From 74f1c3c85cf4f0ff1cc631d1320ed90c404c6ed7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Bengtsson Date: Sun, 11 Jul 2021 13:02:49 -0400 Subject: delete conflicting/orphaned docs in ru (#1426) --- files/ru/conflicting/glossary/chrome/index.html | 81 -- .../cascade_and_inheritance/index.html | 153 ---- .../learn/css/building_blocks/selectors/index.html | 134 --- .../css/building_blocks/styling_tables/index.html | 526 ------------ .../building_blocks/values_and_units/index.html | 346 -------- .../first_steps/how_css_is_structured/index.html | 167 ---- .../learn/css/first_steps/how_css_works/index.html | 123 --- .../index.html | 112 --- .../index.html | 122 --- .../conflicting/learn/css/first_steps/index.html | 61 -- files/ru/conflicting/learn/css/index.html | 13 - .../learn/css/styling_text/fundamentals/index.html | 153 ---- .../learn/javascript/objects/index.html | 357 -------- files/ru/conflicting/mdn/contribute/index.html | 95 --- files/ru/conflicting/mdn/tools/index.html | 14 - files/ru/conflicting/mozilla/add-ons/index.html | 249 ------ .../mozilla/firefox/releases/index.html | 129 --- files/ru/conflicting/tools/performance/index.html | 170 ---- files/ru/conflicting/web/accessibility/index.html | 52 -- .../api/canvas_api/a_basic_ray-caster/index.html | 51 -- .../web/api/crypto/getrandomvalues/index.html | 112 --- .../web/api/document_object_model/index.html | 63 -- .../index.html | 26 - .../index.html | 39 - files/ru/conflicting/web/api/element/index.html | 46 - .../index.html | 133 --- .../api/eventtarget/addeventlistener/index.html | 10 - .../api/eventtarget/removeeventlistener/index.html | 93 --- .../ru/conflicting/web/api/geolocation/index.html | 104 --- .../api/htmlmediaelement/abort_event/index.html | 71 -- files/ru/conflicting/web/api/index.html | 132 --- files/ru/conflicting/web/api/node/index.html | 27 - .../index.html | 30 - files/ru/conflicting/web/api/push_api/index.html | 421 ---------- .../web/api/svgaelement/target/index.html | 108 --- .../conflicting/web/api/web_storage_api/index.html | 369 -------- files/ru/conflicting/web/api/webrtc_api/index.html | 36 - .../signaling_and_video_calling/index.html | 352 -------- .../web/api/window/localstorage/index.html | 147 ---- .../web/api/windoworworkerglobalscope/index.html | 122 --- .../index.html | 121 --- .../conflicting/web/api/xmlhttprequest/index.html | 283 ------- files/ru/conflicting/web/css/@viewport/index.html | 107 --- files/ru/conflicting/web/css/_colon_is/index.html | 191 ----- .../web/css/css_basic_user_interface/index.html | 120 --- .../basic_concepts_of_flexbox/index.html | 380 --------- files/ru/conflicting/web/css/gap/index.html | 195 ----- files/ru/conflicting/web/css/url()/index.html | 36 - .../index.html | 95 --- files/ru/conflicting/web/guide/index.html | 11 - files/ru/conflicting/web/guide/mobile/index.html | 19 - files/ru/conflicting/web/http/cors/index.html | 214 ----- files/ru/conflicting/web/http/csp/index.html | 44 - .../ru/conflicting/web/javascript/guide/index.html | 924 --------------------- .../web/javascript/guide/introduction/index.html | 160 ---- .../index.html | 143 ---- .../reference/global_objects/boolean/index.html | 114 --- .../reference/global_objects/date/index.html | 230 ----- .../reference/global_objects/error/index.html | 156 ---- .../reference/global_objects/evalerror/index.html | 123 --- .../reference/global_objects/function/index.html | 153 ---- .../global_objects/generatorfunction/index.html | 60 -- .../global_objects/internalerror/index.html | 101 --- .../global_objects/intl/collator/index.html | 110 --- .../global_objects/intl/datetimeformat/index.html | 110 --- .../global_objects/intl/numberformat/index.html | 110 --- .../reference/global_objects/map/index.html | 127 --- .../reference/global_objects/number/index.html | 125 --- .../reference/global_objects/object/index.html | 206 ----- .../reference/global_objects/promise/index.html | 68 -- .../global_objects/proxy/proxy/index.html | 136 --- .../reference/global_objects/rangeerror/index.html | 124 --- .../global_objects/referenceerror/index.html | 124 --- .../reference/global_objects/regexp/index.html | 142 ---- .../reference/global_objects/set/index.html | 82 -- .../reference/global_objects/string/index.html | 231 ------ .../reference/global_objects/symbol/index.html | 108 --- .../global_objects/syntaxerror/index.html | 124 --- .../reference/global_objects/typedarray/index.html | 127 --- .../reference/global_objects/typeerror/index.html | 124 --- .../reference/global_objects/urierror/index.html | 124 --- .../reference/global_objects/weakmap/index.html | 76 -- .../reference/global_objects/weakset/index.html | 143 ---- .../web/javascript/reference/operators/index.html | 292 ------- .../index.html | 288 ------- .../index.html | 628 -------------- .../index.html | 302 ------- .../index.html | 433 ---------- .../reference/statements/switch/index.html | 118 --- files/ru/conflicting/web/media/formats/index.html | 518 ------------ .../web/progressive_web_apps/index.html | 49 -- .../index.html | 65 -- 92 files changed, 14743 deletions(-) delete mode 100644 files/ru/conflicting/glossary/chrome/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/cascade_and_inheritance/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/selectors/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/styling_tables/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/values_and_units/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_is_structured/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works_64ba4331a7a5f4319c6e06b06ccdd521/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works_b66915031fb62b5fee1201086144e209/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/learn/css/first_steps/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/learn/css/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/learn/css/styling_text/fundamentals/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/learn/javascript/objects/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/mdn/contribute/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/mdn/tools/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/mozilla/add-ons/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/mozilla/firefox/releases/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/tools/performance/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/accessibility/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/api/canvas_api/a_basic_ray-caster/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/api/crypto/getrandomvalues/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/api/document_object_model/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/api/document_object_model_5521049528397035462607d58539e0cc/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/api/document_object_model_dd00a71ceceac547ab464128db6bd8ef/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/api/element/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/api/element_861159909c20acebf8e506c3bb0e2f7e/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/api/eventtarget/addeventlistener/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/api/eventtarget/removeeventlistener/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/api/geolocation/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/api/htmlmediaelement/abort_event/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/api/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/api/node/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/api/node_378aed5ed6869e50853edbc988cf9556/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/api/push_api/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/api/svgaelement/target/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/api/web_storage_api/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/api/webrtc_api/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/api/webrtc_api/signaling_and_video_calling/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/api/window/localstorage/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/api/windoworworkerglobalscope/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/api/windoworworkerglobalscope_e2691f7ad05781a30c5fc5bb3b3f633a/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/api/xmlhttprequest/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/css/@viewport/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/css/_colon_is/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/css/css_basic_user_interface/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/css/css_flexible_box_layout/basic_concepts_of_flexbox/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/css/gap/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/css/url()/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/css/url()_168028c4e5edd9e19c061adb4b604d4f/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/guide/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/guide/mobile/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/http/cors/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/http/csp/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/guide/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/guide/introduction/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/guide/introduction_6f341ba6db4b060ccbd8dce4a0d5214b/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/boolean/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/date/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/error/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/evalerror/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/function/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/generatorfunction/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/internalerror/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/map/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/number/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/object/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/rangeerror/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/referenceerror/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/regexp/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/set/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/string/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/symbol/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/typeerror/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/urierror/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/weakset/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/operators/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/operators_69135a8d5772f8b6e45265523df05d89/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/operators_7c8eb9475d97a4a734c5991857698560/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/operators_843c998343f0cdaa5699874c806d4cea/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/operators_8d54701de06af40a7c984517cbe87b3e/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/javascript/reference/statements/switch/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/media/formats/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/progressive_web_apps/index.html delete mode 100644 files/ru/conflicting/web/progressive_web_apps_628955cdadd77b10ec99de034fc76374/index.html (limited to 'files/ru/conflicting') diff --git a/files/ru/conflicting/glossary/chrome/index.html b/files/ru/conflicting/glossary/chrome/index.html deleted file mode 100644 index 9fd3be89b4..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/glossary/chrome/index.html +++ /dev/null @@ -1,81 +0,0 @@ ---- -title: Chrome -slug: conflicting/Glossary/Chrome -tags: - - Toolkit API -translation_of: Glossary/Chrome -translation_of_original: Chrome -original_slug: Chrome ---- -

Chrome применительно к Mozilla имеет несколько разных значений.

-

Браузерный chrome / Chrome

-
-
- «Браузерный chrome» — это пользовательский интерфейс (UI) самого браузера вокруг отображаемой web-страницы. Иными словами, это всё, что не имеет отношения к контенту страницы.
-
- В общем, chrome — это совокупность элементов, формирующих пользовательский интерфейс приложений или дополнений.
-
-

URL

-
-
- Chrome как протокол вида chrome://, используемый в URL.
-
- Код, загруженный таким образом, имеет расширенные, или - - chrome- - привилегии.
-
- Приложения, основанные на XUL, загружают код своего интерфейса с использованием URL chrome://.
-
-

Привилегии

-
-
- Коду, запущенному с привилегиями chrome, разрешено делать всё, в отличие от веб-контента, который ограничен в своих возможностях.
-
-

Аргумент в window.open

-
-
- Передача аргумента chrome в функцию window.open откроет новое окно браузера без элементов интерфейса.
-
-

Каталог

-
-
- Эта директория, как правило, является частью устанавливаемого приложения, основанного на XUL. Приложения обычно загружают свои UI-файлы из этого каталога.
-
-

Аргумент командной строки

-
-
- Запускает приложение и открывает указанный XUL файл в окне верхнего уровня. Например, команда
-
- mozilla -chrome chrome://inspector/content
-
- запустит DOM Инспектор.
-
-

Пакет

-
-
- Пакет chrome состоит из набора - - провайдеров chrome (providers) - . Существует три базовых типа провайдеров chrome:
-
-
    -
  • Content. Контент может состоять из файлов любого вида, видимых для Mozilla. В частности, ресурс content, как правило, состоит из набора XUL, JavaScript и сборочных файлов XBL.
  • -
  • Locale. Переводы для поддержки нескольких языков. Здесь два основных типа файлов:  DTD файлы и java-подобные файлы свойств.
  • -
  • Skin. Ресурс skin предоставляет полные данные о внешнем виде UI. Состоит из CSS файлов и изображений.
  • -
-
-
-

 

-

chrome.rdf

-
-
- Реестр chrome, хранит список зарегистрированных chrome пакетов и другую информацию. Он был расположен в установочной директории и в профиле. Больше не используется начиная с Gecko 1.8 (Firefox 1.5).
-
-

Смотрите также

-

(Примечание. Хотя оба документа ниже содержат упоминание файлов contents.rdf, более простой способ регистрации ваших chrome ресурсов — это использование Chrome Manifests, поддерживаемых с Firefox 1.5 / Toolkit 1.8)

- -

{{ languages( { "fr": "fr/Chrome", "ja": "ja/Chrome", "pl": "pl/Chrome" ,"ru": "ru/Chrome"} ) }}

diff --git a/files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/cascade_and_inheritance/index.html b/files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/cascade_and_inheritance/index.html deleted file mode 100644 index 599069cfb2..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/cascade_and_inheritance/index.html +++ /dev/null @@ -1,153 +0,0 @@ ---- -title: Каскадность и наследование -slug: conflicting/Learn/CSS/Building_blocks/Cascade_and_inheritance -tags: - - Beginner - - CSS - - CSS:Getting_Started - - Guide - - Web - - Веб - - Новичку -translation_of: Learn/CSS/Building_blocks/Cascade_and_inheritance -translation_of_original: Web/Guide/CSS/Getting_started/Cascading_and_inheritance -original_slug: Web/Guide/CSS/Getting_started/Cascading_and_inheritance ---- -

{{ CSSTutorialTOC() }}

- -

{{ previousPage("/ru/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/How_CSS_works", "Как работает CSS")}} Это четвёртый раздел руководства CSS для начинающих. Он описывает, как таблицы стилей взаимодействуют в каскаде, и как дочерние элементы наследуют стиль от родительских. Используя наследование, в приведённой ниже задаче вы измените стиль некоторых элементов за один шаг.

- -

Информация: Каскадность и наследование

- -

Окончательный стиль элемента можно указать во многих местах, которые комплексно взаимодействуют между собой. Эти комплексные взаимодействия делают CSS мощным, но в то же время, иногда сбивают с толку и порождают сложности при отладке. 

- -

Три основных источника информации о стилях образовывают каскад. К ним относятся следующие:

- - - -
    -
  1. Во внешнем файле: в этом учебном руководстве обсуждается преимущественно этот метод указания стилей.
  2. -
  3. В начале документа (раздел заголовок документа): используйте этот метод только для стилей в пределах этой страницы.
  4. -
  5. Для конкретного элемента в теле документа: это наименее поддерживаемый метод, но может быть использован для тестирования.
  6. -
- -

Стиль пользователя модифицирует стиль браузера по умолчанию. Стиль документа, указанный его автором, изменяет стиль ещё в некоторой мере. В этом обучающем руководстве, вы являетесь автором шаблонного документа, и только вы работаете с авторскими таблицами стилей.

- -
-
Пример
- -

Когда вы читаете этот документ в браузере, часть стилей происходит от стилей для HTML по умолчанию вашего браузера.

- -

Часть стиля может происходить от изменённых настроек браузера или изменённого файла определения стиля. В Firefox настройки можно изменить в диалоге Предпочтения или же указать стили в файле userContent.css в профиле браузера.

- -

Часть стиля приходит из таблиц стилей, связываемых с документом вики-сервером.

-
- -

Когда вы открываете шаблон документа в браузере, элементы {{ HTMLElement("strong") }} имеют более жирный шрифт по сравнению с остальным текстом. Это следует из настроек HTML стилей браузера по умолчанию.

- -

Элемент {{ HTMLElement("strong") }} красного цвета. Это следует из настроек вашего шаблона таблиц стилей.

- -

Элементы {{ HTMLElement("strong") }} также наследуют большую часть стилей элемента {{ HTMLElement("p") }} поскольку они являются дочерними. Таким же образом элемент {{ HTMLElement("p") }} наследует большую часть стиля элемента {{ HTMLElement("body") }}.

- -

Для стилей в каскаде, авторские таблицы стилей имеют приоритет перед стилями для режимов чтения браузера. Последние, в свою очередь, имеют приоритет перед настройками браузера по умолчанию.

- -

Для наследуемых стилей, собственный стиль дочернего узла имеет приоритет над стилем, унаследованным от родительского узла.

- -

These are not the only priorities that apply. A later page in this tutorial will explain more.

- -
-
Подробнее
- -

CSS также предоставляет способ переопределения стиля в авторском документе для читателя с помощью ключевого слова !important.

- -

Это означает, что как автор документа, вы не всегда можете точно предсказать, что ваши читатели будут видеть в своём браузере.

- -

Если вы хотите знать все детали каскадирования и наследования, ознакомьтесь с документом Assigning property values, Cascading, and Inheritance в спецификации CSS.

-
- -

К действию: Использование наследования

- -
    -
  1. Откройте CSS-файл примера.
  2. -
  3. Добавьте в файл строку кода, представленную ниже. Не имеет особого значения, в какой части CSS-документа вы расположите эту строку. Тем не менее, добавить его в самом верху будет логично, поскольку в документе элемент {{ HTMLElement("p") }} является родительским по отношению к элементу {{ HTMLElement("strong") }} : -
    p {color: blue; text-decoration: underline;}
    -
    -
  4. -
  5. Теперь сохраните документ и обновите страницу в браузере, чтобы увидеть изменения. Весь текст в абзаце будет подчеркнут, в том числе и начальные буквы. Элемент {{ HTMLElement("strong") }} унаследовал подчёркнутый стиль от родительского элемента {{ HTMLElement("p") }} .
    - -

    Обратите внимание, что элементы {{ HTMLElement("strong") }} всё ещё красные. Красный цвет является их собственным стилем, поэтому имеет приоритет перед синим цветом, заданным для родительского элемента {{ HTMLElement("p") }} . 

    -
  6. -
- -

До

- -

HTML

- -
<p>
-<strong>C</strong>ascading
-<strong>S</strong>tyle
-<strong>S</strong>heets
-</p>
-
- -

CSS

- -
strong {color:red}
-
- -

{{ EmbedLiveSample('Before') }}

- -

После

- -

HTML

- -
<p>
-<strong>C</strong>ascading
-<strong>S</strong>tyle
-<strong>S</strong>heets
-</p>
-
- -

CSS

- -
p {color:blue; text-decoration:underline}
-strong {color:red}
- -

{{ EmbedLiveSample('After') }}

- -

 

- -
-
Задание
-Измените таблицу стилей таким образом, чтобы были подчёркнуты только красные буквы: - - - - - - - -
Cascading Style Sheets
- -
-
Возможное решение
- -

Переместите объявление подчёркивания из правила для {{ HTMLElement("p") }} в правило для {{ HTMLElement("strong") }}. В результате файл будет выглядеть следующим образом:

- -
p {color: blue; }
-strong {color: red; text-decoration: underline;}
-
- -

 

-Hide solution
-Посмотреть вариант решения.
- -

 

- -

Что дальше?

- -

{{ nextPage("/ru/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Selectors", "Селекторы")}}Ваш пример таблицы стилей определяет стили для тегов <p> и <STRONG>, изменяя стиль соответствующих элементов по всему документу. В следующем разделе описывается, как задать стиль более избирательными методами.

diff --git a/files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/selectors/index.html b/files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/selectors/index.html deleted file mode 100644 index 795cc38b8c..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/selectors/index.html +++ /dev/null @@ -1,134 +0,0 @@ ---- -title: 'CSS properties: what they are and how to use them' -slug: conflicting/Learn/CSS/Building_blocks/Selectors -translation_of: Learn/CSS/Building_blocks/Selectors -translation_of_original: Learn/CSS/CSS_properties -original_slug: Learn/CSS/CSS_properties ---- -
-

{{Glossary("CSS")}} определяет как должна выглядеть веб-страница. Он использует предопределённые правила вместе с селекторами и свойствами для применения стилей к элементам HTML или группам элементов.

-
- - - - - - - - - - - - -
Prerequisites:Basics of {{Glossary("HTML")}}, HTML elements, and how to link HTML documents to CSS stylesheets.
Objective:Learn about different CSS selectors and properties enough to style a simple webpage.
- -

Summary

- -

Разделение содержимого и стиля делает Веб разработку намного быстрее и проще. Когда вы определяете только структуру документа в вашем HTML файле и храните всю информацию о стиле в отдельном файле (называемом stylesheet), вы можете обновлять стили нескольких документов одновременно (а так же экономить ресурсы компьютера).

- -

CSS syntax consists of easy-to-use, intuitive keywords.

- -
p {
-   font-family: "Times New Roman", georgia, sans-serif;
-   font-size: 24px;
-}
- -

In the example above, p is a selector that applies styles to all the {{HTMLElement("p")}} elements at once. The CSS properties font-family and font-size are enclosed within curly braces and the corresponding values, right after the colon, determine the styles.

- -

There are more than 250 properties you can apply to your document. From text to layout, (almost) anything is possible.

- -

Active Learning

- -

There is no active learning available yet. Please, consider contributing.

- -

Deeper dive

- -

If properties are fairly simple to use, selectors are another story. Okay, they aren't that hard, and mastering them unleashes the full potential of CSS. In the next examples, we will introduce the most common selectors.

- -

A CSS rule consists of selectors associated with properties. Selectors specify which elements will receive the properties laid down in the rule. Multiple rules can apply to the same element; the CSS cascade (which we'll discuss later on) determines which rule ends up taking effect in the case of conflicts. For now, just remember that the rule with the most specific selector overrides the rules with more generic selectors.

- -

The element selector

- -

Element selectors select HTML elements by element names only. Moreover, like all CSS selectors, you can apply a common set of properties to several elements at once.

- -

For our first example, let's assume the following HTML code fragment:

- -
<h1>I'm an example</h1>
-<p>In this example, I'm a paragraph</p>
-<p>And I'm another paragraph</p>
-
- -

In the following CSS rule, the element selector p applies the given styles simultaneously to all the {{HTMLElement("p")}} elements of our HTML document, preventing extensive rewriting. We are using the {{cssxref("font-family")}} property (which defines the font in which text appears) and the {{cssxref("font-size")}} (which defines text size).

- -
p {
-  font-family: "Helvetica", Arial, sans-serif;
-  font-size  : 12px;
-}
- -

The next CSS rule only applies to {{HTMLElement("h1")}} elements. We are using the {{cssxref("font-size")}} property to make our title twice the size of the body text, and the {{cssxref("font-weight")}} property to make the title bold.

- -
h1 {
-  font-size  : 24px;
-  font-weight: bold;
-}
- -

The following CSS rule applies the requisite styles to both {{HTMLElement("h1")}} and {{HTMLElement("p")}} elements, potentially removing even more duplication. (This use is called "group selector" or "chain selector". Notice the comma separating the selectors). Here we are using the {{cssxref("color")}} property to specify the same text color for both headings and paragraphs.

- -
h1, p {
-  color: darkmagenta;
-}
- -

Here is the result of all this code:

- -

{{ EmbedLiveSample('The_element_selector') }}

- -

The id selector

- -

The id attribute of a particular HTML element uniquely identifies that element. Hence, an id selector is used only when a set of style rules applies to a single element.

- -

For our next example, let's assume the following HTML code fragment:

- -
<p id="hello">Hello world!</p> 
- -

The following CSS rule applies only to that unique identified element. To make a selector into an id selector, you must put a hash character (#) in front of the id name. We are using three properties: {{cssxref("text-align")}} to center the text within the paragraph {{cssxref("border")}} to add a thin line around the paragraph, and {{cssxref("padding")}} to add some extra inner-margin between the text and the border.

- -
#hello {
-  text-align: center;
-  border    : 1px solid black;
-  padding   : 8px;
-}
- -

And the result is the following:

- -

{{ EmbedLiveSample('The_id_selector') }}

- -

The class selector

- -

Within HTML, the class attribute lets you apply multiple identifiers to HTML elements. Those identifiers can be used with CSS to match groups of elements regardless of element name.

- -

For our next example, let's assume the following HTML code fragment:

- -
<h1 class="hello">Hey there!</h1>
-<p class="hello bye">Let's hang out together!</p>
-<p class="bye">And walk over the mountain</p>
-
- -

Let's apply a CSS rule for all elements with the class hello. To make the selector into a class selector, put a period/full stop before the class name. We use the {{cssxref("font-style")}} property to italicize the text.

- -
.hello {
-  font-style: italic;
-}
- -

And another one for all elements with the class bye. Here we are using the {{cssxref("text-decoration")}} property to draw a line through the text.

- -
.bye {
-  text-decoration: line-through;
-}
- -

Here's what happened:

- -

{{ EmbedLiveSample('The_class_selector') }}

- -

Next step

- -

So we've gone over the basics to get started with CSS. You can learn more about text styling or start exploring our CSS Tutorials right away.

diff --git a/files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/styling_tables/index.html b/files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/styling_tables/index.html deleted file mode 100644 index 1203f44fc9..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/styling_tables/index.html +++ /dev/null @@ -1,526 +0,0 @@ ---- -title: Таблицы -slug: conflicting/Learn/CSS/Building_blocks/Styling_tables -tags: - - CSS - - Веб - - Руководство -translation_of: Learn/CSS/Building_blocks/Styling_tables -translation_of_original: Web/Guide/CSS/Getting_started/Tables -original_slug: Web/Guide/CSS/Getting_started/Таблицы ---- -

{{CSSTutorialTOC}}{{previousPage("/ru/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Layout", "Layout")}}

- -

Это 13-я секция руководства CSS Начало работы; оно описывает более продвинутые селекторы и некоторые специфичные способы, которыми вы можете стилизовать таблицу. Вы создаёте новый пример документа, содержащий таблицу и таблицу стилей для неё.

- -

Информация: Таблицы

- -

Таблица располагает информацию в прямоугольной сетке. Некоторые таблицы могут быть сложными, и для сложных таблиц разные браузеры выдают разный результат.

- -

Когда вы проектируете ваш документ, используйте таблицы для выражения отношений между кусочками информации. Поэтому это не важно, если различные браузеры отображают информацию слегка различными способами, потому что значение остаётся ясным.

- -

Не используйте таблицы необычным способом для создания особенной визуальной разметки. Техники на предыдущей странице руководства (Разметка) предпочтительнее для этой цели.

- -

Структура таблицы

- -

В таблице, каждый кусок информации отображается в ячейке (cell).

- -

Ячейки, лежащие на одной линии, составляют строку (row).

- -

В некоторых таблицах, строки могут быть сгруппированы. Специальная группа строк в начале таблицы - заголовок (header), в конце - нижний колонтитул (footer). Главные строки таблицы - тело (body), и они могут быть также сгруппированы.

- -

Ячейки в линии сверху вниз, составляют столбец (column), но столбцы имеют ограниченное применение в таблицах CSS.

- -
-
Пример
- -

Таблица Селекторов, основанных на отношении в Селекторы имеет десять ячеек в пяти строках.

- -

Первая строка - заголовок. Остальные четыре строки - тело таблицы. Нижнего колонтитула нет.

- -

У неё два столбца.

-
- -

Это руководство охватывает только простые таблицы, где результат довольно предсказуемый. В простой таблице, каждая ячейка занимает только одну ячейку в строке и в столбце. Вы можете использовать CSS для сложных таблиц, где ячейки занимают диапазон ячеек более чем одна в строке или столбце, но таблицы, подобно этим находятся вне пределов этого руководства.

- -

Рамки

- -

Ячейки не имеют границ.

- -

У ячеек нет рамок и наполнений. По умолчанию, рамки разделены значениями таблицы, свойство {{cssxref("border-spacing")}}. Вы можете также полностью удалить пространство, установив свойство таблицы {{cssxref("border-collapse")}} в collapse.

- -
-
Пример
- -

Здесь три таблицы.

- -

У таблицы слева интервал рамки 0.5 em. У таблицы по центру он составляет ноль. Таблица справа имеет сжатые границы:

- - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - -
ClubsHearts
DiamondsSpades
-
- - - - - - - - - - - -
ClubsHearts
DiamondsSpades
-
- - - - - - - - - - - -
ClubsHearts
DiamondsSpades
-
-
- -

Заголовок

- -

{{HTMLElement("caption")}} элемент - это метка, которая применяется ко всей таблице. По умолчанию, она отображается вверху таблицы.

- -

Чтобы переместить её вниз, установите её свойство {{cssxref("caption-side")}} в bottom. Это свойство наследуется, поэтому, в качестве альтернативы вы можете установить это свойство у таблицы или у другого элемента предка.

- -

Чтобы стилизовать заголовок текста, используйте любое из обычных свойств для текста.

- -
-
Пример
- -

У этой таблицы заголовок внизу

- -
#demo-table > caption {
-  caption-side: bottom;
-  font-style: italic;
-  text-align: right;
-}
-
- - - - - - - -
- - - - - - - -
Подходит
- - - - - - - - - - - -
КлубыСердца
АлмазыЛопаты
-
-
-
- -

Пустые ячейки

- -

Вы можете отобразить пустые ячейки (т.е. их рамки и фон) указывав {{cssxref("empty-cells")}}: show; для элемента таблицы.

- -

Вы можете скрыть их, указав empty-cells: hide;. Тогда, если у элемента родителя ячейки есть фон, он будет отображён через пустую ячейку.

- -
-
Пример
- -

Эти таблицы имеют бледно-зелёный фон. Их ячейки имеют бледно-серый фон и тёмно-серые рамки.

- -

В таблице слева пустая таблица отображается. В таблице справа, она скрыта:

- - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - -
 Сердца
АлмазыЛопаты
-
- - - - - - - - - - - -
 Сердца
АлмазыЛопаты
-
-
- -
-
Детали
- -

Для подробной информации о таблицах, смотрите Таблицы в Спецификации CSS.

- -

Информации там больше, чем в этом руководстве, но она не покрывает различия между браузерами, которые могут влиять на сложные таблицы.

-
- -

Действие: Стилизация таблицы

- -
    -
  1. Создайте новый HTML документ, doc3.html. Скопируйте и вставьте содержимое отсюда: - -
    -
    <!DOCTYPE html>
    -<html>
    -  <head>
    -    <title>Документ примера 3</title>
    -    <link rel="stylesheet" href="style3.css">
    -  </head>
    -  <body>
    -    <table id="demo-table">
    -      <caption>Океаны</caption>
    -      <thead>
    -        <tr>
    -          <th></th>
    -          <th>Площадь</th>
    -          <th>Средняя глубина</th>
    -        </tr>
    -        <tr>
    -          <th></th>
    -          <th>млн. км<sup>2</sup></th>
    -          <th>м</th>
    -        </tr>
    -      </thead>
    -      <tbody>
    -        <tr>
    -          <th>Северный Ледовитый</th>
    -          <td>13,000</td>
    -          <td>1,200</td>
    -        </tr>
    -        <tr>
    -          <th>Атлантический</th>
    -          <td>87,000</td>
    -          <td>3,900</td>
    -        </tr>
    -        <tr>
    -          <th>Тихий</th>
    -          <td>180,000</td>
    -          <td>4,000</td>
    -        </tr>
    -        <tr>
    -          <th>Индийский</th>
    -          <td>75,000</td>
    -          <td>3,900</td>
    -        </tr>
    -        <tr>
    -          <th>Южный</th>
    -          <td>20,000</td>
    -          <td>4,500</td>
    -        </tr>
    -      </tbody>
    -      <tfoot>
    -        <tr>
    -          <th>Общая</th>
    -          <td>361,000</td>
    -          <td></td>
    -        </tr>
    -        <tr>
    -          <th>Средняя</th>
    -          <td>72,000</td>
    -          <td>3,800</td>
    -        </tr>
    -      </tfoot>
    -    </table>
    -  </body>
    -</html>
    -
    -
    -
  2. -
  3. Создайте новую таблицу стилей, style3.css. Скопируйте и вставьте содержимое отсюда: -
    /*** Style for doc3.html (Tables) ***/
    -
    -#demo-table {
    -  font: 100% sans-serif;
    -  background-color: #efe;
    -  border-collapse: collapse;
    -  empty-cells: show;
    -  border: 1px solid #7a7;
    -}
    -
    -#demo-table > caption {
    -  text-align: left;
    -  font-weight: bold;
    -  font-size: 200%;
    -  border-bottom: .2em solid #4ca;
    -  margin-bottom: .5em;
    -}
    -
    -
    -/* basic shared rules */
    -#demo-table th,
    -#demo-table td {
    -  text-align: right;
    -  padding-right: .5em;
    -}
    -
    -#demo-table th {
    -  font-weight: bold;
    -  padding-left: .5em;
    -}
    -
    -
    -/* header */
    -#demo-table > thead > tr:first-child > th {
    -  text-align: center;
    -  color: blue;
    -}
    -
    -#demo-table > thead > tr + tr > th {
    -  font-style: italic;
    -  color: gray;
    -}
    -
    -/* fix size of superscript */
    -#demo-table sup {
    -  font-size: 75%;
    -}
    -
    -/* body */
    -#demo-table td {
    -  background-color: #cef;
    -  padding:.5em .5em .5em 3em;
    -}
    -
    -#demo-table tbody th:after {
    -  content: ":";
    -}
    -
    -
    -/* footer */
    -#demo-table tfoot {
    -  font-weight: bold;
    -}
    -
    -#demo-table tfoot th {
    -  color: blue;
    -}
    -
    -#demo-table tfoot th:after {
    -  content: ":";
    -}
    -
    -#demo-table > tfoot td {
    -  background-color: #cee;
    -}
    -
    -#demo-table > tfoot > tr:first-child td {
    -  border-top: .2em solid #7a7;
    -}
    -
    -
  4. -
  5. Откройте документ в вашем браузере. Он должен выглядеть наподобие этого: - - - - - - -
    -

    Океаны

    - -
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
     ПлощадьСредняя глубина
     млн. км2м
    Северный Ледовитый:13,0001,200
    Атлантический:87,0003,900
    Тихий:180,0004,000
    Индийский:75,0003,900
    Южный:20,0004,500
    Общая:361,000 
    Средняя:72,0003,800
    -
    -
    -
  6. -
  7. Сравните правила в таблице стилей с отображённой таблицей, чтобы гарантировать, что вы понимаете действие для каждого правила. Если вы найдёте правило, значение которого вы не понимаете, то закомментируйте его и обновите страницу, чтобы посмотреть, что изменилось. Вот несколько заметок об этой таблице: -
      -
    • Заголовок находится снаружи рамки таблицы.
    • -
    • Если у вас установлен минимальный размер точки в Опциях, это может повлиять на верхний индекс в km2.
    • -
    • Три пустые ячейки. Через две из них  позволено показывать фон таблицы. У третьей есть фон и верхняя рамка.
    • -
    • Двоеточия добавлены с помощью таблицы стилей.
    • -
    -
  8. -
- -
-
Вызов
- -

Измените таблицу стилей, чтобы она выглядела, как эта:

- - - - - - - -
-
- - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 ПлощадьСредняя глубина
 млн. км2м
Северный Ледовитый:13,0001,200
Атлантический:87,0003,900
Тихий:180,0004,000
Индийский:75,0003,900
Южный:20,0004,500
Общая:361,000 
Средняя:72,0003,800
-
-
- -

Океаны

-
-
- -

Посмотреть решение для этой задачи.

- -

Что дальше?

- -

{{nextPage("/ru/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Media", "Media")}}Это последняя страница в этом руководстве, которая фокусируется на CSS свойствах и значениях. Для полного обзора свойств и значений, смотрите все свойства таблиц в CSS Спецификациях.

- -

Следующая страница тоже рассматривает цель и структуру CSS таблиц.

diff --git a/files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/values_and_units/index.html b/files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/values_and_units/index.html deleted file mode 100644 index 504ee90832..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/learn/css/building_blocks/values_and_units/index.html +++ /dev/null @@ -1,346 +0,0 @@ ---- -title: Color -slug: conflicting/Learn/CSS/Building_blocks/Values_and_units -translation_of: Learn/CSS/Introduction_to_CSS/Values_and_units#Colors -translation_of_original: Web/Guide/CSS/Getting_started/Color -original_slug: Web/Guide/CSS/Getting_started/Color ---- -

{{ CSSTutorialTOC() }}

- -

{{previousPage("/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Text_styles", "Text styles")}}This is the 8th section of the CSS Getting Started tutorial; it explains how you can specify color in CSS. In your sample stylesheet, you introduce background colors.

- -

Information: Color

- -

In this tutorial so far, you have used a limited number of named colors. CSS2 supports 17 named colors in all. Some of the names might not be what you expect:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 black gray silver white 
primariesred lime blue 
secondariesyellow aqua fuchsia 
 maroon orange olive purple green navy teal 
- -

 

- -
-
Details
- -

Your browser might support many more named colors, like:

- - - - - - - - - - - - - - - - -
dodgerblue peachpuff tan firebrick aquamarine 
- -

For details of this extended list, see: SVG color keywords in the CSS 3 Color Module. Beware of using color names that your reader's browsers might not support.

-
- -

For a larger palette, specify the red, green and blue components of the color you want by using a number sign (hash) and three hexadecimal digits in the range 0 – 9, a – f. The letters a – f represent the values 10 – 15:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
black #000
pure red #f00
pure green #0f0
pure blue #00f
white #fff
- -


- For the full palette, specify two hexadecimal digits for each component:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
black #000000
pure red #ff0000
pure green #00ff00
pure blue #0000ff
white #ffffff
- -

You can usually get these six-digit hexadecimal codes from your graphics program or some other tool.

- -
-
Example
- -

With a little practice, you can adjust the three-digit colors manually for most purposes:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Start with pure red: #f00
To make it paler, add some green and blue: #f77
To make it more orange, add a little extra green: #fa7
To darken it, reduce all its components: #c74
To reduce its saturation, make its components more equal: #c98
If you make them exactly equal, you get gray: #ccc
- -

For a pastel shade like pale blue:

- - - - - - - - - - - - - - -
Start with pure white: #fff
Reduce the other components a little: #eef
-
- -
-
More details
- -

You can also specify a color using decimal RGB values in the range 0 – 255, or percentages.

- -

For example, this is maroon (dark red):

- -
rgb(128, 0, 0)
-
- -

For full details of how to specify colors, see: Colors in the CSS Specification.

- -

For information on matching system colors like Menu and ThreeDFace, see: CSS2 System Colors in the CSS Specification.

-
- -

Color properties

- -

You have already used the {{ cssxref("color") }} property on text.

- -

You can also use the {{ cssxref("background-color") }} property to change elements' backgrounds.

- -

Backgrounds can be set to transparent to explicitly remove any color, revealing the parent element's background.

- -
-
Example
- -

The Example boxes in this tutorial use this pale yellow background:

- -
background-color: #fffff4;
-
- -

The More details boxes use this pale gray:

- -
background-color: #f4f4f4;
-
-
- -

 

- -

Action: Using color codes

- -

Color page

- -
    -
  1. Edit your CSS file.
  2. -
  3. Make the change shown down here, to give the initial letters a pale blue background. (The layout and comments in your file probably differ from the file shown here. Keep the layout and comments the way you prefer them.)
  4. -
  5. -

    HTML Content

    - -
    <p id = "first"> <strong>C</strong>ascading <strong class="spinach">S</strong>tyle <strong class="spinach">S</strong>heets</p>
    -<p> <strong>C</strong>ascading <strong>S</strong>tyle <strong>S</strong>heets</p>
    -
    - -

    CSS Content

    - -
    /*** CSS Tutorial: Color page ***/
    -
    -/* page font */
    -body {
    -  font: 16px "Comic Sans MS", cursive;
    -}
    -
    -/* paragraphs */
    -p {
    -  color: blue;
    -}
    -#first {
    -  font-style: italic;
    -}
    -
    -/* initial letters */
    -strong {
    -  background-color: #ddf;
    -  color: red;
    -  font: 200% serif;
    -}
    -
    -.spinach {
    -  color: green;
    -  background-color: #ddf;
    -}
    -
    -
    -
  6. -
  7. Save the file and refresh your browser to see the result.
  8. -
  9. The result should be like this:
  10. -
- -

{{ EmbedLiveSample('Color_page', '', '', '', 'Web/Guide/CSS/Getting_started/Color') }}

- -
-
Challenge
- -

In your CSS file, change all the color names to 3-digit color codes without affecting the result.

- -

(This cannot be done exactly, but you can get close. To do it exactly you need 6-digit codes, and you need to look up the CSS Specification or use a graphics tool to match the colors.)

- -
-
Possible solution
- -

The following values are reasonable approximations of the named colors:

- -
strong {
-  color: #f00; /* red */
-  background-color: #ddf; /* pale blue */
-  font: 200% serif;
-}
-
-.carrot {
-  color: #fa0; /* orange */
-}
-
-.spinach {
-  color: #080; /* dark green */
-}
-
-p {
-  color: #00f; /* blue */
-}
-
- -

 

-Hide solution
-See a solution for the challenge.
- -

What next?

- -

{{nextPage("/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Content", "Content")}}Your sample document and your sample stylesheet strictly separate content from style. The next section explains how you can make exceptions to this strict separation.

diff --git a/files/ru/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_is_structured/index.html b/files/ru/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_is_structured/index.html deleted file mode 100644 index cb90e2d8c7..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_is_structured/index.html +++ /dev/null @@ -1,167 +0,0 @@ ---- -title: Чистый CSS код -slug: conflicting/Learn/CSS/First_steps/How_CSS_is_structured -translation_of: Learn/CSS/Introduction_to_CSS/Syntax#Beyond_syntax_make_CSS_readable -translation_of_original: Web/Guide/CSS/Getting_started/Readable_CSS -original_slug: Web/Guide/CSS/Getting_started/Readable_CSS ---- -

{{ CSSTutorialTOC() }}

- -

{{ previousPage("/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Selectors", "Selectors")}}Это 6-я статья руководства CSS для начинающих; здесь обсуждается стиль и грамматика самого языка CSS. Вы можете изменить пусть к вашему файлу CSS на более удобный для чтения.

- -

Информация: Чистый код CSS

- -

Вы можете добавлять пустое пространство и комментарии к вашим стилям, чтобы сделать их более читабельными. Также вы можете группировать селекторы вместе, в случае если те же самые правила стиля применяются к разным элементам.

- -

Пустое пространство

- -

Пустое пространство означает фактические пробелы, табуляцию, а также новые строки. Вы можете использовать их, чтобы сделать ваш код более читабельным.

- -

В макете страницы, данное пространство — это та часть, которая остаётся без опознавательных знаков: отступы от других элементов (margin) и пространство между колонками и строками.

- -

Ваш пример файла CSS в настоящее время имеет правила в одной строке, и почти минимум пробелов. В комплексе стилей эта схема будет усложнять читаемость, а значит в неё будет трудно вносить изменения.

- -

Стиль написания который вы выбираете, как правило, зависит от личных предпочтений, но если ваши css являются частью общих проектов, могут возникнуть трудности с понимаем вашего написания кода.

- -
-
Примеры
- -

Некоторые люди пытаются написать код максимально компактно и пишут код в одну строку, даже если он достаточно долгий:

- -
.carrot {color: orange; text-decoration: underline; font-style: italic;}
-
- -

Некоторые люди предпочитают писать каждое свойство-значение в отдельной строке:

- -
.carrot
-{
-color: orange;
-text-decoration: underline;
-font-style: italic;
-}
-
- -

Некоторые используют отступы — 2 или 4 пробела или табы:

- -
.carrot {
-  color: orange;
-  text-decoration: underline;
-  font-style: italic;
-}
-
- -

Некоторые люди все выстраивают вертикально (но такое расположение не лучший вариант для поддержки):

- -
.carrot
-    {
-    color           : orange;
-    text-decoration : underline;
-    font-style      : italic;
-    }
-
- -

Некоторые люди используют смешанный пробелы для повышения читаемости.

- -
.vegetable         { color: green; min-height:  5px; min-width:  5px }
-.vegetable.carrot  { color: orange;    height: 90px;     width: 10px }
-.vegetable.spinach { color: darkgreen; height: 30px;     width: 30px }
-
-
- -

Некоторые используют вкладки для компоновки элементов, а другие только пробелы.

- -

Комментарии

- -

Комментарии в CSS имеют следующий вид: /* комментарий */.

- -

Вы можете использовать комментарии, чтобы сделать фактические комментарии в css, а также чтобы закомментировать временно часть кода с целью тестирования.

- -

Часть стилей, которая будет закомментирована, не будет отображаться браузером. Будьте осторожны при комментировании кода, поскольку важно сохранить правильный синтаксис остального кода.

- -
-
Пример
- -
/* стиль для начальной буквой C в первом пункте*/
-.carrot {
-  color:            orange;
-  text-decoration:  underline;
-  font-style:       italic;
-  }
-
-
- -

Группировка селекторов

- -

Когда многие элементы имеют один и тот же стиль, вы можете указывать группу селекторов, разделяя их запятыми. Декларация применится для всех выбранных элементов.

- -

В другом месте в таблице стилей можно указать те же селекторы уже индивидуально, чтобы применить индивидуальные правила стилей для них.

- -
-
Пример
- -

Это правило делает элементы {{HTMLElement ("h1")}}, {{HTMLElement ("h2")}}, и {{HTMLElement ("h3")}} одного цвета.

- -

Удобно определить цвет только в одном месте, в случае, если возможны изменения.

- -
/* цвет для заголовков */
-h1, h2, h3 {color: navy;}
-
-
- -

Действуем: добавление комментариев и улучшения формата

- -
    -
  1. Редактируя ваш CSS-файл убедитесь, что он применяет эти правила (в любом порядке): -
    strong {color: red;}
    -.carrot {color: orange;}
    -.spinach {color: green;}
    -#first {font-style: italic;}
    -p {color: blue;}
    -
    -
  2. -
  3. Сделайте его более читабельным, перестраивая его таким образом, какой будете считать более логичным и применяя пробелы и комментарии на своё усмотрение.
  4. -
  5. Сохраните файл и обновите экран браузера, чтобы убедиться, что ваши изменения не повлияли на роботу стилей: - - - - - - - - - -
    Cascading Style Sheets
    Cascading Style Sheets
    -
  6. -
- -
-
Задание
- -

Закомментируйте часть стиля не меняя остальное, чтобы сделать первую букву вашего документа красной:

- - - - - - - - - - -
Cascading Style Sheets
Cascading Style Sheets
- -

(Существует более чем один способ сделать это).

- -
-
Possible solution
-One way to do this is to put comment delimiters around the rule for .carrot: - -
/*.carrot {
-  color: orange;
-}*/
-Hide solution
-Посмотреть решение задания.
- -

Что дальше?

- -

{{ nextPage("/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Text_styles", "Text styles") }}Ваш образец таблицы стилей использовал курсивный текст и подчёркнутый текст. На следующей странице описаны несколько способов, чтобы указать внешний вид текста в вашем документе.

diff --git a/files/ru/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works/index.html b/files/ru/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works/index.html deleted file mode 100644 index 7a2fc09c29..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works/index.html +++ /dev/null @@ -1,123 +0,0 @@ ---- -title: Как работает CSS -slug: conflicting/Learn/CSS/First_steps/How_CSS_works -translation_of: Learn/CSS/First_steps/How_CSS_works -translation_of_original: Web/Guide/CSS/Getting_started/How_CSS_works -original_slug: Web/Guide/CSS/Getting_started/How_CSS_works ---- -

{{ CSSTutorialTOC() }}

- -

{{ previousPage("/ru/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Why_use_CSS", "Зачем нужен CSS?") }} Это третья статья руководства по CSS для начинающих, объясняет, как работает CSS в вашем браузере, а также назначение Объектной Модели Документа (Document Object Model или DOM). Вы также узнаете, как сделать анализ документа.

- -

Информация: Как работает CSS

- -

Когда браузер отображает документ, он должен совместить содержимое документа с информацией о стилях для него. Браузер обрабатывает документ в два этапа:

- -
    -
  1. Браузер преобразует язык разметки и CSS в DOM (Document Object Model). DOM представляет собой документ в памяти компьютера. Он сочетает в себе содержание документа с его стилем.
  2. -
  3. Браузер отображает содержимое DOM.
  4. -
- -

Язык разметки использует элементы для определения структуры документа. Элемент обозначается с использованием тегов, которые представляют собой строки, начинающиеся с символа '<' и заканчивающиеся '>'. Большинство элементов имеет парные теги: открывающий тег и закрывающий тег. Для открывающего тега, поместите имя элемента между '<' и '>'. Для закрывающего тега, поместите '/'  между '<', и именем элемента.

- -

В зависимости от языка разметки, некоторые элементы имеют только начальный тег, или тег, где '/' располагается после имени элемента. Элемент так же может быть контейнером, включающим в себя другие элементы. В этом случае они располагаются между открывающим и закрывающим тегами. Не забывайте всегда закрывать теги внутри контейнера.

- -

DOM имеет древовидную структуру. Каждый элемент, атрибут и запуск текста на языке разметки становится узлом в древовидной структуре. Узлы определяются их взаимодействием с другими узлами DOM. Некоторые элементы становятся родительскими по отношению к другим, дочерним узлам (или узлам-потомкам). В свою очередь, дочерние узлы имеют "братьев" (siblings).

- -

Понимание DOM поможет вам при разработке, отладке и поддержке CSS, поскольку DOM это место, где встречаются CSS и содержимое документа.

- -
-
Пример
- -
 
-В данном примере, тег <p> и его закрывающий тег </p> создают контейнер: - -
<p>
-  <strong>C</strong>ascading
-  <strong>S</strong>tyle
-  <strong>S</strong>heets
-</p>
-
- -

Живой пример

- -

{{ EmbedLiveSample('Информация_Как_работает_CSS', '', '', '', 'Web/Guide/CSS/Getting_started/How_CSS_works') }}

- -

В DOM соответствующий узел P является родительским. Его дочерние узлы - это теги STRONG  и узлы текста. Теги STRONG,  в свою очередь, являются родительскими по отношению к текстовым узлам, которые являются их дочерними узлами:

- -
P
-├─STRONG
-│ └─"C"
-├─"ascading"
-├─STRONG
-│ └─"S"
-├─"tyle"
-├─STRONG
-│ └─"S"
-└─"heets"
-
- -

К действию: Анализ DOM

- -

Использование DOM Inspector

- -

Для анализа DOM, вам потребуется специальная программа. Вы можете использовать расширение DOM Inspector (DOMi) от Mozilla для анализа DOM. Вам просто нужно установить это расширение в браузере (подробнее см. ниже).

- -
    -
  1. Используйте браузер Mozilla, чтобы открыть свой HTML-документ.
  2. -
  3. Из строки меню браузера выберите Инструменты > DOM инспектор, или Инструменты > Веб-разработка > Инспектор. -
    -
    Подробнее
    - -

    Если в вашем браузере Mozilla не установлен DOMi, вы можете установить его с сайта дополнений и перезапустить браузер. Затем возвращайтесь к этому руководству.

    - -

    Если вы не хотите устанавливать DOMi (или вы используете браузер не от Mozilla), то можете воспользоваться Рентген-очками, как описано в секции ниже. Или вы можете пропустить эту секцию и перейти к прямо к следующей странице. Если вы пропустите данный раздел, это не помешает вам в дальнейшем освоении руководства.

    -
    -
  4. -
  5. В DOMi разверните узлы вашего документа, нажав на их стрелки. -

    Замечание:  Пустые места в вашем HTML файле DOMi может отображать как пустые текстовые узлы, которые можно игнорировать.

    - -

    Часть результата может выглядеть следующим образом, в зависимости от того, какие узлы вы развернули:

    - -
    │ ▼╴P
    -│ │ │ ▼╴STRONG
    -│ │ └#text
    -│ ├╴#text
    -│ ►╴STRONG
    -│ │
    - -

    При выборе любого узла, вы можете использовать правую панель DOMi's для поиска информации об узле. Например, когда вы выбираете текстовый узел, DOMi показывает вам текст в соответствующей панели.

    - -

    При выборе узла элемента, DOMi анализирует его и предоставляет огромное количество информации, которая содержится в правой панели. Информация о стилях - лишь часть информации, которую там можно просмотреть.

    -
  6. -
- -
-
Задача
- -

В DOMi, кликните на узле STRONG.

- -

Используйте правую панель DOMi, чтобы выяснить, где цвет для этого узла установлен на красный, и где его внешний вид сделан толще, чем обычный текст.

- -
-
Possible solution
- -

In the menu above the right-hand pane, choose CSS Rules. You see two items listed, one that references an internal resource and one that references your stylesheet file. The internal resource defines the font-weight property as bolder; your stylesheet defines the color property as red.

-Hide solution
-Посмотреть решение задачи.
- -

Использование Рентген-очков

- -

Рентген-очки показывают меньше информации, чем DOM Инспектор, но проще в установке и использовании.

- -
    -
  1. Перейдите на домашнюю страницу X-Ray Goggles.
  2. -
  3. Перетащите ссылку X-Ray Googles с этой страницы на панель закладок.
  4. -
  5. Откройте HTML-документ.
  6. -
  7. Запустите Рентген-очки, кликнув по появившейся закладке.
  8. -
  9. Передвигайте курсор мыши по документу для просмотра элементов в документе.
  10. -
- -

Что дальше?

- -

{{ nextPage("/ru/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Cascading_and_inheritance", "Каскадность и наследование") }}Если вы решили задачу, то увидели, что информация о стиле из более чем одного места взаимодействует для создания окончательного стиля для элемента. На следующей странице объясняется больше об этих взаимодействиях.

diff --git a/files/ru/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works_64ba4331a7a5f4319c6e06b06ccdd521/index.html b/files/ru/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works_64ba4331a7a5f4319c6e06b06ccdd521/index.html deleted file mode 100644 index 218c8bc90d..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works_64ba4331a7a5f4319c6e06b06ccdd521/index.html +++ /dev/null @@ -1,112 +0,0 @@ ---- -title: Зачем нужен CSS? -slug: >- - conflicting/Learn/CSS/First_steps/How_CSS_works_64ba4331a7a5f4319c6e06b06ccdd521 -tags: - - Beginner - - CSS - - CSS:Getting_Started - - Example - - Guide - - Web - - Веб - - Новичку - - Руководство -translation_of: Learn/CSS/First_steps/How_CSS_works -translation_of_original: Web/Guide/CSS/Getting_started/Why_use_CSS -original_slug: Web/Guide/CSS/Getting_started/Why_use_CSS ---- -

{{ CSSTutorialTOC() }}

- -

{{ previousPage("/ru/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/What_is_CSS", "Что такое CSS?") }}Это вторая статья руководства по CSS для начинающих, объясняющая взаимосвязь между CSS и документами. В ней вы узнаете, как добавить CSS стили для документа, который вы создали в процессе изучения первой статьи.

- -

Информация: Зачем нужен CSS?

- -

CSS используется для определения стилей ваших документов, в том числе дизайна, вёрстки и вариаций макета для различных устройств и размеров экрана. Вы можете разместить стили CSS внутри тега <HEAD> документа с встроенной таблицей стилей, или приложить отдельный CSS-файл, который будет определять ваши стили извне. Чтобы привязать внешнюю таблицу стилей к документу, просто добавьте ссылку на таблицу стилей в заголовке <HEAD> документа.

- -

У внешней таблицы стилей есть множество преимуществ. Сохранение стилей отдельно от содержания HTML:

- - - -
-
Пример
- -

Используя CSS, вы храните информацию о стилях в общих файлах, которые доступны всем страницам. Например, когда документы ссылаются на те таблицы стилей, которые определяют цвет заголовков h2, вы можете применить стиль для тегов заголовков h2 на глобальном уровне путём изменения одного атрибута CSS.

- -

Когда пользователь открывает веб-страницу, браузер загружает информацию стиля вместе с содержанием страницы.

- -

Когда пользователь открывает веб-страницу в режиме печати, вы можете предоставить различную информацию о стилях которая сделает страницу более лёгкой для чтения.

-
- -

Как заставить HTML и CSS работать вместе? В целом, HTML используется для описания содержимого документа, а не его стиля. CSS же используется, чтобы указать стиль документа, но не содержание. Позже в руководстве вы увидите некоторые исключения из этого правила.

- -
-
Подробнее
- -

Язык разметки, типа HTML также обеспечивает некоторые способы задания стилей.

- -

Например, в HTML вы можете использовать тег <B>, чтобы сделать текст жирным, либо указать цвет фона страницы в теге <BODY>.

- -

При использовании CSS, задание стилей средствами языка разметки обычно не используется, поскольку вся информация о стилях легко доступна для чтения и изменения в CSS-файле.

-
- -

Действие: Создание таблицы стилей

- -
    -
  1. Создайте новый текстовый файл в том же каталоге, что и doc1.html, созданный в первой статье.
  2. -
  3. Сохраните его как style1.css. Этот файл будет вашей таблицей стилей.
  4. -
  5. Скопируйте и вставьте в CSS-файл приведённую ниже строку, после чего сохраните файл: -
    strong {color: red;}
    -
    -
  6. -
- -

Привязка таблицы стилей к документу

- -
    -
  1. Для привязки вашего документа к таблице стилей, необходимо внести в HTML-файл некоторые исправления. Добавьте строки, приведённые ниже: -
    <!DOCTYPE html>
    -<html>
    -  <head>
    -  <meta charset="UTF-8">
    -  <title>Sample document</title>
    -  <link rel="stylesheet" href="style1.css">
    -  </head>
    -  <body>
    -    <p>
    -      <strong>C</strong>ascading
    -      <strong>S</strong>tyle
    -      <strong>S</strong>heets
    -    </p>
    -  </body>
    -</html>
    -
    -
  2. -
  3. Сохраните файл, и откройте его в браузере. Таблица стилей сделает заглавные буквы красными:
  4. -
- -

{{ EmbedLiveSample('Действие_Создание_таблицы_стилей', '', '', '', 'Web/Guide/CSS/Getting_started/Why_use_CSS') }}

- -

{{ LiveSampleLink('Action.3A_Creating_a_stylesheet', 'Просмотреть демо') }}

- -
-
Задание
- -

В дополнение к красному, в CSS имеются и другие названия цветов.

- -

Не открывая подсказку, подберите ещё пять цветовых имён, которые будут работать в CSS.

- -
-
Возможное решение
- -

CSS поддерживает общие названия цветов, например orange, yellow, blue, green, или black. Он также поддерживает некоторые более экзотические названия типа chartreuse, fuschia, или burlywood. Посмотрите значения цвета CSS, чтобы ознакомится с полным списком поддерживаемых цветов, а так же методов их задания.

-Скрыть решение
-Посмотреть решение задания.
- -

Что дальше?

- -

{{nextPage("/ru/docs/Web/Guide/CSS/Getting_started/How_CSS_works", "Как работает CSS.")}}  Теперь, когда у вас есть образец документа, связанный с отдельной таблицей стилей, вы готовы узнать больше о том, как ваш браузер объединяет их при отображении документа.

diff --git a/files/ru/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works_b66915031fb62b5fee1201086144e209/index.html b/files/ru/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works_b66915031fb62b5fee1201086144e209/index.html deleted file mode 100644 index 39d6ffe3a1..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/learn/css/first_steps/how_css_works_b66915031fb62b5fee1201086144e209/index.html +++ /dev/null @@ -1,122 +0,0 @@ ---- -title: Что такое CSS? -slug: >- - conflicting/Learn/CSS/First_steps/How_CSS_works_b66915031fb62b5fee1201086144e209 -tags: - - Beginner - - CSS - - CSS:Getting_Started - - Example - - Guide - - Веб - - Новичку -translation_of: Learn/CSS/First_steps/How_CSS_works -translation_of_original: Web/Guide/CSS/Getting_started/What_is_CSS -original_slug: Web/Guide/CSS/Getting_started/What_is_CSS ---- -
{{ CSSTutorialTOC() }}
- -

{{previousPage("/ru/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started", "CSS для начинающих")}} Эта первая статья руководства по CSS для начинающих кратко объясняет, что такое Cascading Style Sheets (CSS). С её помощью вы сможете создать простой документ, который будете использовать в дальнейших разделах.

- -

Информация: Что такое CSS

- -

Каскадные таблицы стилей (Cascading Style Sheets = CSS) — это язык, который отвечает за визуальное представление документов пользователю.

- -

Под документом мы будем понимать набор информации о структуре страницы, описываемый языком разметки.

- -

А представление документа пользователю, в свою очередь, означает его преобразование в удобную для восприятия форму. Браузеры, такие как Firefox, Chrome или Internet Explorer, были созданы для визуального отображения документов, например, на экране компьютера, проекторе или вывода через принтер.

- -
-

Примеры

- - -
- -

В этом руководстве блоки с заголовком Подробнее, как нижеследующий, содержат дополнительную информацию и ссылки на ресурсы, позволяющие более глубоко изучить вопрос, которому посвящён тот или иной раздел. Вы можете сразу же воспользоваться этими материалами или же пропустить эти блоки и вернуться к ним позже.

- -
-
Подробнее
- -

Документ это не то же самое, что файл. Но, тем не менее, документ может храниться в одном файле.

- -

Со страницей, которую вы сейчас читаете, дела обстоят немного сложнее. Когда ваш браузер запрашивает данную страницу, сервер обращается к базе данных и генерирует документ, собирая его по частям из нескольких документов, каждый из которых, в свою очередь, может располагаться в нескольких файлах. Однако в этом руководстве вы также сможете работать с документами, каждый из которых представлен одним файлом.

- -

Больше информации о документах и языках разметки вы найдёте в других разделах этого сайта:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
HTMLо веб-страницах
XMLо структуре документов в общем
SVGо графике
XULо пользовательских интерфейсах в Mozilla
- -

Во второй части данного руководства вы встретите примеры этих языков разметки.

-
- -
-
Подробнее
- -

В терминах CSS программа, которая выводит документ пользователю, так называемому user agent (UA). Браузер — один из видов UA. CSS, таким образом, не предназначен только для браузеров или визуального представления, но в первой части данного руководства вы будете работать с CSS только в браузере.

- -

Прочие определения и термины, имеющие отношение к CSS, вы можете найти в Определениях спецификации CSS, созданной World Wide Web Consortium (W3C), международным сообществом которое установило открытые стандарты web.

-
- -

К действию: Создание документа

- -
    -
  1. Создайте новую папку на вашем компьютере для упражнений.
  2. -
  3. Откройте текстовый редактор и создайте новый текстовый файл. Этот файл будет содержать документ для нескольких следующих упражнений.
  4. -
  5. Скопируйте и вставьте HTML, приведённый ниже, а затем сохраните ваш файл под именем doc1.html. -
    <!DOCTYPE html>
    -<html>
    -  <head>
    -  <meta charset="UTF-8">
    -  <title>Sample document</title>
    -  </head>
    -
    -  <body>
    -    <p>
    -      <strong>C</strong>ascading
    -      <strong>S</strong>tyle
    -      <strong>S</strong>heets
    -    </p>
    -  </body>
    -</html>
    - -

    {{ LiveSampleLink('Action.3A_Creating_a_document', 'Посмотреть демо') }}

    -
  6. -
  7. Откройте новую вкладку или новое окно в вашем браузере и откройте только что созданный файл. -

    Вы должны увидеть строку, в которой заглавные буквы выделены полужирным начертанием:

    - - - - - - - -
    Cascading Style Sheets
    - -

    То, что вы увидите на самом деле, может немного отличаться потому, что настройки по умолчанию вашего браузера и данной энциклопедии наверняка будут отличаться: небольшие различия в шрифте, пробелах и цветах не очень-то и важны.

    -
  8. -
- -

Что дальше?

- -

{{nextPage("/ru/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Why_use_CSS", "Зачем нужен CSS?")}}В документе, который вы создали, CSS пока что не использовался. В следующем разделе вы научитесь использовать CSS для стилизации документа.

diff --git a/files/ru/conflicting/learn/css/first_steps/index.html b/files/ru/conflicting/learn/css/first_steps/index.html deleted file mode 100644 index 2cfb1cb428..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/learn/css/first_steps/index.html +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ ---- -title: CSS для начинающих -slug: conflicting/Learn/CSS/First_steps -tags: - - Beginner - - CSS - - CSS:Getting_Started - - Guide - - Needs - - NeedsBeginnerUpdate - - NeedsTranslation - - NeedsUpdate - - TopicStub - - Web - - Новичку - - Руководство -translation_of: Learn/CSS/First_steps -translation_of_original: Web/Guide/CSS/Getting_started -original_slug: Web/Guide/CSS/Getting_started ---- -

Это руководство (самоучитель) познакомит вас с базовыми возможностями и языком (синтаксисом) Каскадных таблиц стилей (CSS). CSS используется для изменения внешнего вида структурированного документа, такого как веб-страница. Руководство также включает простые упражнения, которые вы сможете выполнить на своём компьютере и увидеть, как работает CSS, а также его возможности в современных браузерах.

- -

Данное руководство создано для новичков и всех, кто хотел бы освежить свои знания основ CSS. Если у вас уже есть опыт работы с CSS, на главной странице вы можете найти список обучающих ресурсов, подходящих для вашего уровня.

- - - -

Что вам нужно для того, чтобы начать

- - - -

В данном руководстве вам будут встречаться упражнения, которые вам предлагается выполнить для лучшего понимания материала. Их выполнение не является обязательным: вы можете просто читать материал и смотреть на иллюстрации.

- -

Важно: Руководство включает в себя материалы по работе с цветом в CSS. Эти материалы будет легче пройти, если у вас цветной монитор и нормальное цветовое зрение.

- -

Как пользоваться руководством

- -

Наилучшим вариантом будет внимательное и постепенное чтение разделов в строгой последовательности. Если вы пропустите какой-то раздел, вам может оказаться что-то непонятно в следующих главах.

- -

Часть I: Основы CSS

- -

На каждой странице, используйте секцию Информация, чтобы понять, как работает CSS. Используйте секцию К действию, чтобы попробовать использовать CSS на вашем компьютере.

- -

Чтобы проверить усвоенные знания, вам будет полезно решить задачу в конце каждой страницы. Верные решения задач вы всегда можете найти под их описанием в виде ссылки - таким образом, вы не сможете увидеть их случайно.

- -

Чтобы добиться более глубокого понимания CSS, читайте информацию в блоках с заголовком Подробнее. А также не забудьте посетить приведённые там ссылки.

- -

Часть II: Возможности CSS

- -

Вторая часть руководства содержит примеры, которые продемонстрируют вам возможности CSS применительно к другим web-технологиям и технологиям Mozilla. 

- -
    -
  1. JavaScript
  2. -
  3. SVG графика
  4. -
  5. XML данные
  6. -
  7. XBL байдинг bindings
  8. -
  9. Пользовательские интерфейсы XUL
  10. -
diff --git a/files/ru/conflicting/learn/css/index.html b/files/ru/conflicting/learn/css/index.html deleted file mode 100644 index 2a639c4b61..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/learn/css/index.html +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ ---- -title: Руководство разработчика CSS -slug: conflicting/Learn/CSS -tags: - - CSS - - Landing - - NeedsTranslation - - TopicStub -translation_of: Learn/CSS -translation_of_original: Web/Guide/CSS -original_slug: Web/Guide/CSS ---- -prepare for redirect diff --git a/files/ru/conflicting/learn/css/styling_text/fundamentals/index.html b/files/ru/conflicting/learn/css/styling_text/fundamentals/index.html deleted file mode 100644 index f61ad3b65e..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/learn/css/styling_text/fundamentals/index.html +++ /dev/null @@ -1,153 +0,0 @@ ---- -title: Text styles -slug: conflicting/Learn/CSS/Styling_text/Fundamentals -translation_of: Learn/CSS/Styling_text/Fundamentals -translation_of_original: Web/Guide/CSS/Getting_started/Text_styles -original_slug: Web/Guide/CSS/Getting_started/Text_styles ---- -

{{ CSSTutorialTOC() }}

- -

{{previousPage("/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Readable_CSS", "Readable CSS")}}This is the 7th section of the CSS Getting Started tutorial; it gives more examples of text styles. You modify your sample stylesheet to use different fonts.

- -

Information: Text styles

- -

CSS имеет несколько свойств для стилизации текста.

- -

There is a convenient shorthand property, {{ cssxref("font") }}, which you can use to specify several aspects at once—for example:

- - - -
-
Example
- -
p {
-font: italic 75%/125% "Comic Sans MS", cursive;
-}
-
- -

This rule sets various font properties, making all paragraphs italic.

- -

The font size is set to three-quarters of the size in each paragraph's parent element, and the line height is set to 125% (a little more spaced than normal).

- -

The font typeface is set to Comic Sans MS, but if this typeface is not available then the browser will use its default cursive (hand-written) typeface.

- -

The rule has the side-effect of turning off bold and small-caps (setting them to normal).

-
- -

Font faces

- -

You cannot predict what typefaces the readers of your document will have. When you specify font typefaces, it is a good idea to give a list of alternatives in order of preference.

- -

End the list with one of the built-in default typefaces: serif, sans-serif, cursive, fantasy or monospace.

- -

If the typeface does not support some features in the document, then the browser can substitute a different typeface. For example, the document might contain special characters that the typeface does not support. If the browser can find another typeface that has those characters, then it will use the other typeface.

- -

To specify a typeface on its own, use the {{ cssxref("font-family") }} property.

- -

Font sizes

- -

Browser users can override the default font sizes or change the text size while they read a page, so it makes good sense for you to use relative sizes wherever you can.

- -

You can use some built-in values for font sizes, like small, medium and large. You can also use values relative to the font size of the parent element like: smaller, larger, 150% or 1.5em. An "em" is equivalent to the width of the letter "m" (for the font size of the parent element); thus 1.5em is one-and-a-half times the size of the font of the parent element.

- -

If necessary you can specify an actual size like: 14px (14 pixels) for a display device or 14pt (14 points) for a printer. This is not accessible for visually impaired users because it does not allow them to change the size. A more accessible strategy is to set a built-in value like medium on a top-level element of the document, and then set relative sizes for all its descendent elements.

- -

To specify a font size on its own, use the {{ cssxref("font-size") }} property.

- -

Line height

- -

The line height specifies the spacing between lines. If your document has long paragraphs with many lines, a larger-than-normal spacing makes it easier to read, especially if the font size is small.

- -

To specify a line height on its own, use the {{ cssxref("line-height") }} property.

- -

Decoration

- -

The separate {{ cssxref("text-decoration") }} property can specify other styles, like underline or line-through. You can set it to none to explicitly remove any decoration.

- -

Other properties

- -

To specify italic on its own, use {{ cssxref("font-style") }}: italic;
- To specify bold on its own, use {{ cssxref("font-weight") }}: bold;
- To specify small capitals on its own, use {{ cssxref("font-variant") }}: small-caps;

- -

To turn any of these off individually, you can specify the value normal or inherit.

- -
-
More details
- -

You can specify text styles in a variety of other ways.

- -

For example, some of the properties mentioned here have other values that you can use.

- -

In a complex stylesheet, avoid using the shorthand font property because of its side-effects (resetting other individual properties).

- -

For full details of the properties that relate to fonts, see Fonts in the CSS Specification. For full details of text decoration, see Text.

- -

If you don't want to depend on the typefaces installed on users' systems, you can use {{ cssxref("@font-face") }} to specify an online font. However, this requires that the users have a browser that supports this rule.

-
- -

Action: Specifying fonts

- -

For a simple document, you can set the font of the {{ HTMLElement("body") }} element and the rest of the document inherits the settings.

- -
    -
  1. Edit your CSS file.
  2. -
  3. Add the following rule to change the font throughout the document. The top of the CSS file is a logical place for it, but it has the same effect wherever you put it: -
    body {
    -font: 16px "Comic Sans MS", cursive;
    -}
    -
    -
  4. -
  5. Add a comment explaining the rule, and add white space to make it match your preferred layout.
  6. -
  7. Save the file and refresh your browser to see the effect. If your system has Comic Sans MS, or another cursive font that does not support italic, then your browser chooses a different font face for the italic text in the first line: - - - - - - - - - -
    Cascading Style Sheets
    Cascading Style Sheets
    -
  8. -
  9. From your browser's menu bar, choose View > Text Size > Increase (or View > Zoom > Zoom In). Even though you specified 16 pixels in the style, a user reading the document can change the size.
  10. -
- -
-
Challenge
- -

Without changing anything else, make all six initial letters twice the size in the browser's default serif font:

- - - - - - - - - - -
Cascading Style Sheets
Cascading Style Sheets
- -
-
Possible solution
- -

Add the following style declaration to the strong rule:

- -
  font: 200% serif;
-
-If you use separate declarations for font-size and font-family, then the font-style setting on the first paragraph is not overridden. - -

 

-Hide solution
-See a solution for the challenge.
- -

What next?

- -

{{nextPage("/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Getting_Started/Color", "Color")}}Your sample document already uses several named colors. The next section lists the names of standard colors and explains how you can specify others.

diff --git a/files/ru/conflicting/learn/javascript/objects/index.html b/files/ru/conflicting/learn/javascript/objects/index.html deleted file mode 100644 index c1a92d8c1d..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/learn/javascript/objects/index.html +++ /dev/null @@ -1,357 +0,0 @@ ---- -title: Вступление в Объектно-ориентированный JavaScript -slug: conflicting/Learn/JavaScript/Objects -translation_of: Learn/JavaScript/Objects -translation_of_original: Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript -original_slug: Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript ---- -

Объектно-ориентированный до основания, JavaScript предоставляет мощные и гибкие {{Glossary("OOP")}} возможности. Эта статья начинается с введения в объектно-ориентированное программирование, затем рассматривает модель объекта JavaScript и, наконец, демонстрирует концепции объектно-ориентированного программирования в JavaScript.

- -

Обзор JavaScript

- -

Если вы неуверенно владеете такими концепциями JavaScript, как переменные, типы, функции и области видимости, вы можете прочитать об этих темах в Повторное вступление в JavaScript. Вы также можете обратиться к JavaScript Guide.

- -

Объектно-ориентированное программирование

- -

Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это парадигма программирования, которая использует {{glossary("абстракции")}}, чтобы создавать модели, основанные на объектах реального мира. ООП использует несколько техник из ранее признанных парадигм, включая {{glossary("модульность")}}, {{glossary("полиморфизм")}} и {{glossary("инкапсуляция")}}. На сегодняшний день многие популярные языки программирования (такие как Java, JavaScript, C#, C++, Python, PHP, Ruby и Objective-C) поддерживают ООП.

- -

ООП представляет программное обеспечение как совокупность взаимодействующих объектов, а не набор функций или просто список команд (как в традиционном представлении). В ООП, каждый объект может получать сообщения, обрабатывать данные, и отправлять сообщения другим объектам. Каждый объект может быть представлен как маленькая независимая машина с отдельной ролью или ответственностью.

- -

ООП способствует большей гибкости и поддерживаемости в программировании, и широко распространена в крупномасштабном программном инжиниринге. Так как ООП настоятельно подчёркивает модульность, объектно-ориентированный код проще в разработке и проще для понимания впоследствии. Объектно-ориентированный код способствует более точному анализу, кодированию и пониманию сложных ситуаций и процедур, чем методы программирования с меньшей модульностью.1

- -

Терминология

- -
-
{{Glossary("Пространство имён")}}
-
Контейнер, который позволяет разработчикам связать всю функциональность под уникальным, специфичным для приложения именем.
-
{{Glossary("Класс")}}
-
Определяет характеристики объекта. Класс является описанием шаблона свойств и методов объекта.
-
{{Glossary("Объект")}}
-
Экземпляр класса.
-
{{Glossary("Свойство")}}
-
Характеристика объекта, например, цвет.
-
{{Glossary("Метод")}}
-
Возможности объекта, такие как ходьба. Это подпрограммы или функции, связанные с классом.
-
{{Glossary("Конструктор")}}
-
Метод, вызываемый в момент создания экземпляра объекта. Он, как правило, имеет то же имя, что и класс, содержащий его.
-
{{Glossary("Наследование")}}
-
Класс может наследовать характеристики от другого класса.
-
{{Glossary("Инкапсуляция")}}
-
Способ комплектации данных и методов, которые используют данные.
-
{{Glossary("Абстракция")}}
-
Совокупность комплексных наследований, методов и свойств объекта должны адекватно отражать модель реальности.
-
{{Glossary("Полиморфизм")}}
-
Поли означает "много", а морфизм "формы". Различные классы могут объявить один и тот же метод или свойство.
-
- -

Для более обширного описания объектно-ориентированного программирования, см {{interwiki("wikipedia", "Объектно-ориентированное_программирование")}} в Wikipedia.

- -

Прототипное программирование

- -

Прототипное программирование — это модель ООП которая не использует классы, а вместо этого сначала выполняет поведение класса и затем использует его повторно (эквивалент наследования в языках на базе классов), декорируя (или расширяя) существующие объекты прототипы. (Также называемое бесклассовое, прототипно-ориентированное, или экземпляра-ориентированное программирование.)

- -

Оригинальный (и наиболее каноничный) пример прототипно-ориентированного языка это {{interwiki("wikipedia", "Self (programming language)", "Self")}} разработанный Дэвидом Ангаром и Ренделлом Смитом. Однако бесклассовый стиль программирования стал набирать популярность позднее, и был принят для таких языков программирования, как JavaScript, Cecil, NewtonScript, Io, MOO, REBOL, Kevo, Squeak (при использовании фреймворка Viewer для манипуляции компонентами Morphic) и некоторых других.1

- -

Объектно-ориентированное программирование в JavaScript

- -

Пространство имён

- -

Пространство имён — это контейнер, который позволяет разработчикам собрать функциональность под уникальным именем приложения. Пространство имён в JavaScript — это объект, содержащий методы, свойства и другие объекты.

- -
-

Важно отметить, что на уровне языка в JavaScript нет разницы между пространством имён и любым другим объектом. Это отличает JS от множества других объектно-ориентированных языков и может стать причиной путаницы у начинающих JS программистов.

-
- -

Принцип работы пространства имён в JS прост: создать один глобальный объект и все переменные, методы и функции объявлять как свойства этого объекта. Также использование пространств имён снижает вероятность возникновения конфликтов имён в приложении так как каждый объект приложения является свойством глобального объекта.

- -

Давайте создадим глобальный объект MYAPP:

- -
// Глобальное пространство имён
-var MYAPP = MYAPP || {};
- -

Во фрагменте кода выше мы сначала проверяем определён ли объект MYAPP (в текущем файле или другом файле). Если да, то используем существующий глобальный объект MYAPP, иначе создаём пустой объект MYAPP, в котором мы инкапсулируем все методы, функции, переменные и объекты.

- -

Также мы можем создать подпространство имён (учтите, что сначала нужно объявить глобальный объект):

- -
// Подпространство имён
-MYAPP.event = {};
- -

Далее следует пример синтаксиса создания пространства имён и добавления переменных, функций и методов:

- -
// Создаём контейнер MYAPP.commonMethod для общих методов и свойств
-MYAPP.commonMethod = {
-  regExForName: "", // определяет регулярное выражение для валидации имени
-  regExForPhone: "", // определяет регулярное выражение для валидации телефона
-  validateName: function(name){
-    // Сделать что-то с name, вы можете получить доступ к переменной regExForName
-    // используя "this.regExForName"
-  },
-
-  validatePhoneNo: function(phoneNo){
-    // Сделать что-то с номером телефона
-  }
-}
-
-// Объект вместе с объявлением методов
-MYAPP.event = {
-    addListener: function(el, type, fn) {
-    // код
-    },
-    removeListener: function(el, type, fn) {
-    // код
-    },
-    getEvent: function(e) {
-    // код
-    }
-
-    // Можно добавить другие свойства и методы
-}
-
-// Синтаксис использования метода addListener:
-MYAPP.event.addListener("yourel", "type", callback);
- -

Стандартные встроенные объекты

- -

В JavaScript есть несколько объектов, встроенных в ядро, например {{jsxref("Math")}}, {{jsxref("Object")}}, {{jsxref("Array")}} и {{jsxref("String")}}. Пример ниже показывает как использовать объект Math, чтобы получить случайное число, используя его метод random().

- -
console.log(Math.random());
-
- -
Примечание: В данном примере и далее мы будем использовать глобальную функцию {{domxref("console.log()")}}. Если точнее, то функция console.log() не является частью JavaScript, но она поддерживается многими браузерами для облегчения отладки.
- -

Смотрите JavaScript Reference: Standard built-in objects, чтобы ознакомиться со списком всех встроенных объектов JavaScript.

- -

Каждый объект в JavaScript является экземпляром объекта Object, следовательно наследует все его свойства и методы.

- -

Объекты, создаваемые пользователем

- -

Класс

- -

JavaScript — это прототипно-ориентированный язык, и в нём нет оператора class, который имеет место в C++ или Java. Иногда это сбивает с толку программистов, привыкших к языкам с оператором class. Вместо этого JavaScript использует функции как конструкторы классов. Объявить класс так же просто как объявить функцию. В примере ниже мы объявляем новый класс Person с пустым конструктором:

- -
var Person = function () {};
-
- -

Объект (экземпляр класса)

- -

Для создания нового экземпляра объекта obj мы используем оператор new obj, присваивая результат (который имеет тип obj) в переменную.

- -

В примере выше мы определили класс Person. В примере ниже мы создаём два его экземпляра (person1 и person2).

- -
var person1 = new Person();
-var person2 = new Person();
-
- -
Ознакомьтесь с {{jsxref("Object.create()")}}, новым, дополнительным методом инстанцирования, который создаёт неинициализированный экземпляр.
- -

Конструктор

- -

Конструктор вызывается в момент создания экземпляра класса (в тот самый момент, когда создаётся объект). Конструктор является методом класса. В JavaScript функция служит конструктором объекта, поэтому нет необходимости явно определять метод конструктор. Любое действие определённое в конструкторе будет выполнено в момент создания экземпляра класса.

- -

Конструктор используется для задания свойств объекта или для вызова методов, которые подготовят объект к использованию. Добавление методов и их описаний производится с использованием другого синтаксиса, описанного далее в этой статье.

- -

В примере ниже, конструктор класса Person выводит в консоль сообщение в момент создания нового экземпляра Person.

- -
var Person = function () {
-  console.log('instance created');
-};
-
-var person1 = new Person();
-var person2 = new Person();
-
- -

Свойство (атрибут объекта)

- -

Свойства — это переменные, содержащиеся в классе; каждый экземпляр объекта имеет эти свойства. Свойства устанавливаются в конструкторе (функции) класса, таким образом они создаются для каждого экземпляра.

- -

Ключевое слово this, которое ссылается на текущий объект, позволяет вам работать со свойствами класса. Доступ (чтение и запись) к свойствам снаружи класса осуществляется синтаксисом InstanceName.Property, так же как в C++, Java и некоторых других языках. (Внутри класса для получения и изменения значений свойств используется синтаксис this.Property)

- -

В примере ниже, мы определяем свойство firstName для класса Person при создании экземпляра:

- -
var Person = function (firstName) {
-  this.firstName = firstName;
-  console.log('Person instantiated');
-};
-
-var person1 = new Person('Alice');
-var person2 = new Person('Bob');
-
-// Выводит свойство firstName в консоль
-console.log('person1 is ' + person1.firstName); // выведет "person1 is Alice"
-console.log('person2 is ' + person2.firstName); // выведет "person2 is Bob"
-
- -

Методы

- -

Методы — это функции (и определяются как функции), но с другой стороны следуют той же логике, что и свойства. Вызов метода похож на доступ к свойству, но вы добавляете () на конце имени метода, возможно, с аргументами. Чтобы объявить метод, присвойте функцию в именованное свойство свойства prototype класса. Потом вы сможете вызвать метод объекта под тем именем, которое вы присвоили функции.

- -

В примере ниже мы определяем и используем метод sayHello() для класса Person.

- -
var Person = function (firstName) {
-  this.firstName = firstName;
-};
-
-Person.prototype.sayHello = function() {
-  console.log("Hello, I'm " + this.firstName);
-};
-
-var person1 = new Person("Alice");
-var person2 = new Person("Bob");
-
-// вызываем метод sayHello() класса Person
-person1.sayHello(); // выведет "Hello, I'm Alice"
-person2.sayHello(); // выведет "Hello, I'm Bob"
-
- -

В JavaScript методы это — обычные объекты функций, связанные с объектом как свойства: это означает, что вы можете вызывать методы "вне контекста". Рассмотрим следующий пример:

- -
var Person = function (firstName) {
-  this.firstName = firstName;
-};
-
-Person.prototype.sayHello = function() {
-  console.log("Hello, I'm " + this.firstName);
-};
-
-var person1 = new Person("Alice");
-var person2 = new Person("Bob");
-var helloFunction = person1.sayHello;
-
-// выведет "Hello, I'm Alice"
-person1.sayHello();
-
-// выведет "Hello, I'm Bob"
-person2.sayHello();
-
-// выведет "Hello, I'm undefined" (or fails
-// with a TypeError in strict mode)
-helloFunction();
-
-// выведет true
-console.log(helloFunction === person1.sayHello);
-
-// выведет true
-console.log(helloFunction === Person.prototype.sayHello);
-
-// выведет "Hello, I'm Alice"
-helloFunction.call(person1);
- -

Как показывает пример, все ссылки, которые мы имеем на функцию sayHello — person1, Person.prototype, переменная helloFunction и т.д. — ссылаются на одну и ту же функцию. Значение this в момент вызова функции зависит от того, как мы её вызываем. Наиболее часто мы обращаемся к this в выражениях, где мы получаем функцию из свойства объекта — person1.sayHello() — this устанавливается на объект, из которого мы получили функцию (person1), вот почему person1.sayHello() использует имя "Alice", а person2.sayHello() использует имя "Bob". Но если вызов будет совершён иначе, то this будет иным: вызов this из переменной — helloFunction() — установит this на глобальный объект (window в браузерах). Так как этот объект (вероятно) не имеет свойства firstName, функция выведет "Hello, I'm undefined" (так произойдёт в нестрогом режиме; в strict mode всё будет иначе (ошибка), не будем сейчас вдаваться в подробности, чтобы избежать путаницы). Или мы можем указать this явно с помощью Function#call (или Function#apply) как показано в конце примера.

- -
Примечание: Смотрите подробнее о this в  Function#call и Function#apply
- -

Наследование

- -

Наследование — это способ создать класс как специализированную версию одного или нескольких классов (JavaScript поддерживает только одиночное наследование). Специализированный класс, как правило, называют потомком, а другой класс родителем. В JavaScript наследование осуществляется присвоением экземпляра класса родителя классу потомку. В современных браузерах вы можете реализовать наследование с помощью Object.create.

- -
Примечание: JavaScript не обнаружит prototype.constructor класса потомка (смотрите Object.prototype) так что мы должны указать его вручную. Смотрите вопрос "Why is it necessary to set the prototype constructor?" на Stackoverflow.
- -

В примере ниже мы определяем класс Student как потомка класса Person. Потом мы переопределяем метод sayHello() и добавляем метод addGoodBye().

- -
// Определяем конструктор Person
-var Person = function(firstName) {
-  this.firstName = firstName;
-};
-
-// Добавляем пару методов в Person.prototype
-Person.prototype.walk = function(){
-  console.log("I am walking!");
-};
-
-Person.prototype.sayHello = function(){
-  console.log("Hello, I'm " + this.firstName);
-};
-
-// Определяем конструктор Student
-function Student(firstName, subject) {
-  // Вызываем конструктор родителя, убедившись (используя Function#call)
-  // что "this" в момент вызова установлен корректно
-  Person.call(this, firstName);
-
-  // Инициируем свойства класса Student
-  this.subject = subject;
-};
-
-// Создаём объект Student.prototype, который наследуется от Person.prototype.
-// Примечание: Распространённая ошибка здесь, это использование "new Person()", чтобы создать
-// Student.prototype. Это неверно по нескольким причинам, не в последнюю очередь
-// потому, что нам нечего передать в Person в качестве аргумента "firstName"
-// Правильное место для вызова Person показано выше, где мы вызываем
-// его в конструкторе Student.
-Student.prototype = Object.create(Person.prototype); // Смотрите примечание выше
-
-// Устанавливаем свойство "constructor" для ссылки на класс Student
-Student.prototype.constructor = Student;
-
-// Заменяем метод "sayHello"
-Student.prototype.sayHello = function(){
-  console.log("Hello, I'm " + this.firstName + ". I'm studying "
-              + this.subject + ".");
-};
-
-// Добавляем метод "sayGoodBye"
-Student.prototype.sayGoodBye = function(){
-  console.log("Goodbye!");
-};
-
-// Пример использования:
-var student1 = new Student("Janet", "Applied Physics");
-student1.sayHello();   // "Hello, I'm Janet. I'm studying Applied Physics."
-student1.walk();       // "I am walking!"
-student1.sayGoodBye(); // "Goodbye!"
-
-// Проверяем, что instanceof работает корректно
-console.log(student1 instanceof Person);  // true
-console.log(student1 instanceof Student); // true
-
- -

Относительно строки Student.prototype = Object.create(Person.prototype);: В старых движках JavaScript, в которых нет  Object.create можно использовать полифил (ещё известный как "shim") или функцию которая достигает тех же результатов, такую как:

- -
function createObject(proto) {
-    function ctor() { }
-    ctor.prototype = proto;
-    return new ctor();
-}
-
-// Пример использования:
-Student.prototype = createObject(Person.prototype);
-
- -
Примечание: Смотрите Object.create для более подробной информации, и shim для реализации на старых движках.
- -

Инкапсуляция

- -

В примере выше классу Student нет необходимости знать о реализации метода walk() класса Person, но он может его использовать; Класс Student не должен явно определять этот метод, пока мы не хотим его изменить. Это называется инкапсуляция, благодаря чему каждый класс собирает данные и методы в одном блоке.

- -

Сокрытие информации распространённая особенность, часто реализуемая в других языках программирования как приватные и защищённые методы/свойства. Однако в JavaScript можно лишь имитировать нечто подобное, это не является необходимым требованием объектно-ориентированного программирования.2

- -

Абстракция

- -

Абстракция это механизм который позволяет смоделировать текущий фрагмент рабочей проблемы, с помощью наследования (специализации) или композиции. JavaScript достигает специализации наследованием, а композиции возможностью экземплярам класса быть значениями атрибутов других объектов.

- -

В JavaScript класс Function наследуется от класса Object (это демонстрирует специализацию), а свойство Function.prototype это экземпляр класса Object (это демонстрирует композицию).

- -
var foo = function () {};
-
-// выведет "foo is a Function: true"
-console.log('foo is a Function: ' + (foo instanceof Function));
-
-// выведет "foo.prototype is an Object: true"
-console.log('foo.prototype is an Object: ' + (foo.prototype instanceof Object));
- -

Полиморфизм

- -

Так как все методы и свойства определяются внутри свойства prototype, различные классы могут определять методы с одинаковыми именами; методы находятся в области видимости класса в котором они определены, пока два класса не имеют связи родитель-потомок (например, один наследуется от другого в цепочке наследований).

- -

Примечания

- -

Это не все способы которыми можно реализовать объектно-ориентированное программирование в JavaScript, который очень гибок в этом отношении. Также способы рассмотренные здесь не отражают всех возможностей JavaScript и не подражают реализации теории объектов в других языках.

- -

Существуют другие способы, которые реализуют ещё более продвинутое объектно-ориентированное программирование на JavaScript, но они выходят за рамки этой вводной статьи.

- -

Ссылки

- -
    -
  1. Wikipedia. "Object-oriented programming"
  2. -
  3. Wikipedia. "Encapsulation (object-oriented programming)"
  4. -
diff --git a/files/ru/conflicting/mdn/contribute/index.html b/files/ru/conflicting/mdn/contribute/index.html deleted file mode 100644 index 781b4d80ae..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/mdn/contribute/index.html +++ /dev/null @@ -1,95 +0,0 @@ ---- -title: Участие в MDN -slug: conflicting/MDN/Contribute -tags: - - MDN Мета - - Mozilla - - Участие -translation_of: MDN_at_ten/Contributing_to_MDN -original_slug: MDN_at_ten/Contributing_to_MDN ---- -
-
-

Как принять участие

- -

Внести свой вклад в MDN очень просто, и есть два способа начать работу. Вы видите страницу, которую можно улучшить (исправив опечатку, добавив новую информацию или исправив технические ошибки)? Просто нажмите большую синюю кнопку "Редактировать" в верхней части страницы. Вы знаете что-то, чего мы ещё не освещаем? Просто создайте новую страницу; наше сообщество замечательных обозревателей и редакторов позаботится о том, чтобы ваша страница соответствовала нашему руководству по оформлению и находилась в нужном месте на сайте. Не переживайте из-за того, чтобы получилось «полностью правильно». Каждый может помочь сделать Интернет лучше.

-
- -
-
-
-

Присоединяйтесь!

- -

Присоединяйтесь к нам в обучении мира разработке открытой сети!

- -

Быстрый старт

-
-
-
-
- -
-
-

Выборка профилей участников

- -

MDN состоит из огромного сообщества участников. Хотя мы не можем предложить профили всех из них (это было бы очень долго!), Мы можем рассказать кое-что о некоторых из тех, кто внёс существенный или важный вклад, а также о тех, кто скорее всего, будет доступен в чате MDN Web Docs, чтобы помочь вам, если вам понадобится помощь в вашем участии.

- -
-
-

Chris Blizzard
- Former Director of Evangelism, Mozilla

- -

Blizzard oversaw and drove Mozilla Developer Center's transition from focusing on Mozilla-specific material to a community-maintained resource useful to a variety of Web developers.

- -

Николай Пономарёв
- Доброволец

- -

Nickolay был одним из самых ранних участников, помогая с первоначальными усилиями по очистке DevEdge. С тех пор он продолжает вносить свой вклад во многих областях, как для веб-стандартов, так и для продуктов Mozilla.

- -

Andrew Overholt
- Engineering Manager

- -

Andrew возглавляет команду разработчиков веб-API. В рамках своей работы он побуждает всех разработчиков DOM и API помочь убедиться, что документация отличная, предоставляет информацию, которая нужна команде разработчиков, просматривает документацию и помогает с примерами кода. Этот пример очень и очень радует команду MDN.

- -

Jérémie Patonnier
- Project Manager

- -

Jérémie начал вносить свой вклад в MDN в 2011 году, документируя свойства SVG, поскольку эта информация была ему нужна для его собственной работы. Jérémie стал лидером французского сообщества MDN, проводя регулярные сессии "Mercredi Docs" (документ среды) в офисе Mozilla Париж. В настоящее время он возглавляет усилия по созданию области обучения, а также по улучшению и упорядочиванию данных о совместимости браузеров в MDN.

- -

Julien (Sphinx)
- Доброволец

- -

Julien внёс «львиную долю» усилий на перевод всего раздела JavaScript в MDN на французский язык. Многие другие участники также помогли в этой работе, но Julien провёл много ночей и выходных в течение нескольких месяцев, переводя статьи на JavaScript.

- -

Jeff Walden
- Software Engineer, JavaScript Engine

- -

Jeff Walden сейчас входит в команду SpiderMonkey, которая внесла свой вклад в MDN с самого его начала и во многих областях, включая XPCOM, сборку и тестирование Mozilla, JavaScript, CSS и многое другое.

-
- -
-

Priyanka Nag
- Доброволец

- -

Priyanka Nag присоединилась к MDN в 2012 году, но стала активно работать с сообществом MDN только после саммита Mozilla в 2013 году, где она встретилась и работала с Luke Crouch и David Walsh из команды разработчиков MDN; это послужило её главным вдохновением, чтобы начать вносить свой вклад в MDN. Priyanka в основном любит проповедовать MDN, проводить мероприятия MDN и знакомить с MDN больше людей, а также время от времени вносить некоторые правки в вики. В настоящее время она работает техническим писателем в Red Hat и с гордостью утверждает, что её интерес к техническому писательству начался с её вклада в MDN, который в конечном итоге оказал большое влияние на её решение о карьере.

- -

Saurabh Nair
- Доброволец

- -

Saurabh он вносит свой вклад в MDN с 2011 года и стал более активным в прошлом году. Он входит в команду “spam watch”, которая следит за спам-страницами, удаляя их и запрещая спамеров, как только они появляются. Поскольку он живёт в Индии, он может делать это, пока сотрудники MDN в Европе и Северной Америке спят.

- -

Eric Shepherd (Sheppy)
- Senior Technical Writer

- -

{{UserLink("Sheppy")}} был первым штатным писателем, нанятым Mozilla для работы исключительно над документацией для разработчиков, начиная с 3 апреля 2006 года. Он пишет обо всем, что требует освещения, в том числе о вещах, с которыми никто другой не хочет иметь ничего общего. На протяжении многих лет он много писал обо всем, от дополнений до XUL.

- -

Sebastian Zartner
- Доброволец

- -

Sebastian внёс первый вклад в MDN в 2007 году, когда он работал над немецкими переводами, но вскоре он начал работать над английскими. Он внёс большой вклад как в содержание, так и в структуру справочника CSS, включая создание JSON API для страниц CSS и макросов, использующих это API.

-
-
-
- -
{{TenthCampaignQuote(7)}} {{TenthCampaignQuote(5)}}
-
diff --git a/files/ru/conflicting/mdn/tools/index.html b/files/ru/conflicting/mdn/tools/index.html deleted file mode 100644 index ba40675886..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/mdn/tools/index.html +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ ---- -title: Руководство пользователя MDN -slug: conflicting/MDN/Tools -tags: - - Documentation - - Landing - - MDN -translation_of: MDN/Tools -translation_of_original: MDN/User_guide -original_slug: MDN/User_guide ---- -
{{MDNSidebar}}

Сайт сети разработчиков Mozilla является продвинутой системой для поиска, чтения и внесения документации и примеров исходного кода для веб-разработчиков (а также для разработчиков под браузер Firefox и ОС Firefox). Руководство пользователя MDN предоставляет статьи, в подробностях описывающие, как использовать MDN для поиска нужной вам документации и, если вы желаете, как помочь сделать материалы лучше: более полными и обширными.

-
- {{LandingPageListSubpages}}
diff --git a/files/ru/conflicting/mozilla/add-ons/index.html b/files/ru/conflicting/mozilla/add-ons/index.html deleted file mode 100644 index 71d884c890..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/mozilla/add-ons/index.html +++ /dev/null @@ -1,249 +0,0 @@ ---- -title: Создание расширения -slug: conflicting/Mozilla/Add-ons -tags: - - Расширение - - Создание -original_slug: Building_an_Extension ---- -

Введение

-

Этот урок по шагам покажет вам как создать простое Расширение – сутью которого является добавление в панель статуса Firefox блока со строкой "Hello, World!"

-
-

Отметьте Данный урок о создании Расширений для Firefox 1.5 и более поздних версий. Другие существующие уроки для создания Расширений, предназначены для более ранних версий.

-

Если вас интересует урок по созданию Расширения для Thunderbird, смотрите Создание Расширения для Thunderbird

-
-

Настройка окружения

-

Начнём с того, что Расширение распространяется в виде zip архива или Пакетов, с расширением XPI (произносится как “зиппи”).

-

Вот пример типичного XPI файла:

-
exampleExt.xpi:
-              /install.rdf
-              /components/*
-              /components/cmdline.js
-              /defaults/
-              /defaults/preferences/*.js
-              /plugins/*
-              /chrome.manifest
-              /chrome/icons/default/*
-              /chrome/
-              /chrome/content/
-
-
-

Давайте создадим файловою структуру для нашего урока, подобную той что была описана выше, для чего создайте где-нибудь на жёстком диске директорию(например C:\extensions\my_extension\ или ~/extensions/my_extension/).  Создайте в этой директории новую директорию c именем chrome, и создайте в директории chrome директорию с именем content.

-

В корне директории вашего Расширения создайте два пустых файла, один назовите chrome.manifest, а другой install.rdf.

-

В итоге у вас должна получиться вот такая структура:

-
<ext path>\
-          install.rdf
-          chrome.manifest
-          chrome\
-             content\
-
-

<pre> #!/bin/sh h=$HOME/moExt mkdir -p $h/my_extension/chrome/content touch $h/my_extension/chrome.manifest $h/my_extension/install.rdf </pre> Более подробную информацию по настройке окружения читайте в статье Setting up extension development environment.

-

Создание файла инсталляции

-

Откройте файл install.rdf который вы создали на предыдущем этапе и вставьте эти строки:

-
<?xml version="1.0"?>
-
-<RDF xmlns="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
-     xmlns:em="http://www.mozilla.org/2004/em-rdf#">
-
-  <Description about="urn:mozilla:install-manifest">
-    <em:id>sample@example.net</em:id>
-    <em:version>1.0</em:version>
-    <em:type>2</em:type>
-
-    <!-- Указывается приложение для которого может
-            быть установлено Расширение, его максимальная
-            и минимальная поддерживаемая версия. -->
-    <em:targetApplication>
-      <Description>
-        <em:id>{ec8030f7-c20a-464f-9b0e-13a3a9e97384}</em:id>
-        <em:minVersion>1.5</em:minVersion>
-        <em:maxVersion>3.0.*</em:maxVersion>
-      </Description>
-    </em:targetApplication>
-
-    <!-- Front End MetaData -->
-    <em:name>sample</em:name>
-    <em:description>A test extension</em:description>
-    <em:creator>Your Name Here</em:creator>
-    <em:homepageURL>http://www.example.com/</em:homepageURL>
-  </Description>
-</RDF>
-
- -

(В Firefox версии 3.0.1, вы не сможете установить для em:minVersion и em:maxVersion значение "3.0.*". Если вы попытаетесь установить Расширение, то получите ошибку "Not compatible with Firefox 3.0.1". Мне не ясны причины этого, так что я оставлю объяснение тому, кто имеет больше информации по этому поводу. Установка em:minVersion равным "3" и em:maxVersion равным "3.0.*" решило проблему для меня.)

-

Расширения разработанные для работы только с последними версиями Firefox 2.0.0.x, должны иметь установленным максимальную версию в "2.0.0. *". Расширения, разработанные для работы с только с последними версиями Firefox 1.5.0.x, должны иметь установленным максимальную версию "1.5.0. *".

-

Более подробно См. Install Manifests с полным перечнем основных и дополнительных свойств.

-

Сохраните файл.

-

Расширение браузера с помощью XUL

-

Пользовательский интерфейс Firefox написан c использованием XUL и JavaScript.   XUL является языком разметки на основе грамматики XML, которая позволяет описывать такие фрагменты пользовательского интерфейса, как кнопки, меню, панели инструментов, деревья и т.д.  Вся функциональность и обработка действий пользователя осуществляется с помощью JavaScript.

-

Чтобы расширить браузер, мы изменяем различные части интерфейса браузера путём добавления или изменения ”виджетов”. Мы добавляем “виджеты”, вставляя новые элементы, DOM XUL в окно браузера и изменяем их, используя сценарий (скрипт) и присоединяя, обработчики событий.

-

Интерфейс браузера описан в XUL файле, который называется browser.xul ($FIREFOX_INSTALL_DIR/chrome/browser.jar contains content/browser/browser.xul).  В browser.xul, мы можем найти фрагмент описывающий строку состояния, который выглядит вот так:

-
<statusbar id="status-bar">
- ... <statusbarpanel>s ...
-</statusbar>
-
-

<statusbar id="status-bar"> это “точка слияния" для XUL Оверлея.

-
XUL Оверлеи
-

XUL Оверлей - это способ внедрить другие “виджеты” пользовательского интерфейса в основной документ XUL. XUL Оверлей – это .xul файл, в котором определены фрагменты XUL для вставки в определённых “точках слияния” в основном документе. Эти фрагменты, могут определять “виджеты” которые должны быть вставлены, удалены, или изменены.

-

Пример документа XUL Оверлея:

-
<?xml version="1.0"?>
-<overlay id="sample"
-         xmlns="http://www.mozilla.org/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul">
- <statusbar id="status-bar">
-  <statusbarpanel id="my-panel" label="Hello, World"/>
- </statusbar>
-</overlay>
-
-

<statusbar> название status-bar определяет "точку слияния" в пределах окна браузера, к которой мы хотим присоединить.

-

<statusbarpanel> новый “виджет” который мы хотели бы вставить в пределах точки слияния.

-

Возьмите этот простой код и сохраните в новом файле с именем sample.xul и поместите его в директорию chrome/content.

-

Для получения дополнительной информации о присоединении “виджетов” и изменении пользовательского интерфейса, используя Оверлеи, см. далее.

-

Chrome URIs

-

XUL Файлы - это часть пакета Chrome Packages - пакета компонентов пользовательского интерфейса, которые загружаются через chrome://URIs. Вместо того, чтобы загружать их диска, используя file://URI (так как местоположение Firefox в системе может меняться от платформы к платформе и от системы к системе), разработчики Mozilla придумали решение, которое позволяет создать URIs к информационному наполнению XUL, о котором знает установленное приложение.

-

В окне браузера: chrome://browser/content/browser.xul. Напечатайте этот URL в адресной строке Firefox!

-

Chrome URIs состоит из нескольких составляющих:

- -

Так, chrome://foo/skin/bar.png  загружает файл bar.png из темы foo раздела skin.

-

Когда вы загружаете содержимое, используя Chrome URI, Firefox использует системный реестр Chrome, чтобы транслировать URIs в фактические исходные файлы на диске (или в пакетах JAR).

-

Создание установок Chrome

-

Для получения дополнительной информации об установках Chrome и о поддерживаемых свойствах руководство по Chrome Manifest.

-

Откройте файл с названием chrome.manifest который вы создали рядом с каталогом chrome в корне исходной иерархии директории вашего Расширения.

-

Добавьте в него код:

-
content     sample    chrome/content/
-
-

(Не забывайте, косую черту "/"! Без этого пакет не будет зарегистрирован.)

-

Здесь определяется:

-
    -
  1. тип материала в пределах chrome пакета
  2. -
  3. название chrome пакета (удостоверьтесь, что вы используете все символы в нижнем регистре для имени пакета ("sample"), так как во 2-й версии не поддерживается смешанные регистры и вы получите ошибку {{ Bug(132183) }}
  4. -
  5. местоположение файлов chrome пакета
  6. -
-

Эта строка говорит, что для chrome пакета с именем sample, файлы информационного наполнения находятся в chrome/content, который является путём относительно местоположения chrome.manifest.

-

Заметьте, что content, locale и skin должны быть сохранены как каталоги, с соответствующими именами content, locale и skin в подкаталоге chrome.

-

Сохраните файл. Когда вы запустите Firefox со своим расширением, (это будет позже в данном уроке), chrome пакет будет зарегистрирован.

-

Регистрация Оверлея

-

Вам нужно присоединить ваш оверлей к окну браузера Firefox, при его отображении. Для этого добавьте следующую строку файл chrome.manifest:

-
overlay chrome://browser/content/browser.xul chrome://sample/content/sample.xul
-
-

Эта строка говорит браузеру, присоединить sample.xul к browser.xul во время загрузки browser.xul.

-

Тестирование

-

Во-первых, мы должны рассказать о своём расширении Firefox. На стадии разработки для Firefox версии 2.0 и выше, вы можете указать Firefox папку, где вы разрабатываете Расширение, и оно будет загружать его каждый раз после перезапуска Firefox.

-
    -
  1. Перейдите в папку вашего профиля по умолчанию. Папка вашего профиля по умолчанию, должна, находится где-то в папке профилей, например в Firefox/Profiles/<profile_id>.default/.
  2. -
  3. Откройте папку extensions. Если ранее вы уже устанавливали, какие либо расширения, то она должна уже существовать.
  4. -
  5. Создайте там, новый текстовый файл и запишите в него путь к папке с вашим расширением, например C:\extensions\my_extension\ или ~/extensions/my_extension/. Сохраните файл, указав в качестве имени идентификатор вашего Расширения, в нашем примере этоsample@example.net.
  6. -
-

(Не забывайте, косую черту, "/"! Без этого ваше расширение не будет зарегистрировано.)

-

(my_extension может не работать! Если имя папки содержит символы подчеркивания.)

-

Теперь всё готово для испытания вашего расширения!

-

Запустите Firefox. Firefox обнаружит ссылку на каталог вашего расширения и установит его. Когда появится окно браузера вы должны увидеть текст "Hello, World!" на правой стороне в панели статуса.

-

Вы можете вернуться и внести необходимые изменения в .xul файл, после чего закрыть и перезапустить Firefox и изменения немедленно вступят в силу.

-

Упаковка

-

Теперь, когда ваше расширение работает, вы можете его упаковать для последующего развёртывания и установки.

-

За "зипуйте" папку contents вашего Расширения (не саму папку расширения), и переименуйте получившийся zip файл, так чтобы он имел расширение .xpi. В Windows XP, вы можете сделать это очень просто, выбрав все файлы и вложенные папки в папке вашего расширения, и щёлкнув правой кнопкой мыши и выбрав "Send To -> Compressed (Zipped) Folder". Zip файл будет создан. Просто переименуйте его, и готово!

-

В Mac OS X, вы можете нажать правой кнопкой мыши на папке contents вашего Расширения и выбрать "Создать архив ..." для создания архива. Однако, Mac OS X добавляет скрытые файлы в папку. Поэтому следует использовать Terminal, для удаления скрытых файлов (чьи имена начинаются с периода), а затем ввести в командной строке zip команду для создания архива.

-

В Linux, вы аналогичным образом можете использовать в командной строке Zip инструменты.

-

Если у вас установлено Extension Builder вы можете использовать его для сборки .xpi файла (Tools -> Extension Developer -> Extension Builder). Просто выберите каталог, где находится ваше расширение (install.rdf т.д.), и нажмите кнопку Build Extension (Построить расширение). Это расширение имеет множество инструментов для облегчения процесса создания расширений.

-

Теперь загрузите ваш .XPI файл на сервер, и сделайте, так чтобы он определялся как application/x-xpinstall. Вы можете давать ссылку на него и позволить людям скачивать и установить его. Для тестирования нашего. XPI файла можно просто перетащить его в окно менеджера расширений, открыв его через меню Tools -> Extensions в Firefox 1.5.0.x, или Tools -> Add-ons в более поздних версиях.

-
Установка с web-страниц
-

Существует множество путей, которыми вы можете устанавливать ваши расширения прямо с web-страниц, в том числе использование прямых ссылок на файлы XPI и использование InstallTrigger method объекта. Разработчикам расширений и веб разработчикам, рекомендуется использовать для установки XPI методы InstallTrigger, которые дают больше возможностей их пользователям.

-
Использование addons.mozilla.org
-

С помощью сайта Mozilla Add-ons вы может распространять ваше Расширение для бесплатного пользования. Вше расширение будет иметь зеркала на Mozilla, что обеспечит доступность вашего расширения, если оно станет очень популярным. Сайт Mozilla также упрощает установку расширений для пользователей , и автоматически сделает доступными ваши новые версии для пользователей вашей текущей версии, после того как вы загрузите их. Кроме того Mozilla Add-ons позволяет пользователям оставлять комментарии и тем самым обеспечивает обратную связь с вашим Расширением. Настоятельно рекомендуется использовать Mozilla Add-ons для распространения ваших расширений!

-

Зайдите на http://addons.mozilla.org/developers/ создайте учётную запись и начинайте распространение ваших расширений!

-

Примечание:Ваше Расширение будет скачиваться быстрее и чаще, если у вас будет хорошее описание и скриншоты с вашим расширением в действии.

-
Регистрация расширений в реестре Windows
-

В Windows, информация о расширениях может быть добавлена в реестр, откуда Расширение автоматически будет извлекаться в следующий раз, при загрузке приложения. This allows application installers to easily add integration hooks as extensions. Для получения более подробной информации смотри Adding Extensions using the Windows Registry.

-

Подробнее о XUL Оверлеях

-

Помимо добавления UI виджетов, вы также можете использовать XUL фрагменты для:

- -
<statusbarpanel position="1" .../>
-
-<statusbarpanel insertbefore="other-id" .../>
-
-<statusbarpanel insertafter="other-id" .../>
-
-

Создание новых компонентов UI

-

Вы можете создавать ваши собственные окна и диалоговые окошки в отдельных .xul файлах, обеспечивая их функциональность с помощью описания действий пользователя в .js файлах, используя DOM для манипуляции UI “виджетами”. Вы можете использовать стили из .css файлов для присоединения изображений, установки цвета и т.д.

-

Смотрите документацию по XUL на крупных ресурсах для разработчиков XUL.

-

Файлы По умолчанию

-

Файлы по умолчанию, которые вы используете для профиля пользователя, должны быть помещены в defaults/ в корень в иерархии папок вашего Расширения. По умолчанию .js файлы с настройками должны храниться в defaults/preferences/ - после того как вы поместите их туда они будут автоматически загружаться в системные настройки Firefox при запуске, так что вы сможете получить к ним доступ использую Preferences API.

-

Пример файла настроек по умолчанию:

-
pref("extensions.sample.username", "Joe"); //строка
-pref("extensions.sample.sort", 2); //число
-pref("extensions.sample.showAdvanced", true); //булево
-
-

XPCOM Components

-

Firefox поддерживает XPCOM компоненты в расширениях. Вы можете легко создавать свои собственные компоненты на JavaScript или C + + (с использованием Gecko SDK).

-

Поместите все ваши. JS или. DLL файлы каталог components/ - после установки расширения , они автоматически будут зарегистрированы при первом запуске Firefox.

-

Для получения дополнительной информации см. Как создать XPCOM компонент на JavaScript, Как создать XPCOM компонент с использованием Visual Studio и Книги по созданию XPCOM Компонентов.

-
Командная строка приложения
-

Один из возможных вариантов использования пользовательских XPCOM компонентов добавить в командную строку указатель для Firefox или Thunderbird. Вы можете использовать этот метод для запуска ваших расширений, как приложений:

-
 firefox.exe -myapp
-
-

I should move the useful parts of this to the Command Line page. -Nickolay This is done by adding a component containing the function... function NSGetModule(comMgr, fileSpec) { return myAppHandlerModule; } This function is run by firefox each time firefox is started. Firefox registers the myAppHandlerModule's by calling its 'registerSelf()'. Then it obtains the myAppHandlerModule's handler factory via 'getClassObject()'. The handler factory is then used to create the handle using its 'createInstance(). Finally, the handle's 'handle(cmdline)' processes the command line cmdline's handleFlagWithParam() and handleFlag(). Смотрите Chrome: Command Line , а также обсуждения на форуме.

-

Локализация

-

Для поддержки более чем одного языка, вы должны вместо отдельных строк из вашего содержимого использовать "сущности" или a href="mks://localhost/en/XUL_Tutorial/Property_Files" title="en/XUL_Tutorial/Property_Files">"связки строк". Это лучше делать в самом начале разработки вашего Расширения, а не возвращаться, к этому позже!

-

Информация о локализации хранится в каталоге локализации расширения. Например, чтобы добавить локализацию для нашего расширения, создайте директорию с именем "locale" в каталоге chrome (где находится каталог "content" ) и добавьте следующую строчку в файл chrome.manifest:

-
locale sample en-US chrome/locale/en-US/
-
-

Для создания локализации , значения атрибута в XUL, вы вставляете его значение в .ent (или .dtd) файле который, затем помещаете каталог локализации и который выглядит так:

-
<!ENTITY  button.label     "Click Me!">
-<!ENTITY  button.accesskey "C">
-
-

Затем, подключаете его в верхней части вашего XUL документа ( сразу под строкой ), вот так::

-
<!DOCTYPE window SYSTEM "chrome://packagename/locale/filename.ent">
-
-

где window это localName значение, которое является корневым элементом вашего XUL документа, и свойство SYSTEM значение которого chorm URI к файлу с сущностями. Для примера нашего расширения, мы используем корневой элемент overlay.

-

Для использования сущностей измените ваш XUL, что бы он выглядел так:

-
<button label="&button.label;" accesskey="&button.accesskey;"/>
-
-

Chrome реестр всегда будет загружать тот файл с сущностями, который соответствует текущей выбранной локализации.

-

Для строк которые вы используете в сценарии (скрипте), создайте файл .properties, текстовый файл который будет содержать строки в таком формате:

-
key=value
-
-

а, затем используйте nsIStringBundleService/nsIStringBundle или тег <stringbundle>, чтобы получить значения в сценарии (скрипте).

-

Understanding the Browser

-

Use the DOM Inspector to inspect the browser window or any other XUL window you want to extend.

-

Примечание: DOM Inspector не устанавливается в режиме стандартной установки Firefox. Начиная с версии Firefox 3 Beta 4, DOM Inspector доступен с сайта Firefox Add-ons, как автономное расширение. Для более ранних версий, вам необходимо переустановить FireFox в режиме Пользовательской установки и выбрать путь к DOM Inspector(или Developer Tools в Firefox 1.5), если DOM Inspector'a нет в меню Инструменты (Tools) в вашего браузера.

-

Используйте кнопку Point-and-click icon в верхнем правом углу панели инструментов DOM Inspector для визуального выбора интересующего элемента в окне XUL. После выбора элемента, в окне DOM inspector появится DOM иерархия интересующего вас элемента.

-

Use the DOM Inspector's right side panel to discover merge points with ids that you can use to insert your elements from overlays. If you cannot discover an element with an id that you can merge into, you may need to attach a script in your overlay and insert your elements when the load event fires on the master XUL window.

-

Debugging Extensions

-

Analytical Tools for Debugging

- -

printf debugging

- -

Advanced debugging

- -

Быстрый старт

-

Вы можете использовать Extension Wizard, инструмент для создания простых Расширений.

-

A Hello World extension similar to what you can generate with the Extension Wizard is explained line-by-line in another tutorial from MozillaZine Knowledge Base.

-

Further information

- diff --git a/files/ru/conflicting/mozilla/firefox/releases/index.html b/files/ru/conflicting/mozilla/firefox/releases/index.html deleted file mode 100644 index 13789bf239..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/mozilla/firefox/releases/index.html +++ /dev/null @@ -1,129 +0,0 @@ ---- -title: Замечания к релизу -slug: conflicting/Mozilla/Firefox/Releases -translation_of: Mozilla/Firefox/Releases -translation_of_original: Tools/Release_notes -original_slug: Tools/Release_notes ---- -
{{ToolsSidebar}}

Firefox 48

- -

Главное:

- - - -

Другие исправления багов

- -

Firefox 32

- -

Highlights:

- - - -

More details:

- - - -

All devtools bugs fixed between Firefox 31 and Firefox 32.

- -

Firefox 31

- -

Highlights:

- - - -

More details:

- - - -

All devtools bugs fixed between Firefox 30 and Firefox 31.

- -

Firefox 30

- -

Highlights:

- - - -

More details:

- - - -

All devtools bugs fixed between Firefox 29 and Firefox 30.

- -

Firefox 29

- -

Firefox 29 Hacks post. Highlights:

- - - -

Firefox 28

- -

Firefox 28 Hacks post. Highlights:

- - - -

Firefox 27

- -

Firefox 27 Hacks post. Highlights:

- - diff --git a/files/ru/conflicting/tools/performance/index.html b/files/ru/conflicting/tools/performance/index.html deleted file mode 100644 index 6b578829f1..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/tools/performance/index.html +++ /dev/null @@ -1,170 +0,0 @@ ---- -title: Профилирование JavaScript -slug: conflicting/Tools/Performance -tags: - - Firefox - - Отладка - - Профайлер - - Профилирование - - Руководство - - инструменты -translation_of: Tools/Performance -translation_of_original: Tools/Profiler -original_slug: Tools/Profiler ---- -
{{ToolsSidebar}}

Используйте средства профилирования, чтобы находить узкие места в своём JavaScript коде.  Профайлер периодически проверяет состояние стека вызовов JavaScript и составляет статистику на основе полученных в результате измерения величин.

- -

Вы можете запустить профайлер выбрав «Profiler»  из меню «Web Develeper». Для операционных систем Linux и OS X данное меню находится в меню «Tools», в Windows его можно вызвать из меню «Firefox».

- -

В открывшемся меню уже будет выбран профайлер.

- -

 

- -

Семплирующие профайлеры

- -

 

- -

Профайлер JavaScript — сэмплирующий профайлер. Это означает, что он периодически собирает информацию о состоянии интерпретатора JavaScript, сохраняет стек выполняющегося на момент сэмплирования кода. Статистически, число образцов полученных во время выполнения какой-либо функции, соответствует количеству времени, которое браузер проводит выполняя её, таким образом вы можете находить узкие места в своём коде.

- -

Рассмотрим следующую программу в качестве примера:

- -
function doSomething() {
-  var x = getTheValue();
-  x = x + 1;                   // -> sample A
-  logTheValue(x);
-}
-
-function getTheValue() {
-  return 5;
-}
-
-function logTheValue(x) {
- console.log(x);               // -> sample B, sample C
-}
-
-doSomething();
- -

Допустим мы запустили данную программу с активным профайлером, и во время её выполнения, профайлер взял три сэмпла, в местах указанных комментариями.

- -

Они все взяты внутри doSomething(), но вторые два внутри функции logTheValue() вызванной doSomething(). В результате получим профиль состоящий из трёх записей:

- -
Sample A: doSomething()
-Sample B: doSomething() > logTheValue()
-Sample C: doSomething() > logTheValue()
- -

Конечно этих данных недостаточно, чтобы сделать какие-то выводы, но с гораздо большим количеством сэмплов, мы поймём, что узким местом в нашей программе является logTheValue().

- -

 

- -

Создание профиля

- -

Нажмите кнопку stopwatch в профайлере, чтобы начать сбор сэмплов. Кнопка stopwatch подсвечена, если профайлер активен. Кликните на ней ещё раз и сохраните новый профиль:

- -

 

- -

- -

Новый профиль будет открыт автоматически при нажатии "Stop".

- -

- -

Панель разделена на две части:

- - - -

 

- -

Анализируем профиль

- -

 

- -

Профиль разделён на две части:

- - - -

График профилирования

- -

График профилирования располагается в верхней части экрана профиля.

- -

- -

Горизонтальная ось это время, а вертикальная — размер стека вызовов на текущий сэмпл. Стек вызовов представляет количество активных функций  на момент сэмплирования.
- Красные сэмплы на графике говорят о том, что браузер был недоступен на тот момент и пользователь мог наблюдать паузы в анимации и отклике браузера. Если профиль содержит красные образцы,  их следует разбить на несколько событий и рассмотреть  используя requestAnimationFrame и Workers.

- -

Подсветив определённый участок в профиле рамкой, можно исследовать его более детально:

- -

- -

В таком случае, над графиком появится новая кнопка с надписью вида: "Sample Range [AAA, BBB]". Нажав на неё, можно приблизить рассматриваемый участок и детально его рассмотреть.

- -

- -

Детали профилирования

- -

Детали профилирования расположены в нижней части экрана профиля:

- -

- -

Когда вы впервые открываете новый сэмпл, панель сэмплов содержит единственную строку «(total)»,  как на скриншоте ниже. Если кликнуть на стрелке следующей за надписью «(total)», вы увидите список всех функций верхнего уровня которые находятся в сэмпле.

- -


-

- -

Время выполнения (Running time) показывает число сэмплов в которых присутствует данная функция1 , далее следует процент появления функции в остальных сэмплах профиля.  Первая сверху строка показывает, что в профиле 2021 сэмпл, вторая строка показывает, что 1914 или 94.7% из них содержат в себе функцию detectImage().

- -

Self показывает количество сэмплов полученное во время выполнения самой функции, а не функции её вызвавшей. В примере выше  doSomething() имеет время выполнения (Running time) равное 3 (сэмпл A, B и C), но значение Self равно единице (sample A).

- -

Третий столбец содержит имена функций, а также имена файлов и номера строк (для локальных функций) или полное/доменное имя (для внешних). Функции серого цвета — встроенные функции браузера, чёрные — JavaScript загруженный страницей. Если вы переместите курсор мыши вдоль строк, то обнаружите справа от имён функций стрелочку: кликните по ней и увидите исходный код функции.

- -

 

- -

Раскрываем древо вызовов

- -

 

- -

В строке, если какие-либо сэмплы были взяты в функции вызванной другой функцией (т. е. Если время выполнения (Running time) больше чем Self для заданной строки) — появляется стрелочка слева от имени функции, дающая возможность раскрыть древо вызовов.

- -

Для примера приведённого выше, полностью раскрытое древо вызовов будет выглядеть следующим образом:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Running TimeSelf 
3            100%1doSomething()
2              67%2logTheValue()
- -

Более реалистичный пример: на скриншоте ниже,  на второй строке видно 1914 сэмпла взятых внутри функции detectImage(). Но все сэмплы были получены  внутри функции названной detectImage() (Self равно нулю). Мы можем развернуть древо вызовов чтобы определить какая из функций на самом деле выполнялась когда было взято большинство сэмплов:

- -

- -

Далее можно сделать вывод, что 6 сэмплов было взято во время выполнения detectAtScale(), 12 во время getRect() и так далее.

- -

Примечания

- -
    -
  1.   Если функция вызывается несколько раз из различных источников, в выводе профайлера представлена она будет так же несколько раз. Так структуры вроде forEach будут появляться несколько раз в древе вызовов. - -

     

    -
  2. -
- -

 

diff --git a/files/ru/conflicting/web/accessibility/index.html b/files/ru/conflicting/web/accessibility/index.html deleted file mode 100644 index 93cd4b80cb..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/accessibility/index.html +++ /dev/null @@ -1,52 +0,0 @@ ---- -title: Веб-разработка -slug: conflicting/Web/Accessibility -tags: - - ARIA - - Web Development - - XUL - - доступность -translation_of: Web/Accessibility -translation_of_original: Web/Accessibility/Web_Development -original_slug: Web/Accessibility/Веб-разработка ---- -

Здесь ссылки на более подробную информацию для разработчиков о доступности (accessibility) в Веб и в XUL.

- - - - - - - - -
-

Доступность в Вебе

- -
-
ARIA для разработчиков
-
ARIA позволяет делать доступным динамический HTML-контент. Examples are live content regions and JavaScript widgets.
-
Keyboard-navigable JavaScript widgets
-
До недавнего времени у веб-разработчиков, желавших сделать свои виджеты на основе <div>, <span> и стилей доступными с клавиатуры, не было the proper techniques. Управляемость с клавиатуры — одно из минимальных требований accessibility, о которых должен знать каждый разработчик.
-
- -

Доступность XUL

- -
-
 
-
Building accessible custom components in XUL
-
How to use DHTML Accessibility techniques to add accessibility to your custom XUL components.
-
Accessible XUL authoring guidelines
-
When authored according to these guidelines, XUL is capable of generating accessible user interfaces. Coders, reviewers, designers and QA engineers should be familiar with these guidelines.
-
-
-

Внешние ресурсы

- -
-
Dive into Accessibility
-
Эта книга отвечает на два вопроса. Первый — «Зачем мне делать мой сайт более доступным?» Второй — «Как мне сделать мой сайт более доступным?»
-
Accessible Web Page Authoring
-
A handy web accessibility checklist, from IBM.
-
-
- -

 

diff --git a/files/ru/conflicting/web/api/canvas_api/a_basic_ray-caster/index.html b/files/ru/conflicting/web/api/canvas_api/a_basic_ray-caster/index.html deleted file mode 100644 index b96f0a95a3..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/api/canvas_api/a_basic_ray-caster/index.html +++ /dev/null @@ -1,51 +0,0 @@ ---- -title: A Basic RayCaster -slug: conflicting/Web/API/Canvas_API/A_basic_ray-caster -tags: - - Canvas_examples -original_slug: A_Basic_RayCaster ---- -

 

- -

The raycaster in action

- -

View the live demo.

- -

Why?

- -

After realizing, to my delight, that the nifty <canvas> element I'd been reading about was not only soon to be supported in Firefox, but wasalready supported in the current version of Safari, I had to try a little experiment.

- -

The canvas overview and tutorial I found here at MDC are great, but nobody had written about animation yet, so I thought I'd try a port of a basic raycaster I'd worked on a while ago, and see what sort of performance we can expect from a javascript controlled pixel buffer.

- -

How?

- -

The basic idea is to use setInterval at some arbitrary delay that corresponds to a desired frame rate. After every interval an update function will repaint the canvas showing the current view. I know I could have started with a simpler example, but I'm sure the canvas tutorial will get to that, and I wanted to see if I could do this.

- -

So every update, the raycaster looks to see if you've pressed any keys lately, to conserve calculations by not casting if you're idle. If you have, then the canvas is cleared, the ground and sky are drawn, the camera position and / or orientation are updated and the rays are cast out. As the rays intersect walls, then they render a vertical sliver of canvas in the color of the wall they've hit, blended with a darker version of the color according to the distance to the wall. The height of the sliver is also modulated by the distance from the camera to the wall, and is drawn centered over the horizon line.

- -

The code I ended up with is a regurgitated amalgam of the raycaster chapters from an old André LaMotheTricks of the Game Programming Gurus book (ISBN: 0672305070), and a java raycaster I found online, filtered through my compulsion to rename everything so it makes sense to me, and all the tinkering that had to be done to make things work well.

- -

Results

- -

The canvas in Safari 2.0.1 performed suprisingly well. With the blockiness factor cranked up to render slivers 8 pixels wide, I can run a 320 x 240 window at 24 fps on my Apple mini. Firefox 1.5 Beta 1 is even faster; I can run 320 x 240 at 24 fps with 4 pixel slivers. Not exactly a new member of the ID software family, but pretty decent considering it's a fully interpreted environment, and I didn't have to worry about memory allocation or video modes or coding inner routines in assembler or anything. The code does attempt to be very efficient, using array look-ups of pre-computed values, but I'm no optimization guru, so things could probably be written faster.

- -

Also, it leaves a lot to be desired in terms of trying to be any sort of game engine—there are no wall textures, no sprites, no doors, not even any teleporters to get to another level. But I'm pretty confident all those things could be added given enough time. The canvas API supports pixel copying of images, so textures seem feasible. I'll leave that for another article, probably from another person. =)

- -

The RayCaster

- -

The nice people here have manually copied my files up so you can take a look, and for your hacking enjoyment I've posted the individual file contents as code listings (see below).

- -

So there you are, fire up Safari 1.3+ or Firefox 1.5+ or some other browser that supports the <canvas> element and enjoy!
-
- input.js | Level.js | Player.js | RayCaster.html | RayCaster.js | trace.css | trace.js

- -

See Also

- - - -

{{ languages( { "fr": "fr/Un_raycaster_basique", "ja": "ja/A_Basic_RayCaster", "pl": "pl/Prosty_RayCaster" } ) }}

diff --git a/files/ru/conflicting/web/api/crypto/getrandomvalues/index.html b/files/ru/conflicting/web/api/crypto/getrandomvalues/index.html deleted file mode 100644 index 0193cc0447..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/api/crypto/getrandomvalues/index.html +++ /dev/null @@ -1,112 +0,0 @@ ---- -title: RandomSource -slug: conflicting/Web/API/Crypto/getRandomValues -tags: - - API - - Interface - - NeedsTranslation - - RandomSource - - Reference - - TopicStub - - Web Crypto API -translation_of: Web/API/Crypto/getRandomValues -translation_of_original: Web/API/RandomSource -original_slug: Web/API/RandomSource ---- -

{{APIRef("Web Crypto API")}}

- -

RandomSource представляет собой источник криптографически безопасных случайных чисел. Он доступен через {{domxref("Crypto")}} объект глобального объекта: {{domxref("Window.crypto")}} на веб страницах, {{domxref("WorkerGlobalScope.crypto")}} для воркеров.

- -

RandomSource не является интерфейсом и объект этого типа не может быть создан.

- -

Свойства

- -

RandomSource не объявляет и не наследует никаких свойств.

- -
-
- -

Методы

- -
-
{{ domxref("RandomSource.getRandomValues()") }}
-
Наполняет {{ domxref("ArrayBufferView") }} криптографически безопасными случайными числовыми значениями.
-
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКоммент
{{SpecName('Web Crypto API', '#dfn-RandomSource')}}{{Spec2('Web Crypto API')}}Изначальное определение
- -

Совместимость с браузерами

- -

{{ CompatibilityTable() }}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка11.0 {{ webkitbug("22049") }}{{CompatGeckoDesktop(21)}} [1]11.015.03.1
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{ CompatNo() }}23{{CompatGeckoMobile(21)}}{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}6
-
- -

[1] Although the transparent RandomSource is only available since Firefox 26, the feature was available in Firefox 21.

- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/api/document_object_model/index.html b/files/ru/conflicting/web/api/document_object_model/index.html deleted file mode 100644 index 1432597b41..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/api/document_object_model/index.html +++ /dev/null @@ -1,63 +0,0 @@ ---- -title: DOM -slug: conflicting/Web/API/Document_Object_Model -tags: - - DOM -translation_of: Web/API/Document_Object_Model -translation_of_original: DOM -original_slug: DOM ---- -
-

Объектная модель документа (DOM) — это API для HTML и XML документов. Она предоставляет структуру документа, что позволяет изменять его содержимое и внешний вид. По сути, она связывает веб-страницы со скриптами или языками программирования.

-
- - - - - - - -
-

Документация

-
-
- Справочная информация по Gecko DOM
-
- Объектная модель документа движка Gecko.
-
- Об объектной модели документа
-
- Краткое введение в DOM.
-
- Динамически изменяемый пользовательский интерфейс на XUL
-
- Основы управления XUL UI с помощью методов DOM.
-
- DOM и JavaScript
-
- Что такое DOM? Что такое JavaScript? Как мне использовать их совместно на моей веб-странице? Этот документ отвечает на эти и другие вопросы.
-
- Объектная модель документа Mozilla
-
- Более старая документация по DOM, размещённая на mozilla.org.
-
-

Посмотреть все...

-
-

Сообщество

-
    -
  • Форумы Mozilla... {{ DiscussionList("dev-tech-dom", "mozilla.dev.tech.dom") }}
  • -
-

Инструменты

- -

Посмотреть все...

- - -
-

 

diff --git a/files/ru/conflicting/web/api/document_object_model_5521049528397035462607d58539e0cc/index.html b/files/ru/conflicting/web/api/document_object_model_5521049528397035462607d58539e0cc/index.html deleted file mode 100644 index 7794d4e392..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/api/document_object_model_5521049528397035462607d58539e0cc/index.html +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -title: Об объектной модели документа -slug: conflicting/Web/API/Document_Object_Model_5521049528397035462607d58539e0cc -tags: - - DOM -translation_of: Web/API/Document_Object_Model -translation_of_original: DOM/About_the_Document_Object_Model -original_slug: Об_объектной_модели_документа ---- -

Что такое DOM?

- -

Document Object Model — это API для HTML и XML документов. Она предоставляет структурное представление документа, что позволяет изменять его содержимое и внешний вид. По сути, она связывает веб-страницы со скриптами или языками программирования.

- -

Все свойства, методы и события, доступные веб-разработчику для манипулирования и создания веб-страниц организованы в объекты (например, объект document, который представляет сам документ, объект table, который представляет элементы HTML-таблицы, и т.д.). Эти объекты доступны через скриптовые языки в большинстве современных браузеров.

- -

В основном DOM используется вместе с JavaScript. То есть код пишется на JavaScript, но он использует DOM для доступа к веб-странице и её элементам. Тем не менее, DOM создавался, чтобы независимо от конкретных языков программирования имелась возможность доступа к структурному представлению документа через один API. Несмотря на то, что на этом сайте мы заострим внимание на JavaScript, реализации DOM могут быть созданы для любого языка.

- -

World Wide Web Consortium установил стандарт для DOM, называемый W3C DOM. Сейчас, когда большинство браузеров поддерживают этот стандарт, появилась возможность создавать мощные кросс-браузерные приложения.

- -

Почему так важна поддержка DOM в Mozilla?

- -

"Динамический HTML" (DHTML) — это термин, под которым понимают совокупность HTML, CSS и скриптов, которые позволяют создавать анимированные веб-страницы. Поскольку Mozilla позиционирует свой продукт как "платформу для веб-приложений", поддержка DOM является очень важной и необходимой, чтобы Mozilla была достойной альтернативой другим браузерам.

- -

Ещё более важным фактом является то, что пользовательский интерфейс в Mozilla (а также в Firefox и Thunderbird) построен на XUL — языке разметки пользовательского интерфейса. Так что Mozilla использует DOM для изменения своего интерфейса.

- -

{{ languages( { "es": "es/Acerca_del_Modelo_de_Objetos_del_Documento", "fr": "fr/\u00c0_propos_du_Document_Object_Model", "ja": "ja/About_the_Document_Object_Model", "ko": "ko/About_the_Document_Object_Model", "pl": "pl/O_modelu_obiektowym_dokumentu", "zh-cn": "cn/\u5173\u4e8e\u6587\u6863\u5bf9\u8c61\u6a21\u578b" } ) }}

diff --git a/files/ru/conflicting/web/api/document_object_model_dd00a71ceceac547ab464128db6bd8ef/index.html b/files/ru/conflicting/web/api/document_object_model_dd00a71ceceac547ab464128db6bd8ef/index.html deleted file mode 100644 index 4d8706e804..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/api/document_object_model_dd00a71ceceac547ab464128db6bd8ef/index.html +++ /dev/null @@ -1,39 +0,0 @@ ---- -title: DOM developer guide -slug: conflicting/Web/API/Document_Object_Model_dd00a71ceceac547ab464128db6bd8ef -tags: - - API - - DOM - - Guide - - NeedsContent - - NeedsTranslation - - TopicStub -translation_of: Web/API/Document_Object_Model -translation_of_original: Web/Guide/API/DOM -original_slug: Web/Guide/API/DOM ---- -

{{draft}}

- -

Объектная модель документа - это API для документов HTML и XML. Она обеспечивает структурное представление документа, позволяя разработчику изменять его содержание и визуальное представление. По сути, она соединяет веб-страницы со скриптами или языками программирования.

- -

Все свойства, методы и события, доступные веб-разработчику для манипулирования и создания веб-страниц, организованы в объекты (например, объект документа, представляющий сам документ, объект таблицы, представляющий элемент таблицы HTML и т. Д.) , Эти объекты доступны через скриптовые языки в самых последних веб-браузерах.

- -

DOM чаще всего используется в сочетании с JavaScript. Тем не менее, DOM был разработан, чтобы быть независимым от какого-либо конкретного языка программирования, делая структурное представление документа доступным из единого, согласованного API. Хотя мы,на этом сайте, сосредоточены на JavaScript реализации DOM могут быть построены для любого языка.

- -

Консорциум World Wide Web устанавливает стандарт для DOM, называемый W3C DOM. Теперь, когда наиболее важные браузеры правильно его реализуют, следует включить мощные кросс-браузерные приложения.

- -

Почему так важен DOM?

- -

"Dynamic HTML" (DHTML) это термин, используемый некоторыми поставщиками для описания комбинации HTML, таблиц стилей и сценариев, позволяющих анимировать документы. Рабочая группа W3C DOM усердно работает над тем, чтобы согласовать совместимые и не зависящие от языка решения (см. также W3C FAQ).

- -

Поскольку Mozilla претендует на звание «Платформа веб-приложений», поддержка DOM является одной из наиболее востребованных функций и необходимой, если Mozilla хочет стать жизнеспособной альтернативой другим браузерам. Пользовательский интерфейс Mozilla (также Firefox и Thunderbird) построен с использованием XUL, используя DOM для управления собственным пользовательским  интерфейсом UI.

- -

More about the DOM

- -

{{LandingPageListSubpages}}

- - - -

«Динамический HTML» (DHTML) - это термин, используемый некоторыми поставщиками для описания комбинации HTML, таблиц стилей и сценариев, позволяющих анимировать документы. Рабочая группа W3C DOM усердно работает над тем, чтобы согласовать совместимые и не зависящие от языка решения (см. Также FAQ по W3C).

- -

Поскольку Mozilla претендует на звание «Платформа веб-приложений», поддержка DOM является одной из наиболее востребованных функций и необходимой, если Mozilla хочет стать жизнеспособной альтернативой другим браузерам. Пользовательский интерфейс Mozilla (также Firefox и Thunderbird) построен с использованием XUL, используя DOM для управления собственным пользовательским интерфейсом.

diff --git a/files/ru/conflicting/web/api/element/index.html b/files/ru/conflicting/web/api/element/index.html deleted file mode 100644 index 8656365064..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/api/element/index.html +++ /dev/null @@ -1,46 +0,0 @@ ---- -title: Slotable -slug: conflicting/Web/API/Element -tags: - - миксины -translation_of: Web/API/Slottable -translation_of_original: Web/API/Slotable -original_slug: Web/API/Slotable ---- -

{{APIRef("Shadow DOM")}}

- -

Миксин Slotable определяет возможности, которые позволяют нодам становиться контентом элемента {{htmlelement("slot")}} — следующие возможности включены в  {{domxref("Element")}} и {{domxref("Text")}}.

- -

Свойства

- -
-
{{domxref("Slotable.assignedSlot")}} {{readonlyInline}}
-
Возвращает {{htmlelement("slot")}}, в который вставлена нода.
-
- -

Методы

- -

Нет.

- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарии
{{SpecName('DOM WHATWG','#slotable','Slotable')}}{{Spec2('DOM WHATWG')}}Первое определение.
- -

Поддержка браузерами

- - - -

{{Compat("api.Slotable")}}

diff --git a/files/ru/conflicting/web/api/element_861159909c20acebf8e506c3bb0e2f7e/index.html b/files/ru/conflicting/web/api/element_861159909c20acebf8e506c3bb0e2f7e/index.html deleted file mode 100644 index 64a1aab95a..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/api/element_861159909c20acebf8e506c3bb0e2f7e/index.html +++ /dev/null @@ -1,133 +0,0 @@ ---- -title: NonDocumentTypeChildNode -slug: conflicting/Web/API/Element_861159909c20acebf8e506c3bb0e2f7e -tags: - - API - - DOM - - Interface - - NeedsTranslation - - Reference - - TopicStub -translation_of: Web/API/NonDocumentTypeChildNode -original_slug: Web/API/NonDocumentTypeChildNode ---- -
{{APIRef("DOM")}}
- -

The NonDocumentTypeChildNode interface contains methods that are particular to {{domxref("Node")}} objects that can have a parent, but not suitable for {{domxref("DocumentType")}}.

- -

NonDocumentTypeChildNode is a raw interface and no object of this type can be created; it is implemented by {{domxref("Element")}}, and {{domxref("CharacterData")}} objects.

- -

Properties

- -

There is no inherited property.

- -
-
{{domxref("NonDocumentTypeChildNode.previousElementSibling")}} {{readonlyInline}}
-
Returns the {{domxref("Element")}} immediately prior to this node in its parent's children list, or null if there is no {{domxref("Element")}} in the list prior to this node.
-
{{domxref("NonDocumentTypeChildNode.nextElementSibling")}} {{readonlyInline}}
-
Returns the {{domxref("Element")}} immediately following this node in its parent's children list, or null if there is no {{domxref("Element")}} in the list following this node.
-
- -

Methods

- -

There is neither inherited, nor specific method.

- -

Specifications

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('DOM WHATWG', '#interface-childnode', 'NonDocumentTypeChildNode')}}{{Spec2('DOM WHATWG')}}Splitted the ElementTraversal interface in {{domxref("ParentNode")}}, {{domxref("ChildNode")}}, and NonDocumentTypeChildNode. The previousElementSibling and nextElementSibling are now defined on the latter.
- The {{domxref("CharacterData")}} and {{domxref("Element")}} implemented the new interfaces.
{{SpecName('Element Traversal', '#interface-elementTraversal', 'ElementTraversal')}}{{Spec2('Element Traversal')}}Added the initial definition of its properties to the ElementTraversal pure interface and use it on {{domxref("Element")}}.
- -

Browser compatibility

- -

{{ CompatibilityTable() }}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Basic support (on {{domxref("Element")}})1.0{{CompatGeckoDesktop("1.9.1")}}9.010.04.0
Support (on {{domxref("CharacterData")}})1.0{{CompatGeckoDesktop("25.0")}} [1]9.010.04.0
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support (on {{domxref("Element")}}){{ CompatVersionUnknown() }}{{CompatGeckoDesktop("1.9.1")}}{{ CompatVersionUnknown() }}10.0{{ CompatVersionUnknown() }}
Support (on {{domxref("CharacterData")}}){{ CompatVersionUnknown() }}{{CompatGeckoDesktop("25.0")}}{{ CompatVersionUnknown() }}10.0{{ CompatVersionUnknown() }}
-
- -

[1] Firefox 25 also added the two properties defined here on {{domxref("DocumentType")}}, this was removed in Firefox 28 due to compatibility problems, and led to the creation of this new pure interface.

- -

See also

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/api/eventtarget/addeventlistener/index.html b/files/ru/conflicting/web/api/eventtarget/addeventlistener/index.html deleted file mode 100644 index ce515d9e4f..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/api/eventtarget/addeventlistener/index.html +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ ---- -title: EventTarget.attachEvent() -slug: conflicting/Web/API/EventTarget/addEventListener -tags: - - Junk -translation_of: Web/API/EventTarget/addEventListener -translation_of_original: Web/API/EventTarget/attachEvent -original_slug: Web/API/EventTarget/attachEvent ---- -

{{DOMxRef("EventTarget.addEventListener","EventTarget.addEventListener()")}}

diff --git a/files/ru/conflicting/web/api/eventtarget/removeeventlistener/index.html b/files/ru/conflicting/web/api/eventtarget/removeeventlistener/index.html deleted file mode 100644 index 63c2b0c366..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/api/eventtarget/removeeventlistener/index.html +++ /dev/null @@ -1,93 +0,0 @@ ---- -title: EventTarget.detachEvent() -slug: conflicting/Web/API/EventTarget/removeEventListener -translation_of: Web/API/EventTarget/removeEventListener -translation_of_original: Web/API/EventTarget/detachEvent -original_slug: Web/API/EventTarget/detachEvent ---- -

{{APIRef("DOM Events")}}

- -

{{ Non-standard_header() }}

- -

Кратко

- -

Это проприетарная альтернатива методу {{domxref("EventTarget.removeEventListener()")}}  в Microsoft Internet Explorer.

- -

Синтаксис

- -
target.detachEvent(eventNameWithOn, callback)
-
- -
-
target
-
DOM элемент, для которого надо убрать обработчик.
-
eventNameWithOn
-
Название события, начинающийся на "on" (так если бы это был колбэк атрибут), чей обработчик должен быть убран. Например, вам следует использовать "onclick" для удаления обработчика для данного "click" события.
-
callback
-
Функция, которую стоит убрать.
-
- -

Спецификация

- -

Не является частью спецификации.

- -

Microsoft содержит описание на MSDN.

- -

Поддержка браузерами

- -

{{ CompatibilityTable() }}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Базовая поддержка{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}6 thru 10 [1]{{ CompatUnknown() }}{{ CompatNo() }}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE PhoneOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatNo() }}
-
- -

[1]: detachEvent() больше не поддерживается в IE11+. {{domxref("EventTarget.removeEventListener()")}} поддерживается в IE9+.

- -

Смотрите так-же

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/api/geolocation/index.html b/files/ru/conflicting/web/api/geolocation/index.html deleted file mode 100644 index 9a15927312..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/api/geolocation/index.html +++ /dev/null @@ -1,104 +0,0 @@ ---- -title: NavigatorGeolocation -slug: conflicting/Web/API/Geolocation -translation_of: Web/API/Geolocation -translation_of_original: Web/API/NavigatorGeolocation -original_slug: Web/API/NavigatorGeolocation ---- -
{{APIRef("Geolocation API")}}
- -

NavigatorGeolocation содержит метод, позволяющий объектам реализовывать его,, получая {{domxref("Geolocation")}} экземпляр объекта.

- -

Здесь нет объектов типа NavigatorGeolocation, но некоторые интерфейсы, например, {{domxref("Navigator")}} реализуют его.

- -

Свойства

- -

Интерфейс NavigatorGeolocation не наследует каких-либо свойств.

- -
-
{{domxref("NavigatorGeolocation.geolocation")}} {{readonlyInline}}
-
Возвращает объект {{domxref("Geolocation")}} позволяющий получить доступ к местоположению устройства.
-
- -

Методы

- -

Интерфейс NavigatorGeolocation ни реализует, ни наследует  никаких методов.

- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарий
{{SpecName('Geolocation', '#navi-geo', 'NavigatorGeolocation')}}{{Spec2('Geolocation')}}Изначальное описание
- -

Совместимость с браузерами

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СвойствоChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка5{{CompatGeckoDesktop("1.9.1")}}910.60
- {{CompatNo}} 15.0
- 16.0
5
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СвойствоAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatGeckoMobile("4")}}{{CompatUnknown}}10.60{{CompatUnknown}}
-
- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/api/htmlmediaelement/abort_event/index.html b/files/ru/conflicting/web/api/htmlmediaelement/abort_event/index.html deleted file mode 100644 index 22fadfb200..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/api/htmlmediaelement/abort_event/index.html +++ /dev/null @@ -1,71 +0,0 @@ ---- -title: abort -slug: conflicting/Web/API/HTMLMediaElement/abort_event -tags: - - Событие -translation_of: Web/API/HTMLMediaElement/abort_event -translation_of_original: Web/Events/abort -original_slug: Web/Events/abort ---- -

Событие "abort" вызывается когда загрузка какого-либо ресурса была прервана.

- -

Общая информация

- -
-
Спецификация
-
DOM L3
-
Интерфейс
-
{{domxref("UIEvent")}} если событие сгенерировано из пользовательского интерфейса, иначе {{domxref("Event")}}.
-
Всплывание
-
Нет
-
Отменяемость
-
Нет
-
Цель
-
{{domxref("window")}}, {{domxref("Element")}}
-
Действие по умолчанию
-
Нет
-
- -

Свойства

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СвойствоТипОписание
target {{readonlyInline}}EventTargetЦель события (самый вышележащий элемент в DOM дереве).
type {{readonlyInline}}DOMStringТип события.
bubbles {{readonlyInline}}BooleanПоднимается ли событие вверх как принято или нет.
cancelable {{readonlyInline}}BooleanЯвляется ли событие отменяемым или нет?
view {{readonlyInline}}WindowProxydocument.defaultView (свойство window  объекта document)
detail {{readonlyInline}}long (float)0.
diff --git a/files/ru/conflicting/web/api/index.html b/files/ru/conflicting/web/api/index.html deleted file mode 100644 index 325f2ca52b..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/api/index.html +++ /dev/null @@ -1,132 +0,0 @@ ---- -title: WebAPI -slug: conflicting/Web/API -tags: - - API -translation_of: Web/API -translation_of_original: WebAPI -original_slug: Web/WebAPI ---- -

WebAPI is a term used to refer to a suite of device compatibility and access APIs that allow Web apps and content to access device hardware (such as battery status or the device vibration hardware), as well as access to data stored on the device (such as the calendar or contacts list). By adding these APIs, we hope to expand what the Web can do today to also include what only proprietary platforms were able to do in the past.

- -
-

Note: For a brief explanation of each badge, please see the packaged apps documentation.

-
- -

 

- -
-
-

Communication APIs

- -
-
Network Information API
-
Provides basic information about the current network connection, such as connection speed.
-
Bluetooth {{NonStandardBadge}}
-
The WebBluetooth API provides low-level access to the device's Bluetooth hardware.
-
Mobile Connection API {{NonStandardBadge}}
-
Exposes information about the device's cellular connectivity, such as signal strength, operator information, and so forth.
-
Network Stats API {{NonStandardBadge}}
-
Monitors data usage and exposes this data to privileged applications.
-
Telephony {{NonStandardBadge}}
-
Lets apps place and answer phone calls and use the built-in telephony user interface.
-
WebSMS {{NonStandardBadge}}
-
Lets apps send and receive SMS text messages, as well as to access and manage the messages stored on the device.
-
WiFi Information API {{NonStandardBadge}}
-
A privileged API which provides information about signal strength, the name of the current network, available WiFi networks, and so forth.
-
- -

Hardware access APIs

- -
-
Ambient Light Sensor API
-
Provides access to the ambient light sensor, which lets your app detect the ambient light level in the vicinity of the device.
-
Battery Status API
-
Provides information about the battery's charge level and whether or not the device is currently plugged in and charging.
-
Geolocation API
-
Provides information about the device's physical location.
-
Pointer Lock API
-
Lets apps lock access to the mouse and gain access to movement deltas rather than absolute coordinates; this is great for gaming.
-
Proximity API
-
Lets you detect proximity of the device to a nearby object, such as the user's face.
-
Device Orientation API
-
Provides notifications when the device's orientation changes.
-
Screen Orientation API
-
Provides notifications when the screen's orientation changes. You can also use this API to let your app indicate what orientation it prefers.
-
Vibration API
-
Lets apps control the device's vibration hardware for things such as haptic feedback in games. This is not intended for things such as notification vibrations. See the Alarm API for that.
-
Camera API {{NonStandardBadge}}
-
Allows apps to take photographs and/or record video using the device's built-in camera.
-
Power Management API {{NonStandardBadge}}
-
Lets apps turn on and off the screen, CPU, device power, and so forth. Also provides support for listening for and inspecting resource lock events.
-
- -

View All...

-
- -
-

Data management APIs

- -
-
FileHandle API {{NonStandardBadge}}
-
Provides support for writable files with locking support.
-
IndexedDB
-
Client-side storage of structured data with support for high-performance searches.
-
Settings API {{NonStandardBadge}}
-
Lets apps examine and change system-wide configuration options that are permanently stored on the device.
-
- -

Other APIs

- -
-
Alarm API
-
Lets apps schedule notifications. Also provides support for automatically launching an app at a specific time.
-
Simple Push API
-
Lets the platform send notification messages to specific applications.
-
Push API
-
Gives web applications the ability to receive messages pushed to them from a server, whether or not the web app is in the foreground, or even currently loaded, on a user agent.
-
Web Notifications
-
Lets applications send notifications displayed at the system level.
-
Apps API {{NonStandardBadge}}
-
The Open WebApps API provides support for installing and managing Web apps. In addition, support is provided to let apps determine payment information.
-
Web Activities {{NonStandardBadge}}
-
Lets an app delegate an activity to another app; for example, an app might ask another app to select (or create) and return a photo. Typically the user is able to configure what apps are used for which activities.
-
WebPayment API {{NonStandardBadge}}
-
Lets Web content initiate payments and refunds for virtual goods.
-
Browser API {{NonStandardBadge}}
-
Provides support for building a Web browser completely using Web technologies (in essence, a browser within a browser).
-
- -
-
Idle API
-
Lets apps receive notifications when the user is not actively using the device.
-
Permissions API {{NonStandardBadge}}
-
Manages app permissions in a centralized location. Used by the Settings app.
-
Time/Clock API {{NonStandardBadge}}
-
Provides support for setting the current time. The time zone is set using the Settings API.
-
- -

WebAPI community

- -

If you need help with these APIs, there are several ways you can talk to other developers making use of them.

- -
    -
  • Consult the WebAPI forum: {{DiscussionList("dev-webapi", "mozilla.dev.webapi")}}
  • -
  • Visit the WebAPI IRC channel: #webapi
  • -
- -

Don't forget about the netiquette...

- - - - -
-
- -

 

- -

 

diff --git a/files/ru/conflicting/web/api/node/index.html b/files/ru/conflicting/web/api/node/index.html deleted file mode 100644 index 867810d345..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/api/node/index.html +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -title: Node.baseURIObject -slug: conflicting/Web/API/Node -translation_of: Web/API/Node -translation_of_original: Web/API/Node/baseURIObject -original_slug: Web/API/Node/baseURIObject ---- -
{{APIRef("DOM")}} {{Non-standard_header}}
- -

Свойство Node.baseURIObject возвращает {{Interface("nsIURI")}} представляющий базовый URL узла (обычно документ или элемент). Это похоже на {{domxref("Node.baseURI")}}, за исключением того, что возвращает nsIURI вместо строки.

- -

Это свойство существует на всех узлах (HTML, XUL, SVG, MathML, и т.д.), но только если скрипт пытается использовать его имея привилегии UniversalXPConnect.

- -

Смотрите {{domxref("Node.baseURI")}} для уточнения деталей что такое базовый URL.

- -

Синтаксис

- -
uriObj = node.baseURIObject
-
- -

Примечания

- -

Это свойство только для чтения; попытка записать информацию в него, будет сбрасывать исключения. Кроме того, это свойство может быть доступно только для привилегированного кода.

- -

Спецификация

- -

Нет какой-либо спецификации.

diff --git a/files/ru/conflicting/web/api/node_378aed5ed6869e50853edbc988cf9556/index.html b/files/ru/conflicting/web/api/node_378aed5ed6869e50853edbc988cf9556/index.html deleted file mode 100644 index 8de371b4cf..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/api/node_378aed5ed6869e50853edbc988cf9556/index.html +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ ---- -title: Node.nodePrincipal -slug: conflicting/Web/API/Node_378aed5ed6869e50853edbc988cf9556 -translation_of: Web/API/Node -translation_of_original: Web/API/Node/nodePrincipal -original_slug: Web/API/Node/nodePrincipal ---- -
-
{{APIRef("DOM")}}
-{{Non-standard_header}} - -

Свойство Node.nodePrincipal только для чтения, возвращающее объект {{Interface("nsIPrincipal")}}, представляющий текущий контекст безопасности узла.

- -

{{Note("Это свойство существует во всех узлах (HTML, XUL, SVG, MathML, и т.д.), но только если скрипт пытается использовать chrome привилегии.")}}

- -

Синтаксис

- -
principalObj = element.nodePrincipal
-
- -

Примечания

- -

Это свойство только для чтения; пытаясь вводить информацию в него, будет сбрасывать исключение.Кроме того, это свойство может быть доступно только для привилегированного кода.

- -

Спецификация

- -

Нет никакой спецификации.

-
- -

 

diff --git a/files/ru/conflicting/web/api/push_api/index.html b/files/ru/conflicting/web/api/push_api/index.html deleted file mode 100644 index b97028f3b5..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/api/push_api/index.html +++ /dev/null @@ -1,421 +0,0 @@ ---- -title: Использование Push API -slug: conflicting/Web/API/Push_API -translation_of: Web/API/Push_API -translation_of_original: Web/API/Push_API/Using_the_Push_API -original_slug: Web/API/Push_API/Using_the_Push_API ---- -

W3C Push API предоставляет некоторую захватывающую новую функциональность для разработчиков для использования в web-приложениях: эта статья предлагает вводную информацию о том, как настроить Push-уведомления и управлять ими, с помощью простого демо.

- -

Возможность посылать сообщения или уведомления от сервера клиенту в любое время — независимо от того, активно приложение или нет — было прерогативой нативных приложений некоторое время, и наконец пришло в Web! Поддерживается большинства возможностей Push сейчас возможна в браузерах Firefox 43+ и Chrome 42+ на настольных компьютерах, мобильные платформы, возможно, скоро присоединятся. {{domxref("PushMessageData")}} на данный момент экспериментально поддерживаются только в Firefox Nightly (44+), и реализация может меняться.

- -
-

Примечание: Ранние версии Firefox OS использовали проприетарную версию этого API вызывая Simple Push. Считается устаревшим по стандартам Push API.

-
- -

Демо: основы простого сервера чат-приложения

- -

Демо, которые мы создали, представляет начальное описание простого чат-приложения. Оно представляет собой форму, в которую вводятся данные, и кнопку для подписки на push-сообщения . Как только кнопка будет нажата, вы подпишитесь на push-сообщения, ваши данные будут записаны на сервере, а отправленное push-сообщение сообщит всем текущим подписчикам, что кто-то подписался.

- -

На данном этапе, имя нового подписчика появится в списке подписчиков, вместе с текстовым полем и кнопкой рассылки, чтобы позволить подписчику отправить сообщение.

- -

- -

Чтобы запустить демо, следуйте инструкциям на странице push-api-demo README. Заметьте, что серверная компонента всё ещё нуждается в небольшой доработке для запуска в Chrome и в общем запускается более разумным путём. Но аспекты Push всё ещё могут быть полностью понятны; мы углубимся в это после того, как просмотрим технологии в процессе.

- -

Обзор технологии

- -

Эта секция предоставляет описание того, какие технологии участвуют в примере.

- -

Web Push-сообщения это часть семейства технологий сервис воркеров; в первую очередь, для получения push-сообщений сервис воркер должен быть активирован на странице. Сервис воркер получает push-сообщения, и затем вы сами решаете, как уведомить об этом страницу. Вы можете:

- - - -

Обычно необходима комбинация этих двух решений; демо внизу включает пример обоих.

- -
-

Примечание: вам необходим некоторый код, запущенный на сервере, для управления конечной точкой/шифрованием данных и отправки запросов push-сообщений. В нашем демо мы собрали на скорую руку сервер, используя NodeJS.

-
- -

Сервис воркер так же должен подписаться на сервис push-сообщений. Каждой сессии предоставляется собственная уникальная конечная точка, когда она подписывается на сервис push-сообщений. Эта конечная точка получается из свойства  ({{domxref("PushSubscription.endpoint")}}) объекта подписчика. Она может быть отправлена серверу и использоваться для пересылки сообщений активному сервис воркеру сессии. Каждый браузер имеет свой собственный сервер push-сообщений для  управления отправкой push-сообщений.

- -

Шифрование

- -
-

Примечание: Для интерактивного краткого обзора, попробуйте JR Conlin's Web Push Data Encryption Test Page.

-
- -

Для отправки данных с помощью push-сообщений необходимо шифрование. Для этого необходим публичный ключ, созданный с использованием метода  {{domxref("PushSubscription.getKey()")}}, который основывается на некотором комплексе механизмов шифрования, которые выполняются на стороне сервера; читайте Message Encryption for Web Push. Со временем появятся библиотеки для управления генерацией ключей и шифрованием/дешифрованием push-сообщений; для этого демо мы используем Marco Castelluccio's NodeJS web-push library.

- -
-

Примечание: Есть так же другая библиотека для управления шифрованием с помощью Node и Python, смотри encrypted-content-encoding.

-
- -

Обобщение рабочего процесса Push

- -

Общие сведения ниже это то, что необходимо для реализации push-сообщений. Вы можете найти больше информации о некоторых частях демо в последующих частях.

- -
    -
  1. Запрос на разрешение web-уведомлений или что-то другое, что вы используете и для чего необходимо разрешение.
  2. -
  3. Регистрация сервис воркера для контроля над страницей с помощью вызова {{domxref("ServiceWorkerContainer.register()")}}.
  4. -
  5. Подписка на сервис push-уведомлений с помощью {{domxref("PushManager.subscribe()")}}.
  6. -
  7. Запрашивание конечной точки, соответствующей подписчику, и генерация публичного ключа клиента ({{domxref("PushSubscription.endpoint")}} и {{domxref("PushSubscription.getKey()")}}. Заметьте, что getKey() на данный момент экспериментальная технология и доступна только в Firefox.)
  8. -
  9. Отправка данных на сервер, чтобы тот мог присылать push-сообщения, когда необходимо. Это демо использует {{domxref("XMLHttpRequest")}}, но вы можете использовать Fetch.
  10. -
  11. Если вы используете Channel Messaging API для связи с сервис воркером, установите новый канал связи ({{domxref("MessageChannel.MessageChannel()")}}) и отправьте port2 сервис воркеру с помощью вызова {{domxref("Worker.postMessage()")}} для того, чтобы открыть канал связи. Вы так же должны настроить обработчик ответов на сообщения, которые будут отправляться обратно с сервис воркера.
  12. -
  13. На стороне сервера сохраните конечную точку и все остальные необходимые данные, чтобы они были доступны, когда будет необходимо отправить push-сообщение добавленному подписчику (мы используем простой текстовый файл, но вы можете использовать базу данных или все что угодно на ваш вкус). В приложении на продакшене убедитесь, что скрываете эти данные, так что злоумышленники не смогут украсть конечную точку и разослать спам подписчикам в push-сообщениях.
  14. -
  15. Для отправки push-сообщений необходимо отослать HTTP POST конечному URL. Запрос должен включать TTL заголовок, который ограничивает время пребывания сообщения в очереди, если пользователь не в сети. Для добавления полезной информации в запросе, необходимо зашифровать её (что включает публичный ключ клиента). В нашем примере мы используем web-push модуль, который управляет всей тяжёлой работой.
  16. -
  17. Поверх в сервис воркере настройте обработчик событий push для ответов на полученные push-сообщения. -
      -
    1. Если вы хотите отвечать отправкой сообщения канала обратно основному контексту (смотри шаг 6), необходимо сначала получить ссылку на port2, который был отправлен контексту сервис воркера ({{domxref("MessagePort")}}). Это доступно в объекте  {{domxref("MessageEvent")}}, передаваемого обработчику onmessage ({{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.onmessage")}}). Конкретнее, он находится в свойстве ports, индекс 0. Когда это сделано, вы можете отправить сообщение обратно port1, используя {{domxref("MessagePort.postMessage()")}}.
    2. -
    3. Если вы хотите ответить запуском системного уведомления, вы можете сделать это, вызвав {{domxref("ServiceWorkerRegistration.showNotification()")}}. Заметьте, что в нашем коде мы вызываем его внутри метода {{domxref("ExtendableEvent.waitUntil()")}} — это продлевает время жизни события до момента запуска уведомления и гарантирует, что метод showNotification будет завершён полностью.
    4. -
    -
  18. -
- -

Сборка демо

- -

Давайте пройдёмся по коду для демо, чтобы понять, как все работает.

- -

HTML и CSS

- -

Нет ничего примечательного в HTML и CSS демо; HTML содержит простую форму для ввода данных для входа в чат, кнопку для подписки на push-уведомления и двух списков, в которых перечислены подписчики и сообщения чата. После подписки появляются дополнительные средства для того, чтобы пользователь мог ввести сообщение в чат.

- -

CSS был оставлен очень минимальным, чтобы не отвлекать от объяснения того, как функционируют Push API.

- -

Основной файл JavaScript

- -

 JavaScript очевидно намного более существенный. Давайте взглянем на основной файл JavaScript.

- -

Переменные и начальные настройки

- -

Для начала определим некоторые переменные, которые будем использовать в нашем приложении:

- -
var isPushEnabled = false;
-var useNotifications = false;
-
-var subBtn = document.querySelector('.subscribe');
-var sendBtn;
-var sendInput;
-
-var controlsBlock = document.querySelector('.controls');
-var subscribersList = document.querySelector('.subscribers ul');
-var messagesList = document.querySelector('.messages ul');
-
-var nameForm = document.querySelector('#form');
-var nameInput = document.querySelector('#name-input');
-nameForm.onsubmit = function(e) {
-  e.preventDefault()
-};
-nameInput.value = 'Bob';
- -

Сначала нам необходимо создать две булевы переменные, для того чтобы отслеживать подписку на push-сообщения и подтверждение разрешения на рассылку уведомлений.

- -

Далее, мы перехватываем ссылку на {{htmlelement("button")}} подписки/отписки и задаём переменные для сохранения ссылок на наши кнопку отправки сообщения/ввода (который создастся только после успешной подписки).
-
- Следующие переменные перехватывают ссылки на три основные {{htmlelement("div")}} элемента, так что мы можем включить в них элементы (к примеру, когда появится кнопка Отправки Сообщения Чата или сообщение появится в списке сообщений).

- -

Наконец, мы берем ссылки на нашу форму выбора имени и элемент {{htmlelement("input")}}, присваиваем входу значение по умолчанию и используем preventDefault(), чтобы остановить отправку формы, которая будет отправлена нажатием кнопки return.

- -

Далее мы запрашиваем разрешение на отправку веб-уведомлений, используя {{domxref("Notification.requestPermission","requestPermission()")}}:

- -
Notification.requestPermission();
- -

Now we run a section of code when onload is fired, to start up the process of inialising the app when it is first loaded. First of all we add a click event listener to the subscribe/unsubscribe button that runs our unsubscribe() function if we are already subscribed (isPushEnabled is true), and subscribe() otherwise:

- -
window.addEventListener('load', function() {
-  subBtn.addEventListener('click', function() {
-    if (isPushEnabled) {
-      unsubscribe();
-    } else {
-      subscribe();
-    }
-  });
- -

Next we check to see if service workers are supported. If so, we register a service worker using {{domxref("ServiceWorkerContainer.register()")}}, and run our initialiseState() function. If not, we deliver an error message to the console.

- -
  // Check that service workers are supported, if so, progressively
-  // enhance and add push messaging support, otherwise continue without it.
-  if ('serviceWorker' in navigator) {
-    navigator.serviceWorker.register('sw.js').then(function(reg) {
-      if(reg.installing) {
-        console.log('Service worker installing');
-      } else if(reg.waiting) {
-        console.log('Service worker installed');
-      } else if(reg.active) {
-        console.log('Service worker active');
-      }
-
-      initialiseState(reg);
-    });
-  } else {
-    console.log('Service workers aren\'t supported in this browser.');
-  }
-});
-
- -

The next thing in the source code is the initialiseState() function — for the full commented code, look at the initialiseState() source on Github (we are not repeating it here for brevity's sake.)

- -

initialiseState() first checks whether notifications are supported on service workers, then sets the useNotifications variable to true if so. Next, it checks whether said notifications are permitted by the user, and if push messages are supported, and reacts accordingly to each.

- -

Finally, it uses {{domxref("ServiceWorkerContainer.ready()")}} to wait until the service worker is active and ready to start doing things. Once its promise resolves, we retrieve our subscription to push messaging using the {{domxref("ServiceWorkerRegistration.pushManager")}} property, which returns a {{domxref("PushManager")}} object that we then call {{domxref("PushManager.getSubscription()")}} on. Once this second inner promise resolves, we enable the subscribe/unsubscribe button (subBtn.disabled = false;), and check that we have a subscription object to work with.

- -

If we do, then we are already subscribed. This is possible when the app is not open in the browser; the service worker can still be active in the background. If we're subscribed, we update the UI to show that we are subscribed by updating the button label, then we set isPushEnabled to true, grab the subscription endpoint from {{domxref("PushSubscription.endpoint")}}, generate a public key using {{domxref("PushSubscription.getKey()")}}, and run our updateStatus() function, which as you'll see later communicates with the server.

- -

As an added bonus, we set up a new {{domxref("MessageChannel")}} using the {{domxref("MessageChannel.MessageChannel()")}} constructor, grab a reference to the active service worker using {{domxref("ServiceworkerRegistration.active")}}, then set up a channel betweeen the main browser context and the service worker context using {{domxref("Worker.postMessage()")}}. The browser context receives messages on {{domxref("MessageChannel.port1")}}; whenever that happens, we run the handleChannelMessage() function to decide what to do with that data (see the {{anch("Handling channel messages sent from the service worker")}} section).

- -

Subscribing and unsubscribing

- -

Let's now turn our attention to the subscribe() and unsubscribe() functions used to subscribe/unsubscribe to the push notification service.

- -

In the case of subscription, we again check that our service worker is active and ready by calling {{domxref("ServiceWorkerContainer.ready()")}}. When the promise resolves, we subscribe to the service using {{domxref("PushManager.subscribe()")}}. If the subscription is successful, we get a {{domxref("PushSubscription")}} object, extract the subscription endpoint from this and generate a public key (again, {{domxref("PushSubscription.endpoint")}} and {{domxref("PushSubscription.getKey()")}}), and pass them to our updateStatus() function along with the update type (subscribe) to send the necessary details to the server.

- -

We also make the necessary updates to the app state (set isPushEnabled to true) and UI (enable the subscribe/unsubscribe button and set its label text to show that the next time it is pressed it will unsubscribe.)

- -

The unsubscribe() function is pretty similar in structure, but it basically does the opposite; the most notable difference is that it gets the current subscription using {{domxref("PushManager.getSubscription()")}}, and when that promise resolves it unsubscribes using {{domxref("PushSubscription.unsubscribe()")}}.

- -

Appropriate error handling is also provided in both functions.  

- -

We only show the subscribe() code below, for brevity; see the full subscribe/unsubscribe code on Github.

- -
function subscribe() {
-  // Disable the button so it can't be changed while
-  // we process the permission request
-
-  subBtn.disabled = true;
-
-  navigator.serviceWorker.ready.then(function(reg) {
-    reg.pushManager.subscribe({userVisibleOnly: true})
-      .then(function(subscription) {
-        // The subscription was successful
-        isPushEnabled = true;
-        subBtn.textContent = 'Unsubscribe from Push Messaging';
-        subBtn.disabled = false;
-
-        // Update status to subscribe current user on server, and to let
-        // other users know this user has subscribed
-        var endpoint = subscription.endpoint;
-        var key = subscription.getKey('p256dh');
-        updateStatus(endpoint,key,'subscribe');
-      })
-      .catch(function(e) {
-        if (Notification.permission === 'denied') {
-          // The user denied the notification permission which
-          // means we failed to subscribe and the user will need
-          // to manually change the notification permission to
-          // subscribe to push messages
-          console.log('Permission for Notifications was denied');
-
-        } else {
-          // A problem occurred with the subscription, this can
-          // often be down to an issue or lack of the gcm_sender_id
-          // and / or gcm_user_visible_only
-          console.log('Unable to subscribe to push.', e);
-          subBtn.disabled = false;
-          subBtn.textContent = 'Subscribe to Push Messaging';
-        }
-      });
-  });
-}
- -

Updating the status in the app and server

- -

The next function in our main JavaScript is updateStatus(), which updates the UI for sending chat messages when subscribing/unsubscribing and sends a request to update this information on the server.

- -

The function does one of three different things, depending on the value of the statusType parameter passed into it:

- - - -

Again, we have not included the entire function listing for brevity. Examine the full updateStatus() code on Github.

- -

Handling channel messages sent from the service worker

- -

As mentioned earlier, when a channel message is received from the service worker, our handleChannelMessage() function is called to handle it. This is done by our handler for the {{event("message")}} event, {{domxref("channel.port1.onmessage")}}:

- -
channel.port1.onmessage = function(e) {
-  handleChannelMessage(e.data);
-}
- -

This occurs when the service worker sends a channel message over.

- -

The handleChannelMessage() function looks like this:

- -
function handleChannelMessage(data) {
-  if(data.action === 'subscribe' || data.action === 'init') {
-    var listItem = document.createElement('li');
-    listItem.textContent = data.name;
-    subscribersList.appendChild(listItem);
-  } else if(data.action === 'unsubscribe') {
-    for(i = 0; i < subscribersList.children.length; i++) {
-      if(subscribersList.children[i].textContent === data.name) {
-        subscribersList.children[i].parentNode.removeChild(subscribersList.children[i]);
-      }
-    }
-    nameInput.disabled = false;
-  } else if(data.action === 'chatMsg') {
-    var listItem = document.createElement('li');
-    listItem.textContent = data.name + ": " + data.msg;
-    messagesList.appendChild(listItem);
-    sendInput.value = '';
-  }
-}
- -

What happens here depends on what the action property on the data object is set to:

- - - -
-

Note: We have to pass the data back to the main context before we do DOM updates because service workers don't have access to the DOM. You should be aware of the limitations of service workers before attemping to ue them. Read Using Service Workers for more details.

-
- -

Sending chat messages

- -

When the Send Chat Message button is clicked, the content of the associated text field is sent as a chat message. This is handled by the sendChatMessage() function (again, not shown in full for brevity). This works in a similar way to the different parts of the updateStatus() function (see {{anch("Updating the status in the app and server")}}) — we retrieve an endpoint and public key via a {{domxref("PushSubscription")}} object, which is itself retrieved via {{domxref("ServiceWorkerContainer.ready()")}} and {{domxref("PushManager.subscribe()")}}. These are sent to the server via {{domxref("XMLHttpRequest")}} in a message object, along with the name of the subscribed user, the chat message to send, and a statusType of chatMsg.

- -

The server

- -

As mentioned above, we need a server-side component in our app, to handle storing subscription details, and send out push messages when updates occur. We've hacked together a quick-and-dirty server using NodeJS (server.js), which handles the XHR requests sent by our client-side JavaScript code.

- -

It uses a text file (endpoint.txt) to store subscription details; this file starts out empty. There are four different types of request, marked by the statusType property of the object sent over in the request; these are the same as those understood client-side, and perform the required server actions for that same situation. Here's what each means in the context of the server:

- - - -

A couple more things to note:

- - - -

The service worker

- -

Now let's have a look at the service worker code (sw.js), which responds to the push messages, represented by {{Event("push")}} events. These are handled on the service worker's scope by the ({{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.onpush")}}) event handler; its job is to work out what to do in response to each received message. We first convert the received message back into an object by calling {{domxref("PushMessageData.json()")}}. Next, we check what type of push message it is, by looking at the object's action property:

- - - -
self.addEventListener('push', function(event) {
-  var obj = event.data.json();
-
-  if(obj.action === 'subscribe' || obj.action === 'unsubscribe') {
-    fireNotification(obj, event);
-    port.postMessage(obj);
-  } else if(obj.action === 'init' || obj.action === 'chatMsg') {
-    port.postMessage(obj);
-  }
-});
- -

Next, let's look at the fireNotification() function (which is blissfully pretty simple).

- -
function fireNotification(obj, event) {
-  var title = 'Subscription change';
-  var body = obj.name + ' has ' + obj.action + 'd.';
-  var icon = 'push-icon.png';
-  var tag = 'push';
-
-  event.waitUntil(self.registration.showNotification(title, {
-    body: body,
-    icon: icon,
-    tag: tag
-  }));
-}
- -

Here we assemble the assets needed by the notification box: the title, body, and icon. Then we send a notification via the {{domxref("ServiceWorkerRegistration.showNotification()")}} method, providing that information as well as the tag "push", which we can use to identify this notification among any other notifications we might be using. When the notification is successfully sent, it manifests as a system notification dialog on the users computers/devices in whatever style system notifications look like on those systems (the following image shows a Mac OSX system notification.)

- -

- -

Note that we do this from inside an {{domxref("ExtendableEvent.waitUntil()")}} method; this is to make sure the service worker remains active until the notification has been sent. waitUntil() will extend the life cycle of the service worker until everything inside this method has completed.

- -
-

Note: Web notifications from service workers were introduced around Firefox version 42, but are likely to be removed again while the surrounding functionality (such as Clients.openWindow()) is properly implemented (see {{bug(1203324)}} for more details.)

-
- -

Handling premature subscription expiration

- -

Sometimes push subscriptions expire prematurely, without {{domxref("PushSubscription.unsubscribe()")}} being called. This can happen when the server gets overloaded, or if you are offline for a long time, for example.  This is highly server-dependent, so the exact behavior is difficult to predict. In any case, you can handle this problem by watching for the {{Event("pushsubscriptionchange")}} event, which you can listen for by providing a {{domxref("ServiceWorkerGlobalScope.onpushsubscriptionchange")}} event handler; this event is fired only in this specific case.

- -
self.addEventListener('pushsubscriptionchange', function() {
-  // do something, usually resubscribe to push and
-  // send the new subscription details back to the
-  // server via XHR or Fetch
-});
- -

Note that we don't cover this case in our demo, as a subscription ending is not a big deal for a simple chat server. But for a more complex example you'd probably want to resubscribe the user.

- -

Extra steps for Chrome support

- -

To get the app working on Chrome, we need a few extra steps, as Chrome currently relies on Google's Cloud Messaging service to work.

- -

Setting up Google Cloud Messaging

- -

To get this set up, follow these steps:

- -
    -
  1. Navigate to the Google Developers Console  and set up a new project.
  2. -
  3. Go to your project's homepage (ours is at https://console.developers.google.com/project/push-project-978, for example), then -
      -
    1. Select the Enable Google APIs for use in your apps option.
    2. -
    3. In the next screen, click Cloud Messaging for Android under the Mobile APIs section.
    4. -
    5. Click the Enable API button.
    6. -
    -
  4. -
  5. Now you need to make a note of your project number and API key because you'll need them later. To find them: -
      -
    1. Project number: click Home on the left; the project number is clearly marked at the top of your project's home page.
    2. -
    3. API key: click Credentials on the left hand menu; the API key can be found on that screen.
    4. -
    -
  6. -
- -

manifest.json

- -

You need to include a Google app-style manifest.json file in your app, which references the project number you made a note of earlier in the gcm_sender_id parameter. Here is our simple example manifest.json:

- -
{
-  "name": "Push Demo",
-  "short_name": "Push Demo",
-  "icons": [{
-        "src": "push-icon.png",
-        "sizes": "111x111",
-        "type": "image/png"
-      }],
-  "start_url": "/index.html",
-  "display": "standalone",
-  "gcm_sender_id": "224273183921"
-}
- -

You also need to reference your manifest using a {{HTMLElement("link")}} element in your HTML:

- -
<link rel="manifest" href="manifest.json">
- -

userVisibleOnly

- -

Chrome requires you to set the userVisibleOnly parameter to true when subscribing to the push service, which indicates that we are promising to show a notification whenever a push is received. This can be seen in action in our subscribe() function.

- -

See also

- - - -
-

Note: Some of the client-side code in our Push demo is heavily influenced by Matt Gaunt's excellent examples in Push Notifications on the Open Web. Thanks for the awesome work, Matt!

-
diff --git a/files/ru/conflicting/web/api/svgaelement/target/index.html b/files/ru/conflicting/web/api/svgaelement/target/index.html deleted file mode 100644 index 376099e1f3..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/api/svgaelement/target/index.html +++ /dev/null @@ -1,108 +0,0 @@ ---- -title: SVGAElement.target -slug: conflicting/Web/API/SVGAElement/target -translation_of: Web/API/SVGAElement/target -translation_of_original: Web/API/SVGAElement/SVGAlement.target -original_slug: Web/API/SVGAElement/SVGAlement.target ---- -

{{APIRef("SVGAElement")}}

- -

 

- -

Свойство SVGAElement.target для чтения только {{domxref ("SVGAElement")}} возвращает объект {{domxref ("SVGAnimatedString")}}, который указывает часть целевого окна, фрейма, панель, в которую открывается при активации ссылки.

- -

Это свойство используется, когда существует множество возможных целей для конечного ресурса, например, когда родительский документ является документом HTML или HTML-документом mlti-frame.

- -

 

- -

Синтаксис

- -
myLink.target = 'value';
- -

Стоимость

- -

{{Domxref ("SVGAnimatedString")}}, указывающий конечную цель ресурса, которая открывает документ при активации ссылки.

- -

Значения для {{domxref ("target")}} можно увидеть here

- -

Пример

- -

Код  взят из "SVGAElement example code"

- -
...
-var linkRef = document.querySelector('a');
-linkRef.target ='_blank';
-...
- -

Характеристики

- - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарий
{{SpecName('SVG1.1', 'text.html#InterfaceSVGAElement', 'target')}}{{Spec2('SVG1.1')}} 
- -

Совместимость с браузером

- -

{{ CompatibilityTable() }}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Basic support{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}9.0{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{ CompatUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
-
- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/api/web_storage_api/index.html b/files/ru/conflicting/web/api/web_storage_api/index.html deleted file mode 100644 index 80b1e15366..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/api/web_storage_api/index.html +++ /dev/null @@ -1,369 +0,0 @@ ---- -title: DOM Storage guide -slug: conflicting/Web/API/Web_Storage_API -translation_of: Web/API/Web_Storage_API -translation_of_original: Web/Guide/API/DOM/Storage -original_slug: Web/Guide/API/DOM/Storage ---- -

 

- -

DOM хранилище (DOM Storage) - это название для набора инструментов, относящихся к хранилищам, впервые представленных в спецификации Web Applications 1.0,  и выделенных теперь в отдельную спецификацию W3C Web Storage. DOM хранилище было разработано с целью предоставления альтернативы хранению информации в кукисах. Предполагается, что DOM хранилище предоставляет больше объёма, оно более защищено и легче в использовании. Впервые оно было представлено  в браузерах Firefox 2 и Safari 4.

- -
Примечание: DOM хранилище - это не то же самое, что mozStorage (Mozilla's XPCOM interfaces to SQLite) или Session store API (утилита XPCOM - хранилище для использования в расширениях).
- -
-

Примечание: Эта статья скоро будет сильно переработана. Вместо того, чтобы хранить всю информацию на одной странице, она будет разбита на несколько статей, каждая из которых будет описывать разные API хранилища. Отдельная статья, помогающая разобраться в разных API, будет также добавлена.

-
- -

Описание

- -

Механизм DOM хранилища - средство, благодаря которому можно безопасно хранить и позже извлекать пары "ключ / значение". Целью этого является обеспечение комплексного средства, с помощью которого можно разрабатывать интерактивные приложения(включая приложения с продвинутыми возможностями, такими как возможность работать "автономно"("offline") в течение длительных периодов времени).

- -

Браузеры на основе Mozilla, Internet Explorer 8 +, Safari 4 + и Chrome обеспечивают рабочую реализацию спецификации DOM хранилища. (В случае, если нужна кросс-браузерная поддержка функциональности, включая более старые версии IE, будет полезно отметить, что IE также имеет подобную легаси функциональность под названием "USERDATA поведение", которая дополнение DOM хранилище IE в IE8.)

- -

DOM хранилище удобно, потому что нет других хороших способов хранения разумных объёмов данных за любой период времени, встроенных в браузер. Кукисы ограничены в количестве хранимой информации и не обеспечивают поддержку для организации постоянных данных, а другие методы (например, флэш-локальное хранилище) требуют плагина.

- -

Одним из первых известных приложений,  использующих новые функциональные возможности DOM хранилища(в дополнение к USERDATA поведения в Internet Explorer) было halfnote (приложение для заметок), написанное Аароном Будменом. В своём приложении, Аарон одновременно сохранял заметки на сервере (когда/если Интернет-подключение  был доступно) и локального хранилища данных(в обратном случае). Это дало возможность пользователю смело писать резервные копии заметок даже при нерегулярном подключении к Интернету.

- -

Хотя идея и реализация halfnote были сравнительно простыми, создание halfnote показывает возможность для нового поколения веб-приложений, которые можно использовать как в онлайн-, так и офлайн-режиме.

- -

Связь

- -

Ниже приведены глобальные объекты, которые существуют как свойства каждого объекта  window. Это означает, что они могут быть доступны как sessionStorage или window.sessionStorage. (Это важно, потому что вы можете использовать фреймы(IFrames) для хранения или доступа, дополнительные данные кроме того, что сразу же включено на странице.)

- -

Storage

- -

Это конструктор(Storageдля всех экземпляров Storage (sessionStorage и globalStorage[location.hostname]).

- -

Сохранение Storage.prototype.removeKey = function(key){ this.removeItem(this.key(key)) } будет доступно через localStorage.removeKey и sessionStorage.removeKey.

- -

Единицы globalStorage являются экземплярами StorageObsolete, а не Storage.

- -

Storage определён в WhatWG Storage Interface следующим образом:

- -
interface Storage {
-  readonly attribute unsigned long length;
-  [IndexGetter] DOMString key(in unsigned long index);
-  [NameGetter] DOMString getItem(in DOMString key);
-  [NameSetter] void setItem(in DOMString key, in DOMString data);
-  [NameDeleter] void removeItem(in DOMString key);
-  void clear();
-};
-
- -
Примечание: Несмотря на то, что значения доступны для чтения и записи через стандартные способы Javascript, рекомендуется использование getItem и setItem.
- -
Примечание: Обратите внимание, что любые данные, которые хранятся в любом из хранилищ, описанных на этой странице, преобразуются в строку, используя метод.toString. перед тем, как сохранить значение. Попытка сохранить объект приведёт к сохранению строки "[object Object]"  вместо объекта или его JSON представления. Самым лучшим и распространённым способом сохранения объектов в формате строки является использование предоставляемых браузером методов JSON для парсинга и сериализации объектов.
- -

sessionStorage

- -

Это глобальный объект (sessionStorage), который сохраняет значения, которые доступны в течение периода текущей сессии. Сессия страницы длится, пока браузер открыт, и восстанавливает свои значения после перегрузки страницы. Открытие страницы в новой вкладке или окне приведёт к созданию новой сессии для этой страницы.

- -
// Сохранить данные в локальное хранилище текущей сессии
-sessionStorage.setItem("username", "John");
-
-// Получить значения сохранённого значения
-alert( "username = " + sessionStorage.getItem("username"));
-
- -

Объект sessionStorage наиболее полезен для хранения временных данных, которые должны быть восстановлены, если страница браузер была случайно перегружена.

- -

Примеры:

- -

Автоматическое сохранение содержимого тестового поля, и если страница была случайно перегружена, то данные не будут потеряны.

- -
 // Получить значение текстового поля, которое мы собираемся отслеживать
- var field = document.getElementById("field");
-
- // Проверяем, что значение поля autosave существует
- // (это будет происходить при случайной перезагрузке страницы)
- if (sessionStorage.getItem("autosave")) {
-    // Восстановить значение тестового поля
-    field.value = sessionStorage.getItem("autosave");
- }
-
- // Обрабатывать изменения значения текстового поля
- field.addEventListener("change", function() {
-    // И сохранить результаты в объект хранилища сессий
-    sessionStorage.setItem("autosave", field.value);
- });
-
- -

Больше информации:

- - - -

localStorage

- -

localStorage - это то же самое, что и {{ Anch("sessionStorage") }}, поддерживает правила единого происхождения(same-origin rules), но хранение данных постоянно. localStorage был представлен в Firefox 3.5.

- -
Примечание: Когда браузер переходит в частный режим браузера(private browsing mode), то новая, временная база данных создаётся для хранения данных локального хранилища; эта база данных очищается и удаляется, как только частный режим браузера выключается.
- -

Совместимость

- -

Объекты Storage - относительно недавнее дополнение стандарта. Это означает, что они не обязательно должны быть реализованы во всех браузерах. Проблему можно решить с помощью включения следующего куска кода в начале вашего скрипта, позволяя использовать объект localStorage в реализациях, которые нативно не поддерживают его.

- -

Следующий алгоритм - это точная имитация объекта localStorage, но использует куки.

- -
if (!window.localStorage) {
-  Object.defineProperty(window, "localStorage", new (function () {
-    var aKeys = [], oStorage = {};
-    Object.defineProperty(oStorage, "getItem", {
-      value: function (sKey) { return sKey ? this[sKey] : null; },
-      writable: false,
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    Object.defineProperty(oStorage, "key", {
-      value: function (nKeyId) { return aKeys[nKeyId]; },
-      writable: false,
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    Object.defineProperty(oStorage, "setItem", {
-      value: function (sKey, sValue) {
-        if(!sKey) { return; }
-        document.cookie = escape(sKey) + "=" + escape(sValue) + "; expires=Tue, 19 Jan 2038 03:14:07 GMT; path=/";
-      },
-      writable: false,
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    Object.defineProperty(oStorage, "length", {
-      get: function () { return aKeys.length; },
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    Object.defineProperty(oStorage, "removeItem", {
-      value: function (sKey) {
-        if(!sKey) { return; }
-        document.cookie = escape(sKey) + "=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT; path=/";
-      },
-      writable: false,
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    this.get = function () {
-      var iThisIndx;
-      for (var sKey in oStorage) {
-        iThisIndx = aKeys.indexOf(sKey);
-        if (iThisIndx === -1) { oStorage.setItem(sKey, oStorage[sKey]); }
-        else { aKeys.splice(iThisIndx, 1); }
-        delete oStorage[sKey];
-      }
-      for (aKeys; aKeys.length > 0; aKeys.splice(0, 1)) { oStorage.removeItem(aKeys[0]); }
-      for (var aCouple, iKey, nIdx = 0, aCouples = document.cookie.split(/\s*;\s*/); nIdx < aCouples.length; nIdx++) {
-        aCouple = aCouples[nIdx].split(/\s*=\s*/);
-        if (aCouple.length > 1) {
-          oStorage[iKey = unescape(aCouple[0])] = unescape(aCouple[1]);
-          aKeys.push(iKey);
-        }
-      }
-      return oStorage;
-    };
-    this.configurable = false;
-    this.enumerable = true;
-  })());
-}
-
- -
Note: The maximum size of data that can be saved is severely restricted by the use of cookies. With this algorithm, use the functions localStorage.setItem() and localStorage.removeItem() to add, change, or remove a key. The use of methods localStorage.yourKey = yourValue; and delete localStorage.yourKey; to set or delete a key is not a secure way with this code. You can also change its name and use it only to manage a document's cookies regardless of the localStorage object.
- -
Note: By changing the string "; expires=Tue, 19 Jan 2038 03:14:07 GMT; path=/" to: "; path=/" (and changing the object's name), this will become a sessionStorage polyfill rather than a localStorage polyfill. However, this implementation will share stored values across browser tabs and windows (and will only be cleared when all browser windows have been closed), while a fully-compliant sessionStorage implementation restricts stored values to the current browsing context only.
- -

Here is another, less exact, imitation of the localStorage object. It is simpler than the previous one, but it is compatible with old browsers, like Internet Explorer < 8 (tested and working even in Internet Explorer 6). It also makes use of cookies.

- -
if (!window.localStorage) {
-  window.localStorage = {
-    getItem: function (sKey) {
-      if (!sKey || !this.hasOwnProperty(sKey)) { return null; }
-      return unescape(document.cookie.replace(new RegExp("(?:^|.*;\\s*)" + escape(sKey).replace(/[\-\.\+\*]/g, "\\$&") + "\\s*\\=\\s*((?:[^;](?!;))*[^;]?).*"), "$1"));
-    },
-    key: function (nKeyId) {
-      return unescape(document.cookie.replace(/\s*\=(?:.(?!;))*$/, "").split(/\s*\=(?:[^;](?!;))*[^;]?;\s*/)[nKeyId]);
-    },
-    setItem: function (sKey, sValue) {
-      if(!sKey) { return; }
-      document.cookie = escape(sKey) + "=" + escape(sValue) + "; expires=Tue, 19 Jan 2038 03:14:07 GMT; path=/";
-      this.length = document.cookie.match(/\=/g).length;
-    },
-    length: 0,
-    removeItem: function (sKey) {
-      if (!sKey || !this.hasOwnProperty(sKey)) { return; }
-      document.cookie = escape(sKey) + "=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT; path=/";
-      this.length--;
-    },
-    hasOwnProperty: function (sKey) {
-      return (new RegExp("(?:^|;\\s*)" + escape(sKey).replace(/[\-\.\+\*]/g, "\\$&") + "\\s*\\=")).test(document.cookie);
-    }
-  };
-  window.localStorage.length = (document.cookie.match(/\=/g) || window.localStorage).length;
-}
-
- -
Note: The maximum size of data that can be saved is severely restricted by the use of cookies. With this algorithm, use the functions localStorage.getItem(), localStorage.setItem(), and localStorage.removeItem() to get, add, change, or remove a key. The use of method localStorage.yourKey in order to get, set, or delete a key is not permitted with this code. You can also change its name and use it only to manage a document's cookies regardless of the localStorage object.
- -
Note: By changing the string "; expires=Tue, 19 Jan 2038 03:14:07 GMT; path=/" to: "; path=/" (and changing the object's name), this will become a sessionStorage polyfill rather than a localStorage polyfill. However, this implementation will share stored values across browser tabs and windows (and will only be cleared when all browser windows have been closed), while a fully-compliant sessionStorage implementation restricts stored values to the current browsing context only.
- -

Compatibility and relation with globalStorage

- -

localStorage is also the same as globalStorage[location.hostname], with the exception of being scoped to an HTML5 origin (scheme + hostname + non-standard port) and localStorage being an instance of Storage as opposed to globalStorage[location.hostname] being an instance of StorageObsolete which is covered below. For example, http://example.com is not able to access the same localStorage object as https://example.com but they can access the same globalStorage item. localStorage is a standard interface while globalStorage is non-standard so you shouldn't rely on these.

- -

Please note that setting a property on globalStorage[location.hostname] does not set it on localStorage and extending Storage.prototype does not affect globalStorage items; only extending StorageObsolete.prototype does.

- -

globalStorage

- -
{{ Non-standard_header }}{{ obsolete_header("13.0") }}
- -

globalStorage is obsolete since Gecko 1.9.1 (Firefox 3.5) and unsupported since Gecko 13 (Firefox 13). Just use {{ Anch("localStorage") }} instead. This proposed addition to HTML5 has been removed from the HTML5 specification in favor of {{ Anch("localStorage") }}, which is implemented in Firefox 3.5. This is a global object (globalStorage) that maintains multiple private storage areas that can be used to hold data over a long period of time (e.g., over multiple pages and browser sessions).

- -
Note: globalStorage is not a Storage instance, but a StorageList instance containing StorageObsolete instances.
- -
// Save data that only scripts on the mozilla.org domain can access
-globalStorage['mozilla.org'].setItem("snippet", "<b>Hello</b>, how are you?");
-
- -

Specifically, the globalStorage object provides access to a number of different storage objects into which data can be stored. For example, if we were to build a web page that used globalStorage on this domain (developer.mozilla.org) we'd have the following storage object available to us:

- - - -

Examples:

- -

All of these examples require that you have a script inserted (with each of the following code) in every page that you want to see the result on.

- -

Remember a user's username for the particular sub-domain that is being visited:

- -
 globalStorage['developer.mozilla.org'].setItem("username", "John");
-
- -

Keep track of the number of times that a user visits all pages of your domain:

- -
 // parseInt must be used since all data is stored as a string
- globalStorage['mozilla.org'].setItem("visits", parseInt(globalStorage['mozilla.org'].getItem("visits") || 0 ) + 1);
-
- -

Расположение хранилища и очищение данных

- -

In Firefox the DOM storage data is stored in the webappsstore.sqlite file in the profile folder (there's also chromeappsstore.sqlite file used to store browser's own data, notably for the start page - about:home, but potentially for other internal pages with "about:" URLs).

- - - -

See also clearing offline resources cache.

- -

Больше информации

- - - -

Примеры

- - - -

Совместимость с браузерами

- -

{{ CompatibilityTable() }}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
localStorage43.5810.504
sessionStorage52810.504
globalStorage{{ CompatNo }}2-13{{ CompatNo }}{{ CompatNo }}{{ CompatNo }}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE PhoneOpera MobileSafari Mobile
Basic support2.1{{ CompatUnknown }}811iOS 3.2
-
- -

All browsers have varying capacity levels for both localStorage and sessionStorage. Here is a detailed rundown of all the storage capacities for various browsers.

- -
-

Note: since iOS 5.1, Safari Mobile stores localStorage data in the cache folder, which is subject to occasional clean up, at the behest of the OS, typically if space is short.

-
- -

Полезные ссылки

- - - -
{{ HTML5ArticleTOC }}
diff --git a/files/ru/conflicting/web/api/webrtc_api/index.html b/files/ru/conflicting/web/api/webrtc_api/index.html deleted file mode 100644 index 6e7c0536eb..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/api/webrtc_api/index.html +++ /dev/null @@ -1,36 +0,0 @@ ---- -title: WebRTC -slug: conflicting/Web/API/WebRTC_API -translation_of: Web/API/WebRTC_API -translation_of_original: Web/Guide/API/WebRTC -original_slug: Web/Guide/API/WebRTC ---- -

WebRTC (где RTC расшифровывается как Real-Time Communications) - это технология, которая позволяет передавать данные и потоковое аудио/видео между браузерами. Как набор стандартов в целом, WebRTC предоставляет любым поддерживающим этот стандарт, браузерам обмениваться данными и устраивать сеансы телеконференций в режиме точка-точка, без необходимости устанавливать какие-либо плагины и стороннее программное обеспечение.

- -

Компоненты WebRTC доступны через API JavaScript: Network Stream API, который представляет собой поток аудио и видео данных, PeerConnection API, который позволяет двум и более пользователям общаться браузер-браузер напрямую, DataChannel API, который позволяет обмениваться данными других типов, например в играх в режиме реального времени, текстовые чаты, обмен файлами и так далее.

- -
-

На заметку: Эта документация находится в процессе переезда в свой новый дом.

-
- -

Руководства

- -
-
Обмен данными в режиме точка-точка с WebRTC
-
О том, как наладить обмен данными в режиме точка-точка используя API WebRTC.
-
Введение в архитектуру WebRTC
-
(AKA "WebRTC and the Ocean of Acronyms") WebRTC состоит из множества частей и это может быть причиной сложностей для новичков. Эта статья рассказывает обо всех частях и объясняет то как они между собой связаны.
-
Основы WebRTC
-
Теперь, когда вы уже знаете архитектуру WebRTC, вы можете перейти к этой статье, которая проведёт вас через путь создания кросс-браузерного RTC-приложения
-
- -

Ссылки

- -
-
MediaDevices.getUserMedia
-
API захвата медиа (видео/аудио)
-
RTCPeerConnection
-
Интерфейс обработки потоковых данных между двумя пирами.
-
RTCDataChannel
-
Интерфейс передачи произвольных данных через соединение точка-точка.
-
diff --git a/files/ru/conflicting/web/api/webrtc_api/signaling_and_video_calling/index.html b/files/ru/conflicting/web/api/webrtc_api/signaling_and_video_calling/index.html deleted file mode 100644 index fc0da52bbc..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/api/webrtc_api/signaling_and_video_calling/index.html +++ /dev/null @@ -1,352 +0,0 @@ ---- -title: Основы WebRTC -slug: conflicting/Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling -translation_of: Web/API/WebRTC_API/Signaling_and_video_calling -translation_of_original: Web/API/WebRTC_API/WebRTC_basics -original_slug: Web/API/WebRTC_API/WebRTC_basics ---- -

{{WebRTCSidebar}}

- -

{{Draft}}

- -
-

После того, как вы понимаете WebRTC architecture, вы можете прочитать эту статью, которая сопроводит вас через создание кросс-браузерного RTC приложения. К концу этой документации, вы должны иметь рабочие каналы соединения равноправных узлов ЛВС и передачи данных средств массовой информации.

-
- -

Полу-старое содержание, из

- -

RTCPeerConnection

- -

Материал здесь происходит от RTCPeerConnection; она может остаться здесь, или же  может переместится в другое место.

- -

Основы использования
- Базовое использование RTCPeerConnection предполагает переговоры связь между локальной машиной и удалённой машиной один генерируя Session Description Protocol для обмена между ними. Вызывающая программа начинает процесс, отправив предложение на удалённое устройство, которое реагирует либо принять или отклонить запрос на соединение.

- -

Обе стороны (вызывающий и вызываемый абонент) необходимо настроить свои собственные экземпляры RTCPeerConnection, чтобы представить их конец соединения равноправных узлов ЛВС:

- -
var pc = new RTCPeerConnection();
-pc.onaddstream = function(obj) {
-  var vid = document.createElement("video");
-  document.appendChild(vid);
-  vid.srcObject = obj.stream;
-}
-
-// функция помощник
-function endCall() {
-  var videos = document.getElementsByTagName("video");
-  for (var i = 0; i < videos.length; i++) {
-    videos[i].pause();
-  }
-
-  pc.close();
-
-
-function error(err) {
-  endCall();
-}
-
- -

При инициализации вызова

- -

Если вы один инициирующий вызов, вы будете использовать navigator.getUserMedia(), чтобы получить видеопоток, а затем добавить поток в RTCPeerConnection. Как только это было сделано, вызов RTCPeerConnection, чтобы создать предложение, настроить предложение, а затем отправить его на сервер, через  соединение которое было создано.

- -
// Получить список людей с сервера
-// Пользователь выбирает список людей, чтобы установить соединение с нужным человеком
-navigator.getUserMedia({video: true}, function(stream) {
-  // Добавление локального потока не вызовет колбэк onaddstream,
-  // так называют его вручную.
-  pc.onaddstream = e => video.src = URL.createObjectURL(e.stream);
-  pc.addStream(stream);
-
-  pc.createOffer(function(offer) {
-    pc.setLocalDescription(offer, function() {
-      // send the offer to a server to be forwarded to the friend you're calling.
-    }, error);
-  }, error);
-});
-
- -

Ответ на вызов

- -

На противоположном конце, друг получит предложение от сервера, используя любой протокол используется для того чтобы сделать это. После того, как предложение прибывает, {{domxref ("navigator.getUserMedia ()")}} вновь используется для создания потока, который добавляется к RTCPeerConnection. {{Domxref ("RTCSessionDescription")}} объект создаётся и установить в качестве удалённого описания с помощью вызова {{domxref ("RTCPeerConnection.setRemoteDescription ()")}}.

- -

Тогда ответ создаётся с помощью RTCPeerConnection.createAnswer () и отправляется обратно на сервер, который направляет его к вызывающему абоненту.

- -
var offer = getOfferFromFriend();
-navigator.getUserMedia({video: true}, function(stream) {
-  pc.onaddstream = e => video.src = URL.createObjectURL(e.stream);
-  pc.addStream(stream);
-
-  pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(offer), function() {
-    pc.createAnswer(function(answer) {
-      pc.setLocalDescription(answer, function() {
-        // send the answer to a server to be forwarded back to the caller (you)
-      }, error);
-    }, error);
-  }, error);
-});
-
- -

Ответ на вызов

- -

На противоположном конце, человек получит предложение от сервера, используя любой протокол используется для того чтобы сделать это. После того, как предложение принято, navigator.getUserMedia () вновь используется для создания потока, который добавляется к RTCPeerConnection.  объект создаётся и установить в качестве удалённого описания с помощью вызова {{domxref ("RTCPeerConnection.setRemoteDescription ()")}}.

- -

Тогда ответ создаётся с помощью RTCPeerConnection.createAnswer () и отправляется обратно на сервер, который направляет его к вызывающему абоненту.

- -
// ПК был создан раньше, когда мы сделали первоначальное предложение
-var offer = getResponseFromFriend();
-pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(offer), function() { }, error);
- -

Old content follows!

- -

Все, что находится ниже этого пункта,  потенциально устарело. Это по-прежнему находится в стадии рассмотрения  и возможного включения в другие части документации, если они все ещё актуальны.

- -
-

Не используйте примеры на этой странице. Смотрите статью Signaling and video calling для работы, актуальный пример с использованием WebRTC media.

-
- -

Note

- -

Due to recent changes in the API there are many old examples that require fixing:

- - - -

The currently working example is:

- - - -

Implementation may be inferred from the specification.

- -

This remainder of this page contains outdated information as noted on bugzilla.

- -

Shims

- -

As you can imagine, with such an early API, you must use the browser prefixes and shim it to a common variable.

- -
var RTCPeerConnection = window.mozRTCPeerConnection || window.webkitRTCPeerConnection;
-var IceCandidate = window.mozRTCIceCandidate || window.RTCIceCandidate;
-var SessionDescription = window.mozRTCSessionDescription || window.RTCSessionDescription;
-navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia;
- -

RTCPeerConnection

- -

This is the starting point to creating a connection with a peer. It accepts configuration options about ICE servers to use to establish a connection.

- -
var pc = new RTCPeerConnection(configuration);
- -

RTCConfiguration

- -

The {{domxref("RTCConfiguration")}} object contains information about which TURN and/or STUN servers to use for ICE. This is required to ensure most users can actually create a connection by avoiding restrictions in NAT and firewalls.

- -
var configuration = {
-    iceServers: [
-        {urls: "stun:23.21.150.121"},
-        {urls: "stun:stun.l.google.com:19302"},
-        {urls: "turn:numb.viagenie.ca", credential: "webrtcdemo", username: "louis%40mozilla.com"}
-    ]
-}
- -

Google runs a public STUN server that we can use. I also created an account at http://numb.viagenie.ca/ for a free TURN server to access. You may want to do the same and replace with your own credentials.

- -

ICECandidate

- - - -

After creating the PeerConnection and passing in the available STUN and TURN servers, an event will be fired once the ICE framework has found some “candidates” that will allow you to connect with a peer. This is known as an ICE Candidate and will execute a callback function on PeerConnection#onicecandidate.

- -
pc.onicecandidate = function (e) {
-    // candidate exists in e.candidate
-    if (!e.candidate) return;
-    send("icecandidate", JSON.stringify(e.candidate));
-};
- -

When the callback is executed, we must use the signal channel to send the Candidate to the peer. On Chrome, multiple ICE candidates are usually found, we only need one so I typically send the first one then remove the handler. Firefox includes the Candidate in the Offer SDP.

- -

Signal Channel

- -

Now that we have an ICE candidate, we need to send that to our peer so they know how to connect with us. However this leaves us with a chicken and egg situation; we want PeerConnection to send data to a peer but before that we need to send them metadata…

- -

This is where the signal channel comes in. It’s any method of data transport that allows two peers to exchange information. In this article, we’re going to use FireBase because it’s incredibly easy to setup and doesn't require any hosting or server-code.

- -

For now just imagine two methods exist: send() will take a key and assign data to it and recv() will call a handler when a key has a value.

- -

The structure of the database will look like this:

- -
{
-    "": {
-        "candidate:": …
-        "offer": …
-        "answer": …
-    }
-}
- -

Connections are divided by a roomId and will store 4 pieces of information, the ICE candidate from the offerer, the ICE candidate from the answerer, the offer SDP and the answer SDP.

- -

Offer

- -

An Offer SDP (Session Description Protocol) is metadata that describes to the other peer the format to expect (video, formats, codecs, encryption, resolution, size, etc etc).

- -

An exchange requires an offer from a peer, then the other peer must receive the offer and provide back an answer.

- -
pc.createOffer(function (offer) {
-    pc.setLocalDescription(offer, function() {
-        send("offer", JSON.stringify(pc.localDescription);
-    }, errorHandler);
-}, errorHandler, options);
- -

errorHandler

- -

If there was an issue generating an offer, this method will be executed with error details as the first argument.

- -
var errorHandler = function (err) {
-    console.error(err);
-};
- -
options
- -

Options for the offer SDP.

- -
var options = {
-    offerToReceiveAudio: true,
-    offerToReceiveVideo: true
-};
- -

offerToReceiveAudio/Video tells the other peer that you would like to receive video or audio from them. This is not needed for DataChannels.

- -

Once the offer has been generated we must set the local SDP to the new offer and send it through the signal channel to the other peer and await their Answer SDP.

- -

Answer

- -

An Answer SDP is just like an offer but a response; sort of like answering the phone. We can only generate an answer once we have received an offer.

- -
recv("offer", function (offer) {
-    offer = new SessionDescription(JSON.parse(offer))
-    pc.setRemoteDescription(offer);
-
-    pc.createAnswer(function (answer) {
-        pc.setLocalDescription(answer, function() {
-            send("answer", JSON.stringify(pc.localDescription));
-        }, errorHandler);
-    }, errorHandler);
-});
- -

DataChannel

- -

I will first explain how to use PeerConnection for the DataChannels API and transferring arbitrary data between peers.

- -

Note: At the time of this article, interoperability between Chrome and Firefox is not possible with DataChannels. Chrome supports a similar but private protocol and will be supporting the standard protocol soon.

- -
var channel = pc.createDataChannel(channelName, channelOptions);
- -

The offerer should be the peer who creates the channel. The answerer will receive the channel in the callback ondatachannel on PeerConnection. You must call createDataChannel() once before creating the offer.

- -

channelName

- -

This is a string that acts as a label for your channel name. Warning: Make sure your channel name has no spaces or Chrome will fail on createAnswer().

- -

channelOptions

- -
var channelOptions = {};
- -

Currently these options are not well supported on Chrome so you can leave this empty for now. Check the RFC for more information about the options.

- -

Channel Events and Methods

- -
onopen
- -

Executed when the connection is established.

- -
onerror
- -

Executed if there is an error creating the connection. First argument is an error object.

- -
channel.onerror = function (err) {
-    console.error("Channel Error:", err);
-};
- -
onmessage
- -
channel.onmessage = function (e) {
-    console.log("Got message:", e.data);
-}
- -

The heart of the connection. When you receive a message, this method will execute. The first argument is an event object which contains the data, time received and other information.

- -
onclose
- -

Executed if the other peer closes the connection.

- -

Binding the Events

- -

If you were the creator of the channel (meaning the offerer), you can bind events directly to the DataChannel you created with createChannel. If you are the answerer, you must use the ondatachannel callback on PeerConnection to access the same channel.

- -
pc.ondatachannel = function (e) {
-    e.channel.onmessage = function () { … };
-};
- -

The channel is available in the event object passed into the handler as e.channel.

- -
send()
- -
channel.send("Hi Peer!");
- -

This method allows you to send data directly to the peer! Amazing. You must send either String, Blob, ArrayBuffer or ArrayBufferView, so be sure to stringify objects.

- -
close()
- -

Close the channel once the connection should end. It is recommended to do this on page unload.

- -

Media

- -

Now we will cover transmitting media such as audio and video. To display the video and audio you must include a <video> tag on the document with the attribute autoplay.

- -

Get User Media

- -
<video id="preview" autoplay></video>
-
-var video = document.getElementById("preview");
-navigator.getUserMedia(constraints, function (stream) {
-    video.src = URL.createObjectURL(stream);
-}, errorHandler);
- -

constraints

- -

Constraints on what media types you want to return from the user.

- -
var constraints = {
-    video: true,
-    audio: true
-};
- -

If you just want an audio chat, remove the video member.

- -
errorHandler
- -

Executed if there is an error returning the requested media.

- -

Media Events and Methods

- -
addStream
- -

Add the stream from getUserMedia to the PeerConnection.

- -
pc.addStream(stream);
- -
onaddstream
- -
<video id="otherPeer" autoplay></video>
-
-var otherPeer = document.getElementById("otherPeer");
-pc.onaddstream = function (e) {
-    otherPeer.src = URL.createObjectURL(e.stream);
-};
- -

Executed when the connection has been setup and the other peer has added the stream to the peer connection with addStream. You need another <video> tag to display the other peer's media.

- -

The first argument is an event object with the other peer's media stream.

diff --git a/files/ru/conflicting/web/api/window/localstorage/index.html b/files/ru/conflicting/web/api/window/localstorage/index.html deleted file mode 100644 index 5e87d8edc8..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/api/window/localstorage/index.html +++ /dev/null @@ -1,147 +0,0 @@ ---- -title: LocalStorage -slug: conflicting/Web/API/Window/localStorage -translation_of: Web/API/Window/localStorage -translation_of_original: Web/API/Web_Storage_API/Local_storage -original_slug: Web/API/Storage/LocalStorage ---- -

localStorage это аналог sessionStorage, с некоторыми same-origin правилами, но значения хранятся постоянно (в отличии от sessions). localStorage появился в Firefox 3.5.

- -
Примечание: Когда браузер переходит в режим приватного просмотра, создаётся новое временное хранилище. Изначально оно пустое. После выхода из режима приватного просмотра временное хранилище очищается.
- -
// Сохраняет данные в текущий local store
-localStorage.setItem("username", "John");
-
-// Извлекает ранее сохранённые данные
-alert( "username = " + localStorage.getItem("username"));
- -

localStorage's позволяет постоянно хранить некоторую полезную информацию, включая счётчики посещения страницы, как показано в примере this tutorial on Codepen.

- -

Совместимость

- -

Storage objects недавно добавлен в стандарт. Он может отсутствовать в некоторых браузерах. Вы можете работать с этой технологией добавив в страницу один из двух скриптов, которые представлены ниже. localStorage object реализуется программно, если нет встроенной реализации.

- -

Этот алгоритм является точной имитацией localStorage object, но для хранения использует cookies.

- -
if (!window.localStorage) {
-  Object.defineProperty(window, "localStorage", new (function () {
-    var aKeys = [], oStorage = {};
-    Object.defineProperty(oStorage, "getItem", {
-      value: function (sKey) { return sKey ? this[sKey] : null; },
-      writable: false,
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    Object.defineProperty(oStorage, "key", {
-      value: function (nKeyId) { return aKeys[nKeyId]; },
-      writable: false,
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    Object.defineProperty(oStorage, "setItem", {
-      value: function (sKey, sValue) {
-        if(!sKey) { return; }
-        document.cookie = escape(sKey) + "=" + escape(sValue) + "; expires=Tue, 19 Jan 2038 03:14:07 GMT; path=/";
-      },
-      writable: false,
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    Object.defineProperty(oStorage, "length", {
-      get: function () { return aKeys.length; },
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    Object.defineProperty(oStorage, "removeItem", {
-      value: function (sKey) {
-        if(!sKey) { return; }
-        document.cookie = escape(sKey) + "=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT; path=/";
-      },
-      writable: false,
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    Object.defineProperty(oStorage, "clear", {
-      value: function () {
-        if(!aKeys.length) { return; }
-        for (var sKey in aKeys) {
-          document.cookie = escape(sKey) + "=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT; path=/";
-        }
-      },
-      writable: false,
-      configurable: false,
-      enumerable: false
-    });
-    this.get = function () {
-      var iThisIndx;
-      for (var sKey in oStorage) {
-        iThisIndx = aKeys.indexOf(sKey);
-        if (iThisIndx === -1) { oStorage.setItem(sKey, oStorage[sKey]); }
-        else { aKeys.splice(iThisIndx, 1); }
-        delete oStorage[sKey];
-      }
-      for (aKeys; aKeys.length > 0; aKeys.splice(0, 1)) { oStorage.removeItem(aKeys[0]); }
-      for (var aCouple, iKey, nIdx = 0, aCouples = document.cookie.split(/\s*;\s*/); nIdx < aCouples.length; nIdx++) {
-        aCouple = aCouples[nIdx].split(/\s*=\s*/);
-        if (aCouple.length > 1) {
-          oStorage[iKey = unescape(aCouple[0])] = unescape(aCouple[1]);
-          aKeys.push(iKey);
-        }
-      }
-      return oStorage;
-    };
-    this.configurable = false;
-    this.enumerable = true;
-  })());
-}
-
- -
Примечание: Максимальный размер данных, которые могут быть сохранены, ограничен возможностями cookies. Используйте functions localStorage.setItem() и localStorage.removeItem() для добавления, изменения, или удаления ключа. Использование прямого присвоения localStorage.yourKey = yourValue; и delete localStorage.yourKey; для установки и удаления ключа не безопасно с этим кодом. Вы также можете изменить это имя (вместо window.localStorage прописать другое имя) и использовать объект для управления document's cookies, не обращая внимания на localStorage object.
- -
Примечание: Если изменить строку "; expires=Tue, 19 Jan 2038 03:14:07 GMT; path=/" на: "; path=/" (и изменить имя объекта), он превратится в sessionStorage polyfill больше, чем в localStorage polyfill. Однако эта реализация будет хранить общие значения для всех вкладок и окон браузера (and will only be cleared when all browser windows have been closed), в то время как полностью совместимая sessionStorage реализация хранит значения to the current browsing context only.
- -

Here is another, less exact, imitation of the localStorage object. It is simpler than the previous one, but it is compatible with old browsers, like Internet Explorer < 8 (tested and working even in Internet Explorer 6). It also makes use of cookies.

- -
if (!window.localStorage) {
-  window.localStorage = {
-    getItem: function (sKey) {
-      if (!sKey || !this.hasOwnProperty(sKey)) { return null; }
-      return unescape(document.cookie.replace(new RegExp("(?:^|.*;\\s*)" + escape(sKey).replace(/[\-\.\+\*]/g, "\\$&") + "\\s*\\=\\s*((?:[^;](?!;))*[^;]?).*"), "$1"));
-    },
-    key: function (nKeyId) {
-      return unescape(document.cookie.replace(/\s*\=(?:.(?!;))*$/, "").split(/\s*\=(?:[^;](?!;))*[^;]?;\s*/)[nKeyId]);
-    },
-    setItem: function (sKey, sValue) {
-      if(!sKey) { return; }
-      document.cookie = escape(sKey) + "=" + escape(sValue) + "; expires=Tue, 19 Jan 2038 03:14:07 GMT; path=/";
-      this.length = document.cookie.match(/\=/g).length;
-    },
-    length: 0,
-    removeItem: function (sKey) {
-      if (!sKey || !this.hasOwnProperty(sKey)) { return; }
-      document.cookie = escape(sKey) + "=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT; path=/";
-      this.length--;
-    },
-    hasOwnProperty: function (sKey) {
-      return (new RegExp("(?:^|;\\s*)" + escape(sKey).replace(/[\-\.\+\*]/g, "\\$&") + "\\s*\\=")).test(document.cookie);
-    }
-  };
-  window.localStorage.length = (document.cookie.match(/\=/g) || window.localStorage).length;
-}
-
- -
Note: The maximum size of data that can be saved is severely restricted by the use of cookies. With this algorithm, use the functions localStorage.getItem()localStorage.setItem(), and localStorage.removeItem() to get, add, change, or remove a key. The use of method localStorage.yourKey in order to get, set, or delete a key is not permitted with this code. You can also change its name and use it only to manage a document's cookies regardless of the localStorage object.
- -
Note: By changing the string "; expires=Tue, 19 Jan 2038 03:14:07 GMT; path=/" to: "; path=/" (and changing the object's name), this will become a sessionStorage polyfill rather than a localStorage polyfill. However, this implementation will share stored values across browser tabs and windows (and will only be cleared when all browser windows have been closed), while a fully-compliant sessionStorage implementation restricts stored values to the current browsing context only.
- -

Compatibility and relation with globalStorage

- -

localStorage is also the same as globalStorage[location.hostname], with the exception of being scoped to an HTML5 origin (scheme + hostname + non-standard port) and localStorage being an instance of Storage as opposed to globalStorage[location.hostname] being an instance of StorageObsolete which is covered below. For example, http://example.com is not able to access the same localStorage object as https://example.com but they can access the same globalStorage item. localStorage is a standard interface while globalStorage is non-standard so you shouldn't rely on these.

- -

Please note that setting a property on globalStorage[location.hostname] does not set it on localStorage and extending Storage.prototype does not affect globalStorage items; only extending StorageObsolete.prototype does.

- -

Storage format

- -

Storage keys and values are both stored in the UTF-16 DOMString format, which uses 2 bytes per character.

- -

 

diff --git a/files/ru/conflicting/web/api/windoworworkerglobalscope/index.html b/files/ru/conflicting/web/api/windoworworkerglobalscope/index.html deleted file mode 100644 index 69bc73a64f..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/api/windoworworkerglobalscope/index.html +++ /dev/null @@ -1,122 +0,0 @@ ---- -title: WindowBase64 -slug: conflicting/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope -tags: - - API - - HTML-DOM - - Helper - - NeedsTranslation - - TopicStub - - WindowBase64 -translation_of: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope -translation_of_original: Web/API/WindowBase64 -original_slug: Web/API/WindowBase64 ---- -

{{APIRef("HTML DOM")}}

- -

The WindowBase64 helper contains utility methods to convert data to and from base64, a binary-to-text encoding scheme. For example it is used in data URIs.

- -

There is no object of this type, though the context object, either the {{domxref("Window")}} for regular browsing scope, or the {{domxref("WorkerGlobalScope")}}  for workers, implements it.

- -

Properties

- -

This helper neither defines nor inherits any properties.

- -

Methods

- -

This helper does not inherit any methods.

- -
-
{{domxref("WindowBase64.atob()")}}
-
Decodes a string of data which has been encoded using base-64 encoding.
-
{{domxref("WindowBase64.btoa()")}}
-
Creates a base-64 encoded ASCII string from a string of binary data.
-
- -

Specifications

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('HTML WHATWG', '#windowbase64', 'WindowBase64')}}{{Spec2('HTML WHATWG')}}No change since the latest snapshot, {{SpecName("HTML5.1")}}.
{{SpecName('HTML5.1', '#windowbase64', 'WindowBase64')}}{{Spec2('HTML5.1')}}Snapshot of {{SpecName("HTML WHATWG")}}. No change.
{{SpecName("HTML5 W3C", "#windowbase64", "WindowBase64")}}{{Spec2('HTML5 W3C')}}Snapshot of {{SpecName("HTML WHATWG")}}. Creation of WindowBase64 (properties where on the target before it).
- -

Browser compatibility

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureFirefox (Gecko)ChromeInternet ExplorerOperaSafari
Basic support{{CompatGeckoDesktop(1)}} [1]{{CompatVersionUnknown}}10.0{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureFirefox Mobile (Gecko)AndroidIE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{CompatGeckoMobile(1)}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -

[1]  atob() is also available to XPCOM components implemented in JavaScript, even though {{domxref("Window")}} is not the global object in components.

- -

See also

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/api/windoworworkerglobalscope_e2691f7ad05781a30c5fc5bb3b3f633a/index.html b/files/ru/conflicting/web/api/windoworworkerglobalscope_e2691f7ad05781a30c5fc5bb3b3f633a/index.html deleted file mode 100644 index 21a473532e..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/api/windoworworkerglobalscope_e2691f7ad05781a30c5fc5bb3b3f633a/index.html +++ /dev/null @@ -1,121 +0,0 @@ ---- -title: WindowTimers -slug: conflicting/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope_e2691f7ad05781a30c5fc5bb3b3f633a -tags: - - API - - HTML DOM -translation_of: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope -translation_of_original: Web/API/WindowTimers -original_slug: Web/API/WindowTimers ---- -
{{APIRef("HTML DOM")}}
- -

WindowTimers contains utility methods to set and clear timers.

- -

There is no object of this type, though the context object, either the {{domxref("Window")}} for regular browsing scope, or the {{domxref("WorkerGlobalScope")}}  for workers, implements it.

- -

Properties

- -

This interface do not define any property, nor inherit any.

- -

Methods

- -

This interface do not inherit any method.

- -
-
{{domxref("WindowTimers.clearInterval()")}}
-
Cancels the repeated execution set using {{domxref("WindowTimers.setInterval()")}}.
-
{{domxref("WindowTimers.clearTimeout()")}}
-
Cancels the repeated execution set using {{domxref("WindowTimers.setTimeout()")}}.
-
{{domxref("WindowTimers.setInterval()")}}
-
Schedules the execution of a function each X milliseconds.
-
{{domxref("WindowTimers.setTimeout()")}}
-
Sets a delay for executing a function.
-
- -

Specifications

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('HTML WHATWG', '#windowtimers', 'WindowTimers')}}{{Spec2('HTML WHATWG')}}No change since the latest snapshot, {{SpecName("HTML5.1")}}.
{{SpecName('HTML5.1', '#windowtimers', 'WindowTimers')}}{{Spec2('HTML5.1')}}Snapshot of {{SpecName("HTML WHATWG")}}. No change.
{{SpecName("HTML5 W3C", "#windowtimers", "WindowTimers")}}{{Spec2('HTML5 W3C')}}Snapshot of {{SpecName("HTML WHATWG")}}. Creation of WindowBase64 (properties where on the target before it).
- -

Browser compatibility

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureFirefox (Gecko)ChromeInternet ExplorerOperaSafari
Basic support{{CompatGeckoDesktop(1)}}1.04.04.01.0
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureFirefox Mobile (Gecko)AndroidIE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{CompatGeckoMobile(1)}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -

 

- -

See also

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/api/xmlhttprequest/index.html b/files/ru/conflicting/web/api/xmlhttprequest/index.html deleted file mode 100644 index 10503ded9b..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/api/xmlhttprequest/index.html +++ /dev/null @@ -1,283 +0,0 @@ ---- -title: XMLHttpRequest -slug: conflicting/Web/API/XMLHttpRequest -tags: - - AJAX - - XMLHttpRequest -original_slug: XMLHttpRequest ---- -

XMLHttpRequest — это объект JavaScript, созданный Microsoft и адаптированный Mozilla. Вы можете использовать его для простой передачи данных через HTTP. Несмотря на своё название, он может быть использован не только для XML документов, но и, например, для JSON.

- -

Оставшаяся часть статьи может содержать информацию, специфичную для Gecko или привилегированного кода, такого как дополнения.

- -

В Gecko этот объект реализует интерфейсы nsIJSXMLHttpRequest и nsIXMLHttpRequest. Недавние версии Gecko содержат некоторые изменения для этого объекта (см. XMLHttpRequest changes for Gecko1.8).

- -

Основы использования

- -

Использовать XMLHttpRequest очень просто. Вы создаёте экземпляр объекта, открываете URL и отправляете запрос. Статус HTTP-ответа, так же как и возвращаемый документ, доступны в свойствах объекта запроса.

- -
Замечание: Версии Firefox до версии 3 постоянно отправляют запрос, используя кодировку UTF-8. Отправляя документ, Firefox 3 использует кодировку, определённую в data.inputEncoding (где data — ненулевой объект, переданный в send()). Если не определено, то используется UTF-8.
- -

Пример

- -
var req = new XMLHttpRequest();
-req.open('GET', 'http://www.mozilla.org/', false);
-req.send(null);
-if(req.status == 200)
-  dump(req.responseText);
-
- -
Замечание: Этот пример работает синхронно, то есть он заблокирует интерфейс пользователя, если вы вызовете его из своего кода. Не рекомендуется использовать это на практике.
- -

Пример без http протокола

- -
var req = new XMLHttpRequest();
-req.open('GET', 'file:///home/user/file.json', false);
-req.send(null);
-if(req.status == 0)
-  dump(req.responseText);
-
- -
Замечание: file:/// и ftp:// не возвращают HTTP статуса, вот почему они возвращают ноль в status и пустую строчку в statusText. См. {{ Bug(331610) }} для подробной информации.
- -

Асинхронное использование

- -

Если вы собираетесь использовать XMLHttpRequest из дополнения, вы должны позволить ему загружаться асинхронно. Во время асинхронного использования вы получаете отзыв после загрузки данных, что позволяет браузеру продолжать работу пока ваш запрос обрабатывается.

- -

Пример

- -
var req = new XMLHttpRequest();
-req.open('GET', 'http://www.mozilla.org/', true); /* Третий аргумент true означает асинхронность */
-req.onreadystatechange = function (aEvt) {
-  if (req.readyState == 4) {
-     if(req.status == 200)
-      dump(req.responseText);
-     else
-      dump("Error loading page\n");
-  }
-};
-req.send(null);
-
- -

Наблюдение за прогрессом

- -

XMLHttpRequest предоставляет возможность отлавливать некоторые события которые могут возникнуть во время обработки запроса. Включая периодические уведомления о прогрессе, сообщения об ошибках и так далее.

- -

Если к примеру вы желаете предоставить информацию пользователю о прогрессе получения документа, вы можете использовать код вроде этого:

- -
function onProgress(e) {
-  var percentComplete = (e.position / e.totalSize)*100;
-  ...
-}
-
-function onError(e) {
-  alert("Error " + e.target.status + " occurred while receiving the document.");
-}
-
-function onLoad(e) {
-  // ...
-}
-// ...
-var req = new XMLHttpRequest();
-req.onprogress = onProgress;
-req.open("GET", url, true);
-req.onload = onLoad;
-req.onerror = onError;
-req.send(null);
-
- -

Атрибуты события onprogress: position и totalSize, отображают соответственно текущие количество принятых байтов и количество ожидаемых байтов.

- -

Все эти события имеют свои target атрибуты установленные в соответствии с XMLHttpRequest.

- -
Замечание: Firefox 3 по сути обеспечивает установку значений-ссылок полей target, currentTarget и this у объекта события на правильные объекты во время вызова обработчика событий для XML документов представленных в XMLDocument. См. {{ Bug(198595) }} для деталей.
- -

Другие Свойства и Методы

- -

В дополнение к свойствам и методам описанным выше, ниже следуют другие полезные свойства и методы для объекта запроса.

- -

responseXML

- -

Если вы загрузили XML документ свойство responseXML будет содержать документ в виде XmlDocument объекта которым вы можете манипулировать используя DOM методы. Если сервер отправляет правильно сформированные XML документы но не устанавливает Content-Type заголовок для него, вы можете использовать overrideMimeType() для того чтобы документ был обработан как XML. Если сервер не отправляет правильно сформированного документа XML, responseXML вернёт null независимо от любых перезаписей Content-Type заголовка.

- -

overrideMimeType()

- -

Этот метод может быть использован для обработки документа особенным образом. Обычно вы будете использовать его, когда запросите responseXML, и сервер отправит вам XML, но не отправит правильного Content-Type заголовка.

- -
Замечание: Этот метод должен вызываться до вызова send().
- -
var req = new XMLHttpRequest();
-req.open('GET', 'http://www.mozilla.org/', true);
-req.overrideMimeType('text/xml');
-req.send(null);
-
- -

setRequestHeader()

- -

Этот метод может быть использован чтобы установить HTTP заголовок в запросе до его отправки.

- -
Замечание: вы должны вызвать вначале open().
- -
var req = new XMLHttpRequest();
-req.open('GET', 'http://www.mozilla.org/', true);
-req.setRequestHeader("X-Foo", "Bar");
-req.send(null);
-
- -

getResponseHeader()

- -

Этот метод может быть использован для получения HTTP заголовка из ответа сервера.

- -
var req = new XMLHttpRequest();
-req.open('GET', 'http://www.mozilla.org/', false);
-req.send(null);
-dump("Content-Type: " + req.getResponseHeader("Content-Type") + "\n");
-
- -

abort()

- -

Этот метод может быть использован чтобы отменить обрабатываемый запрос.

- -
var req = new XMLHttpRequest();
-req.open('GET', 'http://www.mozilla.org/', false);
-req.send(null);
-req.abort();
-
- -

mozBackgroundRequest

- -

Это свойство может быть использовано чтобы уберечь от всплытия аутентификации и неправильных диалогов сертификации в ответ на запрос. Также запрос не будет отменён при закрытии его окна, которому он принадлежит. Это свойство работает только для кода chrome.

- -
var req = new XMLHttpRequest();
-req.mozBackgroundRequest = true;
-req.open('GET', 'http://www.mozilla.org/', true);
-req.send(null);
-
- -

Using from XPCOM components

- -
Note: Changes are required if you use XMLHttpRequest from a JavaScript XPCOM component.
- -

XMLHttpRequest cannot be instantiated using the XMLHttpRequest() constructor from a JavaScript XPCOM component. The constructor is not defined inside components and the code results in an error. You'll need to create and use it using a different syntax.

- -

Instead of this:

- -
var req = new XMLHttpRequest();
-req.onprogress = onProgress;
-req.onload = onLoad;
-req.onerror = onError;
-req.open("GET", url, true);
-req.send(null);
-
- -

Do this:

- -
var req = Components.classes["@mozilla.org/xmlextras/xmlhttprequest;1"]
-                    .createInstance(Components.interfaces.nsIXMLHttpRequest);
-req.onprogress = onProgress;
-req.onload = onLoad;
-req.onerror = onError;
-req.open("GET", url, true);
-req.send(null);
-
- -

For C++ code you would need to QueryInterface the component to an nsIEventTarget in order to add event listeners, but chances are in C++ using a channel directly would be better.

- -

Limited number of simultaneous XMLHttpRequest connections

- -

The about:config preference: network.http.max-persistent-connections-per-server limits the number of connections. In Firefox 3 this value is 6 by default, previous versions use 2 as the default. Some interactive web pages using xmlHttpRequest may keep a connection open. Opening two or three of these pages in different tabs or on different windows may cause the browser to hang in such a way that the window no longer repaints and browser controls don't respond.

- -

Binary Content

- -

Although less typical than sending/receiving character-oriented content, XMLHttpRequest can be used to send and receive binary content.

- -

Retrieving binary content

- -
// Fetches BINARY FILES synchronously using XMLHttpRequest
-function load_binary_resource(url) {
-  var req = new XMLHttpRequest();
-  req.open('GET', url, false);
-  //XHR binary charset opt by Marcus Granado 2006 [http://mgran.blogspot.com]
-  req.overrideMimeType('text/plain; charset=x-user-defined');
-  req.send(null);
-  if (req.status != 200) return '';
-  return req.responseText;
-}
-
-var filestream = load_binary_resource(url);
-// x is the offset (i.e. position) of the byte in the returned binary file stream. The valid range for x is from 0 up to filestream.length-1.
-var abyte = filestream.charCodeAt(x) & 0xff; // throw away high-order byte (f7)
-
- -

See downloading binary streams with XMLHttpRequest for a detailed explanation. See also downloading files.

- -

Sending binary content

- -

This example POSTs binary content asynchronously. aBody is some data to send.

- -
 var req = new XMLHttpRequest();
- req.open("POST", url, true);
- // set headers and mime-type appropriately
- req.setRequestHeader("Content-Length", 741);
- req.sendAsBinary(aBody);
-
- -

You can also send binary content by passing an instance of interface nsIFileInputStream to req.send(). In that case, there is not need to set the Content-Length request header:

- -
// Make a stream from a file. The file variable holds an nsIFile
-var stream = Components.classes["@mozilla.org/network/file-input-stream;1"]
-                       .createInstance(Components.interfaces.nsIFileInputStream);
-stream.init(file, 0x04 | 0x08, 0644, 0x04); // file is an nsIFile instance
-
-// Try to determine the MIME type of the file
-var mimeType = "text/plain";
-try {
-  var mimeService = Components.classes["@mozilla.org/mime;1"].getService(Components.interfaces.nsIMIMEService);
-  mimeType = mimeService.getTypeFromFile(file); // file is an nsIFile instance
-}
-catch(e) { /* eat it; just use text/plain */ }
-
-// Send
-var req = Components.classes["@mozilla.org/xmlextras/xmlhttprequest;1"]
-                    .createInstance(Components.interfaces.nsIXMLHttpRequest);
-req.open('PUT', url, false); /* synchronous! */
-req.setRequestHeader('Content-Type', mimeType);
-req.send(stream);
-
- -

Bypassing cache

- -

Normally, XMLHttpRequest attempts to retrieve content from local cache. To bypass this attempt, do the following:

- -
 var req = new XMLHttpRequest();
- req.open('GET', url, false);
- req.channel.loadFlags |= Components.interfaces.nsIRequest.LOAD_BYPASS_CACHE;
- req.send(null);
-
- -

An alternative approach to bypassing cache, as described here:

- -
 var req = new XMLHttpRequest();
- req.open("GET", url += (url.match(/\?/) == null ? "?" : "&") + (new Date()).getTime(), false);
- req.send(null);
-
- -

This appends a timestamp URL parameter to the URL, taking care to insert a ? or & as appropriate. For example, http://foo.com/bar.html becomes http://foo.com/bar.html?12345 and http://foo.com/bar.html?foobar=baz becomes http://foo.com/bar.html?foobar=baz&12345. Since local cache is indexed by URL, the idea is that every URL used by XMLHttpRequest is unique, bypassing the cache.

- -

Downloading JSON and JavaScript in extensions

- -

Extensions shouldn't use eval() on JSON or JavaScript downloaded from the web. See Downloading JSON and JavaScript in extensions for details.

- -

References

- -
    -
  1. MDC AJAX introduction
  2. -
  3. XMLHttpRequest - REST and the Rich User Experience
  4. -
  5. XULPlanet documentation
  6. -
  7. Microsoft documentation
  8. -
  9. Apple developers' reference
  10. -
  11. "Using the XMLHttpRequest Object" (jibbering.com)
  12. -
  13. The XMLHttpRequest Object: W3C Working Draft
  14. -
- -

{{ languages( { "es": "es/XMLHttpRequest", "fr": "fr/XMLHttpRequest", "it": "it/XMLHttpRequest", "ja": "ja/XMLHttpRequest", "ko": "ko/XMLHttpRequest", "pl": "pl/XMLHttpRequest", "zh-cn": "cn/XMLHttpRequest" } ) }}

diff --git a/files/ru/conflicting/web/css/@viewport/index.html b/files/ru/conflicting/web/css/@viewport/index.html deleted file mode 100644 index b59f0ac39a..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/css/@viewport/index.html +++ /dev/null @@ -1,107 +0,0 @@ ---- -title: user-zoom -slug: conflicting/Web/CSS/@viewport -translation_of: Web/CSS/@viewport -translation_of_original: Web/CSS/@viewport/user-zoom -original_slug: Web/CSS/@viewport/user-zoom ---- -
{{ CSSRef }}
- -

Введение

- -

The user-zoom CSS descriptor controls whether or not the user should be able to change the zoom factor of a document defined by {{cssxref("@viewport")}}.

- -

{{cssinfo}}

- -

Синтаксис

- -
/* Keyword values */
-user-zoom: zoom;
-user-zoom: fixed;
-
- -

Значения

- -
-
zoom
-
The user can zoom in or out.
-
fixed
-
The user cannot zoom in or out.
-
- -

Формальный синтаксис

- -{{csssyntax}} - -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацииСтатусКомментарий
{{SpecName('CSS3 Device', '#the-lsquouser-zoomrsquo-descriptor', '"user-zoom" descriptor')}}{{Spec2('CSS3 Device')}}Initial definition
- -

Совместимость с браузерами

- -

{{ CompatibilityTable() }}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Basic support{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}
-
- -

 

diff --git a/files/ru/conflicting/web/css/_colon_is/index.html b/files/ru/conflicting/web/css/_colon_is/index.html deleted file mode 100644 index c771129bd5..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/css/_colon_is/index.html +++ /dev/null @@ -1,191 +0,0 @@ ---- -title: ':any' -slug: conflicting/Web/CSS/:is -tags: - - CSS - - Experimental - - Псевдоклассы - - Руководство - - Экспериментальное -translation_of: Web/CSS/:is -translation_of_original: Web/CSS/:any -original_slug: Web/CSS/:any ---- -
{{CSSRef}}{{SeeCompatTable}}
- -

Описание

- -

Псевдокласс :any() даёт возможность быстрого конструирования наборов похожих селекторов путём составления групп, в которых каждый из входящих элементов будет комбинироваться с элементами из других групп. Это альтернатива для прописывания комбинаций селекторов для одного элемента, который может находится в разных родителях.

- -
Замечание: Этот псевдокласс все ещё находится в процессе стандартизации в CSS селекторах уровня 4 под именем :matches(). Вполне вероятно, что синтаксис и имя :-vendor-any() будут изменены в ближайшем будущем, чтобы соответствовать спецификации.
- -

Синтаксис

- -
:-moz-any( selector[, selector]* ) :-webkit-any( selector[, selector]* )
- -

Параметры

- -
-
selector
-
Селектор. Это может быть просто селектор или несколько селекторов, состоящих из CSS 3 простых селекторов и может включать комбинацию потомков.
-
- -
Замечание: Селекторы не могут содержать псевдо-элементы, допускается только комбинирование потомков.
- -

Примеры

- -

Например, следующий CSS:

- -
/* на глубине 3 (или больше) неупорядоченные списки используют square */
-ol ol ul,     ol ul ul,     ol menu ul,     ol dir ul,
-ol ol menu,   ol ul menu,   ol menu menu,   ol dir menu,
-ol ol dir,    ol ul dir,    ol menu dir,    ol dir dir,
-ul ol ul,     ul ul ul,     ul menu ul,     ul dir ul,
-ul ol menu,   ul ul menu,   ul menu menu,   ul dir menu,
-ul ol dir,    ul ul dir,    ul menu dir,    ul dir dir,
-menu ol ul,   menu ul ul,   menu menu ul,   menu dir ul,
-menu ol menu, menu ul menu, menu menu menu, menu dir menu,
-menu ol dir,  menu ul dir,  menu menu dir,  menu dir dir,
-dir ol ul,    dir ul ul,    dir menu ul,    dir dir ul,
-dir ol menu,  dir ul menu,  dir menu menu,  dir dir menu,
-dir ol dir,   dir ul dir,   dir menu dir,   dir dir dir {
-  list-style-type: square;
-}
-
- -

Может быть записано, как:

- -
/* на глубине 3 (или больше) неупорядоченные списки используют square */
-:-moz-any(ol, ul, menu, dir) :-moz-any(ol, ul, menu, dir) ul,
-:-moz-any(ol, ul, menu, dir) :-moz-any(ol, ul, menu, dir) menu,
-:-moz-any(ol, ul, menu, dir) :-moz-any(ol, ul, menu, dir) dir {
-  list-style-type: square;
-}
- -

Однако, не нужно использовать это так: (Смотрите раздел о производительности ниже.)

- -
:-moz-any(ol, ul, menu, dir) :-moz-any(ol, ul, menu, dir) :-moz-any(ul, menu, dir) {
-  list-style-type: square;
-}
- -

Примечания

- -

Особенно полезен при работе с разделами и заголовками в HTML5 . Теги {{HTMLElement("section")}}, {{HTMLElement("article")}}, {{HTMLElement("aside")}}, и {{HTMLElement("nav")}} могут быть вложенными, без :any() стилизация их соответствия друг другу может быть сложной.

- -

Например, без :any(), стилизация всех элементов {{HTMLElement("h1")}} на разной глубине будет очень сложна:

- -
/* Уровень 0 */
-h1 {
-  font-size: 30px;
-}
-/* Уровень 1 */
-section h1, article h1, aside h1, nav h1 {
-  font-size: 25px;
-}
-/* Уровень 2 */
-section section h1, section article h1, section aside h1, section nav h1,
-article section h1, article article h1, article aside h1, article nav h1,
-aside section h1, aside article h1, aside aside h1, aside nav h1,
-nav section h1, nav article h1, nav aside h1, nav nav h1, {
-  font-size: 20px;
-}
-/* Уровень 3 */
-/* ... даже не думайте о нём*/
-
- -

При использовании :-any(), это становится намного проще:

- -
/* Уровень 0 */
-h1 {
-  font-size: 30px;
-}
-/* Уровень 1 */
-:-moz-any(section, article, aside, nav) h1 {
-  font-size: 25px;
-}
-/* Уровень 2 */
-:-moz-any(section, article, aside, nav)
-:-moz-any(section, article, aside, nav) h1 {
-  font-size: 20px;
-}
-/* Уровень 3 */
-:-moz-any(section, article, aside, nav)
-:-moz-any(section, article, aside, nav)
-:-moz-any(section, article, aside, nav) h1 {
-  font-size: 15px;
-}
- -

Проблемы с производительностью и особенности

- -

{{ bug("561154") }} в Gecko, где специфика :-moz-any() не корректна. Текущая реализация (как в Firefox 12) ставит :-moz-any() в категорию универсальных правил, что означает, что использование его в качестве селектора справа будет медленнее, чем использование селекторов по ID, классу, или тегу.

- -

Например:

- -
.a > :-moz-any(.b, .c)
-
- -

медленнее, чем:

- -
.a > .b, .a > .c
-
- -

а следующее быстрее:

- -
:-moz-any(.a, .d) > .b, :-moz-any(.a, .d) > .c
-
- -

Поддержка браузерами

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьFirefox (Gecko)ChromeInternet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка{{CompatGeckoDesktop("2")}}{{property_prefix("-moz")}}12.0 (534.30){{property_prefix("-webkit")}}   -

5
- {{property_prefix("-webkit")}}

-
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE PhoneOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{property_prefix("-webkit")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}5
- {{property_prefix("-webkit")}}
-
diff --git a/files/ru/conflicting/web/css/css_basic_user_interface/index.html b/files/ru/conflicting/web/css/css_basic_user_interface/index.html deleted file mode 100644 index 3a739dcff4..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/css/css_basic_user_interface/index.html +++ /dev/null @@ -1,120 +0,0 @@ ---- -title: CSS Basic User Interface -slug: conflicting/Web/CSS/CSS_Basic_User_Interface -tags: - - CSS - - CSS Basic User Interface - - NeedsTranslation - - Overview - - Reference - - TopicStub -translation_of: Web/CSS/CSS_Basic_User_Interface -translation_of_original: Web/CSS/CSS_User_Interface -original_slug: Web/CSS/CSS_User_Interface ---- -
{{CSSRef}}
- -

CSS User Interface is a CSS module that lets you define the rendering and functionality of features related to the user interface.

- -

Reference

- -

Preferences

- -
- -
- -

Guides

- -
-
Using URL values for the cursor property
-
Explains how a URL can be used with the {{cssxref("cursor")}} property to produce custom cursors.
-
- -

Specifications

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('CSS3 Basic UI')}}{{Spec2('CSS3 Basic UI')}} 
{{SpecName('CSS2.1', 'ui.html')}}{{Spec2('CSS2.1')}}Initial definition
- -

Browser compatibility

- -
{{CompatibilityTable}}
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Basic support1.01.5 (1.8)8.07.01.2 (125)
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE PhoneOpera MobileSafari Mobile
Basic support1.0{{CompatGeckoMobile(1.8)}}8.06.03.1
-
diff --git a/files/ru/conflicting/web/css/css_flexible_box_layout/basic_concepts_of_flexbox/index.html b/files/ru/conflicting/web/css/css_flexible_box_layout/basic_concepts_of_flexbox/index.html deleted file mode 100644 index e51bc42a20..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/css/css_flexible_box_layout/basic_concepts_of_flexbox/index.html +++ /dev/null @@ -1,380 +0,0 @@ ---- -title: Используем CSS Flexible Boxes -slug: conflicting/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Basic_Concepts_of_Flexbox -translation_of: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Basic_Concepts_of_Flexbox -translation_of_original: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Using_CSS_flexible_boxes -original_slug: Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout/Using_CSS_flexible_boxes ---- -
Эта статья устарела и удалена из английской версии. Вместо неё идёт перенаправление на статью: -

Основные понятия Flexbox

- - - -

У меня не поднялась рука удалить эту статью окончательно, но я рекомендую вам вместо неё, всё-таки, прочитать ту.

-
- -
{{CSSRef}}
- -

CSS3 Flexible Box, или просто flexbox — это режим разметки, созданный для упорядочения элементов на странице таким образом, чтобы они вели себя предсказуемо в случаях, когда разметка страницы адаптирована под различные размеры экрана и устройства. Во многих случаях флексбоксы лучше блочной модели разметки, поскольку не использует обтекания (floats) и не выполняет схлопывание отступлений flex-контейнера и его содержимого (margin collapse).

- -

Для многих дизайнеров модель использования флексбоксов будет более простой для применения. Дочерние элементы внутри флексбокса могут размещаться в любом направлении и могут менять размер, чтобы адаптироваться к различным размерам дисплея. Позиционирование элементов в таком случае является простым и комплексная разметка достигается значительно легче и с более чистым кодом, поскольку порядок отображения элементов не связан с их порядком в коде. Эта независимость умышленно касается только визуального рендеринга, оставляя порядок интерпретации и навигацию зависимыми от порядка в исходниках.

- -
Внимание: некоторые браузеры все ещё могут частично или полностью не поддерживать флексбоксы. Ознакомьтесь с таблицей совместимости.
- -

Концепция Flexbox

- -

Главной концепцией Flexbox есть возможность изменения высоты и/или ширины его элементов, чтобы лучше заполнять пространство любого дисплея. Flex-контейнер увеличивает элементы, чтобы заполнить доступное пространство или уменьшает чтобы предотвратить перекрытие.

- -

Алгоритм разметки флексбоксами агностичено направлен в противовес блочной разметке, которая ориентирована строго вертикально, или горизонтально-ориентированной инлайн-разметке. Несмотря на то что разметка блоками хорошо подходит для страницы, ей не хватает объективного механизма для поддержки компонентов, которые должны менять ориентацию, размеры а также растягиваться или сжиматься при изменениях размера экрана, изменении ориентации с вертикальной на горизонтальную и так далее. Разметка флексбоксами наиболее желательна для компонентов приложения и шаблонов, которые мало масштабируются, тогда как grid-разметка создана для больших шаблонов. Обе технологии являются частью разработки CSS Working Group которая должна способствовать совместимости web-приложений с различными браузерами, режимами а также большей гибкости.

- -

Терминология

- -

Поскольку описание флексбоксов не включает таких словосочетаний, как горизонтальная / inline и вертикальная / block оси, объяснение модели предусматривает новую терминологию. Используйте следующую диаграмму при просмотре словаря терминов. Она изображает flex-контейнер, имеющий flex-направление ряда, что означает, что каждый flex item расположен горизонтально, друг за другом по главной оси (main axis) в соответствии с установленным направлением написания текста элемента. Слева направо в данном случае.

- -

flex_terms.png

- -
-
Flex-контейнер
-
Родительский элемент, в котором содержатся flex-элементы. Flex-контейнер определяется установкой свойства {{Cssxref("display")}} в flex или inline-flex.
-
Flex-элемент, flex item
-
-

Каждый дочерний элемент flex-контейнера становится flex-элементом. Текст, который напрямую содержится в flex-контейнере, оборачивается анонимным flex-элементом.

-
-
Оси
-
-

Каждый flexible-бокс шаблон строится по двум осям. Главная ось (main axis) — это ось, вдоль которой flex-элементы следуют один за другим, а перекрёстная ось (cross axis) перпендикулярна ей.

- -
    -
  • Свойство {{Cssxref("flex-direction")}} устанавливает главную ось.
  • -
  • Свойство {{Cssxref("justify-content")}} определяет расположение элементов вдоль главной оси в текущем ряду.
  • -
  • Свойство align-items расположение элементов вдоль перекрёстной оси в текущем ряду.
  • -
  • Свойство align-self устанавливает, как отдельный flex-элемент выровнен по перекрёстной оси, переопределяя значения, установленные с помощью align-items.
  • -
-
-
Направления
-
-

Главное начало и конец (main) и перекрёстное начало и конец (cross start/end) — это стороны контейнера, определяющие начало и окончание потока flex-элементов. Они следуют по главной и перекрёстной осями flex-контейнера в векторе, установленном режимом написания ({{Cssxref("writing-mode")}}) (слева направо, справа налево и т. д.).

- -
    -
  • Свойство {{Cssxref("order")}} присваивает элементы порядковым группам и определяет, в каком порядке их показывать.
  • -
  • Свойство {{Cssxref("flex-flow")}} — это короткая форма, состоящая из свойств {{Cssxref("flex-direction")}} и {{Cssxref("flex-wrap")}}, определяющих расположение элементов.
  • -
-
-
Линии
-
-

Flex-элементы могут размещаться на одной или нескольких линиях в зависимости от значения свойства {{Cssxref("flex-wrap")}}, которое контролирует направление перекрёстных линий и направление в котором складываются новые линии.

-
-
Размеры
-
-

Флекс элементы агностически эквивалентны высоте и ширине главного размера и поперечного размера, которые равны, соответственно,  главной оси (main axis) и поперечной оси (cross axis) флекс-контейнера.

- - -
-
- -

Делаем элемент флексбоксом

- -

Чтобы сделать элемент flexible-боксом, укажите значение {{cssxref("display")}} следующим образом:

- -
display: flex
- -

или

- -
display: inline-flex
- -

Таким образом мы определяем элемент как флексбокс, а его дочерние элементы — как flex-элементы. Значение flex делает контейнер блочным элементом, а inline-flex значение превращает его в инлайн-элемент.

- -
Внимание: для указания префикса вендора, добавьте строку в значение атрибута, а не к самому атрибуту. Например, display: -webkit-flex.
- -

Рассмотрим flex-элементы

- -

Текст, который содержится непосредственно внутри flex-контейнера, автоматически оборачивается анонимным flex-элементом. Однако, анонимный flex-элемент, содержащий только пробелы, не отображается (как будто было указано значение display: none).

- -

Абсолютно позиционированные дочерние элементы flex-контейнера позиционируются так, что их статическое положение определяется относительно главного начального угла содержащего их flex-контейнера.

- -

Отступы (margin) соседних flex-контейнеров не схлопываются. Установка значений margin: auto поглощает дополнительное место в вертикальном или горизонтальном направлении и может быть использовано для выравнивания или для разделения соседних flex-элементов. См. Выравнивание при помощи 'автоматических' отступов в разделе "Модель расположения при помощи flex-контейнеров" спецификации W3C.

- -

Свойства выравнивания flexbox выполняют "истинное" центрирование в отличие от других способов центрирования в CSS. Это означает, что flex-элементы будут оставаться отцентрированными даже если они переполняют flex-контейнер. Впрочем, это может иногда быть проблематичным, если они вылезают за верхний или левый край страницы (в языках с написанием слева направо; в языках с написанием справа налево, таких как арабский, возникает проблема с правой границей), так как вы не можете прокрутить страницу в данную область даже если там есть содержимое! В будущем релизе свойства выравнивания будут также дополнены "безопасной" опцией. На данный момент, если это проблема, вы можете использовать отступы (margin) для достижения центрирования, так как они сработают "безопасно" и центрирование будет прекращено при переполнении. Вместо использования свойства align- просто установите автоматические отступы (margin: auto) для flex-элементов, которые вы хотите отцентрировать. Вместо свойств justify- установите margin: auto на внешние края первого и последнего элемента в flex-контейнере. Автоматические отступы будут "подстраиваться" и занимать оставшееся место, центрируя flex-элементы при наличии свободного места и используя стандартное выравнивание при его отсутствии. Тем не менее, если вы пытаетесь заменить justify-content центрированием, основанным на отступах (margin-based) в многострочном flexbox, вам, видимо, не повезло, так как вам необходимо установить отступы для первого и последнего элемента на каждой строке. Если вы не можете предугадать заранее на какой строке окажется каждый элемент, вы не сможете надёжно использовать центрирование, основанное на отступах, на основной оси для замены свойства justify-content.

- -

Помните, что, несмотря на то, что порядок отображения элементов не зависит от их положения в исходном коде, эта независимость затрагивает только визуальное отображение, оставляя навигацию и голосовую помощь в исходном порядке. Даже свойство {{cssxref("order")}} не влияет на очерёдность голосовой помощи и навигации. Таким образом, разработчики должны уделять внимание правильному порядку элементов в исходном коде, чтобы не навредить доступности документа.

- -

Свойства Flexbox

- -

Свойства, не влияющие на Flexbox

- -

Так как flexbox используют другой алгоритм расположения, некоторые свойства не имеют смысла для flex-контейнера:

- - - -

Пример

- -

Типичный пример flex

- -

Типичный пример показывает как применять "flex-эффект" к элементам и как соседние элементы ведут себя в состоянии flex.

- -
​<!DOCTYPE html>
-<html lang="en">
-  <head>
-    <style>
-    .flex {
-        /* basic styling */
-        width: 350px;
-        height: 200px;
-        border: 1px solid #555;
-        font: 14px Arial;
-
-        /* flexbox setup */
-        display: flex;
-        flex-direction: row;
-    }
-
-    .flex > div {
-        flex: 1 1 auto;
-        width: 30px; /* To make the transition work nicely. (Transitions to/from
-                        "width:auto" are buggy in Gecko and Webkit, at least.
-                        See http://bugzil.la/731886 for more info.) */
-        transition: width 0.7s ease-out;
-    }
-
-    /* colors */
-    .flex > div:nth-child(1){ background: #009246; }
-    .flex > div:nth-child(2){ background: #F1F2F1; }
-    .flex > div:nth-child(3){ background: #CE2B37; }
-
-    .flex > div:hover {
-        width: 200px;
-    }
-
-    </style>
-  </head>
-  <body>
-    <p>Flexbox nuovo</p>
-    <div class="flex">
-      <div>uno</div>
-      <div>due</div>
-      <div>tre</div>
-    </div>
-  </body>
-</html>
- -

Пример расположения "Священный Грааль"

- -

Данный пример показывает как flexbox предоставляет возможность динамически изменять расположение для различных разрешений экрана. Следующая схема иллюстрирует преобразование.

- -

HolyGrailLayout.png

- -

Здесь изображён случай, когда расположение, подходящее для окна браузера должно быть оптимизировано для экрана смартфона. Не только элементы должны уменьшиться в размере, но и порядок, в котором они отображаются, должен измениться. Flexbox сильно упрощает это.

- -
​<!DOCTYPE html>
-<html lang="en">
-  <head>
-    <style>
-    body {
-        font: 24px Helvetica;
-        background: #999999;
-    }
-
-    #main {
-        min-height: 800px;
-        margin: 0px;
-        padding: 0px;
-        display: flex;
-        flex-flow: row;
-    }
-
-    #main > article {
-        margin: 4px;
-        padding: 5px;
-        border: 1px solid #cccc33;
-        border-radius: 7pt;
-        background: #dddd88;
-        flex: 3 1 60%;
-        order: 2;
-    }
-
-    #main > nav {
-        margin: 4px;
-        padding: 5px;
-        border: 1px solid #8888bb;
-        border-radius: 7pt;
-        background: #ccccff;
-        flex: 1 6 20%;
-        order: 1;
-    }
-
-    #main > aside {
-        margin: 4px;
-        padding: 5px;
-        border: 1px solid #8888bb;
-        border-radius: 7pt;
-        background: #ccccff;
-        flex: 1 6 20%;
-        order: 3;
-    }
-
-    header, footer {
-        display: block;
-        margin: 4px;
-        padding: 5px;
-        min-height: 100px;
-        border: 1px solid #eebb55;
-        border-radius: 7pt;
-        background: #ffeebb;
-    }
-
-    /* Too narrow to support three columns */
-    @media all and (max-width: 640px) {
-        #main, #page {
-            flex-direction: column;
-        }
-
-        #main > article, #main > nav, #main > aside {
-        /* Return them to document order */
-            order: 0;
-        }
-
-        #main > nav, #main > aside, header, footer {
-            min-height: 50px;
-            max-height: 50px;
-        }
-    }
-    </style>
-  </head>
-  <body>
-    <header>header</header>
-    <div id='main'>
-      <article>article</article>
-      <nav>nav</nav>
-      <aside>aside</aside>
-    </div>
-    <footer>footer</footer>
-  </body>
-</html>
- -

Песочница

- -

Существует несколько песочниц с flexbox, доступных онлайн для экспериментов:

- - - -

О чем нужно помнить

- -

Алгоритм, описывающий как flex-элементы располагаются, иногда может быть довольно запутанным. Вот несколько правильных решений, которые позволят избежать неприятных сюрпризов при вёрстке с использованием flexbox.

- -

Flexbox располагаются в соответствие с направлением письма, что означает, что главное начало и главный конец располагаются в зависимости от положения начала и конца (строки - прим.).

- -

Перекрёстное начало и перекрёстный конец полагаются на определение позиции начала и конца, которое зависит от значения свойства {{cssxref("direction")}}.

- -

Разрывы страницы допустимы в расположении flex-контейнеров, когда это позволяет свойство break-. Свойства CSS3 break-after, break-before и break-inside, а также свойства CSS 2.1 page-break-before, page-break-after и page-break-inside работают на flex-контейнере, flex-элементах, а также внутри flex-элементов.

- -

Совместимость с браузерами

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureFirefox (Gecko)ChromeInternet ExplorerOperaSafari
Basic support (single-line flexbox){{CompatGeckoDesktop("18.0")}}[6]{{property_prefix("-moz")}}[2]
- {{CompatGeckoDesktop("22.0")}}
21.0{{property_prefix("-webkit")}}
- 29.0
11[3]12.10{{property_prefix("-webkit")}}[5]6.1{{property_prefix("-webkit")}}[1]
Multi-line flexbox{{CompatGeckoDesktop("28.0")}}21.0{{property_prefix("-webkit")}}
- 29.0
11[3]12.10[5]
- 15 {{property_prefix("-webkit")}}
6.1{{property_prefix("-webkit")}}[1]
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureFirefox Mobile (Gecko)Firefox OSAndroidIE PhoneOpera MobileSafari Mobile
Basic support (single-line flexbox){{CompatGeckoMobile("18.0")}}{{property_prefix("-moz")}}[2]
- {{CompatGeckoMobile("22.0")}}
-

1.0{{property_prefix("-moz")}}[2]
- 1.1

-
2.1{{property_prefix("-webkit")}}[4]
- 4.4
1112.10[5]
- 15{{property_prefix("-webkit")}}
7{{property_prefix("-webkit")}}[1]
Multi-line flexbox{{CompatGeckoMobile("28.0")}}1.32.1{{property_prefix("-webkit")}}[4]
- 4.4
1112.10[5]
- 15{{property_prefix("-webkit")}}
7{{property_prefix("-webkit")}}[1]
-
- -

[1] Safari до версии 6.0 (iOS.1) поддерживал старую несовместимую черновую версию спецификации. Safari 6.1 (и Safari на iOS 7) был обновлён для поддержки финальной версии.

- -

[2] До Firefox 22, чтобы активировать поддержку flexbox, пользователь должен установить параметр about:config layout.css.flexbox.enabled в значение true. Начиная с Firefox 22 по Firefox 27, параметр установлен в true по умолчанию, и полностью исключён в Firefox 28.

- -

[3] Internet Explorer 10 поддерживает старую несовместимую черновую версию спецификации; Internet Explorer 11 был обновлён для поддержки финальной версии.

- -

[4] Android browser до версии 4.3 поддерживал старую несовместимую черновую версию спецификации. Android 4.4 был обновлён для поддержки финальной версии.

- -

[5] Хотя изначальная реализация в Opera 12.10 flexbox была без приставки, она получила приставку {{property_prefix("-webkit")}} в версиях с 15 по 16 Opera и с 15 по 19 Opera Mobile. Приставка была снова убрана в Opera 17 и Opera Mobile 24.

- -

[6] До Firefox 29, установка visibility: collapse для flex-элемента заставляет его обрабатываться как display: none вместо предполагаемого поведения, обрабатывающего его как visibility: hidden. Предложенное решение - использовать visibility:hidden для flex-элементов, которые должны вести себя как при установленном visibility:collapse. Для большей информации, см {{bug(783470)}}.

- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/css/gap/index.html b/files/ru/conflicting/web/css/gap/index.html deleted file mode 100644 index 714cd0beb5..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/css/gap/index.html +++ /dev/null @@ -1,195 +0,0 @@ ---- -title: grid-gap -slug: conflicting/Web/CSS/gap -translation_of: Web/CSS/gap -translation_of_original: Web/CSS/grid-gap -original_slug: Web/CSS/grid-gap ---- -

{{Deprecated_Header}}

- -
-

Примечание. Свойство CSS с разделительной сеткой было переименовано в свойство prefix-less {{cssxref('gap')}}.

-
- -

Свойство CSS grid-gap является сокращённым свойством для {{cssxref("grid-row-gap")}} и {{cssxref("grid-column-gap")}}, определяющего желоба между строками и столбцами сетки.

- -
{{EmbedInteractiveExample("pages/css/grid-gap.html")}}
- - - -

Syntax

- -
/* Одно <length> значение */
-grid-gap: 20px;
-grid-gap: 1em;
-grid-gap: 3vmin;
-grid-gap: 0.5cm;
-
-/* Одно <percentage> значение */
-grid-gap: 16%;
-grid-gap: 100%;
-
-/* Два <length> значения */
-grid-gap: 20px 10px;
-grid-gap: 1em 0.5em;
-grid-gap: 3vmin 2vmax;
-grid-gap: 0.5cm 2mm;
-
-/* Один или два <percentage> значения */
-grid-gap: 16% 100%;
-grid-gap: 21px 82%;
-
-/* calc() значения */
-grid-gap: calc(10% + 20px);
-grid-gap: calc(20px + 10%) calc(10% - 5px);
-
-/* Глобальные значения */
-grid-gap: inherit;
-grid-gap: initial;
-grid-gap: unset;
-
- -

Это свойство указывается как значение для <'grid-row-gap'> , за которым необязательно следует значение для <'grid-column-gap'>. Если <'grid-column-gap'> опущено, для него устанавливается то же значение, что и <'grid-row-gap'>.

- -

Каждое из свойств <'grid-row-gap'> и <'grid-column-gap'> указываются как <length> или <percentage>.

- -

Значения

- -
-
<length>
-
Ширина отступа, разделяющего линии сетки.
-
<percentage>
-
Ширина отступа, разделяющего линии сетки относительно размеров элемента.
-
- -

Формальный синтаксис

- -{{csssyntax}} - -

Примеры

- -

HTML Контент

- -
<div id="grid">
-  <div></div>
-  <div></div>
-  <div></div>
-  <div></div>
-  <div></div>
-  <div></div>
-  <div></div>
-  <div></div>
-  <div></div>
-</div>
- -

CSS Контент

- -
#grid {
-  display: grid;
-  height: 200px;
-  grid-template: repeat(3, 1fr) / repeat(3, 1fr);
-  grid-gap: 20px 5px;
-}
-
-#grid > div {
-  background-color: lime;
-}
-
- -

{{EmbedLiveSample("Example", "100%", "200px")}}

- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарий
{{SpecName("CSS3 Box Alignment", "#propdef-grid-gap", "grid-gap")}}{{Spec2("CSS3 Box Alignment")}}Устарело в пользу gap
{{SpecName("CSS3 Grid", "#gutters", "grid-gap")}}{{Spec2("CSS3 Grid")}}Начальное определение
- -

{{cssinfo}}

- -

Совместимость с браузерами

- - - -

{{Compat("css.properties.grid-gap")}}

- -

Смотрите также

- - - - diff --git a/files/ru/conflicting/web/css/url()/index.html b/files/ru/conflicting/web/css/url()/index.html deleted file mode 100644 index 97687fc05b..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/css/url()/index.html +++ /dev/null @@ -1,36 +0,0 @@ ---- -title: url() -slug: conflicting/Web/CSS/url() -tags: - - CSS - - Начинающий - - Ссылка - - Функция -translation_of: Web/CSS/url() -translation_of_original: Web/CSS/filter-function/url -original_slug: Web/CSS/filter-function/url ---- -
{{cssref}}
- -

url() - это CSS функция, использующая SVG filter для изменения внешнего вида у выводимого изображения.

- -

Синтаксис

- -
url(расположение)
- -

Параметры

- -
-
расположение
-
В {{cssxref("<URL-адрес>")}} из {{glossary("XML")}} указывается файл, который задаёт фильтр SVG, а также может включать в себя привязки к конкретному фильтрующему элементу.
-
- -

Пример

- -
url(resources.svg#c1)
- -

Изучите также

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/css/url()_168028c4e5edd9e19c061adb4b604d4f/index.html b/files/ru/conflicting/web/css/url()_168028c4e5edd9e19c061adb4b604d4f/index.html deleted file mode 100644 index d18bf82cc8..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/css/url()_168028c4e5edd9e19c061adb4b604d4f/index.html +++ /dev/null @@ -1,95 +0,0 @@ ---- -title: -slug: conflicting/Web/CSS/url()_168028c4e5edd9e19c061adb4b604d4f -tags: - - Адрес - - Типы данных - - относительный адрес -translation_of: Web/CSS/url() -translation_of_original: Web/CSS/url -original_slug: Web/CSS/url ---- -
{{CssRef}}
- -

Тип данных CSS <url> обозначает указатели на ресурсы, такие как изображения или шрифты. URL-адреса могут быть использованы в многочисленных свойствах CSS, таких как {{Cssxref("background-image")}}, {{Cssxref("cursor")}} или {{cssxref("list-style")}}.

- -
-

URI или URL? Существует разница между {{Glossary("URI")}} и {{Glossary("URL")}}. URI просто идентифицирует ресурс. URL является типом URI, и описывает месторасположение ресурса.URI может быть либо URL-адресом, либо именем ресурса ({{Glossary("URN")}}).

- -

В CSS Уровень 1, функциональная нотация url()описывала только истинные URL-адреса. В CSS Уровень 2, определение url() было расширено для описания любого URI, будь то URL или URN. Неожиданно, что  url() может быть использовано для создания типа данных CSS <uri>. Это изменение было не только неожиданным, но и ненужным, так как URN почти не используется в реальном CSS. Для избежания путаницы, CSS Уровень 3 вернулся к более узкому, первоначальному определению. Сейчас url() означает только истинное значение <url>.

-
- -

Синтаксис

- -

Тип данных <url> является указанием к использованию функциональной нотации url(). Он  может быть задан без кавычек или с использованием одинарных или двойных кавычек. Допускаются относительные URL-адреса, относящиеся к URL-адресу страницы стилей (а не к URL-адресу веб-страницы).

- -
<a_css_property>: url("http://mysite.example.com/mycursor.png")
-<a_css_property>: url('http://mysite.example.com/mycursor.png')
-<a_css_property>: url(http://mysite.example.com/mycursor.png)
-
- -
-

Примечание: Контрольные символы выше 0x7e не допустимы в URL-адресах без кавычек, начиная с Firefox 15. Смотри {{Bug(752230)}} для более детальной информации.

-
- -

Примеры

- -
.topbanner {
-  background: url("topbanner.png") #00D no-repeat fixed;
-}
-
- -
ul {
-  list-style: square url(http://www.example.com/redball.png);
-}
-
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарий
{{SpecName('CSS4 Values', '#urls', '<url>')}}{{Spec2('CSS4 Values')}} 
{{SpecName('CSS3 Values', '#urls', '<url>')}}{{Spec2('CSS3 Values')}}Нет значительных изменений по сравнению с CSS Уровень 2 (Revision 1).
{{Specname('CSS2.1', 'syndata.html#uri', '<uri>')}}{{Spec2('CSS2.1')}}Нет значительных изменений по сравнению с CSS Уровень 1.
{{SpecName('CSS1', '#url', '<url>')}}{{Spec2('CSS1')}}первое определение.
- -

Поддержка браузерами

- - - -
{{Compat("css.types.url")}}
- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/guide/index.html b/files/ru/conflicting/web/guide/index.html deleted file mode 100644 index 2ea0c7199a..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/guide/index.html +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ ---- -title: Веб-разработка -slug: conflicting/Web/Guide -translation_of: Web/Guide -translation_of_original: Web_Development -original_slug: Веб-разработка ---- -

Веб-разработка включает в себя все аспекты разработки веб-сайта или веб-приложения. Статьи этого раздела освещают создание как простых веб-сайтов, так и сложных, интерактивных веб-приложений с использованием новейших технологий разработки для веб.

- -

Разделы документации

Введение в веб-разработку
Руководство, обучающее разработке для веб.
HTML
HyperText Markup Language — основной язык, используемый для создания веб-страниц и других документов, пригодных для просмотра в браузере.
JavaScript
JavaScript — наиболее широко используемый для разработки веб-приложений скриптовый язык; он также используется и при разработке программного обеспечения основанного на Mozilla.
CSS
Cascading Style Sheets — таблицы стилей позволяющие создать make it possible to do advanced layout and page design on the Web.
AJAX
Asynchronous JavaScript and XML — не столько технология, сколько подход к сочетанию имеющихся технологий; JavaScript и другие современные веб-технологии используются совместно при создании динамических веб-приложений.
Веб-стандарты
Learn how to make your Web site or application reach the largest number of users through compatibility with the open Web.
DOM
Document Object Model — API для HTML- и XML-документов, providing a structural representation of the document that you can modify in order to alter its visual presentation.
XHTML
Extensible HyperText Markup Language is an XML-based HTML-like language that offers a stricter syntax than HTML.
SVG
Scalable Vector Graphics — язык разметки, основанный на XML, для описания двухмерной векторной графики.
Mozilla Web developer FAQ
Наиболее часто задаваемые веб-разработчиками вопросы. С ответами!

View All...

Сообщество

Инструменты

-

{{ languages( { "de": "de/Webentwicklung", "en": "en/Web_Development", "es": "es/Desarrollo_Web", "fr": "fr/D\u00e9veloppement_Web", "it": "it/Sviluppo_Web", "ja": "ja/Web_Development", "pl": "pl/Programowanie_WWW", "zh-cn": "cn/Web_Development" } ) }}

diff --git a/files/ru/conflicting/web/guide/mobile/index.html b/files/ru/conflicting/web/guide/mobile/index.html deleted file mode 100644 index 028d0c71ed..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/guide/mobile/index.html +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ ---- -title: Mobile Web development -slug: conflicting/Web/Guide/Mobile -tags: - - Mobile - - NeedsTranslation - - TopicStub - - Web Development -translation_of: Web/Guide/Mobile -translation_of_original: Web_Development/Mobile -original_slug: Web_Development/Mobile ---- -

Developing web sites to be viewed on mobile devices requires approaches that ensure a web site works as well on mobile devices as it does on desktop browsers. The following articles describe some of these approaches.

- diff --git a/files/ru/conflicting/web/http/cors/index.html b/files/ru/conflicting/web/http/cors/index.html deleted file mode 100644 index 23d269ec05..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/http/cors/index.html +++ /dev/null @@ -1,214 +0,0 @@ ---- -title: Server-Side Access Control (CORS) -slug: conflicting/Web/HTTP/CORS -translation_of: Web/HTTP/CORS -translation_of_original: Web/HTTP/Server-Side_Access_Control -original_slug: Web/HTTP/Server-Side_Access_Control ---- -

Системы контроля доступа производят идентификацию авторизацииаутентификацию, подтверждение доступа и подотчётность сущностей с помощью учётных данных для входа, включая пароль, личный идентификационный номер (PINs), биометрическое сканирование и физический или электронный ключ.

- -

Контроль доступа --- это техника безопасности, которую можно использовать для регулирования процессом того, кто или что может видеть или использовать ресурсы в вычислительном окружении.

- -

{{HTTPSidebar}}

- -

Для меж-сайтовых запросов, произведённых с помощью {{domxref("XMLHttpRequest")}} или Fetch API, браузеры передают специальные HTTP заголовки. Так же ожидаемо увидеть определённые HTTP заголовки, переданные обратно внутри меж-сайтового ответа. Обзор этих заголовков, включая примеры JavaScript кода, создающего запросы и обрабатывающего ответы от сервера, как и описание каждого из заголовков, может быть найден в статье HTTP Access Control (CORS) и должен быть прочитан вместе с данной. Эта статья покрывает обработку Запросов контроля доступа и формулировку Ответов контроля доступа в PHP. Целевая аудитория для этой статьи ---  разработчики серверов и администраторы. Хотя примеры кода, приведённые тут, на PHP, подобная концепция применяется в ASP.net, Perl, Python, Java, etc.; в общем, эти концепции могут быть применены в любом сервером окружении, который обрабатывает HTTP запросы и динамически формирует HTTP ответы.

- -

Discussion of HTTP headers

- -

The article covering the HTTP headers used by both clients and servers is here, and should be considered prerequisite reading.

- -

Working code samples

- -

The PHP snippets (and the JavaScript invocations to the server) in subsequent sections are taken from the working code samples posted here. These will work in browsers that implement cross-site {{domxref("XMLHttpRequest")}}.

- -

Simple cross-site requests

- -

Simple Access Control Requests are initiated when:

- - - -

In this case, responses can be sent back based on some considerations.

- - - -

The section on Simple Access Control Requests shows you the header exchanges between client and server. Here is a PHP code segment that handles a Simple Request:

- -
<?php
-
-// We'll be granting access to only the arunranga.com domain
-// which we think is safe to access this resource as application/xml
-
-if($_SERVER['HTTP_ORIGIN'] == "http://arunranga.com") {
-    header('Access-Control-Allow-Origin: http://arunranga.com');
-    header('Content-type: application/xml');
-    readfile('arunerDotNetResource.xml');
-} else {
-  header('Content-Type: text/html');
-  echo "<html>";
-  echo "<head>";
-  echo "   <title>Another Resource</title>";
-  echo "</head>";
-  echo "<body>",
-       "<p>This resource behaves two-fold:";
-  echo "<ul>",
-         "<li>If accessed from <code>http://arunranga.com</code> it returns an XML document</li>";
-  echo   "<li>If accessed from any other origin including from simply typing in the URL into the browser's address bar,";
-  echo   "you get this HTML document</li>",
-       "</ul>",
-     "</body>",
-   "</html>";
-}
-?>
-
- -

The above checks to see if the {{HTTPHeader("Origin")}} header sent by the browser (obtained through $_SERVER['HTTP_ORIGIN']) matches 'http://arunranga.com'. If yes, it returns {{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Origin")}}: http://arunranga.com. This example can be seen running here.

- -

Preflighted requests

- -

Preflighted Access Control Requests occur when:

- - - -

The section on Preflighted Access Control Requests shows a header exchange between client and server. A server resource responding to a preflight requests needs to be able to make the following determinations:

- - - -

Here is an example in PHP of handling a preflighted request:

- -
<?php
-
-if($_SERVER['REQUEST_METHOD'] == "GET") {
-
-  header('Content-Type: text/plain');
-  echo "This HTTP resource is designed to handle POSTed XML input";
-  echo "from arunranga.com and not be retrieved with GET";
-
-} elseif($_SERVER['REQUEST_METHOD'] == "OPTIONS") {
-  // Tell the Client we support invocations from arunranga.com and
-  // that this preflight holds good for only 20 days
-
-  if($_SERVER['HTTP_ORIGIN'] == "http://arunranga.com") {
-    header('Access-Control-Allow-Origin: http://arunranga.com');
-    header('Access-Control-Allow-Methods: POST, GET, OPTIONS');
-    header('Access-Control-Allow-Headers: X-PINGARUNER');
-    header('Access-Control-Max-Age: 1728000');
-    header("Content-Length: 0");
-    header("Content-Type: text/plain");
-    //exit(0);
-  } else {
-    header("HTTP/1.1 403 Access Forbidden");
-    header("Content-Type: text/plain");
-    echo "You cannot repeat this request";
-  }
-
-} elseif($_SERVER['REQUEST_METHOD'] == "POST") {
-  // Handle POST by first getting the XML POST blob,
-  // and then doing something to it, and then sending results to the client
-
-  if($_SERVER['HTTP_ORIGIN'] == "http://arunranga.com") {
-    $postData = file_get_contents('php://input');
-    $document = simplexml_load_string($postData);
-
-    // do something with POST data
-
-    $ping = $_SERVER['HTTP_X_PINGARUNER'];
-
-    header('Access-Control-Allow-Origin: http://arunranga.com');
-    header('Content-Type: text/plain');
-    echo // some string response after processing
-  } else {
-    die("POSTing Only Allowed from arunranga.com");
-  }
-} else {
-    die("No Other Methods Allowed");
-}
-?>
-
- -

Note the appropriate headers being sent back in response to the {{HTTPMethod("OPTIONS")}} preflight as well as to the {{HTTPMethod("POST")}} data. One resource thus handles the preflight as well as the actual request. In the response to the OPTIONS request, the server notifies the client that the actual request can indeed be made with the POST method, and header fields such as X-PINGARUNER can be sent with the actual request. This example can be seen running here.

- -

Credentialed requests

- -

Credentialed Access Control Requests – that is, requests that are accompanied by Cookies or HTTP Authentication information (and which expect Cookies to be sent with responses) – can be either Simple or Preflighted, depending on the request methods used.

- -

In a Simple Request scenario, the request will be sent with Cookies (e.g. if the withCredentials flag is set on {{domxref("XMLHttpRequest")}}). If the server responds with {{HTTPHeader("Access-Control-Allow-Credentials")}}: true attached to the credentialed response, then the response is accepted by the client and exposed to web content. In a Preflighted Request, the server can respond with Access-Control-Allow-Credentials: true to the OPTIONS request.

- -

Here is some PHP that handles credentialed requests:

- -
<?php
-
-if($_SERVER['REQUEST_METHOD'] == "GET") {
-  header('Access-Control-Allow-Origin: http://arunranga.com');
-  header('Access-Control-Allow-Credentials: true');
-  header('Cache-Control: no-cache');
-  header('Pragma: no-cache');
-  header('Content-Type: text/plain');
-
-  // First See if There Is a Cookie
-  if (!isset($_COOKIE["pageAccess"])) {
-    setcookie("pageAccess", 1, time()+2592000);
-    echo 'I do not know you or anyone like you so I am going to';
-    echo 'mark you with a Cookie :-)';
-  } else {
-    $accesses = $_COOKIE['pageAccess'];
-    setcookie('pageAccess', ++$accesses, time()+2592000);
-    echo 'Hello -- I know you or something a lot like you!';
-    echo 'You have been to ', $_SERVER['SERVER_NAME'], ';
-    echo 'at least ', $accesses-1, ' time(s) before!';
-  }
-} elseif($_SERVER['REQUEST_METHOD'] == "OPTIONS") {
-  // Tell the Client this preflight holds good for only 20 days
-  if($_SERVER['HTTP_ORIGIN'] == "http://arunranga.com") {
-    header('Access-Control-Allow-Origin: http://arunranga.com');
-    header('Access-Control-Allow-Methods: GET, OPTIONS');
-    header('Access-Control-Allow-Credentials: true');
-    header('Access-Control-Max-Age: 1728000');
-    header("Content-Length: 0");
-    header("Content-Type: text/plain");
-  } else {
-    header("HTTP/1.1 403 Access Forbidden");
-    header("Content-Type: text/plain");
-    echo "You cannot repeat this request";
-  }
-} else {
-  die("This HTTP Resource can ONLY be accessed with GET or OPTIONS");
-}
-?>
-
- -

Note that in the case of credentialed requests, the Access-Control-Allow-Origin: header must not have a wildcard value of "*".  It must mention a valid origin domain. The example above can be seen running here.

- -

Apache examples

- -

Restrict access to certain URIs

- -

One helpful trick is to use an Apache rewrite, environment variable, and headers to apply Access-Control-Allow-* to certain URIs. This is useful, for example, to constrain cross-origin requests to GET /api(.*).json requests without credentials:

- -
RewriteRule ^/api(.*)\.json$ /api$1.json [CORS=True]
-Header set Access-Control-Allow-Origin "*" env=CORS
-Header set Access-Control-Allow-Methods "GET" env=CORS
-Header set Access-Control-Allow-Credentials "false" env=CORS
-
- -

See also

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/http/csp/index.html b/files/ru/conflicting/web/http/csp/index.html deleted file mode 100644 index 0a998dd4ba..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/http/csp/index.html +++ /dev/null @@ -1,44 +0,0 @@ ---- -title: CSP (Политика Защиты Контента) -slug: conflicting/Web/HTTP/CSP -tags: - - CSP - - Landing -translation_of: Web/HTTP/CSP -translation_of_original: Web/Security/CSP -original_slug: Web/Security/CSP ---- -
{{gecko_minversion_header("2.0")}}
- -

Политика защиты контента (CSP) — это дополнительный уровень безопасности, который помогает обнаружить и смягчить некоторые виды атак, в том числе межсайтовый скриптинг (XSS) и инъекцию данных. Эти атаки используются для всего, от кражи данных до порчи сайтов и распространения вредоносного ПО.

- -

Хотя CSP выпустила первую в Firefox 4, с использованием X-Content-Security-Policy предварительно из-за наличия формальной спецификации для CSP.  Firefox 23 содержит обновлённую реализацию CSP, которая используется без префикса заголовка Content-Security-Policy и директив, как описано в W3C CSP 1.0 spec.

- -

Разделы CSP

- -
-
Introducing Content Security Policy
-
Обзор того, что такое CSP и как это может сделать ваш сайт более безопасным.
-
CSP policy directives
-
Ссылка на CSP директивы политик.
-
Using Content Security Policy
-
Вы можете настроить поведение CSP при настройке наборов правил политик. Это позволяет ослабить или усилить меры безопасности для отдельных видов ресурсов, исходя из потребностей вашего сайта. Эта статья описывает, как настроить CSP, а также о том, как включить его для вашего сайта.
-
Using CSP violation reports
-
Как использовать сообщения CSP  о нарушениях, чтобы контролировать попытки атаковать ваш сайт и его пользователей.
-
Default CSP restrictions {{obsolete_inline("15.0")}}
-
Подробности об ограничениях внедрённых по умолчанию в CSP.
-
- -

Смотрите также

- - - - - - diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/guide/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/guide/index.html deleted file mode 100644 index aa546fe559..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/guide/index.html +++ /dev/null @@ -1,924 +0,0 @@ ---- -title: Predefined Core Objects -slug: conflicting/Web/JavaScript/Guide -translation_of: Web/JavaScript/Guide -translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/Predefined_Core_Objects -original_slug: Web/JavaScript/Guide/Predefined_Core_Objects ---- -

Эта глава описывает предопределённые объекты в стандартном JavaScript: Array, Boolean, Date, Function, Math, Number, RegExp, и String.

- -

Объект Array

- -

В JavaScript массив как тип данных отсутствует. Тем не менее, вы можете использовать предопределённый объект Array и его методы, чтобы работать с массивами в ваших приложениях. Объект Array содержит различные методы для манипуляций с массивами, такими как объединение, обращение и сортировка. У него есть свойство для определения длины массива и другие свойства для работы с регулярными выражениями.

- -

Массив - это упорядоченный набор значений, обращаться к которым можно с помощью имени и индекса. Например, можно создать массив emp, который содержит имена сотрудников фирмы, проиндексированные номерами. Тогда emp[1] будет соответствовать сотруднику номер один, emp[2] сотруднику номер два и так далее.

- -

Создание объекта Array

- -

Следующие инструкции создают эквивалентные массивы:

- -
-
var arr = new Array(element0, element1, ..., elementN);
-var arr = Array(element0, element1, ..., elementN);
-var arr = [element0, element1, ..., elementN];
-
-
- -

element0, element1, ..., elementN это список значений во вновь создаваемом массиве. Когда эти значения заданы, массив инициализирует ими свои элементы. Длина массива определяется по числу аргументов и сохраняется в свойстве length (длина).

- -

Синтаксис с квадратными скобками называется "литералом массива" (array literal) или "инициализатором массива" (array initializer). Такая запись короче других и используется чаще. Подробности смотрите в Array Literals.

- -

Создать массив ненулевой длины, но без элементов, можно одним из следующих способов:

- -
var arr = new Array(arrayLength);
-var arr = Array(arrayLength);
-
-// This has exactly the same effect
-var arr = [];
-arr.length = arrayLength;
-
- -

Обратите внимание: в приведённом выше коде arrayLength должен быть значением типа Number, то есть числом, иначе будет создан массив с одним элементом (переданным конструктору значением). Вызов arr.length возвратит arrayLength, хотя на самом деле элемент содержит пустые (неопределённые, undefined) элементы. Итерация по массиву циклом for...in не возвратит никаких элементов.

- -

Массивы можно не только определить как и переменные, но и присвоить существующему объекту как свойство:

- -
var obj = {};
-// ...
-obj.prop = [element0, element1, ..., elementN];
-
-// OR
-var obj = {prop: [element0, element1, ...., elementN]}
-
- -

Если же вы хотите создать одноэлементный массив, содержащий число, придётся использовать запись с квадратными скобками, так как когда конструктору Array() передаётся одно-единственное число, оно трактуется как длина массива, а не как хранимый элемент.

- -
var arr = [42];
-var arr = Array(42); // Creates an array with no element, but with arr.length set to 42
-
-// The above code is equivalent to
-var arr = [];
-arr.length = 42;
-
-
- -

Вызов Array(N) приводит к RangeError, если N не является целым числом, чья дробная часть не равна нулю. Следующий пример иллюстрирует это поведение.

- -
var arr = Array(9.3);  // RangeError: Invalid array length
-
- -

Если ваш код должен создавать массивы с отдельными элементами произвольного типа, безопаснее использовать литералы массива. Или, создайте пустой массив, прежде чем добавлять элементы к нему.

- -

Заполнение массива

- -

You can populate an array by assigning values to its elements. For example,

- -
var emp = [];
-emp[0] = "Casey Jones";
-emp[1] = "Phil Lesh";
-emp[2] = "August West";
-
- -

Note: if you supply a non-integer value to the array operator in the code above, a property will be created in the object representing the array, instead of an array element.

- -
 var arr = [];
-arr[3.4] = "Oranges";
-console.log(arr.length);                // 0
-console.log(arr.hasOwnProperty(3.4));   // true
-
- -

You can also populate an array when you create it:

- -
var myArray = new Array("Hello", myVar, 3.14159);
-var myArray = ["Mango", "Apple", "Orange"]
-
- -

Referring to Array Elements

- -

You refer to an array's elements by using the element's ordinal number. For example, suppose you define the following array:

- -
var myArray = ["Wind", "Rain", "Fire"];
-
- -

You then refer to the first element of the array as myArray[0] and the second element of the array as myArray[1]. The index of the elements begins with zero.

- -

Note: the array operator (square brackets) is also used for accessing the array's properties (arrays are also objects in JavaScript). For example,

- -
 var arr = ["one", "two", "three"];
-arr[2];  // three
-arr["length"];  // 3
-
- -

Understanding length

- -

At the implementation level, JavaScript's arrays actually store their elements as standard object properties, using the array index as the property name. The length property is special; it always returns the index of the last element plus one (in following example Dusty is indexed at 30 so cats.length returns 30 + 1). Remember, Javascript Array indexes are 0-based: they start at 0, not 1. This means that the length property will be one more than the highest index stored in the array:

- -
var cats = [];
-cats[30] = ['Dusty'];
-print(cats.length); // 31
-
- -

You can also assign to the length property. Writing a value that is shorter than the number of stored items truncates the array; writing 0 empties it entirely:

- -
var cats = ['Dusty', 'Misty', 'Twiggy'];
-console.log(cats.length); // 3
-
-cats.length = 2;
-console.log(cats); // prints "Dusty,Misty" - Twiggy has been removed
-
-cats.length = 0;
-console.log(cats); // prints nothing; the cats array is empty
-
-cats.length = 3;
-console.log(cats); // [undefined, undefined, undefined]
-
- -

Iterating over arrays

- -

A common operation is to iterate over the values of an array, processing each one in some way. The simplest way to do this is as follows:

- -
var colors = ['red', 'green', 'blue'];
-for (var i = 0; i < colors.length; i++) {
-  console.log(colors[i]);
-}
-
- -

If you know that none of the elements in your array evaluate to false in a boolean context — if your array consists only of DOM nodes, for example, you can use a more efficient idiom:

- -
var divs = document.getElementsByTagName('div');
-for (var i = 0, div; div = divs[i]; i++) {
-  /* Process div in some way */
-}
-
- -

This avoids the overhead of checking the length of the array, and ensures that the div variable is reassigned to the current item each time around the loop for added convenience.

- -

The forEach() method, introduced in JavaScript 1.6, provides another way of iterating over an array:

- -
var colors = ['red', 'green', 'blue'];
-colors.forEach(function(color) {
-  console.log(color);
-});
-
- -

The function passed to forEach is executed once for every item in the array, with the array item passed as the argument to the function. Unassigned values are not iterated in a forEach loop.

- -

Note that the elements of array omitted when the array is defined are not listed when iterating by forEach, but are listed when undefined has been manually assigned to the element:

- -
var array = ['first', 'second', , 'fourth'];
-
-// returns ['first', 'second', 'fourth'];
-array.forEach(function(element) {
-  console.log(element);
-})
-
-if(array[2] === undefined) { console.log('array[2] is undefined'); } // true
-
-var array = ['first', 'second', undefined, 'fourth'];
-
-// returns ['first', 'second', undefined, 'fourth'];
-array.forEach(function(element) {
-  console.log(element);
-})
- -

Since JavaScript elements are saved as standard object properties, it is not advisable to iterate through JavaScript arrays using for...in loops because normal elements and all enumerable properties will be listed.

- -

Array Methods

- -

The Array object has the following methods:

- - - -

Compatibility code for older browsers can be found for each of these functions on the individual pages. Native browser support for these features in various browsers can be found here.

- - - -

The methods above that take a callback are known as iterative methods, because they iterate over the entire array in some fashion. Each one takes an optional second argument called thisObject. If provided, thisObject becomes the value of the this keyword inside the body of the callback function. If not provided, as with other cases where a function is invoked outside of an explicit object context, this will refer to the global object (window).

- -

The callback function is actually called with three arguments. The first is the value of the current item, the second is its array index, and the third is a reference to the array itself. JavaScript functions ignore any arguments that are not named in the parameter list so it is safe to provide a callback function that only takes a single argument, such as alert.

- - - -

reduce and reduceRight are the least obvious of the iterative array methods. They should be used for algorithms that combine two values recursively in order to reduce a sequence down to a single value.

- -

Multi-Dimensional Arrays

- -

Arrays can be nested, meaning that an array can contain another array as an element. Using this characteristic of JavaScript arrays, multi-dimensional arrays can be created.

- -

The following code creates a two-dimensional array.

- -
var a = new Array(4);
-for (i = 0; i < 4; i++) {
-  a[i] = new Array(4);
-  for (j = 0; j < 4; j++) {
-    a[i][j] = "[" + i + "," + j + "]";
-  }
-}
-
- -

This example creates an array with the following rows:

- -
Row 0: [0,0] [0,1] [0,2] [0,3]
-Row 1: [1,0] [1,1] [1,2] [1,3]
-Row 2: [2,0] [2,1] [2,2] [2,3]
-Row 3: [3,0] [3,1] [3,2] [3,3]
-
- -

Arrays and Regular Expressions

- -

When an array is the result of a match between a regular expression and a string, the array returns properties and elements that provide information about the match. An array is the return value of RegExp.exec(), String.match(), and String.split(). For information on using arrays with regular expressions, see Regular Expressions.

- -

Working with Array-like objects

- -

Some JavaScript objects, such as the NodeList returned by document.getElementsByTagName() or the arguments object made available within the body of a function, look and behave like arrays on the surface but do not share all of their methods. The arguments object provides a length attribute but does not implement the forEach() method, for example.

- -

Array generics, introduced in JavaScript 1.6, provide a way of running Array methods against other array-like objects. Each standard array method has a corresponding method on the Array object itself; for example:

- -
 function alertArguments() {
-   Array.forEach(arguments, function(item) {
-     alert(item);
-   });
- }
-
- -

These generic methods can be emulated more verbosely in older versions of JavaScript using the call method provided by JavaScript function objects:

- -
 Array.prototype.forEach.call(arguments, function(item) {
-   alert(item);
- });
-
- -

Array generic methods can be used on strings as well, since they provide sequential access to their characters in a similar way to arrays:

- -
Array.forEach("a string", function(chr) {
-   alert(chr);
-});
- -

Here are some further examples of applying array methods to strings, also taking advantage of JavaScript 1.8 expression closures:

- -
var str = 'abcdef';
-var consonantsOnlyStr = Array.filter(str, function (c) !(/[aeiou]/i).test(c)).join(''); // 'bcdf'
-var vowelsPresent = Array.some(str, function (c) (/[aeiou]/i).test(c)); // true
-var allVowels = Array.every(str, function (c) (/[aeiou]/i).test(c)); // false
-var interpolatedZeros = Array.map(str, function (c) c+'0').join(''); // 'a0b0c0d0e0f0'
-var numerologicalValue = Array.reduce(str, function (c, c2) c+c2.toLowerCase().charCodeAt()-96, 0);
-// 21 (reduce() since JS v1.8)
-
- -

Note that filter and map do not automatically return the characters back into being members of a string in the return result; an array is returned, so we must use join to return back to a string.

- -

Array comprehensions

- -

Introduced in JavaScript 1.7, array comprehensions provide a useful shortcut for constructing a new array based on the contents of another. Comprehensions can often be used in place of calls to map() and filter(), or as a way of combining the two.

- -

The following comprehension takes an array of numbers and creates a new array of the double of each of those numbers.

- -
var numbers = [1, 2, 3, 4];
-var doubled = [i * 2 for (i of numbers)];
-alert(doubled); // Alerts 2,4,6,8
-
- -

This is equivalent to the following map() operation:

- -
var doubled = numbers.map(function(i){return i * 2;});
-
- -

Comprehensions can also be used to select items that match a particular expression. Here is a comprehension which selects only even numbers:

- -
var numbers = [1, 2, 3, 21, 22, 30];
-var evens = [i for (i of numbers) if (i % 2 === 0)];
-alert(evens); // Alerts 2,22,30
-
- -

filter() can be used for the same purpose:

- -
var evens = numbers.filter(function(i){return i % 2 === 0;});
-
- -

map() and filter() style operations can be combined into a single array comprehension. Here is one that filters just the even numbers, then creates an array containing their doubles:

- -
var numbers = [1, 2, 3, 21, 22, 30];
-var doubledEvens = [i * 2 for (i of numbers) if (i % 2 === 0)];
-alert(doubledEvens); // Alerts 4,44,60
-
- -

The square brackets of an array comprehension introduce an implicit block for scoping purposes. New variables (such as i in the example) are treated as if they had been declared using let. This means that they will not be available outside of the comprehension.

- -

The input to an array comprehension does not itself need to be an array; iterators and generators can also be used.

- -

Even strings may be used as input; to achieve the filter and map actions (under Array-like objects) above:

- -
var str = 'abcdef';
-var consonantsOnlyStr = [c for (c of str) if (!(/[aeiouAEIOU]/).test(c))  ].join(''); // 'bcdf'
-var interpolatedZeros = [c+'0' for (c of str) ].join(''); // 'a0b0c0d0e0f0'
-
- -

Again, the input form is not preserved, so we have to use join() to revert back to a string.

- -

Boolean Object

- -

The Boolean object is a wrapper around the primitive Boolean data type. Use the following syntax to create a Boolean object:

- -
var booleanObjectName = new Boolean(value);
-
- -

Do not confuse the primitive Boolean values true and false with the true and false values of the Boolean object. Any object whose value is not undefined , null, 0, NaN, or the empty string, including a Boolean object whose value is false, evaluates to true when passed to a conditional statement. See if...else Statement for more information.

- -

Date Object

- -

JavaScript does not have a date data type. However, you can use the Date object and its methods to work with dates and times in your applications. The Date object has a large number of methods for setting, getting, and manipulating dates. It does not have any properties.

- -

JavaScript handles dates similarly to Java. The two languages have many of the same date methods, and both languages store dates as the number of milliseconds since January 1, 1970, 00:00:00.

- -

The Date object range is -100,000,000 days to 100,000,000 days relative to 01 January, 1970 UTC.

- -

To create a Date object:

- -
var dateObjectName = new Date([parameters]);
-
- -

where dateObjectName is the name of the Date object being created; it can be a new object or a property of an existing object.

- -

Calling Date without the new keyword simply converts the provided date to a string representation.

- -

The parameters in the preceding syntax can be any of the following:

- - - -

JavaScript 1.2 and earlier
- The Date object behaves as follows:

- - - -

Methods of the Date Object

- -

The Date object methods for handling dates and times fall into these broad categories:

- - - -

With the "get" and "set" methods you can get and set seconds, minutes, hours, day of the month, day of the week, months, and years separately. There is a getDay method that returns the day of the week, but no corresponding setDay method, because the day of the week is set automatically. These methods use integers to represent these values as follows:

- - - -

For example, suppose you define the following date:

- -
var Xmas95 = new Date("December 25, 1995");
-
- -

Then Xmas95.getMonth() returns 11, and Xmas95.getFullYear() returns 1995.

- -

The getTime and setTime methods are useful for comparing dates. The getTime method returns the number of milliseconds since January 1, 1970, 00:00:00 for a Date object.

- -

For example, the following code displays the number of days left in the current year:

- -
var today = new Date();
-var endYear = new Date(1995, 11, 31, 23, 59, 59, 999); // Set day and month
-endYear.setFullYear(today.getFullYear()); // Set year to this year
-var msPerDay = 24 * 60 * 60 * 1000; // Number of milliseconds per day
-var daysLeft = (endYear.getTime() - today.getTime()) / msPerDay;
-var daysLeft = Math.round(daysLeft); //returns days left in the year
-
- -

This example creates a Date object named today that contains today's date. It then creates a Date object named endYear and sets the year to the current year. Then, using the number of milliseconds per day, it computes the number of days between today and endYear, using getTime and rounding to a whole number of days.

- -

The parse method is useful for assigning values from date strings to existing Date objects. For example, the following code uses parse and setTime to assign a date value to the IPOdate object:

- -
var IPOdate = new Date();
-IPOdate.setTime(Date.parse("Aug 9, 1995"));
-
- -

Using the Date Object: an Example

- -

In the following example, the function JSClock() returns the time in the format of a digital clock.

- -
function JSClock() {
-  var time = new Date();
-  var hour = time.getHours();
-  var minute = time.getMinutes();
-  var second = time.getSeconds();
-  var temp = "" + ((hour > 12) ? hour - 12 : hour);
-  if (hour == 0)
-    temp = "12";
-  temp += ((minute < 10) ? ":0" : ":") + minute;
-  temp += ((second < 10) ? ":0" : ":") + second;
-  temp += (hour >= 12) ? " P.M." : " A.M.";
-  return temp;
-}
-
- -

The JSClock function first creates a new Date object called time; since no arguments are given, time is created with the current date and time. Then calls to the getHours, getMinutes, and getSeconds methods assign the value of the current hour, minute, and second to hour, minute, and second.

- -

The next four statements build a string value based on the time. The first statement creates a variable temp, assigning it a value using a conditional expression; if hour is greater than 12, (hour - 12), otherwise simply hour, unless hour is 0, in which case it becomes 12.

- -

The next statement appends a minute value to temp. If the value of minute is less than 10, the conditional expression adds a string with a preceding zero; otherwise it adds a string with a demarcating colon. Then a statement appends a seconds value to temp in the same way.

- -

Finally, a conditional expression appends "P.M." to temp if hour is 12 or greater; otherwise, it appends "A.M." to temp.

- -

Function Object

- -

The predefined Function object specifies a string of JavaScript code to be compiled as a function.

- -

To create a Function object:

- -
var functionObjectName = new Function ([arg1, arg2, ... argn], functionBody);
-
- -

functionObjectName is the name of a variable or a property of an existing object. It can also be an object followed by a lowercase event handler name, such as window.onerror.

- -

arg1, arg2, ... argn are arguments to be used by the function as formal argument names. Each must be a string that corresponds to a valid JavaScript identifier; for example "x" or "theForm".

- -

functionBody is a string specifying the JavaScript code to be compiled as the function body.

- -

Function objects are evaluated each time they are used. This is less efficient than declaring a function and calling it within your code, because declared functions are compiled.

- -

In addition to defining functions as described here, you can also use the function statement and the function expression. See the JavaScript Reference for more information.

- -

The following code assigns a function to the variable setBGColor. This function sets the current document's background color.

- -
var setBGColor = new Function("document.bgColor = 'antiquewhite'");
-
- -

To call the Function object, you can specify the variable name as if it were a function. The following code executes the function specified by the setBGColor variable:

- -
var colorChoice="antiquewhite";
-if (colorChoice=="antiquewhite") {setBGColor()}
-
- -

You can assign the function to an event handler in either of the following ways:

- -
    -
  1. -
    document.form1.colorButton.onclick = setBGColor;
    -
    -
  2. -
  3. -
    <INPUT NAME="colorButton" TYPE="button"
    -  VALUE="Change background color"
    -  onClick="setBGColor()">
    -
    -
  4. -
- -

Creating the variable setBGColor shown above is similar to declaring the following function:

- -
function setBGColor() {
-  document.bgColor = 'antiquewhite';
-}
-
- -

Assigning a function to a variable is similar to declaring a function, but there are differences:

- - - -

You can nest a function within a function. The nested (inner) function is private to its containing (outer) function:

- - - -

Math Object

- -

The predefined Math object has properties and methods for mathematical constants and functions. For example, the Math object's PI property has the value of pi (3.141...), which you would use in an application as

- -
Math.PI
-
- -

Similarly, standard mathematical functions are methods of Math. These include trigonometric, logarithmic, exponential, and other functions. For example, if you want to use the trigonometric function sine, you would write

- -
Math.sin(1.56)
-
- -

Note that all trigonometric methods of Math take arguments in radians.

- -

The following table summarizes the Math object's methods.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Table 7.1 Methods of Math
MethodDescription
absAbsolute value
sin, cos, tanStandard trigonometric functions; argument in radians
acos, asin, atan, atan2Inverse trigonometric functions; return values in radians
exp, logExponential and natural logarithm, base e
ceilReturns least integer greater than or equal to argument
floorReturns greatest integer less than or equal to argument
min, maxReturns greater or lesser (respectively) of two arguments
powExponential; first argument is base, second is exponent
randomReturns a random number between 0 and 1.
roundRounds argument to nearest integer
sqrtSquare root
- -

Unlike many other objects, you never create a Math object of your own. You always use the predefined Math object.

- -

Number Object

- -

The Number object has properties for numerical constants, such as maximum value, not-a-number, and infinity. You cannot change the values of these properties and you use them as follows:

- -
var biggestNum = Number.MAX_VALUE;
-var smallestNum = Number.MIN_VALUE;
-var infiniteNum = Number.POSITIVE_INFINITY;
-var negInfiniteNum = Number.NEGATIVE_INFINITY;
-var notANum = Number.NaN;
-
- -

You always refer to a property of the predefined Number object as shown above, and not as a property of a Number object you create yourself.

- -

The following table summarizes the Number object's properties.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Table 7.2 Properties of Number
PropertyDescription
MAX_VALUEThe largest representable number
MIN_VALUEThe smallest representable number
NaNSpecial "not a number" value
NEGATIVE_INFINITYSpecial negative infinite value; returned on overflow
POSITIVE_INFINITYSpecial positive infinite value; returned on overflow
- -

The Number prototype provides methods for retrieving information from Number objects in various formats. The following table summarizes the methods of Number.prototype.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Table 7.3 Methods of Number.prototype
MethodDescription
toExponentialReturns a string representing the number in exponential notation.
toFixedReturns a string representing the number in fixed-point notation.
toPrecisionReturns a string representing the number to a specified precision in fixed-point notation.
toSourceReturns an object literal representing the specified Number object; you can use this value to create a new object. Overrides the Object.toSource method.
toStringReturns a string representing the specified object. Overrides the Object.toString method.
valueOfReturns the primitive value of the specified object. Overrides the Object.valueOf method.
- -

RegExp Object

- -

The RegExp object lets you work with regular expressions. It is described in Regular Expressions.

- -

String Object

- -

The String object is a wrapper around the string primitive data type. Do not confuse a string literal with the String object. For example, the following code creates the string literal s1 and also the String object s2:

- -
var s1 = "foo"; //creates a string literal value
-var s2 = new String("foo"); //creates a String object
-
- -

You can call any of the methods of the String object on a string literal value—JavaScript automatically converts the string literal to a temporary String object, calls the method, then discards the temporary String object. You can also use the String.length property with a string literal.

- -

You should use string literals unless you specifically need to use a String object, because String objects can have counterintuitive behavior. For example:

- -
var s1 = "2 + 2"; //creates a string literal value
-var s2 = new String("2 + 2"); //creates a String object
-eval(s1); //returns the number 4
-eval(s2); //returns the string "2 + 2"
- -

A String object has one property, length, that indicates the number of characters in the string. For example, the following code assigns x the value 13, because "Hello, World!" has 13 characters:

- -
var mystring = "Hello, World!";
-var x = mystring.length;
-
- -

A String object has two types of methods: those that return a variation on the string itself, such as substring and toUpperCase, and those that return an HTML-formatted version of the string, such as bold and link.

- -

For example, using the previous example, both mystring.toUpperCase() and "hello, world!".toUpperCase() return the string "HELLO, WORLD!"

- -

The substring method takes two arguments and returns a subset of the string between the two arguments. Using the previous example, mystring.substring(4, 9) returns the string "o, Wo". See the substring method of the String object in the JavaScript Reference for more information.

- -

The String object also has a number of methods for automatic HTML formatting, such as bold to create boldface text and link to create a hyperlink. For example, you could create a hyperlink to a hypothetical URL with the link method as follows:

- -
mystring.link("http://www.helloworld.com")
-
- -

The following table summarizes the methods of String objects.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Table 7.4 Methods of String Instances
MethodDescription
anchorCreates HTML named anchor.
big, blink, bold, fixed, italics, small, strike, sub, supCreate HTML formatted string.
charAt, charCodeAtReturn the character or character code at the specified position in string.
indexOf, lastIndexOfReturn the position of specified substring in the string or last position of specified substring, respectively.
linkCreates HTML hyperlink.
concatCombines the text of two strings and returns a new string.
fromCharCodeConstructs a string from the specified sequence of Unicode values. This is a method of the String class, not a String instance.
splitSplits a String object into an array of strings by separating the string into substrings.
sliceExtracts a section of an string and returns a new string.
substring, substrReturn the specified subset of the string, either by specifying the start and end indexes or the start index and a length.
match, replace, searchWork with regular expressions.
toLowerCase, toUpperCase -

Return the string in all lowercase or all uppercase, respectively.

-
- -

autoPreviousNext("JSGChapters")

diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/guide/introduction/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/guide/introduction/index.html deleted file mode 100644 index d77cb2c0ec..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/guide/introduction/index.html +++ /dev/null @@ -1,160 +0,0 @@ ---- -title: Об этом учебнике -slug: conflicting/Web/JavaScript/Guide/Introduction -translation_of: Web/JavaScript/Guide/Introduction -translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/About -original_slug: Web/JavaScript/Guide/About ---- -

JavaScript это кросс-платформенный, объектно-ориентированный интерпретируемый язык программирования. В этом учебнике описано все, что вам нужно знать для того, чтобы начать использовать JavaScript.

- -

Особенности разных версий JavaScript

- -

 

- - - -

 

- -

Что вы уже должны знать

- -

Этот учебник предполагает, что у вас уже имеются некоторые знания и опыт:

- -

Общее понимание, что такое Интернет и всемирная сеть WWW. Знание языка разметки гипертекста (HTML) также приветствуется.

- -

Некоторый опыт программирования на C или Visual Basic будет полезен, но не является обязательным.

- -

Версии JavaScript

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Таблица 1. Версии JavaScript и Navigator
Версия JavaScriptВерсия Navigator
JavaScript 1.0Navigator 2.0
JavaScript 1.1Navigator 3.0
JavaScript 1.2Navigator 4.0-4.05
JavaScript 1.3Navigator 4.06-4.7x
JavaScript 1.4 
JavaScript 1.5Navigator 6.0
- Mozilla (браузер с открытым исходным кодом)
JavaScript 1.6Firefox 1.5, другие, основанные на Mozilla 1.8 продукты
JavaScript 1.7Firefox 2, другие, основанные на Mozilla 1.8.1 продукты
JavaScript 1.8Firefox 3, другие, основанные на Mozilla 1.9 продукты
- -

Каждая версия Netscape Enterprise Server также поддерживает разные версии JavaScript. Чтобы помочь вам писать скрипты совместимые с разными версиями Enterprise Server, это руководство пользуется аббревиатурой, которая однозначно идентифицирует версию сервера, в которой реализована каждая функциональность.

- -


-  Таблица 2. Аббревиатуры версий Netscape Enterprise Server

- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
AbbreviationEnterprise Server version
NES 2.0Netscape Enterprise Server 2.0
NES 3.0Netscape Enterprise Server 3.0
- -

Где найти информацию по JavaScript

- -

Документация JavaScript включает в себя следующие материалы:

- - - -

Если вы новичок в JavaScript, то начните с Учебника JavaScript. Как только вы усвоили фундаментальные основы, вы можете начать пользоваться Справочником JavaScript, чтобы получить больше информации об определённых объектах, выражениях и операторах.

- -

Советы изучающим JavaScript

- -

Начать изучать JavaScript очень легко: всё что вам нужно - это современный веб браузер. Этот учебник включает описание некоторых особенностей JavaScript, которые доступны только в самых последних версиях Firefox (и других браузерах основанных на движке Gecko), так что лучше всего воспользоваться самой последней версией Firefox.

- -

Интерактивный интерпретатор.

- -

Интерактивная строка ввода JavaScript окажет бесценную услугу в изучении языка, так как позволит пробовать все вещи сразу же, вам не потребуется сохранять изменения в файле и обновлять страницу каждый раз. Консоль ошибок Firefox, доступна через меню Инструменты, предлагает простой способ попробовать выполнить JavaScript выражения: просто введите строку с кодом и нажмите кнопку "Evaluate".

- -

Image:ErrorConsole.png

- -

Firebug

- -

Более продвинутое средство доступно в Firebug. Firebug это расширение Firefox. Хотя в последних версиях Firefox средства отладки становятся более совершенными и такой нужды Firebug уже нет. Выражения которые вы вводите интерпретируются как объекты и связываются c другими частями в Firebug. Например, вы можете сложить 5 плюс 5, заменить буквы в строке со строчных на прописные, получить кликабельную ссылку на документ, или получить ссылку на элемент в документе:

- -

- -

Нажав на кнопке со стрелкой в нижнем правом углу вы можете открыть многострочный редактор скриптов.

- -

Firebug также имеет в составе продвинутый инспектор DOM, дебаггер JavaScript, инструменты профилирования и многие другие полезные утилиты. JavaScript код выполняемый на веб странице может вызвать функцию console.log(), которая выведет свой аргумент на консоль Firebug.

- -

Множество примеров в этом учебнике используют функцию alert(), чтобы вывести сообщение во время выполнения скрипта.

- -

Принятые соглашения в документе

- -

JavaScript приложения выполняются на разных операционных системах; информация в этом учебнике актуальна в любом случае. Пути к директориям или файлам даны в формате Windows (обратный слеш как разделитель). Для версии Юникс, пути точно такие же, за исключением того, что используется обычный слеш вместо обратного, а также соответственно корневая директория начинается с '/' а не 'c:/' как это в Windows.

- -

Этот учебник использует единый локатор ресурсов (URL-ы) следующей формы:

- -

http://server.domain/path/file.html

- -

В этих URL-ах, server - это имя сервера на котором запущено ваше приложение, например research1 или www; domain - это имя Internet домена, например netscape.com или uiuc.edu; path - структура директорий на сервере; и file.html - имя файла, который расположен на вашем сервере. В общем, элементы выделенные курсивом в URL-ах это метки-заполнители, а элементы выделенные нормальным моноширинным шрифтом точные неизменные значения (например, конфигурацию сервера вы можете изменить, как и сменить доменное имя, структура каталогов может поменяться, а вот протокол всегда один, и расширение файла для  веб-страниц тоже постоянно). Если ваш веб-сервер поддерживает Secure Sockets Layer (SSL), то вы можете пользоваться  https вместо http в URL.

- -

Этот учебник пользуется следующим соглашением об использовании шрифтов:

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/guide/introduction_6f341ba6db4b060ccbd8dce4a0d5214b/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/guide/introduction_6f341ba6db4b060ccbd8dce4a0d5214b/index.html deleted file mode 100644 index c102798643..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/guide/introduction_6f341ba6db4b060ccbd8dce4a0d5214b/index.html +++ /dev/null @@ -1,143 +0,0 @@ ---- -title: Обзор JavaScript -slug: conflicting/Web/JavaScript/Guide/Introduction_6f341ba6db4b060ccbd8dce4a0d5214b -translation_of: Web/JavaScript/Guide/Introduction -translation_of_original: Web/JavaScript/Guide/JavaScript_Overview -original_slug: Web/JavaScript/Guide/JavaScript_Overview ---- -

Эта глава является введением в JavaScript и описывает некоторые из базовых понятий.

- -

Что такое JavaScript?

- -

JavaScript это кросс-платформенный, объектно-ориентированный, скриптовый язык. JavaScript - это маленький и легковесный язык; он спроектирован не для создания законченных, полноценных приложений,  а для лёгкого встраивания в другие продукты и приложения, например, в веб браузеры. Внутри основного приложения, JavaScript может соединяться с объектами этого приложения и осуществлять программный контроль над ними.

- -

Ядро JavaScript содержит набор базовых объектов, например Array, Date и Math, и набор элементов языка: операторов, управляющих структур, и выражений. Ядро JavaScript может быть расширено для различных целей с помощью дополнений, например:

- - - -

Используя функции JavaScript LiveConnect, вы можете позволить коду на Java и JavaScript общаться между собой. Вы можете создать экземпляр объекта Java из JavaScript и получить доступ к его публичным методам и свойствам. Из Java, вы можете получить доступ к объектам, свойствам и методам JavaScript.

- -

Впервые JavaScript был использован в браузерах Netscape.

- -

JavaScript и Java

- -

JavaScript и Java схожи в некоторых отношениях, но принципиально отличаются в других. Язык JavaScript напоминает Java, но не имеет статической типизации и строгой проверки типов. В основном, JavaScript следует большей части синтаксиса Java в выражениях, именованиях и основного потока управления конструкциями, что стало причиной, почему он был переименован из LiveScript в JavaScript.

- -

В отличии от системы компилированных классов в Java, построенной на объявлениях, JavaScript поддерживает систему исполнения, основанную на небольшом количестве типов данных, представляющих числовые, логические и строковые значения. JavaScript обладает моделью объектов на базе прототипов вместо более общей модели объектов на базе классов. Модель объектов на базе прототипов делает возможным динамическое наследование; то есть, то, что унаследовано, может различаться для отдельных объектов. JavaScript также поддерживает функции без каких-либо специальных декларативных требований. Функции могут быть свойствами объектов, выполняться как слабо типизированные методы.

- -

По сравнению с Java, JavaScript - это язык с очень свободной формой языка. Вам не надо объявлять переменные, классы или методы. Вы не должны беспокоиться, является ли метод public, private или protected, вам не надо реализовывать интерфейсы. Переменные, параметры и возвращаемые функциями типы не являются явно типизированными.

- -

Java - язык программирования на основе классов, предназначенный для быстрого выполнения и безопасности типов. Безопасность типов означает, например, что вы не можете взять тип Java integer и привести его к типу object reference или получить доступ к закрытой памяти изменяя байт-код Java. Ориентированная на классы модель Java означает, что программы состоят исключительно из классов и их методов. Наследование классов и строгая типизация в Java обычно требуют тесно связанную иерархию объектов. Эти требования делают программирование на Java более сложным чем на JavaScript.

- -

По духу JavaScript происходит от нескольких небольших, динамически типизированных языков программирования, таких как HyperTalk и dBASE. Эти скриптовые языки предлагают инструменты программирования для гораздо более широкой аудитории благодаря более простому синтаксису, специальной встроенной функциональности и минимальным требованиям для создания объектов.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Таблица 1.1 Сравнение JavaScript и Java
JavaScriptJava
Объектно-ориентированный. Нет различий между типами объектов. Наследование реализовано через механизм прототипов, свойства и методы могут быть динамически добавлены к любому объекту.На базе классов. Объекты делятся на классы и экземпляры с наследованием через иерархию классов. Классы и экземпляры не могут иметь динамически добавленные свойства и методы.
Типы данных переменных не объявлены (динамическая типизация).Типы данных переменных должны быть объявлены (статическая типизация).
Не может автоматически записывать на жёсткий диск.Может автоматически записывать на жёсткий диск.
- -

Для получения дополнительной информации о различиях между JavaScript и Java, см. раздел Details of the Object Model.

- -

JavaScript and the ECMAScript Specification

- -

Netscape invented JavaScript, and JavaScript was first used in Netscape browsers. However, Netscape is working with Ecma International — the European association for standardizing information and communication systems (ECMA was formerly an acronym for the European Computer Manufacturers Association) to deliver a standardized, international programming language based on core JavaScript. This standardized version of JavaScript, called ECMAScript, behaves the same way in all applications that support the standard. Companies can use the open standard language to develop their implementation of JavaScript. The ECMAScript standard is documented in the ECMA-262 specification.

- -

The ECMA-262 standard is also approved by the ISO (International Organization for Standardization) as ISO-16262. You can find a PDF version of ECMA-262 (outdated version) at the Mozilla website. You can also find the specification on the Ecma International website. The ECMAScript specification does not describe the Document Object Model (DOM), which is standardized by the World Wide Web Consortium (W3C). The DOM defines the way in which HTML document objects are exposed to your script.

- -

Relationship between JavaScript Versions and ECMAScript Editions

- -

Netscape worked closely with Ecma International to produce the ECMAScript Specification (ECMA-262). The following table describes the relationship between JavaScript versions and ECMAScript editions.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Table 1.2 JavaScript versions and ECMAScript editions
JavaScript versionRelationship to ECMAScript edition
JavaScript 1.1ECMA-262, Edition 1 is based on JavaScript 1.1.
JavaScript 1.2ECMA-262 was not complete when JavaScript 1.2 was released. JavaScript 1.2 is not fully compatible with ECMA-262, Edition 1, for the following reasons: -
    -
  • Netscape developed additional features in JavaScript 1.2 that were not considered for ECMA-262.
  • -
  • ECMA-262 adds two new features: internationalization using Unicode, and uniform behavior across all platforms. Several features of JavaScript 1.2, such as the Date object, were platform-dependent and used platform-specific behavior.
  • -
-
-

JavaScript 1.3

-
-

JavaScript 1.3 is fully compatible with ECMA-262, Edition 1.

- -

JavaScript 1.3 resolved the inconsistencies that JavaScript 1.2 had with ECMA-262, while keeping all the additional features of JavaScript 1.2 except == and !=, which were changed to conform with ECMA-262.

-
-

JavaScript 1.4

-
-

JavaScript 1.4 is fully compatible with ECMA-262, Edition 1.

- -

The third version of the ECMAScript specification was not finalized when JavaScript 1.4 was released.

-
JavaScript 1.5JavaScript 1.5 is fully compatible with ECMA-262, Edition 3.
- -
Note: ECMA-262, Edition 2 consisted of minor editorial changes and bug fixes to the Edition 1 specification. The  current release by the TC39 working group of Ecma International is ECMAScript Edition 5.1
- -

The JavaScript Reference indicates which features of the language are ECMAScript-compliant.

- -

JavaScript will always include features that are not part of the ECMAScript Specification; JavaScript is compatible with ECMAScript, while providing additional features.

- -

JavaScript Documentation versus the ECMAScript Specification

- -

The ECMAScript specification is a set of requirements for implementing ECMAScript; it is useful if you want to determine whether a JavaScript feature is supported in other ECMAScript implementations. If you plan to write JavaScript code that uses only features supported by ECMAScript, then you may need to review the ECMAScript specification.

- -

The ECMAScript document is not intended to help script programmers; use the JavaScript documentation for information on writing scripts.

- -

JavaScript and ECMAScript Terminology

- -

The ECMAScript specification uses terminology and syntax that may be unfamiliar to a JavaScript programmer. Although the description of the language may differ in ECMAScript, the language itself remains the same. JavaScript supports all functionality outlined in the ECMAScript specification.

- -

The JavaScript documentation describes aspects of the language that are appropriate for a JavaScript programmer. For example:

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/boolean/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/boolean/index.html deleted file mode 100644 index 3ce22c081f..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/boolean/index.html +++ /dev/null @@ -1,114 +0,0 @@ ---- -title: Boolean.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean -tags: - - Boolean - - JavaScript - - Property - - Prototype -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/prototype ---- -
{{JSRef("Global_Objects", "Boolean")}}
- -

Сводка

-

Свойство Boolean.prototype представляет прототип конструктора объекта {{jsxref("Global_Objects/Boolean", "Boolean")}}.

- -
{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}
- -

Описание

-

Экземпляры объекта {{jsxref("Global_Objects/Boolean", "Boolean")}} наследуются от Boolean.prototype. Вы можете использовать прототип конструктора объекта для добавления свойств или методов ко всем экземплярам объекта {{jsxref("Global_Objects/Boolean", "Boolean")}}.

- -

Свойства

-
-
Boolean.prototype.constructor
-
Возвращает функцию, создающую экземпляр прототипа. По умолчанию, это функция {{jsxref("Global_Objects/Boolean", "Boolean")}}.
-
-
{{jsOverrides("Object", "properties", "constructor")}}
- -

Методы

-
-
{{jsxref("Boolean.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}
-
Возвращает строку, содержащую исходный код объекта {{jsxref("Global_Objects/Boolean", "Boolean")}}; вы можете использовать эту строку для создания эквивалентного объекта. Переопределяет метод {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.
-
{{jsxref("Boolean.prototype.toString()")}}
-
Возвращает строку "true" или "false", в зависимости от значения объекта. Переопределяет метод {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.
-
{{jsxref("Boolean.prototype.valueOf()")}}
-
Возвращает примитивное значение объекта {{jsxref("Global_Objects/Boolean", "Boolean")}}. Переопределяет метод {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.
-
-
{{jsOverrides("Object", "methods", "toSource", "toString", "valueOf")}}
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарии
ECMAScript 1-е издание.СтандартИзначальное определение. Реализована в JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.6.3.1', 'Boolean.prototype')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-boolean.prototype', 'Boolean.prototype')}}{{Spec2('ES6')}} 
- -

Совместимость с браузерами

-
{{CompatibilityTable}}
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьAndroidChrome для AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/date/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/date/index.html deleted file mode 100644 index bb3a1eb411..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/date/index.html +++ /dev/null @@ -1,230 +0,0 @@ ---- -title: Date.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date -tags: - - Date - - JavaScript - - Property - - Prototype - - Reference - - Référence(2) -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/prototype ---- -
{{JSRef("Global_Objects", "Date")}}
- -

Сводка

- -

Свойство Date.prototype представляет прототип конструктора {{jsxref("Global_Objects/Date", "Date")}}.

- -
{{js_property_attributes(0, 0, 1)}}
- -

Описание

- -

Все экземпляры {{jsxref("Global_Objects/Date", "Date")}} наследуются от Date.prototype. Объект прототипа конструктора {{jsxref("Global_Objects/Date", "Date")}} может быть изменён для затрагивания всех экземпляров объекта {{jsxref("Global_Objects/Date", "Date")}}.

- -

Для совместимости с вычислениями тысячелетия (другими словами, для учёта 2000 года), вы всегда должны указывать полный год; например, использовать число 1998, а не 98. Чтобы помочь вам определить полный год, JavaScript включает методы {{jsxref("Date.prototype.getFullYear()", "getFullYear()")}}, {{jsxref("Date.prototype.setFullYear()", "setFullYear()")}}, {{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()", "getUTCFullYear()")}} и {{jsxref("Date.prototype.setUTCFullYear()", "setUTCFullYear()")}}.

- -

Свойства

- -
-
Date.prototype.constructor
-
Возвращает функцию, создавшую этот экземпляр объекта. По умолчанию ей является объект {{jsxref("Global_Objects/Date", "Date")}}.
-
- -
{{jsOverrides("Object", "properties", "constructor")}}
- -

Методы

- -

Получения значения

- -
-
{{jsxref("Date.prototype.getDate()")}}
-
Возвращает день месяца (1-31) указанной даты по местному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.getDay()")}}
-
Возвращает день недели (0-6) указанной даты по местному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}}
-
Возвращает год (4 цифры для 4-х значного года) указанной даты по местному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.getHours()")}}
-
Возвращает часы (0-23) указанной даты по местному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.getMilliseconds()")}}
-
Возвращает миллисекунды (0-999) указанной даты по местному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.getMinutes()")}}
-
Возвращает минуты (0-59) указанной даты по местному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.getMonth()")}}
-
Возвращает месяц (0-11) указанной даты по местному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.getSeconds()")}}
-
Возвращает секунды (0-59) указанной даты по местному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}
-
Возвращает числовое значение указанной даты как количество миллисекунд, прошедших с 1 января 1970 года 00:00:00 по UTC (отрицательное значение для даты до этого момента).
-
{{jsxref("Date.prototype.getTimezoneOffset()")}}
-
Возвращает смещение часового пояса в минутах для текущей локали.
-
{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}
-
Возвращает день месяца (1-31) указанной даты по всемирному координированному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.getUTCDay()")}}
-
Возвращает день недели (0-6) указанной даты по всемирному координированному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}
-
Возвращает год (4 цифры для 4-х значного года) указанной даты по всемирному координированному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.getUTCHours()")}}
-
Возвращает часы (0-23) указанной даты по всемирному координированному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds()")}}
-
Возвращает миллисекунды (0-999) указанной даты по всемирному координированному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.getUTCMinutes()")}}
-
Возвращает минуты (0-59) указанной даты по всемирному координированному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.getUTCMonth()")}}
-
Возвращает месяц (0-11) указанной даты по всемирному координированному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds()")}}
-
Возвращает секунды (0-59) указанной даты по всемирному координированному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.getYear()")}} {{deprecated_inline}}
-
Возвращает год (обычно 2-3 цифры) указанной даты по всемирному координированному времени. Вместо него используйте метод {{jsxref("Date.prototype.getFullYear()", "getFullYear()")}}.
-
- -

Установки значения

- -
-
{{jsxref("Date.prototype.setDate()")}}
-
Устанавливает день месяца указанной даты по местному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}
-
Устанавливает полный год (4 цифры для 4-х значного года) указанной даты по местному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.setHours()")}}
-
Устанавливает часы указанной даты по местному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.setMilliseconds()")}}
-
Устанавливает миллисекунды указанной даты по местному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.setMinutes()")}}
-
Устанавливает минуты указанной даты по местному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.setMonth()")}}
-
Устанавливает месяц указанной даты по местному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.setSeconds()")}}
-
Устанавливает секунды указанной даты по местному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.setTime()")}}
-
Устанавливает объект {{jsxref("Global_Objects/Date", "Date")}} во время, представляемое количеством миллисекунд, прошедших с 1 января 1970 года 00:00:00 по UTC (отрицательное значение устанавливает даты до этого момента).
-
{{jsxref("Date.prototype.setUTCDate()")}}
-
Устанавливает день месяца указанной даты по всемирному координированному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.setUTCFullYear()")}}
-
Устанавливает полный год (4 цифры для 4-х значного года) указанной даты по всемирному координированному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.setUTCHours()")}}
-
Устанавливает часы указанной даты по всемирному координированному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.setUTCMilliseconds()")}}
-
Устанавливает миллисекунды указанной даты по всемирному координированному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.setUTCMinutes()")}}
-
Устанавливает минуты указанной даты по всемирному координированному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.setUTCMonth()")}}
-
Устанавливает месяц указанной даты по всемирному координированному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.setUTCSeconds()")}}
-
Устанавливает секунды указанной даты по всемирному координированному времени.
-
{{jsxref("Date.prototype.setYear()")}} {{deprecated_inline}}
-
Устанавливает год (обычно 2-3 цифры) указанной даты по всемирному координированному времени. Вместо него используйте метод {{jsxref("Date.prototype.setFullYear()", "setFullYear()")}}.
-
- -

Получения преобразованного значения

- -
-
{{jsxref("Date.prototype.toDateString()")}}
-
Возвращает часть, содержащую только дату объекта {{jsxref("Global_Objects/Date", "Date")}} в качестве человеко-читаемой строки.
-
{{jsxref("Date.prototype.toISOString()")}}
-
Преобразует дату в строку, следуя расширенному формату ISO 8601.
-
{{jsxref("Date.prototype.toJSON()")}}
-
Возвращает строку, представляющую объект {{jsxref("Global_Objects/Date", "Date")}}, используя метод {{jsxref("Date.prototype.toISOString()", "toISOString()")}}. Предназначен для использования методом {{jsxref("JSON.stringify()")}}.
-
{{jsxref("Date.prototype.toGMTString()")}} {{deprecated_inline}}
-
Возвращает строку, представляющую объект {{jsxref("Global_Objects/Date", "Date")}}, на основе часового пояса GMT (всемирное время). Вместо него используйте метод {{jsxref("Date.prototype.toUTCString()", "toUTCString()")}}.
-
{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}
-
Возвращает строку с датой, чьё представление зависит от системных настроек локали.
-
{{jsxref("Date.prototype.toLocaleFormat()")}} {{non-standard_inline}}
-
Преобразует дату в строку, используя строку форматирования.
-
{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}
-
Возвращает строку, чьё представление зависит от настроек локали. Переопределяет метод {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}.
-
{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}
-
Возвращает строку со временем, чьё представление зависит от системных настроек локали.
-
{{jsxref("Date.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}
-
Возвращает строковое представление исходного кода эквивалентного объекта {{jsxref("Global_Objects/Date", "Date")}}; вы можете использовать это значение для создания нового объекта. Переопределяет метод {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.
-
{{jsxref("Date.prototype.toString()")}}
-
Возвращает строковое представление указанного объекта {{jsxref("Global_Objects/Date", "Date")}}. Переопределяет метод {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.
-
{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}
-
Возвращает часть, содержащую только время объекта {{jsxref("Global_Objects/Date", "Date")}} в качестве человеко-читаемой строки.
-
{{jsxref("Date.prototype.toUTCString()")}}
-
Преобразует дату в строку, используя часовой пояс UTC.
-
{{jsxref("Date.prototype.valueOf()")}}
-
Возвращает примитивное значение объекта {{jsxref("Global_Objects/Date", "Date")}}. Переопределяет метод {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.
-
- -
{{jsOverrides("Object", "methods", "getDate", "getDay", "getFullYear", "getHours", "getMilliseconds", "getMinutes", "getMonth", "getSeconds", "getTime", "getTimezoneOffset", "getUTCDate", "getUTCDay", "getUTCFullYear", "getUTCHours", "getUTCMilliseconds", "getUTCMinutes", "getUTCMonth", "getUTCSeconds", "getYear", "setdate", "setFullYear", "setHours", "setMilliseconds", "setMinutes", "setMontth", "setSeconds", "setTime", "setUTCDate", "setUTCFullYear", "setUTCHours", "setUTCMilliseconds", "setUTCMinutes", "setUTCMonth", "setUTCSeconds", "setYear", "toDateString", "toGMTString", "toLocaleDateString", "toLocaleFormat", "toLocaleString", "toLocaleTimeString", "toSource", "toString", "toTimeString", "toUTCString", "valueOf")}}
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарии
ECMAScript 1-е издание.СтандартИзначальное определение. Реализована в JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5', 'Date.prototype')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-the-date-prototype-object', 'Date.prototype')}}{{Spec2('ES6')}}
- -

Совместимость с браузерами

- -
{{CompatibilityTable}}
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьAndroidChrome для AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/error/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/error/index.html deleted file mode 100644 index d92653c075..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/error/index.html +++ /dev/null @@ -1,156 +0,0 @@ ---- -title: Error.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error -tags: - - Error - - JavaScript - - Property -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/prototype ---- -
{{JSRef("Global_Objects", "Error", "EvalError,InternalError,RangeError,ReferenceError,SyntaxError,TypeError,URIError")}}
- -

Сводка

- -

Свойство Error.prototype представляет прототип конструктора объекта {{jsxref("Global_Objects/Error", "Error")}}.

- -
{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}
- -

Описание

- -

Все экземпляры {{jsxref("Global_Objects/Error", "Error")}} и экземпляры {{jsxref("Global_Objects/Error", "неуниверсальных ошибок", "#Error_types", 1)}} наследуются от Error.prototype. Как и со всеми функциями-конструкторами, вы можете использовать прототип конструктора для добавления свойств и методов ко всем экземплярам, создаваемым этим конструктором.

- -

Свойства

- -

Стандартные свойства

- -
-
Error.prototype.constructor
-
Определяет функцию, создающую прототип экземпляра ошибки.
-
{{jsxref("Error.prototype.message")}}
-
Сообщение ошибки.
-
{{jsxref("Error.prototype.name")}}
-
Название ошибки.
-
- -

Расширения вендоров

- -
{{non-standard_header}}
- -

Microsoft

- -
-
{{jsxref("Error.prototype.description")}}
-
Описание ошибки. Аналогично свойству {{jsxref("Error.prototype.message", "message")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.number")}}
-
Номер ошибки.
-
- -

Mozilla

- -
-
{{jsxref("Error.prototype.fileName")}}
-
Путь к файлу, в котором возникла эта ошибка.
-
{{jsxref("Error.prototype.lineNumber")}}
-
Номер строки в файле, в котором возникла эта ошибка.
-
{{jsxref("Error.prototype.columnNumber")}}
-
Номер колонки в строке, на которой возникла эта ошибка.
-
{{jsxref("Error.prototype.stack")}}
-
Стек вызовов.
-
- -

Методы

- -
-
{{jsxref("Error.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}
-
Возвращает строку, содержащую исходный код указанного объекта {{jsxref("Global_Objects/Error", "Error")}}; вы можете использовать это значение для создания нового объекта. Переопределяет метод {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.toString()")}}
-
Возвращает строку, представляющую указанный объект. Переопределяет метод {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.
-
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарии
ECMAScript 1-е издание.СтандартИзначальное определение. Реализована в JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.3.1', 'Error')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-error.prototype', 'Error')}}{{Spec2('ES6')}} 
- -

Совместимость с браузерами

- -
{{CompatibilityTable}}
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьAndroidChrome для AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/evalerror/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/evalerror/index.html deleted file mode 100644 index 94204588e2..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/evalerror/index.html +++ /dev/null @@ -1,123 +0,0 @@ ---- -title: EvalError.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/EvalError -tags: - - Error - - EvalError - - JavaScript - - Property -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/EvalError -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/EvalError/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/EvalError/prototype ---- -
{{JSRef("Global_Objects", "Error", "EvalError,InternalError,RangeError,ReferenceError,SyntaxError,TypeError,URIError")}}
- -

Сводка

-

Свойство EvalError.prototype представляет прототип конструктора объекта {{jsxref("EvalError")}}.

- -
{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}
- -

Описание

-

Все экземпляры {{jsxref("EvalError")}} наследуются от объекта EvalError.prototype. Вы можете использовать прототип для добавления свойств или методов ко всем экземплярам.

- -

Свойства

-
-
EvalError.prototype.constructor
-
Определяет функцию, создающую прототип экземпляра.
-
{{jsxref("Error.prototype.message", "EvalError.prototype.message")}}
-
Сообщение ошибки. Хотя стандарт ECMA-262 определяет, что {{jsxref("EvalError")}} должен предоставлять своё собственное свойство message, в SpiderMonkey он наследует свойство {{jsxref("Error.prototype.message")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.name", "EvalError.prototype.name")}}
-
Название ошибки. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.fileName", "EvalError.prototype.fileName")}}
-
Путь к файлу, в котором возникла эта ошибка. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "EvalError.prototype.lineNumber")}}
-
Номер строки в файле, в котором возникла эта ошибка. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "EvalError.prototype.columnNumber")}}
-
Номер колонки в строке, на которой возникла эта ошибка. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.stack", "EvalError.prototype.stack")}}
-
Стек вызовов. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
- -

Методы

-

Хотя объект прототипа {{jsxref("EvalError")}} не содержит собственных методов, экземпляры {{jsxref("EvalError")}} наследуют некоторые методы из цепочки прототипов.

- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарии
ECMAScript 3-е издание.СтандартИзначальное определение.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}{{Spec2('ES5.1')}}Определено как NativeError.prototype.
{{SpecName('ES6', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}{{Spec2('ES6')}}Определено как NativeError.prototype.
- -

Совместимость с браузерами

-
{{CompatibilityTable}}
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьAndroidChrome для AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -

Смотрите также

- diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/function/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/function/index.html deleted file mode 100644 index 40db9c03d2..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/function/index.html +++ /dev/null @@ -1,153 +0,0 @@ ---- -title: Function.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function -tags: - - Function - - JavaScript - - Property - - Prototype - - Reference - - Référence(2) -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/prototype ---- -
{{JSRef("Global_Objects", "Function")}}
- -

Сводка

- -

Свойство Function.prototype представляет прототип объекта {{jsxref("Global_Objects/Function", "Function")}}.

- -

Описание

- -

Объекты {{jsxref("Global_Objects/Function", "Function")}} наследуются от Function.prototype. Объект Function.prototype не может быть изменён.

- -

Свойства

- -
-
{{jsxref("Function.arguments")}} {{deprecated_inline}}
-
Массив, соответствующий аргументам, переданным в функцию. Это устаревшее свойство {{jsxref("Global_Objects/Function", "Function")}}, используйте вместо него объект {{jsxref("Functions_and_function_scope/arguments", "arguments")}}, доступный внутри функции.
-
{{jsxref("Function.arity")}} {{obsolete_inline}}
-
Использовалось для определения количества аргументов, ожидаемых функцией, но было удалено. Вместо него используйте свойство {{jsxref("Function.length", "length")}}.
-
{{jsxref("Function.caller")}} {{non-standard_inline}}
-
Определяет функцию, вызвавшую текущую выполняющуюся функцию.
-
{{jsxref("Function.length")}}
-
Определяет количество аргументов, ожидаемых функцией.
-
{{jsxref("Function.name")}} {{non-standard_inline}}
-
Имя функции.
-
{{jsxref("Function.displayName")}} {{non-standard_inline}}
-
Отображаемое имя функции.
-
Function.prototype.constructor
-
Определяет функцию, создающую прототип объекта. Смотрите документацию по {{jsxref("Object.prototype.constructor")}}.
-
- -

Методы

- -
-
{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}
-
Вызывает функцию и устанавливает this в контекст предоставленного значения; аргументы передаются объектом {{jsxref("Global_Objects/Array", "Array")}}.
-
{{jsxref("Function.prototype.bind()")}}
-
Создаёт новую функцию, которая, при вызове, самостоятельно вызывает эту функцию в контексте предоставленного значения, с данной последовательностью аргументов, предшествующих любым аргументам, переданным в новую функцию при её вызове. Устанавливает this в контекст предоставленного значения.
-
{{jsxref("Function.prototype.call()")}}
-
Вызывает (выполняет) функцию и устанавливает this в контекст предоставленного значения; аргументы передаются как есть.
-
{{jsxref("Function.prototype.isGenerator()")}} {{non-standard_inline}}
-
Возвращает true, если функция является генератором; в противном случае возвращает false.
-
{{jsxref("Function.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}
-
Возвращает строку, представляющую исходный код функции. Переопределяет метод {{jsxref("Object.prototype.toSource")}}.
-
{{jsxref("Function.prototype.toString()")}}
-
Возвращает строку, представляющую исходный код функции. Переопределяет метод {{jsxref("Object.prototype.toString")}}.
-
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарии
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Изначальное определение. Реализована в JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.3.1', 'Function.prototype')}}
- Для экземпляров объекта {{jsxref("Global_Objects/Function", "Function")}}:
- {{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.5.2', 'Function.prototype')}}
{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-function.prototype', 'Function.prototype')}}
- Для экземпляров объекта {{jsxref("Global_Objects/Function", "Function")}}:
- {{SpecName('ES6', '#sec-function-instances-prototype', 'Function.prototype')}}
{{Spec2('ES6')}} 
{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-instances-prototype', 'Function.prototype')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
- -

Совместимость с браузерами

- -
{{CompatibilityTable}}
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьAndroidChrome для AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/generatorfunction/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/generatorfunction/index.html deleted file mode 100644 index 7821c0d48c..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/generatorfunction/index.html +++ /dev/null @@ -1,60 +0,0 @@ ---- -title: GeneratorFunction.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/GeneratorFunction -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/GeneratorFunction -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/GeneratorFunction/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/GeneratorFunction/prototype ---- -
{{JSRef}}
- -

Свойство GeneratorFunction.prototype представляет собой прототип объекта {{jsxref("GeneratorFunction")}} .

- -

Описание

- -

Объект {{jsxref("GeneratorFunction")}} наследуется из GeneratorFunction.prototype. GeneratorFunction.prototype не может быть изменён.

- -

Свойства

- -
-
GeneratorFunction.constructor
-
Изначальное значение {{jsxref("GeneratorFunction")}}.
-
GeneratorFunction.prototype.prototype
-
Значение %GeneratorPrototype%.
-
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарий
{{SpecName('ES2015', '#sec-generatorfunction.prototype', 'GeneratorFunction.prototype')}}{{Spec2('ES2015')}}Изначальное определение.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-generatorfunction.prototype', 'GeneratorFunction.prototype')}}{{Spec2('ESDraft')}}
- -

Совместимость с браузерами

- -
- - -

{{Compat("javascript.builtins.GeneratorFunction.prototype")}}

-
- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/internalerror/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/internalerror/index.html deleted file mode 100644 index 0aa65612d3..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/internalerror/index.html +++ /dev/null @@ -1,101 +0,0 @@ ---- -title: InternalError.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/InternalError -tags: - - Error - - InternalError - - JavaScript - - Non-standard - - Property -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/InternalError -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/InternalError/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/InternalError/prototype ---- -
{{JSRef("Global_Objects", "Error", "EvalError,InternalError,RangeError,ReferenceError,SyntaxError,TypeError,URIError")}} {{non-standard_header}}
- -

Сводка

-

Свойство InternalError.prototype представляет прототип конструктора объекта {{jsxref("InternalError")}}.

- -
{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}
- -

Описание

-

Все экземпляры {{jsxref("InternalError")}} наследуются от объекта InternalError.prototype. Вы можете использовать прототип для добавления свойств или методов ко всем экземплярам.

- -

Свойства

-
-
InternalError.prototype.constructor
-
Определяет функцию, создающую прототип экземпляра.
-
{{jsxref("Error.prototype.message", "InternalError.prototype.message")}}
-
Сообщение ошибки. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.name", "InternalError.prototype.name")}}
-
Название ошибки. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.fileName", "InternalError.prototype.fileName")}}
-
Путь к файлу, в котором возникла эта ошибка. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "InternalError.prototype.lineNumber")}}
-
Номер строки в файле, в котором возникла эта ошибка. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "InternalError.prototype.columnNumber")}}
-
Номер колонки в строке, на которой возникла эта ошибка. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.stack", "InternalError.prototype.stack")}}
-
Стек вызовов. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
- -

Методы

-

Хотя объект прототипа {{jsxref("InternalError")}} не содержит собственных методов, экземпляры {{jsxref("InternalError")}} наследуют некоторые методы из цепочки прототипов.

- -

Спецификации

-

Не является частью какой-либо спецификации.

- -

Совместимость с браузерами

-
{{CompatibilityTable}}
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка{{CompatNo}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}
-
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьAndroidChrome для AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}
-
- -

Смотрите также

- diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/index.html deleted file mode 100644 index 8c3e037a3f..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/collator/index.html +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -title: Intl.Collator.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator -tags: - - Collator - - Internationalization - - JavaScript - - Property - - Prototype -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator/prototype ---- -
{{JSRef("Global_Objects", "Collator", "Intl,DateTimeFormat,NumberFormat")}}
- -

Сводка

-

Свойство Intl.Collator.prototype представляет объект прототипа конструктора {{jsxref("Global_Objects/Collator", "Intl.Collator")}}.

- -
{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}
- -

Описание

-

Смотрите {{jsxref("Global_Objects/Collator", "Collator")}} для описания экземпляров Intl.NumberFormat.

-

Экземпляры {{jsxref("Global_Objects/Collator", "Intl.Collator")}} наследуются от Intl.NumberFormat.prototype. Изменения объекта прототипа наследуются всеми экземплярами {{jsxref("Global_Objects/Collator", "Intl.Collator")}}.

- -

Свойства

-
-
Intl.Collator.prototype.constructor
-
Ссылка на {{jsxref("Global_Objects/Collator", "Intl.Collator")}}.
-
{{jsxref("Collator.compare", "Intl.Collator.prototype.compare")}}
-
Геттер; возвращает функцию, сравнивающую две строки согласно порядку сортировки этого объекта {{jsxref("Global_Objects/Collator", "Collator")}}.
-
- -

Методы

-
-
{{jsxref("Collator.resolvedOptions", "Intl.Collator.prototype.resolvedOptions()")}}
-
Возвращает новый объект со свойствами, отражающими локаль и опции сравнения строк, вычисленные при инициализации объекта.
-
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарии
{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-10.2.1', 'Intl.Collator.prototype')}}{{Spec2('ES Int 1.0')}}Изначальное определение.
- -

Совместимость с браузерами

-
{{CompatibilityTable}}
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Базовая поддержка{{CompatChrome("24")}}{{CompatGeckoDesktop("29")}}{{CompatIE("11")}}{{CompatOpera("15")}}{{CompatNo}}
-
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьAndroidChrome для AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE PhoneOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatNo}}{{CompatChrome("26")}} - {{CompatNo}}
- {{bug("864843")}} -
{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}
-
- -

Смотрите также

- diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/index.html deleted file mode 100644 index 7338c53fd2..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/datetimeformat/index.html +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -title: Intl.DateTimeFormat.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat -tags: - - DateTimeFormat - - Internationalization - - JavaScript - - Property - - Prototype -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/prototype ---- -
{{JSRef("Global_Objects", "DateTimeFormat", "Intl,Collator,NumberFormat")}}
- -

Сводка

-

Свойство Intl.DateTimeFormat.prototype представляет объект прототипа конструктора {{jsxref("Global_Objects/DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}.

- -
{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}
- -

Описание

-

Смотрите {{jsxref("Global_Objects/DateTimeFormat", "DateTimeFormat")}} для описания экземпляров Intl.NumberFormat.

-

Экземпляры {{jsxref("Global_Objects/DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} наследуются от Intl.NumberFormat.prototype. Изменения объекта прототипа наследуются всеми экземплярами {{jsxref("Global_Objects/DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}.

- -

Свойства

-
-
Intl.DateTimeFormat.prototype.constructor
-
Ссылка на {{jsxref("Global_Objects/DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}.
-
{{jsxref("DateTimeFormat.format", "Intl.DateTimeFormat.prototype.format")}}
-
Геттер; возвращает функцию, форматирующую дату согласно локали и опциям форматирования этого объекта {{jsxref("Global_Objects/DateTimeFormat", "DateTimeFormat")}}.
-
- -

Методы

-
-
{{jsxref("DateTimeFormat.resolvedOptions", "Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions()")}}
-
Возвращает новый объект со свойствами, отражающими локаль и опции форматирования, вычисленные при инициализации объекта.
-
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарии
{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-12.2.1', 'Intl.DateTimeFormat.prototype')}}{{Spec2('ES Int 1.0')}}Изначальное определение.
- -

Совместимость с браузерами

-
{{CompatibilityTable}}
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Базовая поддержка{{CompatChrome("24")}}{{CompatGeckoDesktop("29")}}{{CompatIE("11")}}{{CompatOpera("15")}}{{CompatNo}}
-
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьAndroidChrome для AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE PhoneOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatNo}}{{CompatChrome("26")}} - {{CompatNo}}
- {{bug("864843")}} -
{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}
-
- -

Смотрите также

- diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/index.html deleted file mode 100644 index 3f5329e5fc..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/intl/numberformat/index.html +++ /dev/null @@ -1,110 +0,0 @@ ---- -title: Intl.NumberFormat.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat -tags: - - Internationalization - - JavaScript - - NumberFormat - - Property - - Prototype -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/prototype ---- -
{{JSRef("Global_Objects", "NumberFormat", "Intl,Collator,DateTimeFormat")}}
- -

Сводка

-

Свойство Intl.NumberFormat.prototype представляет объект прототипа конструктора {{jsxref("Global_Objects/NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}.

- -
{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}
- -

Описание

-

Смотрите {{jsxref("NumberFormat")}} для описания экземпляров Intl.NumberFormat.

-

Экземпляры {{jsxref("Global_Objects/NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}} наследуются от Intl.NumberFormat.prototype. Изменения объекта прототипа наследуются всеми экземплярами {{jsxref("Global_Objects/NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}.

- -

Свойства

-
-
Intl.NumberFormat.prototype.constructor
-
Ссылка на {{jsxref("Global_Objects/NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}.
-
{{jsxref("NumberFormat.format", "Intl.NumberFormat.prototype.format")}}
-
Геттер; возвращает функцию, форматирующую число согласно локали и опциям форматирования этого объекта {{jsxref("Global_Objects/NumberFormat", "NumberFormat")}}.
-
- -

Методы

-
-
{{jsxref("NumberFormat.resolvedOptions", "Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions()")}}
-
Возвращает новый объект со свойствами, отражающими локаль и опции сравнения, вычисленные при инициализации объекта.
-
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарии
{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-11.2.1', 'Intl.NumberFormat.prototype')}}{{Spec2('ES Int 1.0')}}Изначальное определение.
- -

Совместимость с браузерами

-
{{CompatibilityTable}}
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari (WebKit)
Базовая поддержка{{CompatChrome("24")}}{{CompatGeckoDesktop("29")}}{{CompatIE("11")}}{{CompatOpera("15")}}{{CompatNo}}
-
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьAndroidChrome для AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE PhoneOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatNo}}{{CompatChrome("26")}} - {{CompatNo}}
- {{bug("864843")}} -
{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}
-
- -

Смотрите также

- diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/map/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/map/index.html deleted file mode 100644 index 709d9ce927..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/map/index.html +++ /dev/null @@ -1,127 +0,0 @@ ---- -title: Map.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/prototype ---- -
{{JSRef}}
- -

Свойство Map.prototype представляет собой прототип конструктора {{jsxref("Map")}}.

- -
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
- -

Описание

- -

Экземпляры {{jsxref("Map")}} наследуются от {{jsxref("Map.prototype")}}. Вы можете использовать объект конструктора прототипа для добавления свойств и методов ко всем экземплярам Map.

- -

Свойства

- -
-
Map.prototype.constructor
-
Возвращает функцию, создающую экземпляр прототипа. Это функция {{jsxref("Map")}} по умолчанию. 
-
{{jsxref("Map.prototype.size")}}
-
Возвращает количество пар key/value, содержащихся в объекте Map.
-
- -

Методы

- -
-
{{jsxref("Map.prototype.clear()")}}
-
Удаляет все пары key/value из объекта Map.
-
{{jsxref("Map.delete", "Map.prototype.delete(key)")}}
-
Возвращает true, если элемент присутствовал в объекте Map и был удалён, или false, если элемент отсутствует. После вызова этого метода Map.prototype.has(key) вернёт false.
-
{{jsxref("Map.prototype.entries()")}}
-
Возвращает новый объект итератора - new Iterator, который содержит массив из [key, value] для каждого элемента в объекте Map в порядке добавления.
-
{{jsxref("Map.forEach", "Map.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg])")}}
-
Вызывает callbackFn для каждой пары key/value, находящейся в объекте Map, в порядке добавления. Если указан параметр thisArg, он будет использоваться в качестве значения this при каждом вызове callbackFn. 
-
{{jsxref("Map.get", "Map.prototype.get(key)")}}
-
Возвращает значение по указанному ключу key или undefined, если значение отсутствует. 
-
{{jsxref("Map.has", "Map.prototype.has(key)")}}
-
Возвращает true или false в зависимости от того, было ли значение связано с key в объекте Map или нет.
-
{{jsxref("Map.prototype.keys()")}}
-
Возвращает новый объект итератора - new Iterator, который содержит keys для каждого элемента в объекте Map в порядке добавления.
-
{{jsxref("Map.set", "Map.prototype.set(key, value)")}}
-
Устанавливает value для key в объекте Map. Возвращает объект Map.
-
{{jsxref("Map.prototype.values()")}}
-
Возвращает новый объект итератора - new Iterator, который содержит values для каждого элемента в объекте Map в порядке добавления.
-
{{jsxref("Map.@@iterator", "Map.prototype[@@iterator]()")}}
-
Возвращает новый объект итератора - new Iterator, который содержит массив из [key, value] для каждого элемента в объекте Map в порядке добавления. 
-
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарии
{{SpecName('ES6', '#sec-map.prototype', 'Map.prototype')}}{{Spec2('ES6')}}Initial definition.
- -

Совместимость с браузерами

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка38{{ CompatGeckoDesktop("13") }}11257.1
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatNo}}38{{CompatGeckoMobile("13")}}{{CompatNo}}{{CompatNo}} -

8

-
-
- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/number/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/number/index.html deleted file mode 100644 index 6ec29a1dc9..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/number/index.html +++ /dev/null @@ -1,125 +0,0 @@ ---- -title: Number.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number -tags: - - JavaScript - - Number - - Property - - Prototype - - Reference -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/prototype ---- -
{{JSRef("Global_Objects", "Number")}}
- -

Сводка

-

Свойство Number.prototype представляет прототип конструктора {{jsxref("Global_Objects/Number", "Number")}}.

- -
{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}
- -

Описание

-

Все экземпляры {{jsxref("Global_Objects/Number", "Number")}} наследуются от Number.prototype. Объект прототипа конструктора {{jsxref("Global_Objects/Number", "Number")}} может быть изменён для затрагивания всех экземпляров объекта {{jsxref("Global_Objects/Number", "Number")}}.

- -

Свойства

-
-
Number.prototype.constructor
-
Возвращает функцию, создавшую этот экземпляр объекта. По умолчанию ей является объект {{jsxref("Global_Objects/Number", "Number")}}.
-
- -
{{jsOverrides("Object", "properties", "constructor")}}
- -

Методы

-
-
{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}
-
Возвращает строку, представляющую число в экспоненциальной записи.
-
{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}
-
Возвращает строку, представляющую число в записи с фиксированной запятой.
-
{{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}
-
Возвращает строку с языкозависимым представлением числа. Переопределяет метод {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}.
-
{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}
-
Возвращает строку, представляющую число с указанной точностью в экспоненциальной записи, либо записи с фиксированной запятой.
-
{{jsxref("Number.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}
-
Возвращает объектный литерал, представляющий объект {{jsxref("Global_Objects/Number", "Number")}}; вы можете использовать это значение для создания нового объекта. Переопределяет метод {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.
-
{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}
-
Возвращает строку, представляющую указанный объект по указанному основанию системы счисления. Переопределяет метод {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.
-
{{jsxref("Number.prototype.valueOf()")}}
-
Возвращает примитивное значение указанного объекта. Переопределяет метод {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.
-
- -
{{jsOverrides("Object", "methods", "toExponential", "toFixed", "toLocaleString", "toPrecision", "toSource", "toString", "valueOf")}}
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарии
ECMAScript 1-е издание.СтандартИзначальное определение. Реализована в JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4', 'Number')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-the-number-prototype-object', 'Number')}}{{Spec2('ES6')}} 
- -

Совместимость с браузерами

-
{{CompatibilityTable}}
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьAndroidChrome для AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/object/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/object/index.html deleted file mode 100644 index 27b29f5934..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/object/index.html +++ /dev/null @@ -1,206 +0,0 @@ ---- -title: Object.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object -tags: - - JavaScript - - Object - - Property - - Reference -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype ---- -
{{JSRef("Global_Objects", "Object")}}
- -

Сводка

- -

Свойство Object.prototype представляет объект прототипа {{jsxref("Global_Objects/Object", "Object")}}.

- -
{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}
- -

Описание

- -

Все объекты в JavaScript являются потомками {{jsxref("Global_Objects/Object", "Object")}}; все объекты наследуют методы и свойства из прототипа объекта Object.prototype, хотя они и могут быть переопределены (за исключением объекта Object с прототипом null, то есть, созданным вызовом Object.create(null)). Например, прототипы других конструкторов переопределяют свойство constructor и предоставляют свои собственные методы {{jsxref("Object.prototype.toString()", "toString()")}}. Изменения в объекте прототипа {{jsxref("Global_Objects/Object", "Object")}} распространяются на все объекты до тех пор, пока свойства и методы, учитывающие эти изменения, не переопределяются дальше по цепочке прототипов.

- -

Свойства

- -
-
{{jsxref("Object.prototype.constructor")}}
-
Определяет функцию, создающую прототип объекта.
-
{{jsxref("Object.proto", "Object.prototype.__proto__")}} {{non-standard_inline}}
-
Указывает на объект, который использовался в качестве прототипа при инстанцировании объекта.
-
{{jsxref("Object.noSuchMethod", "Object.prototype.__noSuchMethod__")}} {{non-standard_inline}}
-
Позволяет определить функцию, выполняющуюся при вызове в качестве метода неопределённого члена объекта.
-
{{jsxref("Object.count", "Object.prototype.__count__")}} {{obsolete_inline}}
-
Использовалось для возврата количества перечисляемых свойств, определённых напрямую на пользовательском объекте, но было удалено.
-
{{jsxref("Object.parent", "Object.prototype.__parent__")}} {{obsolete_inline}}
-
Использовалось для указания контекста объекта, но было удалено.
-
- -

Методы

- -
-
{{jsxref("Object.defineGetter", "Object.prototype.__defineGetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}
-
Ассоциирует функцию со свойством, которое, при доступе к нему, выполняет эту функцию и возвращает её возвращаемое значение.
-
{{jsxref("Object.defineSetter", "Object.prototype.__defineSetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}
-
Ассоциирует функцию со свойством, которое, при его установке, выполняет эту функцию, изменяющую свойство.
-
{{jsxref("Object.lookupGetter", "Object.prototype.__lookupGetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}
-
Возвращает функцию, ассоциированную с указанным свойством методом {{jsxref("Object.defineGetter", "__defineGetter__")}}.
-
{{jsxref("Object.lookupSetter", "Object.prototype.__lookupSetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}
-
Возвращает функцию, ассоциированную с указанным свойством методом {{jsxref("Object.defineSetter", "__defineSetter__")}}.
-
{{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}
-
Возвращает логическое значение, указывающее, содержит ли указанное свойство непосредственно объект, или он унаследовал его по цепочке прототипов.
-
{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}
-
Возвращает логическое значение, указывающее, состоит ли указанный объект в цепочке прототипов объекта, на котором был вызван данный метод.
-
{{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}
-
Возвращает логическое значение, указывающее, установлен ли внутренний атрибут ECMAScript DontEnum.
-
{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}
-
Возвращает строку, содержащую исходный код объекта в литеральной форме, представляющего объект, на котором был вызван данный метод; вы можете использовать это значение для создания нового объекта.
-
{{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}
-
Вызывает {{jsxref("Object.toString", "toString()")}}.
-
{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}
-
Возвращает строковое представление объекта.
-
{{jsxref("Object.prototype.unwatch()")}} {{non-standard_inline}}
-
Удаляет точку наблюдения (watchpoint) со свойства объекта.
-
{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}
-
Возвращает значение примитива указанного объекта.
-
{{jsxref("Object.prototype.watch()")}} {{non-standard_inline}}
-
Добавляет точку наблюдения (watchpoint) к свойству объекта.
-
{{jsxref("Object.prototype.eval()")}} {{obsolete_inline}}
-
Использовался для вычисления строки с JavaScript-кодом в контексте указанного объекта, но был удалён.
-
- -

Примеры

- -

Поскольку Javascript, строго говоря, не имеет объекты подклассов, прототип является полезным обходным путём создания объекта «базового класса» из определённых функций, которые выступают в роли объектов. Например:

- -
var Person = function(name) {
-    this.name = name;
-    this.canTalk = true;
-    this.greet = function() {
-        if (this.canTalk) {
-            console.log('Привет, я ' + this.name);
-        }
-    };
-};
-
-var Employee = function(name, title) {
-    this.name = name;
-    this.title = title;
-    this.greet = function() {
-        if (this.canTalk) {
-            console.log('Привет, я ' + this.name + ', ' + this.title);
-        }
-    };
-};
-Employee.prototype = new Person();
-
-var Customer = function(name) {
-    this.name = name;
-};
-Customer.prototype = new Person();
-
-var Mime = function(name) {
-    this.name = name;
-    this.canTalk = false;
-};
-Mime.prototype = new Person();
-
-var bob = new Employee('Боб', 'Строитель');
-var joe = new Customer('Джо');
-var rg = new Employee('Ред Грин', 'Разнорабочий');
-var mike = new Customer('Майк');
-var mime = new Mime('Мим');
-bob.greet();
-joe.greet();
-rg.greet();
-mike.greet();
-mime.greet();
-
- -

Вывод будет следующим:

- -
Привет, я Боб, Строитель
-Привет, я Джо
-Привет, я Ред Грин, Разнорабочий
-Привет, я Майк
-
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарии
ECMAScript 1-е издание.СтандартИзначальное определение. Реализована в JavaScript 1.0.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.1', 'Object.prototype')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype', 'Object.prototype')}}{{Spec2('ES6')}}
- -

Совместимость с браузерами

- -
{{CompatibilityTable}}
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьAndroidChrome для AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.html deleted file mode 100644 index e0459a437d..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/promise/index.html +++ /dev/null @@ -1,68 +0,0 @@ ---- -title: Promise.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise -tags: - - JavaScript - - Промис - - Свойство -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/prototype ---- -
{{JSRef}}
- -

Свойство Promise.prototype представляет собой прототип конструктора {{jsxref("Promise")}}.

- -
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
- -

Описание

- -

{{jsxref("Promise")}} объект наследованный от {{jsxref("Promise.prototype")}}. Вы можете использовать прототип конструктора  чтобы добавлять свойства или методы во все объекты промисов.

- -

Свойства

- -
-
Promise.prototype.constructor
-
Возвращает функцию, которая создала прототип экземпляра. Это функция всех промисов по умолчанию.
-
- -

Методы

- -
-
{{jsxref("Promise.catch", "Promise.prototype.catch(onRejected)")}}
-
Добавляет колбэк-функцию для обработки отклонения промиса, которая возвращает новый промис выполненный с переданным значением, если он вызван, или оригинальное значение resolve, если промис выполнен.
-
{{jsxref("Promise.then", "Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)")}}
-
Добавляет обработчик выполнения и отклонения промиса, и возвращает новый промис выполненный со значением вызванного обработчика, или оригинальное значение, если промис не был обработан (т.е. если соответствующий обработчик onFulfilled или onRejected не является функцией).
-
- -

Спецификация

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('ES6', '#sec-promise.prototype', 'Promise.prototype')}}{{Spec2('ES6')}}Initial definition.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.prototype', 'Promise.prototype')}}{{Spec2('ESDraft')}}
- -

Совместимость с браузерами

- - - -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/index.html deleted file mode 100644 index 300a6fab10..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/proxy/proxy/index.html +++ /dev/null @@ -1,136 +0,0 @@ ---- -title: Proxy handler -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy -tags: - - ECMAScript 2015 - - JavaScript - - NeedsTranslation - - Proxy - - TopicStub - - Прокси - - Русский - - ловушки -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/handler -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/handler ---- -
{{JSRef}}
- -

Объект-обработчик прокси - это объект, который содержит ловушки для {{jsxref("Proxy", "proxies", "", 1)}}.

- -

Методы

- -

Все ловушки ставятся по желанию разработчика. Если ловушка не была определена, то, по умолчанию, операция перенаправляется на исходный объект (target).

- -
-
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/getPrototypeOf", "handler.getPrototypeOf()")}}
-
Ловушка для {{jsxref("Object.getPrototypeOf")}}.
-
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/setPrototypeOf", "handler.setPrototypeOf()")}}
-
Ловушка для {{jsxref("Object.setPrototypeOf")}}.
-
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/isExtensible", "handler.isExtensible()")}}
-
Ловушка для {{jsxref("Object.isExtensible")}}.
-
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/preventExtensions", "handler.preventExtensions()")}}
-
Ловушка для {{jsxref("Object.preventExtensions")}}.
-
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/getOwnPropertyDescriptor", "handler.getOwnPropertyDescriptor()")}}
-
Ловушка для {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor")}}.
-
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/defineProperty", "handler.defineProperty()")}}
-
Ловушка для {{jsxref("Object.defineProperty")}}.
-
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/has", "handler.has()")}}
-
Ловушка для оператора {{jsxref("Operators/in", "in")}}.
-
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/get", "handler.get()")}}
-
Ловушка для получения значений из свойств.
-
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/set", "handler.set()")}}
-
Ловушка для установки значений в свойства.
-
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/deleteProperty", "handler.deleteProperty()")}}
-
Ловушка для оператора {{jsxref("Operators/delete", "delete")}}.
-
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/ownKeys", "handler.ownKeys()")}}
-
Ловушка для {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames")}} и {{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols")}}.
-
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/apply", "handler.apply()")}}
-
Ловушка для вызова функции.
-
{{jsxref("Global_Objects/Proxy/handler/construct", "handler.construct()")}}
-
Ловушка для оператора {{jsxref("Operators/new", "new")}}.
-
- -

Некоторые нестандартные ловушки устарели и были удалены.

- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарий
{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots', 'Proxy Object Internal Methods and Internal Slots')}}{{Spec2('ES2015')}}Определении при инициализации.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots', 'Proxy Object Internal Methods and Internal Slots')}}{{Spec2('ESDraft')}}Обработчик enumerate был удалён.
- -

Совместимость с браузерами

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Basic support49 [1]{{ CompatGeckoDesktop("18") }}12{{CompatOpera(36)}}{{CompatSafari(10)}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{ CompatGeckoDesktop("18") }}{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}
-
- -

[1] Разрешён по умолчанию.

- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/rangeerror/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/rangeerror/index.html deleted file mode 100644 index 9f3a393d34..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/rangeerror/index.html +++ /dev/null @@ -1,124 +0,0 @@ ---- -title: RangeError.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RangeError -tags: - - Error - - JavaScript - - Property - - Prototype - - RangeError -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RangeError -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RangeError/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RangeError/prototype ---- -
{{JSRef("Global_Objects", "Error", "EvalError,InternalError,RangeError,ReferenceError,SyntaxError,TypeError,URIError")}}
- -

Сводка

-

Свойство RangeError.prototype представляет прототип конструктора объекта {{jsxref("RangeError")}}.

- -
{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}
- -

Описание

-

Все экземпляры {{jsxref("RangeError")}} наследуются от объекта RangeError.prototype. Вы можете использовать прототип для добавления свойств или методов ко всем экземплярам.

- -

Свойства

-
-
RangeError.prototype.constructor
-
Определяет функцию, создающую прототип экземпляра.
-
{{jsxref("Error.prototype.message", "RangeError.prototype.message")}}
-
Сообщение ошибки. Хотя стандарт ECMA-262 определяет, что {{jsxref("RangeError")}} должен предоставлять своё собственное свойство message, в SpiderMonkey он наследует свойство {{jsxref("Error.prototype.message")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.name", "RangeError.prototype.name")}}
-
Название ошибки. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.fileName", "RangeError.prototype.fileName")}}
-
Путь к файлу, в котором возникла эта ошибка. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "RangeError.prototype.lineNumber")}}
-
Номер строки в файле, в котором возникла эта ошибка. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "RangeError.prototype.columnNumber")}}
-
Номер колонки в строке, на которой возникла эта ошибка. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.stack", "RangeError.prototype.stack")}}
-
Стек вызовов. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
- -

Методы

-

Хотя объект прототипа {{jsxref("RangeError")}} не содержит собственных методов, экземпляры {{jsxref("RangeError")}} наследуют некоторые методы из цепочки прототипов.

- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарии
ECMAScript 3-е издание.СтандартИзначальное определение.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}{{Spec2('ES5.1')}}Определено как NativeError.prototype.
{{SpecName('ES6', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}{{Spec2('ES6')}}Определено как NativeError.prototype.
- -

Совместимость с браузерами

-
{{CompatibilityTable}}
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьAndroidChrome для AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -

Смотрите также

- diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/referenceerror/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/referenceerror/index.html deleted file mode 100644 index 541fdaf0a1..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/referenceerror/index.html +++ /dev/null @@ -1,124 +0,0 @@ ---- -title: ReferenceError.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ReferenceError -tags: - - Error - - JavaScript - - Property - - Prototype - - ReferenceError -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ReferenceError -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ReferenceError/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ReferenceError/prototype ---- -
{{JSRef("Global_Objects", "Error", "EvalError,InternalError,RangeError,ReferenceError,SyntaxError,TypeError,URIError")}}
- -

Сводка

-

Свойство ReferenceError.prototype представляет прототип конструктора объекта {{jsxref("ReferenceError")}}.

- -
{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}
- -

Описание

-

Все экземпляры {{jsxref("ReferenceError")}} наследуются от объекта ReferenceError.prototype. Вы можете использовать прототип для добавления свойств или методов ко всем экземплярам.

- -

Свойства

-
-
ReferenceError.prototype.constructor
-
Определяет функцию, создающую прототип экземпляра.
-
{{jsxref("Error.prototype.message", "ReferenceError.prototype.message")}}
-
Сообщение ошибки. Хотя стандарт ECMA-262 определяет, что {{jsxref("ReferenceError")}} должен предоставлять своё собственное свойство message, в SpiderMonkey он наследует свойство {{jsxref("Error.prototype.message")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.name", "ReferenceError.prototype.name")}}
-
Название ошибки. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.fileName", "ReferenceError.prototype.fileName")}}
-
Путь к файлу, в котором возникла эта ошибка. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "ReferenceError.prototype.lineNumber")}}
-
Номер строки в файле, в котором возникла эта ошибка. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "ReferenceError.prototype.columnNumber")}}
-
Номер колонки в строке, на которой возникла эта ошибка. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.stack", "ReferenceError.prototype.stack")}}
-
Стек вызовов. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
- -

Методы

-

Хотя объект прототипа {{jsxref("ReferenceError")}} не содержит собственных методов, экземпляры {{jsxref("ReferenceError")}} наследуют некоторые методы из цепочки прототипов.

- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарии
ECMAScript 3-е издание.СтандартИзначальное определение.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}{{Spec2('ES5.1')}}Определено как NativeError.prototype.
{{SpecName('ES6', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}{{Spec2('ES6')}}Определено как NativeError.prototype.
- -

Совместимость с браузерами

-
{{CompatibilityTable}}
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьAndroidChrome для AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -

Смотрите также

- diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/regexp/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/regexp/index.html deleted file mode 100644 index ab1bd02ef7..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/regexp/index.html +++ /dev/null @@ -1,142 +0,0 @@ ---- -title: RegExp.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp -tags: - - JavaScript - - Property - - Prototype - - Reference - - RegExp - - регулярные выражения -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/prototype ---- -
{{JSRef("Global_Objects", "RegExp")}}
- -

Сводка

-

Свойство RegExp.prototype представляет объект прототипа для конструктора {{jsxref("Global_Objects/RegExp", "RegExp")}}.

- -
{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}
- -

Описание

-

Описание экземпляров регулярных выражений смотрите на странице документации, посвящённой объекту {{jsxref("Global_Objects/RegExp", "RegExp")}}. Экземпляры регулярных выражений наследуются от RegExp.prototype. Изменение объекта прототипа распространяется на все экземпляры регулярных выражений.

- -

Свойства

-

Также смотрите устаревшие свойства объекта RegExp

-

Обратите внимание, что некоторые свойства объекта {{jsxref("Global_Objects/RegExp", "RegExp")}} имеют как длинные, так и короткие (Perl-подобные) имена. Оба имени всегда ссылаются на одно и тоже значение. Perl — это язык программирования, откуда JavaScript взял свои регулярные выражения.

-
-
RegExp.prototype.constructor
-
Определяет функцию, создающую прототип объекта.
-
{{jsxref("RegExp.prototype.global")}}
-
Определяет, надо ли проверять регулярное выражение на все возможные сопоставления со строкой, или достаточно только первый раз.
-
{{jsxref("RegExp.prototype.ignoreCase")}}
-
Определяет, надо ли игнорировать регистр символов при попытке сопоставления со строкой.
-
{{jsxref("RegExp.prototype.lastIndex")}}
-
Индекс, по которому начинается следующее сопоставление.
-
{{jsxref("RegExp.prototype.multiline")}}
-
Определяет, надо ли искать по нескольким строкам.
-
{{jsxref("RegExp.prototype.source")}}
-
Текст шаблона.
-
{{jsxref("RegExp.prototype.sticky")}} {{experimental_inline}}
-
Определяет, включён ли режим «липкого» поиска.
-
{{jsxref("RegExp.prototype.flags")}} {{experimental_inline}}
-
Строка, состоящая из флагов объекта регулярного выражения.
-
-
{{jsOverrides("Object", "properties", "constructor", "global", "ignoreCase", "lastIndex", "multiline", "source", "sticky")}}
- -

Методы

-

Также смотрите устаревшие методы объекта RegExp

-
-
{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}
-
Выполняет поиск сопоставлений регулярного выражения в своём строковом параметре.
-
{{jsxref("RegExp.prototype.test()")}}
-
Пытается сопоставить регулярное выражение своему строковому параметру.
-
{{jsxref("RegExp.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}
-
Возвращает объектный литерал, представляющий указанный объект; вы можете использовать это значение для создания нового объекта. Переопределяет метод {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.
-
{{jsxref("RegExp.prototype.toString()")}}
-
Возвращает строку, представляющую указанный объект. Переопределяет метод {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.
-
-
{{jsOverrides("Object", "Methods", "exec", "test", "toSource", "toString")}}
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарии
ECMAScript 1-е издание.СтандартИзначальное определение. Реализована в JavaScript 1.1.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.5.1', 'RegExp')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype', 'RegExp.prototype')}}{{Spec2('ES6')}} 
- -

Совместимость с браузерами

-
{{CompatibilityTable}}
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьAndroidChrome для AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -

Смотрите также

- diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/set/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/set/index.html deleted file mode 100644 index 6609e026ae..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/set/index.html +++ /dev/null @@ -1,82 +0,0 @@ ---- -title: Set.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/prototype ---- -
{{JSRef}}
- -

The Set.prototype property represents the prototype for the {{jsxref("Set")}} constructor.

- -
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
- -

Description

- -

{{jsxref("Set")}} instances inherit from {{jsxref("Set.prototype")}}. You can use the constructor's prototype object to add properties or methods to all Set instances.

- -

Свойства

- -
-
Set.prototype.constructor
-
Возвращает функцию, которая создала прототип экземпляра. Это функция {{jsxref("Set")}} по умолчанию.
-
{{jsxref("Set.prototype.size")}}
-
Возвращает количество элементов в объекте Set.
-
- -

Методы

- -
-
{{jsxref("Set.add", "Set.prototype.add(value)")}}
-
Добавляет новый элемент с переданным значением в Set объект. Возвращает Set объект.
-
{{jsxref("Set.prototype.clear()")}}
-
Removes all elements from the Set object.
-
{{jsxref("Set.delete", "Set.prototype.delete(value)")}}
-
Removes the element associated to the value and returns the value that Set.prototype.has(value) would have previously returned. Set.prototype.has(value) will return false afterwards.
-
{{jsxref("Set.prototype.entries()")}}
-
Returns a new Iterator object that contains an array of [value, value] for each element in the Set object, in insertion order. This is kept similar to the Map object, so that each entry has the same value for its key and value here.
-
{{jsxref("Set.forEach", "Set.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg])")}}
-
Calls callbackFn once for each value present in the Set object, in insertion order. If a thisArg parameter is provided to forEach, it will be used as the this value for each callback.
-
{{jsxref("Set.has", "Set.prototype.has(value)")}}
-
Returns a boolean asserting whether an element is present with the given value in the Set object or not.
-
{{jsxref("Set.prototype.keys()")}}
-
Is the same function as the values() function and returns a new Iterator object that contains the values for each element in the Set object in insertion order.
-
{{jsxref("Set.prototype.values()")}}
-
Returns a new Iterator object that contains the values for each element in the Set object in insertion order.
-
{{jsxref("Set.prototype.@@iterator()", "Set.prototype[@@iterator]()")}}
-
Returns a new Iterator object that contains the values for each element in the Set object in insertion order.
-
- -

Specifications

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype', 'Set.prototype')}}{{Spec2('ES2015')}}Initial definition.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype', 'Set.prototype')}}{{Spec2('ESDraft')}}
- -

Browser compatibility

- - - -

{{Compat("javascript.builtins.Set.prototype")}}

- -

See also

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/string/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/string/index.html deleted file mode 100644 index f0de3d5413..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/string/index.html +++ /dev/null @@ -1,231 +0,0 @@ ---- -title: String.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String -tags: - - JavaScript - - Property - - Prototype - - Reference - - String -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/prototype ---- -
{{JSRef("Global_Objects", "String")}}
- -

Сводка

- -

Свойство String.prototype представляет прототип объекта {{jsxref("Global_Objects/String", "String")}}.

- -
{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}
- -

Описание

- -

Все объекты {{jsxref("Global_Objects/String", "String")}} наследуются от String.prototype. Изменения в прототипе объекта {{jsxref("Global_Objects/String", "String")}} распространяются на все его экземпляры.

- -

Свойства

- -
-
String.prototype.constructor
-
Определяет функцию, создающую прототип этого объекта.
-
{{jsxref("String.prototype.length")}}
-
Отражает длину строки.
-
N
-
Используется для доступа к символу в позиции N, где N — это целое число между 0 и длиной строки {{jsxref("String.length", "length")}} минус один. Эти свойства доступны только для чтения.
-
- -

Методы

- -

Методы, не относящиеся к HTML

- -
-
{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}
-
Возвращает символ по указанному индексу.
-
{{jsxref("String.prototype.charCodeAt()")}}
-
Возвращает число, представляющее значение символа в Юникоде по указанному индексу.
-
{{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}} {{experimental_inline}}
-
Возвращает неотрицательное целое число, представляющее закодированную в UTF-16 кодовую точку значения по указанной позиции.
-
{{jsxref("String.prototype.concat()")}}
-
Объединяет текст двух строк и возвращает новую строку.
-
{{jsxref("String.prototype.includes()")}} {{experimental_inline}}
-
Определяет, находится ли строка внутри другой строки.
-
{{jsxref("String.prototype.endsWith()")}} {{experimental_inline}}
-
Определяет, заканчивается ли строка символами другой строки.
-
{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}
-
Возвращает индекс первого вхождения указанного значения в объекте {{jsxref("Global_Objects/String", "String")}}, на котором был вызван этот метод, или -1, если вхождений нет.
-
{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}
-
Возвращает индекс последнего вхождения указанного значения в объекте {{jsxref("Global_Objects/String", "String")}}, на котором был вызван этот метод, или -1, если вхождений нет.
-
{{jsxref("String.prototype.localeCompare()")}}
-
Возвращает число, указывающее, находится ли образцовая строка до, после или на том же самом месте, что и указанная строка в порядке сортировки.
-
{{jsxref("String.prototype.match()")}}
-
Используется для сопоставления строке регулярного выражения.
-
- -
-
{{jsxref("String.prototype.matchAll()")}}
-
Возвращает итератор по всем результатам при сопоставлении строки с регулярным выражением.
-
- -
-
{{jsxref("String.prototype.normalize()")}} {{experimental_inline}}
-
Возвращает форму нормализации Юникода для строкового значения.
-
{{jsxref("String.prototype.quote()")}} {{obsolete_inline}}
-
Оборачивает строку в двойные кавычки (""").
-
{{jsxref("String.prototype.repeat()")}} {{experimental_inline}}
-
Возвращает строку. состоящую из элементов объекта, повторённых указанное количество раз.
-
{{jsxref("String.prototype.replace()")}}
-
Используется для сопоставления строке регулярного выражения и для замены совпавшей подстроки на новую подстроку.
-
{{jsxref("String.prototype.search()")}}
-
Выполняет поиск совпадения регулярного выражения со строкой.
-
{{jsxref("String.prototype.slice()")}}
-
Извлекает часть строки и возвращает новую строку.
-
{{jsxref("String.prototype.split()")}}
-
Разбивает объект {{jsxref("Global_Objects/String", "String")}} на массив строк, разделённых указанной строкой на подстроки.
-
{{jsxref("String.prototype.startsWith()")}} {{experimental_inline}}
-
Определяет, начинается ли строка символами другой строки.
-
{{jsxref("String.prototype.substr()")}}
-
Возвращает указанное количество символов в строке, начинающихся с указанной позиции.
-
{{jsxref("String.prototype.substring()")}}
-
Возвращает символы в строке между двумя индексами.
-
{{jsxref("String.prototype.toLocaleLowerCase()")}}
-
Приводит символы в строке к нижнему регистру согласно текущей локали. Для большинства языков, метод делает то же самое, что и метод {{jsxref("String.prototype.toLowerCase()", "toLowerCase()")}}.
-
{{jsxref("String.prototype.toLocaleUpperCase()")}}
-
Приводит символы в строке к верхнему регистру согласно текущей локали. Для большинства языков, метод делает то же самое, что и метод {{jsxref("String.prototype.toUpperCase()", "toUpperCase()")}}.
-
{{jsxref("String.prototype.toLowerCase()")}}
-
Возвращает строковое значение с символами в нижнем регистре.
-
{{jsxref("String.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}
-
Возвращает литерал объекта, представляющий указанный объект; вы можете использовать это значение для создания нового объекта. Переопределяет метод {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.
-
{{jsxref("String.prototype.toString()")}}
-
Возвращает строковое представление указанного объекта. Переопределяет метод {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.
-
{{jsxref("String.prototype.toUpperCase()")}}
-
Возвращает строковое значение с символами в верхнем регистре.
-
{{jsxref("String.prototype.trim()")}}
-
Обрезает пробельные символы в начале и в конце строки. Часть стандарта ECMAScript 5.
-
{{jsxref("String.prototype.trimLeft()")}} {{non-standard_inline}}
-
Обрезает пробельные символы с левой стороны строки.
-
{{jsxref("String.prototype.trimRight()")}} {{non-standard_inline}}
-
Обрезает пробельные символы с правой стороны строки.
-
{{jsxref("String.prototype.valueOf()")}}
-
Возвращает примитивное значение указанного объекта. Переопределяет метод {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.
-
{{jsxref("String.prototype.@@iterator()", "String.prototype[@@iterator]()")}} {{experimental_inline}}
-
Возвращает новый объект итератора Iterator, который итерируется по кодовым точкам строки и возвращает каждую кодовую точку в виде строкового значения.
-
- -

Методы-обёртки HTML

- -

Эти методы имеют ограниченное применение, поскольку они представляют только ограниченное подмножество доступных тегов и атрибутов HTML.

- -
-
{{jsxref("String.prototype.anchor()")}} {{deprecated_inline}}
-
<a name="имя"> (цель гипертекста)
-
{{jsxref("String.prototype.big()")}} {{deprecated_inline}}
-
{{HTMLElement("big")}}
-
{{jsxref("String.prototype.blink()")}} {{deprecated_inline}}
-
{{HTMLElement("blink")}}
-
{{jsxref("String.prototype.bold()")}} {{deprecated_inline}}
-
{{HTMLElement("b")}}
-
{{jsxref("String.prototype.fixed()")}} {{deprecated_inline}}
-
{{HTMLElement("tt")}}
-
{{jsxref("String.prototype.fontcolor()")}} {{deprecated_inline}}
-
<font color="цвет">
-
{{jsxref("String.prototype.fontsize()")}} {{deprecated_inline}}
-
<font size="размер">
-
{{jsxref("String.prototype.italics()")}} {{deprecated_inline}}
-
{{HTMLElement("i")}}
-
{{jsxref("String.prototype.link()")}} {{deprecated_inline}}
-
<a href="url"> (ссылка на URL)
-
{{jsxref("String.prototype.small()")}} {{deprecated_inline}}
-
{{HTMLElement("small")}}
-
{{jsxref("String.prototype.strike()")}} {{deprecated_inline}}
-
{{HTMLElement("strike")}}
-
{{jsxref("String.prototype.sub()")}} {{deprecated_inline}}}
-
{{HTMLElement("sub")}}
-
{{jsxref("String.prototype.sup()")}} {{deprecated_inline}}
-
{{HTMLElement("sup")}}
-
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарии
ECMAScript 1-е издание.СтандартИзначальное определение.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.3.1', 'String.prototype')}}{{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype', 'String.prototype')}}{{Spec2('ES6')}}
- -

Совместимость с браузерами

- -
{{CompatibilityTable}}
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьAndroidChrome для AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/symbol/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/symbol/index.html deleted file mode 100644 index 9da7ee5440..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/symbol/index.html +++ /dev/null @@ -1,108 +0,0 @@ ---- -title: Symbol.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol -tags: - - ECMAScript6 - - JavaScript - - Свойство - - Символы -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/prototype ---- -
{{JSRef}}
- -

Свойство Symbol.prototype указывает на прототип конструктора {{jsxref("Symbol")}}.

- -
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
- -

Описание

- -

Экземпляры типа {{jsxref("Symbol")}} наследуют {{jsxref("Symbol.prototype")}}. Вы можете использовать прототип конструктора, чтобы добавить свойства и методы ко всем экземплярам типа Symbol.

- -

Свойства

- -
-
Symbol.prototype.constructor
-
Указывает на функцию, создавшую прототип экземпляра. По умолчанию это функция {{jsxref("Symbol")}}.
-
- -

Методы

- -
-
{{jsxref("Symbol.prototype.toSource()")}} {{Non-standard_inline}}
-
Возвращает строку, содержащую исходный код объекта {{jsxref("Global_Objects/Symbol", "Symbol")}}. Перегружает метод {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.
-
{{jsxref("Symbol.prototype.toString()")}}
-
Возвращает строку, содержащую описание символа. Перегружает метод {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.
-
{{jsxref("Symbol.prototype.valueOf()")}}
-
Возвращает примитивное значение объекта {{jsxref("Symbol")}}. Перегружает метод {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.
-
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарий
{{SpecName('ES6', '#sec-symbol.prototype', 'Symbol.prototype')}}{{Spec2('ES6')}}Изначальное определение.
- -

Поддержка браузерами

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{ CompatGeckoDesktop("36.0") }}{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{ CompatGeckoMobile("36.0") }}{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}
-
diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/index.html deleted file mode 100644 index 20340178e9..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/syntaxerror/index.html +++ /dev/null @@ -1,124 +0,0 @@ ---- -title: SyntaxError.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError -tags: - - Error - - JavaScript - - Property - - Prototype - - SyntaxError -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError/prototype ---- -
{{JSRef("Global_Objects", "Error", "EvalError,InternalError,RangeError,ReferenceError,SyntaxError,TypeError,URIError")}}
- -

Сводка

-

Свойство SyntaxError.prototype представляет прототип конструктора объекта {{jsxref("SyntaxError")}}.

- -
{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}
- -

Описание

-

Все экземпляры {{jsxref("SyntaxError")}} наследуются от объекта SyntaxError.prototype. Вы можете использовать прототип для добавления свойств или методов ко всем экземплярам.

- -

Свойства

-
-
SyntaxError.prototype.constructor
-
Определяет функцию, создающую прототип экземпляра.
-
{{jsxref("Error.prototype.message", "SyntaxError.prototype.message")}}
-
Сообщение ошибки. Хотя стандарт ECMA-262 определяет, что {{jsxref("SyntaxError")}} должен предоставлять своё собственное свойство message, в SpiderMonkey он наследует свойство {{jsxref("Error.prototype.message")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.name", "SyntaxError.prototype.name")}}
-
Название ошибки. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.fileName", "SyntaxError.prototype.fileName")}}
-
Путь к файлу, в котором возникла эта ошибка. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "SyntaxError.prototype.lineNumber")}}
-
Номер строки в файле, в котором возникла эта ошибка. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "SyntaxError.prototype.columnNumber")}}
-
Номер колонки в строке, на которой возникла эта ошибка. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.stack", "SyntaxError.prototype.stack")}}
-
Стек вызовов. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
- -

Методы

-

Хотя объект прототипа {{jsxref("SyntaxError")}} не содержит собственных методов, экземпляры {{jsxref("SyntaxError")}} наследуют некоторые методы из цепочки прототипов.

- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарии
ECMAScript 3-е издание.СтандартИзначальное определение.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}{{Spec2('ES5.1')}}Определено как NativeError.prototype.
{{SpecName('ES6', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}{{Spec2('ES6')}}Определено как NativeError.prototype.
- -

Совместимость с браузерами

-
{{CompatibilityTable}}
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьAndroidChrome для AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -

Смотрите также

- diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/index.html deleted file mode 100644 index d5ce10fc9f..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/typedarray/index.html +++ /dev/null @@ -1,127 +0,0 @@ ---- -title: TypedArray.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray -tags: - - TypedArray - - Типизированный массив -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/prototype ---- -
{{JSRef}}
- -

Свойство TypedArray.prototype является прототипом для {{jsxref("TypedArray")}}-конструкторов.

- -
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
- -

Описание

- -

Экземпляры {{jsxref("TypedArray")}} наследуются от {{jsxref("TypedArray.prototype")}}. Вы можете использовать объект прототипа конструктора для добавления в свойств и методов во все экземпляры TypedArray, где TypedArray это один из типизированных массивов.

- -

Также смотрите описание TypedArray для детальной информации о наследниках.

- -

Свойства

- -
-
TypedArray.prototype.constructor
-
Возвращает функцию, которая создала прототип экземпляра. Это единственное, что для объектов типизированных массивов функционирует по умолчанию.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}
-
Возвращает {{jsxref("ArrayBuffer")}}, на который ссылается типизированный массив. Значение фиксировано с времени создания и доступно только для чтения.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}
-
Возвращает длину (в байтах) типизированного массива (с начала {{jsxref("ArrayBuffer")}}). Значение фиксировано с времени создания и доступно только для чтения.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}
-
Возвращает смещение (в байтах) типизированного массива от его {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Значение фиксировано с времени создания и доступно только для чтения.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.length")}} {{readonlyInline}}
-
Возвращает число элементов типизированного массива. Значение фиксировано с времени создания и доступно только для чтения.
-
- -

Методы

- -
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.copyWithin()")}}
-
Копирует последовательность элементов массива внутри него. Подробнее {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.entries()")}}
-
Возвращает новый объект итератора Array Iterator, содержащий пары ключ / значение для каждого индекса массива. Подробнее {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.every()")}}
-
Проверяет, удовлетворяют ли все элементы массива условию, заданному в передаваемой функции. Подробнее {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.fill()")}}
-
Заполняет все элементы массива от начального индекса до конечного индекса указанным значением. Подробнее {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.filter()")}}
-
Создаёт новый массив с теми элементами текущего массива, с которыми фильтрующая функция вернёт true. Подробнее {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.find()")}}
-
Возвращает значение элемента массива, если элемент удовлетворяет условию проверяющей функции, иначе возвращается undefined. Подробнее {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.findIndex()")}}
-
Возвращает индекс элемента массива, если элемент удовлетворяет условию проверяющей функции, иначе возвращается -1. Подробнее {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.forEach()")}}
-
Выполняет указанную функцию один раз для каждого элемента в массиве. Подробнее {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.includes()")}} {{experimental_inline}}
-
Определяет, содержит ли массив определённый элемент, возвращая в зависимости от этого true или false. Подробнее {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.indexOf()")}}
-
Возвращает первый (меньший) индекс элемента, значение которого равно указанному значению или -1, если такого индекса нет. Подробнее {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.join()")}}
-
Объединяет все элементы массива в строку . Подробнее {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.keys()")}}
-
Возвращает новый итератор массива Array Iterator, содержащий ключи каждого индекса в массиве. Подробнее {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.lastIndexOf()")}}
-
Возвращает последний (больший) индекс элемента, значение которого равно заданному значению или -1, если такого индекса нет. Подробнее {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.map()")}}
-
Создаёт новый массив с результатом вызова указанной функции для каждого элемента массива. Подробнее {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}
-
Ранний нестандартный вариант от {{jsxref("TypedArray.prototype.copyWithin()")}}.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.reduce()")}}
-
Применяет функцию к аккумулятору и каждому значению массива (слева-направо), сводя его к одному значению. Подробнее {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.reduceRight()")}}
-
Применяет функцию к аккумулятору и каждому значению массива (справа-налево), сводя его к одному значению. Подробнее {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.reverse()")}}
-
Обращает порядок следования элементов массива. Первый элемент массива становится последним, а последний — первым. Подробнее {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.set()")}}
-
Сохраняет несколько значений в типизированном массиве, получая входные значения из указанного массива.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.slice()")}}
-
Возвращает часть массива в новый объект массива. Подробнее {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.some()")}}
-
Возвращает true, если хоть какой-нибудь элемент массива удовлетворяет условию, заданному в передаваемой функции. Подробнее {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.sort()")}}
-
На месте сортирует элементы массива и возвращает отсортированный массив. Подробнее {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.subarray()")}}
-
Возвращает новый TypedArray-объект, начиная с указанного стартового и кончая указанным конечным индексом элемента массива.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.values()")}}
-
Возвращает новый объект итератора массива Array Iterator, содержащий значения для каждого индекса в массиве. Подробнее {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.toLocaleString()")}}
-
Возвращает локализованное строковое представление элементов массива. Подробнее {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.toString()")}}
-
Возвращает строковое представление указанного массива и его элементов . Подробнее {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.
-
{{jsxref("TypedArray.prototype.@@iterator()", "TypedArray.prototype[@@iterator]()")}}
-
Возвращает новый объект итератора массива Array Iterator, содержащий значения для каждого индекса массива.
-
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусОписание
{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-the-%typedarrayprototype%-object', 'TypedArray prototype')}}{{Spec2('ES6')}}Первоначальное определение
{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-the-%typedarrayprototype%-object', 'TypedArray prototype')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
- -

Совместимость браузеров

-

{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.prototype")}}

- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/typeerror/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/typeerror/index.html deleted file mode 100644 index 0c83655781..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/typeerror/index.html +++ /dev/null @@ -1,124 +0,0 @@ ---- -title: TypeError.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypeError -tags: - - Error - - JavaScript - - Property - - Prototype - - TypeError -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypeError -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypeError/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypeError/prototype ---- -
{{JSRef("Global_Objects", "Error", "EvalError,InternalError,RangeError,ReferenceError,SyntaxError,TypeError,URIError")}}
- -

Сводка

-

Свойство TypeError.prototype представляет прототип конструктора объекта {{jsxref("TypeError")}}.

- -
{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}
- -

Описание

-

Все экземпляры {{jsxref("TypeError")}} наследуются от объекта TypeError.prototype. Вы можете использовать прототип для добавления свойств или методов ко всем экземплярам.

- -

Свойства

-
-
TypeError.prototype.constructor
-
Определяет функцию, создающую прототип экземпляра.
-
{{jsxref("Error.prototype.message", "TypeError.prototype.message")}}
-
Сообщение ошибки. Хотя стандарт ECMA-262 определяет, что {{jsxref("TypeError")}} должен предоставлять своё собственное свойство message, в SpiderMonkey он наследует свойство {{jsxref("Error.prototype.message")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.name", "TypeError.prototype.name")}}
-
Название ошибки. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.fileName", "TypeError.prototype.fileName")}}
-
Путь к файлу, в котором возникла эта ошибка. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "TypeError.prototype.lineNumber")}}
-
Номер строки в файле, в котором возникла эта ошибка. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "TypeError.prototype.columnNumber")}}
-
Номер колонки в строке, на которой возникла эта ошибка. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.stack", "TypeError.prototype.stack")}}
-
Стек вызовов. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
- -

Методы

-

Хотя объект прототипа {{jsxref("TypeError")}} не содержит собственных методов, экземпляры {{jsxref("TypeError")}} наследуют некоторые методы из цепочки прототипов.

- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарии
ECMAScript 3-е издание.СтандартИзначальное определение.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}{{Spec2('ES5.1')}}Определено как NativeError.prototype.
{{SpecName('ES6', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}{{Spec2('ES6')}}Определено как NativeError.prototype.
- -

Совместимость с браузерами

-
{{CompatibilityTable}}
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьAndroidChrome для AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -

Смотрите также

- diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/urierror/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/urierror/index.html deleted file mode 100644 index 65bae4f674..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/urierror/index.html +++ /dev/null @@ -1,124 +0,0 @@ ---- -title: URIError.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/URIError -tags: - - Error - - JavaScript - - Property - - Prototype - - URIError -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/URIError -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/URIError/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/URIError/prototype ---- -
{{JSRef("Global_Objects", "Error", "EvalError,InternalError,RangeError,ReferenceError,SyntaxError,TypeError,URIError")}}
- -

Сводка

-

Свойство URIError.prototype представляет прототип конструктора объекта {{jsxref("URIError")}}.

- -
{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}
- -

Описание

-

Все экземпляры {{jsxref("URIError")}} наследуются от объекта URIError.prototype. Вы можете использовать прототип для добавления свойств или методов ко всем экземплярам.

- -

Свойства

-
-
URIError.prototype.constructor
-
Определяет функцию, создающую прототип экземпляра.
-
{{jsxref("Error.prototype.message", "URIError.prototype.message")}}
-
Сообщение ошибки. Хотя стандарт ECMA-262 определяет, что {{jsxref("URIError")}} должен предоставлять своё собственное свойство message, в SpiderMonkey он наследует свойство {{jsxref("Error.prototype.message")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.name", "URIError.prototype.name")}}
-
Название ошибки. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.fileName", "URIError.prototype.fileName")}}
-
Путь к файлу, в котором возникла эта ошибка. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "URIError.prototype.lineNumber")}}
-
Номер строки в файле, в котором возникла эта ошибка. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "URIError.prototype.columnNumber")}}
-
Номер колонки в строке, на которой возникла эта ошибка. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
{{jsxref("Error.prototype.stack", "URIError.prototype.stack")}}
-
Стек вызовов. Унаследовано от {{jsxref("Error")}}.
-
- -

Методы

-

Хотя объект прототипа {{jsxref("URIError")}} не содержит собственных методов, экземпляры {{jsxref("URIError")}} наследуют некоторые методы из цепочки прототипов.

- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарии
ECMAScript 3-е издание.СтандартИзначальное определение.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}{{Spec2('ES5.1')}}Определено как NativeError.prototype.
{{SpecName('ES6', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}{{Spec2('ES6')}}Определено как NativeError.prototype.
- -

Совместимость с браузерами

-
{{CompatibilityTable}}
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьAndroidChrome для AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -

Смотрите также

- diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/index.html deleted file mode 100644 index 1b946c504b..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/weakmap/index.html +++ /dev/null @@ -1,76 +0,0 @@ ---- -title: WeakMap.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/prototype ---- -
{{JSRef}}
- -

WeakMap.prototype свойство указывает на прототип {{jsxref("WeakMap")}} конструктора.

- -
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
- -

Описание

- -

{{jsxref("WeakMap")}} экземпляры наследуют {{jsxref("WeakMap.prototype")}}. Вы можете использовать прототип конструктора объекта для добавления новых свойств и/или методов всем экземпляра класса WeakMap.

- -

WeakMap.prototype является простым объектом:

- -
Object.prototype.toString.call(WeakMap.prototype); // "[object Object]"
- -

Свойства

- -
-
WeakMap.prototype.constructor
-
Возвращает функцию, создавшую экземпляр. {{jsxref("WeakMap")}} function by default.
-
- -

Методы

- -
-
{{jsxref("WeakMap.delete", "WeakMap.prototype.delete(key)")}}
-
Удаление значение по ключу. WeakMap.prototype.has(key) вернёт false после.
-
{{jsxref("WeakMap.get", "WeakMap.prototype.get(key)")}}
-
Возвращает значение по ключу, or undefined такового нет.
-
{{jsxref("WeakMap.has", "WeakMap.prototype.has(key)")}}
-
Вернёт логическое значение, связанное с существованием ключа.
-
{{jsxref("WeakMap.set", "WeakMap.prototype.set(key, value)")}}
-
Устанавливает значение по ключу, после возвращает самого себя.
-
{{jsxref("WeakMap.prototype.clear()")}} {{obsolete_inline}}
-
Удаляет все ключи-значения из WeakMap объекта. Заметьте, что это возможно, только есть WeakMap-like объект имеет.clear() метод путём инкапсулирования WeakMap объекта, раннее не имевшего его (смотри пример на странице {{jsxref("WeakMap")}})
-
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('ES2015', '#sec-weakmap.prototype', 'WeakMap.prototype')}}{{Spec2('ES2015')}}Initial definition.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap.prototype', 'WeakMap.prototype')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
- -

Совместимость

- - - -

{{Compat("javascript.builtins.WeakMap.prototype")}}

- -

Рекомендуем

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/weakset/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/weakset/index.html deleted file mode 100644 index fe31196afe..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/global_objects/weakset/index.html +++ /dev/null @@ -1,143 +0,0 @@ ---- -title: WeakSet.prototype -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet -tags: - - ECMAScript6 - - JavaScript - - Property - - WeakSet -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/prototype -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/prototype ---- -
{{JSRef("Global_Objects", "WeakSet")}}
- -

Свойство WeakSet.prototype представляет прототип для конструктора {{jsxref("WeakSet")}}.

- -
{{js_property_attributes(0,0,0)}}
- -

Описание

- -

Экземпляры {{jsxref("WeakSet")}} наследуются от {{jsxref("WeakSet.prototype")}}. Вы можете изменять прототип конструктора объекта для применения изменений ко всем экземплярам класса WeakSet.

- -

WeakSet.prototype сам по себе является обычным объектом:

- -
Object.prototype.toString.call(WeakSet.prototype); // "[object Object]"
- -

Свойства

- -
-
WeakSet.prototype.constructor
-
Возвращает функцию, создающую экземпляр прототипа. По умолчанию, это функция {{jsxref("WeakSet")}}.
-
- -

Методы

- -
-
{{jsxref("WeakSet.add", "WeakSet.prototype.add(value)")}}
-
Добавляет объект value в WeakSet. 
-
{{jsxref("WeakSet.delete", "WeakSet.prototype.delete(value)")}}
-
Удаляет из WeakSet элемент value. После удаления вызов WeakSet.prototype.has(value) возвращает false. 
-
{{jsxref("WeakSet.has", "WeakSet.prototype.has(value)")}}
-
Определяет, содержит WeakSet объект value или нет, возвращая, соответственно, true или false. 
-
{{jsxref("WeakSet.prototype.clear()")}} {{obsolete_inline}}
-
Удаляет все элементы из объекта WeakSet.
-
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SpecificationStatusComment
{{SpecName('ES6', '#sec-weakset.prototype', 'WeakSet.prototype')}}{{Spec2('ES6')}}Изначальное определение.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakset.prototype', 'WeakSet.prototype')}}{{Spec2('ESDraft')}} 
- -

Совместимость с браузерами

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Basic support36{{ CompatGeckoDesktop(34) }}{{CompatNo}}23{{CompatNo}}
Ordinary object{{CompatUnknown}}{{CompatGeckoDesktop("40")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChrome for AndroidAndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{ CompatGeckoMobile(34) }}{{CompatNo}}{{CompatNo}}{{CompatNo}}
Ordinary object{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatGeckoMobile("40")}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}{{CompatUnknown}}
-
- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/operators/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/operators/index.html deleted file mode 100644 index 1a2799b922..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/operators/index.html +++ /dev/null @@ -1,292 +0,0 @@ ---- -title: Арифметические операции -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Operators -tags: - - JavaScript - - Операторы -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators ---- -
-
{{jsSidebar("Operators")}}
-
- -

Арифметические операции принимают в качестве операндов числовые значения (это может быть и литерал и переменная) и возвращают результат в виде одного числового значения. Стандартными арифметическими операциями являются сложение (+), вычитание (-), умножение (*) и деление (/).

- -

Сложение (+)

- -

Оператор сложения возвращает сумму числовых операндов или объединяет строки.

- -

Синтаксис

- -
Operator: x + y
-
- -

Примеры

- -
// Number + Number -> сложение
-1 + 2 // 3
-
-// Boolean + Number -> сложение
-true + 1 // 2
-
-// Boolean + Boolean -> сложение
-false + false // 0
-
-// Number + String -> конкатенация
-5 + "foo" // "5foo"
-
-// String + Boolean -> конкатенация
-"foo" + false // "foofalse"
-
-// String + String -> конкатенация
-"foo" + "bar" // "foobar"
-
- -

Вычитание (-)

- -

Оператор вычитания вычитает один операнд из другого и возвращает разницу.

- -

Синтаксис

- -
Operator: x - y
-
- -

Примеры

- -
5 - 3 // 2
-3 - 5 // -2
-"foo" - 3 // NaN
- -

Деление (/)

- -

Оператор деления производит деление его операндов, где левый операнд - делимый, а правый - делитель.

- -

Синтаксис

- -
Operator: x / y
-
- -

Примеры

- -
1 / 2      // возвращает 0.5 в JavaScript
-1 / 2      // возвращает 0 в Java
-// (так числа не с плавающими точками)
-
-1.0 / 2.0  // возвращает 0.5 и в JavaScript и в Java
-
-2.0 / 0    // возвращает Infinity в JavaScript
-2.0 / 0.0  // тоже возвращает Infinity
-2.0 / -0.0 // возвращает -Infinity в JavaScript
- -

Умножение (*)

- -

Оператор умножения возвращает произведение операндов.

- -

Синтаксис

- -
Operator: x * y
-
- -

Примеры

- -
2 * 2 // 4
--2 * 2 // -4
-Infinity * 0 // NaN
-Infinity * Infinity // Infinity
-"foo" * 2 // NaN
-
- -

Остаток от деления (%)

- -

Оператор возвращает целый остаток от деления левого операнда на правый. Возвращаемое значение всегда получает знак делимого, а не делителя.  Он использует встроенную функцию modulo, для получения результата, которая является целочисленным остатком деления var1 на var2 — например— var1 modulo var2Есть предложение добавить оператор modulo в будущие версии ECMAScript, с той разницей, что оператор будет брать знак делителя, а не делимого.

- -

Синтаксис

- -
Оператор: var1 % var2
-
- -

Примеры

- -
12 % 5 // 2
--1 % 2 // -1
-NaN % 2 // NaN
-1 % 2 // 1
-2 % 3 // 2
--4 % 2 // -0
-5.5 % 2 // 1.5
- -

Возведение в степень (**)

- -

Оператор возведения в степень возвращает результат первого операнда в степень. это, var1var2, в предыдущем выражении, где var1 и var2 - переменные. Он право ассоциативен. a ** b ** c равно a ** (b ** c).

- -

Синтаксис

- -
Оператор: var1 ** var2
- -

Замечания

- -

Во многих языках, таких как PHP и Python и других, есть оператор возведения возведения в степень (обычно ^ или **), оператор определён имеющим приоритет выше, чем у унарных операторов, таких как унарный + и унарный -, но есть несколько исключений. Например, в Bash оператор ** создан имеющим приоритет ниже, чем у унарных операторов. В JavaScript невозможно написать двусмысленное выражение, т.е. вы не можете ставить унарный оператор (+/-/~/!/delete/void/typeof) непосредственно перед базовым числом.

- -
-2 ** 2;
-// 4 в Bash, -4 в других языках.
-// Это некорректно в JavaScript, т.е. операция двухсмыслена.
-
-
--(2 ** 2);
-// -4 в JavaScript, намерения автора однозначны.
- -

Примеры

- -
2 ** 3 // 8
-3 ** 2 // 9
-3 ** 2.5 // 15.588457268119896
-10 ** -1 // 0.1
-NaN ** 2 // NaN
-
-2 ** 3 ** 2 // 512
-2 ** (3 ** 2) // 512
-(2 ** 3) ** 2 // 64
- -

Изменим знак результата возведения в степень:

- -
-(2 ** 2) // -4
- -

Несильная установка основания как отрицательного числа:

- -
(-2) ** 2 // 4
- -

Инкремент (++)

- -

Оператор инкремента увеличивает на единицу(инкрементирует) операнд и возвращает значение.

- - - -

Синтаксис

- -
Оператор: x++ или ++x
-
- -

Примеры

- -
// Постфиксный
-var x = 3;
-y = x++; // y = 3, x = 4
-
-// Префиксный
-var a = 2;
-b = ++a; // a = 3, b = 3
-
- -

- -

Декремент (--)

- -

Операция декремента уменьшает на 1 (отнимает единицу) свой операнд и возвращает значение.

- - - -

Синтаксис

- -
Оператор: x-- или --x
-
- -

Примеры

- -
// Постфиксный
-var x = 3;
-y = x--; // y = 3, x = 2
-
-// Префиксный
-var a = 2;
-b = --a; // a = 1, b = 1
-
- -

Унарный минус (-)

- -

Унарный минус ставится перед своим операндом и возвращает его математическое отрицание.

- -

Синтаксис

- -
Оператор: -x
-
- -

Примеры

- -
var x = 3;
-y = -x; // y = -3, x = 3
-
- -

Унарный плюс (+)

- -

Оператор унарный плюс предшествует своему операнду и оценивает его, пытается преобразовать его в число, если он им не является. Хотя, унарное отрицание (-) также конвертирует не числа, унарный плюс - быстрейший и предпочитаемый способ конвертирования чего-либо в число потому, что он не выполняет каких-либо операций с числом. Он может конвертировать строковые представления целых и чисел с плавающей точкой, а также нестроковые значения true, false и null. Поддерживаются числа в десятичном и шестнадцатеричном (с префиксом "0x") формате. Отрицательные числа тоже поддерживаются (но не 16-ричные). Если он не может вычислить конкретное значение, выполнится как NaN.

- -

Синтаксис

- -
Оператор: +x
-
- -

Примеры

- -
+3     // 3
-+"3"   // 3
-+true  // 1
-+false // 0
-+null  // 0
-
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусПримечание
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Изначальное определение
{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.3')}}{{Spec2('ES5.1')}}Определено в нескольких секциях спецификации: Additive operators, Multiplicative operators, Postfix expressions, Unary operators.
{{SpecName('ES6', '#sec-postfix-expressions')}}{{Spec2('ES6')}}Определено в нескольких секциях спецификации: Additive operators, Multiplicative operators, Postfix expressions, Unary operators.
{{SpecName('ES7', '#sec-postfix-expressions')}}{{Spec2('ES7')}}Добавлен Оператор возведения в степень.
{{SpecName('ESDraft', '#sec-postfix-expressions')}}{{Spec2('ESDraft')}}
- -

Поддержка браузерами

- - - -

{{Compat("javascript.operators.arithmetic")}}

- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/operators_69135a8d5772f8b6e45265523df05d89/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/operators_69135a8d5772f8b6e45265523df05d89/index.html deleted file mode 100644 index 4f6c0a178f..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/operators_69135a8d5772f8b6e45265523df05d89/index.html +++ /dev/null @@ -1,288 +0,0 @@ ---- -title: Операторы сравнения -slug: >- - conflicting/Web/JavaScript/Reference/Operators_69135a8d5772f8b6e45265523df05d89 -tags: - - JavaScript - - Операторы -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Операторы_сравнения ---- -
{{jsSidebar("Operators")}}
- -

В JavaScript имеются как строгие сравнения, так и сравнения с преобразованием типа операндов. Строгие сравнения (к примеру, ===) истинны только в том случае, если типы сравниваемых значений являются одинаковыми (к примеру: string-string, number-number). Однако, чаще используются сравнения с преобразованием типов (к примеру, ==). Такой тип сравнения, перед тем как непосредственно выполнить сравнение, приводит операнды к одному типу. В случае же абстрактного реляционного сравнения, операнды сперва преобразуются в примитивы, затем приводятся к одному типу, и только после этого сравниваются.

- -

Строки сравниваются на основе стандартного лексикографического упорядочения, используя значения Unicode.

- -

Особенности сравнений:

- - - -

При использовании сравнения с преобразованием типов, следует быть крайне осторожным, так как это может привести к непредвиденным проблемам, связанным с особенностями конвертации различных типов (см. параграф "Использование операторов равенства").

- -

Операторы равенства

- -

Равно (==)

- -

Оператор равно сначала приводит операнды к одному типу, и затем применяет строгое сравнение. Если оба операнда являются объектами, то JavaScript сравнивает внутренние ссылки, которые равны в том случае, если они ссылаются на один и тот же объект в памяти.

- -

Синтаксис

- -
x == y
-
- -

Примеры

- -
 1  ==  1      // истина
-"1" ==  1      // истина
- 1  == '1'     // истина
- 3  ==  5      // ложь
- 0  == false   // истина
-"foo" == "bar" // ложь
-
- -

Не равно (!=)

- -

Оператор не равно возвращает true в том случае, если операнды не равны.Он аналогичен оператору равенства, перед сравнением приводит операнды к одному типу. В случае если оба операнда являются объектами,  JavaScript сравнивает внутренние ссылки, которые не равны в том случае, если относятся к разным объектам в памяти.

- -

Синтаксис

- -
x != y
- -

Примеры

- -
1 !=   2       // истина
-1 !=  "1"      // ложь
-1 !=  '1'      // ложь
-1 !=  true     // ложь
-0 !=  false    // ложь
-"foo" != "bar" // истина
-
- -

Строго равно (===)

- -

Оператор возвращает истину в том случае, если операнды строго равны (см. выше). В отличие от оператора равно, данный оператор не приводит операнды к одному типу.

- -

Синтаксис

- -
x === y
- -

Примеры

- -
3 === 3   // истина
-3 === '3' // ложь
-'foo' === 'foo' // истина
-
- -

Строго не равно (!==)

- -

Оператор строго не равно возвращает истину в том случае, если операнды не равны, или их типы отличаются друг от друга.

- -

Синтаксис

- -
x !== y
- -

Примеры

- -
3 !== '3' // истина
-4 !== 3   // истина
-
- -

Операторы сравнения

- -

Больше (>)

- -

Оператор больше возвращает истину в том случае, если значение левого операнда больше, чем правого.

- -

Синтаксис

- -
x > y
- -

Примеры

- -
4 > 3 // истина
-1 > 5 // ложь
-
- -

Больше или равно (>=)

- -

Оператор больше или равно, возвращает истину в том случае, если значение операнда слева больше или равно значению операнда справа.

- -

Синтаксис

- -
 x >= y
- -

Примеры

- -
4 >= 3 // истина
-3 >= 3 // истина
-
- -

Меньше(<)

- -

Оператор меньше, возвращает истину в том случае, если значение операнда слева меньше, чем значение операнда справа.

- -

Синтаксис

- -
 x < y
- -

Примеры

- -
3 < 4 // истина
-5 < 2 // ложь
-
- -

Меньше или равно (<=)

- -

Оператор меньше или равно, возвращает истину в том случае, если значение операнда слева меньше, или равно значению операнда справа.

- -

Синтаксис

- -
 x <= y
- -

Примеры

- -
3 <= 4 // истина
-3 <= 3 // истина
-
- -

Использование операторов равенства

- -

Стандартные операции равенства с преобразованием типов (== и !=) используют Абстрактный Алгоритм Эквивалентного Сравнения для сравнения двух операндов. Если у операндов различные типы, то JavaScript пытается привести их к одному типу, перед тем как сравнивать их. К примеру, в выражении 5 == '5', строка справа конвертируется в число, и только потом сравнивается.

- -

Операторы строгого равентсва (=== и !==) используют Строгий Алгоритм Эквивалентного Сравнения, и предназначены для сравнения операндов одного типа. Если операнды имеют разные типы, то результат операции сравнения всегда будет ложью. К примеру, выражение 5 !== '5' будет истинным.

- -

Используйте операторы строгого равенства в тех случаях, когда необходимо проверять не только значения операндов, но так же и их типы. Во противном случае, используйте операторы стандартного равенства, которые позволяют сравнить два операнда вне зависимости от их типов.

- -

Когда происходит преобразование типов (т.е в случаях использования нестрогого сравнения), JavaScript преобразует типы String, Number, Boolean и Object, следующим образом:

- - - -
Внимание: Объекты String имеют тип Object, а не String. Такие объекты используются редко, так что следующий код может вас сильно удивить.
- -
// Истина, так как оба операнда имеют тип String
-'foo' === 'foo'
-
-var a = new String('foo');
-var b = new String('foo');
-
-// Ложь, так как операнды являются объектами, внутренние ссылки которых, ссылаются на разные объекты в памяти
-a == b
-
-// Ложь, так как операнды являются объектами, внутренние ссылки которых, ссылаются на разные объекты в памяти
-a === b
-
-// Истина, так как объект a (String) будет преобразован в строку 'foo', перед сопоставлением
-a == 'foo' 
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарий
{{SpecName('ES1')}}{{Spec2('ES1')}}Появление в спецификации. Выполняется в JavaScript 1.0
{{SpecName('ES3')}}{{Spec2('ES3')}}Добавлены операторы === и !==. Выполняется в JavaScript 1.3
{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.8')}}{{Spec2('ES5.1')}}Определено в нескольких секциях спецификации: Относительные операторыОператоры равенства
{{SpecName('ES6', '#sec-relational-operators')}}{{Spec2('ES6')}}Определено в нескольких секциях спецификации: Относительные операторыОператоры равенства
{{SpecName('ESDraft', '#sec-relational-operators')}}{{Spec2('ESDraft')}}Определено в нескольких секциях спецификации: Относительные операторыОператоры равенства
- -

Поддержка браузерами

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}} -

{{CompatVersionUnknown}}

-
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
AndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -


- Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/operators_7c8eb9475d97a4a734c5991857698560/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/operators_7c8eb9475d97a4a734c5991857698560/index.html deleted file mode 100644 index 8357e8b85a..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/operators_7c8eb9475d97a4a734c5991857698560/index.html +++ /dev/null @@ -1,628 +0,0 @@ ---- -title: Битовые операции -slug: >- - conflicting/Web/JavaScript/Reference/Operators_7c8eb9475d97a4a734c5991857698560 -tags: - - JavaScript - - Оператор -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators ---- -
{{jsSidebar("Operators")}}
- -

Сводка

- -

Битовые операции обращаются со своими операндами как с 32-х разрядными последовательностями нулей и единиц, а не как с десятичными, восьмеричными или шестнадцатеричными числами. К примеру десятичное число 9 в двоичном представлении будет выглядеть как 1001. Битовые операции производят свои преобразования именно с двоичным представлением числа, но возвращают стандартные числовые значения языка JavaScript.

- - - - - - - - - - - - - - - -
Операторы
Реализованы в:JavaScript 1.0
Версия ECMA:ECMA-262
- -

Следующая таблица содержит сводные данные о битовых операциях в JavaScript:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ОператорИспользованиеОписание
Побитовое Иa & bВозвращает 1 в тех разрядах, которые у обоих операндов были равны 1.
Побитовое ИЛИa | bВозвращает 1 в тех разрядах, которые хотя бы у одного из операндов были равны 1.
Побитовое исключающее ИЛИa ^ bВозвращает 1 в тех позициях, которые только у одного из операндов были равны 1.
Побитовое НЕ~ aИнвертирует биты операнда.
Сдвиг влевоa << bСдвигает двоичное представление числа a на b разрядов влево заполняя освободившиеся справа разряды нулями.
Арифметический сдвиг вправоa >> bСдвигает двоичное представление числа a на b разрядов вправо. Освобождающиеся разряды заполняются  знаковым битом.
Логический сдвиг вправоa >>> bСдвигает двоичное представление числа a на b разрядов вправо. Освобождающиеся разряды заполняются нулями.
- -

Представление чисел (Signed 32-bit integers)

- -

Операнды всех битовых операций конвертируются в 32-х битовые целые со знаком представленные в дополнительном коде и с использованием порядка битов от "старшего к младшему". Порядок битов "от старшего к младшему" означает, что наиболее значимый бит (бит с наибольшим значением) находится слева если 32-х разрядное число представлено в виде горизонтальной линии (шкалы). Представление в дополнительном коде  означает, что отрицательное значение числа (например 5 и -5) получается путём инвертирования числа (операция "побитовое НЕ", также известное как "обратный код") и прибавления к нему единицы.

- -

Возьмём, к примеру, число 314. Представим его в двоичном коде:

- -
00000000000000000000000100111010
-
- -

Следующая строка представляет собой его обратный код или ~314:

- -
11111111111111111111111011000101
-
- -

Прибавив к нему единицу, мы получаем двоичное представление числа  -314, оно же 314 в дополнительном коде:

- -
11111111111111111111111011000110
- -

Дополнение до 2-х гарантирует нам, что у положительного числа самый левый бит равен 0, в то время как у отрицательного он равен 1. Он зовётся знаковым битом.

- -


- Число 0 есть число, у которого во всех битовых позициях записаны нули.

- -
0 (base 10) = 00000000000000000000000000000000 
- -

Число -1 есть число, у которого во всех битовых позициях записаны единицы.

- -
-1 (base 10) = 11111111111111111111111111111111 
- -

Число -2147483648 (в шестнадцатеричной системе счисления: -0x80000000) - это вещественное число, которое состоит только из 0, за исключением самого первого слева, который есть 1 (отвечает за знак числа).

- -
-2147483648 (base 10) = 10000000000000000000000000000000
- -

Число 2147483648 (в шестнадцатеричной системе счисления: 0x80000000) - это вещественное число, которое состоит только из 1, за исключением самого первого слева, который есть 0 (отвечает за знак числа).

- -
2147483647 (base 10) = 01111111111111111111111111111111
- -

-2147483648 и 2147483647 - это самое минимальное и самое максимальное числа, которые можно представить в 32 разрядной ячейке памяти.

- -

Побитовые логические операции

- -

Побитовые логические операции работают следующим образом:

- - - -
До:         11100110111110100000000000000110000000000001
-После:      10100000000000000110000000000001
-
- - - -

& (Побитовое AND)

- -

Производит побитовое И над каждой парой битов. Операция a AND b вернёт 1 если только и a и b равны 1. Таблица истинности для этой операции выглядит так:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
aba AND b
000
010
100
111
- -

Пример:

- -
     9 (основание 10) = 00000000000000000000000000001001 (основание 2)
-    14 (основание 10) = 00000000000000000000000000001110 (основание 2)
-                   --------------------------------
-14 & 9 (основание 10) = 00000000000000000000000000001000 (осн. 2) = 8 (осн. 10)
-
- -

Побитовое  AND любого числа x с нулём вернёт 0.

- -

Побитовое  AND любого числа x с числом -1 вернёт х.

- -

| (Побитовое OR)

- -

Производит побитовое ИЛИ над каждой парой битов. Операция a OR b вернёт 1 если a или b равны 1. Таблица истинности для этой операции выглядит так:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
aba OR b
000
011
101
111
- -
Пример:
-
-9 (осн. 10) = 00000000000000000000000000001001 (осн. 2)
-14 (осн. 10) = 00000000000000000000000000001110 (осн. 2)
-                   --------------------------------
-14 | 9 (осн. 10) = 00000000000000000000000000001111 (осн. 2) = 15 (осн. 10)
-
- -

Побитовое OR любого числа x c нулём вернёт x.

- -

Побитовое OR любого числа x с числом -1 вернёт -1.

- -

^ (Побитовое XOR)

- -

Производит побитовое XOR над каждой парой битов. Операция a XOR b вернёт 1 если a  и b различны. Таблица истинности для этой операции выглядит так:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
aba XOR b
000
011
101
110
- -

Пример:

- -
     9 (осн. 10) = 00000000000000000000000000001001 (осн. 2)
-    14 (осн. 10) = 00000000000000000000000000001110 (осн. 2)
-                   --------------------------------
-14 ^ 9 (осн. 10) = 00000000000000000000000000000111 (осн. 2) = 7 (осн. 10)
-
- -

Побитовое XOR любого числа x c нулём вернёт x.

- -

Побитовое XOR любого числа x c числом -1 вернёт ~x.

- -

~ (Побитовое NOT)

- -

Производит операцию NOT над каждым битом. NOT a вернёт побитово инвертированное значение (обратный код) операнда. Таблица истинности для этой операции выглядит так:

- - - - - - - - - - - - - - - - -
aNOT a
01
10
- -

Пример:

- -
 9 (осн. 10) = 00000000000000000000000000001001 (осн. 2)
-               --------------------------------
-~9 (осн. 10) = 11111111111111111111111111110110 (осн. 2) = -10 (осн. 10)
-
- -

Побитовое NOT любого числа x вернёт -(x + 1). Например, ~5 вернёт -6.

- -

Побитовые операции сдвига

- -

Оператор побитового сдвига принимает в себя два операнда: первый - величина, которую сдвигают, второй - число позиций, на которое сдвигаются биты первого операнда. Направление сдвига зависит от используемого оператора.

- -

Операторы сдвига конвертируют операнды в 32-ух разрядные числа с порядком байтов от старшего к младшему, а результат возвращает того же типа, что и левый операнд.

- -

<< (Сдвиг влево)

- -

Оператор побитового сдвига влево сдвигает первый операнд на заданное число битов влево. Лишние биты отбрасываются.

- -

Например, 9 << 2 в результате даст 36:

- -
     9 (осн. 10): 00000000000000000000000000001001 (осн. 2)
-                  --------------------------------
-9 << 2 (осн. 10): 00000000000000000000000000100100 (осн. 2) = 36 (осн. 10)
-
-
-
- -

Побитовй сдвиг любого числа x влево на y бит в результате даёт  x * 2 ** y.

- -

>> (Сдвиг вправо с сохранением знака)

- -

Оператор побитового сдвига вправо сдвигает первый операнд на заданное число битов вправо. Лишние биты отбрасываются. Слева добавляется заданное число битов равных первому биту исходного числа. Поскольку значение первого бита, определяющего знак числа, останется неизменным, знак получившегося результата будет таким же как у первого аргумента. Отсюда "с сохранением знака" в названии.

- -

Например, 9 >> 2 в результате даст 2:

- -
     9 (осн. 10): 00000000000000000000000000001001 (осн. 2)
-                  --------------------------------
-9 >> 2 (осн. 10): 00000000000000000000000000000010 (осн. 2) = 2 (осн. 10)
-
- -

Аналогично, -9 >> 2 даст в результате  -3, так как знак сохранён:

- -
     -9 (осн. 10): 11111111111111111111111111110111 (осн. 2)
-                   --------------------------------
--9 >> 2 (осн. 10): 11111111111111111111111111111101 (осн. 2) = -3 (осн. 10)
-
- -

>>> (Сдвиг вправо с заполнением нулями)

- -

Оператор побитового сдвига вправо сдвигает первый операнд на заданное число битов вправо. Лишние биты отбрасываются. Слева добавляется заданное число нулевых битов. Поскольку значение первого бита, определяющего знак числа, становится нулевым, результатом операции всегда будет положительное число.

- -

Для положительных чисел, сдвиг вправо с сохранением знака и сдвиг вправо с заполнением нулями эквивалентны.

- -

Например, 9 >>> 2 даёт в результате 2, как и 9 >> 2:

- -
      9 (осн. 10): 00000000000000000000000000001001 (осн. 2)
-                   --------------------------------
-9 >>> 2 (осн. 10): 00000000000000000000000000000010 (осн. 2) = 2 (осн. 10)
-
- -

Важно отметить, что для отрицательных результаты будут разными. Например, -9 >>> 2 даёт в результате 1073741821, что отличается от результата -9 >> 2 (равно -3):

- -
      -9 (осн. 10): 11111111111111111111111111110111 (осн. 2)
-                    --------------------------------
--9 >>> 2 (осн. 10): 00111111111111111111111111111101 (осн. 2) = 1073741821 (осн. 10)
-
- -

Примеры

- -

Пример: флаги и битовые маски

- -

Побитовые логические операторы часто используются для создания, обработки и чтения последовательности флагов, которые осуществляются также, как и двоичные переменные. Переменные могут быть использованы вместо этих последовательностей, но двоичные флаги занимают гораздо меньше памяти (в 32 разрядной ячейке памяти).

- -

Предположим, существует 4 флага:

- - - -

Эти флаги представлены последовательностью битов: DCBA. Считается, что флаг установлен (the flag is set), если его значение равно 1. Флаг сброшен (the flag is cleared), если его значение равно 0. Предположим, что переменная flags содержит двоичное значение 0101:

- -
var flags = 0x5;   // двоичное 0101
-
- -

Из этого значения следует:

- - - -

Так как битовые операторы 32-битные, то 0101 в действительности представлено значением 00000000000000000000000000000101, но ведущие нули могут быть опущены, потому, что не содержат значимой информации.

- -

Битовая маска, это последовательность битов, которая позволяет манипулировать и/или считывать значения флагов. Обычно для каждого флага задаётся "примитивная" битовая маска:

- -
var FLAG_A = 0x1; // 0001
-var FLAG_B = 0x2; // 0010
-var FLAG_C = 0x4; // 0100
-var FLAG_D = 0x8; // 1000
-
- -

New bitmasks can be created by using the bitwise logical operators on these primitive bitmasks. For example, the bitmask 1011 can be created by ORing FLAG_A, FLAG_B, and FLAG_D:

- -
var mask = FLAG_A | FLAG_B | FLAG_D; // 0001 | 0010 | 1000 => 1011
-
- -

Individual flag values can be extracted by ANDing them with a bitmask, where each bit with the value of one will "extract" the corresponding flag. The bitmask masks out the non-relevant flags by ANDing with zeros (hence the term "bitmask"). For example, the bitmask 0100 can be used to see if flag C is set:

- -
// if we own a cat
-if (flags & FLAG_C) { // 0101 & 0100 => 0100 => true
-   // do stuff
-}
-
- -

A bitmask with multiple set flags acts like an "either/or". For example, the following two are equivalent:

- -
// if we own a bat or we own a cat
-if ((flags & FLAG_B) || (flags & FLAG_C)) { // (0101 & 0010) || (0101 & 0100) => 0000 || 0100 => true
-   // do stuff
-}
-
- -
// if we own a bat or cat
-var mask = FLAG_B | FLAG_C; // 0010 | 0100 => 0110
-if (flags & mask) { // 0101 & 0110 => 0100 => true
-   // do stuff
-}
-
- -

Flags can be set by ORing them with a bitmask, where each bit with the value one will set the corresponding flag, if that flag isn't already set. For example, the bitmask 1010 can be used to set flags C and D:

- -
// yes, we own a cat and a duck
-var mask = FLAG_C | FLAG_D; // 0100 | 1000 => 1100
-flags |= mask;   // 0101 | 1100 => 1101
-
- -

Flags can be cleared by ANDing them with a bitmask, where each bit with the value zero will clear the corresponding flag, if it isn't already cleared. This bitmask can be created by NOTing primitive bitmasks. For example, the bitmask 1010 can be used to clear flags A and C:

- -
// no, we don't neither have an ant problem nor own a cat
-var mask = ~(FLAG_A | FLAG_C); // ~0101 => 1010
-flags &= mask;   // 1101 & 1010 => 1000
-
- -

The mask could also have been created with ~FLAG_A & ~FLAG_C (De Morgan's law):

- -
// no, we don't have an ant problem, and we don't own a cat
-var mask = ~FLAG_A & ~FLAG_C;
-flags &= mask;   // 1101 & 1010 => 1000
-
- -

Flags can be toggled by XORing them with a bitmask, where each bit with the value one will toggle the corresponding flag. For example, the bitmask 0110 can be used to toggle flags B and C:

- -
// if we didn't have a bat, we have one now, and if we did have one, bye-bye bat
-// same thing for cats
-var mask = FLAG_B | FLAG_C;
-flags = flags ^ mask;   // 1100 ^ 0110 => 1010
-
- -

Finally, the flags can all be flipped with the NOT operator:

- -
// entering parallel universe...
-flags = ~flags;    // ~1010 => 0101
-
-
- -

Совместимость с браузерами

- -

{{ CompatibilityTable() }}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Битовый NOT (~){{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
Битовый AND (&){{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
Битовый OR (|){{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
Битовый XOR (^){{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
Сдвиг влево (<<){{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
Сдвиг вправо (>>){{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
Беззнаковый сдвиг вправо (>>>){{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Битовый NOT (~){{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
Битовый AND (&){{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
Битовый OR (|){{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
Битовый XOR (^){{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
Сдвиг влево (<<){{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
Сдвиг вправо (>>){{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
Беззнаковый сдвиг вправо (>>>){{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
-
- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/operators_843c998343f0cdaa5699874c806d4cea/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/operators_843c998343f0cdaa5699874c806d4cea/index.html deleted file mode 100644 index b5f93ec4e7..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/operators_843c998343f0cdaa5699874c806d4cea/index.html +++ /dev/null @@ -1,302 +0,0 @@ ---- -title: Логические операторы -slug: >- - conflicting/Web/JavaScript/Reference/Operators_843c998343f0cdaa5699874c806d4cea -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_Operators -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Логические_операторы ---- -
{{jsSidebar("Operators")}}
- -
Логические операторы используются, как правило, с примитивами {{jsxref("Boolean")}} (логического) типа. В этом случае результатом работы оператора является значение типа Boolean. Между тем операторы && и || возвращают, вообще говоря, значение одного из операнда, потому при использовании в качестве аргументов этих операторов величин, тип которых отличен от Boolean, тип возвращаемого значения может быть отличным от Boolean.
- -
- -

Описание

- -

В таблице приведены описания логических операторов:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ОператорИспользованиеОписание
Логическое И (&&)expr1 && expr2Возвращает значение expr1, если оно может быть преобразовано в false; иначе возвращает значение expr2. Таким образом, при использовании с величинами типа Boolean оператор && вернёт true, если оба операнда могут быть преобразованы в true; иначе оператор && вернёт false. 
Логическое ИЛИ (||)expr1 || expr2 -

Возвращает значение expr1, если оно может быть преобразовано в true; иначе возвращает значение expr2. Таким образом, при использовании с величинами типа Boolean оператор || вернёт true если хоть один из них равен true; в других случаях вернёт false.

-
Логическое НЕ (!)!exprВозвращает false если значение expr можно привести к true;  в противоположном случае возвращает true.
- -

Примеры значений выражений, которые могут быть преобразованы в false:

- - - -

Хоть операторы && и || могут использовать операнды с не булевыми значениями, но они всё равно рассматриваются, как булевы операторы, т.к. их возвращаемые ими значения всегда могут быть сконвертированы в булевы значения.

- -

Короткая схема вычислений

- -

Так как логические операторы выполняются слева направо, они проверяются на "короткие вычисления" по следующим правилам:

- - - -

Часть выражения (anything) не вычисляется. Если в ней есть вызов функции, то эта функция не будет вызвана.

- -

Например, следующие две функции делают одно и тоже:

- -
function shortCircuitEvaluation() {
-  doSomething() || doSomethingElse()
-}
-
-function equivalentEvaluation() {
-  var flag = doSomething();
-  if (!flag) {
-    doSomethingElse();
-  }
-}
-
- -

Однако, следующие выражения дают разный результат в связи с приоритетом операторов.

- -
false && true  || true      // вернёт true
-false && (true || true)     // вернёт false
- -

Логическое И (&&)

- -

Следующий код показывает пример оператора && (логическое И).

- -
a1 = true  && true      // t && t вернёт true
-a2 = true  && false     // t && f вернёт false
-a3 = false && true      // f && t вернёт false
-a4 = false && (3 == 4)  // f && f вернёт false
-a5 = "Cat" && "Dog"     // t && t вернёт "Dog"
-a6 = false && "Cat"     // f && t вернёт false
-a7 = "Cat" && false     // t && f вернёт false
-
- -

Логическое ИЛИ (||)

- -

Это код представляет собой пример оператора || (логическое ИЛИ).

- -
o1 = true  || true       // t || t вернёт true
-o2 = false || true       // f || t вернёт true
-o3 = true  || false      // t || f вернёт true
-o4 = false || (3 == 4)   // f || f вернёт false
-o5 = "Cat" || "Dog"      // t || t вернёт "Cat"
-o6 = false || "Cat"      // f || t вернёт "Cat"
-o7 = "Cat" || false      // t || f вернёт "Cat"
-
- -

Логическое НЕ (!)

- -

Следующий код является примером оператора ! (логическое НЕ).

- -
n1 = !true              // !t вернёт false
-n2 = !false             // !f вернёт true
-n3 = !"Cat"             // !t вернёт false
-
- -

Правила преобразования

- -

Конвертирование И в ИЛИ

- -

следующая операция использует булев тип:

- -
bCondition1 && bCondition2
- -

это всегда равно:

- -
!(!bCondition1 || !bCondition2)
- -

Конвертирование ИЛИ в И

- -

эта операция использует булев тип:

- -
bCondition1 || bCondition2
- -

что эквивалентно:

- -
!(!bCondition1 && !bCondition2)
- -

Конвертирование многих НЕ

- -

следующая операция использует булев тип:

- -
!!bCondition
- -

что равно:

- -
bCondition
- -

Удаление вложенных скобок

- -

Так как логические выражения выполняются слева направо, становится возможным удалить круглые скобки из комплексного выражения, следуя следующим правилам.

- -

Удаление вложенных И

- -

Это составное выражение использует булев тип:

- -
bCondition1 || (bCondition2 && bCondition3)
- -

что будет равным:

- -
bCondition1 || bCondition2 && bCondition3
- -

Удаление вложенного ИЛИ

- -

Следующее составное выражение использует булев тип:

- -
bCondition1 && (bCondition2 || bCondition3)
- -

всегда равно:

- -
!(!bCondition1 || !bCondition2 && !bCondition3)
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарий
{{SpecName('ES5.1')}}{{Spec2('ES1')}}Изначальное определение
{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.11')}}{{Spec2('ES5.1')}}Определено в нескольких секциях спецификации: Логический оператор НЕ, Бинарные логические операторы
{{SpecName('ES6', '#sec-binary-logical-operators')}}{{Spec2('ES6')}}Определено в нескольких секциях спецификации: Логический оператор НЕ, Бинарные логические операторы
{{SpecName('ESDraft', '#sec-binary-logical-operators')}}{{Spec2('ESDraft')}}Определено в нескольких секциях спецификации: Логический оператор НЕ, Бинарные логические операторы
- -

Поддержка браузерами

- -

{{CompatibilityTable}}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Логическое И (&&){{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
Логическое ИЛИ (||){{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
Логическое НЕ (!){{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Логическое И (&&){{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
Логическое ИЛИ (||){{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
Логическое НЕ (!){{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}{{CompatVersionUnknown}}
-
- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/operators_8d54701de06af40a7c984517cbe87b3e/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/operators_8d54701de06af40a7c984517cbe87b3e/index.html deleted file mode 100644 index 98a8d2af79..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/operators_8d54701de06af40a7c984517cbe87b3e/index.html +++ /dev/null @@ -1,433 +0,0 @@ ---- -title: Операторы присваивания -slug: >- - conflicting/Web/JavaScript/Reference/Operators_8d54701de06af40a7c984517cbe87b3e -tags: - - JavaScript - - Оператор -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators#Assignment_operators -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Assignment_Operators -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Assignment_Operators ---- -
{{jsSidebar("Operators")}}
- -

Оператор присваивания присваивает левому операнду значение, основанное на значении правого операнда.

- -

Описание

- -

Основной оператор присваивания - это знак равно (=), он и присваивает значение правого операнда, левому. То есть - x = y присваивает значение переменной y, переменной x. Другие операторы присваивания, как следует из приведённой ниже таблицы с определениями и примерами, являются сокращениями стандартных операций.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ИмяСокращённый операторСмысл
Присваиваниеx = yx = y
Присваивание со сложениемx += yx = x + y
Присваивание с вычитаниемx -= yx = x - y
Присваивание с умножениемx *= yx = x * y
Присваивание с делениемx /= yx = x / y
Присваивание по модулюx %= yx = x % y
Присваивание с левым сдвигомx <<= yx = x << y
Присваивание с правым сдвигомx >>= yx = x >> y
Присваивание с беззнаковым сдвигом вправоx >>>= yx = x >>> y
Присваивание с побитовым ANDx &= yx = x & y
Присваивание с побитовым XORx ^= yx = x ^ y
Присваивание с побитовым ORx |= yx = x | y
- -

Присваивание

- -

Простой оператор присваивания, который задаёт значение переменной. Цепочка операторов присваивания может быть использована для назначения нескольким переменным одного и того же значения. Смотрите пример.

- -

Синтаксис

- -
Оператор: x = y
-
- -

Примеры

- -
// Например, следующие переменные:
-//  x = 5
-//  y = 10
-//  z = 25
-
-x = y     // x - 10
-x = y = z // x, y и z все равны 25
-
- -

Присваивание со сложением

- -

Оператор добавочного присваивания, добавляет значение правого операнда к значению левого, и сохраняет результат в переменную левого операнда. Типы значений обоих операндов, определяют поведение оператора добавочного присваивания. Возможны сложение и конкатенация. Смотрите {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "addition operator", "#Addition", 1)}} для подробностей.

- -

Синтаксис

- -
Оператор: x += y
-Значение: x = x + y
-
- -

Примеры

- -
// Например, следующие переменные:
-//  foo = "foo"
-//  bar = 5
-//  baz = true
-
-// Результат исполнения каждого нижеприведённого примера
-// представлен в изоляции от предыдущих примеров (как если
-// бы значения переменных foo, bar, baz возвращались на
-// первоначальные)
-
-// Number + Number -> сложение
-bar += 2 // 7
-
-// Boolean + Number -> сложение
-baz += 1 // 2
-
-// Boolean + Boolean -> сложение
-baz += false // 1
-
-// Number + String -> конкатенация
-bar += "foo" // "5foo"
-
-// String + Boolean -> конкатенация
-foo += false // "foofalse"
-
-// String + String -> конкатенация
-foo += "bar" // "foobar"
-
- -

Присваивание с вычитанием

- -

Оператор вычитаемого присваивания вычитает значение правого операнда из значения левого, и присваивает результат переменной левого операнда. Смотрите {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "subtraction operator", "#Subtraction", 1)}} для подробностей.

- -

Синтаксис

- -
Оператор: x -= y
-Значение:  x  = x - y
-
- -

Примеры

- -
// Например, следующие переменные:
-//  bar = 5
-
-bar -= 2     // 3
-bar -= "foo" // NaN
-
- -

Присваивание с умножением

- -

The multiplication assignment operator multiplies a variable by the value of the right operand and assigns the result to the variable. See the {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "multiplication operator", "#Multiplication", 1)}} for more details.

- -

Синтаксис

- -
Оператор: x *= y
-Значение:  x  = x * y
-
- -

Примеры

- -
// Assuming the following variable
-//  bar = 5
-
-bar *= 2     // 10
-bar *= "foo" // NaN
-
- -

Присваивание с делением

- -

The division assignment operator divides a variable by the value of the right operand and assigns the result to the variable. See the {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "division operator", "#Division", 1)}} for more details.

- -

Синтаксис

- -
Оператор: x /= y
-Значение:  x  = x / y
-
- -

Примеры

- -
// Assuming the following variable
-//  bar = 5
-
-bar /= 2     // 2.5
-bar /= "foo" // NaN
-bar /= 0     // Infinity
-
- -

Присваивание по модулю

- -

The remainder assignment operator divides a variable by the value of the right operand and assigns the remainder to the variable. See the {{jsxref("Operators/Arithmetic_Operators", "remainder operator", "#Remainder", 1)}} for more details.

- -

Синтаксис

- -
Оператор: x %= y
-Значение:  x  = x % y
-
- -

Примеры

- -
// Assuming the following variable
-// bar = 5
-
-bar %= 2     // 1
-bar %= "foo" // NaN
-bar %= 0     // NaN
-
- -

Присваивание с левым сдвигом

- -

The left shift assignment operator moves the specified amount of bits to the left and assigns the result to the variable. See the {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "left shift operator", "#Left_shift", 1)}} for more details.

- -

Синтаксис

- -
Оператор: x <<= y
-Значение:  x   = x << y
-
- -

Примеры

- -
var bar = 5; //  (00000000000000000000000000000101)
-bar <<= 2; // 20 (00000000000000000000000000010100)
-
- -

Присваивание с правым сдвигом

- -

The right shift assignment operator moves the specified amount of bits to the right and assigns the result to the variable. See the {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "right shift operator", "#Right_shift", 1)}} for more details.

- -

Синтаксис

- -
Оператор: x >>= y
-Значение:  x   = x >> y
-
- -

Примеры

- -
var bar = 5; //   (00000000000000000000000000000101)
-bar >>= 2;   // 1 (00000000000000000000000000000001)
-
-var bar -5; //    (-00000000000000000000000000000101)
-bar >>= 2;  // -2 (-00000000000000000000000000000010)
-
- -

Присваивание с беззнаковым сдвигом вправо

- -

The unsigned right shift assignment operator moves the specified amount of bits to the right and assigns the result to the variable. See the {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", " unsigned right shift operator", "#Unsigned_right_shift", 1)}} for more details.

- -

Синтаксис

- -
Оператор: x >>>= y
-Значение:  x    = x >>> y
-
- -

Примеры

- -
var bar = 5; //   (00000000000000000000000000000101)
-bar >>>= 2;  // 1 (00000000000000000000000000000001)
-
-var bar = -5; // (-00000000000000000000000000000101)
-bar >>>= 2; // 1073741822 (00111111111111111111111111111110)
- -

Присваивание с побитовым AND

- -

The bitwise AND assignment operator uses the binary representation of both operands, does a bitwise AND operation on them and assigns the result to the variable. See the {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "bitwise AND operator", "#Bitwise_AND", 1)}} for more details.

- -

Синтаксис

- -
Оператор: x &= y
-Значение:  x  = x & y
-
- -

Примеры

- -
var bar = 5;
-// 5:     00000000000000000000000000000101
-// 2:     00000000000000000000000000000010
-bar &= 2; // 0
-
- -

Присваивание с побитовым XOR

- -

Побитовый оператор присваивания XOR использует двоичное представление обоих операндов, выполняет побитовую XOR-операцию и присваивает результат переменной. Для получения более подробной информации см. {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "Побитовый оператор XOR", "#Bitwise_XOR", 1)}}.

- -

Синтаксис

- -
Оператор: x ^= y
-Значение:  x  = x ^ y
-
- -

Примеры

- -
var bar = 5;
-bar ^= 2; // 7
-// 5: 00000000000000000000000000000101
-// 2: 00000000000000000000000000000010
-// -----------------------------------
-// 7: 00000000000000000000000000000111
-
- -

Присваиванием с побитовым OR

- -

Побитовый оператор присваивания OR использует двоичное (бинарное) представление обоих операндов, выполняет побитовое ИЛИ для них и присваивает результат переменной. Дополнительную информацию см. {{jsxref("Operators/Bitwise_Operators", "Побитовый оператор OR", "#Bitwise_OR", 1)}}.

- -

Синтаксис

- -
Оператор: x |= y
-Значение:  x  = x | y
-
- -

Примеры

- -
var bar = 5;
-bar |= 2; // 7
-// 5: 00000000000000000000000000000101
-// 2: 00000000000000000000000000000010
-// -----------------------------------
-// 7: 00000000000000000000000000000111
-
- -

Примеры

- -

Левый операнд с другим оператором присваивания

- -

В необычных ситуациях оператор присваивания, например, x += y не идентичен выражению, x = x + y. Когда левый операнд оператора присваивания содержит оператор присваивания, левый операнд оценивается только один раз. Например:

- -
a[i++] += 5         // i оценивается только один раз
-a[i++] = a[i++] + 5 // i оценивается дважды
-
- -

Спецификации

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарий
ECMAScript 1-е издание.СтандартИзначальное определение.
{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.13', 'Операторы присваивания')}}{{Spec2('ES5.1')}} 
{{SpecName('ES6', '#sec-assignment-operators', 'Операторы присваивания')}}{{Spec2('ES6')}} 
- -

Совместимость с браузерами

- -

{{ CompatibilityTable() }}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Базовая поддержка{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ВозможностьAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Базовая поддержка{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
-
- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/statements/switch/index.html b/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/statements/switch/index.html deleted file mode 100644 index 13c6428189..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/javascript/reference/statements/switch/index.html +++ /dev/null @@ -1,118 +0,0 @@ ---- -title: default -slug: conflicting/Web/JavaScript/Reference/Statements/switch -tags: - - JavaScript - - Keyword - - Switch - - export -translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/switch -translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Statements/default -original_slug: Web/JavaScript/Reference/Statements/default ---- -
{{jsSidebar("Statements")}}
- -

В JavaScript ключевое слово default используется в двух случаях: внутри конструкции {{jsxref("Statements/switch", "switch")}} или с конструкцией {{jsxref("Statements/export", "export")}}.

- -

Синтаксис

- -

В конструкции {{jsxref("Statements/switch", "switch")}}:

- -
switch (expression) {
-  case value1:
-    // Выражение выполнится, когда значение expression соответствует value1
-    [break;]
-  default:
-    // Выражение выполнится, когда ни одно из значений не будет соответствовать значению expression
-    [break;]
-}
- -

С конструкцией {{jsxref("Statements/export", "export")}}:

- -
export default nameN 
- -

Описание

- -

Для получения дополнительной информации смотрите:

- - - -

Примеры

- -

Использование default в  switch

- -

В следующем примере, если expr имеет значение  "Апельсины" или "Яблоки", то программа сопоставит это значение с "Апельсины" или с "Яблоки", а затем выполнит соответствующее выражение. В других случаях поможет ключевое слово default,  выполняя связанное выражение.

- -
switch (expr) {
-  case 'Апельсины':
-    console.log('Апельсины стоят $0.59 за фунт.');
-    break;
-  case 'Яблоки':
-    console.log('Яблоки стоят $0.32 за фунт.');
-    break;
-  default:
-    console.log(`Извините, у нас закончились ${expr}.`);
-}
- -

Использование default с export

- -

При необходимости экспорта единственного значения или резервирования (fallback) значения для модуля, можно воспользоваться экспортом по умолчанию: 

- -
// модуль "my-module.js"
-let cube = function cube(x) {
-  return x * x * x;
-};
-export default cube;
- -

Тогда, в другом файле JavaScript, становится возможным просто импортировать экспортируемое по умолчанию значение:

- -
// модуль "my-module.js"
-import myFunction from 'my-module';
-console.log(myFunction(3)); // 27
-
- -

Спецификация

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
СпецификацияСтатусКомментарий
{{SpecName('ES6', '#sec-switch-statement', 'switch statement')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-exports', 'Exports')}}{{Spec2('ES6')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-switch-statement', 'switch statement')}}{{Spec2('ESDraft')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-exports', 'Exports')}}{{Spec2('ESDraft')}}
- -

Совместимость с браузерами

- -

{{Compat("javascript.statements.default")}}

- -

Смотрите также

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/media/formats/index.html b/files/ru/conflicting/web/media/formats/index.html deleted file mode 100644 index 61a80ea1e4..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/media/formats/index.html +++ /dev/null @@ -1,518 +0,0 @@ ---- -title: Форматы медиа поддерживаемые HTML audio и video элементами -slug: conflicting/Web/Media/Formats -translation_of: Web/Media/Formats -translation_of_original: Web/HTML/Supported_media_formats -original_slug: Web/HTML/Поддерживаемые_медиа_форматы ---- -

{{ HTMLElement("audio") }} и {{ HTMLElement("video") }} элементы предоставляют поддержку для проигрывания аудио и видео медиа без нужды в плагинах. Формат медиафайла состоит из контейнера, содержащего один или несколько потоков данных, закодированных с использованием формата сжатия, называемого кодеком. Контейнер идентифицируется по расширению файла. Потоки внутри контейнера имеют несколько типов, которые могут включать в себя видео, аудио, данные или титры. Один контейнер (т. е. медиафайл) может содержать несколько потоков одного типа. В аудио- и видео- потоках находятся кодеки. Кодек — сокращение слов "кодера-декодер" — является алгоритмом сжатия данных в файле. Каждый тип контейнера имеет только определённые кодеки, которые он поддерживает.

- -

Важно понять, почему в Интернете нужны разные медиаформаты. По разным причинам, выходящим за рамки данной статьи, различные браузеры поддерживают разные медиаформаты. Кроме того, область медиаформатов в Интернете сильно пострадала от патентного права во многих странах, включая США и страны ЕС. (Примечания к патентам в этой статье предоставляются как есть, так и без каких-либо гарантий.) В этой статье рассматриваются наиболее важные для Интернета форматы, включая поддержку в браузерах как мобильных, так и десктопных .

- -

 

- -

Отображение медиа

- -

 

- -

Ниже краткий обзор того, как медиа-элементы отображаются в HTML. Более подробную информацию смотрите в статьях для каждого элемента.

- -

HTML5 поддерживает несколько элементов мультимедиа. Элементы {{HTMLElement ("video")}} и {{HTMLElement ("audio")}} могут использоваться отдельно или в сочетании с элементом {{HTMLElement ("source")}}. Наш краткий пример отображает это. Хотя элементы <video> и <audio> содержат атрибуты src, этот пример использует  элемент <source> для предоставления видеофайлов в нескольких форматах, позволяя каждому браузеру выбирать элемент, который он поддерживает.

- -
<video controls>
-  <source src="somevideo.webm" type="video/webm">
-  <source src="somevideo.mp4" type="video/mp4">
-  Сожалею; ваш браузер не поддерживает HTML5 видео в WebM с VP8 или MP4 с H.264.
-  <!-- Ты можешь встроить флеш плеер сюда, для воспроизведения твоего mp4 видео в старых браузерах -->
-</video>
-
- -

WebM

- -

Формат WebM основан на ограниченной версии формата контейнера Matroska. Формат всегда использует видео кодек VP8 или VP9 и аудио кодек Vorbis или Opus. WebM нативно поддерживается в десктопной и мобильной версиях Gecko (Firefox), Chrome и Opera. Поддержка формата может быть добавлена в Internet Explorer и Safari (но не на iOS) установкой плагина. Нативная поддержка VP9 WebM в Edge сейчас в стадии разработки.

- -

Формат WebM, а точнее видеокодек VP8, подвергся претензиям в нарушениях патентов от ряда компаний, отвечающих на требования, MPEG LA о формировании списка патентов, но при этом MPEG LA дала согласие на лицензирование этих патентов для Google под лицензией "perpetual, transferable, royalty free license".  Это фактически означает, что все известные патенты, относящиеся к формату WebM лицензированы для свободного использования всеми.

- -

Движок Gecko распознаёт следующие типы MIME как файлы WebM:

- -
-
video/webm
-
файл WebM, содержащий видео (а возможно, также и аудио).
-
audio/webm
-
Файл WebM, содержащий только аудиоданные.
-
- -

Ogg Theora Vorbis

- -

The Ogg container format with the Theora video codec and the Vorbis audio codec is supported in desktop/mobile Gecko (Firefox), Chrome, and Opera, and support for the format can be added to Safari (but not on iOS) by installing an add-on. The format is not supported in Internet Explorer in any way.

- -

WebM is generally preferred over Ogg Theora Vorbis when available, because it provides a better compression to quality ratio and is supported in more browsers. The Ogg format can however be used to support older browser versions (for example Firefox 3.5/3.6 don't support WebM, but do support Ogg.)

- -

The patent situation of Theora is similar to that of WebM.

- -

You can learn more about creating Ogg media by reading the Theora Cookbook.

- -

Gecko recognizes the following MIME types as Ogg files:

- -
-
audio/ogg
-
An Ogg file containing only audio.
-
video/ogg
-
An ogg file containing video (and possibly also audio).
-
application/ogg
-
An Ogg file with unspecified content. Using one of the other two MIME types is preferred, but you can use this if you don't know what the contents of the file are.
-
- -

Ogg Opus

- -

The Ogg container can also contain audio encoded using the Opus codec. Support for this is available in Gecko 15.0 {{ geckoRelease("15.0") }} and later, on desktop and mobile browsers.

- -

MP4 H.264 (AAC or MP3)

- -

The MP4 container format with the H.264 video codec and the AAC audio codec is natively supported by desktop/mobile Internet Explorer, Safari and Chrome, but Chromium and Opera do not support the format. IE and Chrome also support the MP3 audio codec in the MP4 container, but Safari does not. Firefox/Firefox for Android/Firefox OS supports the format in some cases, but only when a third-party decoder is available, and the device hardware can handle the profile used to encode the MP4.

- -
-

Note: MP4s encoded with a high profile will not run on lower end hardware, such as low end Firefox OS phones.

-
- -

The MPEG media formats are covered by patents, which are not freely licensed. All the necessary licenses can be bought from MPEG LA. Since H.264 is currently not a royalty free format, it is unfit for the open web platform, according to Mozilla [1, 2], Google [1, 2] and Opera. However, since royalty free formats are not supported by Internet Explorer and Safari, Mozilla has decided to support the format anyway, and Google never fulfilled their promise to remove support for it in Chrome.

- -

MP3

- -

MP3 аудио формат (.mp3, audio/mpeg; в отличии от выше MP3 аудио в случае MP4 контейнера) поддерживается в <audio> Firefox/Firefox для Android/Firefox OS когда операционная система обеспечивает MP3 декодер, и Internet Explorer, Chrome и Safari.

- -

WAVE PCM

- -

The WAVE container format, with the PCM audio codec (WAVE codec "1") is supported by desktop/mobile Gecko (Firefox) and Safari. Files in the WAVE container format typically end with the ".wav" extension.

- -
Note: See RFC 2361 for the WAVE codec registry.
- -

Gecko recognizes the following MIME types as WAVE audio files:

- - - -

Media Source Extensions (MSE)

- -

Media Source Extensions is a W3C working draft that plans to extend {{ domxref("HTMLMediaElement") }} to allow JavaScript to generate media streams for playback. Allowing JavaScript to generate streams facilitates a variety of use cases like adaptive streaming and time shifting live streams. This currently has experimental support in Firefox desktop, and other browsers too.
-
- For example,  you could implement MPEG-DASH using JavaScript while offloading the decoding to MSE.

- -
-

Note: Time Shifting is the process of consuming a live stream some time after it happened.

-
- -

Browser compatibility

- -

{{ CompatibilityTable() }}

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Basic support3.0{{ CompatGeckoDesktop("1.9.1") }}9.010.503.1
<audio>: PCM in WAVE{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatGeckoDesktop("1.9.1") }}{{ CompatNo() }}10.503.1
<audio>: Vorbis in WebM{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatGeckoDesktop("2.0") }}{{ CompatNo() }}10.603.1 (must be installed separately)
<audio>: Streaming Vorbis in WebM via Media Source Extensions (MSE){{ CompatUnknown() }}{{ CompatGeckoDesktop("36.0") }} in Nightly/Dev edition only{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}
<audio>: Vorbis in Ogg{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatGeckoDesktop("1.9.1") }}{{ CompatNo() }}10.503.1 (must be installed separately, e.g. XiphQT)
<audio>: MP3{{ CompatVersionUnknown() }} (Not in Chromium)Partial (see below)9.0{{ CompatVersionUnknown() }}3.1
<audio>: MP3 in MP4 -

{{ CompatUnknown() }}

-
{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
<audio>: AAC in MP4 -

{{ CompatVersionUnknown() }} (Main only) (Not in Chromium)

-
-

Partial (see below)

-
9.0{{ CompatVersionUnknown() }}3.1
<audio>: Opus in Ogg27.0{{ CompatGeckoDesktop("15.0") }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}
<video>: VP8 and Vorbis in WebM6.0{{ CompatGeckoDesktop("2.0") }}9.0 (must be installed separately, e.g. WebM MF)10.603.1 (must be installed separately, e.g. Perian)
<video>: VP9 and Opus in WebM29.0{{ CompatGeckoDesktop("28.0") }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}
<video>: Streaming VP9 and Opus/VP8 and Opus in WebM via Media Source Extensions (MSE){{ CompatUnknown() }}{{ CompatGeckoDesktop("36.0") }} in Nightly/Dev edition only{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}
<video>:  Theora and Vorbis in Ogg{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatGeckoDesktop("1.9.1") }}{{ CompatNo() }}10.503.1 (must be installed separately, e.g. XiphQT)
<video>:  H.264 and MP3 in MP4 -

{{ CompatVersionUnknown() }} (Not in Chromium)

-
Partial (see below)9.0{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}
<video>: H.264 and AAC in MP4 -

{{ CompatVersionUnknown() }} (Not in Chromium)

-
Partial (see below)9.0{{ CompatVersionUnknown() }}3.1
any other format{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}3.1 (plays all formats available via QuickTime)
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FeatureAndroidFirefox Mobile (Gecko)Firefox OS (Gecko)IE MobileOpera MobileOpera MiniSafari MobileChrome for Android
Basic support2.324.01.0.110.011.0Partial (see below)3.229.0
<audio>: PCM in WAVE{{ CompatUnknown() }}24.01.0.1{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}Partial (see below)3.2{{ CompatUnknown() }}
<audio>: Vorbis in WebM{{ CompatUnknown() }}24.01.0.1{{ CompatNo() }}11.0Partial (see below){{ CompatNo() }}{{ CompatUnknown() }}
<audio>: Streaming Vorbis in WebM via Media Source Extensions (MSE){{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}
<audio>: Vorbis in Ogg{{ CompatUnknown() }}24.01.0.1{{ CompatNo() }}11.0Partial (see below){{ CompatNo() }}{{ CompatUnknown() }}
<audio>: MP3{{ CompatUnknown() }}Partial (see below)Partial (see below)10.0{{ CompatUnknown() }}Partial (see below)3.2{{ CompatUnknown() }}
<audio>: MP3 in MP4{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}
<audio>: AAC in MP4{{ CompatUnknown() }}Partial (see below)Partial (see below)10.0{{ CompatUnknown() }}Partial (see below){{ CompatVersionUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}
<audio>: Opus in Ogg{{ CompatNo() }}24.0{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}Partial (see below){{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}
<video>:  VP8 and Vorbis in WebM2.324.01.0.1{{ CompatNo() }}16.0Partial (see below){{ CompatNo() }}29.0
<video>: VP9 and Opus in WebM{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}
<video>: Streaming VP9 and Opus/VP8 and Opus in WebM via Media Source Extensions (MSE){{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}
<video>: Theora and Vorbis in Ogg{{ CompatNo() }}24.01.0.1{{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}Partial (see below){{ CompatNo() }}{{ CompatNo() }}
<video>:  H.264 and MP3 in MP4Partial (see below)24.0Partial (see below)10.0Partial since 11.0, full since 16.0Partial (see below){{ CompatVersionUnknown() }}29.0
<video>: H.264 and AAC in MP4Partial (see below)24.0Partial (see below)10.0Partial since 11.0, full since 16.0Partial (see below)3.229.0
any other format{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}{{ CompatUnknown() }}
-
- -

Notes:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
PlatformFirefox version
Windows Vista+22.0+
Android20.0+
Firefox OS15.0+
Linux -

26.0+ (relies on GStreamer codecs)

-
OS X 10.7+35.0+
- - - -

See also

- - diff --git a/files/ru/conflicting/web/progressive_web_apps/index.html b/files/ru/conflicting/web/progressive_web_apps/index.html deleted file mode 100644 index ff8150db65..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/progressive_web_apps/index.html +++ /dev/null @@ -1,49 +0,0 @@ ---- -title: Адаптивный дизайн -slug: conflicting/Web/Progressive_web_apps -translation_of: Web/Progressive_web_apps -translation_of_original: Web/Guide/Responsive_design -original_slug: Web_Development/Mobile/Responsive_design ---- -

As a reaction to the problems associated with the separate sites approach to developing Web sites for both mobile and desktop, a relatively new idea (which is actually quite old) is growing in popularity: ditch user-agent detection, and instead make your page respond on the client-side to the browser’s capabilities. This approach, introduced by Ethan Marcotte in his article for A List Apart, came to be known as Responsive Web Design. Like the separate sites approach, responsive Web design has positive and negative aspects.

-

The Advantages

-

Though it wasn’t initially proposed as method for creating mobile sites, responsive design has recently gained a lot of attention as a way of taking some first steps towards mobile-friendliness in lieu of a separate mobile site.

-
    -
  1. It saves time and money as there isn't a need to maintain separate websites for different devices.
  2. -
  3. Responsive Design provides every page with a single and unique URL.
  4. -
  5. Social sharing stats (Facebook Likes, Tweets, +1 on Google plus) are not split, since the mobile and desktop versions of your web pages use a single and unique URL.
  6. -
  7. Responsive Design doesn't care about user agents.
  8. -
-

There are some really nice aspects to this approach. Since it does not rely on user-agent detection, it is more resilient and future-proof than the separate sites approach. For simple sites, it can also be significantly easier to implement and maintain than other options.

-

The Negatives

-

This approach isn’t without its limitations. Because content must be altered on the client-side with JavaScript, only minimal content changes are encouraged. In general, things can get very hairy very quickly if you are trying to code two separate sets of JavaScript to work with the same DOM. This is a big reason why web applications tend not to adopt this approach.

-

Giving your existing site a responsive design also involves a rewrite of your styles if the you are not sporting a flexible layout already. This could be a blessing in disguise, though; making your site’s layout responsive could be a good opportunity to modernize and clean up your site’s CSS.

-

Finally, since you are adding code to your scripts and styles, performance may be worse than the Separate Sites approach. There is not really any way around this, though a thoughtful refactoring of your scripts and styles might actually save a few bytes in the long run.

-

When it is right to choose this option

-

teixido_responsive-300x177.pngAs mentioned above, because content changes can be difficult, when you take this approach, you are not able to give users a strikingly different experience on mobile without a significant increase in code complexity. That said, if the desktop and mobile versions of your site are very similar, then this approach is a great option. It is well-suited to document-centric sites whose a primary use case is consistent across devices, like product pages. You may notice that the examples below are all blogs or portfolios!

-

Examples

-

Though it is not as popular as the separate sites approach, there are more and more websites employing this technique every day. Luckily, since all the code is client-side, if you’d like to see how a site technically implements this approach, it is as simple as visiting the site and clicking “View Page Source.” Here are a few examples:

- -

Despite being a relatively young approach, there are already some emerging best practices. For example, if you are designing a site from scratch with this option in mind, it is usually worthwhile to create a small-screen design first, so that the constraints of mobile are with you from the beginning. It’s also great to use progressive enhancement for your styles instead of hiding elements of your existing site with media queries. This way, older browsers that might not support media queries still show the proper layout. An excellent presentation on the merits of this method is available here.

-

Approaches to mobile Web development

-

See the following articles for background and other approaches to developing for mobile platforms.

- -

See also

- -
-

Original document information

-

Originally published on 27 May, 2011 on the Mozilla Webdev blog as "Approaches to Mobile Web Development Part 3 - Responsive Design", by Jason Grlicky.

-
-

 

diff --git a/files/ru/conflicting/web/progressive_web_apps_628955cdadd77b10ec99de034fc76374/index.html b/files/ru/conflicting/web/progressive_web_apps_628955cdadd77b10ec99de034fc76374/index.html deleted file mode 100644 index 482e7a0e42..0000000000 --- a/files/ru/conflicting/web/progressive_web_apps_628955cdadd77b10ec99de034fc76374/index.html +++ /dev/null @@ -1,65 +0,0 @@ ---- -title: Заметный -slug: conflicting/Web/Progressive_web_apps_628955cdadd77b10ec99de034fc76374 -tags: - - Веб-манифест - - Видимый - - Манифест - - Приложения - - Прогрессивные веб-приложения - - Современные веб-приложения -translation_of: Web/Progressive_web_apps -translation_of_original: Web/Progressive_web_apps/Discoverable -original_slug: Web/Progressive_web_apps/Заметный ---- -
-
Как только вы опубликуете новое веб-приложение, вы захотите, чтобы мир узнал об этом. Поисковые системы, конечно, помогают, но, обычно, большее внимание уделяется тому, как ваши приложения представлены на результатах поиска. Новый манифест W3C для веб-приложений может помочь с этим и предоставить дополнительные возможности.
- -
-
- -

Возможные перспективы для веб-приложения:

- - - -

Основные руководства

- -

None written as yet; contributions appreciated.

- -

Технологии

- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ТехнологияОписаниеПоддержкаПоследняя спецификация
-

Манифест веб-приложения

-
Устанавливает свойства приложения, такие как имя, иконка, окно загрузки и цвета темы для использования в каталогах приложений и т.д.Экспериментальный, поддерживается в Chrome, ограниченная поддержка в Firefox (больше деталей){{SpecName('Manifest')}}
- -

Инструменты

- -

Добавьте ссылки на полезные библиотеки и инструменты.

- -

Смотрите также

- -
-
Open Graph (англ.)
-
Стандарт, описывающий формат размещения мета-данных в тегах <head>, используя мета-тэги в HTML. Поддерживается Facebook и другими.
-
-- cgit v1.2.3-54-g00ecf