From 7586547b4ee219ca2d0c6b462408a243052d24f6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexey Pyltsyn Date: Sun, 21 Mar 2021 10:41:00 +0300 Subject: Deeper yofication of Russian translation (#251) --- .../tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/finishing_up/index.html | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'files/ru/games/tutorials') diff --git a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/finishing_up/index.html b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/finishing_up/index.html index 5c09478700..f1ce286e2c 100644 --- a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/finishing_up/index.html +++ b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/finishing_up/index.html @@ -19,7 +19,7 @@ original_slug: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Заключен

Это 10-й и заключительный шаг в Gamedev Canvas tutorial. Вы можете найти исходный код, как он должен выглядеть, после завершения этого урока в Gamedev-Canvas-workshop/lesson10.html.

-

В любой игре, которую мы пишем, всегда есть место для улучшений. Например, мы можем предложить игроку несколько жизней. Они могут сделать несколько ошибок и все равно закончить игру. Мы также можем улучшить отрисовку кода.

+

В любой игре, которую мы пишем, всегда есть место для улучшений. Например, мы можем предложить игроку несколько жизней. Они могут сделать несколько ошибок и всё равно закончить игру. Мы также можем улучшить отрисовку кода.

Предоставление игроку нескольких жизней

-- cgit v1.2.3-54-g00ecf