From 7586547b4ee219ca2d0c6b462408a243052d24f6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexey Pyltsyn Date: Sun, 21 Mar 2021 10:41:00 +0300 Subject: Deeper yofication of Russian translation (#251) --- .../3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html | 2 +- files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html | 4 ++-- 2 files changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) (limited to 'files/ru/games/techniques') diff --git a/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html b/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html index 1df6408271..ce110daaa6 100644 --- a/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html +++ b/files/ru/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_three.js/index.html @@ -106,7 +106,7 @@ scene.add(camera);

Отрисовка сцены

-

Все уже готово, но мы пока что ничего не видим. Хотя мы настроили рендерер, нам все равно нужно запустить рендеринг. Функция render() выполнит эту работу с небольшой помощью requestAnimationFrame(), которая заставляет сцену постоянно перерисовываться в каждом кадре:

+

Всё уже готово, но мы пока что ничего не видим. Хотя мы настроили рендерер, нам всё равно нужно запустить рендеринг. Функция render() выполнит эту работу с небольшой помощью requestAnimationFrame(), которая заставляет сцену постоянно перерисовываться в каждом кадре:

function render() {
 	requestAnimationFrame(render);
diff --git a/files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html b/files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html
index 6f84031d8d..2d4cc54bce 100644
--- a/files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html
+++ b/files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html
@@ -55,7 +55,7 @@ translation_of: Games/Techniques/Controls_Gamepad_API
 
 

Hungry Fridge demo using Gamepad API

-

Код, описанный ниже, взят из полной версии игры Hungry Fridge, но он почти идентичен демо-версии — единственная разница заключается в том, что полная версия использует переменную turbo, чтобы решить, будет ли игра запущена с использованием режима Super Turbo. Он работает независимо, поэтому его можно включить, даже если геймпад не подключен.

+

Код, описанный ниже, взят из полной версии игры Hungry Fridge, но он почти идентичен демо-версии — единственная разница заключается в том, что полная версия использует переменную turbo, чтобы решить, будет ли игра запущена с использованием режима Super Turbo. Он работает независимо, поэтому его можно включить, даже если геймпад не подключён.

ПРИМЕЧАНИЕ: время пасхальных яиц: есть скрытая опция для запуска Super Turbo Hungry Fridge на рабочем столе без подключения геймпада — нажмите на значок геймпада в правом верхнем углу экрана. Он запустит игру в режиме Super Turbo, и Вы сможете управлять холодильником с помощью клавиатуры: A и D для поворота башни влево и вправо, W для стрельбы и клавиш со стрелками для перемещения.

@@ -171,7 +171,7 @@ window.addEventListener("gamepaddisconnected", gamepadAPI.disconnect); },
-

На каждом кадре, update() сохраняет кнопки, нажатые во время предыдущего кадра, в массиве buttonsCache и берет новые из объекта gamepadAPI.controller. Затем он проходит по кнопкам и осям, чтобы получить их фактические состояния и значения.

+

На каждом кадре, update() сохраняет кнопки, нажатые во время предыдущего кадра, в массиве buttonsCache и берёт новые из объекта gamepadAPI.controller. Затем он проходит по кнопкам и осям, чтобы получить их фактические состояния и значения.

Обнаружение нажатия кнопок

-- cgit v1.2.3-54-g00ecf