From 55ddd4454665a3c66e3d5b186bc79048468d36e7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexey Pyltsyn Date: Mon, 15 Mar 2021 14:29:50 +0300 Subject: Auto fixes --- .../learn/css/building_blocks/selectors/index.html | 4 ++-- .../selectors_918fb6c37a4d06789bc062c48d591992/index.html | 12 ++++++------ .../learn/css/building_blocks/styling_tables/index.html | 8 ++++---- .../learn/css/first_steps/how_css_is_structured/index.html | 2 +- files/ru/conflicting/learn/javascript/objects/index.html | 8 ++++---- 5 files changed, 17 insertions(+), 17 deletions(-) (limited to 'files/ru/conflicting/learn') diff --git a/files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/selectors/index.html b/files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/selectors/index.html index f883db7b62..2454954951 100644 --- a/files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/selectors/index.html +++ b/files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/selectors/index.html @@ -6,7 +6,7 @@ translation_of_original: Learn/CSS/CSS_properties original_slug: Learn/CSS/CSS_properties ---
-

{{Glossary("CSS")}} определяет как должна выглядеть вебстраница. Он использует предопределенные правила вместе с селекторами и свойствами для применения стилей к элементам HTML или группам элементов.

+

{{Glossary("CSS")}} определяет как должна выглядеть веб-страница. Он использует предопределенные правила вместе с селекторами и свойствами для применения стилей к элементам HTML или группам элементов.

@@ -24,7 +24,7 @@ original_slug: Learn/CSS/CSS_properties

Summary

-

Разделение содержимого и стиля делает Веб разработку намного быстрее и проще. Когда вы определяете только стуктуру документа в вашем HTML файле и храните всю информацию о стиле в отдельном файле (называемом stylesheet), вы можете обновлять стили нескольких документов одновременно (а так же экономить ресурсы компьютера).

+

Разделение содержимого и стиля делает Веб разработку намного быстрее и проще. Когда вы определяете только структуру документа в вашем HTML файле и храните всю информацию о стиле в отдельном файле (называемом stylesheet), вы можете обновлять стили нескольких документов одновременно (а так же экономить ресурсы компьютера).

CSS syntax consists of easy-to-use, intuitive keywords.

diff --git a/files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/selectors_918fb6c37a4d06789bc062c48d591992/index.html b/files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/selectors_918fb6c37a4d06789bc062c48d591992/index.html index e005d04596..c63d438935 100644 --- a/files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/selectors_918fb6c37a4d06789bc062c48d591992/index.html +++ b/files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/selectors_918fb6c37a4d06789bc062c48d591992/index.html @@ -102,7 +102,7 @@ original_slug: Web/Guide/CSS/Getting_started/Selectors

Псевдокласс класса CSS - это ключевое слово, добавленное в селектор, который задает особое состояние выбранного элемента. Например {{Cssxref (": hover")}} применит стиль, когда пользователь наводит на элемент, указанный селектором.

-

Псевдо-классы вместе с псевдоэлементами позволяют применять стиль к элементу не только по отношению к содержанию дерева документов, но и по отношению к внешним факторам, таким как история навигатора ({{ cssxref(":visited") }}, для примера), статус его содержимого (наподобии {{ cssxref(":checked") }} на некоторых элементах формы) или положение мыши (наподобии {{ cssxref(":hover") }} который позволяет узнать, находится ли мышь над элементом или нет). Чтобы просмотреть полный список селекторов, посетите CSS3 Спецификация работы селекторов.

+

Псевдо-классы вместе с псевдоэлементами позволяют применять стиль к элементу не только по отношению к содержанию дерева документов, но и по отношению к внешним факторам, таким как история навигатора ({{ cssxref(":visited") }}, для примера), статус его содержимого (наподобие {{ cssxref(":checked") }} на некоторых элементах формы) или положение мыши (наподобие {{ cssxref(":hover") }} который позволяет узнать, находится ли мышь над элементом или нет). Чтобы просмотреть полный список селекторов, посетите CSS3 Спецификация работы селекторов.

Синтаксис
@@ -166,7 +166,7 @@ original_slug: Web/Guide/CSS/Getting_started/Selectors
- + @@ -186,7 +186,7 @@ original_slug: Web/Guide/CSS/Getting_started/Selectors
Пример
-

Таблица HTML имеет аттрибут id , но строки и ячейки не имеют отдельных идентификаторов:

+

Таблица HTML имеет атрибут id , но строки и ячейки не имеют отдельных идентификаторов:

<table id="data-table-1">
 ...
@@ -204,7 +204,7 @@ original_slug: Web/Guide/CSS/Getting_started/Selectors
 #data-table-1 td:first-child + td {text-decoration: line-through;}
 
-

Резульат  выглядит  наподобии:

+

Результат  выглядит  наподобие:

A > EЛюбой E элемент, что явлется  дочерним (т.е. прямой потомок)  A элемента.Любой E элемент, что является  дочерним (т.е. прямой потомок)  A элемента.
E:first-child
@@ -241,7 +241,7 @@ original_slug: Web/Guide/CSS/Getting_started/Selectors
  1. Измените свой HTML-файл и продублируйте абзац, скопировав его и вставив в него.
  2. -
  3. Затем добавьте аттрибуты id и class  в первую копию, а аттрибут id во вторую копию, как показано ниже. Кроме того, скопируйте и вставьте весь файл снова: +
  4. Затем добавьте атрибуты id и class  в первую копию, а атрибут id во вторую копию, как показано ниже. Кроме того, скопируйте и вставьте весь файл снова:
    <!doctype html>
     <html>
       <head>
    @@ -398,7 +398,7 @@ div.menu-bar li:hover > ul {
       display: block;
     }
    -

    для применения к структуре HTML, наподобии следующей:

    +

    для применения к структуре HTML, наподобие следующей:

    <div class="menu-bar">
       <ul>
    diff --git a/files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/styling_tables/index.html b/files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/styling_tables/index.html
    index 738d092cbe..c441ff992d 100644
    --- a/files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/styling_tables/index.html
    +++ b/files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/styling_tables/index.html
    @@ -15,7 +15,7 @@ original_slug: Web/Guide/CSS/Getting_started/Таблицы
     
     

    Информация: Таблицы

    -

    Таблица распологает информацию в прямоугольной сетке. Некоторые таблицы могут быть сложными, и для сложных таблиц разные браузеры выдают разный результат.

    +

    Таблица располагает информацию в прямоугольной сетке. Некоторые таблицы могут быть сложными, и для сложных таблиц разные браузеры выдают разный результат.

    Когда вы проектируете ваш документ, используйте таблицы для выражения отношений между кусочками информации. Поэтому это не важно, если различные браузеры отображают информацию слегка различными способами, потому что значение остается ясным.

    @@ -27,9 +27,9 @@ original_slug: Web/Guide/CSS/Getting_started/Таблицы

    Ячейки, лежащие на одной линии, составляют строку (row).

    -

    В некоторыех таблицах, строки могут быть сгруппирированы. Специальная группа строк в начале таблицы - заголовок (header), в конце - нижний колонтитул (footer). Главные строки таблицы - тело (body), и они могут быть также сгруппирированы.

    +

    В некоторых таблицах, строки могут быть сгруппированы. Специальная группа строк в начале таблицы - заголовок (header), в конце - нижний колонтитул (footer). Главные строки таблицы - тело (body), и они могут быть также сгруппированы.

    -

    Ячейки в линии сверху вниз, составляют столбец (column), но столбцы имеют ограниченное приминение в таблицах CSS.

    +

    Ячейки в линии сверху вниз, составляют столбец (column), но столбцы имеют ограниченное применение в таблицах CSS.

    Пример
    @@ -209,7 +209,7 @@ original_slug: Web/Guide/CSS/Getting_started/Таблицы
    Детали
    -

    Для подбробной информации о таблицах, смотрите Таблицы в Спецификации CSS.

    +

    Для подробной информации о таблицах, смотрите Таблицы в Спецификации CSS.

    Информации там больше, чем в этом руководстве, но она не покрывает различия между браузерами, которые могут влиять на сложные таблицы.

    diff --git a/files/ru/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_is_structured/index.html b/files/ru/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_is_structured/index.html index 5f825e836d..f478c6100a 100644 --- a/files/ru/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_is_structured/index.html +++ b/files/ru/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_is_structured/index.html @@ -76,7 +76,7 @@ font-style: italic;

    Вы можете использовать комментарии, чтобы сделать фактические комментарии в css, а также чтобы закомментировать временно часть кода с целью тестирования.

    -

    Часть стилей, которая будет закомментирована, не будет отображатся браузером. Будьте осторожны при комментировании кода, поскольку важно сохранить правильный синтаксис остального кода.

    +

    Часть стилей, которая будет закомментирована, не будет отображаться браузером. Будьте осторожны при комментировании кода, поскольку важно сохранить правильный синтаксис остального кода.

    Пример
    diff --git a/files/ru/conflicting/learn/javascript/objects/index.html b/files/ru/conflicting/learn/javascript/objects/index.html index 5b3f1ad31b..6bc35ed1d2 100644 --- a/files/ru/conflicting/learn/javascript/objects/index.html +++ b/files/ru/conflicting/learn/javascript/objects/index.html @@ -48,7 +48,7 @@ original_slug: Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript

    Прототипное программирование

    -

    Прототипное программирование — это модель ООП которая не использует классы, а вместо этого сначала выполняет поведение класса и затем использует его повторно (эквивалент наследования в языках на базе классов), декорируя (или расширяя) существующие объекты прототипы. (Также называемое бесклассовое, прототипно-ориентированное, или экземплярно-ориентированное программирование.)

    +

    Прототипное программирование — это модель ООП которая не использует классы, а вместо этого сначала выполняет поведение класса и затем использует его повторно (эквивалент наследования в языках на базе классов), декорируя (или расширяя) существующие объекты прототипы. (Также называемое бесклассовое, прототипно-ориентированное, или экземпляра-ориентированное программирование.)

    Оригинальный (и наиболее каноничный) пример прототипно-ориентированного языка это {{interwiki("wikipedia", "Self (programming language)", "Self")}} разработанный Дэвидом Ангаром и Ренделлом Смитом. Однако бесклассовый стиль программирования стал набирать популярность позднее, и был принят для таких языков программирования, как JavaScript, Cecil, NewtonScript, Io, MOO, REBOL, Kevo, Squeak (при использовании фреймворка Viewer для манипуляции компонентами Morphic) и некоторых других.1

    @@ -134,7 +134,7 @@ MYAPP.event.addListener("yourel", "type", callback);

    Объект (экземпляр класса)

    -

    Для создания нового экзмепляра объекта obj мы используем оператор new obj, присваивая результат (который имеет тип obj) в переменную.

    +

    Для создания нового экземпляра объекта obj мы используем оператор new obj, присваивая результат (который имеет тип obj) в переменную.

    В примере выше мы определили класс Person. В примере ниже мы создаём два его экземпляра (person1 и person2).

    @@ -146,7 +146,7 @@ var person2 = new Person();

    Конструктор

    -

    Конструктор вызывается в момент создания экземпляра класса (в тот самый момент, когда создается объект). Конструктор является методом класса. В JavaScript функция служит конструктором объекта, поэтому нет необходимости явно определять метод конструктор. Любое действие определенное в конструкторе будет выполненно в момент создания экземпляра класса.

    +

    Конструктор вызывается в момент создания экземпляра класса (в тот самый момент, когда создается объект). Конструктор является методом класса. В JavaScript функция служит конструктором объекта, поэтому нет необходимости явно определять метод конструктор. Любое действие определенное в конструкторе будет выполнено в момент создания экземпляра класса.

    Конструктор используется для задания свойств объекта или для вызова методов, которые подготовят объект к использованию. Добавление методов и их описаний производится с использованием другого синтаксиса, описанного далее в этой статье.

    @@ -160,7 +160,7 @@ var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); -

    Свойство (аттрибут объекта)

    +

    Свойство (атрибут объекта)

    Свойства — это переменные, содержащиеся в классе; каждый экземпляр объекта имеет эти свойства. Свойства устанавливаются в конструкторе (функции) класса, таким образом они создаются для каждого экземпляра.

    -- cgit v1.2.3-54-g00ecf