From 68fc8e96a9629e73469ed457abd955e548ec670c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Merz Date: Thu, 11 Feb 2021 14:49:58 +0100 Subject: unslug pt-br: move --- .../operators/object_initializer/index.html | 392 +++++++++++++++++++++ 1 file changed, 392 insertions(+) create mode 100644 files/pt-br/web/javascript/reference/operators/object_initializer/index.html (limited to 'files/pt-br/web/javascript/reference/operators/object_initializer') diff --git a/files/pt-br/web/javascript/reference/operators/object_initializer/index.html b/files/pt-br/web/javascript/reference/operators/object_initializer/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ac59b4e7f8 --- /dev/null +++ b/files/pt-br/web/javascript/reference/operators/object_initializer/index.html @@ -0,0 +1,392 @@ +--- +title: Inicializador de Objeto +slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Inicializador_Objeto +tags: + - ECMAScript 2015 + - JSON + - JavaScript + - Literal + - Métodos + - Objeto + - Propriedades + - mutação +translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer +--- +
{{JsSidebar("Operadores")}}
+ +

Objetos podem ser inicializados utilizando new Object(), Object.create(), ou a notação literal. Um inicializador de objetos é uma lista de zero ou mais pares de propriedade: valor, separados por vírgula e fechado por um par de chaves ({}).

+ +

Sintaxe

+ +
var o = {};
+var o = { a: "foo", b: 42, c: {} };
+
+var a = "foo", b = 42, c = {};
+var o = { a: a, b: b, c: c };
+
+var o = {
+  propriedade: function ([parâmetros]) {},
+  get propriedade() {},
+  set propriedade(valor) {},
+};
+
+ +

Novas notações em ECMAScript 2015

+ +

Por favor, verifique o suporte das anotações na tabela de compatibilidade. Em ambientes que não dão suporte às anotações, ocorrerá erros de sintaxe.

+ +
// // Abreviação em nomes de propriedades (ES2015)
+var a = "foo", b = 42, c = {};
+var o = { a, b, c };
+
+// // Abreviação em nomes de métodos (ES2015)
+var o = {
+  property([parameters]) {},
+  get property() {},
+  set property(value) {},
+};
+
+// Nomes de propriedades computados (ES2015)
+var prop = "foo";
+var o = {
+  [prop]: "hey",
+  ["b" + "ar"]: "there",
+};
+ +

Descrição

+ +

Um inicializador de objetos é uma expressão que descreve a inicialização de um {{jsxref("Object")}}. Objects consiste de propriedades, as quais descrevem um objeto. Os valores das propriedades de um objeto podem ser tipos de dados {{Glossary("primitivos")}} ou outros objetos .

+ +

Criando objetos

+ +

Um objeto vazio, sem propriedades, pode ser criado como: 

+ +
var object = {};
+ +

Contudo, a vantagem em utilizar a notação literal ou o inicializador é a possibilidade de rapidamente criar objetos com propriedades dentro de chaves ({}). Você simplesmente cria uma lista de pares chave: valor, separados por vírgula. O código abaixo cria um objeto com três propriedades, sendo as chaves "foo", "age" e "baz", com seus respectivos valores, tipo string de valor "bar", tipo number de valor 42 e, por último, um outro objeto com seus respectivos pares de chave: valor

+ +
var object = {
+  foo: "bar",
+  age: 42,
+  baz: { myProp: 12 },
+}
+ +

Acessando propriedades

+ +

Uma vez que você criou um objeto, é interessante que possa ler ou alterá-lo. As propriedades de um objeto podem ser acessadas utilizando a notação de ponto ou colchetes. Veja assessores de propriedade para mais informações.

+ +
object.foo; // "bar"
+object["age"]; // 42
+
+object.foo = "baz";
+
+ +

Definições de propriedade

+ +

Nós temos aprendido como descrever propriedades utilizando a sintaxe inicializador. No entanto, às vezes, há variáveis que queremos inserir em nosso objeto. Então teremos um código parecido como abaixo: 

+ +
var a = "foo",
+    b = 42,
+    c = {};
+
+var o = {
+  a: a,
+  b: b,
+  c: c
+};
+ +

Com ECMAScript 2015, há uma notação mais curta que possibilita atingir o mesmo resultado: 

+ +
var a = "foo",
+    b = 42,
+    c = {};
+
+// Abreviação em nomes de propriedades (ES2015)
+var o = { a, b, c };
+
+// Em outras palavras,
+console.log((o.a === { a }.a)); // true
+
+ +

Duplicação em nomes de propriedades

+ +

Quando se está utilizando o mesmo nome para suas propriedades, a última sobrescreverá as anteriores.

+ +
var a = {x: 1, x: 2};
+console.log(a); // { x: 2}
+
+ +

Em códigos ECMAScript 5 no modo estrito, duplicação em nomes de propriedades serão consideradas {{jsxref("SyntaxError")}}. Porém, com a introdução de "nomes de propriedades computadas", tornou-se possível a duplicação das propriedades em tempo de execução. Assim, ECMAScript 2015 removeu a restrição.

+ +
function haveES2015DuplicatePropertySemantics(){
+  "use strict";
+  try {
+    ({ prop: 1, prop: 2 });
+
+    // No error thrown, duplicate property names allowed in strict mode
+    return true;
+  } catch (e) {
+    // Error thrown, duplicates prohibited in strict mode
+    return false;
+  }
+}
+ +

Definição de métodos

+ +

Uma propriedade de um objeto pode se referir à function, ou aos métodos getter ou setter.

+ +
var o = {
+  propriedade: function ([parâmetros]) {},
+  get propriedade() {},
+  set propriedade(valor) {},
+};
+ +

No ECMAScript 2015, uma notação abreviada está disponível, dispensando o uso da palavra reservada "function".

+ +
// Abreviações em nomes de métodos (ES2015)
+var o = {
+  propriedade([parâmetros]) {},
+  get propriedade() {},
+  set propriedade(valor) {},
+  * gerador() {}
+};
+ +

Com ECMAScript 2015, há uma forma concisa em criar propriedades cujo valor é uma função gerador. 

+ +
var o = {
+  * gerador() {
+    ...........
+  }
+};
+ +

Mas em ECMAScript 5, você escreveria (lembrar que em ES5 não há geradores):

+ +
var o = {
+  generator: function *() {
+    ...........
+  }
+};
+ +

Para mais informações e exemplos, veja definições de método.

+ +

Nomes de propriedades computados

+ +

Começando com ECMAScript 2015, a sintaxe inicializador de objeto também suporta "nomes de propriedades computados". Isso permite que você possa inserir uma expressão dentro de colchetes [], que será computada como o nome de uma propriedade. Isto é semelhante à notação de chaves utilizado em acessor de propriedade, utilizado para ler a alterar as propriedades existentes em um objeto. Segue um exemplo utilizando a mesma sintaxe em objetos literais: 

+ +
// Nomes de propriedades computados (ES2015)
+var i = 0;
+var a = {
+  ["foo" + ++i]: i,
+  ["foo" + ++i]: i,
+  ["foo" + ++i]: i
+};
+
+console.log(a.foo1); // 1
+console.log(a.foo2); // 2
+console.log(a.foo3); // 3
+
+var param = 'size';
+var config = {
+  [param]: 12,
+  ["mobile" + param.charAt(0).toUpperCase() + param.slice(1)]: 4
+};
+
+console.log(config); // { size: 12, mobileSize: 4 }
+ +

Mutação Prototype 

+ +

Uma definição de propriedade na forma de  __proto__: valor or "__proto__": valor não cria uma propriedade com o nome  __proto__.  Inclusive, se o valor fornecido for um objeto ou null, muda o [[Prototype]] do objeto criado para o valor informado. (Se o valor fornecido não é um objeto ou null, o valor não será alterado.)

+ +
var obj1 = {};
+assert(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype);
+
+var obj2 = { __proto__: null };
+assert(Object.getPrototypeOf(obj2) === null);
+
+var protoObj = {};
+var obj3 = { "__proto__": protoObj };
+assert(Object.getPrototypeOf(obj3) === protoObj);
+
+var obj4 = { __proto__: "not an object or null" };
+assert(Object.getPrototypeOf(obj4) === Object.prototype);
+assert(!obj4.hasOwnProperty("__proto__"));
+
+ +

Apenas uma única mudança em prototype é permitida em um objeto: múltiplas mudanças gera erro de sintaxe. 

+ +

Definições de propriedade que não utilizam da notação de ":", não são consideradas mudanças de prototype: são definições de propriedades que se comportam de forma semelhante às definições utilizando qualquer outro nome. 

+ +
var __proto__ = "variable";
+
+var obj1 = { __proto__ };
+assert(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype);
+assert(obj1.hasOwnProperty("__proto__"));
+assert(obj1.__proto__ === "variable");
+
+var obj2 = { __proto__() { return "hello"; } };
+assert(obj2.__proto__() === "hello");
+
+var obj3 = { ["__prot" + "o__"]: 17 };
+assert(obj3.__proto__ === 17);
+
+ +

Notação de objeto literal vs JSON

+ +

A notação de objeto literal não é a mesma de JavaScript Object Notation (JSON).  Mesmo que possuam semelhanças, há as seguintes diferenças:

+ + + +

Especificações

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SpecificationStatusComment
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Definição inicial.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.1.5', 'Object Initializer')}}{{Spec2('ES5.1')}}getter e setter adicionados.
{{SpecName('ES6', '#sec-object-initializer', 'Object Initializer')}}{{Spec2('ES6')}}Abreviações de nomes em propriedades/métodos e nomes de propriedados computados foram adicionados.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object-initializer', 'Object Initializer')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
+ +

Compatibilidade de Browser

+ +
{{CompatibilityTable}}
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Suporte básico{{CompatChrome(1.0)}}{{CompatGeckoDesktop("1.0")}}111
Nomes de propriedades computados{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoDesktop("34")}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}7.1
Abreviação em nomes de propriedades{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoDesktop("33")}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}
Abreviação em nomes de métodos{{CompatChrome(42.0)}}{{CompatGeckoDesktop("34")}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
FeatureAndroidAndroid WebviewFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari MobileChrome for Android
Suporte básico{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoMobile("1.0")}}111{{CompatChrome(1.0)}}
Nomes de propriedades computados{{CompatNo}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoMobile("34")}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}
Abreviação em nomes de propriedades{{CompatNo}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatGeckoMobile("33")}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}
Abreviação em nomes de métodos{{CompatNo}}{{CompatChrome(42.0)}}{{CompatGeckoMobile("34")}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatChrome(42.0)}}
+
+ +

Veja também

+ + -- cgit v1.2.3-54-g00ecf