Aqui nosso amigo create() vem para o resgate novamente. Nesse caso, estamos usando para criar um novo objeto e torná-lo o valor de Teacher.prototype. O novo objeto tem Person.prototype como seu protótipo e, portanto, herdará, se e quando necessário, todos os métodos disponíveis no Person.prototype.
  2. -
  3. Precisamos fazer mais uma coisa antes de prosseguirmos. Depois de adicionar a última linha, a propriedade constructor de Teacher.prototype agora é igual a Person(), porque apenas definimos Teacher.prototype para fazer referência a um objeto que herda suas propriedades de Person.prototype! Tente salvar seu código, carregar a página em um navegador e inserir Teacher.prototype.constructor no console para verificar.
  4. -
  5. Isso pode se tornar um problema, então precisamos definir isso corretamente. Você pode fazer isso voltando ao seu código-fonte e adicionando a seguinte linha na parte inferior: -
    Object.defineProperty(Teacher.prototype, 'constructor', {
    -    value: Teacher,
    -    enumerable: false, // so that it does not appear in 'for in' loop
    -    writable: true });
    -
  6. -
  7. Agora, se você salvar e atualizar, entrar em Teacher.prototype.constructor deve retornar Teacher(), conforme desejado, além de estarmos herdando de Person()!
  8. -
- -

Dar a Teacher() uma nova função greeting() 

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Para finalizar nosso código, precisamos definir uma nova função greeting() no construtor Teacher().

- -

A maneira mais fácil de fazer isso é defini-lo no protótipo do Teacher() — adicione o seguinte na parte inferior do seu código:

- -
Teacher.prototype.greeting = function() {
-  var prefix;
-
-  if (this.gender === 'male' || this.gender === 'Male' || this.gender === 'm' || this.gender === 'M') {
-    prefix = 'Mr.';
-  } else if (this.gender === 'female' || this.gender === 'Female' || this.gender === 'f' || this.gender === 'F') {
-    prefix = 'Mrs.';
-  } else {
-    prefix = 'Mx.';
-  }
-
-  alert('Hello. My name is ' + prefix + ' ' + this.name.last + ', and I teach ' + this.subject + '.');
-};
- -

Isso alerta a saudação do professor, que também usa um prefixo de nome apropriado para seu gênero, elaborado usando uma instrução condicional.

- -

Testando o exemplo

- -

Agora que você digitou todo o código, tente criar uma instância de objeto do Teacher() colocando o seguinte na parte inferior do seu JavaScript (ou algo semelhante à sua escolha):

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var teacher1 = new Teacher('Dave', 'Griffiths', 31, 'male', ['football', 'cookery'], 'mathematics');
- -

Agora salve e atualize e tente acessar as propriedades e os métodos do novo objeto teacher1, por exemplo:

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teacher1.name.first;
-teacher1.interests[0];
-teacher1.bio();
-teacher1.subject;
-teacher1.greeting();
-teacher1.farewell();
- -

Tudo isso deve funcionar bem. As consultas nas linhas 1, 2, 3 e 6 acessam membros herdados do construtor genérico Person() (class). A consulta na linha 4 acessa um membro que está disponível somente no construtor mais especializado  Teacher() (class). A consulta na linha 5 teria acessado um membro herdado de Person(), exceto pelo fato de que Teacher() tem seu próprio membro com o mesmo nome, portanto, a consulta acessa esse membro.

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Note: If you have trouble getting this to work, compare your code to our finished version (see it running live also).

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A técnica que abordamos aqui não é a única maneira de criar classes herdadas em JavaScript, mas funciona bem e dá uma boa idéia sobre como implementar a herança em JavaScript.

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Você também pode estar interessado em conferir alguns dos novos recursos {{glossary("ECMAScript")}} que nos permitem fazer herança mais claramente em JavaScript (veja Classes). Nós não cobrimos esses aqui, pois eles ainda não são suportados amplamente pelos navegadores. Todas as outras construções de código que discutimos neste conjunto de artigos são suportadas desde o IE9 ou anterior, e existem maneiras de obter suporte anterior a isso.

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Uma maneira comum é usar uma biblioteca JavaScript — a maioria das opções populares tem um conjunto fácil de funcionalidade disponível para fazer herança com mais facilidade e rapidez. CoffeeScript por exemplo, fornece class, extends, etc.

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Um exercício adicional

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Em nossa seção de teoria OOP, incluímos também uma classe Student como um conceito, que herda todos os recursos de Person, e também tem um método  greeting() diferente de Person que é muito mais informal do que a saudação do Teacher. Dê uma olhada na aparência da saudação do aluno nessa seção e tente implementar seu próprio construtor Student() que herda todos os recursos de Person(), e implemente a função greeting() diferente.

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Note: If you have trouble getting this to work, have a look at our finished version (see it running live also).

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Sumário de membro do objeto

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Resumindo, você basicamente tem três tipos de propriedade / método para se preocupar:

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    -
  1. Aqueles definidos dentro de uma função construtora que são dadas a instâncias de objetos. Estes são bastante fáceis de detectar — em seu próprio código personalizado, eles são os membros definidos dentro de um construtor usando as linhas this.x = x ; no código do navegador, eles são os membros disponíveis apenas para instâncias de objetos (geralmente criados chamando um construtor usando a palavra-chave new, por exemplo, var myInstance = new myConstructor()).
  2. -
  3. Aqueles definidos diretamente no próprio construtor, que estão disponíveis apenas no construtor. Geralmente, eles estão disponíveis apenas em objetos de navegador internos e são reconhecidos por serem encadeados diretamente em um construtor, não em uma instância. Por exemplo, Object.keys().
  4. -
  5. Aqueles definidos no protótipo de um construtor, que são herdados por todas as instâncias e herdam as classes de objetos. Estes incluem qualquer membro definido na propriedade de protótipo de um Construtor, por ex. myConstructor.prototype.x().
  6. -
- -

Se você não tem certeza de qual é qual, não se preocupe com isso ainda — você ainda está aprendendo e a familiaridade virá com a prática.

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Classes ECMAScript 2015

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O ECMAScript 2015 introduz a sintaxe de classe em JavaScript como uma maneira de escrever classes reutilizáveis usando uma sintaxe mais fácil e mais limpa, que é mais semelhante a classes em C ++ ou Java. Nesta seção, converteremos os exemplos Pessoa e Professor da herança protótipo para as classes, para mostrar como é feito.

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-

Nota: Essa forma moderna de escrever classes é suportada em todos os navegadores modernos, mas ainda vale a pena saber como a herança prototípica subjacente, caso você trabalhe em um projeto que exija suporte a um navegador que não suporte essa sintaxe (mais notavelmente o Internet Explorer) .

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Vejamos uma versão reescrita do exemplo Person, estilo de classe:

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class Person {
-  constructor(first, last, age, gender, interests) {
-    this.name = {
-      first,
-      last
-    };
-    this.age = age;
-    this.gender = gender;
-    this.interests = interests;
-  }
-
-  greeting() {
-    console.log(`Hi! I'm ${this.name.first}`);
-  };
-
-  farewell() {
-    console.log(`${this.name.first} has left the building. Bye for now!`);
-  };
-}
-
- -

A declaração class indica que estamos criando uma nova classe. Dentro deste bloco, definimos todos os recursos da classe:

- - - -

Agora podemos instanciar instâncias de objeto usando o operador new, da mesma maneira que fizemos antes:

- -
let han = new Person('Han', 'Solo', 25, 'male', ['Smuggling']);
-han.greeting();
-// Hi! I'm Han
-
-let leia = new Person('Leia', 'Organa', 19, 'female', ['Government']);
-leia.farewell();
-// Leia has left the building. Bye for now
-
- -
-

Nota: Sob o capô, suas classes estão sendo convertidas em modelos de herança protótipos — isso é apenas açúcar sintático. Mas tenho certeza que você concordará que é mais fácil escrever.

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- -

Herança com sintaxe de classe

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Acima nós criamos uma classe para representar uma pessoa. Eles têm uma série de atributos que são comuns a todas as pessoas; Nesta seção, criaremos nossa classe especializada Teacher, tornando-a herdada de Person usando a sintaxe de classe moderna. Isso é chamado de criação de uma subclasse ou subclasse.

- -

Para criar uma subclasse, usamos a palavra-chave extends para informar ao JavaScript a classe na qual queremos basear nossa classe.

- -
class Teacher extends Person {
-  constructor(first, last, age, gender, interests, subject, grade) {
-    this.name = {
-      first,
-      last
-    };
-
-  this.age = age;
-  this.gender = gender;
-  this.interests = interests;
-  // subject and grade are specific to Teacher
-  this.subject = subject;
-  this.grade = grade;
-  }
-}
- -

Podemos tornar o código mais legível definindo o operador super() como o primeiro item dentro do constructor(). Isso chamará o construtor da classe pai e herdará os membros que especificarmos como parâmetros de super(), desde que sejam definidos lá:

- -
class Teacher extends Person {
-  constructor(first, last, age, gender, interests, subject, grade) {
-    super(first, last, age, gender, interests);
-
-    // subject and grade are specific to Teacher
-    this.subject = subject;
-    this.grade = grade;
-  }
-}
-
- -

Quando instanciamos instâncias de objeto Teacher , podemos agora chamar métodos e propriedades definidos em TeacherPerson, como seria de esperar:

- -
let snape = new Teacher('Severus', 'Snape', 58, 'male', ['Potions'], 'Dark arts', 5);
-snape.greeting(); // Hi! I'm Severus.
-snape.farewell(); // Severus has left the building. Bye for now.
-snape.age // 58
-snape.subject; // Dark arts
-
- -

Como fizemos com Teachers, poderíamos criar outras subclasses de Person para torná-las mais especializadas sem modificar a classe base.

- -
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Note: You can find this example on GitHub as es2015-class-inheritance.html (see it live also).

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Getters e Setters

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Pode haver momentos em que queremos alterar os valores de um atributo nas classes que criamos ou não sabemos qual será o valor final de um atributo. Usando o exemplo Teacher, podemos não saber o assunto que o professor ensinará antes de criá-lo, ou o assunto pode mudar entre os termos.

- -

Podemos lidar com essas situações com getters e setters.

- -

Vamos melhorar a classe Professor com getters e setters. A aula começa da mesma forma que foi a última vez que olhamos para ela.

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Os getters e setters trabalham em pares. Um getter retorna o valor atual da variável e seu setter correspondente altera o valor da variável para o que ela define.

- -

A classe Teacher modificada é assim:

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class Teacher extends Person {
-  constructor(first, last, age, gender, interests, subject, grade) {
-    super(first, last, age, gender, interests);
-    // subject and grade are specific to Teacher
-    this._subject = subject;
-    this.grade = grade;
-  }
-
-  get subject() {
-    return this._subject;
-  }
-
-  set subject(newSubject) {
-    this._subject = newSubject;
-  }
-}
-
- -

Em nossa classe acima, temos um getter e setter para a propriedade subject. Usamos  _  para criar um valor separado no qual armazenar nossa propriedade de nome. Sem usar essa convenção, obteríamos erros toda vez que chamássemos get ou set. Neste ponto:

- - - -

O exemplo abaixo mostra os dois recursos em ação:

- -
// Check the default value
-console.log(snape.subject) // Returns "Dark arts"
-
-// Change the value
-snape.subject="Balloon animals" // Sets _subject to "Balloon animals"
-
-// Check it again and see if it matches the new value
-console.log(snape.subject) // Returns "Balloon animals"
-
- -
-

Note: You can find this example on GitHub as es2015-getters-setters.html (see it live also).

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- -

Quando você usaria a herança em JavaScript?

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Particularmente após este último artigo, você pode estar pensando "woo, isso é complicado". Bem, você está certo. Protótipos e herança representam alguns dos aspectos mais complexos do JavaScript, mas muito do poder e flexibilidade do JavaScript vem de sua estrutura e herança de objetos, e vale a pena entender como ele funciona.

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De certa forma, você usa herança o tempo todo. Sempre que você usa vários recursos de uma API da Web ou métodos / propriedades definidos em um objeto de navegador interno que você chama em suas cadeias de caracteres, matrizes, etc., você está implicitamente usando herança.

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Em termos de usar a herança em seu próprio código, você provavelmente não a usará com frequência, principalmente no começo e em pequenos projetos. É uma perda de tempo usar objetos e herança apenas por causa dela quando você não precisa deles. Mas à medida que suas bases de código aumentam, é mais provável que você encontre uma necessidade para isso. Se você estiver começando a criar vários objetos com recursos semelhantes, criar um tipo de objeto genérico para conter toda a funcionalidade compartilhada e herdar esses recursos em tipos de objetos mais especializados pode ser conveniente e útil.

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Nota: Por causa da maneira como o JavaScript funciona, com a cadeia de protótipos, etc., o compartilhamento de funcionalidade entre objetos é frequentemente chamado de delegação. Os objetos especializados delegam a funcionalidade a um tipo de objeto genérico.

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Ao usar a herança, você é aconselhado a não ter muitos níveis de herança, e manter um controle cuidadoso de onde você define seus métodos e propriedades. É possível começar a escrever código que modifica temporariamente os protótipos dos objetos do navegador interno, mas você não deve fazer isso a menos que tenha um bom motivo. Demasiada herança pode levar a confusão sem fim, e dor infinita quando você tenta depurar esse código.

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Em última análise, os objetos são apenas outra forma de reutilização de código, como funções ou loops, com seus próprios papéis e vantagens específicos. Se você estiver criando um monte de variáveis e funções relacionadas e quiser rastreá-las todas juntas e empacotá-las perfeitamente, um objeto é uma boa ideia. Objetos também são muito úteis quando você quer passar uma coleção de dados de um lugar para outro. Ambas as coisas podem ser alcançadas sem o uso de construtores ou herança. Se você precisa apenas de uma única instância de um objeto, provavelmente é melhor usar apenas um literal de objeto e certamente não precisa de herança.

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Alternativas para estender a cadeia de protótipos

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Em JavaScript, existem várias maneiras diferentes de estender o protótipo de um objeto além do que mostramos acima. Para saber mais sobre as outras formas, visite nosso artigo Herança e a cadeia de protótipos.

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Sumário

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Este artigo cobriu o restante da teoria e sintaxe central do OOJS que achamos que você deveria saber agora. Neste ponto, você deve entender os princípios de objeto e OOP JavaScript, protótipos e herança prototypal, como criar classes (construtores) e instâncias de objetos, adicionar recursos a classes e criar subclasses que herdam de outras classes.

- -

No próximo artigo, veremos como trabalhar com JavaScript Object Notation (JSON), um formato comum de troca de dados escrito usando objetos JavaScript.

- -

Veja também

- - - -

{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/Object_prototypes", "Learn/JavaScript/Objects/JSON", "Learn/JavaScript/Objects")}}

- -

In this module

- - diff --git a/files/pt-br/learn/javascript/objects/object-oriented_js/index.html b/files/pt-br/learn/javascript/objects/object-oriented_js/index.html deleted file mode 100644 index ead7aaa74e..0000000000 --- a/files/pt-br/learn/javascript/objects/object-oriented_js/index.html +++ /dev/null @@ -1,276 +0,0 @@ ---- -title: JavaScript orientado a objetos para iniciantes -slug: Learn/JavaScript/Objects/Object-oriented_JS -translation_of: Learn/JavaScript/Objects/Object-oriented_JS -original_slug: Aprender/JavaScript/Objetos/Object-oriented_JS ---- -
{{LearnSidebar}}
- -
{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Objects/Basics", "Learn/JavaScript/Objects/Object_prototypes", "Learn/JavaScript/Objects")}}
- -

Com o básico fora do caminho, agora vamos nos concentrar no JavaScript orientado a objetos (OOJS) — Este artigo apresenta uma visão básica da teoria de programação orientada a objeto (OOP), em seguida, explora como o JavaScript emula as classes de objetos através de funções de construtor e como criar instâncias de objeto.

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Pré-requisitos:Alfabetização básica em informática, um entendimento básico de HTML e CSS, familiaridade com o básico do JavaScript (consulte Primeiros passos e Blocos de construção) e noções básicas do OOJS (consulte Introdução aos objetos).
Objetivo:Para entender a teoria básica por trás da programação orientada a objetos, como isso se relaciona com JavaScript ("tudo é um objeto") e como criar construtores e instâncias de objetos.
- -

Programação orientada a objetos - o básico

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Para começar, vamos dar uma visão simplista e de alto nível do que é programação orientada a objeto (OOP). Dizemos simplista, porque a OOP pode rapidamente se tornar muito complicada, e dar a ela um tratamento completo agora provavelmente confundiria mais do que ajuda. A idéia básica da OOP é que usamos objetos para modelar coisas do mundo real que queremos representar dentro de nossos programas, e / ou fornecer uma maneira simples de acessar funcionalidades que de outra forma seriam difíceis ou impossíveis de usar.

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Os objetos podem conter dados e códigos relacionados, que representam informações sobre o que você está tentando modelar e a funcionalidade ou o comportamento que você deseja ter. Dados de objeto (e muitas vezes, funções também) podem ser armazenados ordenadamente (a palavra oficial é encapsulados) dentro de um pacote de objetos (que pode ser dado um nome específico para se referir, que é às vezes chamado de namespace), tornando fácil de estruturar e acessar; objetos também são comumente usados como armazenamentos de dados que podem ser facilmente enviados pela rede.

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Definindo um modelo de objeto

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Vamos considerar um programa simples que exibe informações sobre os alunos e professores de uma escola. Aqui vamos olhar para a teoria OOP em geral, não no contexto de qualquer linguagem de programação específica.

- -

Para começar, poderíamos retornar ao nosso tipo de objeto Person do nosso primeiro artigo de objetos, que define os dados genéricos e a funcionalidade de uma pessoa. Há muitas coisas que você poderia saber sobre uma pessoa (endereço, altura, tamanho do sapato, perfil de DNA, número de passaporte, traços de personalidade significativos ...), mas neste caso estamos interessados apenas em mostrar seu nome, idade, sexo e interesses, e também queremos ser capazes de escrever uma breve introdução sobre eles com base nesses dados e fazê-los dizer oi. Isso é conhecido como abstração — criando um modelo simples de uma coisa mais complexa, que representa seus aspectos mais importantes de uma forma que é fácil trabalhar com os objetivos do nosso programa.

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Criando objetos reais

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De nossa classe, podemos criar instâncias de objeto — objetos que contêm os dados e a funcionalidade definidos na classe. Da nossa classe Person, podemos criar algumas pessoas reais:

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- -

Quando uma instância de objeto é criada a partir de uma classe, a função construtora da classe é executada para criá-la. Esse processo de criação de uma instância de objeto de uma classe é chamado de instanciação — a instância do objeto é instanciada a partir da classe.

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Classes especialistas

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Neste caso, não queremos pessoas genéricas — queremos professores e alunos, que são tipos mais específicos de pessoas. Em OOP, podemos criar novas classes com base em outras classes — essas novas classes filhas podem herdar os recursos de dados e código de sua classe pai, para que você possa reutilizar a funcionalidade comum a todos os tipos de objetos em vez de duplicá-los. Onde a funcionalidade difere entre as classes, você pode definir recursos especializados diretamente sobre eles, conforme necessário.

- -

- -

Isso é realmente útil — professores e alunos compartilham muitos recursos comuns, como nome, sexo e idade, por isso é conveniente definir apenas esses recursos uma vez. Você também pode definir o mesmo recurso separadamente em classes diferentes, já que cada definição desse recurso estará em um namespace diferente. Por exemplo, a saudação de um aluno pode estar no formato "Yo, I'm [firstName]" (por exemplo, Yo, I'm Sam), enquanto um professor pode usar algo mais formal, como "Olá, meu nome é [Prefixo [lastName], e eu ensino [Subject]. " (por exemplo Olá, Meu nome é Mr Griffiths, e eu ensino Química).

- -
-

Nota: A palavra chique para a capacidade de múltiplos tipos de objeto de implementar a mesma funcionalidade é o polimorfismo. Apenas no caso de você estar se perguntando.

-
- -

Agora você pode criar instâncias de objetos de suas classes filhas. Por exemplo:

- -

- -

No restante do artigo, começaremos a analisar como a teoria da POO pode ser colocada em prática no JavaScript.

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Construtores e instâncias de objeto

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O JavaScript usa funções especiais chamadas funções construtoras para definir objetos e seus recursos. Eles são úteis porque muitas vezes você encontrará situações em que não sabe quantos objetos estará criando; Os construtores fornecem os meios para criar quantos objetos forem necessários de forma eficaz, anexando dados e funções a eles, conforme necessário.

- -

Vamos explorar a criação de classes por meio de construtores e criar instâncias de objeto a partir deles em JavaScript. Primeiro de tudo, gostaríamos que você fizesse uma nova cópia local do arquivo oojs.html que vimos em nosso primeiro artigo Objetos.

- -

Um exemplo simples

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    -
  1. Vamos começar observando como você pode definir uma pessoa com uma função normal. Adicione esta função dentro do elemento script: - -
    function createNewPerson(name) {
    -  var obj = {};
    -  obj.name = name;
    -  obj.greeting = function() {
    -    alert('Hi! I\'m ' + obj.name + '.');
    -  };
    -  return obj;
    -}
    -
  2. -
  3. Agora você pode criar uma nova pessoa chamando essa função — tente as seguintes linhas no console JavaScript do seu navegador: -
    var salva = createNewPerson('Salva');
    -salva.name;
    -salva.greeting();
    - Isso funciona bem o suficiente, mas é um pouco prolixo; Se sabemos que queremos criar um objeto, por que precisamos criar explicitamente um novo objeto vazio e devolvê-lo? Felizmente, o JavaScript nos fornece um atalho útil, na forma de funções de construtor — vamos criar um agora!
  4. -
  5. Substitua sua função anterior pelo seguinte: -
    function Person(name) {
    -  this.name = name;
    -  this.greeting = function() {
    -    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
    -  };
    -}
    -
  6. -
- -

A função de construtor é a versão do JavaScript de uma classe. Você notará que ela tem todos os recursos que você espera em uma função, embora ela não retorne nada ou crie explicitamente um objeto — ela basicamente define propriedades e métodos. Você verá a palavra-chave this sendo usada aqui também — é basicamente dizer que sempre que uma dessas instâncias de objeto é criada, a propriedade name  do objeto será igual ao valor do nome passado à chamada do construtor, e o método greeting() usará o valor do nome passado para a chamada do construtor também.

- -
-

Nota: Um nome de função de construtor geralmente começa com uma letra maiúscula — essa convenção é usada para tornar as funções do construtor mais fáceis de reconhecer no código.

-
- -

Então, como podemos chamar um construtor para criar alguns objetos?

- -
    -
  1. Adicione as seguintes linhas abaixo da sua adição de código anterior: -
    var person1 = new Person('Bob');
    -var person2 = new Person('Sarah');
    -
  2. -
  3. Salve seu código e recarregue-o no navegador e tente inserir as seguintes linhas em seu console JS: -
    person1.name
    -person1.greeting()
    -person2.name
    -person2.greeting()
    -
  4. -
- -

Legal! Você verá agora que temos dois novos objetos na página, cada um deles armazenado em um namespace diferente — quando você acessa suas propriedades e métodos, é necessário iniciar chamadas com person1 ou person2; a funcionalidade contida é cuidadosamente empacotada para que não entre em conflito com outras funcionalidades. Eles, no entanto, têm a mesma propriedade de name e o método greeting() disponível. Observe que eles estão usando seu próprio valor de name que foi atribuído a eles quando foram criados; Esta é uma razão pela qual é muito importante usar this, então eles usarão seus próprios valores e não algum outro valor.

- -

Vamos ver novamente as chamadas do construtor:

- -
var person1 = new Person('Bob');
-var person2 = new Person('Sarah');
- -

Em cada caso, a palavra-chave new é usada para informar ao navegador que queremos criar uma nova instância de objeto, seguida pelo nome da função com seus parâmetros obrigatórios contidos entre parênteses, e o resultado é armazenado em uma variável — muito semelhante a como uma função padrão é chamada. Cada instância é criada de acordo com esta definição:

- -
function Person(name) {
-  this.name = name;
-  this.greeting = function() {
-    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
-  };
-}
- -

Após a criação dos novos objetos, as variáveis person1person2 contêm os seguintes objetos:

- -
{
-  name: 'Bob',
-  greeting: function() {
-    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
-  }
-}
-
-{
-  name: 'Sarah',
-  greeting: function() {
-    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
-  }
-}
- -

Note que quando estamos chamando nossa função de construtor, estamos definindo greeting() toda vez, o que não é ideal. Para evitar isso, podemos definir funções no protótipo, que veremos mais adiante.

- -

Criando nosso construtor acabado

- -

O exemplo que vimos acima foi apenas um exemplo simples para começarmos. Vamos agora começar e criar nossa função final do construtor Person().

- -
    -
  1. Remova o código que você inseriu até agora e inclua este construtor de substituição — isso é exatamente o mesmo que o exemplo simples em princípio, com um pouco mais de complexidade: -
    function Person(first, last, age, gender, interests) {
    -  this.name = {
    -    'first': first,
    -    'last' : last
    -  };
    -  this.age = age;
    -  this.gender = gender;
    -  this.interests = interests;
    -  this.bio = function() {
    -    alert(this.name.first + ' ' + this.name.last + ' is ' + this.age + ' years old. He likes ' + this.interests[0] + ' and ' + this.interests[1] + '.');
    -  };
    -  this.greeting = function() {
    -    alert('Hi! I\'m ' + this.name.first + '.');
    -  };
    -}
    -
  2. -
  3. Agora adicione a seguinte linha abaixo, para criar uma instância de objeto a partir dela: -
    var person1 = new Person('Bob', 'Smith', 32, 'male', ['music', 'skiing']);
    -
  4. -
- -

Agora você verá que pode acessar as propriedades e os métodos exatamente como fizemos anteriormente — Tente isso no seu console JS:

- -
person1['age']
-person1.interests[1]
-person1.bio()
-// etc.
- -
-

Nota: Se você está tendo problemas para fazer isso funcionar, tente comparar seu código com a nossa versão — veja o código em oojs-class-finished.html (também você pode ve-lo sendo executado aqui).

-
- -

Exercícios adicionais

- -

Para começar, tente adicionar mais algumas linhas de criação de objetos e tente obter e configurar os membros das instâncias de objetos resultantes.

- -

Além disso, há alguns problemas com nosso método  bio() — a saída sempre inclui o pronome "Ele", mesmo que sua pessoa seja do sexo feminino ou alguma outra classificação de gênero preferida. E a biografia incluirá apenas dois interesses, mesmo que mais sejam listados na matriz interests. Você pode descobrir como corrigir isso na definição de classe (construtor)? Você pode colocar qualquer código que você gosta dentro de um construtor (você provavelmente precisará de alguns condicionais e um loop). Pense em como as sentenças devem ser estruturadas de maneira diferente dependendo do gênero e dependendo se o número de interesses listados é 1, 2 ou mais de 2.

- -
-

Note: If you get stuck, we have provided an answer inside our GitHub repo (see it live) — try writing it yourself first though!

-
- -

Outras maneiras de criar instâncias de objeto

- -

Até agora, vimos duas maneiras diferentes de criar uma instância de objeto — declarar um literal de objeto, e usar uma função de construtor (veja acima).

- -

Isso faz sentido, mas existem outras maneiras — queremos familiarizá-lo com essas informações caso você as encontre em suas viagens pela Web.

- -

O construtor Object() 

- -

Primeiro de tudo, você pode usar o construtor Object() para criar um novo objeto. Sim, até objetos genéricos possuem um construtor, o que gera um objeto vazio.

- -
    -
  1. Tente inserir isso no console JavaScript do seu navegador: -
    var person1 = new Object();
    -
  2. -
  3. Isso armazena um objeto vazio na variável person1. Você pode adicionar propriedades e métodos a esse objeto usando a notação de pontos ou colchetes conforme desejado; tente estes exemplos no seu console: -
    person1.name = 'Chris';
    -person1['age'] = 38;
    -person1.greeting = function() {
    -  alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
    -};
    -
  4. -
  5. Você também pode passar um literal de objeto para o construtor Object() como um parâmetro, para preenchê-lo com propriedades / métodos. Tente isso no seu console JS: -
    var person1 = new Object({
    -  name: 'Chris',
    -  age: 38,
    -  greeting: function() {
    -    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
    -  }
    -});
    -
  6. -
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Usando o método create()

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Os construtores podem ajudá-lo a fornecer seu pedido de código — você pode criar construtores em um único local e, em seguida, criar instâncias conforme necessário, e fica claro de onde eles vieram.

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No entanto, algumas pessoas preferem criar instâncias de objeto sem primeiro criar construtores, especialmente se estiverem criando apenas algumas instâncias de um objeto. JavaScript tem um método embutido chamado create() que permite que você faça isso. Com ele, você pode criar um novo objeto com base em qualquer objeto existente.

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  1. Com o exercício concluído das seções anteriores carregadas no navegador, tente isso no seu console JavaScript: -
    var person2 = Object.create(person1);
    -
  2. -
  3. Agora tente estes: -
    person2.name
    -person2.greeting()
    -
  4. -
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Você verá que a person2 foi criada com base na  person1  —  ela tem as mesmas propriedades e métodos disponíveis para ela.

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Uma limitação do create()  é que o IE8 não o suporta. Então os construtores são mais efetivos se você quiser que funcione em navegadores antigos.

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Vamos explorar os efeitos de create() em mais detalhes posteriormente.

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Sumário

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Este artigo forneceu uma visão simplificada da teoria orientada a objetos — isso não é toda a história, mas dá uma idéia do que estamos lidando aqui. Além disso, começamos a analisar diferentes maneiras de gerar instâncias de objetos.

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No próximo artigo, vamos explorar os protótipos de objetos JavaScript.

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