From 8b7a5fdbf9223d5ebbaed1c04801a61b5b88b870 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexey Istomin Date: Sun, 21 Mar 2021 11:18:00 +0300 Subject: Uniqy "cache" word in Russian translation (#261) * docs(ru): uniqy cache word * revert(redirects): revert redirects --- files/ru/games/techniques/async_scripts/index.html | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'files/ru/games/techniques/async_scripts') diff --git a/files/ru/games/techniques/async_scripts/index.html b/files/ru/games/techniques/async_scripts/index.html index 2f50c87da4..483f8ceeb4 100644 --- a/files/ru/games/techniques/async_scripts/index.html +++ b/files/ru/games/techniques/async_scripts/index.html @@ -9,7 +9,7 @@ tags: translation_of: Games/Techniques/Async_scripts ---
-

Каждая средняя или большая игра должна компилировать код asm.js как часть асинхронного скрипта, чтобы дать браузеру максимальную гибкость для оптимизации процесса компиляции. В Gecko асинхронная компиляция позволяет движку JavaScript компилировать asm.js из основного потока когда игра загружается, и кэшировать сгенерированный машинный код, так что игру не нужно компилировать при последующих загрузках (начиная с Firefox 28) , Чтобы увидеть разницу, переключите javascript.options.parallel_parsingв about:config.

+

Каждая средняя или большая игра должна компилировать код asm.js как часть асинхронного скрипта, чтобы дать браузеру максимальную гибкость для оптимизации процесса компиляции. В Gecko асинхронная компиляция позволяет движку JavaScript компилировать asm.js из основного потока когда игра загружается, и кешировать сгенерированный машинный код, так что игру не нужно компилировать при последующих загрузках (начиная с Firefox 28) , Чтобы увидеть разницу, переключите javascript.options.parallel_parsingв about:config.

 Написание асинхронного скрипта

-- cgit v1.2.3-54-g00ecf