From 415bedec7d098435d3393eba2fe69e0c96f3dbf3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexey Pyltsyn Date: Thu, 18 Mar 2021 21:44:39 +0300 Subject: Unify translation of "слушатель" (#207) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * Unify translation of "слушатель" * Fixes after review --- files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api') diff --git a/files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html b/files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html index 7931059e64..512f3143d4 100644 --- a/files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html +++ b/files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html @@ -87,7 +87,7 @@ translation_of: Games/Techniques/Controls_Gamepad_API ], -

Это может быть по-разному для разных типов геймпадов, таких как контроллер PS3 (или безымянный, универсальный), поэтому вы должны быть осторожны и не просто предполагать, что кнопка, которую вы ожидаете, будет той же самой кнопкой, которую вы на самом деле получите. Затем мы настроили два прослушивателя событий, чтобы получить данные:

+

Это может быть по-разному для разных типов геймпадов, таких как контроллер PS3 (или безымянный, универсальный), поэтому вы должны быть осторожны и не просто предполагать, что кнопка, которую вы ожидаете, будет той же самой кнопкой, которую вы на самом деле получите. Затем мы настроили два обработчика событий, чтобы получить данные:

window.addEventListener("gamepadconnected", gamepadAPI.connect);
 window.addEventListener("gamepaddisconnected", gamepadAPI.disconnect);
@@ -175,7 +175,7 @@ window.addEventListener("gamepaddisconnected", gamepadAPI.disconnect);
 
 

Обнаружение нажатия кнопок

-

Метод buttonPressed() также помещается в основной игровой цикл для прослушивания нажатий кнопок. Для этого требуется два параметра - кнопка, которую мы хотим прослушать, и (необязательно) способ сообщить игре, что удержание кнопки принято. Без него вам придется отпустить кнопку и нажать ее снова, чтобы получить желаемый эффект.

+

Метод buttonPressed() также помещается в основной игровой цикл для обработки нажатий кнопок. Для этого требуется два параметра - кнопка, которую мы хотим прослушать, и (необязательно) способ сообщить игре, что удержание кнопки принято. Без него вам придется отпустить кнопку и нажать ее снова, чтобы получить желаемый эффект.

buttonPressed: function(button, hold) {
   var newPress = false;
-- 
cgit v1.2.3-54-g00ecf